TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

The Witcher 3 — Игра только для взрослых
Прочее

The Witcher 3 — Игра только для взрослых

Польская студия CD Project RED никогда не стеснялась нагружать свои игры контентом с пометкой 18+. Прямо скажем, оно шло играм только на пользу. Эпическая серия игр про ведьмака Геральта из Ривии сотоварищи странно бы смотрелась, не будь в ней кровопролитных сражений, жестокости и Трисс Меригольд (игравшие поймут, о чем я). В конце концов, авторы следовали духу и слогу оригинальной книжной серии пана Сапковского, в которой Геральт, откровенно говоря, целибат не очень соблюдает. И вот на днях в интервью порталу PCGamer сценарист новой The Witcher 3: Wild Hunt Якуб Жамалек поделился собственным видением данного вопроса, а также рассказал, изменится ли что-нибудь в грядущей заключительной части трилогии.«Мы делаем игры для взрослых людей, — сказал Якуб. — Да, наши игры не для широкой аудитории. Но при этом у нас есть определенное видение игры, ее концепция. Мы выстраиваем единую историю, в которой каждый элемент играет свою роль. При этом у нас нет права выкидывать из нее произвольные куски в погоне за рейтингом. Мы хотим, чтобы от игры фанаты получали те же впечатления, что у них остались после прочтения оригинальных книг».Помимо планов касательно содержания, еще один член команды CD Project, левел-дизайнер Матеуш Томашкевич, рассказал о квестах в игре. Он уверил всю игровую общественность, что каждый квест «несет в себе сюрпризы».«Для нас неважно, насколько мелким является тот или иной квест, — заявил Томашкевич. — Каждое задание придумывается так, чтобы игроку было интересно его проходить. Конечно, иногда вам придется делать выбор между плохим вариантом и хорошим. Но таких случаев меньшинство. Как правило, решения, принимаемые игроком, имеют самые неочевидные и долгоиграющие последствия. Для нас очень важно показать игроку, как его решения меняют игровой мир».Все вышесказанное не может не радовать. Ведь как порой нам не хватает последствий наших решений (привет из Вайтрана, так и не оправившегося после осады), да и самих решений (привет оттуда же: кроме как по какую сторону стен Вайтрана мы окажемся выбора больше не было). В первых двух частях ведьмакиады CD Project RED только начинали внедрять свое видение не только отдельных аспектов игры, но и всей картины в целом. Третья же часть должна стать апогеем этих идей: в игре будет 36 концовок. Так что ждем февраля следующего года, когда The Witcher 3: Wild Hunt дотопает до релиза. На этот раз, будем надеяться, без новых переносов.

Энди-с-Лицом•06 мая 2014
16 45023127
Dragon Age Inquisition — Cвященный долг Инквизитора
Прочее

Dragon Age Inquisition — Cвященный долг Инквизитора

В третьей части серии Dragon Age игроки окажутся на месте Инквизитора, которому предстоит остановить упадок и разоблачить того, кто виновен в распространении смуты по всем землям Тедаса. Огромное нагорье Долов. Оно предоставляет множество возможностей для исследованияБыть Инквизитором — это священный долг и тяжелое бремя, сможете ли вы нести его? Что делает вашего персонажа настолько особенным, что ему доверели судьбу цивилизации? Студия Bioware недавно сообщила некоторые подробности о состоянии мира и вашей роли в нём.В начале игры происходит встреча высокопоставленных представителей Круга Магов и Церкви для проведения мирных переговоров, с целью положить конец войне, развернувшейся после событий Dragon Age II.В это же время в небе открывается портал в Тень (царство магии и демонов). В результате взрыва и последующего хаоса гибнут все. Кроме вас. «Вы пережили этот взрыв, хотя на самом деле вы вышли из Тени, когда солдаты нашли вас, — говорит продюсер Кэм Ли (Cam Lee). — «Вы оказались в Тени и также получили особую метку». Кассандра и Варрик будут среди ваших сопартийцев, но кроме них вы встретите и других знакомых персонажейЗнак на руке позволяет воздействовать на провалы в Тень, как на гигантские в небе, так и на меньшие, и закрывать их. Эта уникальная способность становится одной из особенностей вашего героя, а также ключевым фактором вашего становления в качестве главы Инквизиции. Некоторые персонажи решат оказать вам помощь, считая вас Избранным. Однако метка на руке также привлечёт к вам врагов. Уровень врагов не зависит от вашего, поэтому могучий дракон легко уничтожит вас, если вы не достигли соответствующего уровня«Тот, кто вызвал этот мощный взрыв, кто стоит за всем хаосом, творящимся в мире, начинает охотиться за вами из-за вашей отметки», — говорит Ли.Кто этот преследователь? Добраться до сути этой тайны — одна из ваших задач. Но ждать конца игры, чтобы раскрыть её не придется. «В какой-то момент игры главный антагонист придёт и, попросту говоря, настучит вам по голове, — рассказывает Кэм. — Вы готовите Инквизицию к встрече лицом к лицу с противником и пытаетесь добраться до истины. В результате враг начинает видеть в вас серьезную угрозу и в буквальном смысле появляется на вашем пороге».Нагорье Долов, Владения льва. Самое лучшее место для поздней игрыПо мере развития способностей Инквизитора внимание к самой инквизиции будет расти:«У инквизиции есть три основных направления, которые зависят от особенностей персонажа. Каждое из этих направлений обладет своим собственным деревом талантов, через которое можно получить различные преимущества для вас и инквизиции. Одни увеличат ваши доходы, другие усилят ваших солдат, или добавят персональный бонус к сбору материалов для крафта». Глядя на завербованных вами агентов и на состояние Скайхолда (Skyhold, база инквизиции), вы можете получить представление о достигнутом прогрессе. Квест во Владениях Льва связан с красным лириумом, о котором впервые мы узнали в Dragon Age 2Наличие центра операций необходимо, потому что Инквизитору часто приходится путешествовать в самые отдаленные уголки Тедаса в поисках союзников и для устранения зла. Одной из областей, которое вы посетите в конце своего путешествия станут Владения Льва (Emprise Du Lion) на нагорье Долов. После прибытия в эту область по зову о помощи, вы обнаружите армию Красных Храмовников (питающихся красным лириумом), которая поработила местных жителей. У вас будет возможность ввести в регион войска Инквизиции и освободить его, разгромив врага. Инквизитор возглавит наступление на Владения ЛьваПосле наступления, вы можете помочь восстановить регион и вернуть ему процветание, что даст определённые преимущества; а нетерпеливых игроков могут заинтересовать драконы, гнездо которых находится поблизости, в древнем эльфийском колизее. Древние эльфийские руины можно найти во Владениях Льва, и вы сможете перестроить их после освобождения регионаСражение за Владения Льва настолько сложное, что большинство игроков, вероятно, не увидит его до конца игры, но это нормально. Владения Льва - всего лишь одна из многих областей для выполнения квестов, сбора лута и исследования тайн. Даже такой сильный персонаж, как Инквизитор, опираясь на мощь своего ордена, оставит некоторые приключения на потом. «Мы не ожидаем, что игрок исследует весь мир к моменту завершения кампании, — говорит Ли. — Мир слишком велик для этого». В мире Dragon Age: Inquisition столько локаций и контента, что к моменту завершения кампании игроки увидят далеко не всёP.S. Спасибо Zerlingo за консультации и помощь в переводе.

Unreal Tournament может быть перезапущен
Прочее

Unreal Tournament может быть перезапущен

Считаете себя олдфагом и великим фанатом игр? Тогда вы наверняка помните легендарную серию Unreal Tournament, первая часть которой вышла в далеком 1998 как главный конкурент не менее легендарной Quake III: Arena. Несмотря на наличие столь сильного конкурента, творение Epic Games завоевало дикую популярность среди игроков, собрав вокруг себя огромную армию фанатов. Позже были Unreal Tournament 2003, 2004 и Unreal Tournament 3. А сейчас представители студии намекают на наличие в разработке новой части великой серии. Заместитель президента Epic Games, Пол Миган, на днях сделал весьма странное заявление, мгновенно взбудоражившее всех фанатов серии. По его словам, если игроки хотят получить свежую информацию о новом Unreal Tournament, то им нужно зайти на канал Epic в сервисе TwitchTV в два часа дня по североамериканскому восточному времени, то есть в 10 часов вечера по Москве, в этот четверг, 8 мая. Помимо этого, представители Epic обещают ответить на вопросы касательно технических особенностей нового движка Unreal Engine 4. Но мы-то с вами понимаем, что если во время прямого эфира будет сделан анонс, то движок мало кого будет волновать. Кстати о новом движке. Unreal Engine 4 был представлен в рамках GDC 2013 и вызвал немало удивленных возгласов в прессе. На той же выставке были продемонстрированы две технические демки, которые вы можете найти под спойлером чуть ниже. Видео называются Infiltrator и Samaritan. Помимо того, что в этих демках показан просто великолепный уровень графики (разработчики клянутся, что обработка проходила в реальном времени), на вопрос о том, связаны ли они с будущими проектами Epic Games представители студии дали весьма расплывчатый ответ. И они не сказали «нет».   Спойлер   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8v3GA9jSasQ   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=elKx4ABj_eU   Но и это еще не все. Немногим ранее сооснователь студии Марк Рейн говорил, что он «в полном восторге от будущего серии». Все эти заявления выглядят несколько противоречиво, если принять во внимание тот факт, что в марте сего года Тим Свини, тоже не последний человек в Epic Games, отрицал наличие продолжения. «Мы испытываем ностальгию по Unreal Tournament», — говорил Тим на выставке GDC 2014. «Но на данный момент в студии не ведется никаких разработок по вселенной Unreal». Сейчас точно известно, что студия работает над фри-ту-плейным шутером Fortnite, разрабатываемым только для ПК. Проект может похвастаться серьезной системой крафтинга и глубоким гемплеем. Но будем надеяться, что это не помешает Epic перезапустить одну из лучших своих серий. А как только случится анонс (если он вообще случится), то вы об этом узнаете! Так что следите за новостями.

Titanfall — Поговорим о картах
Прочее

Titanfall — Поговорим о картах

Для начала, специально для тех, кто по каким-то причинам страдает плохой памятью, сделаем краткий экскурс в новейшую историю игропрома. 11 марта сего года в продажу поступила игра Titanfall. Она представляет из себя мультиплеерный шутер, в котором команда из 6 человек сражается против другой команды из 6 человек за господство на местности. Игрокам помогают в их нелегком деле титаны — здоровенные роботы, падающие с околоземной орбиты. Создателями игры является студия Respawn Entertainment, основанная людьми, причастными к первым Call of Duty (сейчас трудно представить, что эта серия когда-то была серьезным боевиком про войну).Titanfall заслужил неплохие отзывы критиков и завоевал популярность среди игроков. Так что на выставке PAX East 2014 разработчики поспешили анонсировать первое дополнение, привносящее в игру некоторые косметические и геймплейные изменения? а также три игровые карты: Swampland, War Games и Runoff. У нас речь пойдет о последней. По словам дизайнера игры Джоффа Смита, концепция Runoff родилась в голове Респаунов примерно за год до выхода игры. Но из-за недостатка времени в релизную версию игры она не попала. А вот после релиза, когда студия занялась производством первых DLC, идея таки встроить в игру данную карту появилась сама собой.Сама по себе Runoff служит своеобразным экспериментом по созданию небольшой карты, на которой, тем не менее, есть где развернуться могучим титанам. Концепция карты основывается на контрасте: нижний уровень представляет из себя сеть каналов, заполненных пополам водой и мусором, а верхний — привычные индустриальные пейзажи далекого будущего. Карта разработана с прицелом на то, чтобы интересно было играть как сверхмощным роботам, так и подвижным пилотам. Причем разработчики увеличили количество мест, в которые можно загнать противника, не опасаясЬ .что он оттуда выберется. А это не так уж просто, особенно учитывая гиперподвижность игроков. В середине Runoff расположены три центральных здания. В самом большом есть два входа, а два других соединены между собой воздушными мостами и билбордами. между этими зданиями проходит главная траншея, связывающая всю карту. Если вы вызвали титана, находясь в этой или любой другой траншее, готовьтесь к путешествию на дальний конец карты в поисках пандуса, позволяющего выбраться наверх. Но есть и плюсы: если на вас неожиданно напали эти раки из команды противника, вы можете скрыться в многочисленных извивах и складках местности.В режиме охоты за флагом можно использовать главный ров для быстрого перемещения от одного флага к другому: они расположены как раз на противоположных краях рва.«Мы искренне надеемся, что Runoff покажет себя с лучшей стороны», — подвел итог Смит. «В каждом игровом режиме карта играется по-разному, но в любом случае она подарит вам незабываемые впечатления. Желаю удачи в игре!» Ну а нам остается добавить, что выход дополнения упадет с неба уже в этом месяце по цене $10. Или вы можете оформить Season Pass за $25 и получить доступ ко всем загружаемым дополнениям. А если вы до сих пор не играли в Titanfall, то можете начать прямо сейчас, приобретя ее у наших партнеров. И напоследок — несколько артов и актуальных скриншотов Runoff.

Fallout 4 — Наши ожидания
Прочее

Fallout 4 — Наши ожидания

«Это просто Oblivion с пушками» — именно такими нелестными высказываниями была встречена третья часть Fallout. Встречена некоторыми отдельными личностями. И те же личности, можно не сомневаться, встретят анонс Fallout 4, буде таковой представится, криками в духе «Это же Skyrim с пушками!» Но вам, дорогие пользователи и гости нашего сайта, я полагаю, не надо объяснять разницу между двумя разными сериями. Да, при создании своих игр всеми нами любимая Bethesda Softworks использует опыт разных серий. Но при этом фентезийный мир Древних Свитков и постапокалипсис Fallout различаются… мягко говоря, весьма значительно. На техническом уровне и там, и там можно заметить кривенькую анимацию, однотипные действия… Ну что я вам рассказываю, вы и сами все знаете. Сейчас речь идет о другом. Больше всего мы, геймеры, после игр, любим обсуждать игры. Например, гадать, какими они будут в будущем. Так, мы уже писали о наших ожиданиях касательно The Elder Scrolls VI. А сегодня предлагаю поговорить о Fallout 4. Выход этой игры нас бы безмерно порадовал, но подвижек в эту сторону не предвидится. Так что начинаем гадать.Пункт 1: Уникальность и самобытность В первую очередь отсутствие тех клише, о которых говорилось выше, присущих играм от Bethesda. И хотелось бы новых, самобытных механик. Конечно, в условиях современной индустрии надеяться на пошаговые тактические бои и изометрический мир было бы в высшей степени глупо. Но сделать все, чтобы Fallout ощущался иначе, нежели чем его фентезийный собрат, вполне по силам разработчикам. Начать, на мой взгляд, следует с боевки: в противовес Fallout 3 и New Vegas, стрельбу и ближний бой следует сделать бодрее, динамичней. Но при этом сложно не скатиться в крайность безмозглых шутеров, не будем говорить, каких: в одной семье таких шутеров как раз анонсирована версия для этого года. Или, на худой конец, можно вернуться к тактическим боям, выкинув на свалку бои в реальном времени. Но это, как я говорил, вряд ли.Все это было бы неплохо, но совсем уж идеальным, по-моему, смотрелась бы концепция меняющейся камеры. Исследовать мир можно от первого лица, ведь это так приятно — осматривать радиоактивные пустоши и постапокалиптические пейзажи глазами своего персонажа. Тут исправлять нечего. А вот во время боя камера могла бы предоставлять вид от третьего лица, открывая нам все прелести тактических боев. А если добавить к этому слаженную работу команды… Но учитывая тот факт, что Bethesda не способны заставить адекватно работать одного компаньона, добавление большего их числа было бы ошибкой. Ибо начнется: не могу зайти в комнату, мои дружки заблокировали дверь, поубивал бы всех нафиг…Пункт 2: Место, ставшее домом Люди, всю жизнь прожившие в Вашингтоне, играя в Fallout 3, не раз говорили, что находят местную вариацию города имени первого американского президента несколько пугающей. Но вот атмосфера одиночества из второй части потерялась где-то во время перехода на вид от первого лица. Саундтрек в Fallout 3 был неплох, но опять же его не хватало для создания атмосферы. Где бы не проходили события новой части (в Бостоне, если верить слухам, хотя не меньше подошел бы Новый Орлеан или Сан-Франциско), у Bethesda есть шанс задать атмосферу невероятного погружения. Скажем, если действие игры происходило бы в Новом Орлеане, как бы аутентично смотрелись аккорды джаза и блюза! А для полного погружения можно проработать тему тлеющих и периодически разгорающихся расовых конфликтов (хоть это и не совсем политкорректно), Французского квартала, оккупированного преступными элементами и так далее. Ну и куда же без цветовой палитры, подобранной «в тему»: красные автомобили, желто-коричневые ранчо, пыльный налет жженых цветов на всех поверхностях, погружающий в тему ядерного апокалипсиса… Список можно продолжить, но даже читая этот текст (по крайней мере, я надеюсь, он написан достаточно хорошо для этого), наш мозг уже рисует картину разрухи и радиационного заражения.Ну и размеры мира никто не отменял. Точнее, их влияние на погружение. Конечно, больше не значит лучше, но представьте, какое впечатление производили бы длинные прогулки по серо-желто-коричневым пространствам, перемежающиеся схватками с недружелюбными мутантами и не менее недружелюбными бандитами. Ведь могут в Bethesda создавать миры, по которым можно часами просто бродить с открытым ртом, то и дело нажимая на клавишу, отвечающую за снятие скриншота. Смахнув ностальгическую слезу, можно вспомнить не раз помянутую серию The Elder Scrolls, возродить в своей голове пепельно-серые виды Ввандерфела, возвышенные красоты Сиродиила, заснеженные вершины Скайрима… То же самое, но в радиоактивной обертке, неплохо смотрелось бы и в рамках серии Fallout.Пункт 3: Оставаться людьми Общение с небольшим количеством выживших после ядерного конца света просто обязано стать одним из залогов выживания. Как ни крути, а человек — животное стадное (уж простите за немного оскорбительные термины). Кто сомневается — советую пересмотреть фильм «Изгой». Так что выбор фракции в игре невероятно важен, по крайней мере, должен быть таким. В Fallout 3 разработчики попытались это реализовать, только у них не очень-то получилось: персонажи служили скорее машинами по выдаче заданий. Да, некоторые диалоги поставлены с претензией на вызов в игроке душевного отклика, но в целом игра не дотягивала до желаемого уровня. New Vegas хоть и обогнала третью часть, но опять же, до идеала ей было как до Африки пешком. По радиоактивным пустошам. В Fallout 4 мне хотелось бы видеть действительно людей, а не автоматы по взятию/сдаче миссий. Чтобы компаньоны не были безмолвными болванчиками, а хоть как-то реагировали на происходящее вокруг них. Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно.Ключом к очеловечиванию неписей являются их эмоции. Мне не нужны долгие предыстории и рассказы о нелегком детстве. Люди живут чаяниями и надеждами (а не играми, как ты думал), и именно их и хочется слышать (хоть это и невероятно нудно — выслушивать сопливые жалобы главы гильдии… пусть лучше трудное детство). В мире, где каждому приходится сводить концы с концами, показательно написные диалоги не нужны. Не станете же вы пересказывать эту долгую и нудную статью своим друзьям, в лучшем случае, вы посоветуете им прочитать ее (я на это надеюсь). Так же и в игре: актеры озвучки должны чувствовать своих персонажей, осознавать события. И текст должен соответствовать.В том же духе должен быть и гемплей. Почему бы не добавить возможность разбить лагерь, отдохнуть вместе с компаньоном, приготовить свеженькой монстрятины на костерке из сухого спирта… В конце концов, почему бы не добавить романтические отношения в духе той же BioWare (но без перегибов)? Да, многие абсолютно не этого ждут от игры, но ведь это все необязательно! А для истинных ценителей лора и просто глубоких игр незаменимо! А в битвах можно было бы взаимодействовать со спутниками не только путем надавания по кумполу одним и тем же врагам, но и путем взаимопомощи (опять же, речь не идет о лечении друг друга), взаимовыручки. Конечно, на перечисление признаков идеальной игры, любой игры, не только Fallout 4, можно потратить тонну времени и написать небольшую книгу. Но в этой статье итак количество букв перешагнуло все допустимые пределы. Да и градус ностальгическо-мечтательной хандры зашкаливает. Пора закругляться. Напоследок скажу, что какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была. Потому что как раз в этом направлении пока что глухо, не считая беспочвенных слухов и фейков. И мы все ждем эту игру. А пока ждем — сохраняется возможность ее выхода. Ну и пообсуждать что-то надо же! Так что пишите в комментариях свое видение Fallout 4. А я пошел третью часть проходить. Опять.

Dragon Age: Inquisition — Немного об Инквизиторе
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Немного об Инквизиторе

Мы по-прежнему не знаем ничего об Инквизиторе, кроме того, что он будет «единственным выжившим» после какого-то катаклизма, но даже с чем он связан, так толком и не известно. Надеюсь, что до даты релиза этот вопрос так и не прояснится — должна же в игре оставаться хоть какая-то загадка? Судя по картинке, которая просочилась в сеть немного раньше, стало понятно, что играющих за Инквизитора ждет широкий выбор рас, в том числе можно будет выбрать дварфа или кунари (или коссита, как игроку будет угодно его называть). Еще раньше говорилось, что Инквизитор может быть человеком и эльфом. Выбор оружия, которое можно получить для Инквизитора за предзаказ игры у наших друзей: посох, кинжалы, двуручный меч и боевой молот, также намекает на четыре специализации. Будут ли они привязаны к четырем расам? Поживем — увидим.

Юми•03 мая 2014
9 88612
Bound by Flame — От ведьмы до мертвеца
Прочее

Bound by Flame — От ведьмы до мертвеца

Уже 9 мая на PS3, PS4, Xbox 360 и PC свет увидит Bound By Flame — новое творение от французской студии Spiders под эгидой издателя Focus Home Interactive.Как вы могли узнать из множества предыдущих новостей, сюжет игры крутится вокруг главного героя, который борется с одержимостью. Тело и разум протагониста в процессе игры планомерно попытается захватить огненный демон, которому мы сможем дать отпор или же использовать его силу в своих целях, при этом постепенно теряя свой человеческий облик. Естественно, на одном противостоянии со своей внутренней сущностью дело не ограничится. На горизонте назревает новый глобальный конфликт, в котором армия нежити, созданная Ледяными Лордами, попытается всячески поработить или даже уничтожить живых обитателей Вертиеля — местного мирка.Разработчики, конечно, не могли позволить главному герою нести тяжелое бремя в одиночку, поэтому компанию в столь нелегких свершениях игрокам составит группа разномастных компаньонов. В вашу команду попадут довольно интересные и даже необычные личности, начиная от ведьмы и заканчивая нежитью. Всех спутников мы уже могли наблюдать ранее в трейлерах, но теперь разработчики решили опубликовать подборку свежих скриншотов с ними и кратко ознакомить игроков с персонажами. Скриншоты Сибил — юная магичка, которая отлично сражается на дальних дистанциях, а при необходимости сможет подлечить вас, тем самым спасая в самых трудных ситуациях.Отличным танком и просто прекрасным человеком, способным навешать люлей вашим врагам двуручным оружием, станет воин по имени Рандвал.Эльф-лучник Рэлмар даст вам существенное превосходство на дальних дистанциях, мастерское владение луком позволит ему нашпиговать стрелами не одно колено супостатов.Таинственная ведьма Эдвен не по наслышке знакома с тёмной магией, и если вы не брезгуете подобными вещами, то заполучите в свои ряды мощнейшего мага, способного даже поработить сознание ваших врагов.Последний в списке, но не по важности и, пожалуй, один из самых интересных камрадов — спутник-нежить по имени Матрас, который, однако, очень сильно отличается от своих неживых собратьев, поговаривают, что он даже древнее самих Ледяных Лордов. Матрас последние тысячу лет изучал искусство фехтования и ближнего боя, но и тайные магические искусства он не забывал. Как и Эдвен, Матрас способен на короткий период подчинять своей воле.Вот такие прекрасные люди (пусть даже некоторые и не совсем живые) соберутся вместе, чтобы дать отпор вселенскому злу и помочь игроку в его нелегкой борьбе со своим огненно-пылающим внутренним миром.

