TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

CD Projekt покажет 45 минут геймплея The Witcher 3 на выставке Е3
Прочее

CD Projekt покажет 45 минут геймплея The Witcher 3 на выставке Е3

Как и обещалось, CD Projekt привезут на ежегодную выставку E3 (Electronic Entertainment Expo) свежий билд The Witcher 3. В специальном пре-шоу все посетители смогут насладиться 45 минутами чистого геймплея столь ожидаемой RPG. Сама выставка будет проходить с 10 по 12 июня.Данная новость обязательно порадует ожидающую публику. Будет крайне любопытно взглянуть, чего же добились поляки за всё это время. Несмотря на то, что игра выйдет только в феврале 2015 года, прогресс в разработке должен быть достаточно существенным, чтобы показать геймерам ключевые особенности игры.

LordBeleth•21 мая 2014
2 3801514
Middle-Earth: Shadow of Mordor — О крафте, улучшениях и предзаказах
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — О крафте, улучшениях и предзаказах

Буквально на днях новая игра по всем известной вселенной обзавелась новым трейлером. Нампродемонстрировали систему крафта и улучшения оружия, а также возможные последствия того и другого для врагов. Улучшить оружие в предстоящей Middle-Earth: Shadow of Mordor можно с помощью особых рун, которые встретятся вам в процессе объяснения оркам, почему нехорошо убивать семью Дунаданца. Одной из ключевых особенностей геймплея станет использование вражеских слабостей. По словам голоса за кадром, к каждому противнику можно и нужно найти свой подход. И отправить в мир иной.Победа над особо противными на вид тварями (а вы не знали? В армии Саурона звания выдаются только за злодейский внешний вид!) наградит вас крутыми плюшками и вышеупомянутыми рунами, а также возможностью... правильно, завалить еще более отвратительных товарищей, от вида которых у самого Профессора волосы на голове дыбом бы встали.Был также опубликован список плюшек, включенных в предзаказную версию игры. Вложившиеся в нее до выхода проекта получат следующие предметы:Руна Смертельного Стрелка — наносит экстра-урон Сауроновским капитанам при попадании в голову;Руна Пламени Арнора — после успешного комбо ваш меч вспыхнет бодрым пламенем. А затем вспыхнут враги;Руна Скрытого Кинжала — скрытые атаки наносят критический урон Капитанам;Руна Истребителя Орков — специальные атаки наносят Капитанам дополнительный урон;Скин для персонажа «Captain of the Watch».​Помимо этого вы получите в распоряжение Dark Ranger Pack, добавляющий еще один скин для персонажа — Темного Рейнджера (см. самый конец трейлера) и соревновательный режим «Test of Power». Рискну предположить, что последний будет представлять из себя то же самое, чем были локации Лориен и Осгилиат в Lord of the Rings: War in the North, то есть бесконечные волны врагов, отчаянно и безуспешно пытающиеся вас убить. Наивные.Игра вызывает довольно много вопросов. Показанный ранее геймплей уж больно напоминает одну набившую оскомину серию про приключения ассасинов. Да и в плане лора Тень Мордора... не очень-то вписывается в творение Дж. Р. Р. Толкиена. Будто и этого мало, так еще Monolith Productions решили выпустить Middle-Earth: Shadow of Mordor не когда-нибудь, а практически в один день с Dragon Age: Inquisition, 7 октября этого года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Сдюжит ли такое соседство игра — покажет время. А пока наслаждайтесь.

Electronic Arts — Шесть новых игр на E3
Прочее

Electronic Arts — Шесть новых игр на E3

Вчера известный игровой портал Polygon заявил, что на предстоящей совсем скоро выставке E3 издательство Electronic Arts покажет шесть игр.Информация была опубликована через Твиттер игрового журналиста Джоффа Кейли. По его словам, на конференции компании, которая пройдет 9 июня, в течение часа EA собирается рассказать сразу о шести своих играх. Доступ на конференцию будет открыт только журналистам, однако все желающие смогут присоединиться к онлайн-трансляции. Таковых будет сразу три: на канале E3 в сервисе Spike TV, где будут вестись все трансляции выставки, на официальном сайте EA и через канал EA на сайте TwitchTV.Но важно не это, важны игры! Самые большие ожидания связаны с новой частью Mirror's Edge. Напомним, что EA показали один-единственный трейлер к игре в рамках прошлогодней E3. Фанаты тут же воспрянули духом, но кроме трейлера им ничего не рассказали. По сети гуляло множество слухов, но правдивость их под серьезным сомнением. Помимо этого, мы можем получить очередную порцию информации о Dragon Age: Inquisition, самой, пожалуй, ожидаемой РПГ этого года. Еще в официальном пресс-релизе конференции шла речь о «некоторых объектах интеллектуальной собственности, до этого не анонсированных», что наводит на мысль о новых анонсах.Продолжая строить предположения, мы можем назвать еще парочку тайтлов, о которых мы знаем предательски мало: Star Wars: Battlefront (опять один минутный тизер и молчание) и The Sims 4 (несколько видео, хотя на эту игру мне... не очень она мне интересна). Так или иначе, но нынешний июнь обещает быть горячим если не на игры, то на свежие анонсы точно. Мы следим за развитием событий, порой ценой сна и еды. Так что готовьтесь к валу информации.

Энди-с-Лицом•20 мая 2014
О разработчиках серии Metro
Прочее

О разработчиках серии Metro

Ни для кого не секрет, что игропром на постсоветском пространстве развит не очень хорошо. Хотя кому я рассказываю? Взглянем правде в глаза: он практически не существует. Лично я с ходу могу назвать только две компании с мировым именем, делающие хорошие игры. Во-первых, это белорусская Wargaming.net. Число пользователей, зарегестрированных в World of Tanks, растет быстрее, чем сумма, собранная на Star Sitizen. А вторая компания — это украинская 4A Games. И о ней-то мы сейчас поговорим.Главным успехом сей студии является серия шутеров по вселенной Метро 2033. Сама вселенная была создана довольно известным писателем-фантастом Дмитрием Глуховским в 2005 году. Роман под заголовком «Метро 2033» особой гениальностью не блистал, но выпускался в виде интерактивных книг в интернете, так что атмосфера создавалась потрясающая (звуковые фрагменты делали свое дело). Затем книгу опубликовало издательство Эксмо. А потом книгой заинтересовалась студия 4A Games. Состав студии вместил в себя многих разработчиков из обанкротившейся GSC Game World (уж название S.T.A.L.K.E.R. должно о многом говорить), так что выпущенная в 2010 году Metro 2033 была довольно удачным проектом.Но реальная известность пришла с сиквелом. Если Metro 2033 была просто неплохой игрой, то Metro: Last Light была шедевром. Великолепный геймплей, захватывающий сюжет, классная графика... Игре не помешало даже разорение издателя THQ, обанкротившегося за месяц до выхода проекта. Серию пригрела Deep Silver, так что в Луче Надежды сменился только логотип.И вот на прошлой неделе от 4A Games поступило сообщение об открытии нового офиса на Мальте. Видимо, последняя игра принесла неплохую такую прибыли, да и новый издатель не подкачал. В этот офис переехали многие ключевые разработчики, включая главного программиста и геймдизайнеров. Они, дескать, опытом будут делиться. Но при этом новый офис займется еще не анонсированными проектами по вселенной Metro! Больше никакой информации. Пока. Рискнем предположить, что хотя бы что-то прояснится на грядущей E3. Может, мы даже увидим анонс! Так что наши журналисты внимательно следят за Мальтой. А я пошел, мне еще жучки в новом офисе расставлять.

Новый Unreal Tournament будет бесплатным
Прочее

Новый Unreal Tournament будет бесплатным

Не так давно мы писали о возможном перезапуске знаменитейшей и по сей день серии кооперативных соревновательных шутеров Unreal Tournament от не менее легендарной студии Epic Games. Так вот, во время обещанного стрима студии состоялся фактический анонс новой игры серии. Вот только информация о ней поступила весьма... неоднозначная, я бы сказал.Итак. Представители студии объявили о существовании планов по созданию нового Unreal Tournament. Да, да, о планах по созданию. Тех игроков, которые ждали какой-нибудь трейлер, ждало жестокое разочарование. От трейлере речи не шло. Игру еще даже не начинали делать. Вообще. У нее даже названия нет. И вот это анонсировали Epic.Но планы на игру просто наполеоновские. Первый и самый весомый факт: новый Unreal Tournament будет бесплатным. Нет, не фри-ту-плейным, а абсолютно, совершенно, полностью бесплатным. То есть любой человек сможет скачать игру и играть в нее на равных с остальными, не заплатив ни копейки. И это при всем при том, что речь идет не о какой-то проходной полудемке, а о полноценной игре ААА-класса. Вы когда последний раз такое слышали? Я лично не припомню ничего подобного. И да, привет, Bethesda.Возникает абсолютно логический вопрос: как студия собирается зарабатывать? Ведь игры — это еще и коммерческие проекты. Схема следующая. Игра получит полную поддержку пользовательских модификаций. По предварительной информации, вместе с игрой будет идти инструментарий для создания модов. В самой игре будет встроенный магазин, куда любой желающий сможет выложить свои поделки... за определенную цену. Проще говоря, любой сможет делать в Unreal Tournament реальные деньги. Процент со сделок будет поступать в карман Epic Games. Разработчики заявили, что такая модель является «самой честной по отношению к игроку». И, между прочим, довольно выгодной. Сомневающиеся могут поинтересоваться у компании Valve, сколько она получает с Team Fortress 2 или DotA 2...Немало внимания было уделено сотрудничеству с игровым комьюнити. Любой желающий может высказать свое видение будущей игры, которое будет рассмотрено разработчиками. Игра будет разрабатываться при активном содействии игроков. Так разработчики хотят создать продукт, полностью удовлетворяющий публику. Хотя на мой взгляд, это почти невозможно.Одно об новом Unreal Tournament известно точно: это будет исключительно мультиплеерный соревновательный шутер от первого лица. Тут, по словам разрабов, без вариантов. В основу игры ляжет новейший и великолепнейший движок Unreal Engine 4. Хотелось бы верить, что Epic смогут на всю катушку раскрыть потенциал этого монстра. Единственный коммерческий проект на UE4 — Daylight — особым уровнем графики не блистал. У создателей движка должно получиться лучше.В списке целевых платформ значатся лишь ПК под управлением Windows, MacOS и Linux. Впрочем, шутеры на консолях никогда особо не шли. Тем более сетевые. Ну а про дату выхода не следовало и заикаться: разработка еще даже не стартовала. По самым скромным моим подсчетам, Unreal Tournament следует ждать не раньше 2016 года. Или даже 2017. Поживем — увидим.

Dragon Age: Inquisition — Подробности о Крепости Адамант
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Подробности о Крепости Адамант

Вчера мы рассказывали о новой локации в Dragon Age: Inquisition: покинутой Серыми Стражами крепости Адамант. Спор о назначении шипов на ее стенах не оставил равнодушных никого их фанатов. Сегодня их, как и местность вокруг Крепости, именуемую the Western Approach, можно рассмотреть поближе.

