TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Assassin's Creed: Unity придётся подождать
Прочее

Assassin's Creed: Unity придётся подождать

Кто как, а лично у меня уже заготовлен план экскурсий по Парижу в компании молодого ассасина Арно. В этом плане и Нотр-Дам де Пари, и Бастилия, и Елисейские поля... Но нет. Не могут, чисто физически не могут, видимо, Ubisoft выпустить очередную Assassin's Creed вовремя. То есть если игру анонсируют и называют дату релиза, то надо обязательно прибавить пару недель, чтобы получить настоящую дату релиза. И Unity, которая вроде бы перезапуск серии, пока что упорно следует устоявшимся традициям.На днях официальный блог Ubisoft «обрадовал» всех поклонников серии. Новая дата релиза для Assassin's Creed: Unity — 11 ноября для США и 13 ноября для всех остальных. Причина? А всё как обычно. «Это инновационная игра, и мы собираемся вложить в неё кучу усилий, чтобы подарить вам незабываемый Париж» и так далее, и тому подобное. Коенчно. Молодцы, ребята.Нет, можно признать, что игра в определённой мере инновационна, особенно в рамках серии. В записи говорится и толпах народа числом под три тысячи человек (это число, кстати, постоянно меняется: то было 5000, то 4000, теперь три тысячи...), и про графику, но тут можно сказать, что каждая новая Assassin's Creed оставалась на гребне технологий и блистала графоном, и ещё про много чего. Но фактически ничего супер-пупер нет. Тем более нет причин для переносов.Да и так ил нужны переносы? Тут я не могу не вспомнить про Watch_Dogs. Разработчики потребовали лишние полгода. В результате объекты в игре не отбрасывали тени в свете фар. Это же дико! В GTA IV это было в 2008 году! Искренне надеюсь, что в Unity подобных очень серьёзных ляпов не будет. И на оптимизацию я надеюсь. Всё остальное выглядит неплохо. Так что ждём ноября и готовим свои ПК и консоли нового поколения. Кстати, дата релиза Assassin's Creed: Rogue для консолей старого поколения остаётся неизменной и теперь совпадает с Unity — 11 и 13 ноября для США и Европы соответственно.

Энди-с-Лицом•29 ав 2014 г.
2 036415
The Vanishing of Ethan Carter — 13 минут геймплея
Прочее

The Vanishing of Ethan Carter — 13 минут геймплея

Для тех, кто не в курсе вопроса, даю краткое объяснение: The Vanishing of Ethan Carter — это такая помесь хоррора и мистического детектива от студии Astronauts. В роли детектива Пола Просперо нам предстоит расследовать исчезновение мальчика по имени Итан Картер. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять: не всё тут чисто, а скелеты в шкафу могут и ходить. Нет, скелеты всё же ходить не будут. Они будут лежать. По частям. С ошмётками плоти...Детективу приходит сообщение от пропавшего мальчика с просьбой о помощи. Это же совершенно нормально, когда пропавшие мальчики обращаются к детективам за помощью. Детектив — это вообще такая интересная и необычная профессия, особенно если верить играми и фильмам. Так вот, мы приезжаем в указанное место, Долину Рэд-крик. И находим труп одного из похитителей. Не в самом лучшем состоянии. Мне, если честно, такой зачин чем-то напоминает вариацию на тему замечательного фильма и книги «Вождь краснокожих». Успеем ли мы добежать до канадской границы — вот в чём вопрос.Это про сюжет. Теперь про непосредственно геймплей. Играть придётся от первого лица. Что, кстати, даже хорошо для хоррора, в котором роль хоррора играет давящая атмосфера и мрачные персонажи. Игрок взаимодействует с окружающим миром, получает информацию, расследует, короче говоря. Окружающий мир привлекает внимание хорошо сбалансированным стилем, неплохой графикой и, надо признать, атмосферой. Всегда любил заброшенность в пейзажах.Впечатляют и размеры мира. Тут нам всё объясняют старым, как мир, способом. «Видите это красивое озеро? А вон те чудесные горы на противоположном берегу? Туда можно пойти!» Да, старо как мир, но работает. Мне действительно хочется пойти во-о-он туда... И с большой долей вероятности найти кого-то не совсем живого.Так что предлагаю и вам впечатлиться )или не впечатлиться) атмосферой The Vanishing of Ethan Carter, посмотрев геймплей ниже. Дата релиза пока неизвестна. Игра выйдет на ПК и PlayStation 4.

Энди-с-Лицом
И победитель... — The Evil Within: Лучшая игра для консолей
Прочее

И победитель... — The Evil Within: Лучшая игра для консолей

Официальный блог Bethesda выразил огромную благодарность всем тем, кто организовал и сопровождал стенд компании на «Геймскоме», и особенно тем, кто сделал очень многое, чтобы такие игры как The Elder Scrolls Online, BATTLECRY и The Evil Within получили свое заслуженное признание. Особенно отмечаются награды полученные The Evil Within. Это детище Синдзи Миками победило в трех номинациях: «За лучшую консольную игру (по версии Sony Playstation)», «За лучшую хоррор-игру на выживание (по мнению JeuxVideo.com)» и «За лучшую игру следующего поколения (по мнению CBS)». К слову, первый конкурс является официальной наградой Games Com'а.Так что же там за Зло такое Внутри? М'айк покопавшись в интернете, нашел довольно много информации об этой игре.Сюжет незамысловатый, как раз подходящий для данного жанра. Некий детектив, начав расследование ужасного и сверхъестественного убийства нескольких полицейских, сталкивается с теми самыми силами, которые это преступление совершили.Вся прелесть таких игр в основном в атмосфере, которая сопутствует игровому процессу. Стоит отметить, что игра разрабатывалась под пристальным и чутким руководством одного из отцов основателей «сурвайвл-хоррора» Синдзи Миками, который в свое время работал над «Resident Evil», одной из первых игр данного жанра. Релиз игры намечен на 17 октября 2014 года, то есть ждать осталось не долго.Немного видео: последний трейлер:первый тизер игры: И немного скриншотов:

М'айк Лжец•28 ав 2014 г.
2 199
Новая сборка модификаций: Skyrim-сборка без SKSE (Skyrim no SKSE mod compilation)
Прочее

Новая сборка модификаций: Skyrim-сборка без SKSE (Skyrim no SKSE mod compilation)

Любите сборки плагинов? Особенность сборки от Волк1019 заключается в том, что не в ней нет скриптовых модов. "В топку скрипты! - В топку вылеты!" 99% вылетов на сборках происходило из-за "скриптовой несовместимости модов" и из-за быстрой нагрузки этих модов на ОЗУ, так как в SKSE нет команды на очистку буфера памяти. А в этой сборке моды тщательно подобраны, в ней нет не только SKSE модов, но и тяжелых модов, которые тормозили переход между локациями.В данной сборке используется несколько ключевых проектов : Проект S.T.E .PБолее половины модовПроект ParallaxВыбирались только качественные моды: Проект G.E.M.SНу и конечно же большое внимание уделено русификации модов на броню и оружие в этом мне помог:Сборка полностью переведена на русский язык, на английском языке остались некоторые локации и сундуки.Выражаю большую благодарность тем, кто русифицирует моды для Skyrim!Скриншоты сборки: Ознакомиться со сборкой, техническими подробностями и всеми интересующими вас вопросами, а также получить поддержку вы можете здесь:http://tesall.ru/top...od-compilation/или здесь

wolf7808•27 ав 2014 г.
15 932
Dragon Age: Inquisition — Всё о мультиплеере
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Всё о мультиплеере

Количество крутотенечек в Dragon Age: Inquisition растёт с потрясающей скорость, и это за несколько месяцев до релиза. Уже чего только нам не рассказали, показали, написали по Твиттерам. Но нет, BioWare продолжают вынимать тузы из рукава с потрясающим мастерством и театральностью. И сегодня мы расскажем об очередном таком вот тузе — мультиплеерном режиме игры.Недавно на официальном канале Xbox в сервисе YouTube появился красивый трейлер кооператива. «Станьте агентами Инквизиции! — взывают к нам. — Уничтожайте Её врагов! 12 уникальных персонажей! Сотни вариантов оружия и брони! Древа навыков! Их комбинация!» Ну и всё это сопровождается картинами надавания по уязвимым местам демонов сотнями вариантов оружия и десятками скиллов в исполнении упомянутых 12 персонажей. В принципе, выглядит довольно занятно, как оно обычно и бывает в трейлерах. Смотрим. Нашим коллегам с известного портала IGN.com трейлер до того понравился, что они решили поподробнее допросить разработчиков, ибо всем известно, что нет ничего более красивого и неинформативного, чем трейлеры. Они поймали одного разработчика и выпытали из него всё. Не зря мы жучки в их студию подкинули, так что теперь мы можем пересказать вам услышанное.Первая особенность кооператива — он не похож на таковой в третьем Mass Effect. Кооператив в Inquisition существует независимо от одиночной кампании. По словам самих разработчиков, мы получим некую вариацию на тему Diablo. Есть группа товарищей числом стандартно четыре. Есть случайно сгенерированное подземелье/данж, называйте как хотите. Локация заполнена недружелюбными плодами больного воображения художников, выбранных опять же случайно. Ваша задача — истребить всё в пределах видимости. На остальное нужно посмотреть и тоже истребить.Команду «агентов Инквизиции» рекомендуется иметь максимально сбалансированную. Не только для истребления всех типов вражин, но и для поиска секретов. Секретов в каждой локации раскидано немало, то есть много. Некоторые доступны, например, только магам. Нет мага в партии? простите, вам дальше по коридору.Постепенно набор доступных локаций и врагов для рейдов будет расширяться. Нет, это не то, о чём вы подумали. То есть, почти то... Короче, DLC с новинками для кооператива будут бесплатными. Честно-честно.Как уже было сказано, кооператив почти не связан с одиночной кампанией. «Сюжет — это история именно вашего Инквизитора, и вы будете творить эту историю сами, без чьего-либо участия», — объяснили разработчики. Кооперативные миссии будут вписаны в общую канву игры, не будет «Инквизитор пропал из Тедаса для коопа». Рейды будут скорее напоминать дополнительные миссии, операции, проводимые Инквизицией без участия вездесущего босса. Ранее уже было известно, что вы сможете посылать агентов для выполнения каких-либо заданий, а теперь выяснилось, что можно выполнить эти задания самому, да ещё и с друзьями.Получаемый в процессе лут (деньги, предметы, рецепты) переносятся и в одиночную кампанию. Пока непонятно, будут ли в игре предметы, которые можно получить исключительно в ходе прохождения кооперативных миссий.Так как бои будут проходить в реальном времени, тактической камеры не будет. Но это, по словам разработчиков, не означает полного исчезновения тактики. С вами по-прежнему будут способности, бьющие по площади, различные лечебные умения, к тому же, скиллы разных персонажей можно комбинировать для получения максимального эффекта. Это при условии, что у мага/вора/воина руки с того места растут и нет «опять этот рак мид кинул!».Полную версию интервью с разработчиками смотрите ниже. Я же напоминаю, что игра выйдет 18 ноября в США и 21 в Европе для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК, а сделать предзаказ (если вы по каким-то причинам это не сделали) и получить бонусы можно уже сейчас, перейдя по ссылке.

Жутенькие фрагменты артбука The Evil Within
Прочее

Жутенькие фрагменты артбука The Evil Within

Недавно на официальном блоге нашей любимой Bethesda Softworks (нет, это не те, кто сделал The Elder Scrolls, это издатель) были опубликованы несколько фрагментов артбука, приуроченного к выходу одной из самых страшных игр этой осени (и этого года) — The Evil Within, проекта от студии Tango Gameworks и лично мэтра Синдзи Миками, человека, которому мы обязаны «приятными» минутами игры в первые части Resident Evil.Артбук будет содержать аж 184 страницы полных мрака и безнадёги иллюстраций, посвящённых не менее мрачной и безнадёжной игре. Выпуском займётся компания Dark Horse. Выйдет сей сборник далеко не самого приятного для обычного человека творчества в один день с игрой — 14 октября этого года. Под спойлером ниже представлено несколько страниц, слабонервным не открывать. Сюжет самой игры, напомним, разворачивается вокруг злоключений детектива Себастьяна Кастелланоса. Он приезжает на место преступления и обнаруживает идиллическую картину: тела полицейских в больших количествах художественно разодраны и составляют весьма оригинальное зрелище. Но ладно бы только куча трупов. Главный герой теряет сознание, а очнувшись обнаруживает, что проблемы уже у него: он в параллельной реальности, где очень любят гостей, особенно их филейную часть. Дальше по сценарию. По словам разработчиков, нас ждут незабываемые 15-20 часов одиночной кампании, наполненные ужасом, кровью и страхом.Выход, как уже было сказано, запланирован на 14 октября для всех актуальных платформ.

Энди-с-Лицом•27 ав 2014 г.
5 901
Коллекционное издание The Witcher 3: Wild Hunt
Прочее

Коллекционное издание The Witcher 3: Wild Hunt

Серьезные игровые компании всегда с особым вниманием относятся к наполнению выпускаемых коллекционных изданий. Ведь очень много фанатов готовы отдать любые (в пределах разумного) деньги за право обладать эксклюзивными вещами из их любимой игры. И обычными книжками с иллюстрациями теперь никого не удивишь, игрокам подавай красивые фигурки и уникальные предметы. Разработчики из CD Project Red серьезно подошли к этому вопросу, укомплектовав The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition по полной программе. Но прежде чем разобрать состав коллекционки, давайте пробежимся по «Стандартному изданию»:Blu-ray диск с игрой (DVD для PC)Эксклюзивный CD с официальным саундтрекомКнига "Вселенная Ведьмака - Компендиум"Красивая, детально проработанная карта игрового мираУникальный набор наклеекСтилизованная упаковкаВ коллекционное издание же входят все предметы из списка выше плюс:Большая раскрашенная вручную фигурка Геральта, сражающегося с графоном грифоном (33x24x26 см.) выполненная из искусственного камняЭксклюзивный медальон ВедьмакаСтальной кейс для игры200 страничный артбук с захватывающими игровыми иллюстрациямиВсе эти комплектации доступны для любой платформы (PC, Xbox One, PlayStation 4). Но на днях стало известно, что Microsoft «попросили» доложить пару приятных бонусов для обладателей их новой консоли. И теперь к Xbox-списку добавились:Матерчатая карта игрового мираДве колоды карт для игры в «Гвинт»Что же такое «Гвинт»? Сама по себе это типичная карточная настолка с героями, существами и заклинаниями, представленная внутри игры. Она будет доступна на любой версии, но только обладатели Xbox One получат ее физическое воплощение.Колода включает в себя более 150 уникальный игровых карт, в числе которых:Четыре различных фракцииМогущественные заклинания, позволяющие игрокам контролировать погоду и воздействовать на противникаМножество существ для различного типа боя: тяжелые рыцаря для ближнего, умелые лучники для дальнего и мощная артиллерия для осадыКарты героев, уникальные для каждой фракцииЕсли вы считаете себя настоящим фанатом игровой серии The Witcher, то просто обязаны оформить предзаказ хотя бы на «Стандартное издание». При такой комплектации и цене, поверьте — оно того стоит. А пока возвращаемся в режим «Ожидание выхода Ведьмака».

Enderal - Осколки порядка - Трейлер гор Северного ветра
Прочее

Enderal - Осколки порядка - Трейлер гор Северного ветра

Команда SureAI представила новый трейлер своего проекта Enderal - Осколки порядка. На этот раз команда решила уделить внимание горам Северного ветра.   “Горы Северного ветра - это регион, расположенный на крайнем севере континента. Не смотря на низкие температуры и опасную фауну - Забытые, Морозные Мириады и Ледяные элементали - они были весьма оживленными в прошлом. Причинами этого являются местные шахты, где добывали ценный камень - нордвинд.Камень практически не поддается разрушению, поэтому часто использовался для строительства замков, сокровищниц и крепостей. После закрытия шахт, регион опустел - в настоящее время там можно встретить города-призраки и ветхие шахты без признаков человеческой жизни. [...]Лексил Меррум, Арканист Святого Ордена.   Напомню, события в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Дата выхода модификации на данный момент неизвестна.

gkalian•26 ав 2014 г.
3 73114
Великая автомобильная кража скоро и на PC
Прочее

Великая автомобильная кража скоро и на PC

Ждать осталось совсем недолго, продолжение великой серии Grand Theft Auto по прямой наводке стремится к релизу на PC!На выставке E3 в июне было официально объявлено о выходе GTA 5 на PC и вот на днях в игровом каталоге компании 1С появилась страница с предзаказом и точной датой выхода — ноябрь 2014 года. С учетом того, что 1С не какой-нибудь третьесортный источник, а официальный дистрибьютор на территории России, то представленная информация является достоверной, и мы, наконец-то, увидим историю Майкла, Тревора и Франклина на мониторах наших компьютеров!Напоминаем, что первоначально игра была выпущена 17 сентября 2013 года как эксклюзив для PlayStation 3 и Xbox 360. И за это время GTA 5 собрала огромную кассу и обеспечила своих создателей еще на несколько лет активной работы. А уж какая реклама была для отживающих консолей прошлого поколения! Интернет пестрил историями о покупке PlayStation или Xbox специально для пятой Grand Theft Auto. Но денег, как известно, много не бывает, и выход игры на персональных компьютерах оставался всего лишь вопросом времени. И договоренности между Take-Two Interactive и Sony/Microsoft.

Keiron•25 ав 2014 г.
2 0918
Beyond Skyrim: Bruma - Релиз перенесен
Прочее

Beyond Skyrim: Bruma - Релиз перенесен

Немного предсказуемая новость из мира TES - команда проекта Beyond Skyrim - Cyrodiil перенесла релиз своей модификации "Брума" на неопределенный срок. По этому поводу на странице в Facebook команда сделала заявление:Мы хотели бы сделать краткое объявление относительно релиза "Beoynd Skyrim - Брума". Возможно вы видели наш трейлер на Facebook или Nexus с дразнящей надписью "Лето 2014" в конце видеоролика. Наши прогнозы сделать релиз в конце весны или лета оказались слишком оптимистичными, и сейчас мы не на той стадии, где планировали. Брума уже готова, и мы, вероятно, могли бы сделать релиз с небольшим содержанием контента, но не таким мы видим ваше первое путешествие по Сиродиилу. Мы нашли время, чтобы значительно улучшить ресурсы (вы можете увидеть скриншоты новых зданий Брумы на нашей страничке в Facebook), подземелья, существ и квесты. Мы также работаем над остальной части провинции.У нас будет новая внутренняя дата для Брумы, однако мы не будем объявлять ее на данный момент. Напомню, что Beyond Skyrim: Брума позволит драконнорожденному исследовать северный город Сиродиила. Там игрока ждут новые квесты, подземелья, оригинальный саундтрек и полная озвучка персонажей. Ниже вы можете увидеть тот самый трейлер, в конце которого и была указана обещанная дата релиза, а некоторые скриншоты из мода - в нашей галерее.

gkalian•24 ав 2014 г.
15 197
Dragon Age: inquisition — Геймплейное видео
Прочее

Dragon Age: inquisition — Геймплейное видео

Хорошие новости! Разработчики практически официально подтвердили, что концовка Dragon Age: Inquisition ничем не будет напоминать концовку Mass Effect. Значит ли это, что Инквизитору удастся избежать судьбы Шепарда? Будем надеяться на это, а пока что посмотрим геймплейное видео, где романтически настроенный Инквизитор путешествует со своей командой по Ферелдену.

5nosmoking•24 ав 2014 г.
5 2661539
The Witcher 3: Wild Hunt — Вопросы, ответы, интервью и озвучка
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Вопросы, ответы, интервью и озвучка

Совсем недавно мы потчевали вас большой подборокой информации, вызвавшей столь бурные обсуждения, об одной из самых ожидаемых игр следующего года — The Witcher 3: Wild Hunt. Там был и геймплей, и интервью с разработчиками, и арты, и скриншоты, и каблуки. Каблуков было больше всего. Сегодня каблуков не будет, но показать и рассказать есть о чём. И пообсуждать.Начнём, пожалуй, с Q&A-сессии от двоих разработчиков игры — коммьюнити-менеджеров Марча Момота и Тадека Зелински. Кто сечас не понял, о чём речь и с кем я тут разговариваю — поясняю: Q&A-сессия — это когда разработчики сидят в уютных крслах и отвечают на вопросы игроков об их игре, присланные по электронной почте, через Facebook, Twitter и прочие замечательные сервисы. Прекрасный шанс узнать что-то новое о любимом проекте. Видеозапись представлена ниже. Специально для тех наших пользователей, у кого напряжённые отношения с английским языком, под видео есть спойлер, в котором дан перевод наиболее важных, на мой взгляд, вопросов-ответов. Перевод Вопрос: Есть ли какие-нибудь временные ограничения на выполнение квестов? Что будет, если я не выполню задание вовремя?Ответ: Нет, в игре нет никаких временных ограничений на выполнение квестов, так как мы не хотим ни в чём ограничивать игрока (вот тут как раз можно и ограничить - прим. пер.). В игре есть некоторые ситуации, когда вам дают понять, что нужно торопиться — но это скорее редкость, и мы постарались приложить максимум усилий к тому, чтобы игрок не воспринимал это как принуждение.Вопрос: The Witcher и The Witcher 2 различались довольно серьёзно. На какую часть больше похожа Wild Hunt?Ответ: The Witcher 3 объединяет в себе всё лучшее, что есть в предыдущих частях. Мы постарались объединить те моменты, которые пользовались большей популярность как в первой, так и во второй части. Хотя боевая система позаимствована главным образом из второй части.Вопрос: Чем ещё, кроме выполнения квестов, можно заняться в игре?Ответ: Мы постарались наполнить игру контентом так, чтобы вы в любой момент могли найти себе занятие. В первую очередь, Геральт — охотник на чудовищ, так что охота играет важную роль в игровом процессе. Вы можете выслеживать монстров, убивать их, собирать трофеи. Помимо этого, вы можете принять участие в скачках, игре в кости, состязаниях по борьбе и так далее. И, конечно же, в игре есть система случайных событий. Например, вы идёте по лесу и видите столб дыма на горизонте. Добравшись до этого места, вы обнаруживаете деревню, подвергшуюся нападению бандитов. По вашему выбору вы можете пойти дальше или истребить головорезов.Вопрос: Сколько уровней сложности будет в игре?Ответ: В The Witcher 3 будет несколько уровней сложности. Но независимо от выбранной сложности, вы всегда рискуете встретиться с врагом, который на данный момент вам не по зубам. С самого начала игры вы вольны пойти куда вздумается, но следует помнить, что вы можете забрести в логово особо сильного монстра, победить которого не так просто.Вопрос: Будут ли в игре монстры, которых можно убить только используя определённую тактику (например, применяя эликсиры или зная слабые места)?Ответ: Да, будут. Некоторых монстров можно убить только с помощью определённых эликсиров или масел. Для убийства некоторых вам понадобится использовать ваш арбалет. Некоторые имеют уязвимые места, и убить их можно, атакуя именно эти места.Вопрос: Будет ли у лошадей собственный инвентарь и сможем ли мы мы пользоваться?Ответ: Да, будет.Вопрос: Будут ли в игре случайные события? Например, если идти по дороге, может ли произойти что-то неожиданное?Ответ: Да. Мир непредсказуем, и во время ваших путешествий может случиться что угодно, вы можете повстречать многих существ или персонажей.Вопрос: Может ли Геральт красться и атаковать незаметно?Ответ: Нет. Геральт — мастер меча и он предпочитает столкновение лицом к лицу с противником.Вопрос: Опишите систему алхимии в игре.Ответ: Мы разработали новую систему алхимии для The Witcher 3. Для начала вам нужно будет найти пустой флакон для зелья или корпус для бомбы. Затем отыскать нужные ингредиенты, после чего вы сможете создать искомое зелье. Помимо этого, теперь вы сможете использовать зелья прямо во время битвы, а не только перед ней (что является отступлением от реализма, раньше лучше было - прим. пер.). Каждое зелье имеет несколько эффектов и каждое можно сделать более сильным, используя более сильные ингредиенты.Вопрос: Будут ли в игре квесты, в которых не надо никого убивать и которые просто расскажут хорошую осторию?Ответ: На данный момент мы работаем над добавлением в игру такиз миссий. Геральт не убивает людей тогда, когда этого можно избежать, к тому же для нас очень важна возможность выбора, в том числе выбора между убийством и мирным решением.Вопрос: Будет ли в третьей части важную роль играть выбор игрока? Будет ли история вариативна, как это было во второй части (за единичное прохождение которой можно было увидеть в лучшем случае треть сюжета - прим. пер.)?Ответ: Да, всё это будет. Без серьёзного выбора The Witcher 3 не будет той игрой, которую мы делаем. Однако, таких разветвлений сюжета, какие имели место во второй части не будет — мы хотим рассказать конкретную историю каждому игроку, который поиграет в игру.Вопрос: Будет ли еда влиять на геймплей, или она станет лишь элементом декора?Ответ: Еда будет играть важную роль в геймплее. Подробнее мы расскажем чуть позже. Вторым пунктом программы у нас новое интервью с уже знакомым самым внимательным читателям Джосе Тейксейрой. Тема всё та же: технические прелести игры. Графика, которая обещает сжечь ваши видеокарты (тут должен быть адский хохот, если что), улучшенная анимация, крутой мир с претензией на интерактивность, огромные размеры этого мира, от которых у вас вытекут глаза и челюсть проломит пол, оповестив соседей о выходе игры. Всё в лучших традициях.Много внимания было уделено оптимизации игры под разные платформы, особенно под ПК. Но и консоли не обошли стороной. Изначально планировалось, что The Witcher 3 будет поддерживать разрешение 1920х1080 как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Теперь разработчики сомневаются в возможности консолей поддерживать великолепие Wild Hunt в FullHD-разрешении. При любом раскладе количество кадров в секунду составит 30. Производительность на PlayStation 4 может быть выше, чем на Xbox One.Открываем спойлер ниже, смотрим. Затронем мы сегодня и один из самых животрепещущих для российского геймера вопросов — озвучку. Всем, думаю, известно, какую роль играют в игре голоса персонажей. Они во многом определяют атмосферу игры, которую мы запоминаем гораздо лучше чем остальные элементы типа технической составляющей. На мой взгляд, до сих пор русская озвучка исполняла свою функцию атмосферности на пятёрочку. По крайней мере, я уже не воспринимаю никакой другой голос Геральта, кроме голоса Всеволода Кузнецова, озвучившего ведьмака в Assassins of Kings.И тут хорошие новости, господа. CD Project RED полностью согласны со мной в вопросе важности озвучки. «Качественная локализация — это едва ли не основной залог популярности игры на российском рынке, — рассказал Николай Швед, глава отдела локализации CD Project, — Поэтому мы делаем всё возможное, чтобы игра вызвала максимально положительные эмоции у российского геймера. Мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и стараемся дать игрокам именно то, чего они ожидают». И правда, дают.Озвучиванием персонажей в Wild Hunt займётся коллектив, имеющий большой опыт в этом вопросе и давно сотрудничающий с поляками. Запись голосов будет проводиться с использованием профессионального оборудования студии VOX Records. И голоса. Помимо уже названного Всеволода Кузнецова, озвучивавшего Геральта, мы услышим знакомый до боли голос Трисс Меригольд в исполнении Светланы Олешковской. Золтан Хивай снова заговорит голосом Андрея Ярославцева, а за Лютика в студии будет петь великолепный актёр Сергей Бурунов, ставший популярным после участия в проекте «Большая разница».Можно даже послушать примеры озвучки Геральта, Трисс, Золтана и Лютика: И последнее. К The Witcher 3 это, правда, имеет довольно опосредованное отношение... Но всё же. Помните, мы однажды писали о MOBA-игре по мотивам вселенной для мобильных устройств, получившей название The Witcher: Battle Arena? Так вот, недавно была опубликована первая запись геймплея этой игры. Запись вы можете посмотреть ниже. Если вам понравилось — можете подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании игры здесь. Ну и самое последнее. В скором времени на нашем сайте, в разделе форума Вольный град/Игры откроется специальная тема, посвящённая The Witcher 3: Wild Hunt. В ней я планирую собирать все материалы по игре. (А там, глядишь, и не за горами открытие отдельного раздела, где можно будет не только обсудить персонажей и игру, но и поиграть в игры по потивам этой вселенной.) Также там можно будет пообсуждать проект, высказать свои надежды и пожелания, поговорить о каблуках, поделиться интересностями, которые не заслуживают отдельной новости, но которые могут заинтересовать фанатов игры. Ваши предложения и пожелания касательно оформления темы можете писать в комментариях.

Проект SkyFall (Skyrim + Daggerfall)
Прочее

Проект SkyFall (Skyrim + Daggerfall)

От лица администрации: не часто у нас появляются подобные новости. Детальный, вдумчивый подход к проекту, подробное описание - всё это не позволяет оторваться от чтения новости. Настоятельно советуем дочитать до конца. А автору проекта желаем успеха в этом нелегком деле. Сейчас активно идёт работа над модом "The Return to Daggerfall - Возвращение в Даггерфолл". Герой сможет посетить столицу Хай Рока, а игроки - увидеть город из второй игры серии на графическом движке пятой части. Время и место действия мода - город Даггерфолл примерно в 203 г. 4 э. Изначально плагин был задуман как «прикол»: просто посмотреть, как выглядел бы TES2 на движке TES5. Но по ходу дела проект вырос во что-то большее. Что сделано за два с половиной месяца с начала проекта? Старый Даггерфолл готов на 70%. И это при том, что в конце мая я почти ничего не знал про 3D Max! Я не знал, что такое UV-развёртка! Большую часть времени я просто учился основам 3D Макса. (А в остальное время я переделывал многие вещи по второму-третьему разу.)То есть проект движется довольно быстро. Это потому, что хоть зданий в городе под 300 штук и большая их часть уникальна, они собраны лишь из нескольких «строительных элементов», как из кубиков. Создай эти кубики - и сделаешь из них здание буквально за три минуты. Так устроена оригинальная игра 1996 года (как видно в её конфигураторе) и так же действую я. В оригинале эти «наборы кубиков» сгруппированы ещё в четыре «набора наборов» - для городов в горах, в болотах, в пустыне и в умеренном поясе (woodland)). Но я воспроизвожу лишь город Даггерфолл, для которого достаточно набора woodland. Оригинал С ним я мог бы за одни выходные отстроить весь город (кроме трёх совсем уникальных зданий). Но я это не делаю, потому что хочу проверить моё творчество у профессионалов. Не подозреваю, а знаю: это творчество в техническом отношении - правильного моделирования, текстурирования, оптимизации и т.д. - чудовищно безграмотно. Если знаком с предметной областью считанные недели, по-другому и быть не может. Пусть мои здания видны в игре, не пропускают сквозь стены, работают входы-выходы и т.д. – всё это наверняка не так, как надо «по уму».Поэтому сейчас я ваяю элементы внутренних интерьеров. (Они в TES2 тоже типовые). Закончу, соберу «изнутри и снаружи» здания Рыночной площади Даггерфолла и выложу как тестовый плагин, пре-альфа. Ориентировочный срок где-то начало сентября. Приглашу тестировать всех желающих, особенно «профессионалов» - знатоков 3D, текстурирования и т.д. Они скажут, что не так. Учту, поправлюсь и вот тогда дострою до конца остальной Старый город. Оригинал Хотя, наверное, не всё плохо. Самому нравится, как получились угловые камни, каменные пороги, дощатые косяки... Даже при взгляде вблизи по-моему «фотореализм». Ещё бы потёки на штукатурку наложить (о потёках ниже), и будет совсем хорошо. Вообще, как могу следую зрительному лору TES2, если он не против законов природы. А он часто против. Это вообще манера Беседки: например, ворота Вайтрана - внутренние выложены как положено, аркой в распор. А внешние, возле конюшен, арки не имеют. Их камни лежат по прямой линии, как бетонная балка. То есть они типа склеены за бока и не падают, да ещё несут вес стены над собой. Такое физически невозможно. Оригинал В Даггере тоже много косяков. Например, фахверковые здания сложены из массивных камней. Это инженерное безумие: камень может нести дерево, но не наоборот. В реале фахверк заполняли чем-то лёгким: глиной, досками, иногда - специальным пористым кирпичом с соломенной сечкой внутри (средневековый аналог блоков пенобетона). Я заполнил фахверк штукатуркой. Соломенные крыши в игре слишком пологие, в реале такие непременно пропустят воду. Я сделал их выше и острее. Главный косяк с окнами: снаружи зданий они есть, внутри их нет вообще - нигде ни одного. Плюс несоответствие наружной и внутренней планировки зданий. Эти косяки я исправляю, так что в интерьерах полного лора не будет.Или вот настенные росписи. В родном TES2 их нет. Но когда я закончил Рыночную площадь строго по лору, получилось скупо и скучно. Не хватало пищи для глаз, не хватало «средневековости». Добавил росписи на здания – картинка ожила. Значит, росписи останутся. «К чёрту Кодекс лор!» Оригинал Что будет сделаноОстаются уникальные здания: Королевский дворец, Гильдия бойцов и старый храм Кинарет. Их сделаю с учётом замечаний «крутых». А уж тогда займусь Новым и Вороньим городом. С ними будет сложнее: тамошние здания построены из хлама, значит, во-первых, каждое уникально, во-вторых, кривобоко. Поэтому делать их будет куда труднее (но и интереснее) зданий богатенького центра. Задача, чтобы хлам выглядел естественно и «по-хламски», даже слегка пугает.Пока не решил, что делать с загородным экстерьером. Выйти туда герой не сможет однозначно (как было и в Tribunale); в городе тоже будет чума, а ворота - закрыты. Вопрос, сможет ли герой подниматься на крепостную стену и видеть оттуда загородный пейзаж. Лорный пейзаж около Даггерфолла в TES2 уныл полностью: плоская равнина, утыканная грибами и ёлками. Стоит ли она того, чтоб связываться, пока не решил. А технически вид со стены не самая простая штука: если вы взойдёте на стену Вайтрана, увидите, как внизу прибывает и отбывает каждитский караван, копошатся крестьяне и конюхи, стража рубит бандитов, вдали над горами можно заметить дракона – то есть это целый игровой мир, отличающийся от «настоящего» (того, где мы окажемся, когда выйдем из города) только проработкой деталей у подножия стены. Ваять такое лишь затем, чтоб постоять на стене… не знаю.Если всё удастся и город будет закончен, такое место действия жаль оставить без действия. Значит, будут квесты. Большое количество скриншотов, в том числе и в сравнении со второй частью Свитков под катом: "...И повториться всё как встарь: ночь, улица, фонарь, аптека..." нет, не аптека. Банк Даггерфолла.Он же крупным планом.Роспись на стене мастерской "Даггерфольские кузнечные и слесарные работы" (ориг."Daggerfall metallworks")Вход в пивную "Моряцкая услада" (Новый город).Вывеска у дверей трактира "Везучий волк" (ориг. "The Lucky Wolf")Вечером после дождя.Двести лет это дерево секли дожди, снег, град - и слезла унылая бурая краска, покрывавшая его в лорной игре TES2...Выходы водосточных желобов с плоских крыш - деревянные горгульи. (Задумано несколько видов).Прорабатываю текстуры окон и ставней.....а также дверей и порогов. (Камень для порога оббит, округлён - chamfered в 3D Max. Ни одна стандартная развёртка UV-текстуры не помогала: где-нибудь да получались швы на стыках текстуры. Пришлось вручную возиться и подбирать почти полсотни граней. Зато в итоге на chamfered-объекте ни одного шва ни с одной стороны!..."Ни единого разрыва" (С)Проработка штукатурки и угловых камней. * * *Раздел Quests на Нексусе наводит уныние. Все тамошние квесты однообразны и примитивны (да простят меня их авторы). Схема одна и та же: «пойди туда-то – убей вражину – получи штуковину». И это называется квест! Там их таких сотни. Исключений мало, типа великолепного «Восстановления Хелгена», «Хроник МакМиллера» или «Скорби Зигдана». (Последнее в принципе тоже по схеме, но очень уж «с огоньком» сделано). Ещё одно шаблонное рубилово делать не хочу. Значит, надо что-то новое. Или хорошо забытое старое…Гербы клиентов на стене главного оружейного магазина города - "Несравненные клинки" (ориг."Odd Blades")Что вообще значит «квест» в компьютерных играх? За 20 лет смысл слова полностью изменился. Сейчас «квест» это отдельное задание в ролевой игре, единица, из которых состоит её сюжет. А когда-то это слово значило особый, отдельный игровой жанр, вполне «параллельный» жанру RPG. Ныне - полностью вымерший. В 90е годы эти жанры - квест и RPG - чётко различались, были «раздельные» поклонники того и другого, и то, из чего состоят RPG, квестами не звали. А звали так жанр по интеллектуальному взаимодействию с вещами. Короче - головоломки, построенные на предметах.Любителям экшена и манчкинам жанр категорически не подходил, бо требовал наблюдательности, огромной зрительной памяти, нехилой фантазии и логики. (А иногда, напротив, умения полностью логику отключать.) В жанре были свои «киты», свои столпы и каноны – например, остров Myst, фентезийные и sci-fi серии фирмы Sierra, атмосферная «Мумия» 1993 г. с вечным злодеем Малкольмом МакДауэллом из «Калигулы» (один из первых опытов использования видео в PC-играх) и т.д. В игровых журналах были отдельные разделы, посвящённые жанру… Эх!... Нынешнему поколению это старческое клохтанье ни о чём не говорит. Здание одежной лавки "Превосходный пошив" (ориг."Daggerfall Best Tailoring")Так вот, в ванильном Скайриме в единственном месте - в кургане Ингола - есть бледное подобие чего-то такого. Нужно прочесть дневник погибшего учёного, запомнить цитируемую там легенду, и соотнести её с тем, что видишь вокруг себя в «предбаннике» кургана. Это процентов пять-десять от сложности нормального квеста 90х годов! Канон 90-х требует, чтобы дневник а) пришлось предварительно собирать по разным локациям б) собрав, расшифровать с какого-нибудь неизвестного языка в) чтоб от прочтения дневника и встречи с тем, что описано, прошло ещё пол-игры. С возможностью потерять, продать или «посеять» дневник за это время. Когда же игрок обнаружит, что продавать было не надо, хороший квест 90-х даст возможность получить дневник снова, но уже с удвоенным геморроем. Плохой – загрузить сэйв с началом игры.До уровня 90х я, конечно, не дотяну (а если б дотянул, не потянули бы нынешние игроки). Но что смогу, сделаю. Какие-никакие загадки на соображалку, на логику и на лингвистику будут. Задуманы также визуальные головоломки в стиле Дэна Брауна. А вот возможности «обойти» их для игрока-танка - решить все загадки двуручным топором – не будет. Иногда быть тупым и сильным не есть хорошо. Иногда хорошо быть просто сильным. Если вам это не нравится, пишите мод про Орсиниум. А в бретонском Даггерфолле это именно так. Стёклышки ручной работы - неровные, зернистые, оплывшие. Как и положено в СредневековьеОсновная квестовая линия в принципе уже сочинена, и есть идеи для пары побочных линий. Основная линия нестандартна, не похожа на известные мне Скайримские моды. Упор будет на религиозно-философские материи (как то было в Морре). И будет МНОГО диалогов (как там же). Заметно влияние моего любимого Умберто Эко, по щепотке Макса Фрая, Кена Уилбера и «вишенка на торте» - мифология одной настоящей (не игровой) религиозной секты, в которой состоят мои знакомые из местного универа. Уж с ними-то я насмотрелся, что такое религиозное мышление... Плюс, конечно, радиантные квесты. (Задачи Гильдии бойцов по истреблению крыс на дому - абсолютная классика).Вопрос с озвучкой. Моим козлетоном только «очередь не занимать!» озвучивать. Поэтому подбираю программу voice editing: говоришь в микрофон одним голосом, на выходе получаешь другим. Нашёл несколько вариантов, пока лучший … но по качеству он от силы половина того, что надо. Звук дребезжащий. Бо программа предназначена не для озвучки, а для приколов в Скайпе, в SecondLife и тому подобном. Нужно что-то основательное, профессиональное. Если найду такое, будет озвучка. Если нет, будет много текста. Как в Морре.Да: в побочных квестах обязательно хочу сделать линейку для священнослужителей. Нормальную, с карьерой и членством. Не понимаю, почему её зарубили в TES 4 и TES 5. Злодеем быть можно, вором-файтером-магом можно, даже оборотнем можно - а клириком нельзя. А ведь каноничность класса «клирик» в RPG никто не отменял. «По гибельной пустыне и по снежным склонам гор идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор...»Отдельной линейки для тёмных персонажей (убийц, вампиров, трупоедов и т.д.) не обещаю, бо сам всю жизнь играю как true neutral или chaotic good. Впрочем, основную линию тёмные личности смогут пройти, «не поступаясь принципами». Отдельных квестов даэдра тоже не будет: активность даэдра (причём всех сразу) «вплетена» в основную линию. Размах и срокиПроект рассчитан на два года работы, как Falskaar. Первые восемь месяцев – ваяние города Даггерфолл, его интерьеров и подземелий. Попутно с интенсивным обучением 3D Maxу.Вторые восемь месяцев – ваяние материальной культуры Хай Рока: оружие, одежда, мебель. Лор позволяет использовать имперское и нордское снаряжение: в TES2 чуть не каждый третий прохожий на улице был не бретоном, а нордом. Значит, нордское и имперское можно будет взять из ванильного Скайрима. Но потребуется, конечно, и что-то чисто бретонское, такое, чего в Скайриме не было. Мануалы по ваянию доспехов и их привязке к скелету повергают в ужас. Буду юлить и выкручиваться. Благо, лорный зрительный ряд Даггерфолла – чистое европейское Средневековье XIII-XV века.Поэтому есть шанс использовать готовые сторонние 3D-модели. Это вам не данмеры с их ни на что не похожей культурой.Для мертвецов в катакомбах (а катакомбы в TES 2 это было ЧТО-ТО) думаю использовать скайримских драугров, подредактировав им меши и текстуры, но не меняя анимацию, скрипты, привязки и т.д. То есть внешне нежить будет «новая», хайрокская, но с минимальными затратами и без геморроя. Разработку чего-то сложного анимированного с нуля я не потяну. В качестве «натурщиков» скачал фото того, что находят эксгуматоры при вскрытиях могил. Это реально мерзко и жутко. Теперь видно, что скайримские драугры на самом деле нестрашные, некоторым образом даже какие-то кукольные. Подозреваю, это сделано намеренно: иначе игру не пропустила бы американская комиссия по возрастному цензу. Ну а я той комиссии не подотчётен. Поэтому нежить буду делать с реальных жутких трупаков. Руины старого склада на границе Нового и Вороньего города (в работе). Здесь герою предстоит "накрыть" воровскую сходку Двора Чудес - и держать бой с паханами и "быками" городских банд Даггерфолла...Последние восемь месяцев – скриптинг квестов. Пока я с языком Папирус имел дело дважды. Не испугался. То, что я от него (языка) хотел, получил довольно быстро, и вообще есть опыт работы с объектно-ориентированными языками. Посмотрим, что будет в этот раз.По общему объёму выходит что-то среднее между «Восстановлением Хелгена» и Falskaarом. Получится или нет? Увидим. Но погулять по городу из TES 2 на движке TES 5 можно уже сейчас - абсолютно точно.

Kyn — РПГ во славу викингов
Прочее

Kyn — РПГ во славу викингов

Для начала определимся, что мы имеем. Согласно описанию на официальном сайте игры Kyn — это классическая одиночная ролевая игра с элементами экшена, в которой важную роль играет исследование окружающего мира, который, понятное дело, реагирует на ваши действия и всё в том же духе. Получается... Получается Sacred в лучшем смысле этого сравнения. Похоже, провал третьей части упомянутой серии породил целый вал подражателей. Не так давно мы писали о другой игре — Unbended — в том же жанре. Теперь вот Kyn.В мире Kyn магия — это страшная сила, которая в прошлом принесла немало бед мирным людям (и не очень мирным). Но это не значит, что надо отложить книги заклинаний на полку и начать охоту на ведьм. Нет, просто отныне магия стала уделом лишь самых достойных и сильных воинов. Что-то подсказывает мне, что в число самых достойных, как это всегда бывает, всё же затесалось несколько не очень достойных. Или очень недостойных. Ползут слухи о нарушении запрета, об использовании магии не самыми добрыми личностями. Короче, капут близок, зло наступает семимильными шагами, пора расчехлять топоры и идти спасать родные края.Под нашим руководством к победе направится команда, численность которой может доходить до шести человек. Согласно заверениям разработчиков, закликать противников до потери сознания и добровольной сдачи на милость победителя не получится. Сила вашей команды — в единстве и разумном использовании сильных сторон каждого бойца. Вопрос тактики в Kyn — это вопрос жизни и смерти, так-то. Помимо вполне мирных там топоров, мечей, молотов и прочих игрушек в нашем распоряжении десятки всевозможных крутых скиллов, позволяющих устроить на поле боя настоящую кровавую баню. Тут нам обещают интерактивность мира вроде возможности выпустить огненную стрелу, а потом раздуть небольшой лесной пожар. Во мне ещё свежи воспоминания о Divinity: Original Sin, где всё взаимодействовало со всем, так что очень надеюсь на то, что в Kyn будет хотя бы не хуже.Все способности напрямую зависят от трёх атрибутов, которые примерно можно перевести как Разум, Телосложение и Контроль. Насколько я понял, классов в игре не будет, но в зависимости от приоритетного атрибута мы получим соответственно мага, воина и вора. Причём команде для успешного избежания попадания в Вальгаллу будут необходимы представители всех трёх видов. Создать универсала, скорее всего, не выйдет, так что набирать боевых товарищей придётся внимательно. Как уже было сказано в самом начале, важную роль тут играет исследование игрового мира. «Мир Kyn полон тайн и загадок, — важно повествует описание на сайте, — которые поджидают вас за каждым поворотом. Смотрите по сторонам, исследуйте самые дальние закоулки, взаимодействуйте с локациями, общайтесь с персонажами, чтобы ничего не пропустить!» Путешествие по древним руинам вроде бы сопровождается головоломками, над которыми придётся поломать голову. Вам нужно будет помогать соседним городам, которые в дальнейшем присоединятся к войне со злом. А в конце игры вы раскроете страшную и жутко секретную тайну мира Kyn! Я прям сгораю от нетерпения.И последнее из преимуществ сего шедевра. По заверениям разработчиков, в Kyn будет богатейшая система крафтинга. Из сотен видов материалов можно составить тысячи комбинаций и получить особо мощную экипировку. При этом вся эта красота как-то связана со стихиями, но вот как — пока неясно. Для получения чего-либо путного надо собрать правильную комбинацию материалов. Чем круче предмет — тем сложнее отыскать нужную комбинацию.Разработка игры идёт силами команды Tangrin Entertainment. Кто эти люди — Один их знает. Релиз состоится когда-нибудь, когда игра будет готова, но не раньше следующего года. В качестве целевой платформы выступает ПК под управлением Windows, Linux, MacOS. Ниже представлен трейлер, а под ним — спойлер с несколькими имеющимися скриншотами.

Неизведанные миры Civilization
Прочее

Неизведанные миры Civilization

Всего два месяца осталось до выхода продолжения культовой серии Civilization — Beyond Earth. На этот раз разработчики решили прервать обычный ход истории и отправить игроков бороздить просторы космоса в поисках подходящего для колонизации мира. Теперь, вместо кучки оборванцев с дубинами и поселения а-ля «три колодца, два столба», мы начинаем свой пусть на неизведанной планете с уже довольно увесистым багажом научных знаний и технологических открытий. А вокруг чужеродная земля, которую, в зависимости от выбранного пути развития, придется перестраивать, уничтожать или подстраиваться под нее. И если же вы до сих пор не в курсе что же эта за игра такая — вот геймплейный ролик, демонстрирующий многие аспекты игры. В качестве приятного сюрприза для оформивших предзаказ, издательство 2K предлагает эксклюзивный цифровой набор Exoplanet's Map Pack. В него входят шесть игровых карт-планет, созданных по образу и подобию реально существующих. Каждый раз их поверхность будет генерироваться случайным образом.Kepler 186f: экзопланета с густыми лесами, одна из самых раннеоткрытых землеподобных экзопланет.Rigil Khantoris Bb: вращается вокруг ближайшей к солнечной системе звезде, первая из планет, подвергшаяся колонизации.Tau Ceti d: планета океанов и архипелагов с разнообразными живыми видами и полезными ископаемыми.Mu Arae f: Заблокирована приливными силами на орбите небольшой звезды, южное полушарие представляет собой пустыню, где солнце никогда не заходит, северное же — настоящая ледяная мгла.82 Eridani e: чужеродная планета со скудными водяными запасами, мучимая тектоническими силами.Eta Vulpeculae b: неизведанный мир новых возможностей и опасностей.Если же вы впервые сталкиваетесь с серией Civilization, то вам стоит присмотреться к Civilization: Beyond Earth Classics Bundle. Помимо свежей игры этот набор включает в себя три предыдущих «Цивилизации» (третью, четвертую и пятую). Каждая из этих игр с легкостью может затянуть не на одну сотню часов. Это я вам по собственному опыту гарантирую.Civilization: Beyond Earth поступит в продажу 24 октября на PC по цене 1 199 рублей, а Classic Bundle обойдется игрокам в 1 699 рублей.

Секс, романтика и отношения в Dragon Age: Inquisition
Прочее

Секс, романтика и отношения в Dragon Age: Inquisition

Как правило, в играх секс и отношения не имеют под собой никакой основы. Игрок управляет действиями персонажа, чтобы получить определенные очки, плюшки или, собственно, секс — это и называется отношениями. Но ведь отношения это нечто важное, продолжительное, они развиваются со временем и требуют определенных усилий для их построения.Однако товарищи из BioWare хотят поднять эту планку и показать игроку насколько им удалось изменить подход к отношениям, романтическим и платоническим, в их новой игре Dragon Age: Inquisition.«Я думаю, что существует несколько крайне убедительных примеров, где можно понять когда отношения рухнули или когда они натянутые, — рассказывает креативный директор DA:I Майк Лэйдлоу. — И они очень, очень эффективны».Одним из таких примеров для Майка является игра The Darkness: «Наиболее романтичный момент в игре, который я когда-либо видел произошел, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness… Вот она испекла мне торт, вот она входит в комнату и вы будто смотрите сцену из "Убить Пересмешника", когда уставшая Дженни кладет голову вам на плечо и мило поджимает коленки. Это восхитительно». Эта сцена заставляет вас подумать, "Черт, я действительно переживаю за этого персонажа"».«Также я считаю, что в The Last of Us были абсолютно правы с их чувственными моментами, — говорит Лэйдлоу. — Нам будто говорят, что все эти персонажи — реальные люди и это нормально, что вы хотите о них заботиться. Я думаю это, своего рода, феномен однопользовательских игр».Успех отношений Джеки и персонажей The Last of Us Джоеля и Элии в том, что они не системны. Никто из игроков не сопереживает им ради ачивок, лута или повышения своего рейтинга. Они просто люди. Подобные ощущения BioWare пытаются воссоздать в Dragon Age: Inquisition.«Давайте не будем дарить подарки, чтобы купить внимание. Давайте не будем делать секс конечной точкой. Давайте попробуем достичь нечто, похожее на подлинные чувства. И позволим игроку погрузиться в них с головой, чтобы он прочувствовал это по-настоящему», — объясняет Лэйдлоу.Персонажи DA:I более органично реагируют на события, связанные с вашим героем, чем в прошлых частях. Например, после убийства дракона некоторые из них могут предложить отпраздновать это знатной пьянкой. А другие наоборот. Наступил ли момент дружбы или чего большего? А может быть с вами флиртуют? Всё это зависит от обстановки. Ваши компаньоны реагируют на всё, что происходит в игре.«Я считаю, что команда сценаристов проделала отличную работу, — говорит Лэйдлоу. — Вы можете играть с ожиданием определенного результата, но ни один из них не вызовет у вас одинаковых ощущений.»Dragon Age: Inquisition — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, разработкой которой занимается канадская студия BioWare. Дата выхода игры в Северной Америке, запланирована на 18 ноября 2014 года на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 PlayStation 4 и PC. Релиз в Европе и России состоится 21 ноября 2014 года. Предзаказ игры в магазине Гамазавр можно сделать уже сейчас.

Skywind - 13-минутное геймплейное видео
Прочее

Skywind - 13-минутное геймплейное видео

Склонность к созданию ремейков культовых проектов присуща современным модмейкерам, снискавшим себе немалую популярность в TES-сообществе своими модами. А что подходит больше Морровинда для ремейка? Разрабатываемый фанатской группой модмейкеров, Skywind (Skyrim + Morrowind), создаётся на базе игрового движка The Elder Scrolls V: Skyrim. И вот, наконец, на канале разработчиков в YouTube появился 13-минутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса Скайвинда.Создатели ремейка проинформировали зрителей о том, что запись геймплея велась на альфа-версии, и именно в этом кроются некоторые недочёты. В целом, мы видим хорошо проработанный сочный мод, ремейк Morrowind'а в Skyrim. В скором времени многие баги будут исправлены, обещают нам разработчики Скайвинда.В Skyrim'е более упрощённая система боя, поэтому разработчикам Skywind пришлось обыграть ситуацию в максимально выгодном ракурсе, но полный ремейк, соответствующий оригиналу, создать не получится. В Morrowind было на 50% больше навыков, чем в Skyrim'e. Как сообщают модмейкеры, они придумали некоторые оригинальные решения; например средние доспехи, для которых в Morrowind'e предназначался отдельный навык, будут разбросаны по лёгким и тяжёлым доспехам в Skyrim. Частичная демонстрация доспехов уже была, в будущем должны появится и другие видео.О дате релиза Skywind ничего неизвестно, однако разработчики сообщают о том, что в скором времени станет доступна пользовательская альфа-версия мода. И помните, что у нас на форуме есть тема для обсуждения проекта, а так же альбом со скриншотами.

5nosmoking•22 ав 2014 г.
5 325
Новый трейлер Destiny (пейзажи потерянного рая)
Прочее

Новый трейлер Destiny (пейзажи потерянного рая)

Когда-то прекрасная Венера была великим открытием для человечества, эта красивая планета свидетельствовала о достижениях, на которые способно человечество. Но во время падения Человеческой цивилизации все это было разрушено. По мнению М'айка, ролик довольно красивый, что не удивительно с учетом того, что игра консольная. Так что же такое Destiny? Destiny - это MMOFPS (многопользовательская онлайн игра в жанре шутера от первого лица). Объявлена она была ещё в феврале месяце этого года и наделала много шума задолго до релиза, который состоится 9 сентября. Основными платформами для игры служат игровые консоли.Идея игры заключается в том, что после своего рассвета (во время которого люди освоили почти всю солнечную систему), человеческая раса оказалась в сильнейшем упадке. От всей цивилизации остался всего лишь один город, который расположен на Земле под сферой неизвестного происхождения, названной «Странником». Именно этот объект - единственное, что отделяет людей от полного забвения. К тому же возникла ещё одна угроза, появились своего рода «стервятники» неизвестная цивилизация, которая желает окончательно «извести» человеческую расу.Вот вокруг этого и вращается весь сюжет игры.М'айк считает, что в целом игра ничем особенным не выделяется на фоне остальных: красивая графика, простенький сюжет и очень много «экшена», все это естественно в режиме он-лайн. Но окончательное мнение у М'айка будет только после выхода игры, тогда он, хаджит, и расскажет обо всем более подробно.Выпуск игры планируется только на игровых консолях текущего и следующего поколения (или прошлого и текущего, М'айк все время путается), точная дата выхода 9 сентября 2014 года.

М'айк Лжец•21 ав 2014 г.
The Witcher 3: Wild Hunt — Куча подробностей, включая геймплей
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Куча подробностей, включая геймплей

Помните, мы писали о планах студии CD Project RED на прошедшую на прошлой неделе в Кёльне Gamescom 2014? Даже если и не помните, то мы писали, уверяю вас. А поляки обещали. Они, по правде говоря, давно уже, ещё перед E3 обещали показать большое геймплейное демо своей великолепной The Witcher 3: Wild Hunt. Но в Лос-Анджелесе мы посмотрели только на довольно короткое (помнится, тринадцать минут) видео, где Геральт охотился на грифона. Вы наверняка помните то видео. Перед началом немецкого игрового дерби разработчики уже клялись и божились, что «точно покажем, честное пионерское». Будучи ярым фанатом всего, что хотя бы приблизительно связано с этой вселенной, я затаил дыхание и начал ждать. Первое, чего я дождался — это эдакий демо-тизер на пять минут. Смотрите ниже. Или не смотрите. Вот. Но это было, согласитесь, несколько не то, не то. Мы, чёрт возьми, ожидали сорок минут! Сорок минут, обещанных уже давно! И поляки не подвели. Вообще, молодцы поляки, они редко не оправдывают ожиданий. Вчера на суд общественности была представлена та самая, заветная сорокаминутная запись геймплея игры The Witcher 3: Wild Hunt. Что нам показали? Да всё. Боёвка, понятное дело. Куда ж ведьмак без меча? Мечей, точнее. Вообще, мне очень нравится, как выглядит новая боевая система. Как уже говорили разработчики, а я повторял эти слова вам, никаких кувырков. Только отскоки, только хардкор. Движения стали более реалистичными, отточенными, быстрыми — именно такими, какими и должны быть в исполнении профессионального ведьмака с многолетним стажем.Показали карту. Один мой коллега с этого сайта охарактеризовал её как «Впечатляет». А я полчаса подбирал челюсть с пола. Зря, потому что я всё равно ронял её каждые пять минут во время просмотра. Тут до фига места, где бедному ведьмаку можно заняться промыслом истребления чудовищ и плохих парней. Я даже не знаю, чего больше.Вообще, я об этом демо могу писать гораздо дольше, чем оно длится. Но я же знаю, как вы уже устали читать все мои яркие эпитеты. Поэтому смотрите сами. И да, если хотите знать, с какой платформы снята запись — то знайте, с ПК. Внимание, спойлеры. Думаете, на сегодня это всё? Ага, щас. я только разогнался. Идём дальше. Вчера, а для некоторых уже сегодня, было показано видео про техническую сторону проекта. Думаю, Америку я не открою, напомнив, что она тут далеко не на последнем месте. О чём и повествует мистер Джоус Тексейра (Jose Teixeira), художник визуальных эффектов игры. Ниже под спойлером вы найдёте видео с записью интервью, а для тех, кто не силён в английском, я переведу основные моменты.Главной целью разработчиков в плане технических аспектов игры является как можно более тщательная оптимизация всего, что можно оптимизировать. Такой подход позволяет добиться стабильной работы на всех платформах. Разработчики по-прежнему не раскрывают минимальных системных требований к игре, но Тексейра утверждает, что благодаря тщательной оптимизации даже обладатели железа среднего ценового сегмента, например, видеокарт уровня GTX 660 , получат красивую и стабильную картинку. Обладателям же консолей придётся смириться с тем фактом, что даже несмотря на впечатляющую мощь PlayStation 4 и Xbox One картинка на них будет отличаться от ПК не в лучшую сторону. Однако, никаких серьёзных изменений ждать не стоит — простому пользователю они вряд ли будут заметны. Если вы, конечно, не имеете привычки сидеть за игрой, вооружившись лупой.Ещё разработчик говорил о Знаке Игни. Ну том самом, который позволяет красиво засветить струёй огня во вражью харю. Даже этот аспект игры подвергся улучшению. Теперь от этого Знака может загореться трава. Вы там что-то говорили о взаимодействии с окружением? Вот оно, получите и распишитесь.Ещё нам рассказали, что огромный город Новиград, самое большое поселение не только в игре, но и в этой вселенной, практически полностью отрисован вручную. Все мелкие элементы, дизайн каждого дома и каждого здания делался отдельно. Каждая деталь получила свою долю внимания. Сделано с любовью. А вы спрашиваете, почему игра делается так долго. А всё потому, что дом на углу Садовой и Ювелирной всё никак не получался.Немало внимания было уделено погодным эффектам. Погода в игре полностью динамична, так что будет сегодня снег или дождь — никто не знает. Причём даже тут разработчики постарались максимально приблизиться к реализму: облака отбрасывают тени. Это ж офигеть как круто! Но погода 1 это не только показатель того, какие частицы сыплются на вас с неба. Она будет влиять на геймплей. Грубо говоря, знаете мод Frostfall для Skyrim? Он добавляет редкую возможность замёрзнуть насмерть. Насколько я понял, в The Witcher 3 такая возможность будет и без модов.Вот, если говорить вкратце, содержание этого интервью. Самым пытливым можно заглянуть под спойлер, где вы найдёте видео. Интервью Скажите честно, вы от меня ещё не устали? Нет? Я вас люблю. Но ладно, пора и честь знать. Но у меня есть и ещё кое-что показать. Ниже вы найдёте три спойлера. Под первым — арты к игре. Под вторым — несколько скриншотов и парочка отрендеренных моделей. А третий спойлер посвящён Цири во всех ракурсах. Красавица. Даже несмотря на шрам. Сама игра выйдет 24 февраля будущего года на новых консолях и ПК. Арты Скриншоты и рендеры И ещё немного Цири

Викинги! На TESALL.RU
Прочее

Викинги! На TESALL.RU

Дорогие форумчане и гости tesall.ru! Проект FOX Мафия в рамках открывшегося 2 сезона приглашает Вас принять участие в короткой ролевой игре-мафии, посвященной суровым и отважным викингам.Узнать о базовых принципах FOX Мафии можно здесь, а тут более общая информации о принципах игры в "мафию". Запись в игру проводится в теме FOX Мафия 009: Запись, а задать вопросы по игре и сеттингу можно в топике Обсуждение FOX Мафии или непосредственно мастеру игры. До встречи в игре Вальхалле, храбрый викинг!Твоя Валькирия

Гость Шаунди•20 ав 2014 г.
1 82262
Эксклюзивность Rise of the Tomb Raider не вечна
Прочее

Эксклюзивность Rise of the Tomb Raider не вечна

Многие фанаты Tomb Raider с теплотой восприняли перезапуск серии в 2013 году, новый «человечный» образ Лары, которая преодолевала свои страхи и училась выживать вместе с игроком, а не была «терминатором» с самого начала. И вот наступила GamesCom 2014, на которой должны были анонсировать новую часть, прямое продолжение. Все хотели узнать, что же дальше судьба приготовила для мисс Крофт. Но боссы из Microsoft лишили добрую половину игроков такой возможности, заявив об эксклюзивности Rise of the Tomb Raider для Xbox 360 и Xbox One.Предыдущая часть вышла как на обеих Xbox, так и на PlayStation и PC. В связи с этим многие были недовольны решением Square Enix, заключившей соглашения. Глава же Xbox подразделения — Фил Спенсер, заявляет, что это всего лишь взаимовыгодная сделка и никак не акт агрессии по отношению к Sony. Разработчики из Crystal Dinamics подтверждают его слова, говоря о том, что сотрудничество приведет к «улучшению статуса серии». На самом же деле все прекрасно понимают, что дела у Xbox One идут не самым лучшим образом. Слабый запуск и не впечатляющая стартовая линейка игр загнали Microsoft в аутсайдеры консольной битвы, и теперь они отчаянно ищут пути решения. В том числе с помощью наращивания количества эксклюзивных проектов. Rise of the Tomb Rider должна будет стать достойным ответом Uncharted 4: A Thief's End.Спенсер также выразил свою солидарность владельцам PlayStation: «Если бы я был приверженцем Sony, то я, пожалуй, огорчился бы, почувствовав как серия Tomb Rider просто исчезла для меня. Но ведь мы не покупали интеллектуальную собственность, не покупали студию-разработчика. Они не наши. Да, сделка имеет срок. И посмотрим, что будет дальше, возможно с игрой случится то же самое, что и с Dead Rising 3 и Ryse». Напомним, что эти игры изначально были в стартовым набором эксклюзивов для Xbox One, но теперь потеряли свой статус и выходят на PC в этом году.Покупка новой консоли от Microsoft ради Tomb Rider видится весьма маловероятной для большинства игроков. Только если вы всегда мечтали взять Xbox One и, будучи фанатом Лары Крофт, просто получили блистательное оправдание своему решению. Плюс ко всему деньги от продаж нужны любому проекту, поэтому вскоре после релиза в 2015 году на Xbox, Rise of the Tomb Raider выйдет и на PS4. И, скорее всего, на PC. Я бы поставил на это.

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Сезонный абонемент
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Сезонный абонемент

Студия Monolith Production этой осенью собирается обрадовать всех фанатов самой, пожалуй, классически-эпичной фентезийной вселенной в мире. Речь идёт о мире Средиземья и ролевом боевике с элементами стелса Middle-Earth: Shadow of Mordor. Разработка игры проходит под крылом издательства Warner Bros. Interactive Entertainment, которое читатель должен знать по знаменитой серии Batman: Arkham. И сегодня мы поговорим о сезонном доступе к просторам Средиземья, подробности которого как раз недавно были рассказаны.Думаю, лишним будет рассказывать о самой игре. Мы не раз писали о нелёгкой судьбе простого рабочего парня рейнджера, который тихо себе охотился на орков, сдавал хабар местным гондорским барыгам, как тут бац! убили его семью. И его самого заодно. Впрочем, очень скоро верноподданные служители Багрового Ока очень пожалели о поспешности своих действий. Ибо аккурат в это время по Средиземью валадндался дух по имени Келембримбор, которого хлебом не корми, дай только повоскрешать всяких рейнджеров, особенно если у них семью убили. Что он и делает с главным героем, после чего последний идёт выяснять, насколько это у него большая задолженность за горячую воду, что его аж убили. По пути он истребляет сотрудников ООО «Багровое Око Энерго» в количестве несколько тысяч в час.Если вы считаете, что простого общения с милыми орками мало — то вот вам дополнительные плюшки:Эксклюзивная миссия «Guardians of the Flaming Eye» («Стражи Багрового Ока») по истреблению особо злостных чиновников Саурона, которую можно будет пройти перед путешествием к Чёрным Вратам Мордора, получив за это руну Восставшего Огня (Rising Flame rune).Ранний доступ к серии испытаний «Trials of War» (переводится название серии испытаний оригинально — «Испытания войны»), в которой игрокам нужно будет отбиваться от десятков сотен тысяч десятков тысяч врагов. А наградой будет... Попадание в таблицу рекордов! Если вы сможете туда попасть. Что-то похожее было в игре Lord of the Rings: War in the North, где в зонах Осгилиата и Лориена нам надо было истреблять врагов. Просто истреблять врагов.Уникальная сюжетная миссия с часами геймплея, неизвестно, о чём и зачем!Lord of the Hunt — примите участие в охоте на разных тварей, населяющих Мордор и получите за это уникальные предметы и руны. Я тоже ничего не понял.The Brighr Lord — тут всё более-менее понятно, вроде бы миссия за Келебримбора, великого кузнеца Второй Эпохи и возродителя рейнджеров по совместительству.И задел на будущее — доступ к DLC, которых ещё нет даже в планах, но они обязательно будут.Вот как-то так. Вы уже преисполнились адского желания поиграть в эту игру? Нет? Правда, что ли? Странно... Нет, я ничего не хочу сказать, у разработчиков вполне может получиться что-то интересное, во что неплохо было бы поиграть в ожидании Dragon Age: Inquisition. Игра выйдет 3 октября на ПК и старых консолях. На прощание — четыре скриншота, которые не заслужили права на отдельную новость. Там есть Голлум! Так что смотрим под спойлер. Всё открывается в очень большом размере (даже картинка наверху).

FOX Мафия: Сезон 2!
Прочее

FOX Мафия: Сезон 2!

Уважаемые гости и пользователи ресурса tesall.ru! Проект коротких ролевых игр FOX Мафия гостеприимно распахивает свои двери во второй раз!Если вы пропустили первый сезон или совсем не в курсе, то такое "мафия" и с чем её едят, то самое время приобщиться к прекрасному.Мы всегда рады новым лицам в своем уютном разделе, успешно функционирующем на ресурсе уже более полугода. За это время в рамках проекта было проведено восемь игр и один эксперимент, в которых в общей сложности приняло участие более тридцати игроков.Ознакомится с базовыми правилами игры в быструю мафию можно здесь, задать вопросы можно тут, а в этой теме познакомится с общей информацией о принципах игры в форумную "мафию".В самое ближайшее время будет анонс первой игры 2 сезона, не пропустите!

Гость Шаунди•19 ав 2014 г.
1 03383
Эффект бабочки от создателей Remember Me
Прочее

Эффект бабочки от создателей Remember Me

Помните ли вы игру Remember Me? Большинство скорее всего ответят отрицательно. Хотя ей всего лишь год, творение Dontnod Entertainment было довольно прохладно встречено публикой и критиками, записано в проходные проекты и вскоре забыто. А ведь забавно, учитывая, что название дословно переводится как «Помни меня». Разработчики же считают, что игру толком никто и не понял, и скорее всего, они правы. Remember Me вызывает противоречивые чувства: кажется, что на каждый положительный момент находится свой отрицательный. С одной стороны, в ней присутствует интересная боевая система. Мы сами составляем комбинации из доступных ударов, чтобы потом применить их на практике. Добавим сюда отличную анимацию движений и получим захватывающие схватки. Плюс музыкальные биты подстраиваются под исполняемые комбо, добавляя динамики. Но с другой стороны, начиная с середины игры, экшн-составляющая приедается, бои с каждым видом противника протекают одинаково.Также присутствует неплохой сюжет и привлекательная главная героиня (да, играем мы за девушку), но по ходу игры не происходит каких-то неожиданных поворотов, история не ветвится и не предоставляет выбора. И, конечно же, основная фишка — копание в памяти других людей и ее изменение под собственные нужды. На словах все выглядело довольно привлекательно, но на деле вышло так, что воспользоваться этой способностью можно было 3 раза за игру, да и то с одним «правильным» вариантом исхода.Но все же, при всех недостатках, Remember Me явно не заслужила таких низких оценок. Средний балл колеблется в районе 6-7 из 10, что для игры ААА-класса, согласитесь, маловато. Вот и разработчики в лице своего директора Джин-Максим Мориса такого же мнения: «Мы невероятно горды нашим творением. Конечно, игра не идеальна по ряду причин, но некоторые моменты остались явно непонятыми. Что же, это была наша первая игра. Вдобавок, нас подвело то, что мы выпустили проект прямо перед выходом The Last of Us». Присоединяясь к его словам, хочется добавить, что эта игра действительно слегка выходит за рамки обычных топовых тайтлов, которые мы привыкли видеть. Поэтому если вы думаете во что бы такое поиграть — присмотритесь к Remember Me. А тем временем студия Dontnod Entertainment не падает духом. Они анонсировали новый проект, теперь уже под покровительством Square Enix — Life if Strange. История будет повествовать о девушке-подростке по имени Макс Колфилд, которая по возвращению домой узнает о загадочном исчезновении ее однокурсницы. Для расследования этого происшествия, Макс связывается со старой подругой Хлоей, а также обнаруживает в себе способность перемотки времени. Но пользоваться неожиданным даром нужно осторожно. Любое, даже самое незначительно изменение в прошлом, может сильно повлиять на происходящее в настоящем. Да, соглашусь с тем, что анонс от разработчиков немного сумбурный. Но в то же время и довольно интригующий. Если вы смотрели фильм «Эффект Бабочки», то понимаете, насколько интересную, эмоциональную и аутентичную игру можно сделать в данном сеттинге. Остается надеяться, что разработчики из Dontnod Entertainment запомнили все слабые и сильные стороны своей предыдущий игры, чтобы не повторять одних и улучшить качество вторых. Здравая доля скепсиса, конечно, присутствует (хотя бы из-за эпизодичности игры, уже больно новомодное это стало течение), но не будем торопиться с выводами. Life is Strange будет выпускаться через цифровые сервисы на консолях двух поколений от Microsoft и Sony, а также на PC. Дата выхода пока не заявлена.

Ryse: Son of Rome — Легионеры готовятся к завоеванию PC
Прочее

Ryse: Son of Rome — Легионеры готовятся к завоеванию PC

Не так давно разработчики одной из самых перспективных, в плане графики, игр следующего поколения объявили что их детище перестанет быть эксклюзивом для Xbox и выйдет на PC! Ха! Теперь это такой же "эксклюзив" как и Dead Rising 3!«Мы приносим опыт Ryse, в поддержке разрешения 4K, на ПК. 4K гейминг — это еще один скачок качества графики для геймеров, и Ryse является идеальным тому показателем. Мы дали нашей команде возможность показать, на что способен CRYENGINE на самом деле, без ущерба для качества, благодаря невероятному оборудованию, доступному теперь PC геймерам. Ryse будет эталоном PC графики в этом году и, вероятно, в течении длительного времени в будущем. Наше сообщество попросило ПК версии Ryse, и у нас есть средства и технологии, чтобы перенести игру на эту платформу с максимально возможным качеством,» — отметил Карл Джонс, директор по развитию бизнеса Crytek. Crytek и Deep Silver удивили многих, объявив о PC-версии бывшего Xbox One эксклюзива, но а как же ещё одна консоль нового поколения? Конечно ходят слухи о возможном анонсе и на PS4, но к сожалению точной информации нет, по крайней мере мы её услышим не от Deep Silver, которые просят задавать такие вопросы Crytek.Издатель также пообещал опубликовать минимальные и рекомендуемые характеристики некст-гена. Будет действительно интересно посмотреть, какой компьютер потребуется для игры на максимальных настройках, и чем будет отличаться графика ПК от графики Xbox One.В официальном Twitter-аккаунте также ответили на вопрос о использовании наших микрофонов для управления игрой голосовыми командами, но ответ был отрицательный:«Мы ориентированы на контроль через клавиатуру/мышь и геймпад.»Если мало ли кто вдруг не имеет представления что такое Ryse: Son of Rome то полюбуйтесь!Нам остается ждать не так долго, игра выйдет осенью этого года, если у Crytek не будет проблем, и тогда мы, властители персональных компьютеров, тоже сможем порубить всех врагов бравого легионера на кусочки!

←1...124125126...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

•
29 ав 2014 г.
2 746148
3
9
13
34
Энди-с-Лицом•27 ав 2014 г.
10 188846
8
18
Keiron•26 ав 2014 г.
5 012619
14
19
27
53
Энди-с-Лицом•23 ав 2014 г.
6 4421620
Старый геймер•23 ав 2014 г.
51 21878326
Энди-с-Лицом•23 ав 2014 г.
5 1231234
Keiron•22 ав 2014 г.
3 020617
Kanji•22 ав 2014 г.
22 3811876
21
33
1 907
4
7
Энди-с-Лицом•21 ав 2014 г.
14 1682480
Keiron•20 ав 2014 г.
3 6131137
Энди-с-Лицом•20 ав 2014 г.
4 13046
Keiron•19 ав 2014 г.
2 214312
Марти
•
19 ав 2014 г.
4 3261421
AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)