TES Online — Будет только лучше
Прочее

TES Online — Будет только лучше

The Elder Scrolls Online празднует небольшой юбилей — с момента запуска игры прошел месяц. В честь этого директор новой ММО Мэтт Фирор написал в блоге разработчиков длинный пост, в котором рассказал, чем занята студия, и что ждет игроков в ближайшем будущем.Что порадует многих (хотя и не всех) игроков, так это то, что в первую очередь Фирор сказал, что Bethesda не покладая рук работает над искоренением фарма и ботоводства. Сотрудники технической поддержки уже износили не одну мышь, без устали баня ботов. Разработчики прилагают все усилия для того, чтобы игра была честной. «Вы можете помочь нам, — обращается Мэтт к игрокам, — если будете сообщать о ботах и спамерах».Вторая важнейшая задача разработчиков — борьба с багами. Учитывая масштабы игры выпустить полностью идеальный продукт, совсем без багов, было невозможно, уверен его директор. Но забагованных квестов становится все меньше, и это не может не радовать. Вчера вышел первый апдейт к игре, и помимо обещанной боевой зоны Craglorn в нем содержится немало исправлений.Не обошлось и без реакции на оценку игры критиками. Фирор сказал, что читает все — и хвалебные отзывы, и ругательные.«ESO вызывает в людях сильные эмоции, — пишет он. — Как положительные, так и отрицательные. И хотя я, конечно, не согласен с негативными отзывами, мы читаем все, и рассматриваем критику как толчок для того, что мы могли бы улучшить. Большая часть негатива происходит из-за багов. И как вы сами видите, мы работаем над тем, чтобы их становилось меньше. С каждой неделей игра будет становиться все лучше».Ну и напоследок — самое вкусное. Мэтт поделился с читателями планами Bethesda относительно The Elder Scrolls Online на 2014 год и далее. И вот что у нас на сегодняшний день в находится в активной разработке, но без определенной даты релиза:Система, которая разрешит игрокам с разными фазами прохождения игры видеть друг другаСистема правосудия — воровство и убийства NPC больше не будут проходить вам даромНастройка FOVКрасители и гравировка для брониДва ветеранских данжа: Crypt of Hearts и City of Ash.Новый регион в Craglorn и новое испытаниеБольше лутаГильдия воров и Темное братство (уииии!! - прим. Юми)Создание заклинанийГонки на лошадяхГрупповая Арена — аналогично испытаниям, но для группыСюрпризы для рыбаковДальнейшее развитие системы крафтаУлучшение системы поиска группУлучшенная анимация лиц NPCПовышение функционала гильдий: улучшенный интерфейс магазинов, гильдийские знаки различия и киоски — магазины, открытые для всехАвтолевелинг данжей в зависимости от уровня лидера группыНаграды за повторное прохождение данжейPvP данж в Имперском ГородеНа этом длинный список нововведений в The Elder Scrolls Online заканчивается, а если вы еще не играете, можете заказать игру у наших друзей прямо сейчас. Оно того стоит.

TES Online — Новый патч
Прочее

TES Online — Новый патч

Главной проблемой любой игры (особенно онлайновой) являются баги. Согласитесь, если кривую графику, плохой сюжет, странное управление еще можно вытерпеть, то обилие этих багов делает игровой процесс просто невозможным. Не избежала этой участи и The Elder Scrolls Online. Багов в ней не то, чтобы очень много, но хватает. К счастью, ZeniMax Online Stusios с данным явлением борется как может. Так, скоро нас ждет масштабный патч 1.0.6, исправляющий множество недоделок и мерзких ошибок, мешающих спокойному игровому процессу. Ниже представлен список основных изменений, вносимых в игру новым патчем. По словам студии-разработчика и издателя Bethesda Softworks, работа над улучшением игры продолжится и впредь. Итак, начнем. Исправления разделены по категориям, в зависимости от области применения. И да, много букв.Войны альянсов: Исправлен баг, при котором новые персонажи из различных союзов получали одну и ту же кампанию. Битвы и геймплей: Исправлен баг, при котором некоторые способности Ночного Клинка становились недоступны, когда персонаж атакован большим количеством врагов. Исследования: Если вы решили пропустить обучение, то стартовая экипировка не будет удалена. Исправлено время, после которого вы можете повторно получить добычу с некоторых боссов. Разное: Перед созданием собственной гильдии вам необходимо прокачаться до 10 уровня. Исправлены многие баги, присущие версии для MacOS. Исправлены неожиданные фризы и улучшена оптимизация под различные модели процессоров. Исправлены пропадающие и невидимые объекты. Исправлен вылет при просмотре карты мира. Исправлены вылеты при общении с анимироваными персонажами. Квесты:Главные: Понижен необходимый уровень для прохождения следующих квестов (уровень врагов не изменился): Shadow of Sancre Tor Last Council of the Five Messages across Tamriel The Weight of Three Crowns God of Schemes Лидеры каждого альянса теперь хорошо заметны. Квест Messages Across Tamriel: Vanus не всегда будет появляться там, где надо. В квесте Castle of the Worm персонаж Cadwell поможет вам в битве. Alik'r: Honoring the Dishonored: Дух Зарии (Zariya) теперь появляется в правильном месте. Auridon: Harsh Lesson: исправлен баг, при котором тело Забана (Zaban) переставало отвечать после просмотра ролика. To Dawnbreak: квест можно будет пройти после выполнения задания Through the Ashes. Breaking the Barrier: на этапе квеста «Use the Runed Talisman on the Wards» осколки отображаются корректно. Bangkorai: The Waking Darkness: исправлен баг, связанный с застреванием Preinrha. A City in Black: Исправлено возрождение Strastnoc после его убийства. Deshaan: Search and Rescue: теперь вы можете взаимодействовать с яицами при любых обстоятельствах. The Dungeon Delvers: увеличено число двемерских пауков для увеличения числа игроков. Glenumbra: Season of Harvest: теперь вы всегда можете бросить грязь в огонь. Reclaiming the Elements: исправлен баг с неработающим портальным деревом. Vines and Villians: квест можно выполнить после освобождения Marie Orinth. Grahtwood: Heart of the Matter: убийство Ulkaezai и поглощение его души всегда приводит к выполнению квеста. Eyes of Azura: вы всегда можете взаимодействовать со страницами журнала. A Lasting Winter: квест можно выполнить, если вы сражались с General Endare и умерли. The Unquiet Dead: исправлен баг, позволявший другим игрокам убить цель во время проигрывания анимации Bone Scepter. Blood Hunt:исправлен баг, когда не всегда появлялись после взаимодействия с фонтаном. Forgotten Soul: теперь вы можете взаимодействовать с The Central Welkynd Stone на этапе квеста «Attune Surrounding Welkynd Stones». Квесты гильдий: The Prismatic Core: убийство босса, пока Merric заморожен, не ведет к провалу квеста. Proving the Deed: исправлены застревания Aelif, а также проблема, возникавшая, если вы умирали, следуя за ней. Также исправлена стрелка компаса, ведущая вас к лодке. Circus of Cheerful Slaughter: исправлено застревание одного из Альдмери, приводившее к провалу квеста. Khenarthi’s Roost: Storm on the Horizon: Razum-dar появляется в нужной локации. Reaper’s March: Hadran's Fall: исправлен баг, при котором Tand застывал после освобождения. Квест не нарушается, если вы убьете Hadrenб выйдете из комнаты и быстро вернетесь. Stonefire Machinations: исправлены проблемы, связанные с застыванием одного из Dar-M’Athra. Hircine's Gift: исправлен баг, связанный с порталом на этапе «Wait for Songamdir to begin the ritual». Questionable Contract: Pircalmo всегда возрождается в доме Treethane Ranneth. Rivenspire: The Lightless Remnant: Verandis всегда появляется в нужной локации в конце квеста. Foul Deeds in the Deep: Thrug, Larzgug and Osgrikh появляются в нужных местах. Children of Yokuda: сигил всегда появляется на месте, если вы покидаете локацию и возвращаетесь со спутником. Shadowfen: Pull the Last Fang: капитан Nahrevii появляется в нужной локации. Stonefalls: Climbing the Spire: исправлен баг, при котором призванная чаша появлялась некорректно. Stros M’Kai: Tip of the Spearhead: исправлен баг, не позволяющий победить солдат. The Rift: Yngrel the Bloody: Yngrel the Bloody корректно появляется при любых обстоятельствах. Выше перечислены лишь основные изменения. Помимо этого, патч 1.0.6 включает еще множество доработок, перечисление которых заняло бы слишком много времени и места. А мне за длину статей не платят. Мне вообще не платят. Так что на этом все. Мы продолжаем отслеживать изменения в Тамриэле и знакомить вас с ними. Ну а те кто, еще не был в Тамриэле вместе с The Elder Scrolls Online, могут исправить эту досадную ошибку, заказав игру у наших друзей.

Mass Effect 4 — Уже в следующем году... возможно
Прочее

Mass Effect 4 — Уже в следующем году... возможно

Приветствую всех поклонников небезызвестной эдмондской студии, которую знающие люди называют BioWare. Эта новость писалась специально для вас. Итак, на днях (если быть точным — то вчера) Яник Рой, директор студии, описал статус разработки новой части Mass Effect как «примерно середина процесса». Звучит довольно-таки интригующе.Сию информацию мистер Рой выдал, отвечая на вопрос, заданный через его Твиттер журналистами портала IGN. Рассказать еще что-либо он отказался, сославшись на коммерческую тайну. Месяцем ранее Рой, опять же через Твиттер (похоже, что этот сервис становится главным источником информации о новых играх) успокаивал игровую общественность относительно такого маленького количества информации про новую игру:«Я прошу прощения у всех фанатов, — писал он, — за отсутствие кокой-либо информации по новой Mass Effect. Я понимаю ваши чувства, но мы хотим сосредоточиться на качестве продукта, а не на скорости его изготовления». На вопрос, будет ли игра анонсирована на ближайшей E3, Рой ответил, что не собирается «анонсировать анонсы».Что мы знаем точно про Mass Effect 4? Только то, что мы о ней практически ничего не знаем. Точно известно, что игра находится в разработке. Точно известно, что история командора Шепарда завершена, и в новой игре мы увидим нового протагониста. Были опубликованы несколько картинок, показывающих даже не саму игру, а процесс ее разработки (одну из них вы можете лицезреть чуть выше). Ну и мы имеем кучу слухов о том, что новый Эффект Массы уже играбелен, но «еще не узнаваем».Так или иначе, новому Mass Effect быть. Только вот вряд ли мы дождемся анонса хотя бы в этом году. Если верить Твиттеру, то игра выйдет как минимум в конце следующего года. Мы следим за развитием событий и Твиттером разработчиков, так что если какая информация и просочится, то вы об этом узнаете!