Юми•18 мая 2014
4 859026
Skyblivion — Первый Рассвет
Прочее

Skyblivion — Первый Рассвет

В последнее время пользовательские модификации к различным играм выходят на качественно новый уровень. На просторах интернетов легко можно найти обширный инструментарий для успешного модмейкера, включающий порой полноценные версии игровых движков. Одной из любимейших тем модмейкеров (и именно благодаря этому появился сей сайт) была и остается по сей день всеми нами любимая серия The Elder Scrolls. Каких только модов не сделали фанаты для пепельного Morrowind, просторного Oblivion и холодного Skyrim! Впрочем, что я вам это рассказываю? Вы итак все прекрасно знаете. Сегодня речь пойдет не только о перспективах модмейкинга.Думаю, подавляющее большинство посетителей сайта в курсе создания самого эпохального мода для TES III: Morrowind. Главной задачей проекта Skywind является перенос игры 2002 года на движок пятой части. Но этот поистине шедевральный мод не единственный в своем роде. Есть еще проект Skyblivion, авторы которого решили перенести в современность четвертую часть Древних свитков. И на днях он обзавелся первым официальным трейлером.Разработка Skyblivion проходит в рамках глобального проекта TESRenewal уже на протяжении года. В марте этого года Skyblivion добрался до версии 0.1, а сейчас плавно подбирается к 0.2. Впрочем, цифры пока что остаются лишь цифрами: ничего конкретного команда продемонстрировать пока не может. Под большим вопросом и дата выхода. Над модом работает небольшая команда волонтеров, и когда он выйдет, да и выйдет ли в принципе — вопрос без ответа. А если вы хотите ускорить процесс — то можете записаться на официальном форуме TESRenewal.Само же видео, получившее название «Первый Рассвет», демонстрирует нам самые памятные моменты игры в новой обертке. Аж ностальгическая слеза побежала. Так что при просмотре возможно облучение ностальгическими воспоминаниями смертельной дозы. Я предупредил. Но вы опять меня не послушаете.

Энди-с-Лицом•
Комиксы о ведьмаке выйдут в России
Прочее

Комиксы о ведьмаке выйдут в России

Многие, несомненно, назовут данный факт полнейшей ересью, но тем не менее. Вот уже несколько месяцев студия CD Project RED, обладающая правами на использование серии, совместно с компанией Dark Horse Comics, о которой вы наверняка даже не слышали (это вам не Marvel, но и не с улицы ребята), выпускают серию комиксов по знаменитой вселенной, созданной польским фантастом Анджеем Сапковским. Написанием самих комиксов и рисунками занимаются Пол Тобин и Джо Куэрио. Не спрашивайте меня, кто они и чем знамениты. Сам не в курсе.Серия имеет название The Witcher: House of Glass (Дом Стекла) и пользуется определенным спросом среди прочитавших книгу и поигравших в игру. До сего момента была известна только английская версия комикса. Но добрые поляки из CPR решили исправить данную несправедливость. Уж не знаю, на каких еще языках выйдет серия, но на русском комиксы выпустят. Заниматься локализацией и продажей на территории России и, предположительно, стран СНГ будет компания Белый Единорог, до этого прославившаяся локализацией комиксов по Mass Effect и Dragon Age. Самые любопытные могут ознакомиться с репертуаром сказочной компании на официальном сайте.В русском варианте комикс получит заголовок Ведьмак: Дом Витражей и выйдет на прилавки 11 сентября сего года в формате 185х280 мм. Издание в мягкой обложке (все пять выпусков) обойдется покупателям в 450 рублей.Другой вопрос — нужно ли это кому-нибудь. Вышеупомянутый жанр на просторах России и сопряженных стран особой популярностью не пользуется. К тому же, лично мне не совсем ясно, согласуется ли сюжет сего шедевра с самим паном Сапеком. Ибо я, как преданый поклонник творчества автора, крайне подозрительно отношусь к подобным экспериментам. Хотя тут следует отдать должное CD Project: они не раз подчеркивали свое уважение к серии и лично ее создателю, а игры студии разрабатывались и разрабатываются под чутким его руководством. Будем надеяться, что и в данном случае их уважение никуда не улетучилось. А если учесть, что до выхода игры еще порядочно времени (Wild Hunt выйдет в феврале 2015 года), то комикс может скрасить ожидание. Впрочем, решать вам.

Dragon Age: Inquisition — Крепость Адамант
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Крепость Адамант

В трудные годы самым, наверное, тяжелым решением для Серых Стражей было решиться покинуть крепость Адамант. Призванная служить бастионом, сдерживающим орды Порождений Тьмы, появляющихся из Предела Бездны, она была символом того, что невозможное — возможно, и долгие годы отбрасывала тварей назад, во тьму, из которой они вышли. Мы, Серые Стражи, оберегали наши земли, но с годами память об этом истончалась. Весь Западный Предел превращался в безлюдную пустошь, и поддерживать крепость в надлежащем состоянии становилось все трудней. Не было больше гриффонов, и число Серых Стражей стремительно уменьшалось, слишком много мужчин и женщин пали жертвами демонов, пришедших из-за тонкой Завесы. Раз за разом Страж-Командор, посещая крепость, убеждался, что что Крепость Адамант из символа нашей силы превращается в символ нашего падения. И многие говорили, что Пророждения Тьмы не представляют больше угрозы ни для кого, кроме самих Серых Стражей.Итак, на заре Благословенного Века мы запечатали ворота крепости. Огромные статуи гриффонов были оставлены на съедение ветрам и пескам, и мы отступили в Монтсиммар с чувством потери и стыда. Недавно я вернулся в крепость собрать оставленные там припасы и увидел, что она не потеряла былого величия. Гномы, построившие ее, потрудились на славу, и я верю, что стены крепости простоят многие годы, ожидая возвращения своих сыновей, но если мы вернемся, то нам будет трудно отстроить остальное. В огромных залах не осталось никого кроме духов и памяти о тех, кто отдал свои жизни для того, чтобы защитить мир от Тьмы.- из дневника Велдина, Серого Стража Орлея, 8:18 Благословенного Века.

Юми•17 мая 2014
7 789
Музыкальный трейлер Wolfenstein: The New Order
Прочее

Музыкальный трейлер Wolfenstein: The New Order

Уже совсем недолго осталось до официального выхода шутера Wolfenstein: The New Order от студии MachineGames. По традиции трейлеры к этой игре сопровождаются довольно раритетными композициями из шестидесятых годов прошлого века. Не изменил этой традиции и новый предрелизный видеоролик под немецкую версию композиции The House of the Rising Sun, который вы имеете возможность лицезреть ниже. Разработчики попытались сделать игру классическим шутером, который полон драйва и «мяса», в новой обертке и с некоторыми элементами современной игровой механики.Сюжет игры расскажет нам о Б. Дж. Блажковиче ("B.J." Blazkowicz) — агенте США с польскими корнями, который пролежал в коме 14 лет и очнувшись узнал, что национал-социалисты таки выиграли войну и поработили большую часть населения Земли. Естественно, что наш агент не может смириться с таким раскладом дел и ему придется всячески противостоять поехавшим нацистам, и их высокотехнологичным игрушкам вроде роботов, поднимая восстания во многих горячих точках.Выйдет Wolfenstein: The New Order 20 мая 2014 года PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Оформить предзаказ на игру можно у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции игр Gamazavr.

