TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Внимание КОНКУРС! «РЫЦАРСКИЙ ТУРНИР» от Совета Старейшин
Прочее

Внимание КОНКУРС! «РЫЦАРСКИЙ ТУРНИР» от Совета Старейшин

Внимание КОНКУРС!Дамы и господа, от имени проекта, группы Совета Старейшин в социальной сети вконтакте, я, администратор выше упомянутого ресурса, приглашаю, с позволения наших замечательных администраторов сайта Tesall.ru, вас, пользователи этого отличного ресурса, принять участие в нашем новом конкурсе. Мы объявляем «РЫЦАРСКИЙ ТУРНИР», который пройдет 27 Июля (в 18.00 по московскому времени) в игре Chivalry: Medieval Warfare.За ваши подвиги на турнире вас ждут: прекрасные дамы и кавалеры, слава и богатство, а главное призы от наших спонсоров, которые достанутся самым достойным участникам:1 МЕСТО:«Легендарное Издание» Skyrim от и-магазина Сегуми + кулон из серебра 925 пробы от мастерской GameFanCraft.2 и 3 МЕСТО: Кулон «Skyrim» из бронзы от мастерской GameFanCraft.Для участия в турнире вам нужно выполнить несколько формальностей:1. Быть полноправным членом нашей группы . (т.е. состоять в ней). ВСТУПИТЬ2. Быть членом группы нашего спонсора GameFanCraft.3. У вас должна быть лицензионная копия игры Chivalry: Medieval Warfare в Steam.4. Подать заявку на участие в конкурсе.Подача заявки:1. В конкурсе примут участие первые 60 человек которые подадут заявку в специально созданной теме нашей группы #Steam.2. Вы должны быть членом нашей Steam группы для подачи заявки: ГРУППА3. Заявка подается тут: ПОДАТЬ ЗАЯВКУ, в формате: «Игра – есть, участвую.» а далее следите за новостями, 27 числа к 18.00 по МСК находитесь в сети, в группе и следите за обновлениями темы для подачи заявок.4.При подаче заявки оцените свои возможности на участие, в частности свою занятость в заданный период времени, конкурс может продолжатся от 1 до 2,5 часов. Если вы по каким-то причинам не можете участвовать или подали заявку слишком поздно – не расстраивайтесь, достаточно скоро мы планируем провести новый, на этот раз полностью творческий, конкурс.Наши спонсоры:Сервер предоставляет сайт Fianna.ru - проект по игровым серверам, базирующийся на играх средневековой тематики, а также платформа для игровых сообществ и клановых боев.«Легендарное Издание» #Skyrim предоставляет наш спонсор, интернет магазин Segumi.ruАмулеты для конкурса нам предоставили наши друзья и спонсоры из мастерской GameFanCraft заказать себе такие же как на конкурсе амулеты и многие другие вы можете у них в группе.Эта новость в нашей группе ВК.

Morra•21 июл. 2013
4 363416
Релиз Wasteland 2 откладывается
Прочее

Релиз Wasteland 2 откладывается

Недавно Брайан Фарго сообщил о том, что релиз игры Wasteland 2 будет задержан на неопределенный срок. Благодаря тому, что игра набрала на 2 миллиона долларов больше нужной суммы, контент игры расширится, и, соответственно, для разработки потребуется больше времени.Однако разработчики планируют запустить бету к октябрю для тех, кто вкладывал в игру через Kickstarter. И через месяц иметь играбельную версию Wasteland 2. В нее войдут бой, создание персонажа, поддержка радио, путешествие по карте мира, журнал, инвентарь, система сбора лута, сохранение игры, функциональный ИИ и многое другое. После бета-теста, узнав мнения игроков, разработчики смогут определиться с датой релиза.Брайан сказал, что возможно, Wasteland 2 самая большая RPG над которой он когда-либо работал. И все деньги пойдут на разработку. Геймплей Wasteland 2

MI©•20 июл. 2013
1 8034
Новая информация о Dragon Age: Inquisition
Прочее

Новая информация о Dragon Age: Inquisition

Недавно началась выставка PAX (Penny Arcade Expo) в Мельбурне, Австралия. Прессе удалось узнать кое-какую новую информацию со стэнда BioWare о грядущем ролевом эпике Dragon Age: Inquisition. Прежде всего, все представители Bioware были очень восторженными, а Патрик Уикс по-настоящему был в кураже. Они не могли сказать многого о DAI * вообще *, поэтому ответ на практически любой вопрос был "мы не можем говорить об этом сейчас». Большая часть презентации была в русле "Вопрос и ответ". Вот некоторые факты, которые журналисту удалось изложить для пользователей: - Трейлер для Е3 делали около 30 человек в течении 5-6 недель. Они намеренно добавили в трейлер знакомых персонажей, чтобы спровоцировать фанатов на бурное обсуждение.   - Арт с инквизитором, тот, который со шлемом в руках (и носит кольца), был выбран с целью показать игрокам, что именно инквизитор будет центром истории. Ребята из BioWare часто делали акцент на этом, один из представителей сказал, что шлем и кольца вызвали много вопросов и обсуждения среди фанатов, но так и не ответил что же они означают. - Они подчеркивают, что это будет "эпическая история, в которой мир будет повергнут в хаос". По размаху история будет похожа на Origins. Немного рассказали о новых существах, которых можно было заметить в трейлере: один из новых типов демонов - кристаллический/каменный монстр, он будет использовать гигантскую дубину в бою; похожий на скелета демон, которого назвали "Кошмар" ("Nightmare"), возможно это какая-то новая разновидность "Колдовского ужаса" из предыдущих частей или же просто редизайн. Вторжение демонов происходит из-за разрыва в "Завесе" - тонкой стене, которая отделяет мир смертных и Тень - мир снов, демонов и духов. Хаос охватывает все нации людей, различные фракции ведут войну между собой. История обещает быть длинной.     - Другая часть трейлера Е3 показывала влияние на мир "решений игрока". Сцена с Варриком и мертвыми телами происходит в самой игре - деревня разрушена, а её население перебито из-за действий инквизитора, которым мы будем играть, из-за того, что он не сделал или сделал. Разработчики хотят, чтобы мы ощутили важность выбора и его последствия.     - Игрок ведет Инквизицию и она больше не является частью церкви. - В сцене с Кассандрой и картой, Инквизиция планирует атаку с различными людьми, собравшимися вокруг стола.     - Разработчик показал скриншот окружающей среды/крепости из трейлера Е3, где мы наблюдали удар молнии и сказал, что это место было нормальным, но странные вещи там произошли. Над этим местом они работают последние несколько месяцев. - Была сцена с пустыней-оазисом, с дверью и каким-то символом над ним. - Показали болотный пейзаж, "скрытые руины" - Действительно интересным был снимок с кунари, который сидит/лежит в песчаном или засушливом месте рядом с большим стадом животных - рептилий (кто-то предположил, что это были драконы, но журналисту так не показалось), эти животные имели рога схожие по форме с рогами кунари. Разработчик подчеркнул, что это связано.     - Разработчики стремятся совместить тактическую часть боевой системы из DAO и более подвижную из DA 2.   - Патрик Уикс заявил, что конфликт между Императрицей Селиной и великим герцогом Гаспаром (Grand Duke Gaspard) будет важным событием в DAI . Причиной, по которой он пишет "The Masked Empire" - новый роман по вселенной Dragon Age, является дать фанатам больше информации о внутренней политике Орлея и Имперетрице Селине, а также Гаспаре. - Было сказано о большем акценте на исследовании, которое было в предыдущих играх Bioware и к которому они решили вернуться. - Игрок может изучить карты и найти новые вещи и локации, в том числе малые или большие подземелья. - В DAI много разнообразных локаций. Патрик сказал, что больше не будет никаких повторяющихся пещер, которые вы видели по 17 раз подряд. Были показаны некоторые концепты: пустыни, болота, горы, луга, руины, заснеженные места - О переносе сохранений пока ничего сказать разработчики не смогли. - Они не собираются отказываться от "стиля выбора Bioware", была интересная дискуссия о вариантах (Патрик сказал, что Mass Effect, возможно, стал чем-то вроде "выбери светящийся синий / красный вариант, чтобы выиграть»). Разработчики хотят сделать куда большее влияние на диалог, на который может повлиять определенная статистика или присутствие компаньона, варианты будут зависеть еще и от того, что сказал ранее герой. - Патрик сказал, что они хотят сделать выбор "ощутимым", а не просто использовать систему "добрый поступок/злой поступок".     О диалогах: - Патрик также сказал, что они осведомлены о негативной реакции на "автодиалог 'в ME3 - BioWare пытается найти решение проблемы, когда текст и то, что произонсит персонаж порой отличалось, приводя игрока к нежелательному результату. - И, наконец, разработчики сказали, что скоро будет больше информации и попросили быть терпиливыми, дополнительный год разработки отразиться на DAI только в лучшую сторону и раскроет весь потенциал.Релиз состоится осенью 2014-го на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC

Wasteland 2 - интервью с Брайаном Фарго и Натаном Лонгом
Прочее

Wasteland 2 - интервью с Брайаном Фарго и Натаном Лонгом

Недавно состоялось интервью с разработчиками игры Wasteland 2. Брайан Фарго и Натан Лонг предоставили новые подробности об игре. • Как и в оригинальном Wasteland, NPC компаньоны будут иметь уникальный характер. Одним из примеров является NPC, который всегда прячется во время боя, но может пригодиться в других делах. • Wasteland 2 будет иметь много отсылок к первой части игры. Например, скрытые ветки диалогов. • Действие Wasteland 2 будет разворачиваться спустя 15 лет после событий оригинальной Wasteland. • Вы можете встретить некоторых персонажей из Wasteland, о других вы можете услышать какие-то истории.   • История игры начнется тогда, когда Рейнджеры Пустоши начнут получать странные радиопередачи. • В какой-то момент, отряд отправится в Калифорнию, и, в частности, в город Лос-Анджелес. Там они встретят различные культы, в том числе группу крайне вежливых каннибалов. • В игре будут представлены нестандартные концовки игры в зависимости от принятых решений. Например, если отряд будет вести себя не как настоящие Рейнджеры, то они не смогут отправиться в Лос-Анджелес, и история закончится преждевременно. • В начале игры, Рейнджеры будут получать сигналы бедствия от двух городов, и игроку предстоит выбрать, какому городу помочь. Состояние городов в последствии сильно изменится, в зависимости от принятых игроком решений.   • В игре будет необычная настройка персонажа, включая странные костюмы и возможность иметь трех Рейнджеров, которые являются тройняшками.   • У каждого компаньона будет личный побочный квест.   Релиз игры запланирован на октябрь этого года.

MI©•19 июл. 2013
2 218
Информация о синглплеере Battlefield 4
Прочее

Информация о синглплеере Battlefield 4

В cервисе Battlelog появилась информация, которая касается одиночной компании в Battlefield 4 Мир находится на грани хаоса, Китай - пороховая бочка, а вы и ваш отряд - случайная искра, из-за которой может воспламениться глобальный конфликт. Это Battlefield 4. Как сержант Даниэль Рэкер, вы будете играть за члена элитной группы, которая известна как отряд "Тумбстоун", вы окажетесь в самом вихре событий, пытаясь сохранить последний шанс на мир. Находясь на миссии по сбору данных от русского генерала в Баку, Азербайджан, ваш отряд был обнаружен и вы должны пробиться через волны русских солдат. По возвращению на USS "Валькирия" - авианосец класса Оса, данные полученные вами подтверждают все опасения. Китайский адмирал Чанг планирует переворот в Китае, если это произойдет, то Россия поддержит его. http://www.youtube.com/watch?v=N3XszjLGyqg&feature=player_embedded С этими данными Валькирия отправляется в Шанхай. Вы и отряд "Тумбстоун" выполняете секретную миссию в городе, чтобы вывести оттуда группу важных лиц. Тем временем Китай разъярен тем, что США участвовали в убийстве Джин Дже - человека, который должен был стать лидером и голосом мира в Китае. В Шанхае протестующие сталкиваются с полицией, улицы заполнены хаосом и беспорядком. "Тумбстоуну" удается найти важных лиц, среди них сотрудник ЦРУ известный как Ласло Ковик. С ним таинственный человек, которого китайские военные силы усиленно разыскивают. Вместе с Ковиком вы пробиваетесь из Шанхая обратно на Валькирию, тем временем тысячи людей покидают город, многие из них бежали на авианосец и находятся там в качестве беженцев. Коммуникации отрезаны, Валькиря устанавливает курс до Сингапура, чтобы встретиться с кораблем Титан и 7-й группой в их последней точке пребывания. Добравшись до Сингапура, вы поражены хаосом и разрушениями. Главное судно тонет, флот разбит и отсюда уже ничего не ясно. Вы готовы к битве? Ниже несколько рендеров членов отряда "Тумбстоун". ПАК Имя: Клэйтон Паковски Кличка: “Пак” Возраст: 27 Ранг: Боевой Морпех-спасатель Позывной: Тумбстоун 4 Последний раз замечен: Операции “Рыбалка в Баку” и “Разъяренное Море” АЙРИШ Имя: Кимбл Грейвс Кличка: Айриш (Ирландец) Возраст: 32 Ранг: Старший Сержант Позывной: Тумбстоун 3 Последний раз замечен: Операции “Рыбалка в Баку” и “Разъяренное Море”   Battlefield 4 - это шутер от первого лица, одиннадцатая по счету игра из серии Battlefield, разрабатываемая студией DICE. Релиз игры состоится 29 октября 2013 года (США) и 1 ноября 2013 года (Европа) для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.

Enderal: Осколки порядка - первый тизер
Прочее

Enderal: Осколки порядка - первый тизер

Как вы наверняка знаете, Enderal: Осколки порядка - это совершенно новая игра, которая разрабатывается любителями моддинга из команды SureAI на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Enderal никак не связан с миром TES, а имеет свою, уникальную вселенную.В свое время SureAI разработали нечто подобное для The Elder Scrolls IV: Oblivion под названием "Nehrim", которая получила несколько наград.И сегодня разработчики игры представили первый тизер-трейлер своего творения, в котором, в основном, показывается мир игры.Дата релиза неизвестна, но разработчики сообщают, что дела идут полным ходом. Спасибо djandrew97 за предоставление ролика.

MI©•19 июл. 2013
11 7991326
Batman: Arkham Origins - Copperhead
Прочее

Batman: Arkham Origins - Copperhead

Разработчики игры Batman: Arkham Origins представили новый трейлер игры, в котором знакомят игроков с новым персонажем и по совместительству противником главного героя.Copperhead - это невероятно проворная и коварная убийца, которая отличается всех врагов Бэтмена, с которыми он когда-либо сталкивался.Batman: Arkham Origins является приквелом к первым двум частям, действия которой будут разворачиваться в канун Рождества за несколько лет до событий, произошедших в Batman: Arkham Asylum.Релиз игры состоится 25 октября этого года на PC, Xbox 360 и PS3.

MI©•19 июл. 2013
2 395113
19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda
Прочее

19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda

19-летний парень, создавший 25-часовой мод для игры The Elder Scrolls V: Skyrim подал заявку в Bethesda чтобы устроиться на работу. Александр Велицкий, автор мода Falskaar так хотел работать в Bethesda что потратил 2000 часов занимаясь созданием своего мода. Falskaar - это огромный мод, который добавляет 25 часов геймплея, новых озвученных персонажей, десятки квестов и новый континент который составляет 1/3 Скайрима. Все это, 19 летний подросток создал чтобы найти работу в Bethesda, и вместо того чтобы пойти в специальную дизайнерскую школу, он углубился в Creation Kit и создал мод, над которым работал около 2000 часов. "Мой отец поддерживал меня и позволил мне жить с ним, оплачивая все расходы. Я мог не ходить в школу или устраиваться на работу. Можно сказать, что Falskaar был моей работой". Велицкий сказал, что Bethesda уже в курсе относительно этого мода, но пока никаких заявлений от них не было. "Лучший способ показать Bethesda Game Studios что я хочу там работать - это создать контент, который соответствует стандартам их невероятной команды разработчиков", - говорит Велицикий.   Геймплейный трейлер Falskaar

MI©•18 июл. 2013
39 066
State of Decay выйдет на PC в этом году
Прочее

State of Decay выйдет на PC в этом году

Undead Labs - разработчики игры State of Decay, которая в Xbox Live продалась тиражом более 500 000 копий, во время недавнего стрима сообщили, что PC версия их игры о зомбиапокалипсисе выйдет в этом году. Помимо этого стало известно, что также PC версия будет иметь улучшенную графику и более высокую частоту кадров (FPS). Точную дату релиза разработчики не указали.И небольшое видео на закуску, чтобы вы не расстраивались. Правила Зомбилэнда

MI©•18 июл. 2013
3 222210
Из Dishonored в Skyrim - способности Корво
Прочее

Из Dishonored в Skyrim - способности Корво

"Представьте, что миры Скайрима и Dishonored это просто разные реальности одной Вселенной.Что будет, если Чужой выйдет за рамки мира и перенесется в другую реальность? Этот мод и исследует эту идею".Если вы скачивали для Скайрима мод, добавляющий броню Корво, то наверняка у вас проскальзывала мысль о том, что было бы отлично еще и получить способности Корво? Если это так, то ваше желание исполнил модмейкер Madrilous. Он создал мод, который добавляет шесть способностей из игры Dishonored.1. Темное зрение - позволяет видеть сквозь стены и улучшает видимость в темноте.2. Перенос - мгновенный телепорт в указанную точку.3. Вселение - позволяет вселяться в NPC на короткое время.4. Изгиб времени - все кроме Довакина замедляется на некоторое время.5. Жадная стая - призывает стаю крыс, которая будет атаковать ваших противников.6. Порыв ветра - способность, которая позволяет сбивать врагов с ног.Скачать можно тут: http://tesall.ru/fil...-dary-chuzhogo/Сет Корво: http://tesall.ru/fil...schitnik-korvo/

MI©•18 июл. 2013
12 73011
Новый трейлер The Bureau: XCOM Declassified
Прочее

Новый трейлер The Bureau: XCOM Declassified

2KGames опубликовали новый трейлер The Bureau: XCOM Declassified под названием "Последняя Оборона". "Последняя линия обороны лежит на плечах спец. агента Уильяма Картера и специально обученных людях "Бюро". Но неправильный шаг может означать не только гибель Картера, но и всего человечества". Релиз игры состоится в августе этого года.

MI©•18 июл. 2013
1 17312
Разработчики Elder Scrolls Online о подземельях
Прочее

Разработчики Elder Scrolls Online о подземельях

Разработчики из Zenimax Online опубликовали обещанную серию ответов на вопросы пользователей о подземельях:- Будут ли в ESO подземелья с несколькими входами и выходами, которые позволяют войти в ту же локацию по-разному? В предыдущих играх подземелья были довольно линейным и в них было трудно заблудиться. - Подземелья в ЕSO будут иметь определенную "ветвистую" структуру, а в конце вас будут ждать два выхода. Мы старались сделать подземелья сложными в плане сражений с врагами, а не делать их "лабиринтами", по которым нужно долго блуждать и искать выход.- В предыдущих играх серии The Elder Scrolls мы всегда имели возможность заглянуть в пещеру, в заброшенный форт, на борт затонувшего корабля и исследовать их, разграбить, заняться мародёрством. Учитывая, что The Elder Scrolls Online – это всё же ММО, будут ли у нас подобные условия для одиночного прохождения? Или мы будем видеть там других игроков, ждать пока респавнятся враги, восстанавливается уже собранное кем-то снаряжение или всё это будет доступно только для группового прохождения? - The Elder Scrolls Online рассчитана на постоянно меняющийся игровой опыт. Путешествуя по миру, вы сможете найти и пещеры, и форты, и гробницы, и подземелья. Есть локации, которые рассчитаны на одного игрока, а есть места, исследовать которые вы сможете только в группе с теми, кого сами выберите для этого. Большинство локаций доступны для всех. Какие-то из них окажутся для вас трудными при прохождении из-за низкого уровня персонажа, но вы сможете вернуться туда в любое время, когда станете достаточно сильны, если пожелаете пройти их в одиночку. Мы рекомендуем вам объединяться с друзьями, а так же с незнакомыми ранее игроками, ведь так проходить будет веселее.- Будет ли таймер блокировки для подземелий, или мы можем проходить это подземелье много раз, снова и снова, если захотим? - Сейчас у нас нет планов использовать таймер блокировки. Вы можете проходить подземелье так часто, как вам захочется.   - Будут ли монстры в подземельях иметь возможность сменить своё оружие и поведение посреди боя, подобно игрокам?   - Некоторые монстры имеют возможность это сделать, Боевой маг (враждебный NPC) - один из таких примеров.- Я новичок в ММО и меня немного смущает этот аспект игры. Тем не менее, я верен серии The Elder Scrolls и я все еще надеюсь, что смогу поиграть в ESO! Мой вопрос по поводу подземелий: Должен ли я быть частью группы, чтобы пройти подземелье? Будут ли некоторые подземелья проработаны для одного игрока или тех кто не знает будет ли у него компания в игре, как у меня, например? - Мы дадим вам понять нужны ли для этого подземелья дополнительные люди с помощью иконографии мира. Групповые подземелья будут отмечены уникальной иконкой. Мы хотим, чтобы подземелья заставляли вас понервничать, но они будут являться еще и прекрасным способом развлечься. Если вы никогда не проходили подземелья с друзьями в подобных играх, это, безусловно, будет одна из тех вещей, которые вам понравится в ESO.- Если ты погибаешь в подземелье, а члены группы не смогли тебя спасти, то получится ли вернуться в группу после респавна? - В каждом подземелье присутствуют Дорожные Святилища, возле которых вы сможете возродиться в любой момент. Мы никогда не заставим вас покидать группу из-за смерти.- Я хотел бы знать, будут ли вражеские NPC находиться в разных локациях каждый раз, когда группа игроков будет повторно входить в одно и то же подземелье или же у них будет статическое местоположение? Или, например, возможно, что в первый раз нам встретятся пара лучников, мечник и целитель, а в следующий раз в том же подземелье мы обнаружим пару целителей и пару мечников? - Во всех подземельях, рассчитанных на групповое прохождение, местоположение, поведение и типы монстров иногда будут изменяться.- Найдём ли мы печенье в подземельях? :3 - Как вам, возможно, известно, в этот временной период никакого печенья еще не было. Никто не знает почему именно. Некоторые считают причиной вспышку Кнахатенского гриппа, который якобы был каким-то образом связан с круговоротом хлебобулочных изделий, этим объясняется и распространённая в то время продолговатая форма хлеба. Другие полагают, что Шеогорат превратил сахар, который используют для выпечки печенья, в соль. Ходят слухи, что он сделал это потому, что посчитал неуместным приступ фамильярности, когда его слуга сделал ему комплимент. Однако, правдивость этих слухов маловероятна. Гораздо более правдиво, что старому императору преподнесли в подарок очень неудачное босмерское мясное печенье, которое окончательно испортило его желудок и он приказал казнить всех пекарей, у которых в меню было это печенье. Так что никакого печенья не будет.-В недавней статье о подземельях вы показали, что враги обладают функцией "группового мышления". Если один подвергся нападению, то остальные будут реагировать на это. Как в таком случае поступать скрытному персонажу, который пытается свести число врагов к минимуму до того, как остальные члены группы вступят в бой? - Начать бой с атаки скрытного персонажа – хорошая стратегия, но имейте в виду, что когда ваша группа вступит в бой, вам потребуются особые способности (например Теневой плащ Ночного клинка), чтобы снова cтать невидимым.

Интервью с русскими бета-тестерами The Elder Scrolls Online
Прочее

Интервью с русскими бета-тестерами The Elder Scrolls Online

Двум участникам форума сайта GoHa.ru повезло принять участие в закрытом бета-тестировании The Elder Scrolls Online. Они поделились своими впечатлениями от игры. Возможно, это поможет вам определиться стоит ли игра вашего времени в будущем или нет. Однако, учитывайте, что мнение может быть довольно субъективным и всегда лучше пробовать игру лично. 1. Каковы ваши общие впечатления от беты, понравилась ли вам игра или нет?Tester 1 :Конечно не забываем, что это все-таки бета. Но если судить без оглядки на то, что это TES, то игра не впечатляет, она играется как любая другая ММО прошлого поколения, просто есть персонаж, скиллы, крафт и квесты, которые ведут тебя за ручку от начала и до конца. Но все это можно простить благодаря мощнейшей вселенной TES, которую хочется исследовать, читать, как книгу.Tester 2 :Игра скорее понравилась, чем нет. Но разработчикам предстоит еще многое сделать.2. Что Вам больше всего понравилось?Tester 1 :Приятная графика без всякого мыла. Игра отлично оптимизирована, способна выдавать стабильно высокий FPS на самых высоких настройках(доступных в бете) и на не мощном железе. Моя мобильная Nvidia GTX670М (сравнима с десктопной GeForce GTX 460) справляется с игрой отлично. Ну и самое главное - это же TES!Tester 2 :Графика игры. Она вполне соответствует тем официальным скриншотам, которые публикует Zenimax Online. Хорошо реализованы погодные условия. Оптимизация игры на вполне приличном уровне.3. Что Вам не понравилось?Tester 1 :Не понравилось ощущение "еще одной стандартной ММО", боевая система совсем неподходящая, нужно дорабатывать.Tester 2 :Анимация по-прежнему требует доработки. Хотя она уже выглядит лучше, чем в видео, снятых во время предыдущих бета-уикендов.Стандартный UI тоже нуждается в улучшении.Нет разных зон с одинаковыми уровнями. Игра линейна. Если захотите поделать новые квесты при создании твинков, придется начинать за другую фракцию.4. По вашему мнению, на какую существующую MMO больше всего похожа TESO?Tester 1 :WoWTester 2 :Если говорить о начальных уровнях за одну фракцию, то игра похожа на любую Theme Park ММО с таргет системой.5. Была такая информация, что целью прошедшего ивента была проверка высоких нагрузок. Скажите, Вам было комфортно играть, не было ли «тормозов» или «лагов»?Tester 1 :Да, этот бета-ивент был проверкой стабильности сервера. С начала теста лагов почти не было или они были минимальны, с парой фризов. Под конец теста фризов и лагов стало гораздо больше. Еще были проблемы у людей в группах - нпс с мобами были рассинхронизированы.Tester 2 :Временами в чат сообщали, что в течение ближайшего часа возможны дисконнекты. Иногда, наблюдались сетевые лаги, а так же дисконнекты с откатом. Все это в рамках тестирования. В остальном все было комфортно.6. Много ли народу вы видели, пока познавали мир?Tester 1 :Народа было очень много, тест действительно был массовым. Притом, насколько я понял, не всегда всех игроков видно, ведь каждый игрок находится на разных стадиях квестового пути.Tester 2 :Много. Несколько сотен, может больше. Не могу назвать точной цифры из-за отсутствия в игре каких-либо инструментов для просмотра и поиска людей онлайн, за исключением френд листа и ростера гильдии.7. Понравилась ли вам «графика» и насколько гибкие настройки уже присутствуют в игре?Tester 1 :Да. Только в некоторых местах можно найти текстуры низкого разрешения (например, оружие в руках от первого лица). Настройки достаточные для теста, потом наверняка станут доступны и продвинутые настройки.Tester 2 :Графика понравилась. Настройки стандартные для игр, кроме отсутствие настроек анизотропной фильтрации.8. На ваш взгляд, детализация мира хуже или лучше в сравнении с оффлайн серией?Tester 1 :В оффлайне лучше, больше травинок которые можно собрать, в разы больше объектов, с которыми можно взаимодействовать.Tester 2 :По моему мнению, лучше.9. Разнообразны ли лица у NPС или же все они сделаны по стандартным моделям?Tester 1 :Лица разные, редактор персонажей имеет очень много настроек.Tester 2 :Разнообразны.10. Присутствуют ли в бета клиенте сцены добивания и финальные удары?Tester 1 :Финальные удары замедляются, но очень редко (в настройках есть пункты управления этим, но я не трогал), чаще можно наблюдать как труп собственного персонажа падает от последнего удара в замедлении и предлагают появиться у ближайшего святилища или реснуться на месте с помощью камня душ. Красивых добиваний с изменением ракурса, как в Skyrim, не видел.Tester 2 :Говорили, что они есть, но у меня ни разу не было фаталити. Возможно, просто не обратил внимания.11. Есть ли в игре кровь, кровь на снегу, кровь на оружии, кровь из ран?Tester 1 :Не замечал даже.Tester 2 :Да, кровь есть. Но после исчезновения трупов вашего персонажа или других игроков никаких следов не остается. Никаких скелетиков, как в одной игре.12. Замечали ли вы, персонажи оставляют следы на снегу?Tester 1 :Снега не видел.Tester 2 :Нет, следов на снегу или песке не остается.13. Насколько адекватно ведут себя враждебные NPС, не бегают ли они через текстуры?Tester 1 :Через текстуры не бегают, при приближении над ними появляется красный спецэффект небольшой, значит вас заметили, если подойти еще ближе - начнет атаковать. Мимо мобов можно красться и убежать за угол и спрятаться, они преследовать перестанут.Tester 2 :Враждебные NPC ведут себя как и в любой другой игре. В агрорадиусе они вас атакуют. Багов прохождения через текстуры не заметил, хотя баги с геодатой несколько раз наблюдались.14. Такой вопрос, насколько быстро повышается уровень персонажа и навыков, как именно это происходит?Tester 1 :Уровень персонажа у меня повышался значительно медленней, чем уровень специальности. Уровень растет за получение опыта, способности - за частоту их использования на мобах. Уровень персонажа у меня отставал от линейки квестов, возможно из-за пропуска каких-то побочных квестов, отсутствия гринда мобов.Tester 2 :Примерно за 12 часов – 10 уровней. С каждым уровнем набор XP идет все медленней. К 10 уровню у меня были доступны только оранжевые и красные квесты. Возможно, разработчики специально снизили количество получаемого опыта.Что касается умений – их повышение зависит от получаемого опыта, от того, что на вас надето, какими абилками пользуетесь. Вы можете надеть только тяжёлую броню – тем быстрее набираете ранги с тяжелой броней. А можете надеть всего понемногу, тогда и легкая, и средняя, и тяжелая броня будет качаться одновременно, но медленно. С оружием все то же: что у вас в руках – то и качается. С классовыми рангами – чем чаще пользуешься абилкой, тем быстрее идет прокачка той ветки, откуда она. Исключения составляют расовые ранги, их набор зависит только от получаемого опыта.15. Поступила первая информация о расовых навыках, и для многих стало неожиданностью, что они тоже открываются постепенно, но если с навыками брони и оружия все понятно, то как прокачать 100 ранг расовой абилки?Tester 1 :Я не уверен на счет этого, но возможно это кап? То есть 100 лвл персонажа? Это если судить по другим, которые тоже открываются на каком-то из уровней.Tester 2 :Могу сделать только предположения, что при достижении 50 уровня, XP все равно будет идти. И его можно будет набирать в Сиродииле и в областях чужих фракций.16. Довольны ли вы интерфейсом и управлением в игре, долго ли привыкали к нему, что Вам понравилось, а что, на ваш взгляд, надо изменить?Tester 1 :Пока в бете очень сырой интерфейс. Ужасные шрифты, сам интерфейс очень убогий, но это не так важно, ведь даже сейчас в меню уже есть раздел "Addons".Tester 2 :Нет, не доволен. Например, в этой версии они включили компас из скайрима, но отключили возможность использовать вместо него миникарту. Также убрали неймплейты. Хотя все опции в меню присутствуют. Возможно, это баги. Нет информации о наложенных эффектах, баффах и дебаффах. Нет цифровой информации о здоровье, стамине и мане. Для того, чтобы это все увидеть о себе, необходимо вызвать панель персонажа. И так далее.Единственное что радует, что разработчики заявили о поддержке сторонних модификаций интерфейса и, есть надежда, что их будет создано множество на любой вкус.17. В сеть просочилось видео с бета-тестирования, и многие высказывали обеспокоенность постоянным звуком открывающейся двери, скажите это звук становится тише при отдалении?Tester 1 :Этот ужасный звук только в стартовой локации, где толпы новых игроков получают и сдают квесты в домике с нпс.Tester 2 :Было такое. Персонаж появлялся в доме, сразу 2-го уровня. Там сразу было много народу, который выходил наружу. От этого постоянный звук. Конечно, он становился тише. Я бы не стал обращать на это внимание.18. Все имеющиеся описания системы прицеливания весьма туманны, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее.Tester 1 :Я называю это псевдононтаргет, чтобы применить спелл или ударить оружием нужно навести прицел на цель. Стрел, летящих через километр и убивающих встретившегося на пути, как в скайриме, нету, все как в классической ММО, есть лок - есть спелл, все остальное - промах. Эта система не нравится тем, что нету плавности в движениях мобов, и каждый небольшой телепорт моба около вас - промах. Чтобы в куче мобов бить кого-то одного, можно нажать TAB - это поможет лучше попадать по тому, по кому надо, но все еще не удобно из-за постоянно резко двигающихся мобов.Tester 2 :Вы можете нажать tab и наведётесь на цель. Она окружается прямоугольником. В этом случае вы ее не потеряете из виду, если впереди много мобов, а также вы все равно попадете в нее, даже если между нею и вами появится еще какой-то моб. Но ваш прицел должен быть все равно направлен на цель.19. Насколько богатая добыча падает с мобов, присутствует ли функция «автолут» в игре?Tester 1 :Лут практически никакой, немного монеток, ингредиентов.Tester 2 :Добыча, как и во всех ММО. Из краба около моря может выпасть двуручный молот. Автолут есть, как и АОЕлут.20. Как нам известно, в этом ивенте в игре появились ездовые животные, не могли бы Вы подробнее о них рассказать.Tester 1 :Не успел купить маунта, но видел, как другие катаются, рассказать нечего, простая лошадь.Tester 2 :Доступны несколько видов лошадей, которые отличаются скоростью передвижения. Самая дешевая, со скоростью +30%, стоит 5 тыс. Эту сумму, если разработчики нечего не поменяют, вы сможете накопить уже к уровню 8-му. Также продается еда за 250 золотых, которая повышает характеристики у маунта на 20 часов. Например, немного увеличивается скорость или стамину. Стамина влияет на время спринта маунта.21. Скажите, насколько часто в игре появляются загрузочные экраны, были ли загрузки навязчивыми, и насколько быстро происходит загрузка.Tester 1 :Загрузка есть между огромными зонами или телепортом. Очень быстро надоедает выходить\заходить в здания, притом вход и выход идет без каких-либо загрузок (если что-то и грузится, то мгновенно), они моментальны, но много времени уходит на эффект затемнения и высветления обратно, хотя понятно зачем оно сделано - чтобы не выглядело глупой телепортацией перед дверью туда и обратно.Tester 2 :В игре присутствует загрузка в данжи и миниданжи, а также в большинство домов, строений и при входе в некоторые города и форты. Это происходит быстро – у вас гаснет экран, через секунду он снова загорается - и вы уже внутри. В остальном мире загрузок нет, в том числе и между областями до 20-25 лвл. Исключение - начальный Bleakrock остров и остальной мир. Дальше сказать не могу, так как туда не было доступа.22. Находили ли вы запертые сундуки и попадалось ли в них что-то интересное?Tester 1 :Сундуков разбросано полно, отмычек в начале игры было очень мало, все сломал пытаясь понять, как их открывать, только в самом конце теста нашел продавца с отмычками, между прочим недешевыми. Можно открыть замок мини-игрой с таймером или же просто с каким-то шансом вскрыть, пара сундуков, которые открыл, не содержали чего-то ценного.Tester 2 :Да, находил. В них было все то же, что падает с мобов. Так как мини-игра по их открытию мне наскучила уже со второго сундука, дальше я перестал обращать на них внимание.23. Как в игре реализовано воровство?Tester 1 :В бете воровство только по квестам, обычно надо поговорить с какими-нибудь нпс, чтобы они отвлекли жертву, а потом брать предмет который надо своровать. Просто взять из инвиза нельзя - нпс чудесным образом тебя ловит и просто выкидывает из своего домика (но не мешает зайти снова). Остальное барахло в бочках, мешках и еда на столе может просто так забираться, воровством не считается. Своровать всякое оружие, лежащее на столе и т.д., невозможно.Tester 2 :Как обычное собирательство. На столе может стоять бутылка или еда, вы можете это подобрать. Также можете обыскивать корзины и ящики. Если в них ничего нет, кто-то обчистил их до вас, но через некоторое время там точно что-то появится.24. Как известно, ивент длился только 2 дня. Скажите, что вы успели протестировать, а что так и осталось тайной?Tester 1 :Аспектов много неизвестно, успел дойти до города Эбенхарт и там повыполнять квесты, заняться рыбалкой, немного покрафтил (берется основной материал, добавляется дополнительный и потом еще добавки для эффектов), вступил в гильдию бойцов (ранг в гильдии прокачивается, насколько помню, за убийства даэдра и выполнение квестов гильдии, всякие абилки на разных рангах можно анлокнуть), побегал по всяким местам вне дорог (попадаются данжи, сундуки).Tester 2 :Удалось потестить квестовую систему, систему умений, боевую систему, состояние окружающего мира.Крафт, так и не удалось проверить, он пока в зачаточном состоянии. К огромному сожалению, я не достиг необходимого уровня, чтобы попасть в первый данж - Fungal Grotto. И, конечно, из-за недоступности Сиродил, ПВП и все что с этим связано.25. Какой расой и классом вы играли и какую роль вы выбрали для своего персонажа?Tester 1 :Аргонианин, Nightblade. Упор делал на быстрые дуалы и атаку из инвиза, третью ветку с выкачиванием жизни не прокачивал - совершенно не хватает магики на использование всей серии скиллов.

UPD. DLC для Metro: Last Light уже в продаже
Прочее

UPD. DLC для Metro: Last Light уже в продаже

Сегодня состоялся релиз DLC для игры Metro: Last Light под названием "Faction Pack". В DLC вы возьмете на себя роль трех бойцов, это снайпер из "Красной линии", боец Рейха и рейнджер Полиса. За каждого из героев вам предстоит пройти по одной большой миссии, действия которых будут разворачиваться на локациях, знакомых нам по Metro 2033.Стоимость DLC в Steam составляет 4.99$. Однако вы можете приобрести Season Pack по цене в 14.99$, который будет включать в себя 4 DLC - The Faction Pack, Tower Pack, Developer Pack и Chronicles Pack. Трейлер DLC:

MI©•16 июл. 2013
3 281313
Новый трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag
Прочее

Новый трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag

В сети появился новый трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag под названием "Жизнь пирата в морских широтах".   Игру разрабатывает Ubisoft Monreal, но работает над ней группа разработчиков, которая не связана с Assassin's Creed III. Протагонистом игры станет Эдвард Кенуэй (англ. Edward Kenway), отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III; действие новой игры будет разворачиваться в Золотую Эру Пиратства, в Карибском море на нескольких островах, в том числе Ямайке, Кубе и Багамах. Релиз игры запланирован на 31 октября 2013 года для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U и PC

LordBeleth•16 июл. 2013
4 17198
Информация о Far Cry 4 совсем скоро
Прочее

Информация о Far Cry 4 совсем скоро

Один из представителей Ubisoft в интервью порталу GameSpot проговорился, что скоро станет доступна первая информация о продолжении хита прошлого года Far Cry 3.Тони Кей - старший вице-президент по маркетингу и продажам в интервью сказал следующее:Мы просто обезумели от Far Cry 3. Это великий бренд, который получил заслуженное признание, поэтому мы серьезно настроены на продолжение. Подробнее об этом в ближайшее время.Кей так же проговорился, что у Ubisoft довольно большие замашки на игры c открытым миром. Ubisoft считают, что геймеры сегодня жаждут большей нелинейности и свободы в играхЗнаете, я думаю, что игры с открытыми миром - это будущее гейминга и именно в это мы инвестируем наши средства, потому что мы верим, что именно этого жаждут геймеры.Far Cry 3 вышел в 2012 году и разработан Ubisoft Montreal. Это шутер от первого лица с открытым миром, который был выпущен для PC, Xbox 360 и PS3.Действия разворачиваются на тропических островах, а история крутиться вокруг Джейсона Броди, который со своими друзьями отправился на отдых в тропики и после прыжка с парашютом угодил в плен к пиратам.Игра получила высокие оценки во многих рецензиях и стала настоящим хитом года, одной из лучших игр.Немногим позже вышло самостоятельное дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, которое было выполнено в стилистике VHS боевиков 80-х годов и снискало большую любовь среди фанатов.В заключение Тони Кей сказал, что они возлагают огромные надежды на игры с открытым миром и добавил, что Ubisoft по силам создавать масштабные игры с большими и открытыми мирами.

LordBeleth•16 июл. 2013
10 339
UPD. Dishonored - Ведьмы Бригмора
Прочее

UPD. Dishonored - Ведьмы Бригмора

Вчера вечером на официальной страничке Dishonored в Твиттер, было опубликовано сообщение: "Приключения Дауда подходят к концу, больше деталей завтра". DLC будет называться "Ведьмы Бригмора". Помимо этого было опубликовано два арта, на одном которых, по всей видимости, изображена одна из ведьм Бригмора. UPD. В новом DLC легендарному асассину Дауду предстоит сорвать ритуал Делайлы, которая является лидером шабаша Бригморских ведьм. Мощный ритуал может уничтожить Дауда, поэтому у асассина не будет выбора, ритуал предстоит сорвать. Помимо этого, игроки смогут перенести сохранения из предыдущего DLC "The Knife of Dunwall". Релиз состоится на PC, Xbox 360 и PS3 13 августа этого года. Цена DLC - 9.99$ или 800 MS Points.   Изображения кликабельны Новые скриншоты (кликабельны).

MI©•16 июл. 2013
4 7825
Новости о Wasteland 2
Прочее

Новости о Wasteland 2

Студия InXile Entertainment и Deep Silver сообщили о сотрудничестве. Стало известно, что Deep Silver будут издавать дисковые версии Wasteland 2. Deep Silver являются ветеранами в издательском деле и давним партнером InXile. В настоящее время, InXile помимо Wasteland 2 занимаются разработкой Torment: Tides of Numenera, которая как и Wasteland 2 собрала деньги через Kickstarter. Сотрудничество с Deep Silver позволяет разработчикам игры сфокусироваться на креативных аспектах игры. "Это прекрасная возможность для InXile: она позволяет нам по-прежнему сосредоточить все силы и деньги на креативные аспекты игры, позволяя Deep Silver выпускать игру за пределами цифрового пространства. Это дает дополнительное преимущество и позволит нам тратить больше средств собранных на Kickstarter на разработку игры". Также стало известно, что Deep Silver будут получать вырученные деньги за дисковые носители. Деньги из бюджета Kickstarter и от продаж цифровых копий они получать не будут. Помимо этого, Deep Silver никак не повлияют на саму игру. Релиз игры запланирован на октябрь 2013 года.

MI©•16 июл. 2013
1 4403
Injustice: Gods Among Us. Быть или не быть?
Прочее

Injustice: Gods Among Us. Быть или не быть?

Похоже, что продажи Mortal Kombat. Komplete Edition на PC были успешны раз появились слухи о том, что готовится к выходу PC версия Injustice: Gods Among Us, под названием Injustice: Gods Among Us - Game of Year Edition. Портал AMAZON сообщает, что издание будет доступно (помимо консолей) в конце ноября и будет портировано на PC и PlayStation Vita. Напомню, что Injustice: Gods Among Us появилась на свет благодаря команде NetherRealm Studios, создавшей 9 по счету серию Mortal Kombat. Это супергеройский файтинг во вселенной DC Universal, предлагающий нам принять на себя роль одного из героев или злодеев этой замечательной вселенной.

Hejo•16 июл. 2013
2 07726
Новые подробности о Grand Theft Auto V
Прочее

Новые подробности о Grand Theft Auto V

В новом номере японского игрового журнала Famitsu была найдена статья о GTA V, в которой нашлось немного новой информации. Основная новость в статье касалась даты релиза игры в Японии, она появится на прилавках магазинов страны восходящего солнца 10-го Октября. Так же в статье есть несколько занятных особенностей: - У вас будет собака по имени Чоп (Chop), игрок сможет кастомизировать пса с возможностями менять ошейник, прочие аксессуары и другое. - Пса можно потерять, если не следить за ним - В игре будет 15 типов диких животных - Каждый из трех героев имеет собственную анимацию походки, что расширяет правдоподобность игры - В игре будет специальная подводная миссия для Майкла и Тревора Кроме нескольких новых фактов, в журнале можно заметить новые скриншоты, которые доступны пока только в плохом качестве. По ним сложно что-то судить на данный момент, однако, ночной лес даже на скриншоте такого качества выглядит очень атмосферно.   Скриншоты из Famitsu.   Помимо информации из Famitsu, чуть ранее в сети был опубликован еще один список особенностей игры, некоторые из них уже проскакивали ранее. Детальнее вы можете ознакомиться с ними ниже.   Особенности GTA V: — Ammunation возвращаются в GTA 5. — В оружие можно будет увеличивать обойму, ставить дополнительные ручки для точности стрельбы, изменять цвет, ставить фонарь, оптический прицел и глушитель. — Глушитель влияет на прохождение миссий, их можно будет осуществлять в стелс-режиме. — Настройки машин гораздо глубже, чем в GTA San Andreas. — В некоторых миссиях от вас могут потребовать тюнинг транспорта для определенных целей. — Pay & Spray больше нет в игре, его заменили на LS Customs. Гаражи едины для любого транспорта и разбросаны по всему миру Лос-Сантоса. — Вы приезжаете в гараж на мотоцикле или автомобиле и говорите механику, что нужно изменить. — Визуальные изменения: обвесы, окраска, колеса, выхлопные трубы, тонировка, цвет дыма от шин, кенгурятник, дополнительные фары и многое другое. — Изменения, влияющие на геймплей: тормоза, двигатель, подвеска, гудок, пуленепробиваемые шины, броня и общий ремонт. — Всего около 1000 модификаций тюнинга. — После тюнинга тачку можно сфоткать на телефон и отправить в Social Club. — Стрельба на бегу. — Во время перестрелки персонаж становится более собранным и мобильным, а вне нее — расслабленным. Это показывается анимацией его тела. — Трэвор во время перестрелок агрессивен, Франклин чванлив, а Майкл просто эффективен. — Система укрытия стала более продвинутой. — Если вы бросите свой любимый автомобиль на улице, его конфискуют на штрафстоянку. Чтобы вернуть, придется заплатить штраф. — Нельзя «вооружить» свой автомобиль, но есть альтернативные варианты: утечка бензина, бомбы-липучки. — Индивидуальное оружие расширяет возможности героев во время миссий. — Боевой AI противников очень хорошо знаком с окружающей местностью. — Враги ведут себя по-разному. Спецназ очень собраны и тактически подкованы, а гангстеры наоборот — эмоциональны и восторженны. — На автомобиль можно надставить турбину. — Оружие остается в руках, когда в нем закончились патроны (можно пощелкать всухую!). — Сигналы автомобилей тоже подвергаются настройке и тюнингу. — За хедшоты выдаются награждения. — На тачку можно поставить каркас безопасности. — Можно бороться (драться) либо с целой группой людей, либо с одним конкретным противником. — Параметр героя «Сила» влияет на его эффективность в ближнем бою и наносимый им урон. — Во время миссий AI контролирует героев там, где вы их оставили, и с тем оружием, которое вы им оставили. Поэтому, можно планировать действительно шикарные ограбления. Например, вы заняли Майклом шикарное место, с которого просто потрясающий обстрел из снайперской винтовки. Затем, вы переключаетесь на Трэвора и делаете свое грязное, агрессивное дело, в то время, как Майкл, управляемый искусственным интеллектом, оказывает вам поддержку снайперским огнём. — Параметр «Стрельба» отвечает за то, как хорошо вы прицеливаетесь и сколь много патронов (обойм) можете нести для оружия. — Значительно улучшился момент с преодолением вертикальных препятствий (карабканьем).     Релиз в остальном мире запланирован на 17 Сентября для PS3 и Xbox 360. О PC версии официальной информации все еще нет.

1С-СофтКлаб издаст Mortal kombat. Komplete Edition
Прочее

1С-СофтКлаб издаст Mortal kombat. Komplete Edition

Компания 1С-СофтКлаб выкупила права на издание Mortal kombat. Komplete Edition в Россий. Издание поступит в дисковом варианте в конце августа на английском языке. Это издание всеми любимой игры включает в себя: новых персонажей - Скарлет, Кенши, Рейн и Фредди Крюгер. А так же будут добавлены 15 классических костюмов бойцов и по 3 новых Fatality для Саб-зиро, Скорпиона и Рептилий.

Hejo•15 июл. 2013
4 017218
Первый геймплейный трейлер Mad Max
Прочее

Первый геймплейный трейлер Mad Max

WB Games только что опубликовали геймплейный трейлер игры Mad Max. В видео показаны небольшие схватки с противниками, езда на машине, а также сам главный герой игры."Надежда потеряна и только жестокие выживают. В мире, в котором вымощена дорога в никуда, на что ты пойдешь, чтобы остаться в живых?"Релиз игры запланирован на 2014 год, на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и PC.

MI©•15 июл. 2013
4 021620
Новое геймплейное видео Assassin's Creed 4: Black Flag
Прочее

Новое геймплейное видео Assassin's Creed 4: Black Flag

В новом геймплейном видео, разработчики демонстрировали мир Assassin's Creed 4: Black Flag и морские баталии Эдварда и его команды.Релиз игры состоится 29 октября этого года.

MI©•15 июл. 2013
5 626720
Новые подробности The Witcher 3: Wild Hunt
Прочее

Новые подробности The Witcher 3: Wild Hunt

На прошлой неделе состоялось интервью с ведущим продюсером игры The Witcher 3: Wild Hunt, во время которого он отвечал на вопросы относительно многих аспектов игры.Джей Кутюр (далее - ДК): The Withcer 2 в свое время была разработана сначала для ПК, а уже потом портирована на Xbox 360. Каковы планы для The Witcher 3? Будет ли она разработана сперва для ПК, а затем перенесена на консоли нового поколения, или вы собираетесь делать наоборот?Ведущий продюсер игры (далее - ВП): Все версии игры разрабатываются в одно время и будут выпущены в одно время. Не вдаваясь в лишние подробности, разработка для ПК и консолей нового поколения идет гораздо легче, чем для предыдущего поколения, в основном из-за определенного сходства в архитектуре. Кроме того, мы очень рады, что разрабатываем The Witcher 3 для следующего поколения платформ, так как они делают огромный шаг вперед по сравнению с предыдущим поколением. Однако имейте ввиду, что мы принимаем во внимание особенности каждой платформы и рассматриваем в какой степени они могут повлиять на геймплей или улучшить впечатление от игры. Мы создали захватывающую историю, действие которой разворачивается в огромном, открытом мире, и мы хотим убедиться, что игроки не будут беспокоиться о том, увидят ли они The Witcher 3 на выбранной консоли.ДК: Для The Witcher 1 и 2, расширенный контент и все последующие DLC были бесплатными. Большинство разработчиков и издателей следуют правилу "DLC первого дня", будет ли CD Project предлагать расширенный контент бесплатно, или в будущем мы увидим платные DLC?ВП: Мы планируем продолжать эту тенденцию в случае с The Witcher 3. Но мы еще не думали, как эти вопросы будут решаться для новых консолей. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы остаться верными нашим традициям на этих платформах. К счастью, на ПК мы вольны делать то, что хотим, в этом плане. ДК: REDkit было одним из самых ожидаемых дополнений для The Witcher 2, который давал игрокам возможность создавать собственные модификации для игры. Увидим ли мы что-то подобное для The Witcher 3?ВП: Мы думаем, что сейчас слишком рано планировать выпускать REDkit совместимым с REDengine 3.ДК: ПК версия The Witcher 2 предлагала абсолютно сумасшедшую опцию "Uber Sampling", которая показывала лучший эффект сглаживания, когда либо созданных в игре, и поставил даже самые мощные ПК на колени. Можем ли мы ждать подобные новые технологии? Какие новые графические технологии изучаются и разрабатываются для игры?ВП: Мы очень серьезно отнеслись к фразе "next-gen", и уровень визуальных эффектов в The Witcher 3 покажет это. Когда дело доходит до конкретных технологий, мы исследуем возможности DirectX 11. Некоторые из них мы уже сделали для The Witсher 3 и выглядят они довольно внушительно. Вы видели огонь в нашем геймплейном трейлере? До релиза игры еще много времени, и новые технологии будут обновлены и доработаны.ДК: The Witcher 2 позволяла импортировать свои сохранения из первой части игры. Будет ли эта возможность доступна в The Witcher 3? Если да, то можем ли мы ожидать изменения сюжета игры в зависимости от решений принятых в The Witcher 2?ВП: ПК игроки действительно будут иметь возможность импортировать сохранения из The Witcher 2. Тем не менее, мы не можем ничего сказать по поводу консолей. Позвольте мне подчеркнуть одну вещь. Новички в серии "Ведьмак" ничего не потеряют из-за отсутствия сейвов от предыдущих игр. Однако ветераны серии улыбнутся благодаря некоторым деталям. ДК: Увидим ли мы новые боевые движения в репертуаре Геральта? Новая анимация будет сделана путем моделирования или с помощью технологии захвата движений?ВП: В The Witcher 3 будет представлена новая, полностью переработанная боевая система, которая будет более отзывчивой и реалистичной. У вас не будет чувства, что анимации повторяются. Каждая из них была сделана в нашей студии захвата движений.ДК: Как вы будете преподносить предысторию для тех, кто никогда не играл в The Witcher?ВП: Дело в том, что наша история прошла полный цикл и Геральт возвращается в "старые добрые времена". Он будет ездить по области и и искать контракты по охоте на монстров. В The Witcher 3 он сам себе хозяин. Кроме того, Геральт вступил в новый этап своей жизни и некоторые его приоритеты изменились. Вот почему новичкам в серии "Ведьмак" не обязательно будет нужно проходить прошлые части.ДК: Было сказано, что мы сможем использовать лошадей, чтобы исследовать мир в The Witcher 3. Сможем ли мы сражаться верхом на лошади? Какие параметры опций будут доступны для лошадей, какие породы, броня и т.д.ВП: Прежде всего, лошади в The Witcher 3 - это средство передвижения. Игроки смогут выбить противника из седла с помощью знака Аард. Но мы еще думаем насчет верхового боя. Потому что размахивающий мечом Геральт, является не каноничным с книгами. Мы предоставим более подробную информацию в будущем. ДК: Сколько времени потребуется для выполнения всех квестов?ВП: Игроки потратят около 50 часов на основную сюжетную линию и еще 50 часов на побочные квесты. Имейте в виду, что мы старались избегать однотипных или повторяющихся побочных квестов и тщательно проработали даже самые маленькие задания, которые может взять Геральт. Поэтому эти 100 часов будут насыщенными.ДК: Будут ли мини-игры в The Witcher 3?ВП: Мы пока не хотим раскрывать информацию о мини-играх. Будет несколько, это точно. Также Геральту придется попрактиковаться с топором.ДК: Насколько велик открытый мир в The Witcher 3?ВП: В 35 раз больше, чем мир The Witcher 2. Но мы не создаем такой огромный мир для того, чтобы "был". Мы хотим заполнить его контентом, и нам для этого нужно много места.ДК: Сохранит ли The Witcher 3 рейтинг 18+? Будет ли в игре нагота, насилие и нецензурная лексика? И "смягчите" ли вы игру для консолей следующего поколения, чтобы удовлетворить большую часть игроков?ВП: История Ведьмака всегда затрагивала "взрослые" темы, и мы придерживаемся этой традиции. Эти элементы унаследованы от книг и Вселенной Анджея Сапковского. Мы не можем отказаться от этого, лишь для того чтобы удовлетворить большую базу игроков. На этом интервью подошло к концу. Из всего вышесказанного, можно сделать вывод, что новая часть The Witcher 3 поставит жанр RPG на более высокую планку.

Скриншоты Wasteland 2
Прочее

Скриншоты Wasteland 2

Как многие могут помнить Wasteland 2 - это грядущая РПГ в постапокалиптическом жанре от основателя Interplay Браяна Фарго. Игра была профинансирована с помощью Kickstarter, где в сумме с пожертвованиями на PayPal собрала более 3 миллионов долларов. Если ничего не изменится, то Wasteland 2 выйдет октябре текущего года. Скриншоты:

Арсинис•14 июл. 2013
3 709726
←1...148149150...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

10
LordBeleth•19 июл. 2013
7 9902742
7
13
LordBeleth•19 июл. 2013
3 093321
66
230
31
LordBeleth•17 июл. 2013
2 405417
LordBeleth•17 июл. 2013
5 48136
8
17
13
4
LordBeleth•15 июл. 2013
3 954814
MI©•15 июл. 2013
3 4411619
IgorLutiy•8 июн., 13:26#
2 часа назад, Atosamyc сказал:

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.

Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.

Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)