Энди-с-Лицом
Отбор в литературную антологию Tesall продолжается!
Прочее

Отбор в литературную антологию Tesall продолжается!

Продолжается отбор литературных произведений длиной 1 год, произведения-победители войдут в настоящую книгу с рабочим названием "Антология TESALL". Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий.ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на МАЙ 2014 года, прием завершится в последний день мая. Ждем всех!

Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе

Dragon Age: Inquisition, кажется, вступила в свою финальную стадию разработки. По крайней мере об этом написал неутомимый Дэвид Гейдер, главный сценарист игры, в своем блоге. Нe стоит совсем уж обольщаться, да, игра готова, но с точки зрения сюжета, а вот детали еще вполне себе могут изменяться. В стадии доработки такое вполне возможно.«Как только игра выходит на стадию Альфа-версии, мы начинаем вырезать из нее целые куски, и единственное, что тут можно сделать, это следить за тем чтобы логика повестования не пострадала», — жалуется Гейдер.Интересно наблюдать как BioWare, разработчик уровня «ААА», аккуратно обращается с терминологией. Они называют игру Альфой только тогда, когда она почти готова с точки зрения контента, без всяких «пре-Альфа и ранняя Бета» версий, которые нынче стали так популярны в Стиме, где, обычно, сюжетная часть весьма далека от завершения. Совсем другое дело — BioWare:«Сценаристы практически закончили, Кое-что еще осталось в части диалогов, но это, в основном, редактура, запись и локализация — все те необходимые шаги, которые надо пройти до того, как отдавать материал ребятам в кинематографию. На этом этапе мы, сценаристы, в основном занимаемся «немыми текстами» — текстами в кодексе, описаниями умений и предметов, в общем всем, где нужны слова».Но конечно, сценаристам придется и поработать над багами, и проследить за тем, чтобы все, что окажется вырезано, нормально легло в канву общего повествования.«Самое стрессовое время для всех, — пишет Гейдер. — Каждый раз, когда из игры что-то вырезают, кажется, что вот именно этот кусок был критичен и очень важен для игры, и без него игра будет уже не та. Приходится постоянно напоминать себе, что это происходит с каждой игрой и ничего страшного не происходит».«Но фанаты все равно не поймут, — продолжает сценарист, возвращаясь к одной из своих главных фобий. — Они не желают понимать, что происходит, и требуют изменить цвет парусов, не замечая, что корабль уже идет ко дну. С моего места наблюдать за этим очень странно, скажу я вам».Но есть и хорошие новости. Актер Грег Эллис написал в своем твиттере, что записывает песню за Каллена, одного из персонажей, встречавшегося нам в предыдущих играх серии Dragon Age. Ну что ж, поживем — увидим, точнее услышим, что из этого выйдет.Напомню, что игра выйдет осенью этого года для всех платформ, а оформить предзаказ, чтобы получить уникальное оружие, можно уже сейчас, у наших друзей в магазине Гамазавр.

From Software – Продано!
Прочее

From Software – Продано!

Студия From Software, подарившая нам Dark Souls и Dark Souls II, а вместе с ними разбитые геймпады и клавиатуры, приобретена японским издателем Kadokawa.Kadokawa приобретет более восьмидесяти процентов акций From Software, сообщает Siliconera, сделка будет завершена 21-го мая. Сумма сделки не оглашается.Основные заслуги в успехе From Software на Западе принадлежат от серии Dark Souls, но за их плечами также такие игры как Armoured Core и Tenchu. Кроме этого, в 2004 году From Software разработали только для японских геймеров Xbox-шутер Metal Wolf Chaos, в которой главным героем был свергнутый президент США, пытающийся восстановить контроль над своей страной в супер-мощной мехе.Kadokawa – это японская издательская группа, занимающаяся аниме, мангой и видеоиграми. Вероятно, самые известные их публикации это Lollipop Chainsaw и Killer is Dead.«Я думаю, что с новой системой мы сможем делать более современные и более глубокие игры», –поделился своими мыслями босс From Software Наотоши Цин.

Pulpul•01 мая 2014
1 6660
Hellraid — Все особенности игры в одном ролике
Прочее

Hellraid — Все особенности игры в одном ролике

Немногие помнят, что студия, подарившая нам такие серии игр, как Call of Juarez и Dead Island, помимо своего нового зомби-хоррора Dying Light работает еще и над анонсированной в августе прошлого года фэнтезийной ролевой игрой от первого лица Hellraid.Новый видеоролик от студии Techland призван напомнить игрокам о игре и кратко ознакомить с её основными особенностями. Сам трейлер вы имеете возможность посмотреть ниже. Всего в игре будет доступно три основных режима, первый из которых, Режим Истории (Story Mode) предоставит игрокам возможность избавить местный мирок от орд различной нечисти и нежити. В этом приключении составить компанию вам могут дополнительно 2 или 4 игрока в кооперативе. Второй режим — Миссии (Mission Mode) — более направленный на соревновательный аспект режим игры, заключающийся в прохождении коротких заданий и последующим подсчетом количества уничтоженных супостатов. И режим Арены (Arena), в котором вам на небольшой карте предстоит отбиваться от орд различных врагов, цепляясь за свою жизнь.В истреблении демонических недоброжелателей вам поможет огромнейший набор различного оружия, которое, к слову, вы сможете создавать собственноручно. В арсенале будет доступно стрелковое оружие, двуручное и одноручное. Боевая система в Hellraid обещается довольно гибкая, со всеми присущими атрибутами вроде парирования ударов, контр-атак и бросков в сторону. Также игра порадует продуманной системой комбинирования различных талантов из разных веток умений (бой, магия и ловкость).Хорошая новость ждет и всех любителей так называемого «графона», суть её заключается в том, что игра переехала на новую версию движка Chrome Engine 6 и теперь будет концентрироваться только на некст-гене в лице Playstation 4, Xbox One и вечноправославного PC. Переход на новый движок позволил не только поднять уровень графики, но и улучшить уровень физики разрушений, которые будут играть весомую роль в Hellraid, а искуственный интеллект благодаря новой технологии стал заметно лучше.Релиз игры для этих платформ намечен на 2015 год, однако в раннем доступе в Steam игра появится уже осенью.

The Witcher 3 — Игра превзойдет Скайрим?
Прочее

The Witcher 3 — Игра превзойдет Скайрим?

— Ведьмак 3 будет лучше чем Скайрим.— Чем? — Чем Скайрим.Witcher 3: Wild Hunt, безусловно, одна из самых ожидаемых игр теперь уже не 2014, а 2015 года. Любители фэнтезийных РПГ ждут третьей части истории про Геральта с нетерпением, и предрекают этой игре огромное будущее. В частности, что она будет лучше чем Skyrim. Так ли это на самом деле?Ведьмак 3 будет больше чем Скайрим Вот это мы знаем наверняка. Разработчики серии заявили, что переходят к концепции открытого мира. На прошлой неделе дизайнер уровней Майлс Тодд заявил в интервью порталу Red Bull:«Мы знаем, что в нашем распоряжении имеется действительно очень хорошая игра и действительно очень преданная фанатская поддержка, но нам нужно больше. Мы уже давно хотели сделать мир игры открытым, но возможности для этого появились только сейчас. Что мы хотим сделать, на самом деле, это соединить закрытость мира для истории с открытостью мира для героя, чтобы он мог идти куда ему вздумается и делать все, что ему захочется. Таким образом игровой опыт максимально приближается к реальному».Для того, чтобы приблизить игровой мир к реальному, CD Projekt RED планируют сделать его действительно огромным. Он будет в 30 раз больше, чем мир второго Ведьмака, и, как минимум в 3,5 раза больше мира Скайрима! Так что, да... если судить по размеру недвижимости - Ведьмак 3 лучше.Но есть несколько моментов Во-первых, в Ведьмаке вы никогда не сможете создать своего персонажа. Вы навсегда остаетесь Геральтом — охотником за головами со специализацией мечника. Хотите поиграть за вора или мага? За женщину? За, сохрани вас Вивек и Альмалексия, за орка? Не выйдет. За этим придется отправиться в Скайрим.Во-вторых, Ведьмак создан на основе книг Анджея Сапковского, мрачный мир которого, к слову, нравится не каждому. Так что создать свою историю не получится — вы скованы рамками писательской фантазии - хоть и в открытом мире.Одним словом, и Ведьмак и Скайрим — игры одного жанра, и, разумеется, без сравнений тут не обойдется. Но какая группа не мечтает стать новыми Beatles, и всякий, кто пишет о космосе хотел бы превзойти Джорджа Лукаса. Если судить по объемам продаж, The Witcher мечтает догнать The Elder Scrolls, но без свободы творить историю своего собственного персонажа РПГ элементы несколько обесцениваются, как бы велик ни был мир. Да, The Witcher 3 будет огромен и славен. Но лучше чем Скайрим? Вряд ли.

Obsidian Entertainment – Что дальше?
Прочее

Obsidian Entertainment – Что дальше?

Не так давно закончив разработку South Park: The Stick of Truth, Obsidian не почивают на лаврах. Даже с двумя проектами в работе разработчики, которых все знают по их отличным RPG-проектам, продолжают смотреть в будущее. Знаете, что они там увидели? Ещё один проект на Kickstarter, и это не Wheel of Time, которую они собирались создать.В интервью CVG генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, какую роль сейчас играют независимые разработчики: «Сейчас все меньшее количество больших и значимых игр разрабатывается независимыми разработчиками, меньшее, чем когда бы то ни было в игровой индустрии. В этом и состоит основная проблема того, чтобы быть независимым разработчиком. Мы могли бы разработать большую игру, такую, как Stick of Truth, но ни один издатель мог бы не взяться за неё только потому, что у него не хватит места и времени для проделывания огромной командной работы над большой RPG. Вот в таком мы интересном положении».В какой-то мере это объясняет текущее направление движения компании. Obsidian работают над Pillars of Eternity, RPG, создаваемую на деньги пользователей Kickstarter, собравшую значительно больше средств, чем было необходимо, которая выходит уже в этом году, и над Armored Warfare, free-to-play игрой в стиле World of Tanks.То, над чем они не работают, это игровая адаптация фентезийной новеллы The Wheel of Time, совместная разработка с Red Eagle Entertainment была запланирована ещё в 2010 году. Уркхарт заявил, что Red Eagle никогда не получали необходимых средств, так что можно считать их договоренности расторгнутыми. «Таким образом, у Red Eagle нет никаких связей ни с нами, ни с Wheel of Time» - пояснил Фергюс.Теперь насчет того, что лежит вне двух заявленных проектов. Уркхарт заявил, что Obsidian продолжает общаться с издателями по поводу больших RPG-проектов, но они не против делать игры любых размеров. Его видение достижений компании через пять лет включает в себя Pillars of Eternity в стиле Skyrim в дополнение у изометрической версии (заметьте, это не анонс), так же он сказал, что они не отказались бы от возможности ещё раз поработать над Fallout или Star Wars.Грядет новая игра, финансируемая на Kickstarter , и Фергюс надеется, что это произойдет до конца года.«Я думаю, наша идея отличная, – говорит Уркхарт. – Я не собираюсь делиться чем-либо, но у меня всего несколько раз за карьеру было такое, что я говорил: “Эй! Это крутая идея!”, и, обычно, я был прав. Поэтому я думаю, что это будет круто».Чтобы понять, какую игру они будут разрабатывать, Фергюс намекнул, что нужно просто вспомнить историю игр Obsidian – Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2. Без сомнения, это будет RPG.

Создан функционирующий Pip-Boy
Прочее

Создан функционирующий Pip-Boy

Полнофункциональный Pip-Boy 3000 появился из запасников команды Team Reno, состоящей из 5 человек. Устройство может отображать относительную влажность, высоту, широту и долготу, атмосферное давление, температуру окружающей среды, температуру объекта и конечно, уровень радиации. Оно было создано в рамках мероприятия SpaceApps Challenge от NASA, которое требует от дизайнеров создания носимых технологий для будущих космических путешественников. "Мы хотели привнести частичку научно-популярной фантастики в реальность, поэтому мы выбрали Pip-Boy 3000 из игры Fallout 3", - написала команда в своём вступлении. "Цель состоялся в том, чтобы смонтировать датчики состояния окружающей среды в удобное в работе наручное устройство, которое может помочь владельцу определить, безопасна ли их окружающая среда для дальнейшей навигации или снятия защитного шлема." Команда Team Reno состоит из Колина Лореца (Colin Loretz), Эшли Хеннефер (Ashley Hennefer), Эндрю Уоррена (Andrew Warren), Кристофера Бэйкера (Christopher Baker) и Бена Хэммела (Ben Hammel).   Оригинал новости

Серебряная•28 апр. 2014
4 53726
Chaos Reborn – сумма собрана
Прочее

Chaos Reborn – сумма собрана

Только представьте, ещё бы чуть-чуть и мы бы с вами жили в мире, в котором не было бы тактической «волшебник-на-волшебника» РПГ от создателя X-COM. На протяжении всей компании Джулиана Голлопа на кикстартере Chaos Reborn балансировала на грани того, чтобы пасть в забвение. В таком же состоянии она вступила в последнюю неделю сборов. «Под конец у меня появилась привычка грызть ногти», – сообщает в своем твиттере Голлоп. За последние 34 часа сборов игре удалось-таки собрать необходимые $ 180 000, а в конце сборов сумма поднялась до $210 000.Наибольшим толчком для сборов послужил выпуск грубой демо-версии для того, чтобы люди опробовали бой в мультиплеере. Голлоп так же написал, что в однопользовательском режиме Reborn нас ждет интересный сюжет, где нам предстоит взять на себя роль ученика мага.Собранная сумма охватывает так же и первый стрейч. Он подразумевает перевод игры на некоторые из европейских языков, включая немецкий, итальянский и испанский языки. Второй заключается в портировании игры на iOS и Android, но, увы, собранная сумма не достигла нужной отметки. Последняя надежда возлагается на финансирование через Steam благодаря раннему доступу.Страница Chaos Reborn содержит больше информации о планируемых функциях, а так же там можно найти изящное руководство игрока для демо.

Pulpul•28 апр. 2014
1 974
Watch_Dogs — Распаковка коллекционного издания для PS4
Прочее

Watch_Dogs — Распаковка коллекционного издания для PS4

Релиз Watch_Dogs уже на носу и поэтому Ubisoft отчаянно стараются привлечь как можно большую часть аудитории к покупке игры. Если вы любитель различного рода коллекционных игровых диковинок, то вас наверняка заинтересует анбоксинг ограниченного коллекционного издания Watch_Dogs для платформы PS4. В данное издание входит следующий контент:Непосредственно сама игра Watch_DogsМеталлический кейс и официальный саундтрек из игры, написанный Браяном Райцеллом (Brian Reitzell)Артбук из 80 страниц в твердом переплете9-дюймовая фигурка главного героя игрыТочная копия маски Эйдена Пирса из самой игрыLimited Edition обойдется владельцам платформы в 129 $. Если вы счастливый обладатель PS4 и не брезгуете заказывать через сервисы вроде Amazon, а также желаете пополнить свою коллекцию, то ограниченное издание для этой платформы станет довольно интересным приобретением.Сама же игра поступит в продажу уже 27 мая на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Предзаказать же Special Edition и Delux Edition вы сможете в магазине цифровой дистрибуции игр Гамазавр.

LordBeleth•27 апр. 2014
3 8461
Evolve — Охотники и монстры
Прочее

Evolve — Охотники и монстры

На днях компания 2K Games выкатила на потребу публики свежий и ну очень красивый трейлер кооперативного шутера Evolve. В процессе просмотра вы можете переключаться между видами от разных персонажей, включая четырех охотников и одного монстра, дабы во всей красе обозреть поле боя. Красота, да и только.В трейлере нам доступен вид от Гриффина, он же Охотник, Маркова, также известного как Штурмовик, Хэнка, бойца поддержки, и Вал, медички. Ну и конечно же, самым зрелищным бой выглядит с точки зрения Голиафа — жуткого монстра, в одиночку сражающегося против наглых людишек. Ниже представлен лишь один из шести трейлеров, переключиться на другой вы сможете, нажав интерактивную кнопочку под трейлером. Ах да, в шестом режиме бой сопровождается комментариями разработчиков.Игра разрабатывается силами Turtle Rock Studio на зарекомендовавшем себя во многих играх движке CryEngine. Собственно говоря, Evolve представляет из себя кооперативный шутер, где команде из четырех человек, играющих роль охотников, предстоит сразиться с одним монстром, также управляемым игроком. Охотники играют с видом от первого лица, игрок же, отдувающийся за монстра, видит мир от третьего лица. Создатели игры обещают нам эволюцию мультиплеерных шутеров в лице своего творения. Учитывая тот факт, что это говорят люди, сделавшие Left 4 Dead, можно надеяться если не на революцию, то на вполне добротный проект.Выход игры запланирован где-то на осень сего года. Evolve посетит консоли нового поколения и ПК.

