TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

События — EPICENTER XL в. Москве
Прочее

События — EPICENTER XL в. Москве

Весной этого года в Москве Epic Sports Events будет проводиться крупнейшее киберспортивное мероприятие на территории СНГ — EPICENTER XL, в данном случае по игре DOTA 2.Напоминаем, что относительно недавно киберспорт стал официально признанной в России спортивной дисциплиной. Киберспортсмены могут получить звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России». Поэтому киберспортивные соревнования стали привлекать повышенное внимание.Событие выделяется тем, что станет первым так называемым киберспортивным «major-турниром», проводимым в России. Соревнование будет проводиться при поддержке компании Valve, а команды-победители турнира получат шанс принять участие в ежегодном турнире The International 2018, основная часть которого пройдёт в августе в Сиэтле, куда отправятся 16 чемпионских команд.Стадия плей-офф будет проводиться с 4 по 6 мая в спорткомплексе «ВТБ Ледовый дворец», помимо киберспортивных событий будут организованы различные развлекательные мероприятия для зрителей турнира.По результатам отборочных туров, начавшихся ещё 20 января, на лан-финал в Москву приедут 12 лучших команд со всего мира, среди которых также будет легендарная киберспортивная команда Virtus.pro.Компания Epic Esports Events занимается проведением международных киберспортивных турниров, на её счету турниры EPICENTER по играм Dota 2 и CS:GO в Москве и Санкт-Петербурге в 2016 и 2017 годах. За первым турниром EPICENTER: Moscow следили более 24 миллионов зрителей по всему миру. Событие было признано лучшим в Европе в индустрии «Live Entertainment», удостоившись премии EUBEA 2016. Второй турнир EPICENTER: Moscow, ставший первым в России турниром мирового уровня по CS:GO, широко освещался в прессе по обе стороны океана.Финальную стадию проводившегося в октябре EPICENTER: Saint-Petersburg наблюдало более 12 тысяч зрителей, а трансляцию посмотрело в общей сложности более 30 миллионов.Поскольку присутствие на данном мероприятии может стать весьма занятным опытом, посетить его в мае планирует и ваш покорный слуга, а что думает аудитория TesALL? Как вы относитесь к киберспорту? Планируете ли сами когда-нибудь влиться в подобную деятельность?

Drazgar•09 февр. 2018
2 958922
World of Warcraft — Предзаказ Battle for Azeroth открыт!
Прочее

World of Warcraft — Предзаказ Battle for Azeroth открыт!

Новое дополнение, получившее название Battle for Azeroth, будет уже седьмым по счету. Точная дата выхода неизвестна, но Blizzard объявили, что выйдет аддон не позднее 21 сентября 2018 года. Мы с вами, конечно же, «не позднее» читаем как «за незначительное время до». Оформившие предзаказ за 1999 рублей получат само дополнение, как только оно выйдет, бесплатное повышение уровня одного персонажа до 110, а так же доступ к 4 союзным расам (об этом далее). За Deluxe-версию придется заплатить уже 2999 рублей, и помимо обычной комплектации, игроки получат двух маунтов (по одному для Альянса и Орды) и питомца для WoW, а так же набор косметических предметов для других игр студии.Внимание! Дальше будут некоторые сюжетные спойлеры!В центре событий Battle for Azeroth окажется новый конфликт Альянса и Орды. Подробности и детали сюжета ещё неизвестны, но кое-что уже прояснилось.Несмотря на то, что силы Альянса и Орды при поддержке титанов смогли победить Легион, падший титан Саргерас всё же сумел оставить за собой последнее слово. В последний момент он вонзил свой огромный меч в Азерот, прямехонько в центр Силитуса. Планета отреагировала неожиданно: на поверхность проступил некий неизвестный минерал, который тут же сочли очень важным и окрестили Азеритом. Именно за обладание этим ресурсом и схлестнутся в битве Орда и Альянс.Причем известно, что Орда спалит столицу Ночных Эльфов, Тельдрассил, а Альянс начнет осаду Подгорода. Так что накал страстей обещают нешуточный. В последний раз (если не считать постоянной мелкой грызни) фракции сталкивались ещё в Mists of Pandaria, одном из лучших (если не лучшем) дополнении к игре. Тогда это привело к достаточно плачевным для Орды результатам (столица осаждена, вождь пленен, а затем убит). Теперь у руля обеих фракций новые лица, со своими амбициями и видением геополитической карты Азерота. Как показала Пандария, конфликт фракций – прекрасная возможность перевести дух от борьбы с великими и могущественными силами и вывести на первый план новых персонажей. Ведь старые почти все уже на пенсии.Что интересно, пути игроков Орды и Альянса в процессе прокачки вообще не будут пересекаться. Альянс отправится в свободное королевство Кул-Тирас, где всем заправляют пиратские кланы и мамаша Джайны Праудмур, а Орда окажется во владениях Зандаларских троллей, которые уже не раз и не два выступали в качестве враждебной игрокам стороны (хотя изначально не задумывались как однозначные плохиши). Таким образом, Альянс будет кучковаться в своих локациях, а Орда – в своих, и так будет до достижения максимального уровня. После этого можно будет посещать и «вражеские» локации, но на каких условиях и зачем – пока не ясно.Что вообще обещают в BfA, кроме стандартного повышения левелкапа и новых локаций, рейдов и подземелий? От своих нынешних Артефактов мы избавимся где-то в конце Legion. Вместо них всем раздадут некий амулет «Сердце Азерота», который придется усиливать на протяжении всего Battle for Azeroth. Видно, что идея развития персонажа после достижения максимального уровня пришлась по душе разработчикам. Как и игрокам.Другим новшеством будут так называемые «Сражения за форты». Это новый вид PvE-контента, где игроки будут сражаться против сил противоположной фракции. Навеяно всё это стратегическим наследием игры, так что будут и постройки различных зданий, и поддержка солдат-НПС, и осады вражеских крепостей, и многое другое. Выглядит, как минимум, очень интересно.Помимо этого обещают некие «Экспедиции». Судя по имеющейся информации, это будут сценарии для 3-х человек, в ходе которых они отправятся на один из небольших островов Азерота (островов много и все они разной тематики - от заснеженных зон близ Нордскола до населенных хозенами джунглей рядом с Пандарией) и постараются найти сокровища и азерит. Им будут противостоять обычные мобы, лазутчики вражеской фракции (описываются разработчиками как НПС с особо прокачанным ИИ) и игроки противоположной фракции. Причем условия и задачи каждый раз будут меняться, так что даже попав повторно на какой-то остров, игроки будут вынуждены адаптироваться к новым реалиям и целям.Помимо этого грядет ворох более мелких изменений. Так, цифры снова сплющат. Характеристики персонажей и снаряжения, уровень предметов, профессии и многое другое будет приведено к более аккуратным значениям. Откажутся от традиционного разделения серверов на PvP- и PvЕ-ориентированные. А за включение PvP-флажка будут как-то поощрять. При этом всё это якобы продиктовано желанием «оживить мировое PvP». Страшно даже представить, чем разработчики планируют стимулировать игроков бегать с PvP-флажком. Потому что слишком уж удобно нынешнее четкое разделение контента, где ты в любой момент можешь пойти на арену или поле боя, если уж захотелось подраться. Ну и последним в списке числится введение в игру межсерверных сообществ. Это подается как нечто вроде гильдий, но пока не вполне ясно, каким функционалом будут обладать эти сообщества. Судя по всему, это просто будет межсерверный чат по интересам.Отдельно остановлюсь на, пожалуй, самой противоречивой новинке грядущего дополнения. На Союзных расах.Появление новой расы в WoW всегда было редким и серьезным событием. С момента выхода классической версии игры в далеком 2004 году, в игре появилось всего 5 новых рас: Эльфы Крови и Дренеи в Burning Crusade, Гоблины и Воргены в Cataclysm и Пандарены в Mists of Pandaria. Ветераны игры давно привыкли, что каждая новая раса оказывается самобытной, не похожей на остальные, и привносит в игру что-то новое, какой-то интересный кусок собственной истории. У каждой своя философия, своя ярко выраженная стилистика, своя столица или территория. Но, судя по всему, нет ничего более постоянного, чем перемены.Потому что при анонсе BfA нам показали сразу 6 новых рас. То есть одним махом в игру добавляют больше рас, чем за все время существования игры до этого момента. И казалось бы, вот оно, простое счастье для игроков. Но, как это часто бывает, без ложки дегтя не обошлось. Дело в том, что новички – это не обычные расы, которые просто становились доступны с выходом дополнения за просто так. Именно таким образом ввели когда-то Дренеев, Эльфов Крови, Воргенов, Гоблинов и Пандаренов. Любой желающий мог начать играть этими расами прямо с первого дня выхода нового дополнения. Но союзные расы получить не так-то просто.Для того, чтобы создать себе персонажа новой расы (или платно изменить расу уже имеющемуся персонажу), сначала придется выполнить ряд условий в игре. А именно пройти квестовую цепочку и добиться максимальной репутации с нужной фракцией. Причем некоторые квестовые цепочки довольно длинные, а уж довести репутацию до максимума это занятие на несколько недель очень плотной игры. После того, как нужные условия выполнены, нужно будет пройти небольшие квестовые цепочки в столице своей фракции. Эти задания расскажут конкретно о том, в свете каких событий одна из новых рас приняла решение присоединиться к вашей фракции. И лишь после этого вам позволят пользоваться союзной расой.Причем вот ещё один странный нюанс: выполнить квестовые и репутационные требования можно персонажем любой фракции. Или даже разными персонажами - у одного одни репутации и квесты, у другого другие. Но пройти результирующие квесты и разблокировать новые расы сможет лишь персонаж 110 уровня соответствующей фракции. То есть, если вы всю жизнь за Альянс, а тут захотели поиграть за новую Ордынскую расу, будьте добры сначала организовать себе персонажа-ордынца 110 уровня. И лишь разблокировав им новые расы, вы сможете ими поиграть. Отправив, видимо, нужного лишь для разблокировки союзных рас персонажа на помойку. Зачем это условие? Вопрос открытый и животрепещущий.Однако самое интересное ещё впереди.Дело в том, что из шести представленных союзных рас четыре представляют собой…перекрашенные модели старых с минимальными косметическими изменениями! Совершенно буквально: Озаренные Дренеи отличаются от Дренеев обычных лишь формой рогов, цветом кожи да возможностью выбрать мужскому персонажу бороду. С остальными тремя союзными расами ситуация точно такая же. На их фоне выгодно смотрятся лишь Зандаларские Тролли и Ночнорожденные. Их нельзя назвать полностью уникальными (Ночнорожденные очень похожи на Ночных Эльфов, а у новых Троллей женская модель идентична старой), но отличий хватает. Но вот остальные 4 расы, которые также демонстрируются, как важная часть грядущего дополнения, никоим образом не соответствуют Blizzard-качеству, к которому привыкли игроки.И вот это наводит на мысли, что Blizzard в вопросе новых рас выбрали не качество, а количество. Уже сейчас известно, что разработчики планируют и дальше добавлять союзные расы. Причем по их собственным словам, они рассматривают как потенциальную союзную расу буквально каждую гуманоидную расу в игре. И наверняка для каждой новой расы будут аналогичные требования к репутациям. Что, конечно же, вынудит желающих поиграть ими задержаться в игре подольше. А потом ещё задержаться, чтобы своими силами прокачать очередного новичка до максимального уровня.И сюда как нельзя кстати придется информация о том, что прокачку…замедлили. Причем местами достаточно заметно (до 40%). А заодно прошлись лобзиком по всем способам ускорить путь своего персонажа к максимальному уровню. Изменения эти появились в игре в недавнем патче, и только совсем наивная душа не свяжет их с союзными расами за предзаказ.Официальные форумы игры (причем и русские, и европейские, и американские ветки) уже завалены десятками и десятками тем с недовольством игроков новыми реалиями прокачки, выдаваемыми за новые перекрашенными старыми расами и условиями их разблокировки. Игроки активно критикуют решения разработчика и грозятся отменить подписку. В основном, всех возмущает то, что указав новый курс (более медленная и сложная прокачка, к примеру, или вынуждение монотонно фармить репутацию), игрокам вообще не предоставили альтернативы.Таким образом, на улице тех, кто давно ждал подобных изменений, маленький праздник, а вот остальным не только не предложили альтернативы, но ещё и затянули гайки. И это сильно контрастирует с тем, как последние годы игра наоборот старалась угодить всем. Впрочем, в таких случаях вспоминается шутка о том, что легко бросить курить, дескать, я уже сто раз бросал. Так что среди всех недовольных едва ли наберется десяток тех, кто хотя бы на время откажется от любимой игры. И для разработчика вся эта шумиха не более чем лай собак на спокойно идущий караван.Дорогие читатели, а есть ли среди вас герои Азерота? Что думаете о грядущем дополнении? Как вам союзные расы, может, уже опробовали? Находите ли вы условия получения союзных рас удобоваримыми, или считаете произволом?

Skyblivion — Новый трейлер 'Слава Сиродиила'
Прочее

Skyblivion — Новый трейлер 'Слава Сиродиила'

Команда проекта Skyblivion опубликовала новый трейлер модификации, продемонстрировав пейзажи Имперской провинции. На текущий момент команда частично улучшила ландшафт, сделала новые LoD, которые, впрочем, в будущем будут изменены, помимо этого улучшена погода и освещение, навмеши и AI пакеты, внедрены текстуры разрешения 2К и 4К. Медленно, но уверенно портируются монстры с собственным скелетом, анимацией и поведением. Ко всему прочему в мод добавлена новая музыка.https://youtu.be/O8jvGEg_67U lazyloader.youtube.processLinks(); lazyloader.youtube.processLinks();В трейлере не используется ENB или другой графический мод, все эффекты созданы только в Skyblivion. Сама модификация на оригинальной версии Skyrim, но при этом у команды в планах выпустить версию под Special Edition. Даты выхода проекта нет, но как только это произойдет, мы обязательно это сообщим.

gkalian•01 февр. 2018
10 15737
The Elder Scrolls Online — Кости Дракона и базовое обновление номер 17
Прочее

The Elder Scrolls Online — Кости Дракона и базовое обновление номер 17

Мы недавно обещали рассказать жителям сайта о грядущем обновлении для The Elder Scrolls Online и DLC под названием Dragon bones — Кости Дракона. Выполняем свое обещание.   Древняя сила вновь пробудилась и угрожает всему Тамриэлю в новом дополнении для TESO Кости Дракона. С начиная 12 февраля вы сможете открыть два новых подземелья и насладиться улучшениями и дополнительными возможностями с 17-м базовым обновлением.Дополнение будет доступно подписчикам ESО+ и для покупки в Crown Store, а улучшения и дополнения базового обновления будут доступны всем игрокам. Новое дополнение включает в себя два совершенно новых подземелья, каждое со своими уникальными вызовами и наградами: Пик Призвательницы Чешуи и Убежище Клыка. Кроме дополнения «Кости Дракона» обновление 17 включает в себя улучшения для всех игроков: — Систему Нарядов, позволяющую редактировать свой внешний вид, невзирая на экипировку. — Два новых Поля Боя: Мор Казгур и Глубокодром, расширяющие аддон Морровинд (соответственно, требуется для их работы). — Домашнее хранилище, которое позволит игрокам хранить вещи в собственном доме. — Совершенно новые системы Советников по повышению уровня и навыкам, которые помогут вам улучшить вашего персонажа, давая интуитивные подсказки и полезные награды. — Прочие изменения Впрочем, обо всем подробно и по порядку.Откройте наследие древних (DLC) — Сразитесь с Костяным Драконом Отправьтесь в рискованное путешествие в Логово Клыка и положите конец угрозе некромантов, встретившись лицом к лицу с ужасным поднятым драконом. — Предотвратите распространение чумы Прорубите себе путь сквозь ряды культистов на пике Призывательницы Чешуи (перевод ЕСН) и остановите распространение ужасной болезни в Тамриэле. — Заработайте новые коллекционные предметы и экипировку — Разблокируйте новые уникальные сеты, маски, достижения и многое другое специально в этом дополнении. — Получите эксклюзивную шляпу — Путешествуйте по Тамриэлю в новом головном уборе: Маска Драконьего Жнеца-Отступника. Она станет вашей, как только вы ступите в любое из новых подземелий.   Логово Клыка Коварные некроманты заняли древние руины Логова Клыка, и выполняют темные ритуалы которые угрожают всему Тамриэлю. Глубоко в руинах мастер некромантии использует злую магию для поднятия костей жившего некогда дракона. Захватите своих друзей. Вы должны остановить ритуал, прежде чем станет слишком поздно. Пик Призывательницы Чешуи Когда то это место было домом последователей Драконьего Культа. Теперь он захвачен культистами Периайта с самыми мрачными намерениями. Их цель — высвободить самую смертоносную чуму, которую только знал Тамриэль. Не говоря уже о том, что произойдет вслед за их успехом. Отправьтесь на Пик Призывательницы, сразитесь с культистами и их последователями и положите конец их угрозе. В новых подземельях вы и ваша команда столкнетесь как с новыми, так и уже знакомыми врагами, включая зараженных огров, могущественных колдунов и их бессмертные творения, и даже воскрешенные кости древнего дракона. Оба, и Пик, и Убежище, будут доступны в нормальном и ветеранском режимах и включают хард-моды для финальных боссов. Те, кто достаточно храбр для исследования этих новых подземелий, будут награждены новыми предметами экипировки, коллекционными предметами и достижениями. И, как дополнительный бонус, в тот момент когда вы ступите в одно из этих новых подземелий, вы получите Маску Драконьего Жреца-Отступника. Совершенно бесплатно.Улучшите ваш внешний вид (обновление) То, что вы исследуете глухие глубины давно забытых руин, не означает, что вы не должны хорошо выглядеть. С базовым обновлением 17 в TESO вводится система Нарядов. Она позволит вам отточить буквально каждый аспект вашего внешнего вида независимо от вашей экипировки. С новой Системой вы сможете изменить внешний вид вашей экипировки на любой из известных вам крафтовых стилей, посетив Станцию Нарядов (ранее известную как покрасочная станция). Вне зависимости от того, что вы носите: легкую среднюю или тяжелую броню, вы сможете изменить отображение так, чтобы всегда выглядеть наилучшим образом — как вам всегда хотелось выглядеть.   У вас будет доступ к одному уникальному костюму, который вы можете собрать сами, используя золото, но так же вы сможете приобрести жетоны Смены Нарядов и дополнительные ячейки Нарядов из Crown Store, что позволит менять разные костюмы в любой момент. Подробнее об этом вы вот-вот сможете прочесть на нашем TESO-форуме.Наслаждайтесь улучшениями домов, боевой системы и роста персонажа (обновление) В дополнение к всему выше обновление 17 содержит много полезных дополнений и улучшений, облегчающих жизнь.Советник по навыкам и советник по повышению уровня С обновлением 17 мы представляем новую систему помощников: советник по повышению уровня и советник по навыкам. Они помогут вам сделать мудрый, продуманный выбор по мере роста вашего персонажа, и дадут вам предложения по созданию своего билда и использованию игровых механик. С советником по повышению уровня каждый раз, когда ваш персонаж получит новый уровень, вам дадут полезные советы и полезные награды. Они включают в себя золото, ремесленные материалы и расходные материалы. По достижении ключевых уровней вы даже получите ездовое животное и Кронный Ящик! С советником по навыкам вы получите больше информации о многих дополнительных возможностях которые дают вашему персонажу навыки, способности и игровая механика. Если вы новый игрок, или незнакомы с аспектами системы развития TESO, эти новые функции помогут разобраться в выборе доступном вам при росте вашего персонажа.Домашнее хранилище За год, прошедший с выхода обновления Homestead, мы получили много просьб от игроков, которые хотели хранить вещи в своих домах. Мы счастливы представить вам домашние хранилища с Обновлением 17! Оно позволит вам получить уникальные коллекционные предметы, которые вы можете использовать для хранения вещей в вашем доме, освобождая инвентарь и банк. Вы сможете получить эти новые хранилища в игре или в Crown Store.   Улучшения боевой системы И наконец, мы рады представить изменения и улучшения некоторых аспектов боевых механик, включая облегчение идентификации и активации синергии. Для получения большей информации обо всех этих изменениях и улучшениях проверьте обновление 17 на PTS или дождитесь с последних патчнотов на нашем форуме.Превзойдите других на новых полях Битв Если вы получаете удовольствие от быстрых дуэлей ПвП-режима Полей Битв, то непременно захотите опробовать две новые карты для игры в режиме 4v4v4, которые бросят вам настоящий вызов. Долгое время поклонники TES знали Мор Казгур только как орочью крепость в TES 5 Skyrim. Во времена ESO крепость уже была центром конфликтов на протяжении всей Второй эры, а прямо сейчас это самое подходящее место для жестоких битв. В дополнение к Мор Казгуру мы представляем вам темные пещеры Глубокодрома. В этих давно забытых двемерских руинах вам предстоит с величайшей осторожностью пробираться по лабиринту ходов, вызывающих клаустрофобию и устланных костями тех, кто хотел стать победителем до вас. Эта новая арена просто идеальна для засад и любителей играть скрытно, поэтому будьте настороже! Оба новых Поля Битвы предложат уникальные вызовы игрокам в ПвП и будут частью Обновления 17. Оба они потребуют наличия главы Морровинд.Внимание! Morrowind требуется только для работы двух полей боя, НЕ требуется для всего обновления!Некоторым секретам лучше оставаться погребенными Невзирая на то, кем вы являетесь: ветераном подземелий, ищущим новых вызовов, воином-дуэлянтом, ждущим новых завоеваний, ролевиком, ищущим костюм на все случаи жизни — в этом дополнении для вас найдется все. TESALL продолжает следить за подробностями на официальном сайте и соцсетях разработчика.   Мод и обновление выйдут 12 февраля 2018 годаПриобрести игру по самой низкой цене или накатить Morrowind, или супервыгодно купить сразу игру + MorrowindУстановить игру и русификатор и не прийти в отчаяние (не для steam)Вступить в Гильдию, почитать все об игре, познакомиться с игроками, задать вопросы

Монетизация игр — Зло или норма?
Прочее

Монетизация игр — Зло или норма?

В обсуждении монетизации оставим в стороне вопрос, этично и уместно ли зарабатывать деньги на уже вышедших играх. Мы же любим, например, хорошие DLC. А что если бы все мы твердо знали, на что идем? Издателям и разработчикам участники проекта «Подкова» — собрания гейм-дизайнеров — предложили пакет «Золотых правил» для монетизации игр. (Правильно, если нельзя избавиться от безобразия, нужно его возглавить). Вот список этих правил, если кратко:— Игроки не должны жалеть о потраченных средствахБудет ли человек счастлив, совершив свою покупку в игре? Этот вопрос как лакмусовая бумажка для реальной необходимости вводить какие-то платные опции. Когда игрок пошел на поводу у эмоций или завышенного ожидания — он останется разочарованным. Избегание подобных ситуаций, правильная оценка стратегии, чтобы покупатели не были разочарованы — важный шаг к созданию этикета монетизации.— Не лгите своим игрокамНе искажайте данные о реальной ценности покупки, не скрывайте данные, которые помогают игрокам принимать взвешенные решения о покупке, не используйте запутывающие элементы интерфейса. чтобы принудить игрока к покупке. Мы должны быть бдительными и сознательно проявлять честность по отношению к игрокам. — Не изменяйте контракт между вами и игрокамиПокупка игры является сделкой на определенных условиях. Кроме прямой информации об игре это могут быть ожидания игрока на фоне его опыта и условия на рынке, создающие ожидания. Например, игроки ожидают, что продолжение игры будет включать все функции оригинала, а системы, введенные в начале игры, будут продолжать функционировать так, как ожидалось, в течение всей игры. Изменение этих вещей после того, как игрок заплатит, это низкосортная приманка, вызывающая отвращение у тех, кто в результате терпит убытки.— Не создавайте ожиданий, которые не сможете исполнитьЕсли вы хотите, чтобы вам доверяли — выполняйте свои обещания. Все функции, обещанные к выходу игры, должны в ней работать, а определенность того, что можно в любой момент купить за игровую валюту — оставаться неизменной. Все, что связано с игровым опытом, создает ожидания. Если вы будете рушить их ради монетизации, вы потеряете доверие к своим обещаниям на будущее.— Уважайте своих инвесторов. Не берите игроков в заложники.У них уже есть любимые вещи, они привыкают к NPC, они проводят время в игре и это само по себе их вклад, и вынуждать их вдруг платить за это — низко. Угроза что-то изменить или отобрать, если не заплатишь выкуп, недопустима. (Как-то, знаете, даже удивительно читать эти призывы. Ведь если подумать, у некоторых самых богатых компаний — самые пушистые мошеннические рыльца). Далее идет рассуждение собственно об этике монетизации. Что можно, а чего нельзя делать в конкретных условиях. Тоже коротко:— Полный и расширенный релиз игры.Для многих игр стратегия монетизации начинается с версии премиум-класса. Разработчикам советуют, разумеется, избегать урезания рабочих функций и прочего критически важного контента ради DLC или транзакций, а так же предоставить четкую информацию о различиях между премиум и базовой версиями. Это особенно касается известных франшиз и IP, от которых имеются определенные ожидания.— Скачиваемый контент (DLC)DLC должен оставаться дополнительным новым контентом к полноценной версии игры. А не вырезанными или заблокированными ранее возможностями только для покупателей.— Формат Free to play (бесплатный доступ к базовой версии игры)Игра формата FtP означает некую базовую версию, предоставляемую в свободном режиме, и платные плюшки к ней. Лучше заранее честно сообщать игрокам, как именно вы собираетесь на них зарабатывать: покупки в игре, реклама и так далее. Игроки прекрасно понимают, что разработка и поддержка стоит денег и что не все полезное будет сразу включено в базовую версию. Однако, они должны четко понимать, что их ждет без инвестиций и с ними.— Лут-боксыЭта версия транзакций предлагает игроку получить случайный набор из широкого выбора доступных в коробках предметов. Элемент случайности может быть азартным и захватывающим, а может быть удручающим, когда ценность содержимого коробки явно завышена. Внимание правительств, регулирующих азартные игры, привлекла как раз слишком неравномерная разница в ценности лута в боксах, когда выиграть реально ценную вещь почти невозможно. Это весьма неэтично и расценивается игроками как обман.— Внутриигровая валютаВ этой схеме в целом нет ничего неэтичного и странного, пока приобретение предметов через валюту с запутанными схемами (купи игровую валюту, потом на нее еще какие-то кристаллики, а их обменяй на части чего-то…) приводит к непониманию игроков истинных затрат на какую-нибудь ерунду.— Плати и играй (P2P)Этот тип монетизации предоставляет игроку определенное время игры, участие в турнире, лиге или даже отдельной партии и схватке. В мобильных играх это, например, пул энергии, без которой невозможно совершать действия. Если схема покупки и то, что вы получаете за нее, совершенно прозрачны — ничего плохого в этом нет. Проблемы начинаются, когда расходом энергии или времени можно манипулировать, делая нечеткой и неясной ценность вклада.— Плати, чтобы не игратьСхема, при которой игрокам можно прокачиваться, не убивая время на нудные действия. Скажем, можно купить уровень в игре или сократить кучу действий для достижения оного. Само по себе это не является чем-то странным или нечестным. Но если разработчик в попытке вынудить игроков совершить покупку все более усложняет в базовой версии переход на уровень или добычу предметов, изменяя игровой контракт — пиши пропало. А в социальных играх, где игрок хочет поиграть со своими друзьями и вынужден их догонять, он становится тем самым заложником, о котором мы уже упоминали выше. Принуждение к оплате несправедливо. С этой формой монетизации надо быть очень осторожными в играх, где между игроками царит конкуренция.— Плати за удобствоЭта форма монетизации может иметь множество вариантов — от улучшения интерфейса до новых игровых объектов, делающих игру удобнее. Однако, когда игра намеренно делается неудобной, чтобы игроки стремились исправить бесящие моменты за деньги, это уже попахивает дурно.— VIP-программы и подпискиОбычно это ежемесячная оплата за всякие дополнительные плюшки, улучшающие прокачку или дающие доступ к бонусам в игре. Стоит проявлять большую осторожность и прозрачность с тем, что получает вип-пользователь в игре. К тому же, надо быть аккуратными с людьми, которые забывают про автооплату или не могут ее отменить. Разработчикам предложено приостанавливать автооплату, если игрок отсутствует в игре более определенного количества дней. — Плата за избежание негативных результатовЭто не лучшая стратегия — трясти с людей деньги, когда они расстроены, манипулируя их эмоциональным состоянием. Особенно когда окно предложения отменить проигрыш временное и давит на нервы счетчиком. Элементы превентивной защиты от плохого результата уже более честны, но только если их функции максимально понятны. Эта страховка становится мошеннической, если люди не в состоянии предсказать вероятность плохого результата или не понимают, против чего именно они защищаются.— Системы инвентаряЭто может быть как интересной схемой предоставления дополнительных преимуществ, так и отвратительной манипуляцией, когда инвентарь по умолчанию настолько мал, что препятствует получению ценных вещей или хранению любимых игроком предметов, что делает его опять же заложником платежей. Справедливо попросить деньги за дополнительные ячейки инвентаря, скажем, в бесплатной RPG, где люди примерно понимают уже, сколько и чего они будут хранить и что им будет падать. Но игра, где придется выбирать — выбросить ценный предмет или заплатить — это провал.— Продажа данных и ресурсов игрокаМонетизация данных об игроках и их оборудовании не вынимает из их карманов деньги напрямую. Однако с этической точки зрения это очень сомнительно, так как даже если возможно полностью прозрачно указать, куда и как будут использованы эти данные, то предоставить игроку информацию, сколько он вкладывает этим самым в систему, нереально. Таким образом, игрок не понимает, сколько он вкладывает, а это уже пахнет мошенничеством.— Вторичные рынкиПозволение игрокам торговать между собой валютой, приобретенной за реальные деньги, за валюту, приобретенную в игре, или торговать предметами, приобретенными в игре за валюту — это полезная для игроков услуга. Она позволяет отбить часть их расходов. Однако, волей-неволей вы предоставляете поле действия для мошенников, становясь арбитражем между игроками. Будьте готовы к последствиям, особенно если на этом рынке присутствуют весьма редкие предметы.— Трюки с интерфейсомПеремещение и подстановка кнопок или непредсказуемый результат их использования — само по себе мошенничество. Невзирая на то, что этот трюк обычно используется для перехода на ресурсы рекламодателя, а не для оплаты, это один из способов создать самые нездоровые отношения между вами и игроками.— ДетиЛучшее правило — избегать монетизации участия детей вообще. Дети эмоциональны и мало способны принимать взвешенные решения, так что придется предпринимать дополнительные усилия для этической защиты этой группы игроков. Лучше стараться воздействовать на родителей и использовать карты предоплаты и физические товары. А так же создать способы оплаты, доступные взрослым и достаточно сложные для детишек. Участники:Ray Holmes, Mobile Game DoctorCrystin Cox, ArenaNet, LLCJoel Gonzales, FiraxisGiles Schildt, Quantum ContentAndy Ashcraft, Giantsdance GamesJames Ernest, Cheapass GamesPaul Stephanouk, Electronic ArtsВедущий: Linda Law, Project HorseshoeВывод из своего опуса создатели делают простой: принципы монетизации заслуживают дискуссии в среде разработчиков и потребителей. Если говорить обо мне, я сталкивался с монетизацией в нескольких вариантах. Покупал DLC, внутриигровую валюту в ММО, получал лут-боксы, оплачивал определенное время игры.Самыми мерзкими в этом плане являются браузерные игры отечественного разлива. Во многие невозможно играть, вся мошенническая дрянь, какая тут перечислена, имела место быть. Мало того, набрав денег, игра может закрыться без всякого возмещения любого ущерба. Вторые по дряни — игры в соцсетях, притом наши соцсети, как выясняется, вынуждают разработчиков так себя вести, иногда убивая отличные проекты.С DLC к играм все было гораздо лучше. Дизайнеры Bethesda в DLC обычно отрываются по полной. Аддоны к Ведьмакам тоже прекрасны. Дополнения к двум любимым ММО радуют. И Blizzard и Zenimax, на мой взгляд, взвешенно подходят к вопросу монетизации. TESO, скажем, без аддонов и кронных вещей играется так же хорошо, как с аддонами. Без подписки можно жить спокойно. Скидки постоянные — и на кроны, и на вещи, и на игру, кстати, тоже. В лутбоксах, два раза мне достававшихся в результате акций бесплатно — хорошие, ровные шансы выиграть. Из 4 моих ящиков два содержали очень приятные ценности и два — просто приятные.Что главное в вопросе монетизации для меня лично? Возможность обойтись без нее. Если игра хорошо играется и без лишних денег, я из благодарности и ради удовольствия от игры сам что-нибудь лишнее прикуплю, чисто чтобы поддержать славных людей, ее сделавших. Если же начинаются фокусы, я просто ухожу, наученный горьким опытом.А что скажете вы о правилах? Когда и за что вам не жалко выложить кровные? Когда вы знаете, что заплатили честно, а когда чувствуете себя обманутыми? Расскажите о своем опыте.

Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой
Прочее

Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой

На официальном сайте Bethesda появилось сообщение о том, что Тодд Говард получит награду Andrew Yoon Legend Award от сообщества New York Videogames Critics Circle, нью-йоркских критиков, пишущих о видеоиграх. Премией будут отмечены его достижения при создании игр из серий Fallout и Elder Scrolls. И это еще не все: игра Wolfenstein II: The New Colossus номинирована на ту же награду в категориях «Игра года», «Лучший сюжет» и «Лучшая музыка». В номинации «Игра года» так же значатся:Horizon Zero DawnNeir AutomataThe Legend of Zelda: Breath of the WildWhat Remains of Edith FinchWolfenstein 2: New ColossusResident Evil 7: biohazardSuper Mario OdysseyPlayer Unknown BattlegroundsНаграда эта довольно престижна, и ранее ее удостаивались разные известные личности и хорошие, по мнению общества критиков, игры. Это седьмое награждение общества, торжественное вручение наград произойдет 24 января, а пока я вам раскажу немного о происходящем, потому что большинству из нас название награды ничего не говорит.Само сообщество New York Videogames Critics Circle является мультикультурным объединением лучших критиков видеоигр, дизайнеров, писателей, репортеров, блоггеров и видеооператоров в Нью-Йорке. Это комьюнити создавалось как некоммерческое и независимое общество, не связанное никакими обязательствами перед редакциями и издателями, для того, чтобы выражать чистое творческое мнение. Члены Круга критиков так же выступают как благотворители, помогая в проектах, подобных DreamYard, получать стипендии для обучения в колледжах талантливым выходцам из бедных кругов, а так же предлагают им наставничество, стажировки, лекции, информацию о работе. Критики сотрудничают с Abrons Arts Center, проводя курсы и мастер-классы, участвуя в мероприятиях, и работают наставниками в центре O.A.T.S., Older Adult Technology Services (современные технологии для пожилых), на его технической базе.Журналист, критик и девелопер Эндрю Юн, чьим именем названа награда, прошел путь от детской мечты о работе в журналах и юношеского преклонения перед талантами писателей IGN до журналиста Joystick и ведущего редактора PlayStation Fanboy. Когда же он занял должность главного редактора Shacknews, то сказал себе: «Я достиг всего, что мог, в гейм-журналистике. Теперь я буду сам делать какие-нибудь игры». По его словам, тогда он не знал, как это сделать и что это будет за проект, но принялся за дело. Что же, Divorce!, финансированную на Kickstarter, до сих пор можно найти в продаже. Пусть это всего-лишь карточная игра, но это замечательный пример того, как воплощаются цели, подкрепленные страстью. Берите пример!А Тодда Говарда вам представлять совершенно не нужно. Как сказано на сайте Bethesda, «Разработчики Bethesda всегда пытаются создать что-то особенное для критиков и фанатов — и эта инициатива идет от руководства, — сказал писатель и основатель NYVGCC Гарольд Голдберг. — Тодд доказал, что он потрясающий лидер, творец и мыслитель, заботящийся о каждой детали». И неплохой бизнесмен, добавим от себя.Присоединимся и мы к поздравлениям командам Bethesda Game Studios и Machine Games.

По стопам игр-сервисов — Игроков хотят заставить дольше играть в одиночные игры
Прочее

По стопам игр-сервисов — Игроков хотят заставить дольше играть в одиночные игры

На прошедшем в прошлом месяце Montreal International Games Summit глава отдела по связям с общественностью студии Remedy Entertainment (авторы Max Payne, Alan Wake и др.) Томас Пуха дал интервью сайту GamesIndustry.biz. Он поведал о том, что последняя пара лет для студии была очень насыщена событиями. Здесь и выход Quantum Break в 2016 году, и смена генерального директора, и переход на производство нескольких проектов параллельно друг другу. Таким образом студия старается не отставать от стремительно меняющегося рынка.По словам Пуха, в последние годы индустрия стала куда более суровой к старомодным компаниям типа Remedy (основана в 1995 г.). Одиночные ААА-игры всё ещё востребованы, но уже не являются единственным (и лучшим) способом сделать успешную игру. Теперь наибольшие прибыли приносят различные free-to-play MOBA и игры-сервисы типа шутеров с ранним доступом.В студии обеспокоены тем, что требования игроков неустанно растут, а достойная проработка таких вещей как персонажи, вселенная, её правила, геймплей и всё остальное занимает очень много времени. Разработчики тратят на это много сил, времени и денег, но при этом игроки могут пройти их игру за пару вечеров. Remedy хотели бы, чтобы игроки проводили в их играх большее количество времени. Однако в традиционных одиночных играх сложно задержать игрока. Пуха продолжает, говоря, что за последние 10 лет консольный рынок практически не вырос, в то время как стоимость разработки качественной кинематографичной игры возросла раз в десять.В итоге в студии хотят найти способ дольше удерживать игроков за своими играми. Ради этого грядущая игра Remedy под рабочим названием Project 7 получит многопользовательский режим. Впрочем, Пуха обещает, что игра в любом случае не останется без хорошей истории и будет соответствовать традициям студии.Что интересно, высказывания Томаса Пухи не остались без ответа. В скором времени после публикации интервью на отдельные цитаты из него ответил в своём twitter Адриан Хмеляж, один из основателей студии People Can Fly (известны своими Painkiller и Bulletstorm).Он подвергает сомнению целесообразность построения игр вокруг кинематографичности. «Что общего у Skyrim и Dark Souls? Похожее соотношение длительности геймплея и кат-сцен. Примерно триллион к одному. Уберите из своей игры такое слово как «кинематографичность» и вуаля, бюджет игры уменьшается как минимум вдвое. И это будет стимулом сделать хорошую игру».По словам Хмеляжа, если студия не может на равных состязаться с тяжеловесами индустрии типа Кодзимы, Rockstar или Naughty Dog, делать упор на кинематографичность не лучшая идея. Да и не является кинематографичность единственным способом сделать хорошую одиночную игру. «Функция «ПРОПУСТИТЬ КАТ-СЦЕНУ» стала в наше время стандартной не просто так». Помимо кат-сцен Хмеляж рекомендует обратить внимание и на заскриптованные сцены. По его словам, хотя такие сцены и бывают очень классными, они работают лишь единожды, а стоят очень дорого. Соотношение необходимых объемов работы и результата ужасно низкое.Однако если у вас сложилось мнение, что Хмеляж придерживается взглядов типа «раньше делали игры с тремя пикселями и всем нравилось» и «кинематографичность – зло», то нет. Его позиция проста и рациональна: не можешь конкурировать – найди иной подход. На тех же, кто конкурировать может, его слова не распространяются.На этом фоне особенно любопытны некоторые новейшие исследования. Согласно их результатам, аналитики прогнозируют рост игровой индустрии вплоть до 230-235 млрд. $. Таких объемов индустрия может достигнуть уже в 2022 году. Только вдумайтесь: эти цифры превышают ВВП более чем 150 стран мира!При этом продажи программного обеспечения составят около 75% от всех доходов, включая физические и цифровые копии, а так же микротранзакции и подписки. Традиционная продажа игр на ПК всё ещё приносит очень маленький доход. Зато прогнозируется рост доходов от VR-сегмента.Вот такая интересная статья и разные подходы. На мой журналистский взгляд, класть все яйца в одну корзину не слишком разумно. Современные кинематографичные игры по-своему прекрасны. Это Зрелище с большой буквы, интересный опыт на стыке игры и кино. Но глупо отрицать, что чем более игра ориентирована на кинематографическое повествование, тем меньше в ней свободы. Озвученые реплики и подготовленные кат- и скриптовые сцены слишком часто оставляют для игрока один-единственный маршрут. В то же время игры без кат-сцен или с их минимумом меньше ограничивают игрока в принятии решений. Мне понятны тревоги Remedy, но их Max Payne безо всяких современных наворотов умудрялся стильно и сильно рассказывать свою историю. В то время как Max Payne 3 вещал уже вполне современными языком и средствами и оказался далеко не таким ярким, интересным и запоминающимся произведением. Кинематографичность повествования не видится мне сплошным благом, и у неё есть недостатки помимо цены.А что думаете вы, уважаемые читатели? Форма или содержание?

Во что мы будем играть — Игры января
Прочее

Во что мы будем играть — Игры января

Январь — традиционно тихий месяц, не все девелоперы рискуют попадать в мертвую зону, образующуюся после праздников в карманах пользователей. Разве что небольшие игрушки инди-студий ежедневно радуют поклонников. Тем не менее, поиграть будет во что.Assassin’s Creed Origins вышел относительно недавно, однако, DLC не заставили себя долго ждать. The Hidden Ones - продолжение истории главного героя спустя несколько лет после завершения главной линии игры, и первый из трех расширений, обещанных Ubisoft. Владельцы сезонного пропуска качают DLC бесплатно, а остальным придется его приобрести. Выход назначен на 23 января.Несколько часов игры, главные и побочные квесты, новые события и новые предметы ждут игроков.Развивая сюжет, дополнение поведает об истории расширения Братства. Спустя четыре года после основного сюжета на Синае игроки столкнутся с силами римских оккупантов. Потолок уровней персонажа поднимется до 45, игроки получат два вида легендарного оружия, несколько простых и новый наряд. Кое-какие подробности стали известны и о втором DLC, под названием The Curse of Pharaohs (Проклятие фараонов). В отличие от первого это будет совершенно самостоятельная сюжетная линия. Игроки сразятся с египетскими монстрами и известными фараонами и будут искать истоки проклятия, приведшего к восстанию мертвецов. Уровень игроков будет возможно повысить до 55, оружие и вещи так же будут входить в аддон. Выход назначен на 6 марта.В дополнение к этим двум DLC Ubisoft анонсирует режим игры Discovery Tour, который позволит игрокам заняться самообразованием и узнать побольше о древнем Египте без всяких там надоедливых противников и навязчивых проблем. Вы сможете просто изучать все кругом, играя в собственном темпе. Удовольствие платное и выходит в виде дополнения 20 февраля.Кроме исправной работы доильного аппарата, компания не забывает о патчах. Самый свежий, от 18 января, улучшает поведение прирученных животных и позволяет продавать костюмы.А мы тем временем дождались Subnautica. Мы посвящали этой игре целую статью, напомню лишь, что это приключенческая игра-песочница с открытым миром, элементами выживания и крафта. Очень красивая и обещающая быть захватывающим приключением. Subnautica выходит 23 января. Многие уже познакомились с игрой в раннем доступе. Русский язык поддерживается, цена скромная, так что есть все основания среди противной зимы окунуться в чарующие воды инопланетного океана и покорить их. За время, прошедшее с выхода последнего трейлера, игра пережила множество обновлений и наконец, Unknown Worlds сочли, что пора ей в релиз. Поздравляем!23 января, похоже, какая-то сакральная дата, ибо в этот день выходит так же Rise of the Tomb Kings - дополнение для Total War: Warhammer II, которое добавляет в игру расу Царей Гробниц, которая будет доступна в основных кампаниях. Помимо этого, дополнение добавит новые товары и уникальные канопы, которые нужно будет объединять для воскрешения легендарных легионов. Игрокам предстоит играть за одного из четырёх легендарных лордов, собрать проклятые Книги Нагаша и выиграть битву за Черную пирамиду для окончательной победы. При этом новая фракция может воскрешать своих солдат, что сильно поможет в бою.И еще одна достойная внимания игра - Monster Hunter World от Capcom, выходящий через неделю. Итак, дано: огромный открытый мир. Десятки опасных монстров. Сотни предметов, деталей экипировки, оружия и прочего барахла. Что еще нужно для счастья, если вы - прирожденный охотник на монстров и любите экшн-RPG? А еще в игре есть мультиплеер, много нового внесено в геймплей, и она выйдет на 50 языках мира, в том числе на русском (благодаря компании СофтКлаб). Сюжетный режим в игре так же присутствует и рассчитан на 40-60 часов игры. Есть сюжетные квесты и квесты-исследования, заменившие надоевшие собиралки. Компания собирается поддерживать игру бесплатными дополнениями, в том числе, с новыми монстрами. Ловцы, собирайтесь! Вас ждут новые подвиги, которые сделают вас самыми великими и знаменитыми охотниками на монстров.Есть чем заняться, пока мы ждем февраля с новым аддоном с большим обновлением для TESO и выходом Kingdome Come: Deliverance. А во что сейчас играете вы?

Tesall Game Awards 2017 — Итоги и ожидания
Прочее

Tesall Game Awards 2017 — Итоги и ожидания

Много всего интересного в прошлом году происходило в игровом мире, не все отражено в опросе TESALL Game Awards, например, мы обошли вниманием Ruiner и Code Vein, но тем не менее ваш выбор сделан и нам остается озвучить результат. И игрой года становится Divinity: Original Sin II от Larian Studios! С большим отрывом от всех своих конкурентов: безусловный лидер опроса получил 55 голосов! У Horizon: Zero Dawn, занявшей второе место, всего 11. И неудивительно, ведь RPG — излюбленный жанр наших посетителей. А редакция на втором месте видит Wolfenstein II: The New Colossus. Лидер же остался неизменным.Divinity Original Sin II так же стала лучшей инди-игрой. Ведь разработчик пока еще не продался ни одной жадной корпорации, и будем надеяться, у Larian не возникнет необходимости этого делать, а издатели будут драться за право выпустить игры студии. Так держать! Серебро в этой номинации взяла (и весьма заслуженно) Hellblade: Senua’s Sacrifice Разочарование года — этакая антипремия, и первое место заняла игра Mass Effect: Andromeda. Столько ожиданий, столько обещаний, и такой исход. Очень печально для любимой многими серии. И ведь снизь разработчики на несколько градусов накал рекламной кампании, которая оторвалась от действительности весьма и весьма, и такого эффекта бы не было. Игра же не самая плохая на свете, если быть объективными. Второе и третье места так же достались серийникам. Star Wars: Battlefront II вызвал множество нареканий, а Syberia не удалось вернуться с триумфом в третьей части. Жаль. А чего же мы с вами ждем от будущего? Ставки игроки сделали на Kingdom Come: Deliverance, Vampyr и Pillars of Eternity II: Deadfire. Ничего удивительного в подобном выборе: RPG традиционно главенствуют и это замечательно. После провала Андромеды мало кто ждет Anthem (а мне мое редакторское чутье говорит о том, что игра будет интересной, как ни странно, может, потому что франшизой громкой не связана), и почти никто не хочет играть в Quake. Что же, ждем, до выхода победителя осталось недолго (предзаказ по ссылке выше).     Интересно, что в голосовании команды игра не получила ни одного голоса: все с нетерпением ждут Vampyr!Divinity: Original Sin II — снова победитель, теперь в номинации лучший PC-эксклюзив. В следующем году мы намерены выключить эту номинацию, ведь мода на кроссплатформенность захватывает мир к нашему большому удовольствию.Divinity: Original Sin II так же становится лучшей ролевой игрой года с 81 голосом! Вот это успех! Против 14 голосов за ELEX на втором месте это просто космический взлет. И немного подсластили пользователи пилюлю Mass Effect с бронзой в номинации. Лучшим шутером становится творение MachineGames: Wolfenstein II: The New Colossus. (Вот, Bioware, учитесь выжимать сливки с древней франшизы. 74 голоса! Пойти, пострелять, что ли?) На втором месте расположился PlayerUnknown’s Battlegrounds со скромными 11 голосами. А сейчас номинация поинтереснее просто стрелялок. В борьбе за лучший экшн нет больших отрывов, так что сложилась напряженная ситуация. Лидеры Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins и Middle-earth: Shadow of War ненамного оторвались от дышащих им в спину NieR: Automata и Prey. Всего одного голоса им не хватило в борьбе за 3 место. Вот где в этом году было много добротных проектов.Total War: Warhammer II становится лучшей стратегией. В борьбе с лидером немного отстали StarCraft: Remastered и SpellForce 3. По поводу второго места — хорошо, что Blizzard стали внимательнее относиться к своему наследию. Даже при равнодушии к стратегиям история, разворачивающаяся в мире Starcraft, эпичная и драматическая, способна захватить воображение. Не случайно в выборе команды она заняла первое место. Призовые места в номинации Лучшая адвенчура/квест разделили Styx: Shards of Darkness, Life is Strange: Before the Storm и, как ни странно, все же Syberia III. Такая двойственность — место одновременно в разочарованиях и лучших — объяснима, возможно, долгим перерывом. Фанаты серии были разочарованы куда больше, чем те, кто играл первый раз, а ожидания новичков не были обмануты. Хотя это, разумеется, просто версия. Интересно, что What Remains of Edith Finch высоко оцененная в мире, оказалась в пролете, и второе место заняла лишь в голосовании команды. На первое коллектив поставил Life is Strange: Before the Storm. При таком успехе Divinity: Original Sin II победа Larian Studios в номинации Лучшая студия вполне ожидаема. Arkane Studios с Prey и дополнением к Dishonored взяли серебро, а бронза досталась авторам Hellblade Senua — Ninja Theory. В этом году в голосовании ни одной крупной студии, а Nintendo достался всего один неуверенный голосок.Divinity Original Sin II побеждает в номинации Лучший саундтрек. Борислав Славов стал достойной заменой ушедшему безвременно Кириллу Покровскому, это был хороший выбор, хотя все равно жаль, что студии пришлось его делать. NieR: Automata на втором месте, а на третьем — Hellblade: Senua’s Sacrifice. И наконец, лучшим дополнением становится The Elder Scrolls Online: Morrowind. По мне — вполне заслуженно. Что бы я ни сказал в похвалу этому аддону, будет спойлером, так что пробуйте сами, вы не пожалеете. Сейчас можно взять комплект игра+Morrowind с большой скидкой всего за 999 рублей. На втором месте XCOM 2 — War of the Chosen, и Dishonored: Death of the Outsider на третьем. Итак, самой крутейшей игрой года по всем результатам с большим отрывом становится Divinity Original Sin II. Приветствуйте чемпиона TESALL!     На втором месте Hellblade: Senua’s Sacrifice и на третьем - Horizon: Zero Dawn. Таков наш выбор. PS: Интересно, что если учесть сразу множество мировых голосовалок, то планета Земля явно предпочла в прошлом году игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild. У нас же она собрала целых 7 голосов. Ждем 2018!

Wizards of the Coast — О том, какой дорогой в погоне за инновациями шла компания, стоящая у истоков Dungeons & Dragons
Прочее

Wizards of the Coast — О том, какой дорогой в погоне за инновациями шла компания, стоящая у истоков Dungeons & Dragons

Если вам случалось сыграть в настольные ролевые или карточные игры под такими названиями как Dungeons & Dragons, Axis & Allies, Magic: the Gathering, Duel Masters — значит вы играли в игры от Wizards of the Coast. За свою 27-летнюю историю успеха и с целой библиотекой, имеющей около 50 лет хронологии, компания стала настоящим лицом настольных игр.Но президент компании, Крис Кокс, рассказал порталу Glixel, что для того, чтобы оставаться на этом курсе, им приходится сбивать мандраж, сопутствующий подобному успеху, и продолжать гоняться за рискованными задумками, внедряя изменения вопреки недовольству давних фанатов и привнося новые идеи. После двух лет, проведенных в компании, Кокс наконец-то почуствовал, что его влияние начинает сказываться.В разработке находится около полудюжины игр Magic the Gathering, кроме того, компания ищет возможность развития своих IP с помощью кино, комиксов и книг. Dungeons & Dragons находится в состоянии своеобразного ренессанса, когда спрос опустошает магазины быстрее, чем компания поставляет товар, а «Волшебники» рассматривают возможность создания телесериала, фильмов и ещё имеют список видеоигр в разработке, которых к 2020 году станет больше десятка. Avalon Hill, игры по которой под контролем Hasbro почти сошли на нет, собирается обзавестись новыми сериями и заново открыть классику, что можно будет скоро лицезреть на портативных системах. К тому же, Wizards of the Coast полезла в дальнейшие дебри IP своей основной фирмы — следующей осенью будет выпущена новая TCG-игра по франшизе Transformers.Всё это обусловлено новым подходом компании к работе с опорными большими франшизами, которые Кокс приобрёл вскоре после заступления на роль её президента в 2016 году.Замки и лодкиКокса, всю жизнь бывшего фанатом Dungeons & Dragons и Magic the Gathering, в Wizards of the Coast привели видеоигры. Перед приходом в компанию он провёл восемь лет в Microsoft, занимаясь управлением продукцией и маркетингом франшиз для Xbox, вроде Halo и Fable. До этого он был вице-президентом отдела обучающих игр в Leapfrog.Но, по собственным словам, в игровой бизнес он попал благодаря любимому произведению, которое свело сеттинг AD&D с классическим отыгрышем роли в видеоиграх, — «Идея попасть в индустрию видеоигр пришла ко мне с игрой Baldur’s Gate, которую дала мне подружка», — сказал он. Игра от Bioware сделала весомый вклад в его любовь к D&D, оформившуюся ещё в бытность десятилетним мальчиком, играющим за столом с друзьями.Идя в Wizards of the Coast, он уже знал в целом, что происходит в компании, но не осознавал объема проблем, с которыми ему придётся столкнуться, пока не прошло какое-то время с момента его прихода в апреле 2016 года. Вначале Кокс встретился тет-а-тет с Аароном Форсайтом, нынешним директором отдела разработки Magic, прошедшим свой путь в компании начиная с присоединения к ней на правах давнего фаната Magic и, в какой-то момент, про-игрока. «Он сказал, что Wizards of the Coast отлично умеют продолжать игры, но как-то растеряли способность создавать новые», — сказал Кокс. — «Я уже в первую пару месяцев осознал, что это действительно правда».И Кокс принялся думать над новейшим подходом для компании, придя к тому, что описывает как «Замки и лодки». — «Замки — это большие бренды с крупными фанбазами, высокими ожиданиями и обширными историями. На них мы потратили множество ресурсов», — сказал он. — «Лодка больше похожа на тест. Очень быстрая, гибкая. Если лодка не достигнет цели, всё хорошо — можно запустить новую. D&D и Magic обе являются для нас замками». А игра, вроде грядущего произведения по «Трансформерам», является лодкой. «С карточной игрой по Transformers мы сможем проявить гибкость», — сказал Кокс.Игра ещё не была формально анонсирована, но Кокс говорит, что произведение нацеливается как на подростков, так и на аудиторию коллекционеров. Она выйдет либо в сентябре, либо в октябре. «Мы думаем, что Transformers прикольная, в игре найдутся интересные и уникальные механики», — говорит он. — «Все карты двухсторонние, крупногабаритные, и в руке ощущаются больше и весомее стандартных». Кокс говорит, что у игры достаточно низкий порог вхождения при значительной глубине. — «Чтобы понять, как играть, хватит сыграть пару раз», — говорит он.Игра, имеющая уникальный набор правил, выстроена вокруг двух колод. Одна из них — геройская, другая является колодой способностей и сил, своеобразный «усилок для героев». Также по выходу игры рассматривается создание её цифровой версии, в зависимости от успехов. «Transformers станет для Wizards чем-то совершенно новым».Magic: the GatheringКак один из двух замков у «Волшебников», Magic the Gathering является массовой популярной франшизой. — «За прошедшие 25 лет в Magic сыграли свыше 30-35 миллионов людей, сегодня в неё активно играет 10-15 миллионов», — говорит Кокс. — «Цифровые возможности сыграли в этой истории значимую роль. Сетевая часть существует уже лет 14-15».В начале 2017 года WotC анонсировали MTG Arena — цифровую версию игры, рассчитанную на более близкую связь с настольной карточной. — «С игрой Magic Arena мы обновим все лежащие в основе технологии за счёт новых игровых правил и нового движка», — говорит Кокс. Новая игра будет включать стандартные наборы карт, включая новые карты из «обычной» игры. На данный момент игра находится в состоянии беты.«Кроме Арены у нас есть целая серия других игр, которые находятся на стадии зарисовок либо в активной разработке», — говорит Кокс. — «Magic действительно клёвая фэнтези-франшиза, которую мы пока не дали людям как следует исследовать». Когда я спросил, что имеется в виду под данным расширением (вроде фильмов, книг или комиксов), он ответил — «Всё вместе. У нас в дополнение к Арене разрабатывается около полдюжины видеоигр. Как у нас, так и у партнёров. Имеется в виду всё от карточных игр до RPG и стратегий. Так же мы рассматриваем вопрос фильмов с партнёрами вроде Fox. А в следующем году (уже 2018 — прим.) мы готовим новые комиксы от IDW. Ещё мы рассматриваем другие возможности, вроде создания веб-короткометражек».D&D«Подземелья и Драконы», другой «замок» Wizards of the Coast, получил своё новейшее обновление — Пятое издание — около трёх с половиной лет назад, спустя два года крупномасштабного бета-тестирования. — «Оно действительно позволило переработать набор правил и раскрыть мир игрокам», — говорит Кокс. — «Три с половиной года спустя мы достигли пика продаж в ноябре. Всё было распродано, после чего мы столкнулись с необходимостью дополнительного выпуска. Это отличный движок для игр».Личная история Кокса с D&D похожа на истории многих ребят, помогающих возрождению игры. Он начал играть, когда ему было десять, в 1983 году, и недавно вернулся к игре, чтобы проходить ее со своим сыном, которому теперь десять. «Все, кто вырос в 70-е или в 80-е, когда D&D была культурным феноменом, сейчас заново открывают для себя игру с Пятым изданием», — сказал он. Ещё можно добавить, что среди тех же ранних игроков есть такие, кто занял много серьёзных творческих должностей в Голливуде. «Золотая середина находится между 35 и 45-летними», — говорит он. — «Они выросли играя в D&D, что вдохновило их стать рассказчиками историй».Возрождению также помогают популярность настолок и трансляции игровых процессов, как те, что ведут ребята вроде Уила Уитона. «Они создают веб-эпизоды, основанные на кампаниях D&D», — говорит Кокс. — «Они создают драматические сюжетные арки, пока идёт игра. И мы видим, как этот контент поглощается миллионами людей. Это говорит о том, что весело собираться группой и бросаться в приключения, занимаясь глупостями в процессе социализации». Впервые, когда людей спрашивают, как они попали в мир D&D, просмотр видео онлайн становится более серьёзным источником, чем рекомендации друзей.Как и в случае с Magic, «Волшебники» начинают углубляться в богатые сюжетно-исторические дебри игры. «Мы рассматриваем телесериалы и кино, как и более веб-ориентированный контент, и активно вырабатываем более крупный список видеоигр по D&D», — говорит Кокс. — «Прямо сейчас у нас намечено 4-5 новых игр где-то на 12-18 месяцев, и ещё 5-6 штук к 2020 году и дальше, в самых разных жанрах». Хотя это и может показаться много, но с 1987 года уже появилось свыше ста игр, основанных на списке тематик D&D, как подметил Кокс. «Если смотреть в корень, у D&D в активе находится много крутого: богатые лор и история, шесть-семь различных миров. Неистощимая жила, в которую можно было бы вкопаться. Сюжеты, ассоциирующиеся с историей, заставляют при игре в D&D чувствовать аутентичность, так как это уже созревшая франшиза, имеющая множество итераций. Секрет D&D в том, что на деле правила являются лишь сводом рекомендаций».Avalon HillТогда как история Dungeons and Dragons восходит к 70-м, история Avalon Hill — миниатюрных военных игр, ролевых и настольных произведений, начала свой путь ещё в 50-е. Библиотека компании в Балтиморе хранит головокружительный набор, затрагивающий всё, от Робина Гуда и Шекспира до Первой Мировой Войны, от Второй Мировой до «Дюны», «Звёздного десанта» и доктора Рут. После того, как в 1998 году компанию купила Hasbro, производитель игрушек добавил многие её стратегические игры к своему лейблу, включая Axis and Allies и Risk and Stratego. Неудивительно, что Кокс придаёт компании огромное значение. — «Думаю, на общем столе у них есть важное место. Продажи настольных игр выросли на 25% за год и дальнейший рост ожидается в схожем темпе».Мой интерес в переносе этих весьма сложных и долго настраиваемых произведений на iPad и компьютеры сходится как с возросшим спросом на порты, так и с экспериментами Wizards of the Coast. В качестве хорошего примера Кокс указывает на The Lords of Waterdeep, изданную «Волшебниками» в 2012 году и затем выпущенную на iOS год спустя. «Мне нравится, как поступили с этим Playdek. Мы обнаружили, что если можем привести новых поклонников и дать им нечто веселое для игры, они нас вознаградят. Между теми, кто играет в цифровые и настольные игры, есть мощная синергия».Но почему же, спрашиваю я, Axis and Allies ещё не пришла на планшеты? «Думаю, мы это исправим в течении 12-18 месяцев. Мы также можем опробовать несколько вариантов. Я хочу создавать новые игры. Я хочу создавать вариации существующих игр. Как насчёт Axis and Allies and Zombies?Подход «Волшебников» к Avalon Hill ясно показывает, как они хотят и сработаться с устоявшейся историей, и создавать новые IP. Думая над тем, что делать дальше с библиотекой Avalon Hill, Кокс говорит, что они ищут «Дух времени». «То самое, чего просят игроки». — говорит он. — «Мы просматриваем СМИ. Опрашиваем игроков». Это также сходится и с тем, как в компании подходят к найму сотрудников. «Самое важное, если не фундаментальное, что мы делаем для поддержания целостности подхода, это нанимаем фанатов игр», — говорит он. — «Мы хотим, чтобы люди вкладывали в дело душу и чувствовали, что они здесь хозяева. Так обычно и создаются аутентичные впечатления».Вместе с этим открывается суровая правда о том, что касается самых больших фанатов компании и её брендов. «Мы зовём это стуком в дверь клуба», — говорит он. — «Об игроках и игровых сообществах стоит сказать, что много народу хочет попасть на борт и играть, будучи частью сообщества. Но они также хотят и быть последними зашедшими, потому что им нравится чувствовать себя особенными. Мы думаем, что сообщество чувствует себя тем особеннее, чем крупнее становится. Это можно увидеть в том, как мы обращаемся с сюжетами и наборами правил в D&D, создавая насколько можно более открытые концовки. Или в том, что мы делаем для Magic с помощью наших «открытых домов», организованных в 6000 магазинов по всему миру. Или в том, что мы делаем с играми вроде Arena. Разработчик серьёзно сосредоточен на том, чтобы помочь людям научиться играть, ощутить себя чемпионами».Итак, праздники принесли интересные и обнадёживающие новости, давая нам очередной повод затаиться в ожидании. А что скажет на весь этот ренессанс наша аудитория? В картишки (помимо Heartstone) кто-нибудь гоняет? А видеоигры по DnD хотите?Между тем, в мире «обычных» игр всенародные любимцы в лице Electronic Arts решили открыть 2018 год новым умопомрачительным цирковым трюком, после фиаско с лутбоксами внедрив невероятно инновационную систему, «подгоняющую» сложность в играх, что должно сподвигнуть ещё не разбежавшихся игроков к микротранзакциям и наверняка ещё станет поводом для искромётных шуток и мемов.

Cyberpunk 2077 — На E3 привезут играбельный билд?
Прочее

Cyberpunk 2077 — На E3 привезут играбельный билд?

Интригующие новости. На днях твиттер-аккаунт игры Cyberpunk 2077 неожиданно подал признаки жизни одним скромным, но таким емким сигналом «*beep*» (звук, издаваемый аналоговой электронной аппаратурой, — прим. редакции), что стало первым и пока единственным словом, просочившемся в эфир спустя последние почти четыре года молчания. Благодаря польскому сайту GRY-Online поползли слухи, что новый трейлер игры продемонстрируют общественности на ежегодной игровой конференции E3, а за закрытыми дверями журналистам даже дадут пожамкать в своих потных ладошках играбельный билд.Сайтом утверждается, что заверения эти исходят из двух разных источников, и хотя все сказанное, разумеется, является пока лишь спекуляцией, официальные представители польского портала всерьез считают, что игра таки приедет на выставку. Эти данные хорошо согласуются с заверениями ютубера LegacyKillaHD о том, что в ноябре 2017 года компании Sony было передано техническое демо игры. Информация эта была «слита» блогеру достоверным источником, близким к команде разработчиков, но в любом случае, проверять это мы, конечно же, не будем.Связи, безусловно, косвенные, но если озвученное здесь — правда, то, похоже, маховик Cyberpunk 2077 начал раскручиваться. До E3 путь неблизкий: она пройдет 12-14 июня. Но в свете последней активности в Twitter кажется разумным ожидать от CD Projekt RED нечто интересное в этом году.

werr•16 янв. 2018
5 562
Второе дыхание для группы TesAll в Steam
Прочее

Второе дыхание для группы TesAll в Steam

Приветствую всех жителей TeSAll. Ни для кого не секрет, что TesAll имеет официальное сообщество в Steam (Онлайн - сервисе цифрового распространения компьютерных игр), но с 2012 года сообщество было в застое, в то время как сайт продолжал динамично развиваться, пополняя свою библиотеку и освещая события игровой индустрии. В этом году, с разрешения создателя, было принято решение о возрождении сообщества, в котором будут дублироваться все важные новости и события сайта, дабы вы не пропустили ничего важного из жизни сайта и его обитателей. Таким образом, если вы проводите большую часть своего игрового времени в Steam, приходите в наше сообщество, где вам всегда будут рады. Так как сообщество заново возрождается, то мы будем рады услышать ваши предложения и пожелания, которые вы можете оставлять в специальной теме: Ваши предложения и пожелания. Доюро пожаловать, ждем всех!

Domastir D'Morte•14 янв. 2018
2 99019
The Elder Scrolls Online — Бесплатная подписка
Прочее

The Elder Scrolls Online — Бесплатная подписка

Акция ESO Plus Bonus стартовала! С 9 января по 15 января все игроки The Elder Scrolls Online смогут насладиться всеми бонусами, к которым имеют доступ те, кто пользуется подпиской ESO Plus, а именно:Доступ ко всем DLC, включая Имперский город, Орсиниум, Гильдию Воров, Темное Братство, оба дополнения с данжами, (Shadows of the Hist и Horns of the Reach) и Заводной город. Доступные локации не будут включать Морровинд, который является не дополнением, а отдельной главой.Бесконечная крафтовая сумкаУдвоенное количество ячеек в банке10% прибавка к получению опыта и золота, а также к скорости изучения ремесел.В два раза больше места для мебели и коллекционных предметов в ваших домахВозможность красить костюмыВозможность накапливать вдвое больше кристаллов трансмутацииДля того, чтобы воспользоваться всеми этим благами, просто зайдите в игру, проследуйте в кронный магазин, и там выберите ESO Plus Free Trial в категории «Featured».Если у вас уже есть подписка, то, чтобы вы не чувствовали себя обиженными, разработчики приготовили подарок и для вас. Заходите в игру каждый день, убивайте хотя бы одного моба, и во вторник, 16 января, вы получите целую кучу бесплатных коробок из огненной коллекции.А попробовать игру, со всеми бонусами, можно, приобретя копию стандартного издания ее у всего за 399 рублей в магазине Gameray.

Юми•09 янв. 2018
5 932
DDS Workshop — Лавочка текстур, каталог № 1
Прочее

DDS Workshop — Лавочка текстур, каталог № 1

На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрацииПриветствую всех жителей TESALL. Меня зовут Cheshir, и многие здесь знакомы с моими работами, например, текстурами для тела Dizona Body и комплектом модов для DEM. Текстуры персонажей — это мой конек со времен TES IV. И я приглашаю вас на свой сайт DDS Workshop — блог, в котором я выкладываю свои моды — чтобы познакомить со своим творчеством, как свободным, так и на коммерческой основе.В качестве дебюта — серия текстур для женских персонажей Skyrim Allium Textures, включающая в себя всё необходимое для разных реплейсеров. Это абсолютно новые, созданные с нуля из фотографий реальных людей бесшовные текстуры, которых вы нигде больше не найдете. Текстуры созданы, чтобы подтянуть морально устаревший внешний вид женских реплейсеров.Все расы уникальны. Веснушки, возраст, грязь, макияж, тату и даже нижнее белье (для версии vanilla) также изменены. Есть множество опций, такие как более высокое разрешение, патчи совместимости, разные варианты тела и многое другое.Allium Textures #1 CBBE — Версия для самого популярного реплейсера женских тел CBBE в разрешении 4K:— Текстуры подходят для всех моделей, использующих развертку CBBE— Полностью совместимы с All-in-One HDT Animated Pussy 3.3— Заменены все detail-map: веснушки, карты возраста, вампира, а также все маски макияжа— Опционально: текстуры лица и рук в разрешении 4096, варианты текстур с грязью, веснушками, татуировками, реплейсер пяти женских варпеинтов, пресеты для RaceMenu и другое.Allium Textures #1 UNP — Версия для UNP и всех тел, совместимых с UNP-текстурами, в разрешении 4K:— Текстуры подходят для UNP, SeveNBase, UNPB, UNPC, CNHF и других тел, использующих развертку UNP (такие как: UNP Topmodel, UNPetite, UNPRT и прочие)— Заменены все detail-map: веснушки, карты возраста, вампира, а также все маски макияжа— Опционально: текстуры лица и рук в разрешении 4096, варианты текстур с грязью, веснушками, татуировками, реплейсер пяти женских варпеинтов, пресеты для RaceMenu и другое.— Патчи: для корректной работы с All-in-One HDT Animated Pussy 3.3 со всеми доступными опциями (грязь, веснушки, тату), для корректной работы с Tender Hands в разрешении 2048p и 4096p, для корректной работы с EEOAllium Textures #1 Lady Body — Версия для Lady Body в разрешении 8K:— Текстуры для [LB] Lady Alina, [LB] Arcana, [LB] Lady Huntress имеют индивидуальные татуировки— Установка папки meshes уберет накладные ногти с моделей рук и перчаток со всей ванильной брони и одежды— Заменены все detail-map: веснушки, карты возраста, вампира, а также все маски макияжа— Опционально: текстуры лица в разрешении 4096p, варианты текстур с грязью, веснушками, оптимизированные для игры текстуры со всеми опциями, что есть для несжатых текстур, реплейсер пяти женских варпеинтов, патч для корректной работы с EEO, пресеты для RaceMenu и другое.Allium Textures #1 Vanilla — Версия для тех, кто не признает никаких реплейсеров, а любит модель по умолчанию от Bethesda:— Текстуры подходят для моделей ног FemFeet или FemFeet Redesigned— Текстуры не нарушают атмосферы— Заменены все detail-map: веснушки, карты возраста, вампира, а также все маски макияжа— Опционально: Карты нормалей без морщин для данмеров и вампиров, чистые и веснушчатые текстуры тела, патч для корректной работы с EEO, пресеты для RaceMenu и другое.На всех текстурах серии есть различные детали вроде тонких шрамов, растяжек и других несовершенств, присущих живым людям. Все текстуры серии тестировались в различных условиях, включая разное игровое освещение, разные ENB и полное отсутствие ENB. Подробнее об этой и других работах — в блоге.Спасибо всем, кто морально меня поддерживал и помогал. Отдельное спасибо Kris†a™ и её сайту modding.clubБлагодарю TESALL и его администрацию за возможность рекламы.Поздравляю всех с Новым 2018 Годом :santa: Добро пожаловать!DDS Workshop

С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Дорогие форумчане, гости и команда нашего сайта! Поздравляем вас со светлым праздником Рождества Христова и желаем мира в душе, здоровья вам и вашим близким и всех благ вашему дому. Этот праздник в наше время замыкает традиционный зимний праздничный круговорот, становясь его кульминацией. В моменты отдыха и веселья при зажженных рождественских свечах, в светлые эти минуты вспоминайте все доброе и прекрасное, что принес вам минувший год. Загадывайте добрые желания, мечтайте о чудесах и не забывайте о своих друзьях и близких. Поздравьте их, пожелайте им благ и будьте внимательны. Много раз в жизни, увы, люди проходят мимо тех, кому нужна помощь, ленятся протянуть руку даже родным. А ведь не обязательно быть ни святым, ни богачом, не нужно совершать непосильные подвиги и отрывать от себя последнее, чтобы поддержать кого-то, хватит и простых слов и чувств. Пожелаем себе и нашим любимым быть более чуткими и скорыми на сочувствие. А медлить стоит с раздражением, осуждением и гневом. Казалось бы, что такого: немного поворчать на форуме, чуть-чуть пораздражаться на вопросы и просьбы, слегка позволить себе повысить голос на "нытиков"... Но вот уже река выходит из под контроля и вернуть ее в русло непросто. Давайте будем медленными на обиду, будем почаще размышлять о реальной необходимости нашего мнения обо всем. И позвоните близким! Светлого, мирного и веселого святого праздника! PS: Традиционно напоминаю, что в комментариях не надо разводить споры относительно религии, неуместно шутить и рассказывать, что вам это не надо. Просто пройдите мимо, если не хотите участвовать в праздновании. А вот красивые открытки, песни и стихи приветствуются, делитесь! И не забудьте: в Клубе все еще действуют огромные праздничные скидки, особенно на подарки друзьям.

Siegrun•06 янв. 2018
[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (ноябрь - декабрь)
Прочее

[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (ноябрь - декабрь)

На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрации. Kris†a™: Private moddingДорогие читатели, от всей души поздравляю вас с наступившим новым годом! Будьте счастливы, и пусть ваши желания сбываются. А у тех, кто ждал чего-то новенького для DEM, некоторые желания исполнятся прямо сейчас. Ловите:DEM Shadow Warrior SLE & SSEДва комплекта в одном моде. Точнее, один комплект в двух цветовых вариантах на выбор игрока - для истинных последователей Ситиса. Все является легкой броней и зачаровано с упором на игру луками, кинжалами или одноручными мечами.DEM Gothic Dress SLE & SSEОдин из мифов называет Безумную Звезду «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Князю, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят."Нет, ну обязательно надо прийти и отвлечь? Я занят — делаю рыбные палочки. Тут нужно тонкое состояние души!" (С) ШеогоратDEM Saskia SLE & SSEПо многочисленным просьбам игроков - долгожданный комплект тяжелой брони. И да, я как и прежде, придерживаюсь мнения, что не женское это дело таскать весь этот металлолом. И это относится не только к броне, но и к разнокалиберному тяжелому двуручнному оружию. Тем не менее, я прекрасно понимаю, что у каждого свой Скайрим и каждый вправе играть так, как ему нравится. Вот и результат!DEM Ves Armor SLE & SSEПо не менее многочисленным заявкам играющих продолжаю адаптацию брони из игры Ведьмак. На этот раз хочу представить популярный комплект "Ves" (Бьянки).DEM Triss Armor SLE & SSEЕще один популярный комплект брони из игры Ведьмак (второй ее части) адаптирован для модели [DEM]v2 "Eva". Думаю, несложно догадаться, что этот комплект создается специально для мода, который находится в разработке: Alt.DEM Demonica v3.0 SLE & SSE.DEM Eva Boots SLE & SSEПо заказу одного из пользователей - еще одна модификация, добавляющая в игру коллекцию из четырех пар обуви, которую вы уже могли видеть среди моих модификаций, но она была недоступна для [DEM]v2 "Eva". Встречайте.DEM Senua Armor SLE & SSEАдаптация одного из очень популярных комплектов последнего времени. Встречайте: комплект героини Senua из игры Hellblade. По своей стилистике и общей концепции отлично вписывается в игру Skyrim и как говорится, сам доктор прописал ему быть в этой игре. К примеру, как альтернатива броне Изгоев, которая очень небрежно выполнена создателями игры.DEM Eva Dress SLE & SSEНаконец дошли руки и до адаптации популярного и многими ожидаемого мода [DEM] Dress Collection. Совершенно верно подмечено игроками, что негоже ему пылиться в архиве.DEM Mavari SLE & SSEВаш персонаж - последователь Ситиса? Его интересует только выполнение контракта и он не знает, что такое жалость, сострадание, угрызение совести и прочие чувства, присущие последователям светлой стороны? Тогда этот мод для вас!Еще раз с праздником! Жду вас всех на Kris†a™: Private modding, буду рада видеть!

Розыгрыш призов конкурса-лотереи «Праздничные забавы»
Прочее

Розыгрыш призов конкурса-лотереи «Праздничные забавы»

Санта-Геймер разыгрывает призы конкурса-лотереи! В этом году процесс не будет проходить онлайн, потому что я несколько устал. Было весело передавать ваши письма, собирать достижения, готовить медали. награды, призы на конкурс... а теперь Санта-Геймер хочет есть салатики. Я воспользовался ролевым кубиком rolz для скорости, а вот и итоги. Призы для конкурса предоставлены администрацией сайта и нашими друзьями, магазином Gameray.ru, в котором вы в любое время можете купить ключи к самым свежим играм на самых лучших условиях по самым выгодным ценам! Нумерация участников: 1. Setsunа 2. In Lucem 3. Hangman 4. bodme12@gmail.com 5. GLOCKNAR 6. Илия 7. Tramp 8. Снежинка 9. Laion 10. kosha666 11. Simply Red 12. Ewlar 13. Atosamyc 14. ленник 15. КАЙКЕН 16. R¡ddler Нумерация сдвигается с каждым розыгрышем. Розыгрыш трех уникальных медалей состоялся первым: RZay rolls 1d16 = 7 RZay rolls 1d16 = 14 RZay rolls 1d16 = 9 Медаль номер 1 достается Tramp Медаль номер 2 достается ленник Медаль номер 3 достается Laion Нумерация 2: 1. Setsunа 2. In Lucem 3. Hangman 4. bodme12@gmail.com 5. GLOCKNAR 6. Илия 7. Снежинка 8. kosha666 9. Simply Red 10. Ewlar 11. Atosamyc 12 КАЙКЕН 13. R¡ddler   Розыгрыш трех ключей к релакс-игрушке! RZay rolls 1d13 = 1 RZay rolls 1d13 = 5 RZay rolls 1d13 = 7 Steam-ключи к игре GooCubelets получают Setsunа, GLOCKNAR и Снежинка! Нумерация 3: 1. In Lucem 2. Hangman 3. bodme12@gmail.com 4.Илия 5. kosha666 6. Simply Red 7. Ewlar 8. Atosamyc 9. КАЙКЕН 10. R¡ddler   Розыгрыш двух аккаунтов Клуба друзей "Оптима". (При попадании в того, кто уже владеет таким аккаунтом - переброс). RZay rolls 1d10 = 1RZay rolls 1d10 = 2 RZay rolls 1d10 = 3 Дед Мороз, кстати, удивительно точный парень! С двух бросков все получилось. Аккаунты получают In Lucem и bodme12@gmail.com Нумерация 4: 1. Hangman 2. Илия 3. kosha666 4. Simply Red 5. Ewlar 6. Atosamyc 7. КАЙКЕН 8. R¡ddler   Розыгрыш пяти купонов на скидку 10% в магазине наших партнеров Gameray.ru! RZay rolls 1d8 = 4 RZay rolls 1d8 = 2 RZay rolls 1d8 = 8 RZay rolls 1d8 = 6RZay rolls 1d8 = 8RZay rolls 1d8 = 2 RZay rolls 1d8 = 7 Купоны получают Simply Red, Илия, R¡ddler, Atosamyc и КАЙКЕН! Нумерация 5: 1. Hangman 2. kosha666 3. Ewlar Эти наши милые друзья получают утешительный приз: персональные открытки от администрации!   А теперь розыгрыш призов редакций Галереи и Новостей среди поздравлений, признанных лучшими в результате опроса, проведенного мной в оных. И главными претендентами на призы становятся Setsunа, Hangman, kosha666, Илия и Ewlar. Призы предоставлены нашими партнерами, магазином цифровой дистрибуции Gameray.ru, спасибо им за этот замечательный подарок. Нумерация финала: 1. Hangman 2. Илия 3. Ewlar 4.Setsunа 5.kosha666 Ключ к игре Doom достается... RZay rolls 1d5 = 1 Hangman! Определенно, кто-то вел себя хорошо в этом году. Ключ к игре Fallout 4 достается... RZay rolls 1d5 = 3 Ewlar! Пустоши ждут! И ключ к игре Elder Scrolls Online достается... RZay rolls 1d5 = 2 Илии! Весь Тамриэль перед тобой! И каждый участник конкурса кроме призов получает уникальную памятную медаль конкурса: В течение пары дней я раздам призы, проявите терпение. Большое спасибо всем участникам за прекрасные поздравления. Ведите все себя хорошо на радость себе и администрации, и не забывайте приходить на конкурсы за подарками! С новым годом!

С новым годом, TESALL!
Прочее

С новым годом, TESALL!

Дорогие форумчане и гости, уважаемые коллеги, поздравляем вас с новым 2018 годом! В наступающем году желаем всем успехов и достижений, любви и дружбы, замечательных открытий и приключений, здоровья и всего самого доброго! Примите эти поздравления и пожелания от дружного коллектива TESALL (авторский стиль сохранен):   Siegrun: А я буду такой краткой, да и весь год была краткой: в 2018 году всем желаю хороших друзей)). Хорошие друзья делают нашу жизнь безусловно прекрасной... ну или, по крайней мере, сносной, да)). Кто приобретает друзей - тот собирает богатство. Дружите, с враждой всегда успеется. Жизнь одна, тратьте ее только на прекрасное)). И на TESALL: в этом месте как нигде высока концентрация потенциальных друзей! Я тут вагонище хороших людей нашла. И администрацию свою обнимяу, пользуясь случаем :girllove:   gkalian: В отличие от прошлых лет буду краток - спасибо большое всем за прошедший год, за то, что остаетесь с нами и поддерживаете наш портал. Никогда не останавливайтесь, идите к намеченным целям и все будет хорошо. С праздниками, дорогой TESAll.First Contact: Уходящий год для Наших Игр был сложным — его символ-покровитель, Петух, явно из тех, кто предпочитает бойцовскую арену питательному супу и славу — плодотворности. Он был обидчив, впыльчив и здорово обделён чувством юмора.. ужасное сочетание. Но кроме как добрым стычкам (тем самым, с громким кудахтаньем и летящими перьями), Петух благоволит поискам. И мы искали своё место и собственное мнение, нащупывали новые форматы и целые проекты, исследовали границы — в себе самих, в отношениях с другими людьми, в творчестве. И я думаю, это не менее важно, чем «тучные годы» достижений и рекордов. Я хочу пожелать всем — ролевикам настоящего и грядущего года, и тем, кто ещё нескоро откроет для себя мир ролевых игр или никогда этого не сделает — мудро распоряжаться всем найденным и обретённым, решая, что станет будущим, а что останется в прошлом. Будьте счастливы, занимайтесь любовью и творчеством, играйте в игры, где нет проигравших! С новым годом! RZ: В наступающем году я желаю всем собраться с силами и воплощать свои желания. Жизнь такова, что многое дается только через труд и осмысление, сознательное собственное усилие. И среди этих усилий важнейшим является осознание и утверждение собственной ценности. Это краеугольный камень дороги к успеху и уверенности, которого, как я не раз убеждался, очень не хватает многим безусловно талантливым людям. Желаю всем обрести уверенность, почувствовать свою ценность, а лучше сказать - бесценность, и на этом фундаменте построить жизнь своей мечты, которая не нуждается в сравнении, соперничестве, раздражении другими. Никогда не сдавайтесь, даже если что-то кажется невероятным. В праздники многие надеются на чудо: пусть с вами произойдет чудо обретения себя.Юми: А вот вам слово Гильдмастера. С Новым Годом!   Dimonoider: В 2018 году хотелось бы пожелать всем много оптимизма и удачи. Крепко держитесь за семью и друзей, следуйте поставленным целям и воплощайте свои мечты в реальность! Пусть 2018 год не принесет вам разочарований и невзгод, а из 2017 вы заберете только хорошее. Форум у нас игровой, поэтому желаю вам: Любить игры! Играть в игры! Создавать игры! И все у вас будет хорошо!Asgenardeo: А еще хотелось бы пожелать времени. Достаточно времени для друзей и себя самого, для семьи и работы, для игр и реала. Пусть все везде успеют, а опоздают - только если это приведет к лучшему! И, разумеется, больше игр хороших и разных!Setsuna: Привет всем. Прошло совсем немного времени. Впрочем нет, вру. Прошло семь лет с тех пор, как я пришла сюда. Но в какой-то момент TA стал восприниматься как нечто типа небольшой семьи. Со своими проблемами и сложностями, но неизменно приятной и дружной. Поэтому, мои любимые, хочу поздравить вас с наступающим праздником и пожелать всего самого лучшего, лампового и прекрасного, что может даровать жизнь. Не потеряйтесь в вихре времён, сохранив то единственное главное сокровище, которое у нас есть - любовь. Надеюсь, в новом году нас ждёт много нового, интересного. Немало приятных сюрпризов и неожиданных открытий. Надеюсь, что выйдет много замечательных, качественных игр, что не разочаруют нас. Надеюсь, что кошмар лутбоксов и микротранзакций если не канет в забвение, то хотя бы стыдливо спрячется в тенях. Дорога столетий, сотканная из бесконечных восходов и закатов, смены солнца луной, а луны - солнцем, выглядит невероятно захватывающей, а лучи рассвета так манят. Откроем сердца будущему, чтобы с радостью принять этот роскошный поток и насладиться его светом. С Новым Годом, TesAll. Будь таким же весёлым и дальше. А у меня закончилась скума, поэтому слова иссякли. Остались лишь... чувства.KheRuk: Привет, TesAll! Через считанные часы наступит главный праздник этого года, с которым я хочу поздравить каждого! Случайного прохожего, зашедшего за новеньким модом. Мододела, создающего собственные уникальные миры. Переводчика, тратившего часы на отшлифовку огромных пластов текста. Редактора, уведомляющего жителей ресурса о игровых новинках. Блогера, погружающего читателей в свои мысли. Завсегдатая раздела «Галерея», отмучившегося в поисках идеальной композиции. Модератора, трудолюбивого наблюдателя за порядком. Члена элитного клуба TesAll, поддерживающее плечо ресурса. Помощника, невидимую руку форума. Игрока в мафию, создающего сюжеты. Администратора, вечного стража за этим миром. И тебя, обычный житель, за то, что ты есть! TesAll уникальное место. Место, где каждый творческий человек может найти как самого себя, так и единомышленников. Место, где каждый может раскрыться. Место, где каждому человеку будут рады. Место, где ты можешь быть таким, какой ты есть внутри. Без напускного пафоса и внешней брони. Уникальная кузня творчества и человеческих взаимоотношений. Место, сближающее талантливых и трудолюбивых. Каждый посетитель внес свой кирпичик в это место. Люди приходят и уходят. Но результат их совместного труда живет по сей день. Так давайте же поднимем свои резервуары с горячительными напитками за людей, когда-либо тут бывавших. За людей, до сих пор тут обитающих. И за людей, в счастливом будущем приходящих! За всех сразу и каждого из нас по-отдельности! С новым годом, TesAll! С новым, 2018 годом!Cassidy: Хочется пожелать в новом году душевной гармонии во всём. Поменьше ссор, разочарований, поводов для печали. Чтобы 2018 год был светлым, радостным и до оказался доверху набит приятными событиями.vitalyudin: Поскольку в течение этого года слегка затесался в это замечательное коммьюнити, тоже черкну пару слов. Год этот для меня был просто сумасшедший, и исходя из всего, что было, хочется пожелать своевременного исполнения всех запланированных дел, потому что планы часто полагаются на обстоятельства, которые независимо от нас могут меняться порой кардинально и не в самую лучшую сторону, взаимопонимания как с близкими и друзьями, так и с совершенно случайно встречаемыми людьми, множества событий и случаев, о которых потом можно будет приятно вспоминать, да и вообще положительных впечатлений, поменьше неприятностей и негативных казусов, а если уж им и быть, то пускай они становятся поводом переосмысления каких-то вещей и выведения жизнеутверждающих истин. И, конечно же, годных игр в игротеке и времени на их прохождение, может даже неоднократное. С новым годом! СпойлерKykuy: Побольше юмора в жизни, в первую очередь - в отношении собственных ошибок или неудач. Ведь если воспринимать абсолютно всё слишком близко к сердцу - недолго и с ума сойти. Ну и не зря ведь, в конце концов, говорят, что смех продлевает жизнь, правда?Drazgar: Я долго думал, что сказать-написать, но... Всё это началось одной сожжённой бумажкой, когда ваш покорный слуга на предыдущем праздновании НГ поплевал на своё презрение ко всякой суеверной дичи, и ради смехунчиков настрочил на клочке бумаги какое-то дурацкое пожелание и... вместо того, чтобы загасить, как "положено", в бокале с шампусиком, попутал рамсы и кинул горящую бумажку на пол, чуть не подпалив старшей сестре платье. Я, конечно, верить во все эту белиберду не начал, но где-то что-то мне в тот момент подгадило, ибо на протяжении всего года меня ждала ДИЧЬ. А вышел год действительно странным. Даже нет, не так, СТРАННЫМ, ЧУДНЫМ (с ударением на "ы"). Резко появился ряд занятных знакомств (с кем-то из которых успел даже забухнуть, но это уже другие прохладительные истории), обновился формат фандомной деятельности, в моей жизни появился Рассол ТесАлл ¯\_(ツ)_/¯, и, наверное, появилось что-то ещё, чего я могу пока не до конца осознавать, и всё это сопровождалось странными событиями, после которых я понял, что надолго уходить в себя действительно чревато... ну да фиг с ним. Короче, с Новым Гадом, мамочка, чтобы необходимый для сохранения движущей силы и адреналина хаос не заместил собой полностью не менее необходимый порядок. А то ну его нафиг.Кербер: С Новым Годом, сами придумайте чего вы хотите и будем считать что именно этого я вам и пожелал.Hangman: А еще яркие поздравления можно прочесть в конкурсной теме. А мы удаляемся праздновать! До встречи в Новом году!

TESALL — Лучшие из лучших 2017
Прочее

TESALL — Лучшие из лучших 2017

Приветствуем вас на награждении команды и пользователей сайта — ярких звездочек на небосводе TESALL. Примите нашу всеобщую благодарность за вклад в развите сайта и форума. А нам есть чем похвастаться: на днях количество зарегистрированных пользователей на сайте достигло внушительного числа: полмиллиона! Оцените вместе с нами достижения 2017 года и порадуйтесь за команду.И начинаем с самых заметных наших коллег, редакции сайта. Труд журналистов — это интересные новости, злободневные темы, горячие обсуждения. И как на всякой передовой, здесь есть свои герои. Drazgar принадлежит первая награда в этом списке: он получает звание «Журналист года». Нельзя так же не отметить вклад Cassidy с его замечательными статьями. В этом году он получает звание «Опора редакции». Я, как редактор, так же благодарю Alice von Bertruher за интересное начинание с инди-проектами, Nehtalem за удачный старт, Фолси, Lady Imperfect и Kheruk за участие, а Hangman за системную поддержку. Спасибо всей редакции, работать с вами было приятно. Кстати, в рядах журналистов всегда будут рады новичкам.В этом году команда переводчиков сайта завершила двухлетний титанический труд. Описания всех возможных сообществ и организаций Нирна теперь присутствуют в разделе Общества и организации коллекции статей по вселенной The Elder Scrolls. В статьях собраны сведения о 225 организациях! Великие Дома, Племена гоблинов, Кланы даэдра, Рыцарские ордена, Сословия и народы, Организации эшлендеров. Кланы вампиров, Гильдии и профессиональные объединения, Религиозные организации, Политические организации — эти разделы теперь обладают всей полнотой информации.Мы благодарим команду за этот великолепный труд. И в этом году награждаются AsgenarDeo — самый неутомимый и производительный переводчик, и ветераны перевода Kukuy и रोमानीय — за преданность делу. Поздравляем с заслуженной наградой! Благодарим всех, кто приложил руку к делу и руководителей Shonheit и Monday.Настоящий прорыв совершили модмейкеры! Моды от Haem Projects приобрели широкую известность: о них писали на игровых сайтах всего мира. Особенное внимание приковал к себе Сниппи — двемерский дроид-компаньон. Но он лишь часть огромного проекта AHO, выхода которого мы с нетерпением ждем. Команда Haem Proects в составе gkalian и Dimonoider получает награду «Проект года»! Поздравляем.А в целом база модов за год увеличилась на 475 файлов, и самыми популярными стали моды за авторством katkat74 и переводы за авторством vitalyudin. Они и получают награду «Украшение базы»! А еще мы благодарим Meridiano, DAO, Azazellz, aolege, mr Jygalag и многих, многих других авторов модов и переводов.Наша прекрасная Гильдия TESALL, объединяющая игроков Elder Scrolls Online, разрослась и окрепла под руководством администратора Юми. За этот год она превратилась в мощное сообщество, а раздел TESO и Гильдии расцвел. Теперь Гильдия насчитывает максимально возможное число участников: 500! Гильдхолл наполнился крафтовыми станциями, манекенами для тренировки и прочими радостями для приятного совместного времяпрепровождения, появился собственный торговец.В этом году бойцы Гильдии закрыли самый сложный триал в игре, в том числе и на время.От имени Гильдии мы награждаем участников JackCorvus и Istomin1986 за их бесценный вклад в дело развития раздела гильдии TESAll на форуме. И благодарим всех-всех согильдийцев!Замечательный проект Наши игры неустанно расширяется и растет. Форумные ролевые игры — великолепный способ провести время. У нас найдутся игры на любой вкус, будь то масштабная ролевая игра или маленькое приключение, форумная стратегия (да-да, есть и такое!), опасная Мафия или ее аналог-клюэдо, игра-викторина Палантир или времяпрепровождение в таверне. И разумеется, где приключения — там герои!Мы награждаем Laion, которая получает звание «Рука на штурвале» — за ведение проекта RPN сквозь изменчивые воды времён. Leo-ranger — «Голос будущего» — за старт и развитие направления голосовых ролевых игр. Darth Kraken и R¡ddler получают награду «Взбивающий молоко» — за деятельную и неутомимую волю, а Элесар и Selena — награду «Нет места без хранителя» — за хозяйственную, творческую и душевную поддержку ролевого люда. Поздравляем!Администрация так же награждает деятельных пользователей, отметившихся помощью и активностью на сайте: Setsuna получает награду «Надежда года» за небольшой пока, но заметный вклад в общее дело. Hangman за участие в работе галереи, редакции и разделов награждается званием «Отцовский долг», ибо всесторонняя поддержка — дело важное и необходимое.А награда «Пользователь года» достается Laion за всестороннее участие в проектах сайта.Нельзя так же обойти вниманием труд модераторов сайта, администраторов, коллектива Галереи. Tissii, Laxire, Каrter, Truewolf, Raymond Simple, Горыныч и многие другие внесли заметный вклад в развитие разделов. Традиционно благодарим всех участников команды и пользователей, сделавших свой вклад в развитие сайта, наш Клуб друзей за его ощутимую поддержку и всех-всех, кто изо дня в день приходит сюда, чтобы быть с нами. Дорогие победители, разбирайте грамоты, чтобы при желании поставить себе в профиль, а кроме этого, в ваших профилях появится медаль «Лауреат года 2017»Удачи и успеха всем в новом 2018 году!

Его не существует! — Вся новогодняя правда
Прочее

Его не существует! — Вся новогодняя правда

Да-да, «подвиг» Лироя Дженкинса — фейк. Кто это такой? Ну не про деда Мороза же нам писать на гейм-сайте. Послушайте эту рождественскую историю в изложении Kotaku и переводе AsgenarDeo.Это был один из первых мемов интернета, вирусная сенсация, ставшая известной еще когда люди сидели на диалапе по 56кб/с. Тем не менее, автор ролика о Лирое Дженкинсе по сей день не может поверить, что кто-то на него купился. «Мы не думали, что кто-то поверит, что это случилось на самом деле. Мы думали, сатира здесь очевидна, но мы ошибались» — сказал Бен «Anfrony» Винсон.Впервые опубликованное 10 мая 2005 года видео, ныне считающееся культовым, показывает рейдовую группу в игре World of Warcraft, пытающуюся заранее спланировать поход в Гнездовье на верхнем уровне Пика Черной Горы. Если наступить на яйца в Гнездовье, появится немаленькое количество драконов, поэтому такие предосторожности не лишни. В разгар кропотливой работы над стратегией парень по имени Лирой, который отлучался жарить курицу, вернулся к своему компьютеру, заорал: «ЛИИИИРОООЙ ДЖЕНКИНС!» и помчался сломя голову прямо в Гнездовье, обрекая всю группу на быструю и бессмысленную смерть. «Лирой, ты просто тупица» - сказал кто-то после вайпа. «Зато у меня есть курица» - был ответ.Видео стало вирусным еще до того, как слово «вирусный» пополнило наш лексикон, и проложило путь на ТВ-экраны, мелькая в шоу вроде «Как я встретил вашу маму», или у Говарда Штерна, или... несть им числа. Лирой был увековечен в World of Warcraft (в честь его названо достижение) и даже получил личную карту в Hearthstone. И, хотя большинство посмотревших подозревали, что видео является постановкой, тогда мы еще не научились не верить всему, что есть в интернете.Записал это видео сам Винсон, работавший инженером в Kongregate. По его словам, он и его гильдия с очаровательным названием «PALS FOR LIFE» сделали много других видео, которые так и не взлетели, хотя они считали их намного более смешными, прежде чем появился Лирой Дженкинс. «Мы просто столько раз проходили этот данж с игроками, которые упорно натыкались на эти яйца и вызывали вайпы — сказал Винсон. — И подумали: «что, если бы существовала гильдия, которая просто не может пройти мимо этих яиц, несмотря на все усилия?» Мы представляли дизайнеров Blizzard, коварно потирающих руки: «Им никогда не пройти мимо этих яиц!». А ведь буквально все что, от вас требовалось — не наступить на них. Это было просто нечто, насколько неловкими становились люди в этой комнате».Вскоре после публикации видео «рвануло», вспоминает Винсон. «Мы проснулись на следующее утро, а нашему другу пришло гневное письмо от провайдера о закрытии его сервера из-за исчерпания пропускной способности. В этот момент видео было уже везде, оно уже нам не принадлежало» - говорит он.В эти выходные Винсон и сам Лирой (настоящее имя Бен Шульц) решили выпустить первоначальную версию видео, которую еще никто не видел. Ролики похожи, но в этом есть одна особенность — там отсутствуют «мириады драконов, нападающих на рейд», которые сделали его увлекательной частью игровой истории.«Я хранил первую сборку, не зная, что с ней делать — сказал Винсон — а затем Лирой и я (мы были хорошими друзьями со средней школы) решили выложить его, чтобы попытаться привлечь внимание к теме нам обоим глубоко небезразличной: Сетевой нейтралитет. Сам Лирой поддержал тему на форумах Battle.net, написав: «Мы поставили точку в этом вопросе, на который мы все уже знаем ответ, и, надеюсь, поддержали хорошее начинание».Мораль этой истории, как всегда, заключается в предположении, что все в Интернете — фейк. Вот такая новогодняя сказка, разочаровавшая паладинов всего мира. (Деда Мороза тоже не существует, но это уже другая история).А в это время в самой игре проходит празднование Покрова. С 16 декабря по 2 января Дедушка Зима будет гостить в Стальгорне (Альянс) и Оргриммаре (Орда). Сезонные боссы, праздничные квесты, чудесные развлечения, подарки и сладости ждут игроков. А 31 декабря в Азероте будет отмечаться Новый год. Празднование начнется 31 декабря в 6.00 по серверному времени. Небо над городами расцветет фейерверками — они будут запускаться каждый час. Попробуйте экзотические напитки со всего света и танцуйте до утра! Тем, кто предпочитает сторониться опасностей (или, наоборот, ищет их!), лучше держаться подальше от Пиратской Бухты. Во всяком случае, не задерживайтесь там надолго (или же заходите на огонек). Стражники, похоже, слегка навеселе и вряд ли смогут уследить за порядком в городе до наступления утра.

Новогодняя TESO-вечеринка!
Прочее

Новогодняя TESO-вечеринка!

2017 год уходит и пришло время встретить Новый год! А значит настало время маскарада и вечеринки. Если вы участник гильдии TESALL, или просто член сообщества и у вас установлен TESO, или вы забрели к нам на огонек случайно, но не против весело провести время, приглашаем вас на праздник. Вечеринка состоится 28 декабря в 20:00 по Москве в гильдхолле. Что нас ждет? Все мероприятие будет записано и ляжет в основу ролика о гильдии. Гвоздь программы — костюмированный бал. Проявите фантазию, превратите своего персонажа в… во что хотите! В известного героя фильма, книги или кого (и даже что) угодно из глубин вашей фантазии.Конкурс! По результатам общего голосования будут выбраны Мисс и Мистер «Новая Жизнь». (Еще будет 5 секретных номинаций, но про них пока мы не расскажем: ведь они секретные!). И конечно, герои получат денежные призы в игровом золоте. Всем остальным веселье и ролеплей.Старый аргонианин напоминает — алкоголь, скуму и суджамму приносите с собой к монитору. И настройте свой микрофон заранее.Планируется так же веселый совместный поход по мировым боссам. «Новая Жизнь» должна начаться с обновления (мировые боссы не согласны с этим, но кто их спросит).Напоминаю, в этом году выйдет уже традиционный календарь скриншотов. Если вы хотите, чтобы ваш скриншот попал в календарь — обязательно отправьте его в соответствующую тему на форуме.Мы ждем всех!

Radimir•25 дек. 2017
4 434
Санта к нам приходит — Счастливая почта на TESALL
Прочее

Санта к нам приходит — Счастливая почта на TESALL

Праздник к нам приходит! В Steam — зимняя распродажа и голосование за игры года, в Gameray.ru — новогодняя распродажа, в TESO новогодняя распродажа, даже у нас новогодняя распродажа и голосование. И вообще, по идее, сейчас я должен был бы строчить унылые новости вроде «10 игр, которые нас поразили в 2017 году», но не хочу. Это вы и так знаете. Вместо этого я хочу развлекаться решил воплотить одну идею, которая давно уже крутилась у меня в голове. Не раз и не два за то время, пока я нахожусь на сайте, я сталкивался с тем, что пользователи опасались заговаривать друг с другом или поздравлять друг друга лично, а тем более выражать свои симпатии не очень знакомым людям. Потому в эти Новогодние праздники я надену шубу Санта-Геймера и помогу вам поздравить друзей!   - Вы можете отправить объекту дружеской или не дружеской симпатии анонимное послание, просто написав мне: ему или ей будет сюрприз, а его источник, разумеется, останется в тайне. - Вы можете отправить друзьям и знакомым на сайте неанонимные поздравления через меня: получить такое письмо - приятно и весело! - Не умеете сочинять или хотите, чтобы вам сваяли открытку? Админ берет взятки шоколадками за навык владения Photoshop. - Если вы хотите сделать своим друзьям совсем приятно, то ваше поздравление может оказаться в теме на главной странице, которую я потом сделаю специально. А еще можно подарить другу подарок — тайно или явно — это на ваше усмотрение, потому что до 7 января 2018 года цены на аккаунты Клуба Друзей снижены на треть. А если вы дарите подарок другу, то скидка увеличивается! Напоминаю, что в комплекте аакаунта полно приятных добавлений: безлимитные лайки для игроков в ФРПГ, доступ к торренту сайта для любителей качать моды без проблем, ключи на скидки в магазинах наших партнеров Gameray и Литрес и другие интересные фишки. Обычно темы для поздравлений и даже целые конкурсы с призами предполагают, что отписвшиеся будут поздравлять всех, а личные поздравления остаются в стороне. Давайте исправлять эту несправедливость. Просто напишите мне личное сообщение. И ваше прекрасное поздравление будет доставлено адресату. Поехали!     PS: меня лично можно поздравить здесь, поддержав уровень содержания божественных свитков в моем зимующем организме. Привет Братьям!

Праздничные забавы — Конкурс-лотерея на TESALL
Прочее

Праздничные забавы — Конкурс-лотерея на TESALL

Праздник без конкурса не праздник. Но на сей раз и конкурс будет в необычном формате, который мы уже опробовали осенью. Итак, TESALL и Gameray.ru приглашают вас принять участие в новогоднем конкурсе-лотерее «Праздничные забавы»!Вооружайтесь фантазией и умениями: поздравьте сайт и пользователей с наступающим Новым годом, в стихах или прозе. Украсьте свою открытку картинкой, надписью, видео своего авторства или придумайте другой способ: сфотографируйте поделку, снеговика или себя, сделайте праздничный скриншот из игры, спойте песенку. Все, что вы сможете придумать и сделать своими руками — пускайте смело в дело.Условие одно — все вышеуказанное вы должны сделать сами. Не возбраняется использовать редакторы и клип-арт для дизайна. Но вашего творчества должно быть больше.Каждый участник может оставить одно поздравление, так что хорошенько подумайте о содержании.Поздравления принимаются до 31 декабря 2017 года. 31 декабря днем тема конкурса будет закрыта, а затем состоится розыгрыш призов! Пусть сам Дедушка Мороз выберет, кто в этом году, по его мнению, хорошо себя вел. А редакция, в свою очередь, выдаст призы собственных симпатий. Поздравьте сайт и выиграйте:— Ключи к играм.— Купоны на скидки от наших партнеров, замечательного сайта цифровой дистрибуции Gameray.ru. Не забудьте заглянуть к ним на праздничные распродажи.— Уникальные медали. Если вам выпал такой выигрыш, вы получите одну из медалей, существующих в единственном экземпляре! Всего будет три разных медали для трех счастливчиков.— Один из аккаунтов Клуба Друзей с замечательными плюшками.— Персональную открытку от администрации сайта.— Медаль участникаПроиграть невозможно! Ждем ваших работ в специальной теме. А в последующие дни нас ждут… нет, не стану спойлерить. Приятного участия и замечательных подарков. Кстати, если вы еще не получали в подарок купон от наших партнеров, магазина ЛитРес, самого крутого дистрибьютора цифровой литературы, просто напишите в комментариях Хочу код! Торопитесь, купоны на скидку 30% на весь ассортимент активны до 31 декабря. Самое время делать подарки. Но о подарках — уже завтра.

TESALL Game Awards — Голосование начинается!
Прочее

TESALL Game Awards — Голосование начинается!

Добро пожаловать на голосование за лучшие игры уходящего года по версии TESAll Game Awards! От вас зависит, какие игры мы назовём лучшими в этом году, какая студия внесла наибольший вклад в индустрию, какие проекты открыли новую страницу в жанре, кто сумел отличиться в потоке игровых релизов 2017-го. Параллельно проходит голосование команды.Голосуйте, обсуждайте свой выбор, делитесь впечатлениями. Лучшие игры (по жанрам и в целом), разочарование года, лучшая музыка, лучшие студии - все это вы можете отметить своими голосами. Не согласны с набором номинантов и считаете подлинным шедевром игру, не попавшую в список? Пишите в комментариях. В этом году мы ввели все же пункт Другое в каждом опросе. Используйте его, если вы считаете лучшими игры, не попавшие в списки.Итоги будут опубликованы в начале января на главной странице в виде большой статьи. Будет интересно, как всегда, сравнить результаты уходящего года по версии TESALL с результатами других крупных ресурсов или итогов года по версии критиков и международных конкурсов. В данный момент собирается голосование STEAM, не пропустите.Ссылки на голосование TAGA:ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: Ключевые события |ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Жанры| ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ИндустрияА нас ждет продолжение праздничных событий на TESALL - уже завтра! Не забывайте заглядывать в новости.

Lord RZ•21 дек. 2017
2 383
The Elder Scrolls Online — Фестиваль новой жизни
Прочее

The Elder Scrolls Online — Фестиваль новой жизни

Фестиваль Новой жизни возвращается! Он начнется уже сегодня в 18:00 по московскому времени в четверг, 14 декабря, и продлится до 18:00 часов по московскому времени до вторника, 2 января 2018 года. Чтобы присоединиться к празднованию, нужно выполнить несколько несложных действий: 1) Взять бесплатный свиток «Новая жизнь» из кронного магазина. 2) Использовать его чтобы найти вестника новой жизни — Бреду в палатке к югу от Виндхельма, в Истмарке. 3) Бреда даст вам начальный квест «Фестиваль новой жизни», который откроет серию из девяти уникальных праздничных ежедневных квестов. Castle Charm Challenge для бретонов Fish Boon Feast для аргониан Lava Foot Stomp для данмеров Mud Ball Merriment для босмеров Signal Fire Sprint для редгардов Snow Bear Plunge для нордов Stonetooth Bash для орков The Trial of Five-Clawed Guile для каджитов War Orphan’s Sojourn для альтмеров За выполнение каждого из квестов вы будут получать подарочные коробки, в которых будут разнообразные сувениры:   1) Странички мотива Skinchanger 2) Рецепты Фестиваля Новой Жизни 3) Коллекционные предметы: Глотательные мечи Ножи для жонглирования Флягу, дающую огненное дыхание Сумку с комочками грязи, которыми так весело швыряться в рейдах Одежду, состоящую из одного лишь нордского банного полотенца: а на новый год мы всегда ходим в баню Два симпаптичных капюшона с меховой оторочкой 4) множество светильников, огоньков, ламп и фонарей для вашего дома. Наконец, во время фестиваля вы можете дополнить свой дом новинками от торговца за праздничные достижения. Каждая новая мебель имеет стоимость в золоте, и для ее разблокировки требуется конкретное достижение Фестиваля Новой Жизни: Костер «Новая жизнь» — доступно за 10 000 золотых, как только вы завершаете достижение «Снегурочка» Знамя празднующего Новую Жизнь — станет доступно за 2500 золота, как только вы закончите достижение «Новая жизнь» Приобрести игру со скидкой всего за 399 рублей можно у наших друзей. А если вы все еще не очень уверенно себя чувствуете на просторах Тамриэля, то вы сможете найти Бреду, просто телепортировавшись к одному из ваших друзей в гильдии TESALL. Мы всегда рады помочь! Счастливой новой жизни, друзья!

←1...666768...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Cassidy•08 февр. 2018
7 89213101
68
Asgenar D.O.•30 янв. 2018
5 4481232
Lord RZ•28 янв. 2018
6 1702777
Lord RZ•23 янв. 2018
8 3903745
Cassidy•22 янв. 2018
5 0161943
Lord RZ•19 янв. 2018
5 8692033
Lord RZ•18 янв. 2018
4 0662832
Drazgar•17 янв. 2018
2 6161418
19
54
19
12
38
Khisartin•07 янв. 2018
5 164410
1 516
30
12
Kris†a™•05 янв. 2018
4 214190
Lord RZ•01 янв. 2018
1 776238
Lord RZ•31 дек. 2017
3 2725226
Lord RZ•30 дек. 2017
3 6694829
Lord RZ•26 дек. 2017
4 1962024
12
48
Lord RZ•25 дек. 2017
2 4132333
Lord RZ•22 дек. 2017
1 9132616
23
13
Юми•14 дек. 2017
3 4821413
noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)