TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Летняя распродажа в Steam
Прочее

Летняя распродажа в Steam

Как многим из вас известно, по традиции Steam каждое лето проводит распродажи, на которых вы имеете возможность приобрести огромное количество игр практически задаром!     Это отличная возможность для тех, кто по тем или иным причинам не смог приобрести и поиграть в какую-либо интересную для него игру. Теперь вы сможете купить множество игр, скидки на которые будут доходить до 75% и иногда аж до 90%! Пополняйте свои кошельки и готовьтесь к грандиозным покупкам ведь распродажа стартует уже завтра - 11-го Июля

LordBeleth•11 июл. 2013
5 8421040
InSomnia - разработка
Прочее

InSomnia - разработка

InSomnia - Тактическая, Sandbox MMORPG в реальном времени. Разработку ведет независимая студия MONO – группа энтузиастов, объединенных целью создать сложную, «многослойную» MMORPG с уникальной игровой механикой и тщательно продуманной вселенной. Чаще всего разработчики онлайн игр действуют по однажды выработанной схеме, не рискуя развивать возможности, заложенные в идее многопользовательской игры. InSomnia – попытка создать независимую альтернативу высокобюджетным проектам, зачастую являющимся поверхностными клонами нескольких успешных в свое время игровых систем. Классическая антиутопия в мрачной ретрофутуристической стилистике. Вселенная, за видимыми рамками которой находятся другие реальности – слои, проникнуть в которые смогут далеко не все. Преодолеть границы и прикоснуться к истинному смыслу игры будет также непросто, как разгадать, кто убил Лору Палмер. Подробнее о проекте вы сможете узнать, ознакомившись с представленными на сайте материалами и присоединившись к сообществу. Совсем недавно проект обзавелся сайтом и начал понемногу давать о себе знать. В данный момент игра находится на стадии разработки и в августе планируется Кикстартер. Действия игры разворачиваются на колоссальной, полу-заброшенной Космической станции. Большая часть Станции заброшена и образует “Свалку“, Номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе, в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда Номанов – это ”Точка эвакуации”, далекая планета, где они смогут Начать историю заново.   Одной из отличительных особенностей игры является: - Система генерируемых случайных событий, заданий и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку Обширное поле для деятельности. Другими словами, Игрок всегда найдет для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток.- Сюжет проекта InSomnia будет развиваться по мере раскрытия истории игроками, сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнет свою историю в условиях отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «Здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «Точкам невозварата» – моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям.- Развитая система атрибутов, навыков и особенностей. Навыки растут по мере их использования как в серии TES, особенности как в первых двух частях fallout, они могут быть как положительные так и отрицательные, приобретаться по мере развития персонажа и по мере исследования мира.- Будет присутствовать как PVP так и PVE контент, где залогом успеха является грамотное распределение навыков, четкое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия.- Игроку все время придется бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода etc. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «Рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания Перманентной смерти – событие, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.

Первый геймплейный трейлер GTA V
Прочее

Первый геймплейный трейлер GTA V

Сегодня Rockstar показали новое видео, которое демонстрирует геймплей Grand Theft Auto V. В видео показаны множество возможностей, они буквально безграничные. Мир огромен и абсолютно бесшовный, вы сможете планировать ограбления разными путями, кастомизировать транспорт и главных героев игры, их, к слову, трое: Майкл, Тревор, Франклин и вы сможете переключаться между ними в любое время. Каждый обладает своим собственным характером и историей. В общем, всего и не перечислить, лучше самим увидеть.   Видео на русском языке:Релиз игры запланирован на 17 сентября 2013 года, к сожалению, пока только для Xbox 360 и PS3.   Дата выхода на PC и консоли нового поколения неизвестна, но с большой вероятностью порт на PC будет. Сегодня, помимо нового трейлера, стало известно, что R* была открыта вакансия: "Rockstar Leeds в настоящее время ищут талантливого графического программиста, который поможет перенести наши новейшие игры на PC-платформу. Работая вместе с другими студиями Rockstar, вы будете нести ответственность за поддержание бескомпромиссного качества, обеспечивая самый высокий уровень для PC".

LordBeleth•09 июл. 2013
7 61519
На просторах Зоны Отчуждения: интервью с писателями
Прочее

На просторах Зоны Отчуждения: интервью с писателями

Сталкер. Люди постарше вспоминают ставшие культовыми книгу Стругацких "Пикник на обочине" и фильм Тарковского. А младшее поколение - игру S.T.A.L.K.E.R., названную одним из журналов культурным феноменом. И не случайно. Этот странный мир, населенный странными людьми, живет самостоятельной жизнью, и сегодня нам приоткроется окно в нее. Студия 74 представляет свежайшее интервью: в гостях у нас писатели, авторы произведений по вселенной Сталкера. Данная беседа касается двух новых книг, которые совсем недавно увидели свет, выйдя из-под пера моих собеседников. Это "Игры с Запредельным" Андрея Альтанова и "Топот Бессмертных" Ильи Тё. Итак, о книгах, о Зоне и о нас самих...

Siegrun•08 июл. 2013
3 229820
Watch Dogs на Xbox One будет лучше чем на PS4
Прочее

Watch Dogs на Xbox One будет лучше чем на PS4

Битва консолей между Xbox One и PS4 не утихает. И пока вы взвешиваете плюсы и минусы обоих консолей, продюсер игры Wacth Dogs, Доминик Гуэй говорит, что Xbox One версия Watch Dogs будет иметь более динамичный город, чем версия PS4. "Мы все еще исследуем и развиваем, потому что аппаратные средства новые. Для нас очевидно, что понадобится время, прежде чем мы сможем использовать всю мощность этих машин. Однако, мне кажется, что "облачный сервис" Microsoft очень существенный аспект в Xbox One. Физические расчеты и тому подобные вещи не зависят строго от времени. Реакция деревьев на погоду - это физика, не так ли? Это изгиб материалов. А что, если бы могли запустить это в "облаке"? Над этим и работают наши инженеры." В дополнение к предыдущим заявлениям, Гуэй размышлял над графикой и "динамичностью" города Чикаго в Xbox One версии игры. "Например, мы можем имитировать воду в полном 3D. И если вы будете плыть на лодке, то волны смогут влиять на другие лодки. Мы также можем улучшить "мозги" людей на улицах, так что они смогут быть умнее. Это то, что я называю динамичностью; в основном то, как город реагирует на вас. И мы сможем сделать такое на Xbox One". Релиз Watch Dogs состоится 19 ноября на PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One.   Тем временем, игра доступна для предзаказа уже сейчас! Заказать ее можно здесь.  Вы получите ограниченное специальное издание, бонусы которого будут объявлены позднее.

MI©•07 июл. 2013
5 900
The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #29
Прочее

The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #29

Совсем недавно, разработчики студии ZeniMax Online Studios, опубликовали новое видео с вопросом, касательно игры The Elder Scrolls Online.В этот раз, старший QR тестировщик Джастин Эмманайзер задаёт следующий вопрос: "В The Elder Scrolls Online, у вас будет множество опций при создании вашего персонажа. Какая часть создания персонажа для вас важнее? Потому что для меня - это растительность на лице.

MI©•07 июл. 2013
3 931033
Финал конкурса "Я - легенда" и награждение победителей!
Прочее

Финал конкурса "Я - легенда" и награждение победителей!

Вот и завершился конкурс скриншотов "Я - легенда". Конкурс получился воистину народным! Было получено около 70 скриншотов, и жюри предстояла нелегкая работа по выбору лауреатов. 20 скриншотов было отобрано в финал, бесспорно, достойных и прекрасных. Несомненно, можно было бы отобрать и больше, но... увы, многие работы нарушили правила конкурса. Так что мы выбрали то, что выбрали. И затем вы, наши уважаемые пользователи, определили их судьбу. Не будем тянуть, а приступим к чествованию победителей.   Первое место занял Broon со своим замечательным охотником на курицу.   Что же, чувство юмора не изменяет нашим посетителям - они ценят хорошее настроение! Не считая того, что многие жаждут отомстить пернатой мелочи за то, что она постоянно подворачивается под руку в бою с драконом в селениях, после чего ничего не подозревающему герою предъявляют претензии. Второе место занимает nasatirka1994 с печальным Довакином, провожающим своего друга в последний путь.   Этот драматический момент тронул сердца многих пользователей. Что же, это жизненно - на войне, как на войне, а виртуальных товарищей жаль ничуть не меньше, чем настоящих. Приятно видеть, что жизнь своих друзей Довакины ценят достаточно высоко. Третье место занимает erestor и его великолепный героический каджит в лучах солнца славы!   По-настоящему эпический скриншот, отлично отвечающий теме конкурса, и к тому же - про каджита, а это само по себе уже сто плюсов к карме героя. Победители получают в подарок от спонсоров конкурса, магазина цифровой дистрибьюции Gamazavr, Легендарное издание Skyrim. В него входят DLC Hearthfire, Dragonborn, Dawnguard и сама игра - все на русском языке и с русской озвучкой. Остальные 17 финалистов получают скидки 10% на любую игру, приобретенную в магазине Gamazavr. Призы будут отправлены вам ЛИЧНЫМ СООБЩЕНИЕМ на форуме, вместе с инструкцией по применению А теперь мы объявим еще одного неожиданного победителя. Скриншот, который очень понравился жюри, не прошел в финал по некоторым причинам, но мы решили наградить его специальным призом.   Этот замечательный каджит от MargoLive получает приз симпатий администрации Tesall: предоставленный магазином Gamazavr ключ Легендарного издания Skyrim!   Поздравляем победителей и благодарим всех участников за поддержку. Это не последний конкурс, так что следите за новостями и оставайтесь с нами!

Создание Elder Scrolls Online: Квама
Прочее

Создание Elder Scrolls Online: Квама

Сегодня Zenimax Online предоставила пользователям довольно много информации о Квама, которые уже встречались нам в The Elder Scrolls III: Morrowind. Квама - инсектоиды (насекомоподобные), в ESO они будут иметь три формы: скриб, рабочий и воин. Родиной является Морровинд, где их яйца используются в пищу данмерами. Обитают в норах, которые называют "яичными шахтами". Матки квама откладывают яйца, которые воины-квама (самые большие особи этого вида) защищают от любого вторжения, оберегая квама-рабочих и скрибов (личинки)     Приступая к созданию концептов квама, сначала была собрана вся имеющаяся информация об этом существе и его внешнем виде. Когда был доработан концепт квама (а точнее – 3 концепта), была подготовлена и помещена в игру 3D модель. Однако, даже это было только началом работы. В работе над созданием существ анимация чрезвычайно важна, и квама не стал исключением. Занимаясь движениями для квама-воинов и скрибов, наши аниматоры вели свою работу по разному. Квама-воинов они пытались сделать подвижными и беспокойными, готовыми немедленно отреагировать на любую опасность и дать отпор чужакам. А для достоверной анимации скрибов – личинок квама – наши специалисты наблюдали за поведением крабов, пауков и клещей. Каждая каста квама имеет собственный стиль атаки, а некоторые из них способны к объединению своих особых способностей со способностями других особей: такое взаимодействие дает новый эффект. Так, квама-рабочий может накопить заряд и отбросить персонажа назад, а квама-воин способен вырвать из земли валун и швырнуть его в своего врага. Если воин извлекает из земли валун в пределах той зоны, где «заряжается» квама-рабочий, то при этом образуется целая стая скрибов! Как видите, разные касты квама взаимодействуют друг с другом, демонстрируя что-то вроде группового сознания. Отдельный квама не представляет особой угрозы, но группа особей, которая действует сообща, может доставить немало проблем.

LordBeleth
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
Прочее

Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online

Сегодня была разослана партия новых приглашений на участие в закрытой бете ожидаемой многими MMORPG The Elder Scrolls Online. Проверяйте свои почтовые ящики, возможно вам улыбнулась удача и вы станете одним из тех, кто опробует этот проект раньше других. Тем, кому не посчастливилось попасть в ряды тестеров, к сожалению, придется довольствоваться видом главного меню входа в игру и музыкальным сопровождением. </p> <p>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WNHa_IrYsZg</p> <p> </p> <p> Релиз запланирован на весну 2014 года для PC, PS4 и Xbox One.

LordBeleth•04 июл. 2013
3 985734
Релиз Mortal Kombat на PC
Прочее

Релиз Mortal Kombat на PC

Прямо сейчас вы можете приобрести в Steam PC версию файтинга всех времен и народов - Mortal Kombat: Komplete Edition, в которую входит весь контент консольных версий. Цена - 499 рублей.Mortal Kombat (2011) - возрождение культовой серии файтингов, которое вышло до сегодняшнего дня только на PS3, Xbox 360 и PS Vita. Теперь и у ПК игроков есть возможность приобщиться к этому кровавому и брутальному файтингу.

LordBeleth•03 июл. 2013
5 9071332
Prince of Persia - The Shadow and the Flame
Прочее

Prince of Persia - The Shadow and the Flame

Как и обещали Ubisoft, сказав: "Готовьтесь к новостям о Принце Персии, начинаем со следующей недели", разработчики анонсировали новую игру из серии Prince of Persia... для мобильных устройств, которая называется Prince of Persia - The Shadow and the Flame. Довольно неожиданно со стороны разработчиков. Вместо того чтобы использовать всю мощь столь всем любимого франчайза, Ubisoft выпускают игру для мобильных устройств. Возможно, они решили оставить разработку полноценной игры до лучших времен?

MI©•03 июл. 2013
3 863222
The Walking Dead: 400 Days - релизный трейлер
Прочее

The Walking Dead: 400 Days - релизный трейлер

Telltale Games выпустили релизный трейлер к игре The Walking Dead: 400 Days. Напоминаем, что игра станет доступна в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, а в Xbox Live 5 июля.

MI©•02 июл. 2013
1 64314
Объявлена дата релиза The Walking Dead: 400 Day
Прочее

Объявлена дата релиза The Walking Dead: 400 Day

В прошлом месяце на E3, Telltale Games подтвердили свои планы по выпуску The Walking Dead: 400 Days, события которой будут происходить между первым и вторым эпизодами оригинальной игры.Сегодня студия подтвердила, что новая глава поступит в продажу уже на этой неделе по цене 4,99$. DLC станет доступным в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, и в Xbox Live 5 июля. Однако европейские пользователи PlayStation Network смогут приобрести DLC 10 июля, в то время как IOS версия станет доступна только 11 июля.Действия 400 Days будут происходить почти параллельно с первым эпизодом оригинальной игры, но в новой главе речь пойдет не о Ли и Клементине. Вместо этого игра будет поделена на пять небольших историй и повествование каждой будет идти от лица нового героя. Также стало известно, что все решения принятые вами в первом эпизоде оригинальной игры, повлияют на сюжет 400 Days. И все решения принятые в 400 Days повлияют на сюжет второго сезона The Walking Dead, релиз которого, по слухам, состоится уже в этом году.

MI©•02 июл. 2013
1 4920
Голосование за финалистов конкурса "Я - легенда"
Прочее

Голосование за финалистов конкурса "Я - легенда"

Начинается голосование за финалистов конкурса "Я - легенда", 20 работ, отобранных нашим жюри. Просим вас не пропустить и проголосовать за понравившиеся работы в специальной теме.Напоминаем вам, что все финалисты получат в подарок от наших партнеров, магазина Gamazavr, скидку 10 на любую игру из этого магазина. А победители получают ключи к Легендарному изданию игры Skyrim, которая выходит 5 июля и прямо сейчас доступна для предзаказа в магазине. Итак, выбор жюри сделан - теперь выбор за вами.

Siegrun•01 июл. 2013
1 794110
Prince of Persia - ждите новостей
Прочее

Prince of Persia - ждите новостей

Вчера на официальной странице Prince of Perisa в Facebook появилась следующая запись: "Готовьтесь к новостям о Принце Персии, начинаем со следующей недели".Так что же за новости нас ждут? Новая долгожданная часть в серии Prince of Persia? Узнаем на следующей неделе.Ссылка на запись в Facebook: https://www.facebook.../princeofpersia

MI©•29 июн. 2013
6 001327
Dragon Age: Inquisition. Что нас ждет?
Прочее

Dragon Age: Inquisition. Что нас ждет?

Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition.   Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь этого слова, если не шедевр, то одну из лучших РПГ за многие годы. В ней было все, чего ожидали фанаты студии: мрачная атмосфера, проработанный сюжет, запоминающиеся герои, тактическая боевая система и все вместе приправлено просто потрясающими катсценами.После успеха первой части последовала довольно неоднозначная Dragon Age II, ребята решили переосмыслить метод повествования сюжета, сделали героя полностью озвученным, а остальное... а остальное было довольно ужасно. Однотипные локации, глупые враги и масса нестыковок, многим не понравился и редизайн персонажей. В игре была довольно свежая и интересная мысль - концепция, но кол-во жирных минусов напрочь перекрыли те немногие хорошие плюсы и задумки.И вот теперь, спустя солидный промежуток времени, нам показали трейлер Dragon Age: Inquisition, по нему судить трудно, однако мы попробуем сыграть в "Вангу" и меж делом разберем что следовало бы изменить или добавить в DA:I   Начнем мы, пожалуй, с главного камня преткновения второй части - однотипных локаций.   Если вы думали, что малое количество локаций делает игру скучной и унылой, то поверьте, скучной и по настоящему унылой игру делает не просто малое количество, а еще и однотипность. Я был шокирован, когда в разных местах и в разное время проходил квесты, но много раз оказывался в одной и той же пещере, а детали интерьера практически не изменялись, я даже думал, что у меня дежавю или, что это страшный сон, в котором демоны пытаются сломить меня, заставляя бегать по одному и тому же месту.   Судя по заявлениям разработчиков, в DA: I будет куда больше разнообразия и не просто больше, нам дадут множество уникальных и обширных территорий, разработчики буквально молятся на новый движок Фростбайт 3 и обещают невиданную красоту и обширность. Надо сказать, я очень рад, что все таки игра будет не в стиле sandbox, подобно серии The Elder Scrolls. Dragon Age не об исследовании, а о сюжете и максимально проработанных персонажах, исследовательский стиль игры тут не совсем уместен. Очень надеюсь, что заявления разработчиков не голословны, движок действительно способен создавать потрясающие, обширные и завораживающие локации, главное пожелание разработчикам - уделять больше внимания деталям окружения, чтобы локации были не просто большими но и наполненными.Второй камень - сюжет.   Да, в Dragon Age II была интересная идея со сторонним рассказчиком - Варриком и это действительно получилось очень неплохо, но как-то слегка скомкано. По сравнению с первой частью это был иной тип истории, более личный. История становления защитника Киркволла, правда этот самый защитник - Хоук оказался не столь харизматичным, глубоким и интересным персонажем, как многие ожидали, его история местами даже казалась слегка глупой. Возможно, это и был хороший курс, но мне показался он довольно сырым и недоработанным. Даже несмотря на главного героя, в этой истории на первых ролях был конфликт магов и храмовников, а не личность Хоука.   Из трейлера мы можем заметить, что скорее всего наступает что-то страшное, инквизиция под предводительством Кассандры атакует крепость, предположительно, Серых Стражей, в небе образуется огромный разрыв в завесе из которого в мир проникают демоны и странный дракон, похожий чем-то на Флемет, да и кунари, исходя из предыдущей игры, готовятся к военному конфликту. В общем, все намекает на то, что сюжет и тип повествования будет ближе к первой части и даже более глобальным и эпическим, чем у Dragon Age: Origins, но самое главное, чтобы он был максимально интригующим и учитывал наш выбор из предыдущих частей, а так же не изобиловал большим количеством глупых нестыковок.   Третий камень - отношения между персонажамиНемалую долю успеха игры составляли отношения между сопартийцами наших главных героев, каждый из персонажей был со своим уникальным характером, поведением и историей. Мне было интересно узнавать о них все больше и больше. Тут и загадочная болотная ведьма Морриган и вечно пьяный гном Огрен, шутник Алистер, Варрик из второй части, который практически единственный вытянул всю игру и делал ее интересной, а также многие другие, каждый из них делал прохождение по своему интересным, каждый из них реагировал на наши поступки по разному, со многими из них можно было даже закрутить роман.   Чего я ожидаю от третьей части, так это лишь большего количества интересных персонажей, более проработанные ветки романов и интересные предыстории. По поводу персонажей у меня нет никаких нареканий в адрес Bioware, каждый из них мне запомнился чем-то хорошим, а кто-то чем-то плохим, возможно даже аморальным.   Четвертый камень - боевая система.   Честно говоря, я не фанат подобных тактических боевых систем и мне по душе более динамичный вид сражений. Именно второй вариант был представлен в Dragon Age II, надо сказать, что он мне понравился, правда местами все выглядело немного "клоунским", много прыжков, кувырков и прочего жонглирования с посохами, в тактической же системе Dragon Age: Origins мне понравилась более правдоподобное протекание битвы, было явно видно, что тяжелые доспехи и большой меч сковывают движения, а персонаж - разбойник довольно резво щеголял по полю боя, вырисовывалась картина явных преимуществ и недостатков той или иной специализации.   В следующей части я жду некоего гибрида двух систем, чуть больше динамики и реалистичности - идеальная формула успеха, все остальное было довольно сбалансировано и хорошо продумано.   Пятый камень - редизайн и графикаПосле увиденного трейлера в глаза бросился очередной редизайн персонажей, это обусловлено сменой движка на боле технологичный и правда красивый. Фростбайт 3 хоть и создан, по большему счету для каррент-гена, но выглядит безумно красиво на любой платформе. Старый движок Eclipse уже свое отжил и я безумно рад, что теперь не будет этой ужасной пластмассовой кожи и легкой пухлости у персонажей. Глядя на Варрика и Морриган из трейлера, можно сказать, что редизайн этих персонажей удался, однако лицевая анимация требует легкой доработки, Кассандра же получилась менее удачно, но так как до релиза еще очень много времени, то я уверен, многое изменят и подправят. Помните редизайн эльфов из второй части? Вот этого бы мне не хотелось, очень надеюсь, что Фростбайт позволит сделать более адекватную внешность для них.   Окружение выглядит просто потрясающе, мрачно, детализированно и попросту атмосферно, не зря все таки восхищаются разработчики этим движком, потенциал у него огромный, надеюсь, что команда использует его с умом и вот этот трейлер будет лишь той малой долей красот, которыми обрадует нас новый, более обширный Тедас.По некоторой последней информации, новый движок позволил создателям воплотить в жизнь куда более продуманную и детальную кастомизацию персонажей. То есть, теперь мы сможем создать, экипировать и изменять персонажей так, как мы захотим, с меньшими ограничениями, как это было в Dragon Age II, но в тоже время с куда большими возможностями, чем в Dragon Age: Origins.Можно говорить, что судить по короткому трейлеру нельзя, что это глупо, нужно сначала поиграть в игру, но на меня он произвел довольно сильное впечатление, я очень жду эту РПГ, я очень хочу, чтобы ошибки второй части были исправлены и верю, что у ребят из Bioware это выйдет. Есть все предпосылки к тому, что это случиться и больший срок разработки, надеюсь, поможет им в этом. Верю, что такие талантливые ребята способны превзойти свое первое творение - Dragon Age: Origins во много раз.Релиз запланирован на осень 2014 года для Xbox 360, XBox One, PS3, PS 4 и PC

Системные требования Total War: Rome II
Прочее

Системные требования Total War: Rome II

Недавно Creative Assembly опубликовали минимальные и рекомендуемые системные требования своей исторической стратегии Total War: Rome II. Разработчики постарались сделать требования такими же как у предшественника - Shogun 2.Минимальные системные требования:• ОС: XP / Vista / Windows 7 и Windows 8• Процессор: 2 ГГц Intel Dual Core Процессор / 2,6 ГГц Intel одноядерный процессор• Память: 2 Гб оперативной памяти• Графика: 512 Мб DirectX 9.0c совместимая карта (Shader Model 3).• DirectX: 9.0c• Жесткий диск: 35GB места на жестком диске• Разрешение экрана: 1024x768Рекомендуемые системные требования:• ОС: Windows 7 и Windows 8• Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)• Память: 4 Гб оперативной памяти• Графика: 1024MB DirectX 11 совместимая видеокарта.• DirectX: 11• Жесткий диск: 35GB места на жестком диске• Разрешение экрана: 1920x1080Как видно, разработчики постарались. Игра запустится как далеко не на топовых PC, так и на современных. При этом игра будет использовать всю мощь современных компьютеров благодаря DX 11.

MI©•28 июн. 2013
7 1878
Кен Левин о DLC для Bioshock Infinite
Прочее

Кен Левин о DLC для Bioshock Infinite

Кен Левин сообщает, что работа над дополнением ведётся уже с релиза игры, но когда завершится работа - неизвестно. Сегодня Кен написал в своем Твиттере: "Дела идут хорошо, но прошу понять, что разработка требует время".По слухам, первое DLC для Bioshock Infinite добавит нового компаньона с уникальным ИИ. Что в итоге выпустят Irrational Games - покажет время.

MI©•28 июн. 2013
2 592118
The Witcher 3: 5 новых скриншотов
Прочее

The Witcher 3: 5 новых скриншотов

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, а так же на консолях нового поколения, Xbox One и PlayStation 4.

gkalian•28 июн. 2013
6 700545
Watch_Dogs.WeAreData
Прочее

Watch_Dogs.WeAreData

Буквально на днях был запущен специальный сайт в рамках рекламной компании игры Watch_Dogs, название он получил символическое - WeAreData. С помощью этого сайта вы можете, впервые на моей памяти, с помощью достоверных и официальных источников отследить любую информацию о таких крупных европейских столицах как Берлин, Париж и Лондон. Вы сможете узнать все о инфраструктуре, системах коммуникации, связи, уровне потребления электроэнергии и много другой статистики. Вы можете отследить активность жителей в социальных сетях Facebook, Instagram и т.д. Все три города воссозданы в 3D и разбиты на регионы. Получать огромное кол-во информации вы можете по любому из них. Помимо всего прочего на карте вы можете найти Расположение станций метро, банкоматов, пунктов проката велосипедов, общественных туалетов, светофоров, точек доступа к Wi-Fi, наружной рекламы, камер наблюдения Разработчики таким образом хотят показать, что игра и реальность довольно таки похожи и что мы, как и в предстоящей игре, все связаны коммуникационными сетями и т.п. Вся информация на сайте доступна на русском, просто перейдите на http://wearedata.watchdogs.com/ и оцените сами. Проделана действительно колоссальная работа и действительно оригинальная.Watch Dogs - приключенческий боевик от 3-го лица в открытом мире. Главным героем игры является Эйден Пирс - хакер, который взломал базу данных Чикаго, тем самым получив доступ к любой секретной информации. У вас будет возможность получить любую информацию о каждом жителе города, узнать их секреты, управлять различной техникой, взламывать её. Возможности этой игры действительно огромны, а сама игра поистине масштабная, эта игра имеет все шансы стать одной из лучшей за последние годы. На предыдущей Е3 она стала открытием, завоевала множество наград и хвалебных отзывов от критиков.Релиз запланирован на 19 ноября 2013 года для PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U.

LordBeleth•
CG-трейлер Dying Light - Good Night, Good Luck
Прочее

CG-трейлер Dying Light - Good Night, Good Luck

Dying Light - игра разрабатываемая польской студией Techland, представляет собой action survival-horror от первого лица про зомби-апокалипсис. Игра во многом похожа на Dead Island от этой же студии, но с паркуром и циклом дня и ночи. Днём выжившие должны будут находить необходимые ресурсы, крафтить и так далее. А ночью просто стараться выжить, так как именно в это время суток зомби становятся более агрессивными, и более того, в это время суток на поверхность выходят существа которых не увидишь днем.Релиз ожидается в 2014-ом.

MI©•28 июн. 2013
2 893510
Необычная пасхалка от Naughty Dog в The Last of Us
Прочее

Необычная пасхалка от Naughty Dog в The Last of Us

Разработчики игр часто оставляют пасхалки для внимательных игроков, и вот один из таких обнаружил в игре The Last of Us на одной из локаций игры два номера, позвонив на которые геймер дозвонился до... секса по телефону!Разработчики тут же среагировали и принесли свои извинения, сказав, что эти два номера являются ошибкой художника и в скором времени будут вырезаны из игры.

MI©•28 июн. 2013
2 38276
Новый геймплейный ролик The Bureau: XCOM Declassified - Боевой Фокус
Прочее

Новый геймплейный ролик The Bureau: XCOM Declassified - Боевой Фокус

Боевой Фокус позволяет игроку в режиме реального времени управлять отрядом и отдавать приказы через специальный интерфейс, с помощью которого игрок сможет уничтожать пришельцев используя выбранную им тактику и личный отряд, при этом не сделав ни единого выстрела.

MI©•28 июн. 2013
1 26224
Project Eternity. Геймплейные скриншоты.
Прочее

Project Eternity. Геймплейные скриншоты.

Спойлер Obsidian анонсировали свой проект в сентябре 2012 года и начали собирать средства на Kickstarter. Акция на Kickstarter была окончена 16 октября 2012 года, когда сумма составляла почти 4 миллиона долларов США. Игра позиционируется как изометрическая "Old School" РПГ.   Графическая составляющая будет представлена 2D задниками и 3D моделями персонажей и предметов, что позволит сократить время разработки и при этом не ухудшить качество проекта.Ролевая система в Project Eternity написана с нуля, специально для этой РПГ. При создании персонажа вы сможете выбрать: имя, возраст, пол, портрет, класс, расу, подрасу и, возможно, подкласс.Релиз запланирован на весну 2014 года только для ПК.

LordBeleth•27 июн. 2013
3 274926
Блиц-конкурс скриншотов "Я - легенда"
Прочее

Блиц-конкурс скриншотов "Я - легенда"

Уважаемые пользователи и гости сайта Tesall! Мы приглашаем вас принять участие в блиц-конкурсе скриншотов из игры Skyrim, приуроченном к выходу Легендарного издания игры   Я - легенда Замечательные призы предоставлены нашими партнерами - онлайн-магазином игр Gamazavr. Ваши скриншоты должны изображать вашего героя-Довакина, но это должен быть не просто красивый портрет, а сцена героического сражения, покоренной высоты, странствий с верными последователями - все то, что подчеркивает эпичность вашей миссии и легендарность имени Драконорожденного.   Конкурс проводится с 26.06.13 по 05.07.13 включительно. Награждение победителей состоится вечером (по Москве) 5 июля. В конкурсе имеют право принять участие зарегистрированные пользователи сайта Tesall.ru.Правила 1. От каждого пользователя принимается не более трех скриншотов в формате jpeg или png, размером не менее 1024х768. 2. На изображении должен быть отключен интерфейс (код tm в консоли игры) и конечно, можно что-то разглядеть. Пожалуйста, не делайте работы "ночью в дождь с ENB в темном углу". 3. Вы можете использовать моды и ENB. Вы не можете использовать графические редакторы. При подозрении на использование работы снимаются с конкурса. 4. Скриншоты публикуются в специальной теме соответственно правилам публикации, которые будут указаны в первом посте.Этапы Так как это БЛИЦ-конкурс, этапы будут довольно короткими. 1. 27, 28, 29 и 30 июня включительно вы публикуете работы на конкурс в специальной теме. То есть у вас есть три дня, чтобы обдумать сцену, установить нужные моды, наделать скриншотов и отобрать нужное. 2. 30 июня - день, когда жюри будет определять лауреатов - работы, которые будут участвовать в голосовании. Количество таких работ неограничено, но не более одной от каждого участника. 3. 1, 2, 3, 4 июля включительно вы голосуете за отобранных кандидатов. 4. 5 июля определяются победители. В спорном случае (участники набрали одинаковое количество голосов) решение будет за нашими партнерами.Призы А теперь - самое приятное: призы, предоставленные спонсорами конкурса, магазином Gamazavr.ru1, 2 и 3 места - Легендарное издание Skyrim (Steam-ключ). Получить первые призы смогут любые участники, но мы должны напомнить, что использовать их могут только жители РФ и стран СНГ, в которых действителен данный ключ. Впрочем, вы можете подарить его другу, если не сумеете использовать сами. Все остальные лауреаты конкурса не останутся без награды! Магазин Gamazavr предоставит каждому участнику, прошедшему на этап голосования, скидку 10% на любую игру в магазине. Участвуйте в нашем блиц-конкурсе, выигрывайте призы! Желаем всем удачи.

←1...149150151...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

646R•10 июл. 2013
3 242514
78
5
26
Siegrun•05 июл. 2013
7 650933
•
04 июл. 2013
5 5961035
7
LordBeleth•28 июн. 2013
6 475850
24
28 июн. 2013
2 10544
Siegrun•26 июн. 2013
16 137348
IgorLutiy•8 июн., 13:26#
2 часа назад, Atosamyc сказал:

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.

Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.

Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)