LordBeleth•17 мая 2014
2 084
The Witcher 3 — Больше никаких задержек
Прочее

The Witcher 3 — Больше никаких задержек

Как все уважаемые пользователи и гости нашего сайта прекрасно знают, игра The Witcher 3: Wild Hunt должна была выйти на консолях нового поколения и ПК осенью этого года. Фанаты уже начали готовить фейерверки, сочинять баллады, прославляющие разработчиков — студию CD Project RED, точить серебряные мечи и предвкушать битву титанов (в октябре выходит не менее ожидаемая Dragon Age: Inquisition.) Но в марте этого года неожиданно поступило сообщение о переносе релиза аж на февраль 2015 года. Поляки тогда просили у игроков время на полную доводку игры. Скрепя сердца и смирившись с этим ударом судьбы, армия поклонников отложила на полку коробочку из черного дерева и перчатки с серебряными шипами, надеясь, что уж в феврале-то игра будет готова.Сейчас, по логике вещей, должно последовать сообщение об очередном переносе, ведь так оно обычно бывает. Но нет, по словам самих разработчиков, они «мятежники, не связанные никакими рамками». Сооснователь студии Мартин Ивински на днях пообещал всем и каждому, что на этот раз никаких переносов, форс-мажоров, атасов и прочих негативных обстоятельств не будет. Игра выйдет в феврале следующего года. Честное ведьмаковское.«Это не первая наша игра», — рассказал Ивински. «И мы не считаем, что можем постоянно откладывать игру только потому, что младшему дизайнеру надо в отпуск. Мы не имеем права говорить: "Игра выйдет в феврале... А, нет, уже в июне... Хотя давайте лучше в сентябре!" Мы взвесили все про и контра, посчитали, сколько нам нужно времени и приняли решение. Оно было достаточно взвешенным, и менять его мы не собираемся».По словам Ивински, дополнительное время студии необходимо, чтобы сделать игру-шедевр. «Игроки должны получить законченный продукт», — считает он. Аплодируем стоя. Честно, эти слова да половине студий в уши. А то выпустят игру, а потом апдейт 1, апдейт 5, апдейт 25...Помимо этого, поляков очень порадовала реакция фанатов на первый перенос. «Мы были поражены реакцией сообщества. Вместо негатива фанаты мы получили кучу положительных отзывов, где игроки выказывали надежду на выпуск действительно готовой игры. Это может показаться мелочью, но для нас это действительно важно». А для нас важно играть в хорошие игры! Так что работайте, ребята, мы, так и быть, подождем.Ну и напоследок. Студия CD Project RED сменила логотип. По их словам, птичка символизирует их готовность идти вперед, рисковать и побеждать. Цвет выбран тоже не случайно: «Красный — это энергия, внутренний огонь, который движет нами; он представляет то, что близко всем нам в студии — креативность и страсть, которую мы черпаем изнутри, создавая лучшие RPG в мире». Поменялся логотип и у The Witcher 3. Что он означает, нам не рассказали, но выглядит интересно. Оба логотипа вы найдете чуть ниже. Картинки открываются в полном размере при нажатии.

FarCry 4 — Официальный анонс от Ubisoft
Прочее

FarCry 4 — Официальный анонс от Ubisoft

Слухи о продолжении серии FarCry ходили довольно давно и вот уже сегодня они официально подтвердились анонсом от Ubisoft. Четвертая часть шутера от первого лица в открытом мире действительно находится в разработке.Занимается игрой студия Ubisoft Montreal, в помощь же были брошены Red Storm Entertainment, Ubisoft Kiev, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai. В общем, длина заключительных титров игры будет соответствующей и традиционной для французского издателя и разработчика. Как и предрекали ранее неизвестные источники, слившие информацию об игре, в FarCry 4 игроков забросят в Кират — регион, находящийся рядом с Гималаями. По словам исполнительного продюсера Far Cry 4 Дэна Хэя (Dan Hay), игрокам предстоит избавить местное население от самопровозглашенного короля-тирана. Игровой мир обещает стать больше, а также более насыщенным и интересным. Вот такая вот интересная смена южных островов на довольно прохладный горный климат.Выпуск игры планируется 20 ноября этого года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.За предзказ вы получите лимитированное издание игры, в которое войдет дополнение Hurk’s Redemption, включающее три новые миссии в одиночном режиме за уже знакомого нам по FarCry 3 героя Герка.

LordBeleth•15 мая 2014
5 624
Titanfall — Первое DLC уже на этой неделе
Прочее

Titanfall — Первое DLC уже на этой неделе

Однажды в марте сего года вышел Titanfall. Я был предупрежден об этом заранее, и все же получилось нехорошо. Спустя неделю после выхода игры (хотя я был уверен, что прошел только один день) в мою квартиру вломились сотрудники полиции и мои друзья. Как мне рассказали потом, я неделю не выходил из квартиры, не брал трубку и не открывал дверь. Соседи рассказали, что слышали звуки выстрелов и ругань, перемежавшиеся грохотом. Помимо этого, истощились мои запасы газировки, кофе и чипсов, а моего хомячка едва спасли от голодной смерти. А еще на этой неделе выходит первое дополнение к игре. Я уже попросил друзей не вызывать полицию и передал им хомячка.Ну а если отвлечься от моего психоделического бреда и вернуться к новости, то, как читатели уже поняли, буквально сегодня станет доступно для загрузки первое DLC для нашумевшего мультиплеерного шутера от студии Respawn Entertainment. Главной изюминкой дополнения. получившего название Expedition, станут три новые карты: War Games, Swamplands и Runoff, о которой мы уже рассказывали. Даже если вы не собираетесь покупать DLC, то вы в любом случае не пропустите выход роскошного патча, добавляющего и исправляющего кучу всего.Стоимость Expedition, а также следующих двух DLC, составит $10. Вы также можете приобрести сезонный абонемент за $25. А если вы еще не играли в эту игру, то вам прямая дорога к нашим партнерам, где вы сможете приобрести Titanfall. А я пошел готовиться.

Энди-с-Лицом•15 мая 2014
1 421
Watch_Dogs — Еще один трейлер
Прочее

Watch_Dogs — Еще один трейлер

Игру Watch_Dogs можно смело записывать в рейтинг «Разочарование-2013» (на вторую позицию — сразу за GTA V для ПК) и в список «Ожидание-2014». Приближается выход игры, и издатель в лице французской Ubisoft не устает подогревать интерес публики к данному проекту. Оно и не удивительно: аналитики компании скромно заявляют, что Watch_Dogs станет одной из самых продаваемых игр года. Бюджет разработки уже превысил $80 миллионов капустой, и это без учета рекламной кампании, которая, как правило, обходится едва ли не дороже самой игры. Так что лучше бы аналитики оказались правы. Иначе им придется искать новую работу.Но отвлечемся от судеб далеко не бедных (особенно если их прогнозы оправдаются) аналитиков. Новое видео получило заголовок «Трейлер 101». В нем игрокам рассказывают (не в первый раз уже) все, что только нужно знать для успешного похода в магазин и последующей покупки игры. Экшн, сюжет, хакеры, Чикаго, ctOS (Центральная операционная система, управляющая жизнью города) и взлом всего. Вообще всего.Ничего нового, к сожалению, нам не показали, но посмотреть все равно стоит. А выхода осталось ждать всего ничего — Watch_Dogs посетит все платформы (разве что на Android не выйдет) уже 27 мая сего года.

Энди-с-Лицом•14 мая 2014
2 074
Dragon Age: Inquisition — Мечта Инквизитора
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Мечта Инквизитора

Ликуйте, любители коллекционных изданий. Bioware официально анонсировала ограниченное Инквизиторское издание игры Dragon Age: Inquisition, которое до горы наполнено различными интересными вещицами. Конечно, Железной Девы вы здесь не найдете, Инквизиция немного не та, но интересного контента здесь в достатке.В данное издание войдет:Красивый эксклюзивный кейс Коллекционного Издания Инквизитора, приблизительные размеры — 3.5" x 7.5" x 11.5"Каждый кейс упакован в искусственную кожу рептилии, а также опечатан инквизиторской печатьюКарта Тедаса из ткани размером примерно 14" x 17" 72Колода из 72 карт Таро от Major and Minor Arcana, полностью соответствующих лору игрыПолноразмерный набор отмычек ИнквизитораНабор из четырех картографических фигугрокЗначок ИнквизитораПеро и чернильница40-страничный Журнал ИнквизитораМонеты ОрлеяМеталлическая коробка с игрой ограниченного изданияОбойдется весь этот набор недешево, в $170, но разве ценник когда-нибудь останавливал настоящих фанатов и коллекционеров?Напоминаем, что Dragon Age: Inquisition увидит свет в России уже 9 октября на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Цифровое издание игры вы всегда можете предзаказать у наших постоянных партнеров, магазина цифровой дистрибуции Gamazavr.

LordBeleth•13 мая 2014
4 980
Andoran - остров Колдеран
Прочее

Andoran - остров Колдеран

После долгого молчания команда Andoran готова продемонстрировать нам часть архипелага - остров Колдеран, самое загадочное место среди всех островов.Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ. Официально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана, не имеет своей столицы и управляется Лордом-Наместником напрямую. Однако самый крупный порт на его побережье – Халлгар, - находится во власти пиратов вот уже почти 200 лет. Бежавшие из этого поселения жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут разрозненно в небольших деревеньках.Большая часть острова круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения. Как можно заметить из видео, в городах отсутствуют NPC, это связано с тем, что остров Колдерон один из самых незаконченных участков Андорана. Согласно известным данным площадь острова примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn. Город Халлгар сопоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен. Про Халлагар стоит поговорить отдельно, это крупный город, заслуживающий дополнительного внимания позже.Однако впереди еще много работы и если вы хотите приблизить дату выхода проекта, то можете лично принять в нем участие. Напоминаю, что недавно Andoran перешел на полуоткрытую систему разработки по принципу Skywind. Присоединиться к команде можно на официальном портале модификации.

Dragon Age: Inquisition — Изумрудные Могилы и Владения Льва
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Изумрудные Могилы и Владения Льва

Каждое дерево Изумрудных Могил—памятник жизни, утраченной во втором Священном походе. Край сильно изменился за прошедшие годы, а создание его для Dragon Age: Inquisition направлял Эндрю Фаррел, главный художник по локациям.Эндрю замышлял локацию, отдающую должное богатой истории края и в то же время интересную для исследования.«Изумрудные могилы — смесь древнего эльфийского погоста и курорта для дворян Орлея, — говорит Фаррел.— Ниже — окультуренная часть леса с дорожными знаками и заброшенными орлейскими поместьями, а выше— древние эльфийские земли.»Эльфы, может, и ушли, но лес обилен дичью. В странствиях вы обязательно встретите черных волков, огромных медведей, халла и даже нагов, если рискнете спуститься под землю. И не только их, предупреждает Фаррел:«Странствуя по верхней части леса, вы наткнетесь на довольно большие пещеры. Не удивляйтесь, найдя гигантских врагов, что там живут.»Звучит довольно зловеще, не так ли? Пугаться ли нам?«Сперва ваш уровень может быть недостаточно высок для победы над всеми, но можно проскользнуть мимо и продолжить странствия, — говорит Фаррел. — Однако, когда вы достаточно сильны, как раз в такие места надо возвращаться для сражений за лучшую добычу. Никогда не знаешь, поблизости и дракон может быть.»В создании большой открытой локации с высокогорными лесами есть свои трудности. А именно: где прятать все древние эльфийские секреты?«Хотелось поощрить игроков, чтобы они чувствовали себя первооткрывателями, находя потайные места,—говорит Фаррел. — Мне очень нравилось прятать стоянки беженцев эльфов по всей локации и размещать пещеры. Вы увидите даже древние эльфийские орнаменты на стенах, если заберетесь поглубже.»Из лесов и водопадов мы переносимся в скалистое снежное высокогорье Владений Льва, также созданное под бдительным оком Фаррела. Трудно ли было перейти к столь разительно отличающейся местности?«Владения Льва стали интересной сменой темпа,— рассказал Фаррел. — Леса Изумрудных Могил очень открытое место, и игрок может свободно исследовать каждую пядь. Во Владениях Льва тоже многое можно исследовать, но там подстегивают крупные сюжетные события.»Мы обрушили на Фаррела шквал вопросов об упомянутых сюжетных событиях — угрожая даже временно «утерять» кофемашину — но он не дрогнул.«Красные храмовники что-то затевают, и Инквизиция выясняет, что, — наконец выдает Фаррел. — По прибытии сюда вам будет где разгуляться, но если хотите добраться до сути событий, придется пробиться через армию.»Продюсер игрового мира, Лиз Летонен, добавляет:«Всем, кто прочел книгу Патрика Уикса «Империя масок», очень понравится ощущение связи с этой местностью. Это одна из ключевых локаций для усиления Инквизици — с огромной крепостью! Одной из тех, до которых труднее всего добраться — и вдобавок труднее всего взять.»«Это древняя эльфийская твердыня высоко в горах, — говорит Фаррел. — Определенно одна из крупнейших в локации, она поражает взор.»«Именно! — подхватывает Летонен. — Там есть изумительные "римские" колизеи с горячими ключами, а что мы знаем о горячих ключах? Их обожают драконы.»Говоря с Эндрю и Лиз об этой локации, трудно не заметить их искреннего восторга.«Создание этой местности было поистине совместным трудом, — объясняет Фаррел. — Мы с самого начала знали, чего хотим достичь, но чем больше обсуждали с разными людьми, тем сильнее все менялось. Мы все равно добились того, чего хотели, но всего за неделю мы развернулись на 180 для достижения своей цели, и игре оно лишь на пользу.»Суровая, льдистая обстановка Владений Льва резко контрастирует со Священными Равнинами и Изумрудными Могилами, тоже входящих в состав Долов. Конечно, Эндрю не надо было долго искать вдохновения:«По-моему, эту местность завершили под конец эдмонтонской зимы, — смеется Фаррел. — Иногда — когда ты замерз, зол оттого что замерз, и делаешь уровень — искусство подражает жизни.»

Skywind - Официальное видео о создании №2
Прочее

Skywind - Официальное видео о создании №2

SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика.Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:ремесло;озвучивание;музыка;ландшафтный дизайн;3D-моделирование;существа;концепт-арт.И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.

gkalian•10 мая 2014
14 0323898
Слух: новый Mass Effect скоро может быть анонсирован
Прочее

Слух: новый Mass Effect скоро может быть анонсирован

Мы уже писали о возможном выходе новой части легендарной серии Mass Effect уже в следующем году. Единственное, дату выхода мы предположили, да вот только игра даже не анонсирована. Разработчики хранят гробовое молчание и на все вопросы касательно продолжения отвечать либо отказываются, либо отвечают так заковыристо, что лучше бы вообще молчали. И вот в сети появились слухи о возможном анонсе игры.Если вы бывалый геймер, то наверняка наслышаны о E3. Для людей, не слишком осведомленных поясню: E3 — это выставка игр, открытая только для игровых журналистов. Она проходит ежегодно в Лос-Анджелесе в июне. А для нас, простых игроков, эта выставка интересна тем, что на E3 разработчики очень любят делать анонсы. Оно и понятно: обилие прессы гарантирует скоростное и всеобъемлющее распространение информации. Так вот, если верить инсайдеру Ahsan Rasheed, а точнее, его Твиттеру (ну вы же в курсе того, что этот сервис стал главным источником новостей), то Mass Effect Next будет анонсирован на ближайшей E3.Своих источников Rasheed, понятное дело, не раскрывает, но уверяет, что они вполне надежны. Причем источники эти не ограничиваются датой анонса. По их, источников, словам, название игры будет не Mass Effect 4, как думали некоторые скучные люди. Нет, название будет иметь маску Mass Effect: _ _nt_ _t. Подчеркиваниями заменены буквы. Вот так вот ясно и четко.Наши коллеги с портала DualShockers.com проштудировали толковый словарь английского языка и подобрали слово, которое полностью соответствует духу франшизы и подходит под описание Если они правы, то в июне нас ждет презентация Mass Effect: Contact. Данное название, по их мнению, намекает на Войну Первого контакта — одно из важнейших событий лора игры (произошла в 2157 году из-за непоняток, возникших между колонистами-людьми и турианским патрулем).Я не могу точно сказать, фейк ли это или достоверная информация. Хотелось бы верить, что новый Mass Effect будет. И неважно, как он будет называться. Кстати, если у вас есть свои варианты расшифровки — пишите в комментариях. А я пока перепройду оригинальную трилогию...

Watch_Dogs — Знакомство с хакерской тусовкой
Прочее

Watch_Dogs — Знакомство с хакерской тусовкой

Ubisoft во всю готовятся к релизу своего хакерского боевика Watch_Dogs и не стесняются привлекать к себе внимание новыми видеороликами в рамках рекламной кампании.Эйден Пирс — хакер со стажем, пытающийся всеми доступными ему способами покарать обидчиков своей семьи. Наш протагонист способен взломать буквально любое устройство в городе, который управляется единой операционной системой ctOS. Естественно, что в одиночку Эйден вряд ли сможет побороть медиа-магнатов, поэтому нашему нарушителю правопорядка придется обзавестись друзьями. В современном варианте Чикаго, где все городские системы и информационный поток контролируется властями, трудно доверять кому бы то ни было. Так кто же сможет стать настоящими товарищем для человека, преследуемого законом? Ответ дан в трейлере ниже.Watch_Dogs появится в продаже уже 27 мая на платформах Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC, а пока вы имеете прекрасную возможность предзаказать игру у наших постоянных партнеров, интернет-магазина цифровой дистрибуции Gamazavr.

LordBeleth•09 мая 2014
1 5195
The Witcher 3 — Сказ о музыке
Прочее

The Witcher 3 — Сказ о музыке

Серия The Witcher — это один из наилучших примеров игровой адаптации фентезийной литературы. Полякам из студии CD Projekt RED, которые на момент выпуска первой части были абсолютно неизвестной конторкой, распространяющей лицензионное ПО на территории Польши, удалось создать культовую RPG по мотивам произведений Анджея Сапковского.Любовь студия заслужила во многом благодаря атмосферности своих творений, которая во многом зависит от такого немаловажного аспекта как музыкальное сопровождение, или, проще говоря, саундтрека.В первой части игровой саги о ведьмаке двое на тот момент еще не особо известных композитора Павел Блащак (Paweł Błaszczak) и Адам Скорупа (Adam Skorupa) подарили игрокам чарующие и запоминающиеся композиции, которые и поныне вызывают ностальгическую слезу у всех фанатов серии.The Witcher 2 в свою очередь с саундтреком за авторством все того же Адама хоть и не смог превзойти первую часть, но оставил приятное впечатление своими мелодиями и мотивами, которые всё так же прекрасно передавали сущность игры, дополняли общую картину.Теперь же у фанатов игровой вселенной появился закономерный вопрос: кто же возьмет на себя ответственность за написание саундтрека к The Witcher 3, готовящейся к выходу в феврале 2015 года? Ответ не заставит вас ждать. К написанию музыкального сопровождения финальной части истории Геральта были привлечены талантливые ребята из фолк-группы «Percival», компанию которым составит Марчин Пшибилович (Marcin Przybyłowicz). Ниже вы можете прослушать и просмотреть процесс записи нескольких композиций. Хотя выводы делать довольно рано, но уже сейчас фрагменты этих композиции вызывают скорейшее желание снова окунуться в мир игры и примерить на себя одежку Геральта, отправиться на охоту за различными страшилищами, прогуляться по огромному Новиграду или, например, поболтать с Лютиком и Золтаном в какой-нибудь из таверн.Что вы думаете на этот счет? Чего ожидаете от саундтрека игры? Пишите свое мнение и делитесь любимыми композициями из саги в комментариях.

LordBeleth
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит

Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse может стать одной из самых успешных и амбициозных игр, профинансированных через площадку Kickstarter. Эта ролевая игра с открытым миром неспроста вызвала такой ажиотаж среди геймеров, готовых вливать в разработку свои деньги, ведь сеттингом станет чистое средневековье без различных фентезийных элементов, которые могли приестся игрокам за многие годы существования жанра.Процесс создания игры не стоит на месте, поэтому был опубликован очередной видеодневник, в котором уже полюбившийся многим Даниэль Вавра расскажет о текущем прогрессе разработки и поделится последними успехами, которых удалось добиться.Основная работа сейчас ведется над так называемыми «искусственными мозгами» NPC, то есть AI. Разработчики хотят создать по-настоящему живое виртуальное общество, которое будет выглядеть максимально живо, взаимодействуя со многими объектами мира. Персонажи смогут и самостоятельно обучаться, например, стрельбе из лука. Многих NPC на данном этапе удалось обучить также владению щитом. Еще один аспект, который касается искусственного интеллекта — экосистема. Отправившись в местный лесок вы обязательно наткнетесь на множество разнообразных зверушек, на которых сможете охотится. Естественно, что всё это должно выглядеть максимально реалистично.Что касается игрового мира, то сейчас разработчики наполняют его новыми деревнями, замками и городами. Ведется работа и над природными ландшафтами, водой. Учитывая, что разработка ведется на CryEngine, то о качестве картинки можно даже не беспокоиться.Не забывают разработчики добавлять и новые квесты, ведь именно они станут одним из самых важных элементов в игре, ради которого всё и затевалось. Студия хочет поведать игрокам средневековую историю такой, какой она была в действительности со всеми её деталями.Из мелочей ведется работа над различными мини-играми и анимациями.Как можно видеть, разработка идёт полным ходом. Студия и в дальнейшем планирует оповещать игроков о прогрессе, выпуская новые видеодневники. Сейчас же у вас есть прекрасная возможность поддержать Kingdom Come: Deliverance денежным вложением через систему пожертвований, которая недавно была запущена на официальном сайте проекта. На данный момент уже собрано 1,876,340 $ и при достижении новой отметки в два миллиона долларов, разработчики пригласят на озвучивание некоторых известных актеров.Первый акт, включающий основную историю и полный контент игры, планируется выпустить в 2015 году на платформах Xbox One, PS4 и PC. После релиза первого акта игра будет постепенно дополняться новым квестами и локациями.

Risen 3: Titan Lords — Тьма и мертвецы в дебютном синематике
Прочее

Risen 3: Titan Lords — Тьма и мертвецы в дебютном синематике

Студия Pirnha Bytes совместно с издателем Deep Silver опубликовали кинематографический ролик Risen 3: Titan Lords. Чуть ранее вы уже могли видеть тизер новой части Risen. Теперь же вы имеете возможность насладиться полноценным и эпичным двухминутным CGI трейлером. Как следует из описания к ролику, главный герой лишен своей души и по стечению обстоятельств ему предстоит бороться с тьмой, которая окутала мир. По всему миру из земных недр на поверхность начали вырыватьcя таинственные пещеры, наполненные существами, которые были порождены этой самой тьмой. Из более ранней информации нам стало известно, что главной угрозой в новой части игры станут титаны Урсегор и Измали, но появится и новая угроза, что-то наподобие армии нежити.Risen 3: Titan Lords станет классической RPG от Piranha Bytes. Игроков ожидает полностью открытый красивый, разнообразный и наполненный различными деталями интерактивный игровой мир. Исследуя его, вы обязательно наткнетесь на какой нибудь интересный секрет или квест. Сюжет будет обладать нелинейностью, а ваши решения окажут непосредственное влияние на мир игры.Разработчики заявили, что постарались вернуться к своим истокам — серии Gothic, которая покорила сердца миллионов игроков.Релиз игры состоится 15 августа на Xbox 360, PS3 и PC.

LordBeleth•07 мая 2014
3 001
Bound by Flame — Две души. Одна цель
Прочее

Bound by Flame — Две души. Одна цель

Уже совсем скоро в продаже появится довольно ожидаемая и интригующая RPG от французской студии Spiders. Bound by Flame станет уже третьей серьезной ролевой игрой в активе разработчиков. Многие любители данного жанра возлагают довольно серьезные надежды на игру даже несмотря на предыдущий неоднозначный опыт в виде Mars: War Logs и Of Orcs and Man. История игры расскажет о главном герое/героине из ордена наёмников, цель которых — защитить Вертиель от Ледяных лордов и их армии нежити. Самого же героя ждут нелегкие испытания, в том числе и одержимость огненным демоном, которая может как даровать огромную силу, так и погубить, превратив самого протагониста в монстра.Сюжет игры обещает быть нелинейным, а мир игры будет реагировать на многие решения игрока. Дабы исследовать мир и двигаться по сюжету не было скучно, в своих похождениях главному герою составят компанию несколько товарищей по оружию, среди которых будут довольно нетривиальные личности со своими тайнами и мотивами. С некоторыми из них можно развить даже романтические отношения.Bound by Flame порадует игроков и широким ассортиментом вооружения с возможностью крафтинга всего и вся. Не могли забыть разработчики и о кастомизации внешности главного героя.Отправится в опасное путешествие по миру игры вы сможете 9 мая, именно в этот день игра выйдет для платформ PS3, PS4, Xbox 360 и PC. Предзаказать игру вы можете у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Gamazavr

LordBeleth•07 мая 2014
7 758
Dragon Age: Inquisition — Специализации классов
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Специализации классов

После того, как BioWare показали нам коробку, в которую будет упакована долгожданная Dragon Age: Inquisition и объявили о дате релиза игры, сюрпризы, подарки и спойлеры посыпались на фанатов, как из рога изобилия. BioWare разродились большой порцией новых скриншотов и официальным описанием трех игровых классов.Скриншоты ищите в нашей галерее, (и сами не стесняйтесь выкладывать туда что-то новое, если найдете, за это ставят лайки) а вот что нам говорят в отношении трех игровых классов:Это, как и следовало ожидать, воин, маг и разбойник. Каждый из них имеет уникальный набор способностей, вооружения, специальных движений и сюжетных нюансов. Кроме того, развивая вашего персонажа, вы сможете выбрать специализацию. Каждый класс будет иметь три специализации, но BioWare все-таки решили не рассказывать нам все об игре за полгода до выхода, и пока раскрыли детали только одной из них для каждого класса.ВоинЗакаленные в боях мастера ближнего боя, они имеют определяющее значение для любой боевой группы. Как фронтовые бойцы, воины поглощают основой урон от атак оппонента, переводят внимание врага на себя и создают бреши в обороне противника для смертельных атак других классов. Хотя некоторые воины предпочитают открытый бой, многие из них, облаченные в сильверит, становятся неприступными бастионами и могут выдержать удары, которые бы не выдержал даже щит.Специализация Чемпион:Защитник всех и вся, воин, выбравший путь чемпиона, становится неостановим. Это настоящий танк, который использует броню, оружие и специальные способности для отражения вражеских атак, удерживая позицию так, чтобы защитить своих союзников в процессе боя. МагТе, кто имеет возможность подключаться к источнику чистой энергии в Тени, не обращая внимания на нашептывающих искушения демонов, поистине исключительны. Обращая ментальную концентрацию в оружие, они становятся действительно страшными противниками. Огненные ливни, стены льда, и, конечно, умение лечить союзников - вот основной арсенал мага. Многие маги также используют умения, нацеленные на то, чтобы ослаблять противников и усиливать союзников, создавая им дополнительные возможности для сокрушительных атак.Специализация: Маг Рыцарь ЗаклинательВ любом Круге Магов лишь несколько избранных имеют достаточно сил, чтобы сфокусировать энергию на себе. Рыцари Заклинатели, с ног до головы закованные в магическую броню и до зубов вооруженные призванным оружием, редки, но чрезвычайно эффективны в бою.РазбойникЛуки, кинжалы и грязные приемчики — вот что отличает боевой стиль разбойника. Его главная цель — нанести как можно больше урона врагу, и он использует для этого очень широкий арсенал: невидимость и быстроту для того, чтобы занять наиболее выгодную позицию, будь то удобная снайперская площадка вне досягаемости вражеских мечей или тыл беспечного мага. Изобретательный и смертоносный, разбойник всегда будет на острие любой стратегической операции.Специализация: Разбойник ИзобретательЕго конек — сложные механизмы: смертельные ловушки, отвлекающие штучки, злокозненные достижения инженерной мысли. Если Изобретатель стоит в дальнем конце поля боя, выглядящего безобидным и мирным, лучше вам выбрать другую дорожку. Посмотрите, он улыбается? Остается только надеяться, что не лично вам.Напомним, что игра собирается выходить 7 октября 2014 года, а предзаказ с уникальным набором оружия можно оформить уже сейчас.

←1...131132133...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

Энди-с-Лицом•21 мая 2014
4 219917
8 806
15
93
Энди-с-Лицом•20 мая 2014
4 424941
Энди-с-Лицом•19 мая 2014
2 049811
18 мая 2014
18 0034474
Энди-с-Лицом•17 мая 2014
2 876515
3
43
5
14
Энди-с-Лицом•16 мая 2014
4 0392132
15
50
4
4
4
17
11
38
gkalian•13 мая 2014
11 7245071
Maraas•11 мая 2014
4 170179
Энди-с-Лицом•09 мая 2014
4 990640
5
•
08 мая 2014
7 0021445
LordBeleth•08 мая 2014
4 7051739
9
18
11
46
Юми•06 мая 2014
20 0541226
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный