TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Bethesda Softworks — О празднике и будущем, далеком и близком
Прочее

Bethesda Softworks — О празднике и будущем, далеком и близком

12 лет прошло с момента выхода четвертой части серии Elder Scrolls под названием Oblivion. Как все (или почти все) здесь помнят, сюжет игры строился вокруг вторжения в мир Нирна, на смертный план, орд даэдра с плана одного из Принцев даэдра - Мерунеса Дагона. С помощью Мифического Рассвета, тайного культа Дагона, Принц Разрушения и Вражды смог открыть многочисленные Врата по всему Тамриэлю и начать вторжение из Мертвых Земель - своего пылающего огнем плана Обливиона. https://youtu.be/KATgVk5tFagИгроку предстояло стать Чемпионом Тамриэля, дабы помочь светлым силам победить врагов и остановить вторжение. Мифическая история вокруг династии драконорожденных, уходящая корнями в древние годы битвы войска рабов с айлейдскими магами-угнетателями, оборачивается явью, а мы становимся свидетелями и участниками драматической смены эпох и целой серии грандиозных событий.Игра стала неиссякаемым источником шуток, мемов, творчества по мотивам. За долгие годы жизни, дарованные игре моддингом, сообщество собственными руками изменило ее до неузнаваемости. Тысячи модов, от крохотных до гигантских конверсий, благодаря достаточной легкости моддинга появились на свет за эти годы. И модмейкеры не думают останавливаться. Спустя столько лет игра с ее огромным миром и прекрасными историями по-прежнему актуальна и популярна. Что мы со своей стороны можем только приветствовать.С днем рождения, Oblivion! Долгих плодотворных лет жизни тебе!Впрочем, неудивительна долгая жизнь Oblivion, ведь и в Morrowind до сих пор замечательно играют. А что будет дальше? На днях Тодд Говард участвовал в подкасте на AIAS Gamemakers notebook и выболтал несколько интересных нам вещей, разобранных уже журналистами и видеоблогерами по косточкам. https://youtu.be/pTWGRHfvNsUИз этого примечательного интервью следует, что Bethesda действительно ведет два больших проекта, притом разработка одного уже в разгаре, а второй находится в стадии пред-разработки (это планирование и подготовка). И для этого необъявленного еще тайтла (или для чего-то еще) компания делает новый движок.Журналисты вовсю строят догадки. Считается, что на стадии разработки находится Starfield, о котором сейчас мало что известно. кроме того, что он в работе уже довольно давно. Второй проект, разумеется, сразу дал повод говорить о TES VI, которому, по мнению моих коллег, не мешает получить новый движок. Если это так, то выход действтилеьно может быть отложен на несколько лет, так как новый движок, а потом RPG на нем того класса, что мы привыкли видеть, требуют серьезной работы.На оба проекта работают теперь свыше 300 человек. В любом случае, везде теплится надежда, что мы все узнаем подробно на E3 (и что Пактер окажется прав), а если нет, то на Gamescom, куда Bethesda уже подала заявку.Zenimax Online 21 марта анонсируют в Twitch Bethesda новую часть Свитков Онлайн - Острова Саммерсет, дом альтмеров. Второй по величине остров архипелага, Ауридон, уже представлен в игре. Тем интереснее будет обновление. Прекрасную статью об этих землях вы можете почитать в нашей лор-базе. Ждите новостей! Трансляция пройдет в 23.00 по московскому времени. Тем временем, замечательная карточная игра TES Legends получит новое дополнение: Houses of Morrowind. Вслед за игроками TESO игроки TESL тоже смогут вернуться на любимые земли.Едва сойдя с корабля на пристани в Сейда Нин, вы стали потенциальной пешкой в борьбе за власть, которую ведут Великие дома этих земель, а также воплощенные боги и их ужасные древние враги. Однако, если правильно разыграть партию, пешка способна стать ферзем. Кому вы доверитесь? На чьей стороне будете сражаться? Сможете ли совладать с Houses of Morrowind?The Elder Scrolls: Legends отправляется в Вварденфелл – 29 марта выходит дополнение Houses of Morrowind для PC, мобильных телефонов и планшетов. В игру добавится 149 новых карт с существами, персонажами и множеством других знакомых элементов из The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls: Online.Это будут Великие дома с их коварными интригами.Это будут удивительные существа, такие как нетчи, и жуткие скальные наездники.Это будут живые боги.И, конечно же, это будет их злейший враг – могучий Дагот Ур. Разработчики утверждают, что масса новых карт, которая войдет в дополнение, сильно изменит игру. Добавлены карты с тремя атрибутами, карты Домов, включая Дом Дагот, максимальный размер колоды увеличен до 100 карт. И это еще не все! Следите за новостями и нашим форумом, чтобы не пропустить ничего интересного.PS: Как, я ничего не сказал про Skyrim? Да пожалуйста: А вы знали. что Skyrim давно уже вышел на картонках? Нет? Ну вот, знайте. В официальном магазине Bethesda можно купить игру Монополия с тематикой Скайрима.

Lord RZ•20 мар. 2018
4 8852938
Guns, Gore and Cannoli — Неудержимые и бесстрашные
Прочее

Guns, Gore and Cannoli — Неудержимые и бесстрашные

Давно мы с вами не обсуждали инди-игры, которым даже посвящена специальная тема на форуме. Исправляемся! Пушки, кровища и Канноли«О, новое лицо! Давай, присаживайся, приятель. Что? Нет, нет, выпивки у меня нет, только кофе. Вот, как раз чашечка тебе и добрая порция хрустящих канноли. Нет, со спиртным я завязал еще в 20-ых, да. После тех жутких событий, о которых писали в газетах. Да, все произошло почти сорок лет назад, в 1925 году. Ты, конечно же, не слышал о бойне в Тагтауне, а? А там был сущий ад, скажу тебе. Черт его знает, что там было на самом деле. Писали что-то о массовом помешательстве, какой эпидемии и еще подобной чуши. Слушай, там происходило что-то невообразимое. Все население города в одну ночь превратилось в толпу озверевших каннибалов, рвущих зубами живую плоть. Их называли „зомби“ или как-то так. Не знаю, правда это или нет, но там была просто мясорубка, не хуже чем на фронте.Да, туда даже армия подъехала, начали массовую бомбардировку. Под конец всех событий от города камня на камне не осталось. А еще там проводили настоящую газовую атаку, помяни мое слово. Уверен, что тут не обошлось без какого-нибудь безумного ученого и местной мафии. Да, друг, город был буквально полностью подчинен местной мафиозной семье, даже полиция под ней ходила. Она сколотила свою империю на проклятом алкоголе, ты же помнишь, что тогда действовал закон о его запрете, а? Уверен, вся эта заварушка связана с алкоголем. С тех пор я не пью. Слышал о таком крутом парне, как Винни Канноли? О, друг, это был самый неудержимый и бесстрашный мужик, каких я только видел. Ему в рот палец не клади — откусит всю руку по плечо, ха-ха! Такой он, Винни Канноли.Так вот, тогда в 1925-ом ему не посчастливилось попасть в проклятый Тагтаун. И не успел он сойти с яхты, как тут же был атакован обезумевшими жителями. Но Винни крепкий орешек! Мигом разобрался с этими идиотами. Да, он рвал их на куски, топил в крови и огне. Под раздачу попали и местные гангстеры и даже солдаты.Конечно, он не только выжил в той бойне, но и благополучно выбрался. Говорю же, он парень не промах! Потом долгое время о нем не было слышно. Говорили, что кто-то из враждующих семей или смертельных врагов его все-таки отправил на тот свет. Но если бы речь шла о каком-нибудь другом человеке, я бы еще поверил. Но когда говорят о Винни, мать его, Канноли, то такие слухи кажутся самой настоящей чепухой. Спустя десять…нет, пятнадцать лет, Винни снова заявил о себе. Так точно, сэр!И хотя он уже был не молод, внешне он совершенно не походил на стареющего хрыча, в отличие от меня, конечно, ха-ха! Он все еще был в отличной боевой форме, хочу сказать. Но отчасти слухи были правдивы, и его действительно собирались грохнуть, предварительно жестоко изувечив. Но тот вырвался и устроил самую кровавую разборку, в одиночку! Такой уж этот мужик — Винни. А потом в Европе началась новая война. Нас она по началу не касалась, но в 1944 Америка все-таки вступила в это дерьмо. И знаешь что? Винни Канноли был из числа тех, кто отправился надрать задницы нацистам! Хотя, если честно, я точно не знаю что побудило его мчать через океан. Видимо какие-то прошлые дела, или что-то такое, о чем он узнал еще в 1925-м. Друг, ты, наверное, устал от моего старческого трепа, а? Ну ничего, оставлю тебя наедине с твоей порцией канноли и кофе».Guns, Gore and Cannoli и Guns, Gore and Cannoli 2 — брутальные, кровавые и динамичные боевики — платформеры с юмористическим содержанием.Это несколько часов ураганного, кровавого и взрывного экшена, где отважный гангстер Винни Канноли изничтожает целые орды нежити, мафиози, солдат и в том числе нацистов, используя все доступные виды огнестрельного и холодного оружия; это бесконечная стрельба и взрывы; прекрасно нарисованная от руки 2D-графика с потрясающе воссозданной атмосферой Америки в эпоху великой Депрессии и Второй мировой; атмосферные саундтреки; совместная игра, а также черный юмор неунывающего бандита Винни Канноли.«Отложи пистолет и съешь канноли… Хм, а если подумать, то и пистолет возьми, и канноли съешь, тебе это пригодится.»А в какие самые отвязные игры приходилось играть вам? Поделитесь впечатлениями безбашенности, черного юмора и вседозволенности!

Героям 3 исполняется 19 лет!
Прочее

Героям 3 исполняется 19 лет!

- Северус, неужели... после стольких лет? - Всегда... Героям 3 – 19 лет. Только вдумайтесь в это. Эта новость немного пугает. Ведь когда у тебя в памяти все ещё сохранились образы прилавков с дисками, среди которых Герои 3 – желанная новинка и диковинка (одна из первых официально локализованных игр в РФ), осознание, что прошло уже почти 20 лет, заставляет почувствовать себя натуральным ископаемым. А ведь мы с вами уже привыкли, что за редким исключением современные игры одноразовые. Даже самые яркие хиты сохраняют свою актуальность…сколько? Несколько лет в лучшем случае? Да, есть отдельные вспышки. Есть игры с поддержкой модификаций, они живут стабильно долго. Но 19 лет? Это за гранью возможного. В эту игру мы играли детьми, собираясь тесной компанией и засиживаясь до тех пор, пока родители нас не разгоняли. В эту игру мы играли едва справив совершеннолетие, в перерыве (или в процессе) между распитием спиртного и беготней за дамами. И в эту же игру мы играем взрослыми дядьками ~ 30 лет, и уже жены гонят нас по домам. Герои 3 стали частью нашей жизни.   Когда-то такой логотип (только в черном оформлении) встречал игроков при запуске Героев 3   Именно с легендарной «трешки» когда-то началось моё знакомство с компьютерными играми. Впрочем, это звучит слишком сухо и неискренне. Правда в том, что я влюбился в эту игру с первого взгляда. Тогда, в далеком детстве, на слегка пузатом мониторе у одного из моих друзей я увидел, как оживает сказка. Яркая, цветастая сказка с удивительными существами, могущественными волшебниками, глубокими мрачными подземельями и страшными некромантами, затаившимися во тьме. И чем больше я играл, тем полнее осознавал, насколько прекрасна и удивительна эта игра. Десятки бессонных ночей, тысячи наигранных часов. И даже после всего этого Герои 3 интересны и приносят удовольствие. Говоря о столь значимой для меня игре, хотелось бы сказать что-то о том, насколько необыкновенным был процесс её создания. Рассказать о том, как кого-то из авторов «осенило», и как эта идея изменила игровую индустрию. Что-то подобное можно сказать о первых «Героях меча и магии», которые родились как симбиоз идей King’s Bounty и ролевой вселенной Might and Magic. Но даже в этом случае рассуждения о важности для индустрии и некой гениальности всей задумки кажутся несколько преувеличенными. Ну а третья часть никогда не претендовала на какую-то гениальность. Это простое эволюционное развитие идей предыдущей части. Причем упор был сделан на графику, которая и претерпела наиболее заметные изменения. Игра отрисовывалась в честных 800х600, что по тем временам было очень здорово. Но не разрешением единым: художники вообще потрудились на славу, сделав третью игру ещё красивее, ярче и визуально привлекательнее предшественниц. Которые, к слову, тоже никогда не числились уродками. Всё остальное подверглось значительно более скромным переделкам. Так почему же именно третьи «Герои» стали едва ли не иконой игровой индустрии для многих игроков? Причин, на самом деле, несколько. И первая из них заключается в том, что Герои 3 это действительно прекрасная игра. Красивая, глубокая, увлекательная. Не идеальная – уже хотя бы за серьезный дисбаланс навыков героя и школ магии язык не повернется назвать эту игру идеальной. Но близкая к тому, это точно. Богатый выбор фракций, широкие тактические и стратегические возможности, функция генерации случайных карт, гибкие режимы игры как с ИИ, так и с живым человеком… И что немаловажно, ничего лишнего. Герои 3 не перегружены ненужными функциями.   Внешний вид нового замка из любительского дополнения HotA и новые объекты на карте. Вторая причина в том, что после третьей части серия попала в этакий шторм. Сначала сами New World Computing позлили игроков кучей «Хроник». Это были такие сюжетные довески к игре, причем далеко не всегда высокого качества. А денег за них просили почти столько же, сколько и за обычных Героев 3 или аддоны к ней. Затем выпустили четвертую часть. Это была хорошая и смелая игра, но большинство игроков её не поняло. Слишком уж не похожа она получилась на предыдущие игры. Ведь на протяжении 1-2-3 частей сериал развивался линейно: улучшалась графика, добавлялись новые навыки, существа и фракции, расширялись магические возможности. А Герои 4 сделали огромный скачок, причем даже не вперед, а куда-то в сторону. И хотя многие идеи были удачными, полностью занять место «трешки» новая игра не смогла. Затем 3DO обанкротились, а за ними и NWC. Казалось бы – всё, прощайте, «Герои». Но нет. Подсуетились Ubisoft и купили права на серию. И сначала всё было хорошо. Разработку пятой части доверили российской студии Nival, и у них получилось достойно. Красивое переосмысление «трешки» с вкраплениями идей из четвертой части в современном 3D пришлось игрокам по вкусу. Но опять же, игре не удалось серьезно потеснить «трешку». Ведь она и работала существенно медленнее, и визуальный стиль не всем пришелся по душе, да и это самое 3D оказалось не таким удобным, как хотелось бы. Ну а начиная с 6-го выпуска серия скатилась в нечто совсем уж странное. И 6, и 7 части делались силами не самых мастистых разработчиков, и получилось в лучшем случае очень средненько. Обилие технических проблем, ворох странных решений, блеклый визуальный стиль – всё это привело к тому, что игры встретили крайне прохладно. Какое уж тут повторение успеха «трешки». Герои 7 и вовсе были брошены недоделанными. Изначально объявили о двух крупных DLC, но в итоге вышел всего один. После чего на фоне негативных отзывов игроков поддержку игры прекратили. Таким образом, ни одна вышедшая после Героев 3 номерная часть серии так и не смогла потеснить в сердцах игроков проверенную временем классику. Пускай некоторые части и были близки к этому. Что касается третьей причины, то тут на лицо смена эпохи и угасание популярности стратегического жанра в целом. Если в девяностых жанр переживал расцвет и пользовался большой популярностью, то с начала двухтысячных интерес к нему стал угасать. Деньги в жанр не вкладывались, а сделать качественную игру «на коленке» было уже практически невозможно. Всё это, конечно же, оказало существенное влияние на приоритеты крупных студий и издательств. Есть и четвертая причина. Народная любовь. Благодаря наличию удобного редактора карт поклонники сделали тысячи карт к игре. Какие-то из них предлагали традиционный «геройский» геймплей, другие же позволяли окунуться в настоящее ролевое приключение. Для многих карт были созданы внушительные объемы текста, который рассказывал игроку целую большую историю, за которой порой было интереснее следить, чем за самой партией. Но карты это ещё не все. Хотелось бы коротко рассказать о двух крупнейших и известнейших любительских дополнениях к игре. Эти дополнения очень не похожи друг на друга, но оба внесли немалый вклад в то, что даже спустя почти 20 лет Герои 3 все ещё популярны. Началось всё ещё в ранних двухтысячных с проекта In the Wake of Gods. У его истоков стоит Вячеслав Сальников, а целью проекта на начальном этапе было объединение нововведений официальных дополнений к «трешке» в одной игре (было время, когда ты мог играть ИЛИ в Shadow of Death, ИЛИ в Armageddon’s Blade, в любом случае пролетая мимо «фишек» другого дополнения, т.к. эти дополнения запускались с разных исполняемых файлов и вообще считались двумя разными играми). Позже к разработке подключилось множество поклонников Героев со всего мира и WoG превратился в большой международный проект.   Когда-то я увидел на одном из прилавков Митинского рынка в Мск примерно такой диск. Какие-то Герои 3 1/2...понять, что это за зверь такой, было сложно, но пройти мимо и не купить такую диковинку было решительно невозможно. Для любительской модификации In the Wake of Gods подходит к делу очень основательно. Благодаря использованию скриптового языка ERM (Event Related Model) в игру добавлено огромное количество возможностей, которые не были доступны в оригинале. Да и в целом WoG не стесняется преображать «трешку» так, как считает нужным. Помимо множества новых существ, артефактов и объектов на карте тут, к примеру, появилась возможность разрушать города. А ещё полноценная система опыта у всех существ. И отдельно прокачиваемые «командиры» для армии героя, со своими навыками, перками и артефактами. Это своеобразный «привет» 4-м Героям, где каждый герой принимал активное участие в бою как самостоятельная боевая единица. Вообще же изменений в In the Wake of Gods столько, что на сухое их перечисление уйдет уйма времени. Большая их часть опциональна. В игре реализовано специальное меню, где игрок может настроить дополнение так, как ему хочется. От минимальных изменений оригинала до полного комплекта новшеств, за которым старых добрых Героев можно и не узнать. К сожалению, проекту In the Wake of Gods выпала сложная судьба. После релиза последней стабильной версии 3.58f в 2004 году долгие годы от команды WoG не было слышно никаких вестей. В 2013 году они разродились альфа-версией 3.59 и обещаниями взяться за работу с новыми силами. И снова тишина. На данный момент ситуация с проектом покрыта мраком. То ли работа идет, но медленно, то ли не идет вовсе. О каких-то датах выхода новых версий или хотя бы приблизительных планах по развитию проекта информации нет.   Командой разработчиков Horn of the Abyss проделана большая работа. Новый замок очень органично смотрится в игре, как будто всегда в ней и был.   Есть и другой любительский проект. Речь, разумеется, о Horn of the Abyss. Разрабатывается «Рог Бездны» (именно так переводится название этого дополнения) с 2007 года. В отличие от WoG, проект делает ставку на развитие идей оригинальной игры и её дополнений, не внося радикальных изменений в механику. Доработке подверглись графическая составляющая и баланс. Появилась новая фракция с пиратской тематикой – Причал. А так же новые существа, артефакты, объекты на карте, а заодно карты и кампания. Проект регулярно обновляется, хотя и тут нужно понимать, что работа ведется силой нескольких человек в свободное от других дел время, так что ждать чудес не стоит. Последняя версия 1.5.1 вышла 13 января 2018 года.   Версия HotA 1.5.0 вносит множество изменений в игру, включая новый уникальный ландшафт для фракции Сопряжение.   Несмотря на то, что никаких радикальных изменений Horn of the Abyss не вносит, здесь тоже есть о чем поговорить. Основной «фишкой» дополнения считается новый замок Причал с собственной графикой, уникальными существами и героями. Кроме этого стоит упомянуть изменение генератора карт. Он подвергся доработкам, благодаря чему создаваемые им карты стали разнообразнее, сбалансированее и красивее. Кроме этого, его обучили работе с форматами большими, чем XL. Теперь можно создать совсем уж огромную карту. Серьезной перебалансировке подверглись многие существа и умения героев. И хотя в целом с ног на голову ничего не встало (т.к. дополнение и не ставит подобных целей), играть стало на порядок приятнее, чем раньше. Horn of the Abyss действительно воспринимается как новое официальное дополнение, настолько органично оно вписалось в игру. Разумеется, это не единственные любительские дополнения к игре. Если порыскать по сети, можно найти и другие фракции и много чего ещё. Однако описанные выше дополнения – самые крупные, проработанные и популярные. Говорить о том, какое дополнение лучше, каноничнее, правильнее или сложнее, я не стану. Просто потому, что каждый имеет возможность выбора. Можно спокойно играть в оригинал, можно пользоваться одним (или обоими, по очереди) любительским модом, а можно купить в Steam официальное HD-издание. Впрочем, последний вариант явно проигрышный: ценник задран до небес, а получите вы лишь версию «Возрождение Эрафии», в котором нет массы приятных и удобных новшеств из официальных дополнений. Но для убежденных коллекционеров сойдет.   К перерисовке Героев 3 подошли серьезно, официальная HD-версия действительно выглядит здорово. Увы, исходники обоих официальных дополнений утеряны, и перерисовать их не удалось. Ввиду этого в HD вышла лишь базовая версия Героев 3 - Возрождение Эрафии. В следующем году игра справит юбилей, 20 лет. И мне что-то подсказывает, что на этом её история не закончится. Будут развиваться любительские модификации, будут выходить новые карты, проводится турниры, стримы, да и ностальгию, которая не позволяет спокойно пройти мимо скриншотов из игры, никто не отменял. Хочется пожелать игре крепкого здоровья и долгих лет. Чует моё сердце, что наступит ещё тот день, когда мы с друзьями будем внукам показывать, как в Героев играть. И в завершение, хочется обратиться к вам, дорогие читатели. Многие ли из вас залипали в Героев 3? Есть ли среди вас те, кто до сих пор регулярно играет? Какие яркие воспоминания связаны у вас с этой игрой? Да и вообще, в целом, какое к ней отношение? Ну а завершить хотелось бы на прекрасном оркестровом исполнении заглавной темы Некрополиса:

Злоключения Ведьмака — Геральт в Soulcalibur
Прочее

Злоключения Ведьмака — Геральт в Soulcalibur

Неделей ранее по сети поползли слухи о том, что Геральт окажется в некоей игре, не связанной со вселенной Ведьмака. В статье даже был назван проект: Soulcalibur VI от Bandai Namco. Эта публикация появилась после того, как комьюнити-менеджер CD Projekt RED Марчин Момот в своем твиттере задался вопросом: «А что, если Геральт выйдет за пределы вселенной Ведьмака и окажется в другой игре, выходящей в этом году?»И… «Легендарный воин вступает на арену, где в сражении вершится история. Белый Волк, Мясник из Блавикена, Ведьмак: у него много имен, но вы его знаете как Геральта из Ривии. Используйте его стальные и серебряные мечи на арене Каэр Морхен и опробуйте элементы боевой магии, чтобы одолеть всех, кто посмеет бросить вам вызов.»А вот и радостные твиттеры от CD Proeсt и Soulcalibur. Слухи и намеки в кои веки раз оказались правдой. SoulCalibur VI выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Так что не единым Bethesda Pinball жив разнообразный фансервис.А как вам такая идея? Какой кроссовер вы бы с удовольствием увидели на своих мониторах? Эпичное Фус-ро-да в Dark Souls? Postal в Sims? Шепард в Готике? У меня не хватает фантазии, но наверняка вам приходили в голову удачные варианты.

Lord RZ•15 мар. 2018
4 042
Во что мы будем играть — Факты, сплетни, комментарии и анонсы
Прочее

Во что мы будем играть — Факты, сплетни, комментарии и анонсы

Чего ждать, что покупать и где ловить лучшие цены — милые сердцу геймера, хотя временами и печальные, знания, которыми мы с удовольствием делимся с вами. Одна из самых ожидаемых игр года, изометрическая RPG Pillars of Eternity II: Deadfire не выйдет 3 апреля, как было обещано ранее. Выход игры перенесли на 8 мая. Компания так же планирует выпустить игру для консолей, включая Switch.   «Нам известно, с каким нетерпением вы ожидаете предстоящего выхода Pillars of Eternity II: Deadfire» — пишут Obsidian в своем заявлении. — «Как вы могли догадаться, Deadfire — гигантская игра, намного больше, чем первые Pillars of Eternity. Obsidian пахали, как сам Абидон (бог големов, механизмов, техники, трудолюбия, надежды и стремлений во вселенной Столбов — прим. ред.), чтобы сделать каждый миллиметр игры идеальным, а так же учесть каждый отзыв, поступающий к нам от участников бета-теста… Поэтому мы решили взять еще несколько недель, чтобы добавить в игру последние штрихи и все хорошенько дополировать». Облом? Облом! Но наверное, лучше так, чем как EA. Которая "развлекается", выпуская... аддон к аддону. Речь идет о расширении My First Pet Stuff для Sims 4, которое доступно только игрокам, ранее приобретшим расширение Cats & Dogs. К игре выпущено бесчисленное количество добра: 4 расширения, 6 дополнений, и 14 наборов барахла. При этом игроки, не купившие дополнение Кошки и Собаки, могут купить My First Pet Stuff, но вещи из этого набора будут недоступны для взаимодействия. Обнаружив это, многочисленные поклонники игры принялись изливать гнев на саму концепцию "DLC для DLC", опасаясь, что это станет традицией. Кроме того. фанатов разочаровало, что в этом дополнении в игре появились предметы, которых следовало бы ожидать в самом Cats & Dogs. В связи с выходом "DLC для DLC" авторы статьи вспомнили броню для лошадей в Oblivion, аддон Horse Armor, ставший мемом — мемом, означающим дорогие и бессмысленные пакеты DLC. Правда, грядущее дополнение совсем бессмысленным не назовешь и маленькая цена делает его привлекательным, но сам принцип может открыть некий ящик Пандоры.Bethesda, к счастью, учитывает свои ошибки. Так что 3 апреля все таки станет праздничным для игроков днем, хотя и не для всех, а владельцев VR. Skyrim VR выходит для ПК и платформы Steam VR.     В комплект входят базовая игра и все DLC: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Стоит это счастье 1999 рублей и доступно для предзаказа в Steam. Броня для лошадок компанию не разорила, и приятные скидки в магазине наших друзей ее тоже не разорят. Мы просто не могли пройти мимо 50% (и более) снижения цен на относительно свежие хиты и старые игры. The Evil Within 2 - всего за 899 рублей, Wolfenstein 2: The New Colossus - за 899, Fallout 4 за 499, Prey за 599, Dishonored 2 за 499 рублей. Если вы ждали выгодных цен, чтобы поиграть в стоящие игры - вот они, эти самые цены. Кстати, вся весенняя распродажа в Gameray весьма неплоха. Относительно свежие хиты, например, одобренная администрацией TESALL Kingdom Come Deliverance и достойная Assassin's Creed: Истоки со скидками становятся еще привлекательнее. Не проходите мимо! И не забудьте заглянуть на распродажу хитов SEGA. Особенно если вы любите серии Total War Warhammer и Warhammer 40000 Down of War или планировали с ними знакомиться. Заговорили о Bethesda — обратим внимание и на TESO. А там сейчас проходит конкурс, подвигающий игроков активно пользоваться новыми станциями костюмов. Изучайте крафтовые мотивы, готовьте ячейку для костюма и участвуйте в конкурсе Daedric Dress Up Contest! Конкурс продлится до 18 марта (включительно, завершение дня - в 3.59 по Гринвичу, то есьь для нас - в понедельник ночью).   Что необходимо сделать? Одеться, как мог бы предписать Принц Даэдра, один из 16 Князей, которым поклоняются многие жители Тамриэля, но мало кто осмеливался предстать перед другими открытым приверженцем своего божества. Используйте новую истему экипировки, свой вкус, талант дизайнера и взгляд на лор, чтобы создать образ, соответствующий одному из семнадцати Принцев и его сфере. Сделайте скриншот: одиночный, вдвоем или группой друзей. Загрузите скриншот в форму заявки на сайте (внизу страницы) и ожидайте финала. Не обязательно точно воплощать облик самого Принца, скорее, требуется вдохновение его образом, влиянием и сферой, выраженное через призму вашего восприятия и понимания.Подробнее о Принцах Даэдра в нашей базе знаний По окончанию конкурса все работы будут рассмотрены и выбраны три победителя и три вторых места для каждой из трех категорий (соло, дуэт и группа, одно место для одного аккаунта TESO), и разыграны следующие призы:Три победителя в каждой из категорий Дом без обстановки на выбор Ездовое животное на выбор Кронный мотив на выбор Станцию для костюмов 4 дополнительных слота для костюмов 10 жетонов для смены костюма 21000 крон для кронного магазинаВторые места в каждой из категорий: Одного из питомцев на выбор Два дополнительных слота для костюмов 5 жетонов для смены костюмов 5500 крон для кронного магазина Для участия вам должно исполниться 18 лет и вы должны быть гражданином одной из допущенных к конкурсу стран (Россия входит в их число), и разумеется, являться обладателем аккаунта TES Online. Компания с нетерпением ждет ваших скриншотов, уважаемые прислужники даэдра! А мы завершили собственную лотерею поздравлений, с результатами можно ознакомиться в теме. Поздравляем победителей! Призы будут раздаваться в течение двух дней. Победители получат кучу ключей на игрушки и скидки в Gameray.ru. Очень жаль, что Obsidian затянули с релизом. Надеемся, это к лучшему. И кстати, интересно, тут кто-нибудь играет с VR? Планируете опробовать Skyrim?

Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Прочее

Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается

Представители Bethesda неоднократно утверждали, что разработка очередной серии TES не ведется. Однако, известный и неоднократно нами упомянутый аналитик геймдева Майкл Пактер косвенно предположил, что TES VI может выйти до конца года. Обсуждая премьеры игр, он заявил, что Activision постараются не «переходить дорогу» Battlefield и Elder Scrolls 6 (не выпускать очередную игру вместе с ними, чтобы не потерять аудиторию). Об этом пишет Eurogamer. Однако, журналистам неясно, подтверждено ли это мнение хотя бы какими-нибудь фактами. Сам он дополнил свою то ли шутку, то ли намек словами «Я действительно произнес TES VI?»   Тем временем, сама компания Bethesda Softworks расширяется и открывает новое подразделение в Остине. Об этом представители компании рассказали на официальном сайте, цитирую: Студия Bethesda Game Studios, подразделение компании ZeniMax Media, сегодня объявила о своем решении в преддверии работы над будущими проектами расширить отдел разработки, объединившись со студией BattleCry Studios (Остин, Техас), которая станет подразделением Bethesda Game Studios. «Масштабы и известность наших игр продолжают расти, что влечет за собой рост Bethesda Game Studios, — сказал Тодд Говард, гейм-директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе с ними достичь многого». На самом деле, если копнуть, поглощаемое подразделение было основано 3 октября 2012 года, как дочерняя компания ZeniMax Media. Так что это расширение вполне условное. ZeniMax передает Bethesda производственные мощности и людей. Разумеется, это мгновенно подбросило дровишек в костер TES VI. Фанаты серии TES, которые в свое время нашли в Morrowind (а точнее, в Tribunal) намеки на сюжет Oblivion, теперь ищут намеки на следующую серию, опираясь на то, что слова некоторых NPC можно истрактовать как сюжет Skyrim, а следовательно, можно обратить внимание на то. к чему ведут эти разговоры. Gamesradar заинтересовался этими намеками, которые в итоге привели искателей к мнению о том. что следующая часть Свитков будет посвящена Акавиру. Намек на Oblivion усмотрели в словах Эно Ромари, который верит в то, что везде откроются врата Обливиона и оттуда хлынут полчища даэдра.     А вот с акавири все куда неоднозначнее: якобы жрец храма Альд’Руна Ллорос Сарано заявляет, что акавири только и выжидают, когда империя ослабнет в результате масштабной гражданской войны или какой-то другой катастрофы. Но стойте! Масштабная гражданская война уже идет в Скайриме (вот тебе и сюжет), а империя крайне ослаблена унизительным «миром» с Доминионом. Не настало ли то самое время?     Вторая часть якобы «предсказания» жреца говорит о том, что ситуация потребует вмешательства Наставника Великих Домов — мол, он должен отправиться к Акавири до того, как они нападут, и каким-то образом их ослабить или остановить. Считается, что Нереварин так и поступил. Чем не готовый сюжет для игры? Акавири не вторгались в пределы Тамриэля уже более 200 лет. По мнению журналистов, они выжидают слишком долго. Пора уже на что-нибудь решиться.   PS: Вот такая занимательная конспирология. Вообще-то этот "слух" - явно устроенная модмейкерами инсинуация, но дальнейших вопросов это не отменяет. Как вы полагаете, насколько вероятность вторжения акавири действительно актуальна? И хотели бы вы поиграть в Акавире? А вернуться в шкуру Нереварина, который поехал улаживать эти дела? Даже представить себе сложно такой поворот. Но кто знает, так ли это нереально? Хотя скорее всего, если Наставник и будет, то новый.

Chuchel — Визуальное безумие от Amanita Design
Прочее

Chuchel — Визуальное безумие от Amanita Design

Пару дней назад (7 марта) состоялся релиз Chuchel – нового комедийного приключения от Amanita Design (независимая студия из Чехии, подарившая миру такие шедевры как Machinarium, Samorost и Botanicula). В первую очередь игра привлекает своим трейлером:Я никак не следил за ходом разработки Чучела и не знал даже даты выхода, а вот gkalian знал, и ворвался ко мне с Cherry Edition (включающим артбук, оригинальный саундтрек и шрифт для системы) сразу, как игра стала доступна. Еще раз спасибо тебе, дружище! Я игру прошел и спешу кратко поделиться с вами своими впечатлениями. Я мог бы долго разглагольствовать о том, что за игры делает Amanita, почему в них нужно играть и какие они замечательные, но я буду краток и просто опишу вам достоинства и недостатки новой игры от чудаковатых чехов:Что порадовало:Невероятный, безумный, чарующий визуальный дизайн, наследующий идеи Botanicula (мягкие цвета, отсутствие резких углов, буйство красок);Приятный саундтрек, звуковые эффекты, созданные исключительно при помощи голоса;Пародийность, комедийность, безумие всего происходящего на экране;Совсем не глубокий, но очень милый сюжет о настоящей дружбе и взаимовыручке. Эта игра может заставить вас о чем-то задуматься, может быть даже покопаться в себе;Мини-игры, тут нет смысла о чем-то говорить, потому что нужно брать и играть;Что огорчило:Chuchel очень короткий. Всего 2.5 часа потребовалось мне, чтобы пройти игру. Недостаток сглаживается высокой степенью реиграбельности – много игровых ситуаций хочется посмотреть и «послушать» еще раз.Вердикт: Я не могу ругать разработчиков за то, что их игра короткая. Уверен, у них были объективные причины не растягивать Chuchel на 20 с лишним часов. Могу лишь сказать, что игра мне запомнилась, я получил бурю эмоций и удовольствие от прохождения. Привилегию ставить игре какие-то баллы я оставлю критикам. От своего имени я лишь поблагодарю Amanita Design за прекрасную работу!Игра доступна в Steam или на официальном сайте. Приятного Чучельплея!PS. От редактора: даже когда я смотрел трейлер, у меня создалось впечатление, что желудь, за которым безумная белка гонялась в "Ледниковом периоде", ожил, и теперь повторяет злоключения белки, охотясь за черешней. Хотите почувствовать себя безумной белкой? Поиграйте в безумный желудь. А каковы ваши впечатления? Кто еще играл, поделитесь!

Радости 8 марта — Warhammer, Chuchel, подарки в TESO и прочее
Прочее

Радости 8 марта — Warhammer, Chuchel, подарки в TESO и прочее

Мы все любим праздники, а когда праздники затягиваются, остается время поиграть. Чем заняться? Мы вам подскажем.Продолжение игры Warhammer: End Times – Vermintide, кооперативный шутер, а если точнее, жесткое мочилово, уже прозванное достойным продолжателем дела Left4Dead, выходит сегодня, 8 марта. Хотите спустить пар, развлечься, выпустить пару сотен кишок? Тогда вперед!Каждый из пяти игроков может выбрать один из пяти классов (из-за подклассов получается выбор из 15 карьер). Группа крошит врагов в фэнтезийном антураже, а скавены и хаоситы пытаются ей помешать. Есть слабые враги, есть сильные боссы. В процессе вы развиваетесь, подбираете все лучшую экипировку, и выдерживаете атаки полчищ врагов, защищая империю на правах трехсот спартанцев, последнего рубежа. Пожалуй, этого должно быть уже достаточно для любителей таких развлечений. Остается добавить, что вид в игре от первого лица, кому-то это обязательно будет важно.Если же вам интересно кое-что поспокойнее, тогда мы крайне рекомендуем поиграть в Chuchel, очередной шедевр от Amanita Design, создателей Machinarium, Botanicula и Samorost. В этой юмористической адвенчуре вы поможете главному герою по имени Чучел обойти соперника Кекела и найти драгоценную черешню, пройти многочисленные испытания и разгадать все головоломки. Если вы играли в другие игры этой компании, то не удивитесь тому, что отзывы в Steam сплошь положительные.Доброе, трогательное и философское (а теперь еще и веселое) искусство — так можно охарактеризовать эту полную противоположность первой представленной игре. Редакция непременно поиграет в Чучела и даже, возможно. поделится своим мнением.Любите ремастеры? Тогда вам сюда. Ремастер древней игры Battlezone II: Combat Commander, этакой смеси шутера и стратегии реал-тайм, вышел в начале марта и уже заслужил очень положительные отзывы, благодаря чему попал в наше праздничное предложение.Вечно враждующие и дерущиеся Россия и США вынуждены объединить усилия, чтобы защитить Солнечную систему от злых инопланетян. По всем голливудским канонам, героем этой битвы станете вы. Вы же не проиграете, правда? Задержите их, у нас еще три выходных, мы хотим насладиться ими!И повеселиться еще немного. Те, кто любит игрушки, которые проще всего назвать "странными", могут насладиться пошаговой адвенчурой Pit People. Апокалипсис в Стране Чудес? Ничего невозможного нет в Стране Чудес. Собирайтесь и отправляйтесь разбираться.Конечно, вопрос "Что курили авторы" будет самым важным все время игры. Вам предстоит собрать своё войско и закалить свой ум в боях, чтобы выжить во враждебном мире, наполненном зловещими электроботами, смертоносными вампирами и до боли милыми живыми капкейками. (Не тот кексик страшен, как говорится, что мы съедим, а тот, что нас съест). Но знаете, что действительно странно? Нет, не инди-игра с врагами-кексиками. А то, что в ней помимо одиночного есть кооперативный режим, а так же PvP для 4 игроков и даже турниры. Чувство юмора тоже прилагается.Ну а любители Elder Scrolls Online порадуются трем дням с 9 по 11 марта включительно, в течение которых можно получить бесплатно три новых кронных ящика Призывательницы Чешуи. (Если вы помните, то Пик Призывательницы Чешуи — данж, входящий в обновление Кости Дракона, о котором мы писали недавно).Сезон этих ящиков начинается 15 марта. Их можно будет приобрести в кронном магазине. Какие новинки ждут тех, кто решится получить в подарок заранее или приобрести эти кронные ящики? Это питомцы, транспорт, костюмы, материалы и прочие полезные вещи, которые порадуют тех, кто давно мечтал побыть драконьим жрецом.Морозостойкий верблюд и морозостойкая лошадьЕздовой морозостойкий медведь и питомец кабан-огнеспин Возможность призвать костяного дракона (сувенирная анимация) и маски драконьего жрецаОчень редкие ездовые животные, которых вы можете найти только в ящиках Призывательницы: Волк драконьего огня, Ездовой теневой сенч и Электрический грозовой скакунУкрашения для дома: статуя Периайта, знамя Периайта и его же гобелен. Чтобы получить бесплатные кронные ящики, с 9 по 11 марта включительно заходите в игру и убийвайте врага: обычного враждебного моба или босса, или нейтральное существо, которое вынудили напасть. За каждый день, что вы убиваете врагов, вам выпадет один кронный ящик. Получить выигрыш можно будет во вторник, 13 марта. Ящики будут находиться у вас в меню в разделе кронных ящиков.Не забудьте приобрести игру и присоединиться к нам на форуме.Удачи всем и добрых праздников!PS: Есть еще один способ получить веселые игры и хорошо провести время: участие в нашей бесплатной именинной лотерее! 11 лотов по пять отличных игрушек, а так же разнообразные одиночные ключи ждут своих владельцев!

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Прочее

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!

Вот и настал этот день — день рождения сайта. Нам стукнуло 11 лет, мы успешно разменяли второй десяток. Почтенный срок жизни для сайта и небольшой по человеческим меркам, так что мы, можно сказать, только начинаем жить. Итоги года мы подводили в новом году, можно только повторить, что достижения были вполне увесисты. Что же нового ждет TESALL? Вы, полагаю, уже заметили, что как Bethesda раз в несколько лет выдает новый шедевр, так и TESALL периодически меняется — добавляются технические возможности, расширяется спектр деятельности. Суть возможных перемен я раскрывать не буду, как всегда, мы будем двигаться вперед и вверх, расти, цвести и радоваться жизни дальше. В этом, как всегда, нам будет помогать администрация. На ресурсе назрела необходимость перемен. И потому я представляю вам нового (нет) администратора, старшего по организационной работе, своего первого заместителя — Cool_Wolf. Прошу любить и жаловать, а так же обращаться по всем организационным вопросам. Cool_Wolf, вкупе с редактором RZ, будет определять, куда мы поедем дальше и в каком виде. Ждите новостей.   А у нас в честь дня рождения любимого сайта — большая лотерея подарков и скидок! 1. Поздравьте любимый сайт в теме поздравлений (отдельная тема!) и выиграйте один из многочисленных призов: — Ключи на разные игры — Скидки на приобретение игр в магазине наших партнеров Gameray.ruИ главные призы! В честь одиннадцатилетия сайта разыгрывается одиннадцать паков из разных игр по 5 шт. Детективы, квесты, приключения, симуляторы, экшены ждут своих хозяев. Поздравить нас можно прозой, стихами, картинками и даже музыкой или видео — главное, чтобы все это было вашего собственного авторства. Победителей определит всемогущий Кубик 12 марта! 2. Оставьте в этой теме свой логин steam и выберите в подарок скидочный купон на одну из игр: 50% скидка на игру Bayonetta — 14 купонов 75% скидка на игру Total War II Shogun 2 — Fall of the Samurai — 13 купонов 75% скидка на аддон Dawn of War II: Retribution — 7 купонов 75% скидка на игру Endless Legend — 4 купона 75% скидка на игру Endless Space Collection — 4 купонаПравила: В одни руки — один скидочный купон Раздача в порядке очереди — кто успел, тот и взял Если вам не нужен купон, вы можете взять его кому-нибудь в подарок Купоны действительны до 15 марта, торопитесь!3. СКИДКИ в Клубе друзей! И разумеется, в Клубе объявляются праздничные скидки до 12 марта. Напоминаем, что Клуб — объединение неравнодушных людей, помогающее сайту развиваться и расти. Как стать участником и получить очень приятные плюшки — скидки, доступ к торрентам, безлимитные лайки, доступы в специальные Галереи и другое — вы можете прочесть на странице Клуба. Не забывайте, что вы можете подарить аккаунт другу. МЕГА — 1700 1200, ОПТИМА — 1000 700, маленькие тарифы — 300 200 рублей. А всех форумчанок мы поздравляем с этим светлым и радостным весенним днем и желаем мира, любви, дружбы и крепкого здоровья! С днем рождения, любимый сайт! С праздником, прекрасные дамы!

Курсы графики — Учимся работе с 3ds Max
Прочее

Курсы графики — Учимся работе с 3ds Max

Приглашаем вас учиться!Нет более полезной и разумной инвестиции в свое будущее, чем знание современных технологий. Цифровое искусство - CG Art - не является исключением. Это хорошо известно нашим посетителям: именно моды, содержащие новые модели и текстуры, привлекают аудиторию больше всего. И не зря. Владение современными сложными комплексами, предназначенными для дизайна, существенно расширяет ваши возможности.Вы наверняка задумывались об изучении таких программ-монстров дизайна, как Autodesk 3Ds max и Adobe Photoshop. Вы верите в сказку? А в то, что уже через неделю занятий сможете свободно работать в сложной программе, стоит скачать пару видео и статей? Правильно. Не надо верить в сказки. Надо учиться у тех, кто уже прошел этот путь, по схеме, которая не оставит в ваших знаниях опасных пробелов и не является механическим повторением действий, суть которых вам не ясна.Блиц-курсы с погружением в рабочую среду привьют вам понимание устройства и работы программ. Вы будете знать что, как и зачем вы делаете для достижения нужного результата и уметь самостоятельно составлять последовательность действий. Никакой воды, только знания, основанные на понимании принципов.Практические занятия закрепят ключевые навыки и придадут вам уверенности.Курс Photoshop закончен, как и все пилоты, преподнес мне свои сюрпризы и мысли, и теперь настало время пилотного курса по флагману 3D-индустрии - программе 3ds Max. Экпресс-курс «Моделирование в Autodesk 3D s Max» (5 базовых занятий и 5 дополнительных)В результате курса вы научитесь грамотно моделировать разнообразные объекты, создавать материалы, правильно освещать сцену, работать с визуализацией (рендером), познакомитесь с принципами построения моделей, научитесь приемам и секретам, облегчающим работу, сможете самостоятельно разрабатывать схемы действий для достижения необходимого результата. Создать оружие для игры, предметы интерьера или экстерьера, красивый рендер, основу для будущего рисунка или иллюстрации. А так же приобретете все необходимые знания и умения для создания сложных объектов.Основные темы курса:- Освоение интерфейса и настройка программы под себя- Ключевые навыки работы с базовыми объектами и операциях над ними- Полигональное моделирование: основа всех основ работы с моделями- Понимание формы и топологии объектов- Умение сделать правильную сетку правильным путем- Использование модификаторов- Работа с разверткой- Работа над поверхностью и фактурой модели (текстуры и материалы)...И многое другое.Подробную программу и условия курса вы найдете в специальной теме. Приходите заниматься.ВНИМАНИЕ! Группы собираются не более 4 человек каждая, днем 14.00 по Мск группа для тех, кто может заниматься днем,и для Сибири и ДВ, вечером - группа для европейской части, с 20 по Мск.PS: по просьбам трудящихся тему делаю сильно заранее, присматривайте за апдейтами.

Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер
Прочее

Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций и островов Тамриэля. Так, например, командой Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings была выпущена отдельная модификация Bruma, позволившая игрокам оказаться в Сиродиле 4-ой эры.И вот недавно команда Morrowind: The Star-Wounded East представила тизер своего проекта. Сам тизер вызывает смешанные чувства, но нельзя не отметить отличное музыкальное сопровождение. К слову, у композитора на странице Soundcloud есть и другие работы по мотивам Morrowind.https://www.youtube.com/watch?v=b0QBfC75FwI lazyloader.youtube.processLinks(); lazyloader.youtube.processLinks();Дата выхода проекта неизвестна, но по мере новостей мы будем сообщать вам о статусе модификации.

gkalian•04 мар. 2018
13 87532122
The Elder Scrolls Online — Открой для себя двери преступного мира!
Прочее

The Elder Scrolls Online — Открой для себя двери преступного мира!

Скрывайся в тенях, воруй, убивай со скидкой! Дни больших скидок.До 12 марта стоимость DLC Гильдия воров и Темное братство составляет всего по 500 крон в кронном магазине! Настала пора раскошелиться и приобрести себе не только новые квестовые ветки, но и кучу интересных возможностей, навыков и вещей.Распродажа касается и коллекционных изданий Гильдий - в каждое из них добавлены дополнительные свитки опыта, петы, транспорт. Стоимость коллекционок - 1600 крон.Умножаем на два до 12 марта- Удвоена награда за убийство мировых и подземных боссов в Проклятии Хью и на Золотом Берегу.- С боссов Утробы Лорхаджа падают двойные крафтовые материалы (Оскверненные усики, Дро-м'Атра.)- Удвоена награда за ограбления и таинства- Удвоена добыча из обычных источников материалов.Во время праздника цель будет всегда оправдывать средства, безотносительно того, работаете вы один или собираетесь группой. Главное - не попадаться.Новые товары в мартеА деньги вам пригодятся: в Тамриэль спешит мартовский караван! Кронный магазин вскоре пополнится новыми замечательными товарами:- Во время праздника Гильдий только с 8 по 12 марта вы сможете приобрести Заброшенное святилище (Erstwhile Sanctuary), древний комплекс, построенный в основании Кватча и оставленный Братством после обвала, открывшего вход в пещеру.- И не забудьте украсить его невероятной статуей Ситиса. Источающая зло и прекрасная - статуя будет доступна с 8 по 12 марта. Разместить ее можно в доме или саду. - Украсить новый или старый дом сокровищами Хьюбаладжада, или "Принца Хью", памятниками ранних времен Ра Гада, вы сможете с 8 по 12 марта. Роскошь и экзотика Хаммерфелла ждут вас. - Этой весной в моде одежда каджитского стиля прямиком из Эльсвейра. С 22 марта в магазине появятся новые костюмы: одеяние "самого сладкого фестиваля года", времени сбора лунносахарного тростника, и весенний комплект из рубашки и бриджей. - С 15 по 19 марта вы сможете приобрести камлорнские шляпы в комплекте - они непременно принесут своим владельцам удачу! - С 29 марта по 2 апреля, на время Фестиваля Шутов, в продаже появятся шутовские шляпы, конь-единорог, мартышка в шутовском наряде и новая личность: Шут, для тех, кто почитает Шеогората и любит высмеивать всех вокруг. О Фестивале Шутов мы объявим заранее. А теперь отправляйтесь за игрой, если у вас ее еще нет, и за Гильдиями! Не пропустите самые веселые скидки года. Become a Criminal scum!https://youtu.be/87Bru18DQiwФорумы Гильдии TESALL - все об игре в доступной форме, ответы на вопросы, советы и подсказки, общение и пляски совместные мероприятия. Добро пожаловать!

Bethesda Softworks — Bethesda уделывает EA и готовится к Е3
Прочее

Bethesda Softworks — Bethesda уделывает EA и готовится к Е3

Bethesda Softworks стала издателем номер 1 2017 года по версии портала Metacritic. Вышел рейтинг основных издателей, в котором они были разделены на две группы по количеству выпусков за год. Первая группа состоит из крупнейших компаний, каждая из которых опубликовала 12 или более различных тайтлов в течение 2017 года. Прочие, вошедшие во вторую группу, издали 6–11 игр в прошлом году. Более мелкие издатели в рейтинги не вошли.Оценка издателей происходила по четырем параметрам: средняя оценка Metascore всех выпусков за 2017 год, процент высоко оцененных игр, процент плохо оцененных, процент крутых (Metascore не ниже 90 и более 7 обзоров). Средняя Metascore играет наибольшую роль в общей оценке. Вот что пишут на портале:«Издатель, базирующийся в Мэриленде… демонстрирует тенденцию к улучшению своих позиций. Два года назад компания была лучшей среди средних издателей. Но в 2017 году Bethesda выпустила достаточно тайтлов, чтобы претендовать на нашу „главную“ категорию издателей, где она обошла конкурентов, и занять первое место на нашем графике. Издатель увеличил средний показатель Metascore более чем на шесть пунктов по сравнению с 2016 годом благодаря хорошо принятой новой серии франшизы Wolfenstein, перезагрузке Prey, сильному Evil Within и различным переизданиям серии Elder Scrolls. В целом, 91% продуктов 2017 года компании были оценены положительно — это лучший показатель для любого издателя. Однако, как и многие другие крупные компании, Bethesda не смогла запустить новых IP в прошлом году.»Далее по убывающей места среди крупных издателей заняли Nintendo, Sega, Activision Blizzard, Capcom, Ubisoft, Sony, Square Enix, Bandai Namco Entertainment, Koei Tecmo Games, NIS America, Telltale Games.Любопытно, что в списке крупных издателей не оказалось Electronic Arts — она заняла всего лишь пятое место среди средних издателей, хотя обыкновенно лидировала. Что за удивительные метаморфозы! Поздравляем Bethesda.Тем временем Bethesda Softworks уже начинает готовиться к выставке E3, которая начнется 12 июня. Загадочное видео содержит намеки на что-то, связанное с различными франшизами компании.Поскольку не так давно нас в очередной раз клятвенно заверяли, что TES не находится в производстве, фигурка Довакина среди бумажных гостей выставки выглядит иронично. Скайрим для микроволновок все-таки ждет нас, во всяком случае, такие комментарии уже появились под видео. Пользователи официального сайта отреагировали довольно вяло. В духе того, что если нас не ждет TES VI или Fallout 5, то и радоваться нечему. Не будем пока столь пессимистичны — быть может, компании удастся заинтересовать нас чем-нибудь новым.А в твиттере Prey разместили загадочное послание. Пользователи немедленно принялись строить предположения о том, что бы это могло значить. Большинство явно надеется на DLC. Почему бы и нет, пусть берут пример с Dishonored, да к тому же Wolfenstein уже вышел DLC «Wolfenstein II: дневники агента Тихая Смерть». Пора бы освежить и космические приключения.А вы надеетесь тайно на происки лучшего идателя, который вдруг Р-РАЗ! — и объявит Skyr... ой, TES VI? Как вы оцениваете эту возможность?

Модмания — Истинное фэнтези и Skyrim? Возможно все!
Прочее

Модмания — Истинное фэнтези и Skyrim? Возможно все!

Skyrim, вышедшй семь лет назад, не теряет популярности у игроков. Это показывают постоянно появляющиеся модификации для игры, подобные улучшения всегда приятны. Но вдвойне приятно видеть крупные проекты, затрагивающие один из самых важных аспектов игры — геймплей. Что такое настоящее, классическое фентези — мы с вами обсуждали не раз, и столько же раз спорили. Модмейкеры тоже не упускают случая продемонстрировать свой взгляд на то, как правильно развивать героя и его классы.В течение трех лет Лорд_Асмодей, занимался разработкой своей глобальной модификации Истинно-фэнтезийный Скайрим. И сегодня мы рады представить вам первую версию мода.От автора: "Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта (сейчас те, кто более-менее понимает что-то в CreationKit, наверняка, от души посмеялись). Открою вам секрет, ныне в моём моде около 300 новых (!) скриптов, которые созданы специально для мода. Не говоря об использовании некоторых уже существующих в Скайриме скриптов. И вот, после трех лет ежедневного обдумывания и реализации родилось это чудовище. Так что же оно в себе таит?"Вот лишь несколько примеров изменения различных аспектов игры:Навыки и перки: Проект представляет собой глобальную модификацию, затрагивающую все 18 деревьев навыков в Скайриме (исключая ликана и Носферату-лорда). Большая часть талантов изменена, добавлены новые, а все те таланты, которые можно развивать по 2 или 3 раза, убраны. Кроме того, в каждом дереве находится ровно по 20 талантов.Маг: Стандартные заклинания переработаны, внесены новые, которые, разумеется, связаны с деревьями навыков. Появились ритуальные заклинания и отдельные фолианты для них. Настоящий переворот совершен в школе Восстановления - добавлена ветка магии крови. Расширен круг заклинаний Иллюзии. Переработано Изменение и особенно телекинез, ставший по-настоящему полезным и даже веселым — вы можете даже попробовать обворовать кого-то при помощи этого навыка. Гравитация, пространство, изменение тела подчинены школе Изменения. В стихиях школы Разрушения добавилось талантов. А в школе Колдовства теперь пять талантов, включая Проклятия.Воин: Переработка стрельбы — в дереве теперь четыре ответвления; одноручного и двуручного оружия — добавлена различная специфика; брони — даэдрическая броня теперь самая крутая; блокирования и множества аспектов, связанных с боем и поведением в нем.Вор: Доработка и улучшение различных талантов и навыков для тех, кто предпочитает этот класс. Урон от удара в скрытности теперь зависит от обстоятельств. Ношение легкой брони больше зависит от ловкости. С помощью взлома замков можно найти уникальные реликвии, которые не добыть больше никаким способом. Взломать можно даже автоматоны, выведя их из строя. Красноречие, столь важное для мошенника, подкреплено талантами лидера и сквернослова. А талант карманных краж поможет и любятелям безоружного боя.Ремесленник: Крафт переработан всесторонне: кузнецу, например, добавлен талант ювелира, алхимики получили трансмутацию, а зачарователь может создать живые доспехи — спутника, не занимающего слота спутника!И так далее, и тому подобное. Все немаленькие подробности вы найдете на странице мода. Это коротенькое описание - лишь очень малая часть того, что делает и затрагивает этот мод. Он получился весьма крупным, так что рекомендуется начать новую игру. Впрочем, это не обязательно. Если вы хотите продолжить игру старым персонажем, то при первой загрузке игры вам необходимо будет сбросить все таланты. Это самое важное требование, в ином случае у вас игра может некорректно работать.От автора: "Давайте наслаждаться тем, что мы имеем. Если после некоторого времени игры будут положительные отзывы и те, кому понравился мой взгляд на Скайрим, скажут, что стоит делать остальное, то я обязательно сделаю. А сейчас, после выпуска мода, я сам сяду играть в Скайрим... чего я не делал уже 3 года. Ну, и если будут сообщения о багах, конечно же я буду их исправлять.Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души."Истинно-фэнтезийный Скайрим доступен в нашей базе файлов для скачивания уже сейчас.

Cyberpunk 2077 — И пусть мир подождёт... сюрприза
Прочее

Cyberpunk 2077 — И пусть мир подождёт... сюрприза

Ой, что делается, что делается... на GamingBolt и прочих ресурсах сплетничают о том, что поляки задумали хитрый киберпанковский план. Новость разносится, как пожар.Пётр Нилюбович и Адам Кичински недавно поприсутствовали на Pareto Securities Gaming Seminar, где побеседовали о разных вещах вроде Гвинта, GOG.com, и, самое важное, о Cyberpunk 2077, их весьма ожидаемой RPG. Оба разработчика выдали несколько интересных деталей об игре.Если кто не в курсе, студия теперь полностью сосредоточена на Cyberpunk 2077, более 300 сотрудников компании работают над игрой, все на взводе от грядущего претворения игры в жизнь, так как она не будет связана предопределёнными миром, лором и персонажами, как было в играх о Ведьмаке. Цель, по их словам, в том, чтобы создать очень амбициозную игру, которая станет для них «франшизой-блокбастером».Что интересно, они сказали, что Cyberpunk 2077 станет всесторонней RPG с «разграниченным игровым процессом», которым смогут в полной мере насладиться ветераны жанра, а не игрой-экшном с небольшими ролевыми элементами. По словам CDPR, в игре «всё расписывается вручную», что может намекать на то, что в ней проявят значительное внимание к мельчайшим деталям, но учитывая превосходную работу с The Witcher III, подобные вещи не очень удивляют.О точной дате выхода игры не было сказано ни слова, при этом разработчики обещали, что игра выйдет «когда будет готова». Более того, они ещё сказали, что не станут запускать маркетинговую кампанию, вместе этого будет промо-кампания, которая случится внезапно, в один прекрасный день. Ни слова о том, когда это произойдёт, тем не менее.Некоторые упущенные подробности можно посмотреть в видео ниже. Речь CDPR начинается с отметки 3:34:05.Это что-то необычное. Что происходит в CDPR за кулисами, мы так с прошлого года и не поняли особо, зато теперь разработчики нам с гордостью сообщают, что Киберпанк подкрадётся к нам незаметно, прямо как тот самый полярный лис. Кто-нибудь на этом сайте готов к сюрпризу, или лучше давайте будем вместе запасаться шапочками из фольги?

Лебединые песни BioWare? О судьбе Anthem и Dragon Age
Прочее

Лебединые песни BioWare? О судьбе Anthem и Dragon Age

Anthem от студии BioWare входит в число самых ожидаемых релизов 2018 года. Однако, как выяснили Kotaku, релиз игры скорее всего будет перенесен с осени 2018 года на начало 2019. То есть, Гимна ждать нам с вами год. На фоне того, что примерно так же переносили Андромеду, эта новость выглядит вовсе не весело. Кое-кто из разработчиков признается, что сроки все равно были заявлены нереалистичные, а зачем это делать — вопрос. Разве что ради пиара в голосованиях за «Самую ожидаемую игру», этот момент они словили. Ориентировочно игра выйдет не позднее марта 2019, далее ее выход откладывать не позволит EA. Ведь как и большинство компаний-акционерных обществ, EA старается впихнуть график в рамки фискального (налогового) года. То есть подчинить чисто финансовым соображениям и зависимости от поведения инвесторов. А инвесторы опираются на данные прошедшего финансового года. Вы понимаете, чем это может закончиться. Точные даты выхода пока под вопросом, а разработчики Anthem также должны успеть запланировать выход бета-версии, запуск EA Access и четкое расписание патчей и обновлений.Kotaku пишут, что BioWare, основанная в 1995 году, уже давно считается одним из самых авторитетных разработчиков ролевых игр в мире благодаря хитам, таким как Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогия Mass Effect и Origins Dragon Age Origins. В 2007 году EA приобрела студию, расширив ее за пределами своего первоначального офиса в Эдмонтоне и разместив студии BioWare в Остине, Монреале и Вирджинии. (Последние два были позже закрыты).А теперь, если BioWare (даже невзирая на возможность привлечь в проект людей из других студий EA) не оправдает ожиданий своего могущественного хозяина с первой своей новой франшизой за последние 8 лет, дела ее будут очень плохи. Поэтому ставки как никогда высоки. По словам журналиста, в последние несколько недель он разговаривал с более чем полудюжиной людей, близких к проекту, (анонимно, потому что у них не было права говорить об игре), и они описали ощущение одновременно оптимизма по поводу проекта и тревоги из-за прессинга со стороны издателя и ожиданий публики. Отвечая на недавние вопросы о состоянии игры между "все на мази" и "разработка реально сложная", источники в студии склонялись ко второму варианту. Если добавить это все к слухам, что доносились ранее, о проблемах из-за движка (Frostbite), то оптимизма становится меньше, а тревоги явно больше, и не только у разработчика.Пользователи Destiny 2 со временем стали раздражаться из-за отсутствия нового контента и уходить из игры. Это открывает для Anthem возможность перехватить эту толпу любителей экшна. С другой стороны, та же болезнь была и у Diablo III и The Division, и она исправима. Но хватит ли терпения EA на поддержку Anthem? Особенно на фоне того, что сама компания EA все больше дискредитируется сообществами, что может бросить тень на входящие в ее состав конторы. Для самих контор издатель - просто сложная корпоративная машина, что не исключает взамен широких возможностей, а люди, наблюдающие за ситуацией со стороны, и особенно обзорщики с YouTube, пытаются сделать из EA опереточного монстра. (Ой, бедняжки, люди не в состоянии понять ваших проблем, наблюдая за умирающими в жесткой хватке конторами прекрасного (некогда) уровня! - прим. ред.) Ноток безумия происходящему придает визит в студию Аниты Саркисян, создательницы FeministFrequency, напомнивший игрокам скандалы вокруг Андромеды и закономерно пробудивший вопрос: получится ли из Anthem реально веселая игра для взрослых без всяких этих социальных заморочек? Судя по вниманию вышеозначенной персоны, скандалу в любом случае быть. Утверждается, что разработчики серьезно недовольны ее визитом, а игроки выразили свое отношение к этому твитами а-ля R.I.P BioWare.Как все это повлияет на будущее студии? И главный вопрос для любителей RPG: что будет с любимой многими франшизой Dragon Age? То, что новая часть серии находится в разработке, это не секрет, информацию, как вы помните, выдал Алексис Кеннеди уже довольно давно, да и Майкл Лейдлоу при уходе всех успокаивал. И вот с месяц назад Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, подтвердил сей факт: в разработке находятся два проекта, Anthem и Dragon Age. Журналы хором начали составлять свои вишлисты для DA 4.Разумеется, после эпичного пшика с Mass Effect все ждут, что студия "исправится" и вернется к былой славе. И разумеется, все силы сейчас брошены на Гимн, как проект, который так же не должен быть провальным и выйдет первым. Так что подробностей разработки DA не будет еще долго. Разве что, по мнению журнала PC Gamer, при выходе Anthem сразу начнутся вбросы про Dragon Age, чтобы поддержать интерес к студии при любом исходе работы с экшном.И хотя журналисты выражают мнение, что ситуация вовсе небезнадежна, но признают: BioWare находится под давлением. Ситуация двоякая: чем больше ожиданий, умело созданных у пользователей менеджерами издателя, тем больше денег от инвесторов - и больше ожиданий, которые разработчик, оказавшийся буквально заложником, обязан выполнить. И чем больше нас обманывают, тем больше рекламщикам приходится выдумывать в следующий раз. Кто разорвет этот порочный круг программирования провалов, рекламной лжи, гипертолерантности и "финансового года"?

Werewolf: Earth Blood — Земля возмущается, детали просачиваются
Прочее

Werewolf: Earth Blood — Земля возмущается, детали просачиваются

Не глядя на все взлёты и падения прошедших лет, White Wolf со всех ног рвутся к тому, чтобы как можно скорее порадовать нас новейшими игровыми воплощениями своего знаменитого настольного Мира Тьмы, и воплотить эту цель в реальность им помогают студия Cyanide и издатель Focus Home Interactive (под крылом которого, напоминаем, так же усиленно создаётся ожидаемая игра Vampyr от DotNod, известных своей Life is Strange).Недавно BuckGB с портала GameBanshee, собравшим сводку новостей с разных ресурсов, были опубликованы подробности проекта. Сводка эта не стала большим откровением относительно того, что уже можно было узнать в прошедшем году, но довольно интересна.Focus Home Interactive и Cyanide Studio не только продемонстрировали детали грядущей ролевой игры по Оборотням на своём эвенте What’s Next, но и объявили, что у игры теперь новый подзаголовок — «Кровь земли». Начнём с новостных сводок в статье на Gamereactor:В Werewolf: Earth Blood (вы могли слышать, что раньше она называлась Werewolf the Apocalypse), грядущей RPG от Cyanide Studio, игроки возьмут на себя управление эко-террористом, в процессе сюжета обстоятельства изменяются, так как поиграть доведётся и человеком, и волком, и оборотнем, справляясь с собственной Яростью и пытаясь в процессе спасти планету от жадности людской.Пока Cyanide заняты рутиной разработки, «Белые волки» работают с ними над тем, чтобы донести до нас идеи игры, хранящей верность изначальной настольной RPG, раскрывая сеттинг этого осовремененного фэнтези перед свежей аудиторией. В основе грядущих впечатлений, в базе, которой дали название «системная RPG» — управление Яростью и то, насколько разъярённым становится игровой персонаж, будет определять весь ход игры. Поэтому, например, чем сильнее вы разозлитесь, тем с большей вероятностью впадёте в бешенство, рискуя перестать отличать своего от чужого.Дальше переходим к превью от WCCFTech:Разозлитесь, и ваш персонаж может пуститься во все тяжкие, убивая невинных или важных персонажей. Если, тем не менее, совсем потерять контроль, игрок попадёт на удочку тех же сил, которые пытался остановить, что приведёт к проигрышу. Управление подобной злобой в процессе Werewolf обещает стать интересной задачей, учитывая, что поддаваться ярости в малых дозах станет полезным решением в бою, если верить разработчикам. Можно будет свободно перевоплощаться в волка (Lupus) и человека (Homid), но стать истинным воплощением собственной ярости можно будет в гибридном облике (Crinos). Эта форма является самой могучей, но войдя в неё, сбросить её вы сможете только окончив сражение — и вам придётся действовать наперегонки со временем, либо окончательно рухнуть в объятия ярости.Не сказать, чтобы другие формы были бесполезными. На деле, совсем наоборот: в Homid-форме Каэль сможет смешаться с толпой в городской местности в игре, вступать в диалоги, и скрытно избавляться от противников - врукопашную либо отстреливая из арбалета. В Lupus-форме Каэль сможет быстрее перемещаться, исследовать природные места и отслеживать запахи, как настоящий волк.И ещё сообщение от Games Radar:Как выразился Дезурто, «вопрос, который мы хотим задать персонажу — ”когда же Ярость победит вас”». Когда ваш счётчик ярости наполняется, вы можете пускать в ход опустошительный набор мощных атак, будучи Крайносом, при этом каждое финальное движение будет слегка снижать уровень Ярости. Если будете относительно скрытны, не врываясь постоянно в драку и разнося всё вокруг, наверняка удержите и свою Ярость на поводке. Дело в том, что Дезурто хочет, чтобы «игроки меняли облик, анализируя ситуацию», обращаясь в Крайнос, когда это наиболее уместно, вместо яростных метаний в каждом подбрасываемом игрой квесте.Потрошить собственных врагов и рвать их на части — зрелище изысканное. И всё же будьте осторожны. Переборщите со своим хищным поведением — и отправитесь в Режим бешенства, в котором ваши атаки становятся особенно опустошительными. Если пробудете в этом режиме слишком долго, вам начнёт угрожать «касание Червя» — что означает моментальный конец игры, так как его оскверняющее касание наводит на вас, в общем-то, порчу.Чтобы выйти из режима бешенства и не дать этому случиться, всех, кто вас окружает, придётся убить, по словам Дезурто. Друзей тоже. «И союзников тоже придётся убить», — говорит он. — «потому что вы увидите в них угрозу. Когда впадаете в бешенство, узнать никого не удаётся — каждый кажется угрозой». Как на неловком семейном собрании, игра будет напоминать, как вы вырезали собственных друзей. Ваша брутальность повлияет на будущие квесты, поведение NPC по отношению к вам и даже то, каких вы встретите врагов.Мир Тьмы вот-вот обзаведётся долгожданными новыми воплощениями со времён последних Вампиров. Как вы можете помнить, с «цианидами» работает сам Марк Эрриксон, ведущий «сторителлер» из White Wolf, что должно условно гарантировать, что в новой игре по пушистикам всё будет «тру». Нас ожидают все 13 племён оборотничьего народа Гару в полном составе, готовые к долгой войне. В древности, будучи орудием земных сил, они охотились на человека, но в конце концов прониклись некоторой любовью и научились прощать. Только вот прошло два тысячелетия, наша цивилизация выросла и стала угрозой природе и всему миру.Кто-нибудь уже прикидывает, как здорово будет воевать за лесное раздолье на потеху духам?

Project AHO — Первый и последний дневник разработки
Прочее

Project AHO — Первый и последний дневник разработки

Осенью прошлого года мы, команда Haem Projects (Dimonoider и gkalian) представили новое видение Project AHO, рассказав о ключевых особенностях мода. Проект по-прежнему развивается и мы близки к релизу!За последние четыре месяца мы проделали колоссальную работу над квестами, диалогами и английской озвучкой, а также модом в целом, в связи с чем хотели бы раскрыть некоторые подробности итогового состава дополнения:свыше 30 детально проработанных локаций, от уютных домиков Телванни до эпичных двемерских сооружений;18 квестов разной степени сложности и продолжительности, включая нелинейный сюжет со свободой действий;32 новых персонажа, полностью озвученных на английском языке, 14 актеров в течение полутора месяцев трудились над озвучиванием свыше 48 тысяч слов. Это почти 9.5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир, действия игрока и общение друг с другом;литературную глубину модификации придают свыше десятка новых книг (раскрывающих особенности двемерской цивилизации, историю пребывания Великого Дома Телванни в Скайриме) и внушительное число заметок о персонажах (личная переписка);большое количество нового контента для игрока: заклинания, компаньоны, оружия и броня, ездовой анимункуль (нет, не лошадь) и многое многое другое;Десять совершенно новых музыкальных тем, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии;И, разумеется, много другое!Свежие скриншотыНапоминаем, что приблизительное время прохождения мода от 8 до 16 часов, все зависит от вашего способа прохождения. Project AHO будет выпущен двух языках – полностью озвученный на английском языке и русском с субтитрами. Модификация будет доступна на Skyrim Legendary Edition, Skyrim Special Edition PC и Xbox. Также вместе с модом будет доступен весь саундтрек в форматах lossless и lossy.Пообщаться с нами или просто задать волнующие вас вопросы можно на нашем сервере в Discord.Ждите релиза! Встретимся во владениях Великого Дома Телванни!

Civilization 6 Rise and Fall — Дорогое развлечение для увлеченных
Прочее

Civilization 6 Rise and Fall — Дорогое развлечение для увлеченных

Серию Civilization я считаю одним из самых интересных и выдающихся игровых явлений. Это не просто игра, а натуральная ода человеческой истории, где любой желающий может попробовать провести одну из наций по тернистому пути от древних времен до космической эры. Однако никакие восторги и личные симпатии не могут заставить отрицать существующие проблемы, в которых захлебывается Цивилизация.Вышедшая чуть больше года назад шестая часть привнесла интересные идеи, которые прекрасно вписались в концепцию игры. Однако обратной стороной медали выступил ворох проблем и общая деградация в сравнении с предыдущими выпусками. На протяжении прошедшего с момента выхода шестой части времени выходили патчи. И отчасти им удалось привести её в чувство. Однако Цивилизация 6 всё ещё очень далека не только от совершенства, но и от заданной более ранними частями планки качества.8 февраля вышло первое крупное дополнение к игре – Rise and Fall. Что нового появилось в игре с его выходом, стоит ли оно своих денег и решило ли проблемы оригинала? Давайте разберемся.В Rise and Fall добавили несколько новых механик, которые в своей совокупности должны сделать игру более вариативной, интересной и глубокой. И на словах всё действительно выглядит неплохо. В игру вернули концепцию Золотых веков, добавили губернаторов, переработали систему союзов, добавили механику критических ситуаций и лояльности населения, а так же завезли пачку новых наций и лидеров.Причем только последний пункт не вызывает никаких вопросов. Сразу 8 новых наций и один новый лидер (у Индии), выглядят неплохо, учитывая, что до этого момента новые нации выходили нечасто и обходились недешево. Помимо предсказуемых старожилов серии, например, Монголии и Зулусов, появились такие интересные нации как Грузия и Шотландия. Все новички достаточно сбалансированы и вносят элемент разнообразия и новизны в любую партию. А ещё все лидеры прекрасно нарисованы и анимированы. Художникам студии стоит отдать должное.А вот с другими новинками всё не так очевидно. Когда вышла оригинальная шестая часть, многих игроков удивило отсутствие в ней механики Золотых веков. Ведь до этого подобные концепции активно использовались в серии. В Rise and Fall идею Веков изрядно переработали и вернули в игру. Теперь наша цивилизация может вступить в один из сразу четырех типов веков: темный, обычный, золотой или героический. Реализовано это как соревнование по сбору исторических баллов. Все цивилизации начинают с обычного века и до момента, когда игровой мир шагнет в следующую крупную эпоху (например, в Античность), нужно набрать некоторое количество этих самых баллов. Справились - избежали темных времен. Перевыполнили план - и ваша цивилизация входит в золотой век. Упомянутый выше героический век это улучшенный золотой, в который можно попасть только из темных времен.Что за баллы нужно набирать и как это делать? Игра не сообщает. Это ещё одна деталь игрового процесса, о которой игра предпочитает ничего не говорить игроку. Выдают исторические баллы за определенные достижения вашей нации, от самых скромных (уничтожить аванпост варваров, найти древнее поселение с бонусом) до более серьезных (построить чудо, нанять великого человека, основать религию и т.д. и т.п.). И всё бы хорошо, если бы игра не начисляла эти баллы за порой довольно спорные моменты, и не игнорировала при этом благополучие вашей цивилизации. К примеру, за каждую новую деревню аборигенов вам исправно накидывают балл, но за ликующие от избытка довольства города, жители которых готовы на руках носить правителя, вы не получите ничего.Перейдя в новый век, вы можете выбрать уникальные бонусы – стремления, которые будут действовать вплоть до следующей смены веков. Главная проблема этой механики в том, что века слишком слабо отличаются друг от друга. Темный и золотой века сопровождаются визуальными эффектами (в первом случае экран словно выцветает, а во втором наоборот, прибавляет в яркости и сочности красок), но с точки зрения влияния на игру различий крайне мало. Да, золотой и героический века увеличивают выработку лояльности в ваших городах и дают выбрать больше стремлений. Но это не те бонусы, которые станут определяющими в вашей стратегии. В итоге вместо того, чтобы всеми силами стараться приблизить наступление золотого века и избежать темных времен, просто играешь как обычно. Зачем дергаться, если разница незаметна?Более того, по ряду параметров темные века выглядят намного интереснее. Потому что они хотя и дают нам меньшее количество стремлений, но зато имеют свои уникальные политические карточки с мощными бонусами. Особенность этих карточек в том, что они имеют как полезный, так и отрицательный эффект. Например, одна из карточек увеличивает мощь вашей армии, но запрещает солдатам лечение вне родной территории. А другая дает каждому внутреннему каравану +2 пищи и + производства, но запрещает строить новые города.Нетрудно догадаться, что свести на нет минусы подобных карточек существенно проще, чем получить "за так" подобные бонусы в обычном или золотом веках. Это замечательно, что разработчики не стали превращать темные времена в скопище штрафов. Таким образом, ситуации "у меня начались темные века, я заканчиваю партию" не возникнет. Но сама концепция набора исторических баллов и баланс веков оставляют желать много лучшего. Игра не учитывает слишком многих факторов, зато активно диктует игроку необходимость выполнять именно те условия, которые она считает правильными.Куда уместнее смотрелась бы система поощрений и штрафов. Города ликуют и растут, вы ведете мудрую и осторожную политику, крепкие союзы с соседями? Вот вам баллы Золотого века. У вас упадок, города бунтуют, враги отхватывают куски от вашей империи? Получите штрафные очки Темного века. Но нет, не в этот раз. В общем, концепция, в честь которой названо дополнение, себя не оправдывает. Какие уж тут "Взлеты и падения".Другое важное новшество, тесно связанное с механикой Веков – система лояльности. Каждый город теперь генерирует некоторое количество лояльности в ход. И активно "давит" своим влиянием за пределы собственных границ. Если ваша цивилизация живет в довольстве, и шкала лояльности городов заполнена до предела, всё хорошо. В этом случае близлежащие города иных цивилизаций могут объявить бунт и стать независимыми. Вследствие чего они возможно перейдут под ваше крыло. В свою очередь, такая участь может постичь и ваши города, но пока с лояльностью всё в порядке, можно об этом не беспокоиться. И это интересная и потенциально важная механика, которая, к сожалению, не работает должным образом.Дело в том, что на деле нужно очень постараться, чтобы довести ситуацию в своих городах до того, что они объявят независимость. В свою очередь, никаких внятных инструментов для "обработки" соседних городов не существует. Небольшие махинации со шпионами не в счет, ибо слишком незначительны. Нацеленная пропаганда, агитация, подкуп, давление идеологии? Забудьте. Вот если у вас золотой век, а у соседа темный, и вы "снимете" его губернатора (временно), то может быть город и станет независимым. Но отнюдь не факт, что в этом случае вы все же сможете забрать его себе.В итоге глобально ничего не изменилось. Вместо возможности "мирного" захвата чужой территории мы получили потенциально интересную, но не работающую в полную силу механику. Серьезное влияние лояльность оказывает лишь на взятые города в ходе обычной войны. Вот их удержать действительно нелегко, отчего воевать стало труднее. Вести длинные войны, в ходе которых вы отбираете у врага сразу несколько городов, бывает очень проблематично. И это, пожалуй, единственный реальный плюс новой механики.Впрочем, воевать вам, может, и не захочется. А всё потому, что разработчики перелопатили систему союзов. Теперь они бывают разных видов, дают вполне ощутимые бонусы обеим сторонам и со временем усиливаются. Во многих случаях куда выгоднее заключать союзы с соседями, нежели пытаться воевать с ними. Разработчики даже немного вправили мозги ИИ, чтобы тот вел себя чуточку адекватнее и охотнее заключал союз с игроком. Чудес, правда, ждать не стоит. Норвегия всё так же обвиняет вас в отсутствии флота на Пангее, а новые второстепенные особенности лидеров типа «женоненавистник» или «мужененавистник» могут любого потенциального соседа превратить в непримиримого врага.И на войне, и в мирной жизни правителю на помощь придут губернаторы. Продвигаясь по древу культуры в Rise and Fall, можно получить губернаторские титулы. Каждый титул позволяет либо нанять губернатора, либо поднять уровень уже нанятому. Губернаторов всего 7, у каждого своя специализация. Ввиду ограниченного количества как самих доступных губернаторов, так и их титулов строить кучу городов стало не слишком выгодно и полезно. Каждый губернатор повышает лояльность жителей города, в который он назначен. Помимо этого, у каждого из них есть своя специальность. Один – ярко выраженный вояка, и будет хорош в пограничном городе, который вероятнее всего окажется на пути вражеской армии. Другой существенно увеличит производство науки и культуры в городе. Третий прекрасный дипломат, и может быть отослан в город-государство, где будет намного полезнее стандартных послов. И так далее.И в принципе всё это работает неплохо. Теперь, когда вы планируете где строить свои города, стоит учитывать большее количество факторов. В том числе и профили губернаторов. При правильном управлении губернатор подчеркнет роль и задачу города, позволив вырабатывать больше культуры и науки, пищи, веры или производства. Другое дело, что в большинстве случаев вам не придется тасовать губернаторов между городами и вообще вспоминать о них. Назначили "ученого" в научный центр вашей цивилизации и забыли о нем.Для того, чтобы игроки не заскучали в длинной партии, уйдя с головой в менеджмент и союзы, появилась система Критических ситуаций. Потенциально весьма интересная, но выглядящая немного недоработанной. В ходе партии могут возникнуть некие особые ситуации. К примеру, местный агрессор захватит чужую столицу. В таком случае остальным участникам партии будет предложено объединиться и освободить захваченный город, получив за это определенные награды. В свою очередь, если захватчик отстоит завоеванный город, он так же получит награду. Но к сожалению, вариантов этих критических ситуаций не очень много, и возникают они довольно редко. Зато вполне вероятно, что в будущем разработчики будут вводить новые разновидности критических ситуаций. В составе бесплатных патчей или платных DLC. На данный момент «критические ситуации» это занятная, но не оказывающая на игру какого-то очень заметного влияния механика.И…если не вдаваться в мелочи, то точно такой же характеристики заслуживает и сам аддон. Да, он привносит новое в игру. С ним она стала лучше. Но все эти изменения или слишком мелкие для действительно большого влияния на игру, или просто работают не совсем так, как должны. Это дополнение специально для тех, кто и без того не отлипает от шестой Цивилизации. Даже в этом случае оно не стоит своих 899 рублей, но вряд ли это остановит тех, кто играет в «Циву» регулярно. Такие игроки купят Rise and Fall уже хотя бы ради новых наций и лидеров.Для всех остальных же это просто небольшое дополнение, которое делает игру немногим лучше, но не решает существующих в ней больших проблем. ИИ, несмотря на все патчи и шлифовку, все ещё ведет себя не слишком вменяемо, нормальной дипломатии тут нет, нет и нормальной торговли. Да что я говорю: даже очередь производства до сих пор не сделали!Оригинальная Цивилизация 6 растеряла немало хороших идей и механик, реализованных в пятой части. И вот мы видим, как некоторые из них возвращают в игру в слегка переработанном виде и с солидным ценником. Судя по всему, через год-другой, когда к игре выйдут все запланированные DLC и дополнения, она станет той игрой, которую игроки ждали. Но пока этого не случилось, лучше поиграть в пятую часть серии. Это будет и существенно дешевле, и значительно приятнее.

Группа ВКонтакте — Взгляд по-новому
Прочее

Группа ВКонтакте — Взгляд по-новому

В начале года мы начали реконструкцию нашей старой группы Steam, что позволило сделать ее полноценным новостным дублером сайта. Семнадцатого января параллельно с работами в Steam началась полная переделка группы в социальной сети ВКонтакте. И вот что нам уже удалось сделать:Новая динамичная обложка;Добавлена кнопка «Сообщество Онлайн»Добавлена кнопка «Клуб друзей TesAll»Добавлен новостной блок;Добавлен блок с товарами;Отредактированы альбомы;Почищен список пользователей.Теперь позвольте более подробно рассказать обо всех вышеперечисленных пунктах:~ Динамичная обложка и функции, которые на ней представлены ~Динамическая обложка - это ежеминутно обновляемая обложка в нашем сообществе. Она может содержать практически любую информацию, при этом нам не нужно рисовать и загружать обложку заново.- На сегодняшний день наша обложка имеет следующий функционал:1. Лучший комментатор - выводит на обложке подписчика, который оставил больше всех комментариев за неделю.ВАЖНО: в погоне за местом не забывайте про правила сообщества.2. Лучший «лайкер» - выводит на обложке подписчика, который поставил больше всего лайков на постах.3. Репостер - выводит на обложке подписчика, который сделал больше всего репостов к себе или в другую группу.4. Статистика - показывает общее количество постов за сутки, а так же количество вновь вступивших в группу.Есть еще порядка двадцати различных настроек, которые мы можем установить на нашу обложку, но о них мы поговорим чуть позже в специальном разделе сайта.~ Сообщество Онлайн ~Зайдя в группу через ПК, ноутбук или планшет вы можете видеть зеленый знак в правом верхнем углу, это говорит о том, что кто-то из администраторов сейчас находится онлайн и сможет ответить на интересующий вас вопрос.~ Клуб друзей TesAll ~Я думаю, что по названию вы уже догадались, что эта за кнопка и для чего она собственно нужна. Мы установили данную кнопку для удобства наших подписчиков. Теперь, если вы захотите сделать какой либо взнос на благо сайта, вам просто достаточно будет зайти в группу и в два клика сделать задуманное.~ Новостной блок ~Оставайтесь в курсе последних новостей, даже если они были опубликованы несколько дней тому назад и ушли далеко вниз ленты. Так же вы всегда можете подготовить и предложить свою новость, которую мы с радостью опубликуем в группе со ссылкой на вас.~ Блок с товарами ~Тут вы всегда сможете купить игры серии TES со скидкой от наши друзей и партнеров интернет-магазина компьютерных игр GameRay. В будущем планируется пополнение блока, чтобы вы всегда оставались в курсе скидок на ваши любимые игры.~ Альбом ~Теперь альбомы в группе располагаются в порядке выпуска серии. Для того, чтобы увидеть новые скриншоты, необходимо отфильтровать их с помощью кнопки в правом верхнем углу.~ Список пользователей ~Из группы были убраны пользователи, которые по той или иной причине удалили свои профили из VK.~ Что ждать в будущем от группы ~Мы взяли хороший старт, и теперь нужно его поддерживать. Работы предстоит еще немало, и сейчас основной задачей администраторов стало создание комфортной навигации по группе и ее материалам, а так же набор единомышленников в команду VK.~ Какие вакансии сейчас есть и как я могу стать частью команды VK? ~Для того чтобы вы могли стать частью команды VK, вам должно быть не меньше 18 лет и, разумеется, у вас должен быть активным профиль в VK. Если эти два пункта в порядке, то просто пишите мне письмо на сайте.Вакансии:Модератор - следит за порядком и чистотой в разделах, черным списком и добавлением контента с сайта (новости и дополнения).WIKI редактор - (знание WIKI разметки обязательно) создание WIKI страниц и переходов по меню группы.Виджет группы выводится на главную страницу сайта. Добро пожаловать в нашу группу.

Во что мы будем играть — Шериф, сплошной апокалипсис и немного дурдома
Прочее

Во что мы будем играть — Шериф, сплошной апокалипсис и немного дурдома

Пока на полях Богемии гремит война, заглянем в ближайшее будущее. Впрочем, оно тоже довольно мрачное. Апокалипсис давно и прочно в моде. Тяга издателей к тотальным катастрофам вполне объяснима: это достаточно быстрый и недорогой способ создать гнетущую опасную атмосферу и выиграть на текстурах, в которые просто можно насовать побольше грязи.Да и название сразу говорит за себя. Издатели Stellaris позаимствовали его для нового дополнения к своей успешной стратегии.На сей раз авторами апокалипсиса станете вы сами: суть в получении игроками нового супероружия класса "Колосс", позволяющего уничтожать целые планеты. Кроме этого, в игре появятся космические пираты, которых можно как нанять для своих целей, так и перекупить у других, новые корабли поддержки класса "Титан" (сразу вспомнилась EVE) и мелкие улучшения, вроде новых перков и обновления саундтрека.Последствия катастрофы - хотя и куда менее кардинальной, чем гибель планеты - ждут нас и в Metal Gear Survive от Konami. Буквально вчера завершилось финальное бета-тестирование этого кооперативного шутера, продолжения известной Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.Продолжать серию Konami решили после ухода ее создателя, Хидео Кодзимы, мало того, эта игра на выживание описывает происходящее в некоей альтернативной реальности, так что искать какой-то связности явно не приходится. Это было замечено и журналистами IGN, которые тестировали игру.В ней вы, конечно, в первую очередь будете выживать. Для этого вам понадобится уйма ресурсов, добываемых в мире, изучение крафта и конечно, бесконечные бои с врагами-зомби. Местами по описанию система напоминает Fallout: последствия от грязной воды, которые надо лечить лекарствами, изготовление полезных вещей из подручного мусора, необходимость поддерживать свои силы и здоровье любыми способами. Прокачка и крафт были названы одними из самых сильных сторон игры, так что если вам нравится этим заниматься то MGS предоставит вам развлечений с избытком.Кооперативный режим так же был оценен тестерами по достоинству. По их мнению, некоторые детали напоминают PlayerUnknown’s Battlegrounds, а через мультиплеер доступны лучшие карты. В целом, игру сочли достаточно утомляющей и недостаточно азартной, но если вы любите экшны, то 22 февраля можете сделать себе приятный подарок.Но если уж серьезно говорить об экшнах, то лучше дождаться Far Cry 5, которая выйдет, правда, аж 27 марта. Очередная игра этой старой серии повествует о некоем культе Судного дня, который зародился в округе Хоуп штата Монтана, США. Начало, как у Стивена Кинга, не так ли? Вы - помощник шерифа, и собираетесь добраться до главы секты, что не так просто. Ведь фанатики не будут сидеть и смотреть, сложа руки, как их пророка пытаются арестовать.Открытый мир, вошедший в моду так же прочно, как апокалипсис - это хороший повод пользоваться транспортом, коего в игре будет предостаточно, вплоть до самолета (привет, GTA!). Вы только взгляните на это, чувствуете масштаб своей войны с тоталитарными гадами?Предшественник игры, Far Cry Primal, подарил ей систему приручения животных, так что вы сможете позвать на помощь медведя с балалайкой мохнатого друга. Завербовать можно будет не только зверей, но и людей. Завоюйте уважение местных жителей, пусть не сидят без дела и помогают вам в трудах праведных и выдаче врагам пуль в головы.А самое интересное, что в игру вкрутили наконец-то полноценный редактор персонажей, и впервые вы сможете настроить внешность и пол героя.К Far Cry 5 мы еще вернемся, а теперь об игре, которая напоминает нам о том. что апокалипсис может стать и персональным. 23 февраля выйдет подарок к празднику, мультиплатформенный экшн Past Cure. Иэн, главный герой этого мрачного триллера, наделен суперспособностями, но заплатил за это высокую цену. Его жизнь сломана, рассудок пошатнулся, и его цель - найти тех, кто сделал его таким, и отомстить.Будучи машиной для убийства, вы это. разумеется, сможете сделать. Сюжет незамысловат: безумие, месть и еще раз безумие. Вы не всегда различаете сон и явь, это тоже плата за ментальные способности. Ваше сознание исковеркано, зато у вас есть телекинез и управление времени. Вы галлюцинируете, ваше состояние ухудшается, но вы одержимы мыслью раскрыть правду...Несмотря на то, что все это довольно вторично, создатели обещают захватывающий и лихо закрученный сюжет. Совсем скоро мы сможем посмотреть, действительно ли сюжет вытянет этот примечательный хоррор.PS: А вот авторы игры по Миру Тьмы, Werewolf: The Apocalypse, отказались от навязшего в зубах названия в пользу Werewolf: Earth Blood, и надо сказать, правильно сделали. Но об этом позже и отдельно.А во что вы собираетесь поиграть? Что заказали себе к праздникам?

Записки сумасшедшего геймера — Kingdom Come Deliverance
Прочее

Записки сумасшедшего геймера — Kingdom Come Deliverance

— Пора выковать тебе меч.Когда-нибудь этот меч станет твоим. Но вначале... ты должен понять его природу.Меч должен быть гибким, чтобы не сломаться. Сталь требует закалки.Что важнее при ковке клинка? Огонь или лёд?— Огонь....Лёд?— Ты уверен?Огонь и лёд. Только вместе. Вот великая загадка стали.к/ф Конан-варвар (2011)Пришла, нашумела, завоевала. Игру Kingdom Come: Deliverance ждали с тех самых пор, как шесть лет назад отправились в мир первые послания играющему сообществу от Дена Вавры, творческого директора Warhorse Studios.Путь мой начался с листка бумаги, бутылки с парой капель коньяка, бутылки брюта, звонко аккомпанирующего им стакана и замечательнейшей коробки с коллекционным изданием, которое чудом урвал ваш покорный слуга-борзописец. Получив вдохновляющий ликбез по тревожной истории средневековой Богемии, оказался в шкуре пацана явно раздолбайской наружности. Очень кстати, учитывая, что я тут попал дома прямо перед этим действием в неприятности, напомнившие мне, что я криворукий, кхм, чудак, но это уже другая история... Ладно, надо ещё винца. Мило, роль сына-раздолбая, которого наизусть знают родители — как раз то, что мне нужно. 12 немытых крестьян из 10 и якорь иронии мне в глотку. Батя сказал купить угля на рынке и заодно занести ему выпивку с таверны корчмы, «раз всё равно туда загляну». ОК, зашибись, ещё 12 крестьян. Пойду-ка туда. И ещё винца возьму. Стоп. Разукрасить навозом дом одного офигевшего фрица (извиняй, Рихард :)), совершающего еретические набросы против законной власти?! О. да! Я в деле, а в харчевню и на рынок заглянуть можно будет позже.Кхе-кхе, на этом переписывание совершённых во время первого пробега почеркушек в статейный формат со стилистическими правками и привнесениями завершается. Дальше, пожалуй, надо бы расписать начистоту.Все началось сразу с интересного параметро-определяющего выбора, закладывающего примерный медиан развития персонажа и намечаемый стиль игры, но тут же игра честно нам сообщает, что это только на первое время, а дальше возможность развития станет разграниченной. Сразу же начинаем понимать, что игра с ожидаемыми претензиями на детальность. Персонаж почти «с порога» даёт знать, что малость проголодался, а значит будем усиленно следить за всем так, как я железно проделывал всё это в режиме выживания в Fallout New Vegas. Нравится.Если кто опасался, что в игре прямо абсолютный лютый хардкор — все возможные веяния моды на месте, и карта со стилизованными маркерами (хотя расчерчивать короткую дорожку, как сегодня тоже любят, игра не станет, так что в каком-нибудь городе, полагаю, всё ещё можно заплутать), и обучающие окошки по каждой мелочи, вплоть до пробных боёв на кулаках и мече — проникаемся, как можем.Можно сказать, это у нас такой расширенный туториал, разведка боем, тут и стандартная пачка квестов из разряда подай-принеси (хотя и поданных красиво и жизненно), один из которых можно было даже разбавить пробным адреналином в виде возможности украсть уголь из-под носа у продавца. ...Но я этого делать не стал, меня, уже принявшего стаканчик лучшего брюта, куда больше привлекла предложенная пацанами возможность пойти и изгваздать дом, в котором заселился заезжий немец. Потом, правда, заявился сам немец, а после живительного махания кулачками с ним и его камрадами пришла и деревенская солдатня, и нам с пацанами пришлось в лучших традициях босоногого детства драпать огородами. Короче, не туториал, а счастливое средневековое раздолбайство. Но незамысловатые квесты наивной молодости подошли к концу, драки на кулаках и мече успешно опробованы, а интерфейс окончательно утверждён в статусе приветливого и понятного спутника начинающего игрока. И, самое главное, на примере общения главного героя и его отца-кузнеца для нас заложен образ героя, которому ещё предстоит столкнуться с испытаниями этого нового старого мира. Тем не менее, счастье длилось недолго, ведь у нас, как никак, назревает война, и этот проект не был бы той самой неоднозначной игрой с Кикстартера, которую так давно ждали ролевики, если бы эта самая война не постучалась в нашу дверь прямо сейчас. Подоспело войско короля Сигизмунда и устроило в деревне побоище, во время которого погибли родители главного героя, а ему самому пришлось убегать, чтобы однажды вернуться к обидчику с собственным мечом. Пламенное приветствие осталось позади, а впереди у нас было всё... Итак, TesALL, боевой конь однажды сказал решительное НЕТ убийственным дизайнам! И с тех пор мы ждали перемен. Дождались ли мы их? Я вот думаю, что дождался, и мне уже не терпится продолжить, тем более что игра аккуратно сохранилась на самом интересном месте, а дальше пора было уже и честь знать, ибо винчестер чуть не лопнул от экспериментального записанного видео. Предварительная оценка: отлично! И впереди меня ждет еще целый эпос.Кто уже опробовал игру? В какие интересные передряги угодил ваш протагонист?P.S. Купить игру со скидкой вы можете у наших партнёров вот здесь.

Курсы графики - Приглашаем вас учиться!
Прочее

Курсы графики - Приглашаем вас учиться!

Приглашаем вас учиться!Нет более полезной и разумной инвестиции в свое будущее, чем знание современных технологий. Цифровое искусство - CG Art - не является исключением. Это хорошо известно нашим посетителям: именно моды, содержащие новые модели и текстуры, привлекают аудиторию больше всего. И не зря. Владение современными сложными комплексами, предназначенными для дизайна, существенно расширяет ваши возможности.Вы наверняка задумывались об изучении таких программ-монстров дизайна, как Autodesk 3Ds max и Adobe Photoshop. Вы верите в сказку? А в то, что уже через неделю занятий сможете свободно работать в сложной программе, стоит скачать пару видео и статей? Правильно. Не надо верить в сказки. Надо учиться у тех, кто уже прошел этот путь, по схеме, которая не оставит в ваших знаниях опасных пробелов и не является механическим повторением действий, суть которых вам не ясна.Блиц-курсы с погружением в рабочую среду привьют вам понимание устройства и работы программ. Вы будете знать что, как и зачем вы делаете для достижения нужного результата и уметь самостоятельно составлять последовательность действий. Никакой воды, только знания, основанные на понимании принципов.Практические занятия закрепят ключевые навыки и придадут вам уверенности.ЭКСПРЕСС-КУРС «Работа в Adobe Photoshop». 5 базовых занятий и 2 дополнительныхВ результате прохождения курса вы научитесь грамотно пользоваться инструментами редактора для достижения своих целей, обрабатывать и ретушировать фотографии, картинки и скриншоты, создавать рисунки и коллажи, корректировать и редактировать изображения различными методами. Вы с легкостью сможете сделать красивые надписи и логотипы, аватарки и бары, открытки и календари, рамки, цифровые фотоальбомы, скрапбуки, фоны и другие элементы оформления. Познакомитесь с небольшими секретами и приемами работы с программой. И разумеется, приобретенные навыки понадобятся вам для работы с текстурами.Подробнее ЭКСПРЕСС-КУРС «МОДЕЛИРОВАНИЕ в Autodesk 3D s Max». 5 базовых занятий и два дополнительныхВ результате прохождения курса вы научитесь грамотно моделировать разнообразные объекты, создавать материалы, правильно освещать сцену, работать с визуализацией (рендером), познакомитесь с принципами построения моделей, научитесь приемам и секретам, облегчающим работу, сможете самостоятельно разрабатывать схемы действий для достижения необходимого результата. Сможете создать оружие и обстановку для игры, предметы интерьера или экстерьера, красивый рендер, основу для будущего рисунка или иллюстрации. А так же приобретете все необходимые знания и умения для создания сложных объектов.О курсе Max будет объявлено отдельно.Первый, пилотный, курс будет посвящен изучению Adobe Photoshop. Со всеми подробностями можно ознакомиться в теме курса. Добро пожаловать!

TESALL — Зимний призыв и работы на сайте
Прочее

TESALL — Зимний призыв и работы на сайте

ВНИМАНИЕ! На сайте будут проводиться технические работы! Благодаря участникам Клуба Друзей TESALL и вашему небезразличию мы имеем возможность провести необходимое техническое обслуживание сайта. Это очень хорошая новость, которая, несомненно, радует. Замечательно, когда есть все необходимое для развития и укрепления ресурса. Спасибо всем неравнодушным пользователям и команде. Вступить в Клуб и просто сделать пожертвование вы, как всегда, можете здесь, на странице Клуба.   ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в выходные дни 17 и 18 февраля 2018 года на форуме и сайте будут проводиться технические работы и очистка базы данных. В связи с этим будет затронут раздел Таверна. Все темы, в которых ведутся болтологические игры, будут очищены и начаты заново. Самые старые, неактуальные, пострадавшие из-за сбоев на картинко-серверах темы будут удалены. Предупреждаем заранее. чтобы вы успели сохранить то, что вам нужно. Возможно, очистка затронет раздел Игры и технические разделы TES. Изменения НЕ затронут большинство рабочих разделов, включая, разумеется, все разделы, у которых есть собственная администрация. Уважаемые пользователи, вы можете посильно помочь очистке БД, удалив накопившиеся старые переписки в ЛС. Мы стали очень большими, и чем легче будет база, тем проще сайту будет хорошо работать. Заранее спасибо! Возможны так же изменения в рекламе. Просим вас проявить понимание. Дальше скромных яндекса/гугла и баннеров наших друзей мы не заходим, никаких звонилок и видео. Только эти копейки и помощь Клуба позволяют нам жить, а мы стали очень большим сайтом и планируем развиваться дальше. И если у вас есть терпение заходить на сайт без адблока - мы будем вам благодарны. Это по-прежнему частный проект энтузиастов, вот почему ваше посильное участие очень важно для нас. Спасибо всем! И...   Приходите к нам работать! Со времени осеннего призыва многое замечательно изменилось, пришли толковые хорошие люди, но мы жадные и нам мало. Особенно мне. Приглашаем в нашу замечательную редакцию на вакансию Журналиста людей, мечтающих поделиться мыслями по поводу игр, авторов обзоров, статей и новостей. С обучением! От вас требуется: - Грамотный русский язык - Минимальная способность внятно излагать мысли - Желательно (не обязательно) хотя бы слабое знание английского языка для работы с первоисточниками - Свободное время пару раз в неделю Редакция так же ищет Железного человека! Да-да, нам интересен кандидат, способный писать на тему компьютерного и приставочного железа, а если нам повезет, то и software вниманием не обходить. Если вы разбираетесь в железе/программах/движках и прочем техническом арсенале и любите это дело, приходите к нам и станьте нашим автором. Должность интервьюера так же пока пустует, а список интересных людей грустит в ожидании человека, который любит и умеет задавать интересные вопросы. Хорошая компания, печеньки и награды, а так же вклад в ваше портфолио журналиста, переводчика и копирайтера вам обеспечен. Просто напишите мне и приходите, не стесняйтесь, всему научим, все расскажем. Это что касается редакции, а собственно форуму требуется модератор раздела Игры - будущий администратор. В связи с такой должностью и требования соответственные: вы грамотный, разумный, спокойный человек, большой любитель игр и всего, что с ними связано, у которого хватает свободного времени или такой график, который позволяет достаточно присуствовать на форуме. Обязанности: проведение опросов, создание тем для интересных игр, организация конкурсов, поддержание порядка в разделе и так далее. По всем вопросам пишите мне в личку, или тут, в теме. Ждем всех! PS: Спасибо всем, кто откликнулся на прошлый призыв, особенно новому администратору соцсетей Domastir D'Morte

Kingdom Come: Deliverance — Паны дерутся, у холопов чубы трещат
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Паны дерутся, у холопов чубы трещат

Вот-вот выйдет самая ожидаемая игра 2018 года по версии TESALL, RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance. Разработала игру Warhorse Studios, независимая чешская компания, основанная в 2011 году. Kingdom Come станет первым релизом студии.     Чехи, не мудрствуя лукаво, решили обратиться к истории собственной страны, которая в силу своего расположения не раз становилась полем битвы для самых разных политических сил. Сейчас же речь идет о средних веках — Богемии 1403 года, смерти короля и всех безобразиях, которые в те времена означала смена власти. В игре, по заявлениям разработчиков, сделан упор на реализм без всяких там элементов фэнтези. А это означает, что никакой магии и эльфов в мире не было и нет, и даже титулованные особы могут оказаться в глубокой… тюрьме. А уж с жизнями подданных, одного из которых вы будете отыгрывать, и вовсе никто не считается. Тем более наемные армии, с нападения одной из которых на ваш дом начинается ваша история.   А вы — сын простого кузнеца, но парень не промах, и поступив на службу к одному из панов, будете, по словам разработчиков, добиваться возмездия и участвовать в грандиозных сражениях, осадах замков и прочих доступных человеку с мечом развлечениях XV века. Как сказано на официальном сайте, «приготовьтесь к полному приключений путешествию по воссозданным историческим пейзажам средневековой Богемии. В вашем распоряжении разнообразный мир, полный бесконечных возможностей. Используйте свое красноречие и репутацию, чтоб расследовать преступления и убеждать местных жителей помогать вам. Преодолевайте все трудности различными способами — или при помощи красноречия, или при помощи грубой силы. Выбирайте различное оружие и мастерите себе снаряжение, принимайте участие в исторических битвах, участвуйте в осадах замков и станьте настоящим мастером боя на мечах. Вас ожидает путь, полный сложных решений, щекотливых заданий, неожиданных поворотов, кровавых конфликтов и многого другого».   Игра нелинейна: ваш персонаж может создавать гибридные классы, отыгрывать и добряка, и злодея полностью на свой вкус. Огромный открытый мир, реалистичная графика, вариативное прохождение. И другие стандартные обещания, которые, надеемся, наконец-то реализуют в полной мере. Вот-вот мы узнаем, так ли это на самом деле здорово. Приобрести игру со скидкой, как обычно, можно у наших друзей. И никуда, разумеется, не деться от скандала. При виде красоты такой на бедных разработчиков немедленно набросились за то, что в игре даже в самом дальнем уголке нет ни одного темнокожего человека. Никакие уверения историков, что этого попросту не могло быть в Богемии в 1403 году, не помогают. Доходит до абсурда: на некоторых форумах запрещают поддерживать историческую точку зрения гейм-директора Даниэля Вавры, параллельно требуя не оскорблять тех, кто покупкой поддержал «расистскую игру». Думаю, тут комментарии полностью излишни.   На днях к еще не вышедшей игре выпустили патч первого дня весом аж в 23 гб. Впрочем, Мартин Клима объяснил это заботой об игроках. Дело в том, что игра находится в релизной стадии уже за несколько дней до релиза, и вместо того, чтобы, по словам продюсера, успокоиться или клепать DLC, лучше было все перепроверить ради блага игроков. В итоге немного перебалансированы квесты, игра запускается быстрее, а ролевая система отрегулирована. Знаете, я желаю этой игре финансового и прочего успеха, гладкой работы и выполнения хотя бы части обещаний, потому что таких игр очень не хватает, да вообще не хватает хороших RPG, а в свете очередных обещаний Пита Хайнса не радовать нас TES VI еще долго такие игры — как глоток свежего воздуха. А вы ждали игру? Будете играть?

←1...656667...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Alice von Bertruher•17 мар. 2018
2 3941014
Cassidy•16 мар. 2018
5 2933754
14
29
Lord RZ•14 мар. 2018
2 7701716
Lord RZ•10 мар. 2018
14 92947135
Potatoider•09 мар. 2018
3 4851711
Lord RZ•08 мар. 2018
2 3981610
Siegrun•07 мар. 2018
3 9543639
Lord RZ•06 мар. 2018
2 155262
Lord RZ•04 мар. 2018
1 966611
Lord RZ•03 мар. 2018
6 2732964
Potatoider•01 мар. 2018
6 1242723
Drazgar•27 февр. 2018
3 7883139
Lord RZ•25 февр. 2018
11 83435152
Drazgar•23 февр. 2018
3 4263418
Potatoider
•
22 февр. 2018
4 728521
Cassidy•21 февр. 2018
2 442145
Domastir D'Morte•20 февр. 2018
3 0652420
Lord RZ•19 февр. 2018
3 3701937
Drazgar•17 февр. 2018
9 9152991
Lord RZ•14 февр. 2018
4 0893021
Lord RZ•13 февр. 2018
3 7583435
Lord RZ•12 февр. 2018
11 66239140
noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)