Энди-с-Лицом•26 апр. 2014
2 161
Skywind - Интервью с администратором русского коммьюнити
Прочее

Skywind - Интервью с администратором русского коммьюнити

Сайт LuteceTwins взял небольшое интервью у одного из администраторов официального паблика TES Renewal. Большинство знакомых с модом пользователей вряд ли увидит тут нечто новое, однако некоторая интересная информация в интервью имеется.   В далеком 2002 году на персональных компьютерах и первом xbox вышла игра The Elder Scrolls III: Morrowind от разработчиков из Bethesda Softworks. Мгновенно взорвав информационное поле и завоевав сердца игроков, Morrowind по сей день не дает спокойно жить заядлым игрокам в RPG, благо в нем все еще есть чем заняться. Огромный мир, невиданное количество квестов и полная свобода действий. Вместе с увлекательной игровой вселенной и тщательно проработанным дизайном это стало причиной того, что в эту игру больше не играют – в ней живут. Благодаря включенной в PC-версию игру программе TES3 Construction Set Морровинд до сих пор наполняется новым контентом. От текстур кружевного белья до новых локаций, от улучшения графики до новых сюжетных линий. Следующая часть The Elder Scrolls получила Oblivion и оказалась для фанатов серии скорее разочарованием, чем достойным продолжением серии. Эпохальное возвращение «души» The Elder Scrolls случилось в 2011, с выходом Skyrim. Игра имела успех у критиков, ухватила огромное количество наград и подарила игрокам долгие часы подлинного погружения в их любимую вселенную. Вкупе с самой игрой по традиции вышел и игровой редактор — TES5 Creation Kit. Именно благодаря ему началась история Skywind — амбициозного фанатского проекта по переносу на современный движок Creation Engine игры, которой исполняется вот уже двенадцать лет. Не так давно, в ноябре 2013 года, состоялся релиз Skywind версии 0.9, которая уже сейчас, несмотря на нестабильность версии, выглядит и играется на отлично. По этому поводу мы взяли небольшой комментарий у одного из участников проекта и администраторов русского коммьюнити — Александра Iniquity Чубарова.   http://www.youtube.com/watch?v=oF_gPgaEDzs   Первым делом, расскажи как ты попал в проект и чем ты сейчас непосредственно занимаешься? Как попал? Хмм, я искал каким образом можно перенести Готику на новый движок. Лазил по форумам и наткнулся на Морробливион. Залез на их форум и внезапно узнал, что началась работа над Скайвиндом, он тогда назывался MorroSkyrim. Заинтересовало и вот я тут :) Чем занимаюсь? А ничем, в связи с проблемами со временем, только администрирую ру-комьюнити и нашу группу. А до этого: логотипы, работы в Creation Kit, организация форума, короче все подряд :) Скоро вернусь в работу.Хорошо, а сколько всего человек работает над скайвиндом? Хух, сейчас очень много :) Но большинство из них актеры озвучки. А примерно? Ммм, человек 10-30 (без актеров озвучки), точную цифру не скажу. А вообще, забудьте, нечего вводить народ в заблуждение, пусть посмотрят наш список разработчиков в конце девелоперского дневника и прибавят к количеству человек еще штук 10-15 которых мы забыли :)Там же большая текучка кадров, так? Учитывая некоммерческую основу и расчет скорее на фан, чем на прибыль. Сложно кооперируется работа? Прибыли вообще нет. Мы работаем на энтузиазме и некоторые для портфолио. Единственное, для чего мы собираем пожертвования — это для оплаты сервера сайта. Текучка кадров да, большая, но основной состав не менялся уже довольно таки давно.Были попытки диалога с Bethesda? Я даже слышал про судебное разбирательство, неужели там все так плохо? Судебного разбирательства не было. При разработке Морробливиона нам четко сказали: «Мы не можем поддерживать вас, так как весь этот перенос нарушает наши лицензионные соглашения». Нам закрыли доступ к официальным форумам, нексусу и так далее. Точнее не нам закрыли, а запретили упоминать проект. Потом появился Скайвинд, и у него такая же проблема, и, честно говоря, Беседку можно понять. Они нам сказали переделать всё. И жизнь будет казаться сказкой, и после некоторого времени мы решили, что, да, так оно будет даже лучше. Она не «не любит» нас, она просто реально не может нам помочь, поддержать и так далее. Я уверен, они следят за проектом, но юридические проблемы… Кстати, насчет "переделать". Окончательная версия ведь будет не простым переносом локаций и квестов? Я видел примеры практически полного переосмысления некоторых аспектов оригинальной игры, вроде нового дизайна зданий, и плюс система крафтинга, которой тоже не было в Морровинде. Можешь рассказать поподробнее, в чем Скайвинд будет отличаться от оригинальной игры, помимо современной графики? Теперь о самом Скайвинде. Легче сказать, что не будет изменено. Многие игровые модели претерпели изменения. Многие локации претерпели изменения. Единственное, чего не затронули глобальные изменения, — это оригинальные квесты. Нам приходится многое переосмыслить, чтобы сделать сочную картинку. Мы вспоминаем концепты МК, чтобы понять чего на самом деле хотели разработчики и чего они не могли добиться. Мы добавляем что-то свое, дабы разнообразить игровой опыт. Много изменений, которые и мне не нравятся, но могу всех утешить, эта игра делается на движке Creation Engine, а значит все, что мы сотворили, можно с легкостью переделать ;) Но. Если хотите поиграть в Морровинд — играйте в Морровинд. Я понял одно… Скайвинд не Морровинд, Морровинд — это наш возраст, воспоминания, погружение в ужасную графику и подсознательное додумывание картинки. Играя в Скайвинд вы почувствуете ностальгию, но не Морровинд…MK — это Майкл Киркбрайд, как я понял? (сценарист и арт-директор Морровинда, прим. ЛТ) Именно так :) Да, кстати, он появлялся на нашем форуме и даже хотел озвучить одного из основных персонажей — Вивека. Тогда последний вопрос. Насколько близок Скайвинд к релизу? В сети уже есть версия 0.9, какой еще объем работ осталось выполнить? После 0.9 будет 0.10 :)Тогда все, спасибо за ответы. Может, хочешь еще добавить про что-нибудь, о чем мы не поговорили? Очень много хочется добавить, но тогда будет слишком много букв. Присоединяйтесь к нам на tesrenewal.com и vk.com/tesrenewal. Будем рады новым талантам. Каждый новый разработчик увеличивает шансы на выход Скайвинда. Нами воссоздано уже огромное количество игрового контента, кому-то нравится, кому-то нет, но суть не в этом. Главное, что осталось его еще очень много, и чем нас будет больше, тем быстрее все получится. Мы ищем опытных моделлеров, дизайнеров уровней, скриптеров, со знанием английского. Источник материала.

Dragon Age: Inquisition — Закажи уже сейчас!
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Закажи уже сейчас!

Пару дней назад студия BioWare выпустила новый трейлер великолепной Dragon Age: Inquisition, а вместе с ним была названа и дата выхода игры: 7 октября 2014 года. Несмотря на то, что октябрь у нас по расписанию только через полгода, предзаказ на игру можно оформить уже сейчас. Сделать это вы можете у наших партнеров.Думаю, будет лишним рассказывать о многочисленных особенностях новой игры. На нашем сайте вы можете найти тонны всякой информации, включая груду трейлеров, несколько сотен скриншотов, десятки фактов, парочку интервью и еще неведомо что. Впору отдельный раздел заделывать под эту игру. Но писать мне о чем-то надо, так что коротко пробежимся по основным моментам.Итак, в основе Инквизиции лежит фирменный движок Frostbyte 3, разработанный студией DICE. Чем же он так хорош, спросите вы? На нем четвертую Battlefield делали. А это значит, что мы в праве ждать прекрасную графику, отличную физику, разрушаемое окружение и т. д. и т. п. Будем надеяться, что багов в игре будет все же поменьше, чем в той же Battlefield 4. На этот счет разработчики уверены, что все будет в ажуре. По их словам, игра готова на данный момент от и до, а оставшееся до выхода время требуется на исправление тех самых багов. Поверим на слово.Сюжет обещает быть на высоте. Игрокам придется выступить в роли Инквизитора и спасти от нашествия демонов из-за Завесы многострадальный мир Тедаса. Пять килограммов эпика и шесть пафоса входят в состав стандартного издания.В новой части Dragon Age разработчики клянутся вернуть сложный моральный выбор и его последствия. Вы на себе сможете прочувствовать последствия своих поступков. Каждое слово главного Инквизитора меняте окружающий мир, и только от игроков зависит, какими будут эти изменения.Боевку обещали подтянуть до недостижимых высот. Тактическая камера из Dragon Age: Origins вернулась, противники стали злее и живучее, а игрокам придется использовать все мастерство для победы в этой нелегкой битве.Разделить нелегкое бремя власти помогут верные сопартийцы, коих будет девять. Каждый обладает своим характером и способностями, так что подходить к формированию победоносной партии надо будет с умом. А еще будет девять вариантов романов, у каждого свои особенности, и на притязания Инквизитора некоторые персонажи могут ответить отказом. Простите, не удержался.Помимо того, что оформив предзаказ, вы получите на руки просто великолепную игру, счастливчики будут удостоены особого контента в виде набора оружия «Пламя Инквизиции», включающего посох, кинжалы, двуручный меч и боевой молот. Да здравствует Инквизиция!

Bound by Flame — Музыка нас связала
Прочее

Bound by Flame — Музыка нас связала

Как известно, музыка в играх играет одну из важнейших ролей наряду с геймплеем и историей. Зачастую именно музыка позволяет разработчикам достичь нужной атмосферы. Вот и студия Spiders решила немного поведать игрокам в новом трейлере к их RPG Bound by Flame о том, как писался саундтрек игры, и что он будет из себя представлять. Bound By Flame — это довольно амбициозная партийная ролевая игра, которая поведает игрокам в первую очередь о внутренней борьбе главного героя с огненным демоном, а также о более глобальном конфликте, который предстоит разрешить протагонисту. Нужно отметить, что разработчики пытаются создать довольно мрачную историю, которая не должна оставить игроков равнодушными, посему и музыкальное сопровождение должно быть соответствующим.Именно эта работа была вверена в руки композитора Оливье Деривьера, который был ответственен за музыку из Remember Me и Assasin's Creed IV: Freedom Cry. По словам самого Оливье, он приложил все силы на создание музыки, которая идеально бы подчеркивала любое событие в игре, а также соответствовала мрачным тонам повествования и миру, который наполнен одиночеством и отчаянием. Своей музыкой он постарался донести до игроков и внутренние терзания, которые испытывает главный герой игры. Вокалом помогала Оливье певица по имени Ире Жекова, которая внесла и свою весомую лепту в музыкальное звучание.На данный момент вы можете прослушать и оценить три композиции из нескольких часов общего саундтрека.Насколько удачно справились сами разработчики и композитор со своей задачей мы узнаем уже 9 мая на платформах Xbox 360, PS3, PS4 и PC.

LordBeleth•26 апр. 2014
2 047
Dark Souls II — Релизный трейлер PC-версии
Прочее

Dark Souls II — Релизный трейлер PC-версии

Уже сегодня на полки реальных и виртуальных магазинов официально поступила долгожданная хардкорная RPG Dark Souls II для обладателей PC. Данное событие, которое буквально приговорило множество геймеров на страдания и тысячу чертей смертей, не могло быть проигнорировано разработчиком и издателем. Именно в честь релиза игры был выпущен свежий трейлер к игре. Стали доступны и первые оценки PC версии игры от зарубежных порталов и издательств, которые выглядят следующим образом:Gaming Age - 10/10Game Informer - 9.8/10PC Gamer - 9.1/10Hardcore Gamer Magazine - 9/10GamingTrend - 9/10IncGamers - 9/10MMORPG.com - 8/10Dark Souls II по праву может называться одной из самых сложных игр последних лет. Разработчики бросили все силы на то, чтобы не упасть лицом в грязь перед предыдущими играми серии и сохранили фирменную хардкорность своего проекта. При этом некоторые аспекты стали более понятными для обычного геймера, что позволит быстрее распробовать игру и прочувствовать местную мрачную атмосферу. Правда забудьте о том, что кто-то будет водить вас за ручку или поддаваться. Dark Souls II — игра без компромиссов, либо убиваете вы, либо убивают вас, но зачастую, конечно же, вы будете самоубиваться, падая в очередную пропасть.Что касается конкретно PC версии, на которую возлагали надежды многие геймеры, то всё получилось куда лучше, чем предыдущий горький опыт с первой частью игры. Графика по сравнению с консольными версиями более подтянута, но ничего сверхъестественного ожидать не стоит. К сожалению, игра уступает в графическом плане и первым геймплейным трейлерам игры, где она была заметно лучше. Управление было переработано и лучше адаптировано под клавиатуру и мышь. Оптимизирована игра достаточно хорошо и будет работать плавно практически при любой конфигурации PC с теми или иными настройками.Однако есть одна вещь, которая радикально отличает платформу PC от консолей — возможность полноценного моддинга. Известный в узких и не очень кругах модостроитель Питер «Durante» Томан — создатель панацеи для первой Dark Souls в лице DSfix, во всю работает над графической модификацией для Dark Souls II и любой пользователь уже сейчас может скачать и ознакомиться с альфа-версией его мода, которая добавит в игру различного рода новомодные эффекты вроде глобального освещения, bokeh DoF и других.Напоминаем, что Dark Souls II вы можете приобрести у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Гамазавр.

Mad Max — Magnum Opus
Прочее

Mad Max — Magnum Opus

Всем любителям постапокалиптических вселенных так или иначе известна серия фильмов о Безумном Максе (Mad Max), в первых трёх частях которой главную роль сыграл известный актер Мэл Гибсон. Фильмы повествовали нам о нелегких буднях одинокого воина по имени Макс Рокатански, который пытался выжить в суровом дистопическом мире Австралии, потерпевшей техногенную катастрофу. Какова же была радость фанатов, когда на Е3 2013 студия Avalanche анонсировала игру по мотивом известной постапокалиптической франшизы.Чтобы напомнить, что разработка вовсю кипит, Avalanche Studios и издатель Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовали свежий трейлер своего детища. Как и в кинематографической вселенной, в игровой версии Mad Max одну из первостепенных ролей будут играть автомобили и в частности Magnum Opus, являющиеся по сути ключом к выживанию и верными помощниками Безумного Макса. Всего будет доступно около 50 моделей транспортного средства. Дабы увеличить свои шансы на выживание, игрокам придется всячески прокачивать своего четырехколесного друга. Кастомизация обещана основательная, начиная от смены подвески и движка и заканчивая установкой на борт гарпуна или снайперской винтовки.Естественно, что одной ездой на машине всё дело не ограничится. Зачастую вам придется на своих двоих отбиваться от мародёров, грабителей и прочих негодяев, норовящих отобрать у героя честно нажитые припасы, которые, к слову, вам придется искать исследуя огромную пустошь, поможет вам в этом огромнейший набор из различного огнестрельного оружия. Не скупится Макс использовать и подручные средства вроде кирпичей, а также холодного оружия. Особо назойливые вражины смогут даже запрыгнуть на капот вашего автомобиля, чем доставят множество неприятностей. В общем, попотеть придется серьезно. Во многом механика перестрелок и вождения будет схожа с серией Just Cause, третья часть которой так же находится в разработке.Сообщается, что сюжет игры никак не будет связан с оригинальной киношной трилогией и будет являть собой самостоятельную, самобытную историю, всё так же пропитанную духом того самого постапокалиптического дизельпанка.Изначально планировалось выпустить игру для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC уже в этом году, но релиз, к сожалению, перенесли аж на 2015 год.

←1...132133134...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

Cool_Wolf•05 мая 2014
5 2691636
Энди-с-Лицом•05 мая 2014
2 275515
Энди-с-Лицом•04 мая 2014
1 72216
Энди-с-Лицом•03 мая 2014
9 6571680
54
LordBeleth•02 мая 2014
7 9511319
Юми•02 мая 2014
5 444950
Энди-с-Лицом•01 мая 2014
2 17536
•
01 мая 2014
7 815874
Siegrun•01 мая 2014
1 04900
Юми•01 мая 2014
4 008623
6
LordBeleth•30 апр. 2014
2 961715
Юми•30 апр. 2014
21 98638143
Pulpul•29 апр. 2014
5 6531222
24
4
7
8
3
3
gkalian•26 апр. 2014
14 2193579
Энди-с-Лицом•26 апр. 2014
1 60358
2
5
LordBeleth•25 апр. 2014
5 529923
LordBeleth•25 апр. 2014
2 93385
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный