TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Skyrim: системные требования
Прочее

Skyrim: системные требования

Сегодня Пит Хайнс в своем твиттере опубликовал минимальные и рекомендуемые системные требования игры.Нельзя сказать, что игре нужен особо мощный компьютер, впрочем решать, уже вам. Минимальные системные требования: ОС: Win XP/7/Vista (32/64 бит) Процессор: Dual core 2GHz Оперативная память: 2GB RAM, Видеокарта: 512MB RAM с поддержкой DirectX 9c Место на жестком диске: 6GB Рекомендуемые системные требования: ОС: Win XP/7/Vista (32/64 бит) Процессор: Quad core 2GHz Оперативная память: 4GB RAM Видеокарта: 1 Gb RAM с поддержкой DirectX 9c ( GTX 260/Radeon 4890 и выше) Место на жестком диске: 6GB Дополнительно нужен доступ к интернету для активации игры в Steam.

Арсинис•25 окт. 2011
15 203040
Skyrim:  кинематографический трейлер
Прочее

Skyrim: кинематографический трейлер

Компания Bethesda продолжает вовсю рекламировать свою новую часть серии Свитков. И делает это с завидной изобретательностью и неослабевающим размахом. На этот раз вашему вниманию предлагается необычный трейлер, скорее, подходящий какому-нибудь голливудскому шедевру. Зрители на YouTube  в нетерпении пристукивают кошельками, давайте присоединимся к общему веселью.

Арсинис•24 окт. 2011
2 799042
Второй подкаст проекта Андоран
Прочее

Второй подкаст проекта Андоран

Команда проекта "Андоран" во второй раз радует нас подкаcтом. Во втором подкасте нас продолжают знакомить с актерами озвучки - представлены хаджиты, редгарды и другие расы.

Арсинис•21 окт. 2011
1 902027
Skyrim: геймплей от GT.TV
Прочее

Skyrim: геймплей от GT.TV

Несколько часов назад на сайте Gametrailers.com появился новый эпизод GT.TV - 503 по счету. В видео показывают новое геймплейное видео, интервью с Тоддом и с Мэттом, главным дизайнером. Посмотреть данное видео можно ниже. Для удобства видео залиты на Youtube и разбиты на несколько частей.

Арсинис•21 окт. 2011
2 398039
Skyrim: Новые скриншоты
Прочее

Skyrim: Новые скриншоты

А в сети тем временем появилось целых 9 скриншотов Скайрима в неплохом качесте. Семь из них совершенно новые и 2 скриншота мы уже недавно имели счастье лицезреть.

Арсинис•17 окт. 2011
5 170089
Skyrim: русифицированная карта
Прочее

Skyrim: русифицированная карта

Российская игровая конференция "Игромир" идет уже второй день. И вот как раз с этой конференции один из пользователей сайта принес и отсканировал русифицированную карту, на которой отмечена провинция Скайрим. Огромная благодарность Mehrunes Artem за это. На карте подписаны все холды, крупные города и региона провинции.

Арсинис•08 окт. 2011
7 495174
Skyrim: Мы знаем
Прочее

Skyrim: Мы знаем

Недавно в одном из журналов промелькнули новые скриншоты из игры. Не вижу смысла тянуть и рассказывать, что изображено на скриншотах, просто открывайте и сами смотрите. "Мы знаем" - Темное братство вернулось. И на самое сладкое и вкусное - статуя Азуры - более эпичная и величественная.

Арсинис•08 окт. 2011
3 896023
Регионы Андорана: Граничный лес
Прочее

Регионы Андорана: Граничный лес

Команда отечественного мода Andoran продолжает делиться информацией о своей работе. Ранее у нас была новость о первом подкасте команды. Сегодня Андоран презентует новую  тему для обсуждения - регионы Андорана, каждый из примеров сопровождается скриншотами и саундтреком. Начнем с музыки. Для удобства наших читателей видео выложено ниже. Нажимайте Play и переходите к просмотру скриншотов. Регионы Андорана: Граничный лес Трек 1: Граничный Лес – область на юге Андорана. Это крупный лесной массив, который является переходной областью между заснеженной частью Андорана (регион Скогга) и горным районом Вирнеда. Климат варьируется от холодного до умеренного. «Весенняя часть» – регион сырой, холодный (иногда бывают снегопады), много мелких озер и ручьев, частый туман. На одной из скал в лесу расположен форт Имперского Легиона, Бладгар. Несколько севернее форта разметили свое логово бандиты Красномордого. Они грабят караваны, подстерегая торговцев около скал, откуда сбрасывают на дорогу бревна. Кроме того, именно в этом лесу происходило несколько охот из рассказа «Вампиры и оборотни Андорана». Лес производит достаточно спокойное и умиротворяющее впечатление, но это только на первый взгляд. Иногда, при особо сильном тумане, на его границе можно увидеть огромную призрачную фигуру, очертаниями напоминающую огрима. В восточной части леса находится небольшая, выжженная пожаром, долина, подходящая к морю. На этом всё. До скорых встреч!

Арсинис•05 окт. 2011
3 304
Арт Skyrim
Прочее

Арт Skyrim

В блоге Bethesda Softworks и на их странице в facebook выложены иллюстрации из официального двухсотстраничного арт-бука, входящего в коллекционное издание игры. На артах изображены города Солитюд и Ривервуд, а также древние руины.

Арсинис•28 сент. 2011
3 377025
День рождения русского Morrowind!
Прочее

День рождения русского Morrowind!

Сегодня знаменательный день. Ровно девять лет назад, 4 октября 2002 года увидела свет русская версия непревзойденной третьей части The Elder Scrolls - Morrowind. Для многих из нас эта игра стала настоящим откровением и открытием. Многих вдохновила на творчество. Без этой игры наш сайт не состоялся бы. Для нас это было начало начал - первые моды, первые переводы, пусть нескладные - но они потихоньку, тонким ручейком наполняли базу, приводя в восторг первых пользователей. Давайте вспомним лучшее из лучшего?Первопроходцем в переводе объемных квестов и первым переводчиком на Tesall был Edgar ака Emilim, с великолепными The Glory Road и Clothiers of VvardenfellЗа ним у нас появляется наш ветеран - Kalian. А с ним - Солтсхеймский замок и еще более сотни модов. Затем на сайте появляется эпическая история The Black Mill, а потом Бельчонок наконец-то знакомит нас с произведением The White Wolf of the Lokken Mountain. Самый крупный и эпичный квест появился у нас сравнительно недавно. Это прекрасный Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer в переводе Язона. Увенчал это великолепие один из лучших компаньонов: Julan, Ashlander Companion в переводе Бельчонка. Спасибо так же Akavir, Николяну, Asirion, Olol, который до сих пор исправно поставляет нам моды, и всем-всем, кто принимал участие в этой нелегкой работе - в базе Morrowind на нашем сайте внушительные восемь сотен плагинов, включая немалые квесты. И отдельное спасибо EJ 12, который славно потрудился над тем, чтобы оружие и броня в Morrowind были выше взяких похвал, а так же подарил нам и квесты.Большая благодарность команде Dreamers Guild  за прекрасные квесты, гордость русскоязычного модостроения. Лучшие из лучших авторов: Westly, Phijama, Vagabond Angel, CanadianIce, Korana, Emma и многие, многие другие, долго было бы перечислять, были представлены в базе - благодарим всех за их творчество и разрешения. Поэты писали стихи, писатели сочиняли целые романы, художники не обошли игру стороной - так эта сказочная повесть породила целый пласт культуры, которая жива до сих пор. Игра вошла в легенды, поросла историями, иногда ужасными, иногда ироничными. Многое связано с миром TES III, многим мы ей обязаны. Спасибо тебе, Morrowind, удивительный мир, который привел нас сюда. Мы тебя не забудем! Ну а чтобы память действительно не подвела, мы приготовили вам подарок. Большой и интересный квест - мод Beyond YsGramor.  Доставайте с полок диски с игрой, мод более чем стоит потраченных на него часов!- 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов!- Множество новых локаций (воистину колоссальных) и людей- Полная совместимость с плагином The Black Mill- Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду- Новые книги и истории- Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию.- Тщательная проработка характеров. - Дом для игрока В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии. Благодарим всех, кто славно потрудился над переводом! Любители геймплея получают мод Handy Equipping, с которым вам больше не нужно заходить в инвентарь или занимать слоты быстрых клавиш, для отмычки, щупа, факела, лампы или фонаря. Спасибо Rederick Asher! Жителям Сиродила тоже не стоит скучать - напоминаем, буквально день назад был презентован перевод немаленького квеста Path of the Skull Bearer, в котором вам предстоит спасать царство Вермины и владеть могущественной силой по праву Черепоносца... благодарим за перевод Erza Scarlett ;) Приятной игры! С днем рождения, Morrowind!

Российское издание Skyrim
Прочее

Российское издание Skyrim

Сайт 1С наконец-то поделился информацией о типах издания, в котором выйдет Skyrim. Всего заявлено два издания: jewel и подарочное. Возможно позже будет анонсировано какое-то другое издание, но пока что довольствуемся тем, что есть. Пользуясь случаем, хочется отметить, что 7-9 октября в Москве будет проходить игровая выставка Игромир-2011. Информацию о билетах можно найти на сайте 1С. Jewel-издание особого интереса не представляет, поскольку это простой диск в пластиковой коробке, а вот подарочное издание куда лучше, впрочем - каждому своё. Комплектация набора: Диск с игрой Руководство пользователя Карта игрового мира Амулет в форме дракона Кстати, основной темой нового PC Gamer опять стал Skyrim, сканы-скриншоты из журнала представлены ниже:

Арсинис•28 сент. 2011
2 178022
Первый подкаст проекта Андоран!
Прочее

Первый подкаст проекта Андоран!

Один из самых ожидаемых проектов русского TES-сообщества - Андоран - радует нас подкаcтом. Кто не в курсе - подкаст это нечто вроде записи радиопередачи. Пилотный выпуск начинает знакомить слушателей с командой озвучивания мода. Для удобства подкаст был залит на Youtube, так что - просто жмите play и слушайте голоса Андорана! Вы также можете скачать файл, чтобы послушать его у себя на компьютере в версии mp3.

Арсинис•27 сент. 2011
1 101019
Сканы из Official Xbox Magazine
Прочее

Сканы из Official Xbox Magazine

Журнал Official Xbox Magazine опубликовал статью о Skyrim, сканы которой мы вам и представим. Жадному взору игроков предстанут свежие скриншоты.

Арсинис•21 сент. 2011
928012
Новые видео: генерация персонажа и геймплей!
Прочее

Новые видео: генерация персонажа и геймплей!

Gametrailers.com выложил два видеоролика, увы, это экранки, но все же - новый материал, который мы еще не показывали здесь. Любуемся.

Арсинис•20 сент. 2011
1 660027
Деморолик Skyrim - теперь на русском!
Прочее

Деморолик Skyrim - теперь на русском!

Прекрасная новость! Отличный повод пересмотреть ролики еще раз - с полной русской озвучкой. Благодарим авторов русификации. Перевод (с фр. субтитров) - Евгений Синельников, голоса - Евгений Синельников, Иван Титов, Елена Кулакова. Директор игры Тодд Ховард рассказывает об игре и показывает демо видео геймплея, показанное за закрытыми дверями на выставке E3. Сайт tescontest.ru, на котором проходит литературный межсайтовый конкурс сразу по двум направлениям (TES и вольный сеттинг), объявляет о начале голосования за работы! Ознакомиться с произведениями вы можете на самом сайте. А там есть, на что посмотреть. Писатели хорошо потрудились и сдали несколько десятков произведений! Видимо, их привлекла не самая обычная тема: Раб и хозяин. Посмотрим, в каком объеме она будет раскрыта. Правила голосования вы можете прочесть на сайте tescontest, напомним только, что на этот раз мы не устраиваем у себя обсуждение. Места для голосования указаны в правилах. Ждем результатов. Удачи авторам, интересного чтива читателям. И да победит сильнейший.

Арсинис•19 сент. 2011
7560
Официальный геймплейный ролик Skyrim
Прочее

Официальный геймплейный ролик Skyrim

Bethesda выложила в своем блоге геймплейное видео Skyrim. Ролик был презентован на канале компании на YouTube, и это тот самый ролик, который вы могли видеть на выставках этим летом. Наслаждайтесь.

Арсинис•12 сент. 2011
4 2670109
Внимание! Профилактика серверов!
Прочее

Внимание! Профилактика серверов!

Плохая новость. Сервер может быть недоступен на небольшое время, сохраняйте спокойствие и не тыкайте в ссылки "вдруг заработало", этим вы себе не поможете. Если вы не видите скриншотов - недоступны и файлы. Приносим свои извинения за неудобство. Уже все работает. Хорошая новость. Теперь можно регистрироваться на сайте с кириллическими никами, и никами, содержащими пробелы (из двух и более слов).

Арсинис•08 сент. 2011
85209
Норды атакуют!
Прочее

Норды атакуют!

Норды атакуют! Целая армия ждет начала продаж Skyrim. Bethesda готова к полномасшабным боевым действиям! В блоге разработчиков появилась любопытная информация. Bethesda в преддверии продаж Skyrim выпускает бронзовые статуи Драконорожденных. Сейчас они хранятся на складе, чтобы к началу продаж игры появиться в магазинах по всему миру. А вот и галерея: Теперь о конкурсе. Проект TESContest.ru напоминает, что до окончания приема работ на литературный конкурс осталась всего неделя. В полночь с 13-го на 14-ое сентября прием будет прекращен. Тем, кто надеется прислать работу в последний день, стоит иметь в виду, что работа может быть допущена до конкурса только после доработки, на которую вполне может не остаться времени, если вы решите тянуть до самого конца. Сроки уходят, друзья.А тем, кто только сейчас о нас услышал, сообщаем, что с регламентом конкурса можно ознакомиться здесь. Напоминаем тем, кто отсутствовал в летние месяцы, что у нас изменилась форма подачи модов. Теперь вы можете найти новые работы в специальной ленте новых модов, которая обновляется фактически ежедневно! Не забывайте и заглядывать за новыми версиями плагинов в ленту обновленных файлов. Каждый день самые интересные дополнения ждут вас. Вы хотите присоединиться к нам и поработать вместе с нами? Приходите! Начните тренироваться заранее, чтобы быть в рабочей форме к выходу Skyrim и поучаствовать в переводе и модостроении! Напоминаем, что постоянный набор персонала идет в теме на форуме. Приветствуем хорошие знания, активность, желание заниматься любимым делом.  И самое, пожалуй, важное для нас обсуждение. Не секрет, что многие сайты имеют свои эмблемы и символы в виде персонажа  - человека или животного или даже одушевленного премета или нежити... Помогите Tesall выбрать маскота! Кто, по вашему мнению, мог бы стать символом нашего сайта? Герой должен быть оригинальным и ассоциироваться с нами. Принимайте участие в обсуждении и предлагайте свои идеи. Нам интересно, как вы видите сайт со стороны. Учтите, что современный логотип не отвечает нашим запросам. Плюс маскот должен вписаться в любой дизайн.  Маскот  - НЕ эмблема, НЕ логотип, а персонификация, герой, дух сайта. Оставляйте свои предложения в комментариях!

Bethesda отвечает на вопросы читателей сайта NerdTrek
Прочее

Bethesda отвечает на вопросы читателей сайта NerdTrek

Сайт NerdTrek выпустил статью по следам интервью с сотрудниками Bethesda на выставке PAX Prime 2011. Это ответы на вопросы читателей сайта, которые в преддверии выставки задавали самые разные вопросы. Некоторые из них выглядели довольно оригинально, что и отметил корреспондент сайта, поздравив юзеров с тем, что им удалось удивить разработчиков. К сожалению, времени на ответы было отведено немного, так что статья небольшая, но достаточно содержательная. Мимо чего мы, конечно, пройти не могли. А теперь инфа, инфа и еще раз инфа. Tony спрашивает: будут ли дэйдрические святилища?Разработчики не хотели заранее подтверждать или отрицать их, так как еще не пришли к согласию по этому поводу. В публичной демке, которую мы играли, была отссылка к дэйдра и судя по словам Мэтта, ДА, дэйдрические принцы примут участие в истории.xBUMMx хочет знать: Можно ли убить в кулачном бою?Да, можно, вы не только можете вырубить противника, но и забить его до смерти.Ploppy спрашивает, будет ли износ вещей и надо ли будет их восстанавливать.Возможно, но скорее всего, нет. Что касаемо восстановления - тут все зависит от кузнечного навыка - как вы сможете восстановить ее. Ниже вы увидите возможности кузнечных скиллов.У Мэта 2 хороших вопроса.Когда нам предложат стать главой гильдии, мы можем отказаться?Ответ: нет.Быть главой гильдии будет интереснее, чем в Oblivion?Да, раньше, когда вы становились главой гильдии, ваши приключения заканчивались, но в Skyrim после становления главой гильдии вы сможете выполнять специфические поручения.Спрашивает Corby: Драконы владеют всеми теми же криками, что и игрок?Короткий ответ: Нет.Развернутый ответ: Крики - драконий язык. Множество драконов в течение многих лет владели самыми разными криками. Все крики в прошлом использовались драконами, однако во время игры драконы, как чрезвычайно умные существа, используют лишь некоторые из криков, подходящих к ситуации. Для драконов не имеет смысла использовать какие попало крики во время игры. Однако ВЫ сможете изучить их сколько вам надо и воспользоваться. Кроме того есть еще неоглашенные крики, которые на данный момент хранятся в тайне.Вопрос от Brett: а мы сможем призывать больше чем одно существо за раз, используя навык призыва?У призыва есть свой собственный ранг навыков. Сначала вы сможете вызвать только одно существо. А под конец уже будете в состоянии вызывать и два Атронаха или там зомби.Khalid спрашивает: А где мы сможем хранить свое барахло?Ответ: в своих домах, конечно. Общий вопрос: а можно будет покрасить броню или оружие?Ответ: нет.Luke спрашивает: будет ли в игре подводный мир, и если да, то какие в нем водятся существа?Да, подводный мир можно исследовать и он довольно интерактивен. Там будут рыба и всякие материалы, которые можно будет отыскать. Там можно пособирать ингредиенты, и хотя это лишь небольшая часть игры, вы можете прогуляться, исследуя дно в поисках того, что вам нравится. Мэтту нравятся моллюски, например.  Ray Johnson, ты хочешь узнать о системе кражи и взлома. Давай, слушай внимательно, потому что я позаботился о том, чтобы раздобыть ответ на твой вопрос. Дерево воровских навыков:Light Fingers (0/5)От +20% к краже. Вес и цена предмета меньше влияют на удачу кражи.Night ThiefУдачная кража у спящих людей.PoisonedПодкладывание яда в карманы других людей для незметного убийства с его помощью. CutpurseШанс кражи золота на 50% вышеExtra PocketsКража фактически из любых карманов со сопроцентной вероятностьюKeymasterКража любых ключей со стопроцентной вероятностью.MisdirectionsМожно украсть оружие, надетое на ком-либоPerfect TouchМожно украсть надетые вещиSteve спрашивает: Из того немногого, что мы видели, можно заключить, что драконы ведут себя, как монстры, а будут ли они спользовать тактику и стратегию в зависимости от особенностей ландшафта и своих криков?Коротко: да.Подробнее: Драконы - разумная раса. Это настоящий вызов для игрока, и награда за успешную охоту достаточно высока. Драконы используют крики, которые покажутся им наиболее эффективными в зависимости от многих факторов - и ситуации, и окружения, в котором они находятся.  Эй, ThatNeonSquirrel, тебе было интересно, сможем ли мы зачаровывать стрелы. Сами стрелы нельзя, но зато можно зачаровать лук, что повлияет и на результат вашей стрельбы и на сами стрелы так, как вам в общем захочется. Думаю, с этим все в порядке. Пит и Bethesda сожалеют, что у них нет времени рассказать подробнее, а то им пора на обед. Jadis232 спрашивает, есть ли специальная анимация для магов, которая имитировала бы добивание противника. Нет, для магов нет добивающей анимации, но вам никто не мешает бить противника магией а потом взять в руки оружие и эффектно прикончить его. Для Ward... Будет ли что-нибудь для левшей?Да мы обожаем левшей! Как NerdTrek, мы обожаем любые отклонения (игра слов: Nerd означает компьютерный фанат, в просторечии "задрот"), мы обожаем странности, а еще больше мы любим людей со странностями! Вы МОЖЕТЕ взять оружие в левую руку а щит в правую, но что с управлением - неясно, как обычно. Думаю, 11.11.11 все прояснится насчет левшей, если будете продолжать настаивать на своем выборе. Caleb, вот все дерево кузнечных навыков, которые ты хотел узнать. Итак, кузнечное дело:Steel SmithingИзготовление стальной брони и оружия. Улучшение вдвое.Arcane BlacksmithУлучшение зачарованных брони и оружияDwarven SmithingИзготовление двемерской брони и оружия. Улучшение вдвое.Elven SmithingИзготовление эльфийской брони и оружия. Улучшение вдвое.Orcish SmithingИзготовление оркской брони и оружия. Улучшение вдвое.Advanced ArmorsИзготовление чешуйчатой и пластинчатой брони. Улучшение вдвое.Glass Smithing Изготовление стеклянной брони и оружия. Улучшение вдвое.Daedric SmithingИзготовление дейдрической брони и оружия. Улучшение вдвое.Ebony SmithingИзготовление эбонитовой брони и оружия. Улучшение вдвое.Dragon SmithingИзготовление драконьей брони и оружия. Улучшение вдвое.Вы можете собирать драконью кость и другие части для создания по-настоящему мощной брони и оружия, звучит здорово, да? Мэтт был уверен в этом, а я доверяю его мнению. Rexx, У команды не существовало планов выпускать саундтрек к Skyrim, но я сказал им "Rexx, например, купит его, если вы только выпустите и множество других людей купит тоже". Совершенно несложно взять несколько композиций и загрузить на iTunes. Ну в общем, вопрос прозвучал. На что получил вежливый ответ о том, что это предложение будет рассмотрено. Что же, скрестим пальцы на удачу. Sarah Donner, слушайте сейчас внимательно, если не хотите пропустить ответ на свои вопросы. Улучшение доспехов и оружия никак не будут изменять их внешний вид. При зачаровании вы сможете увидеть свечение, но сам внешний вид все равно не изменяется.Почему убрали создание заклинаний?Команда очень серьезно отнеслась к системе магии. Заклинания стали уникальными. Вся система была полностью изменена и ОЧЕНЬ улучшена. Команда хотела бы нашего полного погружения в мир игры. Мэтт уверен, что использование магии доставит вам немало приятных моментов.Mike, твой вопрос о личных отношениях неожиданно вызвал самый бурный отклик повсеместно!Все живущие в Скайриме люди, а их сотни, могут ответить на ваше предложение положительно, если вы им понравитесь. И они могут стать вашими компаньонами. Присутствие компаньона удивительно облегчает жизнь. Ваша жена может сражаться на вашей стороне, помогая вам нападать или обороняться. Она будет нести часть вещей, облегчая ваш инвентарь. Раз в день она сможет приготовить для вас зелье, скажем увеличение здоровья. А еще есть много "Бонусов для влюбленных". И один из ЛУЧШИХ моментов в них - возможность послать спутника на задание - напасть на кого-то, купить вам оружие или еду и прочее. Но не ждите анимации для.... Sabre спрашивает: будет ли пересмотрена система убеждения?Ответ: частично она была улучшена. Michael спрашивает. Сможем ли мы заработать, играя на музыкальных инструментах?Нет, у вас такой возможности не будет. Только если вы придете в таверну и заплатите барду - он вам поиграет. Зато вы сможете заказать песню специально для себя. Конечно, врядли такое будет в игре, но было бы прикольно увидеть людей, которые кричат барду из глубины таверны: Эй, сыграй нам “Free Bird!” (Ой, я даже нечаянно сам завопил “Free Bird!”, сидя в своем кресле, к большому удивлению своей жены, которая не видит в Скайриме никаких поводов для таких воплей...)Ricardo спрашивает: Мы сможем водить корабли или вообще как-то путешествовать на них?Нет.А будет возможность использовать портативные спальники для сна в глуши?В лесу можно поспать, но переносного спальника не будет. Это часть игры - задача найти кровать, чтобы как следует отоспаться. Вы можете поспать в лагере, но это хуже, чем если бы вы спали дома или в таверне. Тем более со своим игровым супругом. Khalid Yassin спрашивает: А будут . . . бананы?Шутки шутками, а разработчики уделили вопросу продуктов повышенное внимание. Учитывалось все - старые споры об аутентичности климату и вписываемости в окружение... Слишком в Скайриме холодно, чтобы тут росли бананы. Часть разработчиков была не против включить подобные продукты в игру, но встретила отчаянное сопротивление поборников полного реализма. Феноменальное внимание к деталям. Надеюсь, всем понравилось. Спасибо за вопросы, и за впечатление, произведенное ими на ребят, которые делают игру, у которой есть все шансы стать игрой года. Jerry Loveless Оригинал публикации Перевод: Siegrun, Арсинис

Расы Skyrim: показ от Bethesda!
Прочее

Расы Skyrim: показ от Bethesda!

Вот и настал час Х! В официальном блоге Bethesda Softworks были выложены комплексные скриншоты рас, демонстрирующие разные опции - глаза, головы, прически, татуировки, шрамы и прочие вкусности. Открывают экспозицию, разумеется, норды. Для каждой расы опции показаны как для мужчин, так и для женщин. Норды Аргониане Бретоны Данмеры Альтмеры Имперцы Хаджиты Орки Редгарды Босмеры

Арсинис•24 ав 2011 г.
11 8430155
Интервью Пита Хайнца для Bulletproof Pixel Radio
Прочее

Интервью Пита Хайнца для Bulletproof Pixel Radio

Сегодня в 3:00 по московскому времени Пит Хайнц давал интервью радио Bulletproof Pixel. А вот и расшифровка. Р - репортер, П - Пит Хайнц.Р: Будет ли в игре доступен хардкорный режим, как в Fallout New Vegas?П: Нет, подобного точно не планируется. Скайрим - слишком большая игра, и так запросто менять множество вещей в ней не выйдет. Р: Будет в игре арена?П: Такой, как в Oblivion, не будет. Р: Сможем ли мы изменять героя после начала игры с ним?П: Нет, только до начала игры. Кстати, Тодд Говард скоро покажет новые скриншоты. Р: Нам дадут пощупать редактор персонажа до выхода игры?П: Извините, но нет. Придется вам довольствоваться скриншотами Говарда, чтобы порассматривать персонажей. Р: Будут ли в игре детеныши зверорас?П: Подождите и вы все узнаете. Р: Как много видов монстров мы увидим в игре?П: Вы имеете ввиду, сколько их будет всего? Много, и на каждый тип монстра еще и разновидности. Р: Насколько игра большая по сравнению с другими?П: Квестов побочных в игре больше, чем в Fallout 3, в 6-7 раз. А руин и подземелий больше сотни. Р: Какие звезды приглашены на озвучивание Skyrim?П: Скоро мы объявим состав участников. Пока подтверждено участие Линды Картер и Макса фон Сюдов. Р: Планируется редактор модов?П: Да, для ПК будет Creation Kit. Если бы мы могли, мы бы реализовали его и для консоли, но это невозможно. Р: Какие будут изменения в боевой системе? Появятся ли, например, зональные повреждения?П: Нет, зональных повреждений не будет. Но будет дружественный огонь. Ваши союзники поначалу будут терпимо относиться к дружественному огню. Р: А броня для лошадей будет?П: Я оценил шутку. И как бы я ни хотел ответить на нее так же шуточно, но... нет. Р: Вы предпочитаете консоль или ПК?П: Дома я предпочитаю играть на консоли, компьютер мне на работе за день надоедает. Хотя на работе я играю на ПК. Р: Что вызвало наибольшую трудность при создании игры?П: Размер игры сам по себе Р: Расскажите о некромантах - будет ли у них своя гильдия и можно ли будет использовать их заклинания?П: Некроманты будут, но без гильдии. Заклинания вы сможете находить и использовать. Р: Каковы будут системные требования для ПК?П: Мы еще работаем над игрой. Но точно множно сказать одно - если ваша конфигурация не уступает XBox 360, то вы сможете спокойно играть, а если она еще лучше - то и игра будет краше. Р: А крафтинг будет?П: Да, у нас есть крафтинг! Р: Скажите, а специальные перки для крафтинга будут?П: Да, навык кузнечного дела. Вы сможете добывать руду (более 10 видов), переплавлять ее в слитки, использовать горн и верстак, чтобы создавать новые доспехи, улучшать/ затачивать/ усиливать старое оружие и броню. Перк увеличит количество материала, с которым вы можете работать (подтвержден дэйдрик и драконья кость). Становясь лучше в зачаровании, вы сможете эффективнее использовать волшебные вещи. С помощью алхимии создавать яды, зелья и готовить. Рецепты содержат список необходимых ингредиентов, а полноценное блюдо куда лучше суммы эффектов от его составляющих. Вы можете создать абсолютно все доспехи, которые увидите в игре. Р: А что с искусственным интеллектом? Опять будут стражники-экстрасенсы?П: Если вы убьете всех сведетелей вашего преступления, то избежите розыска и награды за голову. Вот такое замечательное интервью. Посетители выставки Eurogamer expo, проходящей 22-25 сентября, смогут опробовать демоверсию Скайрима. А пока идет подготовка к выставке PAX Prime 2011, которая начнется в пятницу. А в субботу Тодд Говард покажет презентацию Skyrim. Количество билетов на нее ограничено, зато их обладатели смогут получить в подарок сувенир - плюшевый скайримский шлем. На фото он венчает голову Бернадетт - символа выставки 2008 года. Такие же шлемы можно будет приобрести в ходе самой выставки. В качестве другого бонуса посетители смогут застать специальную продажу "скайримских продуктов". В течение нескольких часов можно будет попробовать блюда северной кухни согласно меню: Посетители выставки явно со вкусом проведут время - во всех отношениях. Увидим, какими новостями она нас порадует. Ну и напоследок еще одна новость. Skyrim будет использовать программу steamworks, так что готовьтесь устанавливать Steam. Перевод интервью: Арсинис.

Герои QuakeCon - персонажи Skyrim от журналов.
Прочее

Герои QuakeCon - персонажи Skyrim от журналов.

Не секрет, что после презентации на QuakeCon журналисты некоторых изданий получили возможность создать собственных персонажей и поиграть в Skyrim.Что из этого получилось, вы можете увидеть ниже. Ripten создал босмера, по имени... Dicktits. "Меч в руках персонажа был найден на полдороге во время прохождения. Это в глаза не бросается, но меч имеет огненное зачарование, и в момент удара у меня есть шанс поджечь цель и нанести ущерб огнем. Выглядит потрясно." Gameinformer предпочел хаджита - назвали его Reiner."Я обычно в любой игре долго копаюсь в генераторе персонажа и его настройках. Частенько, пока ты сделаешь нормального персонажа, успеваешь сотворить кучу фриков и вдоволь посмеяться. И вот мне выпал шанс покопаться в генераторе Skyrim. Увы, у меня был лишь час на то, чтобы поиграть, и на персонажа ушло лишь несколько минут." - пишет журналист. - "Это хаджит, и я назвал его Reiner. Добавил ему шрам от когтей (три рубца) возле правого глаза, чтобы подчеркнуть, что с ним шутки плохи. Ну и конечно - уши, нос, губы, прическу и глаза, у которых настраиваются мелкие детали. Я могу сказать, что мне очень понравился персонаж." Хаджита создать решил и Eurogamer"Наш хаджит - воин, атлетически сложенный, выглядит секси с фаерболом в левой лапе и боевым топором в правой. Он носит что-то вроде короны на своей прическе - симпатичной комбинации бакенбард и обвислой гривы. Ну что еще сказать об этом скриншоте... Bethesda создали крутейшие горы. На фоне там виднеется Глотка Мира - однажды вы и сами взойдете на нее." Kotaku.com предпочли играть за орка. Зовут его Prisoner."Вот скриншот с QuakeCon, сувенир с презентации Bethesda" - пишет участник. - "Без особых затей я назвал его просто Prisoner. И немного покрутил настройки. Он выглядит здорово, такие мощные трицепсы, его даже не портит явно плохое состояние стоматологии в Скайриме. Эти клыки просто созданы для того, чтобы обдирать мясо с костей." Epicbattleaxe тоже обзавелся персонажем - это норд (подтверждено). Журналист был в восторге. "За каких-то пятнадцать минут, которые я провел в игре, я сделал персонажа и пошел исследовать мир, чтобы познакомиться с боевой системой и немного осмотреть местность. Меня поразила невероятно подробная прорисовка мира, этим отличались и предыдущие серии, например, Обливион, но тут фантастически захватывающий мир, я прямо не мог оторваться. После создания персонажа я немного пошатался и воплотил один сценарий - там надо было подкрасться к охране, которая преграждала вход в пещеру. С луком в руках я перешел в стэлс и крался, пока не подобрался достаточно близко, чтобы точно попасть в туловище стража. Я попал в него, а пока он неуклюже пытался добежать до меня - добил одним выстрелом, и успел даже походить по пещере. Что я могу сказать - это здорово." Destructoid представляет аргонианку по имени Lizzle-Bob"Betehesda послали мне скриншот моего персонажа, аргонианки Lizzle-Bob - помните, я говорил о некоей сексапильной смертельно опасной королеве ящериц?" Персонаж у q4tv - норд по имени Shazam. "Я кучу времени потратил, чтобы создать своего персонажа - норда Shazam. Ну не мог же я просто вывалиться в Скайрим с тупой рожей? У Shazam шикарные блондинистые волосы, кое-где заплетенные в грубую косу, шрам, полученный в бою, татуировка его племени и грязь на лице. (Ему некогда мыться, он занят убийствами.) У него есть прекрасный и убойный молот, который я прозвал "MC". И да - он обожает поджечь кого-нибудь." А вот босмер, о котором известно пока лишь то, что он сделан представителем Gametrailers Журналист jeuxvideo, судя по всему, создал представителя расы редгардов. Представитель IGN поделился скришотом своего персонажа, это ДАНМЕР! Аргонианин от 1up.com, знакомимся. Редгардка от Multiplayer.it Скриншот орка от gameplanet Скриншот аргонианки от X-play Орк от gamespot Данмерка от machinima Еще один норд от ausgamers Перевод: Siegrun

Skyrim: фанатский персонаж
Прочее

Skyrim: фанатский персонаж

На прошлой неделе мы писали, что на сайте Facebook.com фанатов и поклонников серии The Elder Scrolls просили проголосовать и определиться с типом и расой персонажа. По итогам голосования обещали сделать игровой скриншот героя. Неделя прошла, скриншот выложили. Как видно, это данмер-вор. Ну, а фанатам аргонинан не нужно расстраиваться, их день скоро придет!

Арсинис•10 ав 2011 г.
3 196052
Tesall версии 3.5 и свежие плагины в честь события!
Прочее

Tesall версии 3.5 и свежие плагины в честь события!

Было бы неплохо добавить к модам дату публикации, как например в обновлённых плагинах.

Krifer•10 ав 2011 г.
1 810038
Skyrim: видео с QuakeCon 2011
Прочее

Skyrim: видео с QuakeCon 2011

4-го августа начался QuakeCon. QuakeCon — ежегодный LAN party турнир в Далласе, штат Техас. Соревнование проводится с 1996 года по сегодняшний день, и является старейшим киберспортивным турниром. Казалось бы причем тут Skyrim? А при том, что сегодня QuakeCon, помимо игровых состязаний, является местом для презентации новейших игр, разрабатываемых компанией id Software и издателем Bethesda. Поэтому 5-го августа Пит Хайнс и Тодд Говард устроили большую презентацию, посвященную Skyrim. 40-минутная презентация игры ниже. Описание игры в текстовом виде можно найти на форуме Rumor.ru, спасибо Tiara за перевод.

Арсинис•07 ав 2011 г.
3 787094
←1...166167168...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

0
27
Арсинис•04 окт. 2011
2 138024
7
Арсинис•06 сент. 2011
3 888040
Арсинис•29 ав 2011 г.
3 079061
Арсинис•24 ав 2011 г.
2 025025
Арсинис•12 ав 2011 г.
22 4990239
Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))

EdMSL•29 мая, 01:05#
7 часов назад, ArtemSH сказал:

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

AT_Sagor•28 мая, 19:03#

Всё это интересно, но я уже безнадёжно испорчен ремйком, но с ним революции не предвидеться. Ладно бы ещё наконец-то сломали бы ограничения движка, чтобы можно было разгуляться, а не ловить вечный вылет.

ArtemSH•28 мая, 17:42#
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:

@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал

12 часов назад, EdMSL сказал:

Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду