TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Child of Light — Идиллический трейлер
Прочее

Child of Light — Идиллический трейлер

Вы можете считать меня сколь угодно странным человеком. Более того, вы будете довольно-таки близки к истине. Но все же есть игры, которым не нужны миллионы долларов бюджета, тонны пафоса, студия, собаку съевшая на этом жанре и так далее. Нет, я вовсе не против ААА-игр. Иногда даже мне хочется сюжета в духе «го мир спасать, я создал!», наикрутейших спецэффектов, мега-пупер-графики, бесконечных DLC и все остальное в том же духе. И выхода разных там Dragon Age: Inquisition, о которой мы последнее время только и пишем, с The Witcher 3: Wild Hunt, так нагло перенесенной, я жду с нетерпением. Однако, есть игры, в которые просто хочется поиграть. Без веских на то причин. Собственно, все вышесказанное — это прелюдия к новому трейлеру Child of Light.Поразительно, но в Child of Light нет практически ничего, что могло бы привлечь лично мое извращенное внимание. Мы уже публиковали превью игры, где давалось детальное описание олдскульной боевой системы (фанатом которой я не являюсь), пастельной графики (а нам подавай реализм и реки крови) и ненавязчивого сюжета (никаких монстров и демонов, разоряющих огороды, никакого конца света). И тем не менее я выхода этой игры жду едва ли не сильнее, чем другой, гораздо более серьезной РПГ — Dark Souls II. Спокойно, геймпад, сейчас не о ней.Так, вам, наверное, уже надоело слушать мой идиллический бред? Ладно, нетерпеливые мои. Вот вам трейлер, погружающий нас в до противного милый мир Лемурии. Пастельные краски, спокойная музыка и восхитительная атмосфера входят в комплект поставки Limited Edition. Сама игра ожидается совсем скоро — 30 апреля на старых и новых консолях, а также на ПК.

Энди-с-Лицом•25 апр. 2014
1 9731616
Wolfenstein: The New Order — Полчаса геймплея
Прочее

Wolfenstein: The New Order — Полчаса геймплея

Агент Блажкович в действии! Снова! Причем совсем не постаревший. Ну , ему еще далеко до тех же Сталлоне, Шварцнеггера и прочих персонажей фильма «Неудержимые». Так что есть куда стремиться. Впрочем, по уровню боеспособности Би-Джей всех этих Рэмбонаторов еще за пояс заткнет. В чем вы сами можете убедиться чуть ниже, посмотрев получасовой стрим Wolfenstein: The New Order, на днях транслировавшийся через TwitchTV.В данном стриме нам показывают начало игры. Новый Wolfenstein стартует, ни за что не поверите, в замке Вольфенштейн с расстрела пачки нацистов, потом там бух, бах, разговоры какие-то, потом пиф-паф, пиу-пиу, бдыщ, ждах, тра-та-та-та... Короче, вы поняли. Это шутер. Добротный мясной шутер. Там, по слухам, даже сюжет есть! Наверное... Если он кого-то заинтересует.Bethesda утверждает, что это не последний стрим новой игры. Следующий должен пройти 24 апреля (этого года) на twitch.tv/bethesda. Мы его даже выложим на сайт. Может быть. А сама игра выйдет 20 мая для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и, разумеется, ПК (а то мы бы про нее и не писали). Напомню, что сделавшим предзаказ для компьютеров и консолей нового поколения будет предоставлен доступ к бете Doom 4.

Энди-с-Лицом•24 апр. 2014
2 334
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры

Есть список вещей, которые мы, волей-неволей, ожидаем от игр производства BioWare. Дело тут даже не в бородатых шутках о взаимоотношениях, в том числе и сексуальных, между главгероем и его спутниками. Хотя без этого тоже никуда. А что вы хотите, Electronic Arts признана самой терпимой компанией в плане отношения к сексуальным меньшинствам. Но мы отходим от темы. Так вот, от игр BioWare мы ждем сложного морального выбора, долгоиграющих последствий этого выбора, эпичной сюжетной линии, напарников, романов с напарниками… А, черт, опять я о том же. Если в последних частях Mass Effect и Dragon Age студия несколько, как бы это сказать, отошла от канонов, то в новой Dragon Age: Inquisition нам обещают все вернуть на круги своя. В ваших инквизиторских руках (в прямом и переносном смысле) ключ к спасению мира, демоны повадились морковку воровать, надо срочно возрождать древний орден Спасителей Всея Тедаса и крутить романы с сопартийцами. Вот. Причем размах событий перешагнул все границы и сравнился с угрозой Жнецов из Mass Effect 3. Ну вы поняли, в ваших руках… На фоне всего этого безобразия коварные журналисты, нет, не мы, а другие, с сайта GameSpot.com, допросили исполнительного продюсера игры — Марка Дарру — о том, как BioWare собираются совмещать традиционные черты своих игр с особенностями Inquisition. Первое же, с чего стоит начать наш рассказ (кроме высокопарных рассуждений) — это разговор о самом Инквизиторе, то есть, об игроке. «Одной из главных задач игры, — рассказал Дарра, — является показать игроку, каким нелегким может быть бремя власти. Это главная причина, по которой мы решили заставить игрока примерить на себе шкуру лидера. Раньше максимум, чем вы распоряжались — это ваша группа, но никогда прежде игроки не получали под свой контроль целую могущественную организацию».Нет, ну вы слышали? Управлять огромной организацией — это сложно! Бред какой. Это же настоящий рай! И никаких напрягов, все делается за тебя, а ты только сливки снимаешь, я вот помню, когда стал Архимагом в Skyrim, а потом еще Предвестником, а потом Слышащим, а еще главой Гильдии воров… Что? Тут другая история? Ответственность? Хм… Как бы странно это ни звучало, но похоже, что в Dragon Age: Inquisition нас в кои то веки ждет реальная ответственность за действия не только вашей властной персоны, но и за весь орден в целом. А не как в тех же Свитках — стал Большой Шишкой и получаешь жалование периодически, на этом участие в жизни Гильдии/Братства/Коллегии/организации заканчивается. «Игрок все еще является центром схождения всех сюжетных нитей в игре, — объяснил Дарра. — Все самые важные и опасные события не произойдут без вашего участия. Однако, используя могущество Инквизиции, вы сможете совершать вещи, лежащие за гранью возможностей одного человека (пусть и такого как вы). Например, во время своих странствий вы можете наткнуться на разрушенный мост. Вы можете вложить деньги, и мост будет восстановлен силами Инквизиции. Или вам срочно нужно встретиться с Храмовниками. А они, снобы этакие, не желают вас видеть. В этом случае вы рассылаете агентов, подкупающих или уговаривающих местных дворян. Не успели служители Храма оглянуться — а за Инквизицию уже горой стоит местный нобилитет. А это, согласитесь, потруднее игнорировать. И таких примеров можно привести очень и очень много. А вот драки, как уже было сказано, по-прежнему остаются вашим эксклюзивным правом».Кстати о боях. Немалые споры вызывает система битв. Всех фанатов, как мне кажется, интересует вопрос: надо ли будет сосредотачиваться на управлении группой или для победы достаточно одного Инквизитора, а напарники только для диалогов и вставлены.«Ваша партия, аналогично с предыдущими играми Dragon Age, будет состоять из четырех человек. Боевая система же скомбинирована: она вобрала в себя лучшие черты предшественниц. Во-первых, мы вернули тактическую камеру, которой не было в Dragon Age II. Данная возможность будет доступна на всех платформах, включая консоли, чего раньше не было. Вы можете раздавать приказы отдельно каждому сопартийцу, а затем переключаться на следующего. Таким образом, бои станут гораздо глубже и игрокам придется задействовать все тактические уловки. Каждое сражение станет отдельной головоломкой, которую вам предстоит решить. К каждому (ну или почти к каждому) врагу нужно искать отдельный подход, простым закликиванием боевой славы не стяжаешь. Плюс ко всему, у каждого врага будут свои уязвимые места, и для каждого врага есть несколько тактик, позволяющих его победить».Еще одной немаловажной вещью является проработка персонажей. Одним из главных слоганов Inquisition служит проработка персонажей и самого протагониста, что заставляет нас ожидать действительно интересных NPC, а не безликих болванчиков, как это бывает в некоторых играх. Немалые споры вызывает и положение самого ордена святой Инквизиции. Придется ли нам командовать безликой армией безликих людей, или это будет нечто более… проработанное, что ли?«Признаю честно: в игре будет и то, и другое. Однако, взаимоотношения между Инквизитором и подчиненными вовсе не будут неинтересными. Главная ваша задача — собрать орден. Для этого вы должны завоевывать расположение людей. Скажем, вы нашли любимого коня старосты. Вернув этого коня хозяину, вы получите доступ к деревенским конюшням, а сам хозяин, быть может, присоединится к святой Инквизиции. К тому же не стоит забывать, что вы — единственный в мире человек (или не человек), способный закрывать таинственные порталы в потусторонний мир. Спасая жителей от угрозы нашествия демонов, вы повышаете влияние Инквизиции в регионе. Жители с большей охотой пополняют ваши ряды».Очень часто РПГ основное внимание уделяют двум вещам: сюжету (что, в принципе, совершенно нормально для ролевых игр) или свободе действий (что хорошо практически везде). В результате один из компонентов оказывается в убытке. В Inquisition студия-разработчик пытается балансировать между сильной сюжетной составляющей и большим открытым миром, вписывая первый в рамки второго. Вот что сказал по этому поводу Дарра: «Проработка персонажей и сподвижников всегда была и остается для нас важнейшей задачей при создании игр. И мы не собираемся отказываться от наших традиций. Девять сопартийцев и разнообразные вариации романов с ними (куда ж без этого? – прим. пер.) должны удовлетворить даже самых взыскательных игроков». Касательно свободы действий и сюжета, которой должен гармонично сочетаться с этим большим миром (или скорее наоборот: мир должен сочетаться с сюжетом), Дарра поведал следующее:«В этом плане Inquisition дает нам огромный простор для творчества. Путешествуя по нашему миру и посещая различные локации, вы укрепляете славу Инквизиции. Вы вербуете агентов. Вы выполняете многочисленные побочные задания, которые могут похвастаться невиданной доселе свободой. Усилив свое влияние до максимума, вы получаете возможность захватить новый опорный пункт и получить возможность двигаться дальше. Все это позволяет нам подогнать ваши действия под рамки сюжета и обосновать их с точки зрения повествования. Вы можете просто исследовать локации, собирая материалы и помогая местным жителям, но когда вы пожелаете заняться подвигами — они будут ждать вас за ближайшим поворотом. Игроки не ограничены временными рамками и могут вернуться к сюжету в любой момент. Свобода действий и сюжетные похождения уживаются вместе, дополняя и улучшая друг друга».Большой мир станет одним из главных козырей новой игры, расширяя игровые возможности и играя важную роль в сюжете. Однако, с технической точки зрения, его реализация — довольно трудоемкий процесс. И если консоли нового поколения справятся с нагрузкой, то остается вопрос касательно PlayStation 3 и Xbox 360. Журналисты поинтересовались у Дарры, как в BioWare намерены решить проблему нехватки ресурсов у старых консолей.«Мы не намерены идти на компромиссы в случае со старыми консолями. Для нас очень важно создать именно тот мир, который мы задумали, причем сделать это необходимо на всех платформах. Геймплей на консолях ничем не будет отличаться как в случае со старым поколением, так и в случае с новым. В плане графики да, версия для PlayStation 4 и Xbox One гораздо красивее, чем на старых консолях, но в плане геймплея и открытого мира мы придерживаемся политики универсализации для всех платформ».Под конец был задан один из самых животрепещущих вопросов, касающихся свежей Эпохи Драконов: будет ли Dragon Age: Inquisition эпическим завершением трилогии, или вселенная Dragon Age ну никак не укладывается в рамки всего-то трех игр.«Dragon Age никогда не позиционировалась как трилогия, — заявил на это Дарра. — Мы всегда рассматривали эту вселенную как историю целого мира, а не одного персонажа. Именно по этой причине мы меняем главного протагониста каждую игру. Наша история охватывает огромный временной промежуток из жизни Тедаса. Так что писать последнюю главу в этой истории еще очень рано».Будем надеяться, что серия на протяжении своего долгого существования (в этом-то уже никаких сомнений не осталось) будет держаться на высоте. Пока что многочисленные трейлеры, новости, скриншоты, подробности и прочий контент, которым забита главная страница сайта, обещают нам эпичное и весьма добротное приключение в духе ставшей уже классической Dragon Age: Origins. Студия BioWare умеет удивлять. Удивлять в хорошем смысле этого слова. И удивлять не только оригинальными романами со всеми подряд (нет, я никогда не слезу с этой темы). Так что ждем. И обсуждаем. И гадаем. У нас еще целых полгода на дискуссии — Dragon Age: Inquisition выйдет 7 октября сего года для всех актуальных платформ. А вот предзаказ у наших друзей оформить можно уже сейчас, получив ряд бонусов. Подробности здесь. Спасибо за внимание.

Watch_Dogs — Новый геймплей с PS4 и 9 минут мультиплеера
Прочее

Watch_Dogs — Новый геймплей с PS4 и 9 минут мультиплеера

Совсем немного осталось до релиза хакерского боевика Watch_Dogs и Ubisoft в рамках предрелизной маркетинговой кампании продолжают штамповать всё новые и новые видеоролики, которые демонстрируют те или иные аспекты игры.Первый видеоматериал касается непосредственно главной фишки игры — взлома различного рода систем или проще говоря хакерству. Разработчики постарались разъяснить в видео все преимущества и недостатки хакерской жизни Айдэна Пирса. Знания и умения Айдэна в области взлома компьютерного кода откроют для игроков практически безграничные возможности по манипулированию инфраструктурой города Чикаго, начиная от светофоров и заканчивая возможностью установить контроль над боевым роботом-пауком. Если же вам потребуется нарыть компромат на какую-то интересующую личность, то волшебный смартфон окажет вам и данную услугу. Практический каждый телефон местного гражданина можно будет взломать, узнав что-нибудь интересное из его жизни, а возможно и какой-нибудь грязненький секритишко. Впоследствии это может вылиться в полноценное задание.Помимо официального ролика для платформы PS4 от разработчиков, вы можете ознакомиться ниже под спойлером с множеством геймплейных превью от различных игровых ресурсов. Превью Watch_Dogs Еще одно видео посвящено иному аспекту Watch_Dogs, о котором до последнего времени толком ничего не было известно, но теперь в вашем распоряжении есть целых 9 минут чистого мультиплеерного геймплея с вкраплениями комментариев и наглядной демонстрацией режимов.Суть самого геймплея — вторжение в мир других игроков и попытка взломать их навороченный смартфон, этому целиком будет посвящен режим Online Hacking Contracts. При этом только лишь вы будете видеть скин оригинального Айдэна, а вот для остальных игроков вы будете выглядеть совершенно иначе. Если говорить коротко, то всё сводится к поиску жертвы, краже данных и попытке удрать подальше от своего преследователя, причем всё не ограничится перепалками лишь между двумя игроками и иногда придется поработать в команде во втором режиме под названием Competitive Decryption Combat. В итоге вы будете получать очки, за которые сможете прокачать какие-либо дополнительные фишки, вроде нитро для транспорта. В целом, пока вырисовывается довольно занятная мультиплеерная составляющая, которая поможет вам весело провести время. К сожалению, больше 8 игроков в многопользовательском Чикаго уместить не удастся.Судя по ролику, Watch_Dogs будет следовать тренду последних лет и обзаведется еще и приложением-компаньоном. Теперь, даже сидя на белом троне, вы сможете чувствовать себя хакером высшего уровня в специальном режиме.Игра поступит в продажу уже 27 мая на всех основных платформах. Счастливым обладателям Wii U придется подождать своей версии до осени. Предзаказать Watch_Dogs вы как всегда можете в интернет-магазине Гамазавр.

Wolfenstein: The New Order – предзаказ и плюшки
Прочее

Wolfenstein: The New Order – предзаказ и плюшки

Wolfenstein: The New Order доступен для предзаказа в Steam, и если вы заплатите сейчас, то получите две эксклюзивные вещи из Wolfenstein для Team Fortress 2, наряду с доступом к предстоящей бете DOOM.В TF2 у вас есть возможность получить Доспех Властей (Die Regime-Panzerung ) и Шлем солдата-машины (Der Maschinensoldaten-Helm).Бета DOOM, доступ к которой входит в состав всех предварительно заказанных копий The New Order, будет доступна только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.Wolfenstein: The New Order выйдет на PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 и Xbox One 20 мая в Северной Америке и 23 мая по всей Европе.

Pulpul•23 апр. 2014
1 71732
Lords of the Fallen — Новое геймплейное видео
Прочее

Lords of the Fallen — Новое геймплейное видео

На фоне потока информации по Dragon Age: Inquisition некоторые вполне закономерно могли пропустить свежий видеоролик из еще одной довольно занятной, но в то же время покрытой пеленой таинственности RPG под названием Lords of the Fallen, к которой приложил руку Томаш Гоп — бывший продюсер еще одной известной ролевой игры The Witcher 2. Ниже вы сможете ознакомиться непосредственно с самим видео. Lords of the Fallen, как можно заметить, старается конкурировать и быть похожей в первую очередь на известную всем Dark Souls по части хардкорности и боевой механики. Игра обещает нам подарить обширные пространства, влияние решений на сюжет игры и серьезную кастомизацию главного героя.Сама же история поведает нам о неком Харкине, на долю которого выпала незавидная честь остановить местное зло. Однако, не всё так просто, как вам кажется. Сам же Харкин далеко не подарок, на своем теле он несет множество отметок-символов, олицетворяющие различные мерзкие и отвратительные поступки человека. По иронии судьбы только лишь наш главный герой и может противостоять большему злу в лице прихвостней падшего бога, который был повержен за 1000 лет до событий игры и упрятан глубоко под землю, успев перед этим последним ударом рук пробить земную твердь и тем самым из них сформировать целый горный хребет. Вот такой вот сюрреализм.Игру планируется выпустить в конце 2014 года на PS4, Xbox One и PC.

LordBeleth•22 апр. 2014
2 777
Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи

Только был опубликован новый восхитительный трейлер к Dragon Age: Inquisition, а Bioware уже приготовили несколько дополнительных сюрпризов и информацию для преданных фанатов их вселенной.Во-первых, студия обновила свой сайт игры, на котором появилось множество нового и интересного контента. Например, на специальной интерактивной карте вы сможете одним кликом мышки узнать об интересных событиях, происходивших в том или ином уголке Тэдаса. На сайте вы сможете отыскать и информацию касаемо классов, специальностей и прочей игровой механики. Не обошлось и без множества новых скриншотов. Некоторые из них вы можете просмотреть ниже под спойлером.   Скриншоты   Во-вторых, на всё том же сайте был официально открыт предзаказ игры. Цена стандартного издания составит 1499 рублей, а вот эксклюзивное цифровое издание обойдется вам уже в 1799 рублей и войдет в него следующий дополнительный контент: Скайхолдский трон. Каждому предводителю полагается почетное место для сидения. Вам, как Инквизитору, будет к лицу самый величественный трон — изготовленный из древнего драконьего черепа. Рыжая галла. Вы сможете путешествовать по опасному, живущему своей жизнью миру на спине этого прекрасного создания. Болотный единорог. Когда-то это ездовое животное принадлежало злому мародеру. Теперь оно будет вселять страх в тех, кто осмелится перечить вам. Возьмите мир Тедаса с собой, загрузив в плеер цифровой саундтрек "Dragon Age: Инквизиция". Бонусное содержимое — будет объявлено позднее. Эксклюзивное цифровое издание также содержит отличное снаряжение из набора "Пламя Инквизиции": Оружие для разных классов. Направьте против врага оружие из арсенала "Пламя Инквизиции". Посох, кинжалы, меч, молот — все это поможет быстро расправиться с противником. Доспехи Инквизиции. Защитите себя от вражеского натиска, одевшись в доспехи "Пламя Инквизиции". Ездовое животное в доспехах. В набор "Пламя Инквизиции" входит и отважное ездовое животное, облаченное в специальное защитное снаряжение из арсенала Инквизиции. Обещают разработчики выпустить еще и нечто вроде коллекционного издания, но об этом будет сообщено детальнее позже.И третья новость касается уже непосредственно будущего серии Dragon Age. Исполнительный продюсер Марк Дарра в одном из интервью рассказал, что на Inquisition всё дело не окончится и в их рукавах еще множество козырей. Dragon Age по его словам никогда не задумывалась трилогией и именно это послужило причиной смены в каждой из частей главного героя. В целом, у Bioware грандиозные планы на серию и они намерены охватить огромную историческую арку, которая закончится грандиозным финалом.   Так же предзаказать игру вы можете и у нашего партнера, интернет-магазина видеоигр Гамазавр

Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором

Нелегко жить в Тэдасе. То уродливые порождения тьмы найдут зараженного местной проказой дракона, а по совместительству древнего бога и отправятся вырезать местное население, то храмовники и маги погрызутся друг с другом и устроят массовую войнушку, а теперь еще и ткань местного мироздания прорвали граждане подозрительной наружности. В небе образовались разрывы в так называемой Завесе, которая отделяет мир людей от мира Тени — обители демонов, всяких духов и прочей эктоплазмовой нечисти. Как уже повелось, расхлебывать всю кашу придется новому герою в лице Инквизитора, который в процессе прохождения восстановит некогда могучий орден, призванный бороться с различного рода потусторонними угрозами. Именно Инквизитору и посвящен новый трейлер к игре от Bioware, который, к слову, выглядит впечатляюще.   Еще одна немаловажная новость касается непосредственно процесса разработки игры. Стало известно, что в целом-то игра уже готова и её спокойно можно пройти от начала и до конца, но остается отполировать и всецело опитимизировать код игры, а также закончить работу над озвучкой.     Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 7 октября на PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. В России, к сожалению, игра выйдет на два дня позже. Предзаказать игру уже сейчас вы можете у наших партнеров, магазина Гамазавр.

LordBeleth•22 апр. 2014
6 289
Dragon Age Inquisition — Лицо с обложки
Прочее

Dragon Age Inquisition — Лицо с обложки

Встречайте - это не фан-арт по Игре Престолов и не анонс концерта голограммы Фредди Меркьюри. Это - обложка коробочного издания Dragon Age: Inquisition.Вы заметили, что определить пол нашего Инквизитора (А на обложке несомненно, он! или она?) со спины практически невозможно? BioWare остаются верны своим нетрадициям.

Юми•22 апр. 2014
2 351715
Смертельный конкурс от Гамазавра
Прочее

Смертельный конкурс от Гамазавра

Ах, как же мы соскучились по этой атмосфере гнетущего ужаса, леденящего кошмара и обессиливающего отчаяния! Но не спешите падать духом, друзья! Вы еще успеете это сделать, причем очень скоро — уже в эту пятницу. Однако, сейчас речь пойдет не об этом. Сейчас время крутых конкурсов! Наши друзья в лице магазина цифровой дистрибуции Гамазавр и всем известной компании AMD спешат наградить вас великолепными призами.Итак. Как всем известно, одной из главных фишек симулятора мазохиста (я про Dark Souls) были боссы... Гигантские и не очень, уродливые и очень уродливые, все как один смертельно опасные... Мой геймпад уже дрожит от страха, предвидя мое прохождение второй части. Как и заранее купленные пять запасных. Но я опять отхожу от темы.Для получения заветных призов вам необходимо всего ничего. Для начала — включите свое воображение. Включили? Отлично. Теперь представьте, что в гостеприимный до ужаса мир Dark Souls попал сам Гамазавр. Наделенный неодолимой силой AMD, он должен выжить в этом жутеньком местечке. Вам необходимо написать текст о похождениях Гамазавра в полном опасностей и ловушек мире Dark Souls. Придумайте и опишите способности, долженствующие помочь ему в его приключениях. А затем отправьте свой текст об одном дне из жизни Гамазавра на почту promo@gamazavr.ru. Авторов самых интересных рассказов ждут призы. А призы там не простые, все видяхи топовые, процы — чистый изумруд, ниже список ихний тут:1 место: видеокарта AMD Radeontm R7 250 и цифровая копия игры Dark Souls II;2 место: процессор AMD A10-7850k и цифровая копия игры Dark Souls II;3 место: процессор AMD A10-7700k и цифровая копия игры Dark Souls II. Работы принимаются начиная с момента, когда вы прочитаете новость, и до 25 апреля включительно. Дерзайте! Желаю удачи!

Энди-с-Лицом•22 апр. 2014
The Evil Within — Новые жуткие скриншоты
Прочее

The Evil Within — Новые жуткие скриншоты

Новое творение Tango Gameworks и лично господина Синдзи Миками, носящее название The Evil Within (в Японии известна как Psychobreak), настолько ужасное, что мне было очень страшно делать эту статью. Но у нас царит атмосфера непринужденного террора со стороны администрации, так что пришлось. Мне грозили, что монстры из игры покажутся милашками по сравнению с карой, приготовленной специально для меня на случай неповиновения. Хотя мне с трудом верится, что фантазия администрации может догнать и перегнать нездоровое воображение человека, подарившего нам Resident Evil, Resident Evil 4 и Silent Hill.Так вот, этот садист, нет, не который мне угрожал, а Синдзи-сан, решил порадовать нас новым проектом. Игроков ждет гостеприимный сурвайвл-хоррор, наполненный идиллическими звуками разрываемой плоти, диких воплей и прочая, и прочая. В роли полицейского Себастьяна мы попадаем в параллельную реальность, где для нас уже подготовлены комфортабельные комнаты пыток. Персонал предельно вежлив, квалифицирован и всегда к вашим услугам. Будьте уверены, что ваша смерть будет медленной, унылой и ОЧЕНЬ мучительной.Познакомиться с персоналом можно уже сейчас, пролистав новость немного ниже. Картинки открываются в полном размере при нажатии. Если, конечно, оно вам надо. Рекомендуется убрать от экранов мониторов/планшетов/телефонов слабонервных, детей, их матерей, домашних животных, пожилых людей. Я вас предупредил. Сама игра выйдет в Европе 29 августа для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом•20 апр. 2014
4 131
TES Online — Обнаружен серьезный баг
Прочее

TES Online — Обнаружен серьезный баг

О чем же, собственно говоря, идет речь? Речь идет о возможном полном обрушении тамриэльской экономики нечистыми на руку игроками. Обнаруженная ошибка позволяет нафармить, сиречь, заработать, огромный объем золота в короткие сроки. Разработчики поспешили наглого «жука» изловить и уничтожить, однако неясно, сколько народу уже успело воспользоваться прорехой в коде, а также какой урон это может нанести игре.Пользователь с ником Mistress-Rarity обнародовал пост, в котором подробно описал ошибку. Не вдаваясь в подробности, скажем, что еще со времен беты существовала возможность размножения предметов путем их складывания в банк гильдии. Затем их можно было продать торговцам за большие деньги. Повторяя этот процесс множество раз, некоторые отдельные личности, осведомленные о подобном способе заработка, могли загребать неприличные суммы, не ударив пальцем о палец.В результате, ZeniMax Online Studios перекрыла доступ к хранилищам гильдий. Вообще. Последний патч исправляет баг, убирая возможность подобного наглого поведения.Следует отметить, что такие вот случаи в ММО-играх несут гораздо большие последствия, чем в одиночных The Elder Scrolls. Это в Skyrim вы можете нажать тильду, вбить player.additem 0000000f 1000000000 и стать местным миллиардером. Никому от этого ни жарко, ни холодно, кроме, разве что, вашей совести, если таковая имеется. ZeniMax до сих пор не знает, как бороться с последствиями уже устраненного бага. Банить кого-то уже бесполезно, ведь материалы и деньги, набранные таким способом, давно осели в руках законопослушных граждан Тамриэля. А отследить первоисточники не представляется возможным. Будем надеяться, что в будущем разработчики внимательней отнесутся к таким вот мелочам.

Энди-с-Лицом•19 апр. 2014
Batman: Arkham Knight — Новые скриншоты
Прочее

Batman: Arkham Knight — Новые скриншоты

Недавно на бескрайних просторах бескрайнего Интернета появились новые, очень красивые и красочные скриншоты вот уже четвертой части злоключений всеми любимого миллионера, ох, простите, конечно же миллиардера, миллионеры вышли из моды в прошлом году, в костюме летучей мыши. Кто еще не понял, о чем это я тут распинаюсь, поясняю: речь идет о Batman: Arkham Knight, неожиданно анонсированной в начале марта. Тогда же вышел и первый (и пока единственный) трейлер, пересмотреть который можно здесь.Разработкой заключительной (на этот раз точно заключительной) игры из серии Arkham займутся ее отцы-основатели — известная британская студия Rockstaedy. Что не может не радовать истинных фанатов: последняя Batman: Arkham Origins, вышедшая из-под руки Warner Bros. Games Montreal, была игрой очень даже неплохой, но при этом ей катастрофически не хватало свежих механик, коими не раз радовала нас именно Rocksteady.На новых картинках нам демонстрируют все то, что так мило сердцу: Бэтса, Двуликого, комиссара Гордона, Бэтмобиль (на котором нам наконец-то дадут покататься!) и так далее. Полюбоваться на этакое разнообразие можно ниже. Все изображения кликабельны (в том числе даже та, наверху которая), и их можно посмотреть во всем HD-великолепии. Ах да, полюбоваться на саму игру в ее некст-ген-великолепии можно будет 14 октября на ПК и консолях нового поколения.

Энди-с-Лицом•19 апр. 2014
3 899
Diablo III: Reaper of Souls — Сквозь огонь, воду и медные трубы
Прочее

Diablo III: Reaper of Souls — Сквозь огонь, воду и медные трубы

Итак, для тех, кто не может ждать локализации, состоялся релиз большого сюжетного дополнения для Diablo III. Встречаем, Reaper of Souls, обещающий стать здоровенной такой вехой в долгой полосе неожиданностей (не всегда приятных, к слову), которой стала оригинальная игра. Вспомним, как выходил третья часть главного симулятора фарма и сбора барахла в условиях фентезийного мира. Игра вышла 15 марта 2012 года и получила довольно неоднозначные отзывы. Кто-то новую Дьяблу боготворил, называя лучшей игрой всех времен и народов, а кто-то плевался ядом, призывая на головы Blizzard потоки адского пламени и т. д. и т. п., обвиняя их в окончательном убийстве серии. Люди же самые здравые (каких было меньше всего) вяло указывали на не самую продвинутую графику, не всегда нужную привязку к серверам battle.net, не слишком яркую систему лута, ненужный и откровенно читерский игровой аукцион и прочие реальные недостатки. Но кто же таких слушает. Несмотря на подобные споры, ничто не помешало Diablo III разойтись тиражом в три с половиной миллиона копий в первые сутки. Что, кстати, стало большой проблемой — сервера не выдержали и «упали», не продержавшись недели. Громкие заявления разработчиков в духе «Вы потратите месяцы на прохождение!» оказались далеки от истины: первые сообщения об убийстве финального босса появились через пару дней.   В таком вот потоке отрицательных моментов все же имеется и светлая сторона, связанная с самими разработчиками. Как правило, плохие игры остаются такими. К чести Blizzard, команда не бросила своего детища. Последовали десятки патчей, улучшающих все, что можно улучшить. Была проведена гигантская работа с фанатским контингентом, у которого спросили, что им не нравится в игре. В результате мы-таки получили именно то, что хотели (или максимально приближенный вариант): добротную, качественную игру, в которую хочется регулярно возвращаться. Работа над игрой по-прежнему продолжается. И тут мы возвращаемся к нашей теме: вышедшему большому сюжетному дополнению — Reaper of Souls. Если коротко, то мы имеем пятый акт сюжета, в котором нам предложат остановить ангела Смерти Малтаэля, новый класс — Крестоносца, ну и парочку бонусов. Для дополнения цена в $40 мне казалась неоправданной ничего инновационного DLC не предложит, чтобы отдать за него цену почти целой игры. До тех пор, пока я сам не поиграл. Сразу оговорюсь. Степень удовольствия от игры во многом зависит от метода прохождения. Если Reaper of Souls вам нужен только для того, чтобы быстренько пробежаться по новым местам, побить новых врагов и на этом остановиться, проходите мимо, для вас игра не будет стоить потраченных средств. Но если вы, подобно мне, решите часами исследовать мир, пробовать силы в новом режиме Adventure, собирая особо ценный лут, скрупулёзно заглядывая под каждый камень — добро пожаловать. Вы не пожалеете ни единого потраченного цента.   Пятый акт начинается с того, что падший ангел Малтаэль нагло и беспардонно похищает добытый кровью и потом Черный Камень Душ. Вашей задачей, понятное дело, становится возвращение украденного, а также преподание осмелевшему и зарвавшемуся ангелу уроков хорошего тона. На пути к цели вам придется прорубаться сквозь армии новых монстров и по новым локациям, в которых ветераны без труда узнают отсылки к столь милой сердцу второй части. Сюжет… А, кого я обманываю… Все стандартно. Идем вперед с неумолимостью танка Т-90, уничтожая все, что движется. А что не движется — то двигаем и тоже уничтожаем. Иногда болтаем с кем-то, чтобы получить дальнейшие указания, кого нам уничтожать и как (будто сами не знаем…). Время от времени прерываемся на красивые ролики, в которых нам во всей красе демонстрируют, кого, да, да, вы не ошиблись, уничтожать. Для самых внимательных приготовлены скрытые локации, вознаграждающие пытливых лутом и любопытными книгами, проливающими свет на мир игры. Помимо этого нам не покажут ничего революционного. Плохие парни украли плохие вещи, чтобы делать плохие вещи. Убейте их.   Я ни в коем разе не хочу сказать, что все это плохо. Так было всегда, и большего в Diablo и не нужно. Тем более, что последний на данный момент акт все же самый длинный и богатый на интересные события. Нам действительно есть чем заняться, в хорошем смысле этого слова. Никаких унылых квестов в стиле второго акта, только рафинированное удовольствие. Никакого «нажми на две плиты, убей две толпы монстров, принеси два артефакта и НИ ЗА ЧТО не спрашивай, зачем это нужно». Пятый акт по-настоящему разный. Сюжетные квесты хоть и остались примерно на том же уровне, но все же выигрывают у таковых из предыдущих актов. По пути можно наткнуться на множество сайд-квестов, обещающих множество занимательного. В каждой локации можно найти бесконечное множество подземелий, пещер, ивентов, которые не дают соскучиться. Однажды мне пришлось сражаться с пятью элементалями, к каждому пришлось найти свой подход, из каждого выпал свой лут, а в конце меня ждал просто огромный сундучара с сокровищами! Во время моих похождений я натолкнулся на множество таких ситуаций, но вряд ли увидел хотя бы малую часть всего, задуманного разработчиками. А с новой системой лута и отменой внутриигрового аукциона такие вот походы «по грибы» вообще необходимы! Отдельное слово стоит уделить именно системе Loot 2.0. Главной идеей этого нововведения было заставить игроков больше времени проводить в игре, чтобы собрать самое крутое снаряжение. Теперь вы не сможете затариться мечом на +50 к атаке. Хотите крутое оружие/доспехи — извольте пойти и лично поубивать тысячу-другую монстров, и, возможно, вам удастся найти что-нибудь подходящее. Разработчики объясняют это желанием вернуть Diablo III статус главного порубальщика монстров. А аукцион в эту концепцию не вписывается. На свалку.   Зато теперь даже самые крутые предметы могут выпасть из кого угодно. Конечно, шансы на это невелики, но ищущий всегда найдет, не так ли? По ходу моего прохождения я обнаружил воз и маленькую тележку новых легендарных предметов, которые достались мне от простых врагов, элитных врагов, мини-боссов, сайд-боссов и Большого и Самого Плохого Парня. Новые предметы действительно небесполезны. Дело в том, что с выходом дополнения порог уровня поднялся до семидесятого. А с ним выросли и враги. И в числе, и в силе. При этом новые предметы достанутся вам не сразу, так что примерно половину акта придется бегать большей частью в снаряжении 60-го уровня. Так что не рассчитывайте на легкую прогулку: разработчики найдут, чем вас неприятно удивить. Я, например, вынужден был снижать уровень сложности пять раз, пока не убил Малтаэля. Более того, по достижении максимального уровня и в самом топовом снаряжении вернуться на максимальный уровень сложности мне так и не удалось, ибо играть было просто невероятно тяжело.   Значительной переработке подвергся сам принцип собирания заветных легендарных и прочих самых-самых вещичек. Раньше как было: по сюжету зачищаем локацию, собираем все, что плохо (и хорошо) лежит, бежим дальше. Проходим сюжет, возвращаемся, проходим опять, выслушивая все те же диалоги и просматривая те же ролики. Опять собираем все, и так до посинения. Режим Adventure полностью перечеркивает эту концепцию. После тотальной первой зачистки локаций первого акта и прохождения сюжета вы можете вернуться в любую точку карты по вашему желанию, минуя унылые сюжетные подробности. При этом после таких походов вас награждают различными плюшками вроде крутого снаряжения и внушительных сумм местной валюты. Подобное прохождение еще и сопровождается случайно генерируемыми квестами в духе «спаси попавших в беду детей» (где же еще гулять деткам, как не в мрачных подземельях) или «верни мне мой любимый чайничек». Особой проработкой такие задания не блещут и сводятся, как правило, к зачистке отдельных локальных очагов распространения монстров. Но гораздо приятнее спасать детей и чайничек, а не просто носиться по подземельям в поисках заветных +50 к атаке. Проходя подобные задания, вы получаете особые Осколки. Пройдя все задания на карте и собрав пять штук таких осколков, вы получаете доступ в Ущелье Нефалема. Это, господа, огромное, процедурно генерируемое подземелье. Там вас ждут кучи врагов (куда ж без них) и несколько интересных боссов. В награду за их убийство вам дадут… да, да, да, совсем уж неприличное количество лута. А чего вы хотели? Это Diablo.   Единственное нарекание вызывает только дорога к Ущелью. Она довольно скучна и однообразна, встречаются лишь два-три вида вражин. Будем надеяться, что данный вопрос разработчики не упустят и исправят в ближайших патчах. Наконец, мы добрались до последнего глобального изменения, подоспевшего с Reaper of Souls. Новый класс — Крестоносец. Товарищ, предпочитающий массивную броню, большие мечи и святую магию. К моменту начала игры мой малыш-Крестоносец еще был не в состоянии дать врагам отведать силу Господа в полной мере, но уже сейчас можно сказать, что класс вышел на славу. По стилю игры он напоминает Паладина из Diablo II и способен более-менее успешно пробивать блоки других персонажей.   Большинство способностей Крестоносца направлены на защиту. Из-за этого может показаться, что класс немного скован и ограничен. Ничего подобного, поверьте. Крестоносец обладает рядом интереснейших способностей, превращающих его в настоящую машину для убийства. Одна из них — способность использовать двуручное оружие как одноручное и брать в освободившуюся руку еще и щит. Ну, вы просто представьте себе картину: здоровый перекаченный мужик, размахивающий огромным клинком и прикрывающийся щитом, несется на вас во всем великолепии… К сожалению, раскрыть всего потенциала этого товарища я не успел, стараясь как можно быстрее пройти пятый акт сюжета. К не меньшему сожалению, новых классов был аж один. Хотя, во время некоторых диалогов проскальзывали упоминания о земле амазонок…   Подводя итоги, хочется сказать следующее. Сейчас, после выхода Reaper of Souls, вновь появилась надежда, что третья часть знаменитой серии сможет удерживать игроков столь же долго, как это получалось у второй. Пятнадцать миллионов проданных копий игры — веское тому доказательство. Новая система лута, интересные геймплейные решения вроде нового режима и многие другие изменения, коснувшиеся игры, пошли Diablo III только на пользу. Так что Reaper of Souls можно считать удачным проектом. Ждем новых, не менее интересных дополнений, позволяющих с новыми силами броситься истреблять тонны монстрятины!

Dragon Age: Inquisition — Кастомизация брони
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Кастомизация брони

Сегодня креативный директор компании BioWare Майк (не Лжец, как мы надеемся) Лейдлоу, подтвердил циркулирующие среди фанатов слухи о том, что броня в Dragon Age: Inquisition будет отличаться от того что мы видели в первых двух играх серии, где игрок не смогут изменить ничего даже в собственном одеянии, не говоря уж о том, чтобы переодеть соратников. Вот что он написал в своем твиттере:@Mike Laidlaw: Мы уже говорили, что вы сможете кастомизировать свою броню. Броню, а не сапоги, насколько я помню. Итак, сапоги останутся неизменными. Может ли это означать что броня Инквизитора будет наборной? Тогда ясно - игроки не смогут менять отдельные элементы сета брони. Что же до сопартийцев — здесь система немного другая. Элементы брони будут взаимозаменяемы, и выглядеть будут по-разному: в зависимости от класса и специализации. И мы еще не знаем, можно ли будет использовать красители. Выход Dragon Age: Inquisition ожидается этой осенью для всех существующих платформ и платформ следующего поколения: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Гость Cutter•18 апр. 2014
4 7517
Risen 3: Titan Lords — Первый тизер
Прочее

Risen 3: Titan Lords — Первый тизер

Сегодня студия Piranha Bytes, которая известна всему миру по уже легендарной серии Gothic, ставшей классическим примером жанра CRPG, опубликовала первый коротенький тизер-трейлер своей новой игры Risen 3: Titan Lords. В довольно динамичном ролике можно увидеть как протагонист(?) сражается с одним из новых монстров серии Risen, возможно, эта живность является питомцем тех самых Повелителей Теней, которые станут новым серьезным врагом наряду с титанами Измаилом и Урсегором. Уже не терпится увидеть полноценный трейлер и геймплей. Risen 3: Titan Lords продолжит историю о сражении с титанами, которые проснулись от долгого сна. Главному протагонисту — а он, к слову, в третьей части будет совершенно новый — уже с самого начала ужасно не повезет. Новые враги в виде уже упомянутых Повелителей Теней похитили душу у нашего безымянного героя и теперь ему предстоит возвращать свою человечность (привет Dark Souls).Что касается непосредственно геймплея, то нас ожидает классическая игра от "Пираний" с открытым миром, нелинейным сюжетом и фирменной "готической" атмосферой, к которой решили вернуться авторы Risen, однако и дух второй части серии местами будет ощущаться. Графически же игра, к сожалению, по первой информации не будет чем-то феноменальным и ограничится лишь улучшением уже имеющихся технологий и некоторыми косметическими нововведениями, но не за это игры от Piranha Bytes любит народ.Выйти игра должна 15 августа 2014 года на платформах PS3, Xbox 360 и PC.

LordBeleth•18 апр. 2014
3 796
Dragon Age: Inquisition — Подборка свежих фактов
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Подборка свежих фактов

Итак, без лишних предисловий начнем.И начнем, как повелось с играми от BioWare, с отношений. На этот раз нам обещают по-настоящему глубокую и вариативную систему, которая не ограничивается постелью. И я вас умоляю, давайте обойдем этот вопрос в комментариях. Разработчики рассказали, что роман может закончится по-разному, в зависимости от действий игрока. Вас даже могут нагло отшить. А еще можно будет завести роман даже с теми персонажами, кто не входит в вашу партию.Всплыла информация о новой области — Нагорье, удерживаемой Красными Храмовниками. Нас ожидают заснеженные пейзажи и уникальный монстр, ранее никем не виденный — сам демон обжорства и плотских утех Бегемот. А еще именно Нагорье связывает события игры и романа «Dragon Age: Империя Масок» (сейчас находится на стадии фанатского перевода).Погода будет изменятся согласно сюжету, а не динамически. Надеюсь, этому есть веские основания.Ресурсы и враги для битья обновляются спустя определенное количество времени.Пауков стало меньше и они ушли в пещеры.Сопартийцы живут своей жизнью. Без вашего вездесущего участия. Они разговаривают, ссорятся и мирятся друг с другом. Остается надеяться, что это не единственное, что происходит без вмешательства Инквизитора.А вот количество «случайных» встреч урезали. Похоже, до нуля.От того, в какую часть тела вы будете атаковать дракона, изменится наносимый урон.Нападение дракона может произойти в любой момент, это зависит от многих факторов. Главное — теперь это происходит не по сюжету. Готовьтесь к «нежданчикам».А еще драконов будет несколько видов.Диалоги построены так, что к вашему персонажу обращаются в основном «Инквизитор», обходя имя.Читавшие книги и комиксы по мотивам найдут немало отсылок к оным.Так, игрокам пообещали встречу с героем романа «Маска призрака».В игре будут элементы ММО. Не спрашивайте, какие.У игрока появится возможность послать новичка скаута на разведку. Чтобы местность, значит, разведал.Предыстория Инквизитора зависит от расы и класса.Героинь с длинными волосами опять не будет. «Мы над этим работаем», — говорят в BioWare. Хорошо, мы верим. Почти.На манеже те же: в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемет.В Долы мы припремся в минуту сладкого затишья... Которое, затишье, то есть, не переживет явления Инквизитора народу.Долийцы, как представители самой умной расы, в общемировые события не лезут. Они отсиживаются и прячутся в дуплах.Игрок сможет обрушиться на головы Долийцев вернуться в Долы когда пожелает.Нам обещают много локаций с водоемами: реками, озерами, лужами...Пятницы сопартийцев никто не отменял. Мы внимательно следим за развитием событий.Для тех, кто осилил много букв, последний пункт. Со слов одного из руководителей проекта, Майка Лейдлоу, Dragon Age: Inquisition выйдет через шесть месяцев. Если вы не дружите с арифметикой, поясняю: это середина октября. Будем надеяться, что Майк не является лжецом. Спасибо за внимание. А, да, картинка кликабельна. Просто красивый арт с драконом.

Tropico 5 — Уже этой весной
Прочее

Tropico 5 — Уже этой весной

Если без шуток, то бананово-градостроительный симулятор диктатора Tropico 5 выйдет 27 мая на ПК под управлением Windows. Версии для Xbox 360 и компьютеров под управлением Mac OS подтянутся этим летом, а версия для PlayStation 4 обещает быть к осени. Помимо этого, издатель обещает эксклюзивную версию игры для Sream Machines. Xbox One в список платформ не попал. Подобное заявление сделало издательство Kalypso Media. Указанная дата выхода актуальна для США.В дополнение к стандартным одиночным режимам новая часть обзаведется кооперативом и полноценным мультиплеером на четырех человек. Разработка игры по-прежнему ведется силами Haemimont Studios.Для тех, кто не знаком с достославным Эль Президенте или подзабыл, насколько он блистателен, напоминаем. Серия Tropico является довольно типичным градостроительным симом, в котором вам дают в распоряжение несуществующую банановую республику Тропико, расположенную где-то на островах Атлантического океана. Выступая в роли Всемогущего и Достославного Эль Президенте, который царь и бог на острове, игрокам предстоит построить собственное государство. При этом вы можете решать, быть вам всеобщим любимцем, или имя Эль Президенте должно внушать страх и врагам, и друзьям.

Энди-с-Лицом•17 апр. 2014
1 937
TES Online — Новый контент в конце месяца
Прочее

TES Online — Новый контент в конце месяца

В начале месяца состоялся запуск ММО The Elder Scrolls Online для ПК под управлением Windows и MacOS. По словам разработчиков, ZeniMax Online Studios, столь не понравившаяся фанатам абонентская плата за доступ к игре необходима для поддержания ее на должном уровне, что подразумевает в том числе и регулярное обновление контента. И первое такое обновление мы получим уже в конце этого месяца.Craglorn, по словам Bethesda, станет первым ивентом, включающим в себя несколько новых квестов, рассчитанных на четырех игроков, а также несколько командных забегов на 12 персон. Целевой аудиторией для данного апдейта являются в первую очередь высокоуровневые игроки.Новая локация скрывает свою собственную тайну, связанную (внимание, спойлер!) с пропавшими с неба созвездиями, а местные жители расскажут вам о таинственных существах с неба, предположительно, имеющих к этому отношение. Короче, все как обычно. Ничего хорошего все это не предвещает.«По мере прохождения вам предстоит встретить армии новых монстров и, куда же без него, нового босса. Последний имеет собственную тактику, так что победа будет нелегкой», — рассказал креативный директор игры Пол Сейдж в трейлере к дополнению.Craglorn будет доступен для всех игроков без исключения. Ну, разве что, как уже было сказано, если вы только вышли из стартовой локации, соваться туда... Лучше не соваться. Более того, данный контент станет решающим в вопросе продления подписки. Скоро закончатся тестовые тридцать дней, предоставляемые при покупке игры, и данное дополнение должно помочь вам в разрешении дилеммы: ассигновать Bethesda еще $15 или отложить TES Online на полку. А пока посмотрите, что ли, трейлер. А то мне лень картинку в завершение новости вставлять.

Энди-с-Лицом•15 апр. 2014
TES Online — Фанатский аукцион
Прочее

TES Online — Фанатский аукцион

Запущенная не так давно MMO по мотивам всеми нами любимой вселенной — The Elder Scrolls Online — собственного внутриигрового аукциона не получила. Впрочем, фанаты данный вопрос довольно быстро решили.Фанатский сайт TESOElite.com учредил собственный аукционный дом, позволяющий игрокам торговать игровым контентом. При этом если вы думаете, что данное предприятие нелегально, то вы ошибаетесь! Аукцион был прорекламирован самой Bethesda в ее официальном блоге на Твиттере.Команда сайта планирует расширять возможности своего аукциона. Уже сейчас можно завести отдельный аккаунт для обсуждения покупок, а в ближайшем будущем аукцион будет расширен и дополнен новыми возможностями. Администрация сайта пообещала максимально оперативно разбираться со всеми нарушениями, а жульничающих игроков подвергать жестокому наказанию. Запущена служба поддержки, куда пользователи могут обращаться с жалобами и предложениями.Конечно, покупки вы в любом случае совершаете на свой страх и риск. Но при этом данная система пока что является самой безопасной и надежной. Будет ли она оставаться таковой — покажет время.Журналисты сайта продолжают внимательно следить за ситуацией в Тамриэле и обещает извещать вас о последних событиях в игре.

Энди-с-Лицом•15 апр. 2014
2 113
TES Online — Первая версия фанатской локализации
Прочее

TES Online — Первая версия фанатской локализации

На свет появилась ожидаемая многими первая версия фанатской локализации The Elder Scrolls Online. Пока переведена только часть интерфейса, но команда сайта ESN не намерена на этом останавливаться, в планах перевод описания скилов, статов оружия и брони и многое другое. Пока господа отечественные бизнесмены хотят заработать, талантливая команда делает игру более комфортной для многих пользователей.Версию 1.0 можно скачать тут (не стесняйтесь писать свои отзывы и пожелания, этим вы поможете команде), а приобрести игру можно у наших партнеров.

TSCH•14 апр. 2014
6 9611644
TES Online — Отдельная плата за консоли
Прочее

TES Online — Отдельная плата за консоли

Всем известно, что The Elder Scrolls Online требует ежемесячной абонентской платы в размере $15. На данный момент выпущена только ПК-версия игры, однако разработчики планируют также запустить и версию для PlayStation 4 и Xbox One. Было бы несправедливо вносить данную сумму за каждую версию игры отдельно, как это, например, было с игрой Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (версии для ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4). Но в Bethesda Softworks думают иначе.Пользователь с ником Lapwner обратился в службу онлайн-поддержки игры и поинтересовался, нужно ли будет вносить плату за каждую версию игры. Ответ оказался весьма неутешительным.Вам не только придется платить отдельно за все версии игры, в которые вы хотите поиграть: даже если вы играете во все три версии, вам придется платить... да, 45 мертвых американских президента каждый месяц. Более того, вам придется завести отдельный аккаунт для каждой платформы. Это, согласитесь, не самое удобное для игроков решение.Но и это еще не все. Для игры на Xbox One вам понадобится аккаунт Xbox Live Gold стоимостью примерно $60 ежегодно. В итоге консольная версия TES Online грозит влететь в копеечку игрокам. Запуск серверов для консолей PlayStation 4 и Xbox One состоится в июне. Ниже представлен точный ответ службы поддержки и его перевод на русский. «Спасибо за то, что связались со службой поддержки The Elder Scrolls Online. Да, для того, чтобы играть и в ПК-версию, и в версию для консолей, игрокам необходимо вносить отдельную абонентскую плату и иметь отдельный аккаунт для каждой платформы».

Энди-с-Лицом•13 апр. 2014
3 979
Civilization: Beyond Earth — Через тернии к звездам
Прочее

Civilization: Beyond Earth — Через тернии к звездам

«Земля — колыбель человечества, но нельзя вечно оставаться в колыбели».К. Циолковский.Разработчики легендарных серий Civilization и XCOM вчера порадовали нас очередным анонсом. На этот раз продолжение получит первая из великих. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth впервые за всю историю серии шагнет за пределы матушки-Земли и доставит нас к звездам.Вопреки сложившейся традиции, нам предстоит заглянуть не в далекое и беззаботное прошлое, а в не такое далекое и совсем уж не беззаботное будущее. Кризис правительств и дестабилизация обстановки на родной планете заставили человечество повнимательнее приглядеться к глубинам космоса. Экспедиции колонистов отправляются к ранее недостижимым горизонтам, чтобы открыть новую страницу в истории человечества. На своем пути они встретят множество опасностей и преград, но им придется преодолеть их, ведь от их успеха зависит будущее человечества.Если же спуститься с небес на Землю, то мы получим новую Цивилизацию, которая должна вобрать в себя как уже классические элементы, так и нововведения пятой части, вышедшей в 2010 году. Карта по-прежнему разделена на гексы (шестиугольники), только вот сражаться нам придется не с себе подобными, а с внеземными формами жизни. Игроки привычно исследуют технологии, строят здания и Чудеса, дающие существенные бонусы и исследуют технологии.«Мы не делали ничего подобного с 1999 года, когда вышла Sid Meier's Alfa Centauri», — рассказал создатель серии Сид Мейер. «У нас множество идей, мы многому научились, многое уже реализовали, и еще больше сможем реализовать в этой игре. Игрокам должен понравиться этот сеттинг, этот мир. Серия Civilization имеет огромный потенциал, и мы в Firaxis надеемся как можно полнее его раскрыть». Начинается игра с конца. Конца человечества. Некий катаклизм привел к упадку цивилизации. Что это за катаклизм — разработчики умалчивают, называя его «Большой Ошибкой». В начале игры вам предстоит выбрать не только свою фракцию (читайте «цивилизацию»), но и самостоятельно сформировать состав экспедиции. От вашего выбора зависит успех предприятия и бонусы, получаемые на старте. Помимо этого, вы выбираете тип планеты, который вы хотели бы исследовать.После высадки вы начинаете постепенно осваивать близлежащие территории. По прошествии определенного времени вам предстоит столкнуться с местными формами жизни. Игрокам необходимо будет выбрать стратегию поведения с инопланетянами: устроить мерзким отродьям геноцид или попытаться наладить дружеские отношения. Впрочем, внеземные формы жизни могут принять решение раньше вас, и тогда придется подстраиваться под их поведение. «Этот аспект серьезно отличается от предыдущих игр серии», — поделился ведущий продюсер Дэннис Ширк. «Раньше, встречаясь с каким-нибудь Монтесумой или Чингис-ханом, вы заранее примерно знали, как они будут себя вести. Теперь же каждый раз, когда вы встречаете новую фракцию, вы не можете предположить, как она отнесется к такому соседству. Приготовьтесь к тому, что вам придется сражаться с окружающим миром с самого начала». Боевая система во многом напоминает таковую в Civilization V. «Нам очень нравится система боев, созданная для пятой части», — поделился ведущий гейм-дизайнер Дэвид МакДонах. «Мне кажется, что она вышла достаточно элегантной и продуманной. И она прекрасно впишется в рамки новой игры. Я уверен, что мы получим достаточно глубокую и в то же время интуитивную боевку в Beyond Earth».Важным элементом игры станут орбитальные станции, заменившие сателлитов из предыдущих игр. Они дадут вашей цивилизации различные бонусы: военные, культурные или научные. При этом вам надо будет действовать быстро, чтобы стать первыми владельцами той или иной станции, ведь враги тоже не дремлют. Но даже захватив станцию, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. Ее можно сбить с орбиты (читайте «разрушить»), лишив вас (ну или ваших врагов) преимущества.На данный момент серьезной проблемой является ИИ в игре, который не блещет гениальностью При раннем знакомстве с Beyond Earth можно заметить, что компьютер нередко принимает совершенно необдуманные решения, посылая своих бойцов на смерть. МакДонах поспешил успокоить нас, заявив, что «у нас еще очень много работы впереди. Мы собираемся серьезно усовершенствовать ИИ. На данном этапе он дествительно не впечатляет, но в ближайшее время искусственный интеллект подвергнется значительной переработке, так что в конечном итоге мы собираемся догнать и перегнать уровень пятой части». Что ж, звучит вполне убедительно. Будем надеяться, что разработчики не подкачают. В полном соответствии с сеттингом изменилась система прокачки юнитов. Добавилась возможность изменять геном ваших колонистов. Солдаты могут стать быстрее и выносливее, ученые смогут лучше исследовать новые технологии, а рабочие — быстрее возводить здания. Прокачка осуществляется за счет выполнения заданий или поиска новых предметов (руины из пятой части).Возможность найти различные улучшения отменяет необходимость исследования всех технологий одновременно. Дерево технологий было полностью переработано, и теперь оно напоминает скорее сеть, чем дерево. По словам МакДонаха, это было «самое большое и самое интересное нововведение в игре». Игроки начинают развитие из центра этой паутины, где расположены технологии наших дней, постепенно двигаясь к краям, где можно найти уже более экстравагантные технологии.«Мы называем такую систему «системой ответвлений». Каждая ветка развития имеет основные технологии и побочные, необязательные для дальнейшего продвижения. При этом никто не отбирает у вас возможность исследовать все технологии в игре», — объясняют разработчики. Разнообразие прокачки. Новые юниты. Система сателлитов. Поддержка пользовательского контента (иными словами, модов.) И еще куча других нововведений. И это только на стадии раннего билда. Все это дает надежду на действительно отличную игру. Многое пока остается за завесой тайны, многое еще только задумано. Но уже сейчас мы уверены, что студия Firaxis Games не подведет наших ожиданий. Так что ждем. Ждем осени, когда Sid Meier's Civilization: Beyond Earth выйдет эксклюзивом для ПК.

Wolfenstein: The New Order — Величие Третьего Рейха
Прочее

Wolfenstein: The New Order — Величие Третьего Рейха

60-е годы двадцатого века. По всему миру установлена жесткая диктатура Третьего Рейха, победившего во Второй мировой войне. Нацисты правят железной рукой, жестоко подавляя все попытки сопротивления. На их стороне — футуристическое оружие и технологии. Но глубоко в подполье действуют силы сопротивления, Вам предстоит присоединиться к ним, чтобы одолеть немецкую машину смерти.В новом Wolfenstein игрокам придется путешествовать по Европе, сражаясь с толпами нацистов, вооруженных огромным количеством необычных стволов, среди которых лазерная пушка кажется самой непритязательной. Стволы, к слову, нам тоже показали. Игра выходит на консолях нового и старого поколения и ПК 20 мая текущего года. А пока смотрим.

Энди-с-Лицом•13 апр. 2014
3 2168
Bound by Flame — Трейлер игровых классов
Прочее

Bound by Flame — Трейлер игровых классов

Новый трейлер тактической экшн-РПГ Bound by Flame познакомит нас с игровыми классами, коих здесь три: Боец, Рейнджер и Пиромант.Представители первого класса, Бойцы, могут использовать в бою мечи, топоры и боевые молоты. Они наносят значительный урон, подавляя врагов своей массой и пробивая их защиту. Рейнджеры используют парные кинжалы для быстрых и болезненных атак. Предпочитают битву один на один. Помимо этого, они способны использовать магию замедления времени для нанесения критического урона. Ну и Пироманты заменяют магов, атакуя на дальних дистанциях огненной магией.Разработчики в лице студии Spiders обещают нам глубокую тактическую систему, благодаря которой герой сможет одолеть даже самых сильных врагов. Для выживания вам будет необходимо учитывать сильные и слабые стороны врагов, а также подбирать к каждому свою тактику. Игра появится на прилавках магазинов 9 мая этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Энди-с-Лицом•12 апр. 2014
3 5774
←1...133134135...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

1
5
Энди-с-Лицом•24 апр. 2014
8 4971188
LordBeleth•23 апр. 2014
1 55541
5
11
LordBeleth•22 апр. 2014
6 663853
14
67
2 821
3
23
15
19
7 837
13
29
6
18
Энди-с-Лицом•18 апр. 2014
2 857617
4
10
27
Энди-с-Лицом•17 апр. 2014
4 4121819
4
7
4 008
5
23
0
6
5
39
Энди-с-Лицом•13 апр. 2014
3 4411113
19
23
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный