TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

МодМания — Проекту AHO требуется помощь!
Прочее

МодМания — Проекту AHO требуется помощь!

Не так давно мы писали о готовящемся к выходу проекте AHO. Чтобы выход одного из самых мощных модов нашего комьюнити состоялся поскорее, а релиз - одновременно у нас и в мире, необходимо закончить перевод проекта на английский язык. Осталось порядка 700 фраз из всей огромной работы. Просим откликнуться грамотных переводчиков, знакомых с контекстом, умеющих переводить на английский и способных взять на себя какую-нибудь часть объема. Это очень важно! Так же необходимо будет полностью завершить работу над русской озвучкой. Голоса требуются и женские и мужские. Одобряется наличие приличного микрофона и в идеале - звуковой карты. Уважаемые переводчики и актеры, желающие помочь проекту Haem поскорее справиться с работой, обращайтесь с предложениями при помощи личных сообщений к разработчикам Dimonoider или gkalian здесь, на Tesall, или: Email разработки: haemprojects@gmail.comДискорд TESALL: https://discord.gg/cUyjzp

Lord RZ•12 дек. 2017
3 8341221
Star Wars Battlefront II — И где теперь настоящий фронт?
Прочее

Star Wars Battlefront II — И где теперь настоящий фронт?

В первой части трактата о жадности мы писали о том, что заставляет людей совершать глупые поступки. А теперь пришла пора поделиться сводной хроникой скандала вокруг самых известных устроителей этих казино. Как известно, жадность приносит беды. Но любая индустрия создана не только затем, чтобы создавать что-то и даровать этому миру, но и иметь с этого какую-то прибыль. Не является исключением и индустрия видеоигр. Уходили времена романтиков и забагованных дырявых движков, глюки которых обуславливались дополнительно навороченностью всего и вся, кроме ориентированных на рекламщину и пиар раздутых бюджетов. Разработчики придумывали и создавали игры, осваивая бюджет, издатели делили шкуры неубитых медведей и подсчитывали выручку, попутно пытаясь вникать в перипетии разработки игр и дружить с разработчиками. А наиболее ушлые и хитрые представители вида Publisherus Vulgaris пошли дальше, придумывая хитрые способы выжимать больше, а продавать меньше и чаще. Человек — такой зверь, что в конце-концов привыкает ко многому, в крайнем случае находит компромисс, в чём помогают разум и здравый смысл. Мы пережили тёмные века всемогущих Отца-Securom, Сына-Star Force и Святого Духа - SafeDisc. Ужились с тем, что полноценные дополнения к играм культурно раздробились, породив такое явление, как DLC. Вошли в плотный симбиоз с неизбежным приходом массовой сетевой разновидности DRM, которую принесли Steam, Origin и иже с ними (и нынче интенсивно подкашиваемой еретическим нонконформизмом польского ренегатства). Есть даже люди, пережившие тяжкую мутацию, которую историки запомнят, как Denuvo, терзавшую железо многих пользовательских ПК. Мы дружно посмеялись, когда по цивилизованным странам бичом прокатилось OOPS!-эхо Явика, оказавшегося на дисках с третьей частью Mass Effect. Мы радовались, веселились, нежились в лучах молодости, а акулы издательского бизнеса индустрии, денежные массы в оборотах которой давно конкурируют с аналогичными числами индустрии кино, прощупывали почву для новых узких дорожек, которые позволили бы им тихой сапой выжимать больше соков из людей, к сердцам которых они уже и так проложили дороги из жёлтого кирпича. И вот, идея возникла. Помучав людей микротранзакциями, приучив уже целое поколение к этому истинно модному и прогрессивному явлению (ведь уже купивший игру покупатель имеет полное право ещё сильнее облегчить себе виртуальное бытие, тем самым обеспечив себе грандиозную победу над врагом в кратчайшие сроки!), наконец-то озаботились дать зелёный свет новому этапу — лутбоксам. Микротранзакции в отдельно взятой одиночной игре были лишь шагом на пути к славе и богатству, теперь нужно было идти к намеченной цели, развивая дополнительный покупной контент именно там, где его дом — в сетевых играх. Встречайте — ящики с добычей! Как и следовало ожидать, по-настоящему мощно раздувать огонь инноваций принялась великая и ужасная корпорация Electronic Arts, за годы своей живительной деятельности ставшая героиней множества остросюжетных многотомных романов и настоящей притчей во языцех у игроков по всему миру.   Не так давно вышла долгожданная для фанатов вселенной «Звёздных войн» игра Star Wars Battlefront II, и прошло не так уж много времени, прежде чем крупные издания начали подводить мрачные итоги того, к чему привёл новый эксперимент акул игробизнеса, когда тех настигла уверенность, что почва к внедрению новых способов монетизации и превращению сверхприбылей в омегаприбыли наконец-то подготовлена: - Ящики с добычей дают явственное преимущество над «неплатёжеспособными» и вообще нифига не порядочными холопами, стоящими на пути у капиталистического прогресса. - Фанаты успели озаботиться тем, что суммарный «гринд» ради разблокировки одного единственного нового Героя займёт около 40 часов. - Из-за Кристаллов — премиум-валюты, система развития в игре оказалась крайне запутанной (ведь гораздо лучше, если игрок будет паинькой и закупится упрощающими ему жизнь лутбоксами, не так ли?) И это только верхушки айсбергов. В прессе всплыло множество негативных отзывов, потому что для людей стало очевидным очередное пришествие одного из Всадников Игроапокалипсиса — Pay-to-win, и они начали высказывать ожидаемое недовольство. И кто бы сомневался: пока малое количество игроков возмущалось, а молчаливое большинство молчало и потребляло «новшества» по части улучшения качества жизни, EA стали внедрять в массы осознание, что обращение игр в «Live-сервисы» является надёжным способом поддержания жизни проекта в долгосрочной перспективе. Неважно, однопользовательский он или нет. И на паузу ставить игры, кстати, тоже незачем. Что мы, в каменном веке, право же?! Разумеется, где есть массовое внимание и очень спорные темы, там вскоре возникают и скандалы (с интригами и расследованиями). Вскоре пришли новости о том, что один из разработчиков неоднозначной игры, представленный в Твиттере под ником BiggSean66, получил в свой адрес множество угроз от фанатов, после чего история разлетелась по крупным СМИ, вроде USA Today и BBC. Западные журналисты провели расследование (включая пробивание по ресурсам вроде Linkedin) и установили, что никакого сотрудника под ником BiggSean66 в списках сотрудников EA нет, а вся эта заварушка оказалась, судя по всему, чьим-то пранком. Потом подоспел новый скандал. На Reddit была поднята тема, что из Origin якобы удалили возможность возврата средств за предварительный заказ SWBII, на основе чего люди (ожидаемо разгорячившись последними событиями) быстро наделали выводов, что это очередная махинация EA с целью сдержать финансовый отток, который могла спровоцировать негативная реакция на эпопею с микротранзакциями, лутбоксами и иже с ними. Тем не менее, было подмечено, что система Origin подразумевает, что загодя сделанный предзаказ изымает ваши средства только ближе к выходу конкретного продукта, а до тех пор возврат можно оформлять через опцию, доступную в истории заказов. Но даже в случае, если заказ был уже сделан ближе к выходу (следовательно, деньги были зарезервированы на счёте), то вопрос возврата средств рассматривается через службу поддержки. Так или иначе, страсти вскипели и акулы бизнеса поняли, что попытались откусить больше, чем могли прожевать. В рамках промежуточного финала безобразий EA отключили микротранзакции в новой игре, рассчитывая вернуть злополучные кристаллы в игру после «внесения необходимых правок» в будущем. К этому моменту игра уже успела обзавестись сомнительными достижениями, вроде разгромных оценок от игроков на Метакритике и фигурирования в расследовании бельгийской комиссией по азартным играм — что уже может быть интересным прецедентом, так как в цивилизованном мире начинают понимать, что вся эта эпопея с лутбоксами, к которым всё больше присматривается индустрия, имеет признаки попытки умело манипулировать различными брешами в правовом поле. Разумеется, было бы наивно полагать, что такой скандал, в центре которого оказалась одна из весьма ожидаемых игр по «Звёздным Войнам» нашего времени, не привлёк бы внимания нынешнего владельца самой франшизы — компании Disney. В свете скорого выхода «Последних джедаев» на большом экране ожидалось, что игра будет воспринята с соответствующим наплывом «хайпа» и заинтересованности, а вместо этого EA «порадовали» компанию своим громким фиаско. Так или иначе, микротранзакции вылетели из игры, как пробка из бутылки, не только из-за непокорных игроков, но и потому что из Disney тоже позвонили. Тем временем, продажи игры на конец ноября глаз так и не порадовали, а акции Electronic Arts, следуя за общим микротранзакционным фиаско, упали по выходу злополучной игры примерно на 2,5%, хотя компания и попыталась держаться молодцом, делая хорошую мину при плохой игре и заявляя, что отказ от микротранзакций никак не скажется на финансовых потоках и стратегии компании. Разумеется, при учёте того, что за уходящий год дела компании шли в гору, удар по акциям не такой значительный, но создающиеся юридические прецеденты в области лутбоксов и риск оказаться на плохом счету у Disney (вплоть до потери лицензии на их игры), могут иметь куда более дурные последствия. А пока сильные мира сего разбирались, веселье пришло с весьма неожиданной стороны. А именно — от играющих в FIFA, которые после шума с лутбоксами и вывода микротранзакций из SWBII решили, что в их любимой игре такого «добра» тоже не хочется, несмотря на то, что микротранзакции в популярном спортивном симуляторе реализованы по-другому, якобы более сбалансировано (тем не менее, оставаясь при этом «Pay-to-win-элементом»). Только вот шанс, что микротранзакции уйдут и из этой игры ожидаемо мал, так как в данном случае игроки разделились на два лагеря, где одни утверждают, что покупные комплекты карт — зло, а другие, напротив, защищают их наличие, так как считают, что особенных преимуществ над игроками они не дают, а лишь позволяют сэкономить время тем, кому его не хватает, но хочется оставаться «на волне». Попутно, подоспели и важные прецеденты — Бельгия, проанализировав явление лутбоксов в таких играх, как Overwatch и SWBII, заключила, что это — вид азартных игр, так как вносит дополнительную игру с денежными ставками и шансами выигрыша, а значит их присутствие в играх с соответствующими рейтингами (в которые играют также дети и подростки, психике которых это дело может навредить) должно подвергаться соответствующему регулированию, либо быть запрещено на территории постановившей заключение страны. «Смешивание денег и зависимости называется азартной игрой» Тем временем к мировой вечеринке подключились американцы, на этот раз в лице гавайского политика Криса Ли, входящего в состав Палаты представителей США, который определил феномен лутбоксов в SWBII, как «эксплуататорское поведение» со стороны EA, сообщив, что работает над этим вопросом с другими штатами, намереваясь поднять вопрос о законодательном препятствии распространению подобных азартных элементов в играх, в которые могут играть несовершеннолетние. Следуя гавайскому и бельгийскому примерам, лутбоксы были объявлены формой азартных игр и в австралийском штате Виктория, но при этом было отмечено, что проработка всей законодательной части займёт длительный срок, так как подобные процессы развиваются медленнее, чем технологии, что послужило отдельным уроком для законодателей, которым следует учиться идти в ногу со временем. Пока мировая тусовка набирает обороты, а к столу подсаживается всё больше стран, у самих игроков справедливо сдали нервы, и они создали петицию с просьбой к Disney отнять таки у EA права на франшизу Star Wars, которая собрала уже более 150 тысяч подписей. Попутно, в Америке из представителей игровой индустрии сформировался «Национальный комитет по игровой политике», что говорит о том, что подобные вопросы начинают решаться всё более и более организованно. Приехали. Вот нас в очередной раз и объявили почётной расой потребителей, которым можно скормить любой скам. Кстати, минутка юмора — лутбоксы появились даже... в классическом DOOM! В виде... любительского мода! А что думает обо всех этих возмущения эфира TESALL? Как вы полагаете, а какую сторону пойдут законодатели? Просто обложат безобразие налогами, объявят азартной игрой и велят писать сие на коробочке, запретят или...? Какова все же ваша личная позиция: вообще долой весь этот рак, или пусть будет, но не влияет на равенство игроков?

Game Awards 2017 — Подводим итоги года
Прочее

Game Awards 2017 — Подводим итоги года

Game Awards - одна из самых важных наград для издателей и производителей игр. Пожалуй, лишь 35-летний Golden Joystick можно сравнить по важности с этой церемонией. Результаты голосования уже известны, нам осталось только выложить их здесь на ваш суд.Игрой всех игр года стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo. Напомню, на Golden Joystick эта игра победила в номинациях Лучшя игра Nintendo. Выбор критиков и Лучший звук. LoZ обошла PlayerUnknown’s Battlegrounds, который на Golden Joystick стал лучшей игрой для PC.Лучшая игровая режиссура: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)Лучший сценарий: What Remains of Edith Finch (Ian Dallas / Giant Sparrow)Лучший арт-дизайн: Cuphead (Studio MDHR Entertainment)Лучший саундтрек: Nier: Automata (Keiichi Okabe, Keigo Hoashi)Лучший саунд-дизайн: Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)Лучшая озвучка: Melina Juergens, Hellblade (as Senua)Самое глубокое влияние: Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)Лучший фансервис: Overwatch (Blizzard)Лучшая инди-игра: Cuphead (Studio MDHR Entertainment)Лучшая мобильная игра: Monument Valley 2 (ustwo games)Лучшая игра для портативных устройств: Metroid: Samus Returns (MercurySteam / Nintendo)Лучшая игра для VR: Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)Лучший экшн: Wolfenstein 2: The New Colossus (MachineGames / Bethesda)Лучшая приключенческая игра: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)Лучшая ролевая игра: Persona 5 (Atlus)Лучший боевик: Injustice 2 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Ent)Лучшая игра для всей семьи: Super Mario Odyssey (Nintendo EAD / Nintendo)Лучшая стратегия: Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milan / Ubisoft)Лучшая спортивная/гоночная игра: Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios)Лучший мультиплеер: Нет победителяСамая ожидаемая игра: The Last of Us Part 2 (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)Лучшая киберспортивная игра: Overwatch (Blizzard)Лучший дебют среди независимых игр: Cuphead (Studio MDHR Entertainment)Поздравляем нашу горячо любимую Bethesda с наградой. Результаты GA как обычно несколько обескураживают. Мнение наших игроков мы с вами еще сможем оценить на голосовании TESALL Game Awards, которое откроется традиционно в середине декабря. (Кто-нибудь играл в этот Persona 5 (Atlus), который внезапно обошел Divinity: Original Sin II? Нет, честно? Такая хорошая игра?). А теперь перейдем от унылого голосования к интересным моментам, а именно к презентациям. Будущее представляется довольно мрачным. Нет, не потому, что игры плохие. А потому что это фактически сплошные шутеры/экшны, хотя, возможно, и неплохие, и интересные, но...Самый длинный трейлер, можно сказать - мини-фильм, представлен Хидео Кодзимой, и это потрясающий ролик к игре Death Stranding от Sony, если вы его еще не видели, непременно потратьте 8 минут и посмотрите.О самой игре пока мало что известно, и трейлер к этой неизвестности разве что вопросов добавляет, но атмосфера совершенно завораживающая. Этот приключенческий экшн выйдет на PS4 и PC. Можно сказать, уже есть чего ждать.Astronauts, создатели Painkiller и Bulletstorm, порадовали тем, что им прекрасно удается: мистическим боевиком. Witchfire - шутер в жанре дарк фэнтези.И еще одна игра с приветом из прошлого: очередная серия Metro по книгам Дмитрия Глуховского, Metro Exodus от 4A Games.Кооперативный экшн A Way Out сразу сражает нестандартным подходом: игру покупает один игрок, а второго пускают поиграть бесплатно. Новое семейное развлечение? О да, детка, сегодня мы будем разогреваться перестрелками.Campo Santo Productions, aвторы Firewatch представили игру, которая выглядит довольно необычно и занятно. Во-первых, In the Valley of Gods - про Египет, где вы исследуете загадки древней цивилизации. Во-вторых, вашей спутницей становится этакая бойкая Лара Крофт (которая, скорее, Бейонсе, да и музыка в трейлере добавляет очарования R&B). Ну и еще это однопользовательское приключение с видом от первого лица. И сокровища будут, и тайны, и весь набор подобных игр.https://youtu.be/ceJcHUoO734Вы - режиссер и исследователь Рашида, ваша бойкая помощница - Зора, а действие происходит в 1920 годах, когда нераскрытых тайн на Земле хватало, а романтика и дух приключений были неподдельными. Стольже неподдельный и очень холодный дух чувствуется и в ролике от THQ Nordic. Выжить в ядерной зиме? А вы попробуйте с Fade To Silence. Собирайте ресурсы, находите спутников, пытайтесь что-то построить, защищайте построенное. И греться не забывайте!Разумеется, это не все игры, представленные на GA, но те, что показались наиболее интересными редакции. А что понравилось вам и будете ли ждать какую-нибудь из будущих игр? Есть планы на будущий игровой год?

Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!
Прочее

Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!

Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.«В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра.Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.»Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки.Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов.Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения.Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами.Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа.Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям.«Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна.В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1»В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда.Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет.«Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.»Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль.Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?

Во что мы будем играть — О геймерах, ядерной войне и эклектике
Прочее

Во что мы будем играть — О геймерах, ядерной войне и эклектике

Большинство игроков любит разные игры и разные жанры. Однако, у нас тут существует жанр наиболее любимый и востребованный. Речь идет, разумеется, об RPG. Предлагаю познакомиться с некоторыми ожидающими нас в будущем (далеком и недалеком) играми.В ранний доступ вышла постапокалиптическая игра Atom. Создатели этой инди-РПГ вдохновлялись, по их словам, Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate. Самое интересное здесь, конечно же, сеттинг. Вот как игра описывается в Steam: "В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война...". Ранний доступ призван поддержать разработку и, по видимости, продемонстрировать людям, что судьба другого похожего проекта, Новый Союз, игру не ждет. Что же, будем надеяться. Тема все таки благодатная, как ни крути.Beamdog анонсировала ремастер Neverwinter Nights, классической РПГ студии Bioware. Даже неясно, что лучше (или хуже?) - возможность поиграть сейчас в крутые старые игры, или удовлетворение этой потребности игроков путем "нового олдскула", как это модно в последние годы? Впрочем, знакомство с классикой всегда было хорошим тоном в любом искусстве. Не переиздать NWN это как не переиздать какого-нибудь классика, требуя от читателя искать антикварные издания.В игре обновят графику поддержки ради таких нужных (наверное) вещей, как разрешение 1080p и текстуры 4K, кроме того, дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и Kingmaker так же будут переделаны и переизданы (интересно, в комплекте или отдельно, по 5$ каждое?). Даты выхода я, правда, не нашел. Но тут можно и подождать. А вот стоит ли ждать многстрадальный DayZ - неясно. Тем не менее, игру обещают выпустить наконец-то из раннего доступа в 2018 году.Маленькое лирическое отступление в сторону от темы RPG: если вам нравятся ремастеры и вы считаете это вполне хорошим поводом углубиться в прошлое игростроя, не пропустите этот шедевр. Игра 1999 года Battlezone II Combat Commander от Pandemic Studios будет переиздана под названием Battlezone Combat Commander Reveal.Если вы хотите чего-то необычного и интересного, и эклектика, как в проектах типа Elex, вас не пугает, то свеженькая Seven: The Days Long Gone - ваш ближайший выбор. Вообразите себе изометрическую RPG с открытым миром. Да, постапокалиптика, да, необычные способности, а вы - мастер-вор, пытающийся сбежать с ненавистного острова Пе, а еще у вас есть демон в голове и разнообразный геймплей. Биомантия, техномагия, интриги и заговоры фракций - в игре найдется все.Кстати, во вселенной есть местечки и помрачнее. В ранний доступ выходит экшн-RPG Sighns of Darkness. Довольно стандартный фентезийный сеттинг. Каша заваривается с момента вашего похищения, и вы попадаете в открытый мир, королевство Розенфейр, где стандартно делаете себе имя. Ничего супер-нового, шедевральность вряд ли присутствует, но зато не изометрия. Слово "экшн" в названии жанра и боевой ролик говорят сам за себя:https://youtu.be/dxT7dre5nPAНу а если вам все это наскучило до скрежета зубовного, попробуйте РПГ про любителя РПГ. Да, действительно, разве за десятилетия существования РПГ мы не заслужили игру про геймера? Ну так вот она:Легендарный Гарри вовсе не легендарный, он обычный. И большую часть своего времени проводит в игре, напоминающей Banner Saga. Ну а если вам не хочется играть в игру парнем, который играет в игру, вы можете просто общаться в его реальном мире с его же семьей и друзьями. Выйдет игрушка в начале 2018 года, а пока она не вышла (нет, все таки классная идея, да?) мы успеем поиграть в ролевую стратегию Spellforce 3, которая догонит нас уже через недельку. 29 ноября компания разродилась геймплейными роликами за разные расы, и так как я сейчас играю в WOW за Орду, то на волне выбрал вам видео геймплея орков.Про сам Spellforce 3 мы уже упоминали в теме с коллекционками, но как ни удивительно, сведения о грядущей игре до сих пор довольно скупы. Действие разворачивается в 518 году. Восстание четырех королевских домов провалилось, но война опустошила земли. Королева была серьезно ранена и находится в коме, а в стране железной рукой правит лорд-маршал, пытающийся восстановить стабильность.Ваш отец был одним из магов-повстанцев, а вы, солдат королевской армии, сохранили верность королеве. Будете ли вы и дальше выполнять свой долг перед Нортандером? На этот вопрос каждый ответит сам 8 декабря.До новогодних каникул осталось всего-ничего, и уже можно начинать делать себе подарки. А какая из игр сейчас интересует вас? И еще: как вы относитесь к ремастерам? Хотите попробовать классические игры на своих мощных агрегатах?

Skywind — Шахты и пещеры
Прочее

Skywind — Шахты и пещеры

Команда TESRenewal близка к завершению работ над пещерами и шахтами в связи с чем представляет новое видео проекта. В ролике ниже можно увидеть пещеры практически из каждого региона Skywind, а также звуковые эффекты и музыка, которые можно услышать в игре. https://www.youtube.com/watch?v=0xh5UHxzfbA lazyloader.youtube.processLinks(); lazyloader.youtube.processLinks();Ознакомиться с проектом Skywind можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. У команды появился чат в Discord, где всегда можно найти самую свежую и актуальную информацию.

gkalian•01 дек. 2017
5 8842336
The Elder Scrolls Online — Данж-ивент и бесплатная неделя
Прочее

The Elder Scrolls Online — Данж-ивент и бесплатная неделя

C 30 ноября стартует данж-ивент посвященный достижению игрой The Elder Scrolls Online десяти миллионов подписчиков. Мы уже писали об этом событии, но пришло время напомнить о том, что нас ждет.Данж-ивент #10MillionStories начнётся 30 ноября в 18:00 по московскому времени и завершится 6 декабря в 18:00 по московскому времени. Участвовать могут все игроки The Elder Scrolls Online. Чтобы принять участие, нужно пройти случайное подземелье на нормальном или ветеранском уровне сложности. По прохождении подземелья вы получите таинственную коробку, по одной для каждого вашего персонажа за один день. Не на аккаунт. На персонажа. Так что готовьте твинков.В таинственных коробках можно найти множество предметов: краски, ремонтные наборы, мимические камни и даже более редкие награды, например, карты сокровищ, камни трансмутации, свитки опыта и, гораздо реже, наряды, питомцы и даже ездовые животные из прошлых и новых коллекций кронного магазина.Для того, чтобы получить коробку нужно пройти ВСЕ подземелье и убить ВСЕХ боссов. Начинайте свое путешествие за коробками с поиска подземелий. Под спойлером: иллюстрация, как это сделать: Найдите кнопку группы (по умолчанию это P)Там найдите Dungeon FinderВыберите рандом нормал или ветеранВыберите роль (ДД, танк, хилер) и встаньте в очередь.Кроме этого, в течение всего этого времени в игру можно будет поиграть бесплатно. Для этого нужно просто загрузить клиент игры (примерно 80 ГБ!) с официального сайта или через Steam. Все бесплатные игроки также могут принимать участие в данж-ивенте. И если вы выиграете джек-пот — набор из 20 домов или 20 маунтов, не забудьте поделиться своей радостью с друзьями из гильдии TESALL!

Юми•30 нояб. 2017
МодМания — Сниппи завоевывает мир, Tesall ностальгирует по Oblivion
Прочее

МодМания — Сниппи завоевывает мир, Tesall ностальгирует по Oblivion

Совсем недавно «Project AHO» от команды Haem Projects (Dimonoider, gkalian) порадовал нас свежими новостями — и свежими модами. Всего их у команды на данный момент четыре: Тель Мос, свежайший Посох Шалидора, Дом у Белой реки и виновник настоящего переполоха: Двемерский компаньон Сниппи.Было несложно угадать, что мод станет популярным, но этот маленький обаяшка переплюнул все прогнозы, немедленно прославившись во всем мире. Ему удалось завоевать сердца не только фанатов Звездных войн, всего двемерского и необычных компаньонов, но и тех пользователей, которые таковыми не являются. Особенно пользователей консолей XBox One, для которых подходят все моды команды. Только посмотрите на скачивания!Bethesda PC: 1050Bethesda XB1: 13800Nexus LE: 2000Nexus SE: 1200Steam: 2500Tesall: 130Среди статистики других модов команды - 10 000 скачиваний домика Тель Мос пользователями PS4, оставшимися практически без модов из-за того, что Bethesda так и не договорились с Sony. По скачиваниям Сниппи заметно, что пользователи XBox так же встретили мод на ура.А всего моды Haem скачали около 50 000 пользователей, и половина из них пришлась на Сниппи. Одной из причин повальной популярности маленького робота стала публикация ни много, ни мало на сайте журнала PC Gamer, откуда новость разлетелась по миру. Сниппи обсуждали на Reddit, упоминали в официальном паблике Logitech, на немецком канале, и даже до Турции Сниппи добрался!Не нужны громадные армии и даже Звезда Смерти не нужна, нужно всего лишь быть маленьким, полезным и милым! Идеальный рецепт завоевания мира от Сниппи. Надеемся, что Project AHO, который выйдет уже скоро, ждет не менее яркий успех. Поздравляем команду Haem proect.А я лично пока с подачи преданных любителей в разделе краудфандинга внес свой вклад в возвращение пользователей в Oblivion, подтянув несколько хвостов и выложив несколько модов. Во-первых, это два технических мода, которых почему-то не было у нас в базе: Oblivion -Elys- Uncapper и фикс движка Oblivion EngineBugFixes, исправляющий всякие глюки, список которых довольно внушителен. Рекомендую познакомиться с этим модом поближе.Во-вторых, это комплект, который делает алхимию в Oblivion отдельной игрой в игре (напоминающей настройки тактики в DA) и вообще увлекательным занятием. Это Alchemy Advanced, некогда переведенный Siegrun, да так и застрявший из-за вороха бумаг. Это последняя версия мода, для которой я полностью, без исключений, перевел гайд, перевел ридми мода и входящего в комплект дополнения, а главное - в этом дополнении переведены все рецепты-книги. Удивительно добротный и стабильный мод, must have для всех игроков. А к нему для любителей прокачки с Elys Uncapper прилагается отличный квест Alchemy Grandmaster, тоже в свое время не выложенный из-за необходимости теста и перевода бумажек. Что же, я довершил начатое. Уважаемые алхимики, теперь прокачка после сотого уровня становится интересным занятием, а уровней начинаешь ждать. Удачи!В третьих, это мод Реалистичные темы разговоров, где деревянные темы исправляются по мере возможности на человеческие. И кстати, в коментариях заварилось обсуждение, которое может подарить модмейкерам пищи для размышлений, и мы получим свой tesall-мод на эту тему, благо это не так уж сложно.Все это вернуло меня к теме краудфандинга, который я давно мечтал допилить, во всяком случае - свою часть. Как вы знаете, я занимаюсь - и успешно - переводом Maids II, а на Oblivion и Morrowind (там был новый квест) пару раз делал передышку. Мне требуется ваше веское мнение, горячее участие и прочее присутствие в спецтеме. Там же найдется отчет, что в каком сейчас положении, кроме уже подтянутых хвостов раздела. Братство Модов ждет!

Уроки современных игр — Жадность vs Признание
Прочее

Уроки современных игр — Жадность vs Признание

Настало время веселых историй и научпопа. На фоне примечательных новостей о разборках правительств с жадными издателями по поводу лутбоксов попробуем заглянуть в суть дела, а о самих разборках нам во второй части этой эпопеи потом расскажет коллега Drazgar, ибо много чего примечательного произошло и происходит, что требует видения обстановки в целом. А мы пока поговорим о нас с вами, любимых. Немного заглянем в историю, немного — в то, что творится в голове у человека играющего, и про вопросы не забудем. Лотерея, как таковая, имеет длинные глубокие корни в человеческой истории. Жребием определялось, к кому благосклонны боги, жребий же решал иногда, кому жить, а кому умереть. Разумеется, в наше время все не так серьезно: речь просто идет о том, что участники лотереи устраивают складчину, а затем тянут жребий, чтобы определить, кому «повезло». Насколько честен этот механизм?   Степень этой честности весьма разная. От продавцов уличных билетов, которые, получая из типографии коробки, знают, где именно билеты выигрышные, а далее все зависит от жадности конкретного устроителя, до строгих «государственных» розыгрышей среди, например, держателей облигаций, когда лотерея становится дополнительным стимулом, а не собственно средством извлечения прибыли. Если мы заглянем внутрь шестеренок, то увидим, что при большом количестве участников прибыль устроителей лотерей весьма существенна. Если вы продадите 7 миллионов билетов по 20 долларов, у вас в руках окажется 140 миллионов долларов. Если вы потратите на типографию, рекламу и выигрыши даже половину этой суммы, то еще половина останется у вас. Но даже если у вас останется 10%, за вычетом налогов, расходов и зарплат, всего того, что съедает оборот предприятия, вы уже станете обладателем довольно приличной суммы. Большая часть держателей билетиков не выиграет ничего. Но азарт неумолим. Красивые истории тех, кому позволили выиграть, будоражат воображение. А что происходит, когда лотерея всегда выигрышна, только призы далеко неравнозначные? Участников станет еще больше: ведь каждый, купивший билетик, получает хотя бы что-нибудь и утешает себя сам, уговаривая себя радоваться сегодня тому, что есть, а завтра, возможно, получить больше. Затем человек начинает считать, что он в принципе отбил потраченное. Глупо ведь рассчитывать за 20 долларов на лучшего маунта/броню/пета в игре. Хотя именно этот расчет и двигал тем, кто получил барахла на 5 долларов в итоге, он утешит себя тем, что мог не получить вообще ничего. Лотерея не выгодна практически никому, кроме ее устроителей и нескольких процентов счастливчиков. А беспроигрышная лотерея с дрянным барахлом в качестве утешения невыгодна втройне. Лирическое отступление: Еще в детстве я посещал чешский Лунапарк. Там был аттракцион, который делал из людей мартышек с большим успехом. Вагончик, увешанный красивыми, дорогими и главное, недоступными в магазинах импортными вещами, был приманкой. Механизм розыгрыша был прост: метни шары из сетки, набери определенную сумму баллов, когда они прокатятся в лузы, и выиграй. Выиграть хорошие вещи было невозможно, обычно выигрыш ограничивался пачкой дешевеньких, зато импортных, конфеток, детским украшением из латуни или пакетиком шипучего лимонада. Эти мини-выигрыши подпитывали уверенность в том, что выиграть вообще можно, а когда-нибудьвсе-таки повезет, если упорствовать. Надо ли говорить, что вагончик не бедствовал? Надо ли говорить, что почти для каждого найдется свой «вагончик»? Считается, что в такие «расклады» попадают глупые и недалекие люди. Однако, это откровенная неправда. Сейчас, кстати, модно стало полагать, что чем образованнее человек, чем более он умеет мыслить абстрактно, чем более он удален от реальности: работы руками, процессов создания чего-либо, труда на земле, знаний о том, как все происходит в природе, тем проще продать ему какую-нибудь малореальную идею в очень красивой обертке. Это тоже не совсем правда (просто красивая модная копипаста про то, как трудно обмануть реднеков). На чем же играют устроители лотереек и торговцы лутбоксами? Где в наших мозгах ошибки?Комплекс надежды. Хорошая статья психолога Антона Семенова подробно рассказывает о некоторых комплексах, которые он ничтоже сумняшеся назвал комплексами постсоветского человека. Однако, можно с уверенностью, наблюдая за ростом прибыли лутбоксеров, заявить, что это скорее комплексы определенным образом воспитанного человека. Нас интересует комплекс надежды. Что происходит, когда мы обнадежены? «В норме, всякий раз, когда мы предпринимаем какие-то действия, мы ожидаем определённого результата. Если он наступает, мы называем это успехом и это подкрепляет нашу способность добиваться запланированного результата в данных условиях и подтверждает нашу компетентность. Если же результат не соответствует ожиданиям, то, пройдя через разочарование, мы корректируем представление о себе и о мире и в следующий раз действуем по-другому. Однако, если мы надеемся, то коррекции не происходит. Мы не учимся, не развиваемся и не адаптируемся. Мы ждем.» Ждем, что в следующий раз нам повезет. И все больше предаемся иллюзиям. Иллюзиям о том, что «на нашей улице будет праздник» (настанет сам собой, не «мы устроим», а «он придет» или «его принесут»), что однажды, если подождать, «грузовик с добром рядом опрокинется» или «манна с неба упадет». Бесконечная надежда не позволяет человеку знать о себе правду. Образованный он или нет, умный или глупый, взрослый или маленький — он не признает проигрыша и не учится на своем опыте, хотя казалось бы, это самый верный способ учиться. Он отказывается учиться. «Обобщением этих «маленьких надежд» со временем становится «вера в справедливость», надежда на то, что «кто-то» оценит страдания и усилия и «воздаст» по заслугам и обидчикам и страдальцам. Кто-то идёт ещё дальше, и старается увидеть в неудачах оправдывающую их логику. Что приводит к окончательной потере объективности, например, к обвинению жертв преступлений в том, что они «сами виноваты». - Резюмирует автор. Или к обвинению в глупости покупателй лутбоксов? Они не делают ничего «глупого» — они надеются, как большинство людей, на благосклонность неких внешних сил. Мы так устроены от начала времен: жребий — благосклонность богов, а боги это бронзового меча или повелители ящиков с лутом для игры — нет никакой разницы. Болезненная надежда движет игроками в казино, жертвами стокгольмского синдрома, нищими покупателями лотерейных билетов на последние гроши. Но существуют и другие аспекты.Конформизм. Психолог Соломон Аш был известен своими экспериментами с конформностью (склонностью соглашаться с другими). Он показывал группам людей картинки, спрашивал, какая линия из представленных длиннее. Обычно у испытуемых ответы выходили верными. Но когда подсадные утки, которых в группе было большинство, начинали утверждать, что ответ совсем другой, и их количество было достаточно велико, люди, знавшие нормальный ответ, начинали сомневаться в себе и переходили на сторону лгунов. И их было много: 75 процентов «наивных испытуемых» хотя бы в одной серии эксперимента повторяли заведомо неверные ответы, которые перед ними высказали остальные члены группы, а 25 процентов систематически следовали групповому «безумию». Они не были тупыми, глупыми и нелогичными. Просто мы так устроены. ¾ людей — абсолютные конформисты и идут за любой самой нелепой идеей. Человеческая склонность соглашаться с большинством эксплуатируется всеми и везде. На ней основана травля, реклама, пропаганда и всякие волны набросов, как идущая сейчас голливудская истерика (я воздержусь от политических аналогий). Если вам 8 из 10 друзей скажут, как круто купить ящик, вы, скорее всего, его тоже купите.Феномен Баадера-Майнхоф. Названный в честь немецких подрывников, история о которых положила начало любопытному исследованию, феномен этот объясняет ложность совпадений. «Когда происходит случайное совпадение, мозг уделяет этому повышенное внимание, так как два случая уже составляют начало некой последовательности. Проблема заключается в том, что большинство людей просто не понимает, что это ошибка мышления — и верит, будто какие-то вещи действительно происходят с большей частотой, что может сильно сбить с толку. Мы смешиваем субъективное с объективным и потому видим совпадения там, где их нет, — наш мозг начинает вылавливать несуществующие алгоритмы и повторения из окружающей реальности» — пишет переводчик и философ Франц Энгел, который категоризировал и собрал вместе сведения об основных ошибках мозга. И это действительно так. Если мы семь раз подряд выиграли в ящике ерунду — мы все равно 7 раз выиграли, это уже «не просто так» для мозга. Но если мы выиграли из этих семи раз два раза что-то немного более ценное, хотя и не такое, как хотели — это уже «неслучайное совпадение». Мы можем объявить себя везучими и ждать дальнейшего урожая. Разумеется, крутого. Все люди, глупые или умные, склонны видеть совпадения там где их нет.Внутригрупповой фаворитизм. Мы преувеличиваем возможности и ценность нашей группы за счёт «внешних», неизвестных нам людей. Например, «нашу крутую компашку не смогут обмануть. Мы играем в лотерейки только с проверенными лотерейщиками». Или «мы геймеры, и нам виднее, что делать, чем каким-то психологам». Или «у нас есть деньги, мы крутые, ящики для нас. А вы — плохие нищеброды». Необходимость окружать себя комфортной средой и ксенофобия на самом деле довольно обычные вещи даже для самого умного мозга: этот древний механизм защиты так просто не перебьешь. Ну, а если в милой вашему сердцу группе по пятницам ходят в казино… Вы поняли, что будет с вами (см. конформизм).Фундаментальная ошибка атрибуции. Мы склонны осуждать других людей, объясняя их плохие поступки свойствами их личности, и оправдывать себя, объясняя свою неблаговидность обстоятельствами. Равно как чужая удача объясняется случайностью, а наша — заслугой (ага, перед высшими силами, видимо). Этот феномен сильно подкрепляет нас не только когда мы творим глупости или превозносимся над другими в своих фантазиях. Но если результатом глупости стал выигрыш, пиши пропало: самомнение наше взлетает до небес. И этот-то самый момент — одна из тех вещей, за которые человек готов отдать многое, если не все. На чем зиждется вся конкуренция за благосклонность богов коробки с лутом: желание стать лучшим, высшим, признанным богами, людьми и собой. По мнению Карла Роджерса, одного из основателей гуманистического подхода в психологии, людьми движут два мотива: самореализация и самопризнание. И в свете вышеизложенного даже возможность купить DLC, совершить микротранзакцию, выиграть крутой уник из ящика или восхитительно удлинить свой орган без особых усилий льет мельницу на воду этих мотиваций с такой силой, что голосу разума до нее далековато. Так что не спешите совершать ошибку и осуждать покупателей и продавцов быстрого счастья. Плохое утешение, но наш мозг не изменится так быстро, а лутбокс лучше и дешевле даже водки. Лучшим выходом было бы заставить всех девелоперов сделать это приятным дополнением к игре, а не чем-либо критически важным. Пусть, в конце-концов, с TESALL пример берут. А нам всем в помощь знания и критическое мышление. И раз уж мы сняли с участников лотереи обвинения, то раскажите, дорогие наши читатели, жители сайта TESALL: коснулась ли вас эта зараза? Участвуете в лотереях, покупаете лутбоксы, совершаете микротранзакции? Как относитесь к этому? Считаете ли это необходимым злом или вещью, которую надо уничтожить?

[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (сентябрь/октябрь)
Прочее

[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (сентябрь/октябрь)

На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрации. Kris†a™: Private moddingDEM Новый проект - адаптация ванили для DEM "Eva"Приветствую всех, кто следит за появлением новых модов для тел DEM. Сегодня я хочу сообщить вам о запуске нового проекта, который в рамках Skyrim можно даже назвать глобальным. Это адаптация всей ванильной брони для тел Demonica "Eva". Проект реализуется на платной основе, поэтому требуется ваша посильная финансовая поддержка. Подробности проекта по ссылке. Над реализацией будут работать два модмейкера: непосредственно я сама, Kris†a™, и Dizona. Поэтому о качестве выполненной работы можно не волноваться: оно, как обычно, будет высоким.Параллельно запускается ремейк DEM Demonica v3.0 SLE & SSEАльтернативная версия от прежней отличается тем, что создается на основе ванильной, но некоторые комплекты брони в ней частично заменены на авторские, созданные мной и другими модмейкерами. В основном, под замену идут многие комплекты легкой брони. А тяжелая остается ванильной.DB Reaper Outfit SLE & SSEПервая эксклюзивная модификация автора, показывающая высокий уровень проработки, качества и творческого потенциала. Это набор снаряжения Жнеца из Каирна душ, состоящий из трех предметов, качества "эльфийское", в двух цветовых решениях. Только мужская версия брони.DB Heavy Barbarian SLE & SSEБрутальный комплект брони для настоящих героев. Не все любят заковываться в железо с головы до ног, дабы подчеркнуть свою силу. Вам понравится мощная тяжелая броня в варварском стиле для обеих версий игры (SLE & SSE)DEM Blood Baroness SLE & SSEЕще один комплект для родословной знати замка Волкихар: Комплект кровавой баронессы. Сам по себе этот изысканный комплект является легкой броней и прекрасно подойдет для любителей бесшумно красться в тени, или для любителей луков и смертельного удара из тьмы.DEM The Bat SLE & SSEСлегка упрощенный комплект летучей мыши. Несколько элементов/фрагментов, дополненных телесным пирсингом, бижутерией и прочими вещицами. Это сборный мод из разных наработок, которые по тем или иным причинам не вошли в другие моды, 8 разных типов предметов.DEM Victoria Secret SLE & SSEПо просьбе одного из игроков немного ностальгии по временам Oblivion: реинкарнация мода, сделанного для этой замечательной игры. Если вы любите создавать нежные романтичные скриншоты этот мод вам очень понравится.DEM Dagger Master SLE & SSEЦельный (на все тело) комплект для любителей ножей и прочих одноручных колющих/режущих железяк. Словом - если ваш персонаж - тайный агент или наемный убийца, то эта броня подойдет для нее как нельзя лучше. Комплект зачарован, но его можно еще и улучшить. В мод вошли три версии брони и туфли.DEM Lustmord Armor SLE & SSEПо заказу одного из пользователей - долгожданная адаптация популярного комплекта Lustmord. В свое время я его адаптировала для реплейсера Lady Body. Теперь настала очередь расы Demonica. Прекрасная легкая броня, зачарованная и улучшаемая.Добро пожаловать на Kris†a™: Private modding, буду рада видеть всех.

The Elder Scrolls Online — Черная Пятница, Орсиниум со скидкой и другие подарки
Прочее

The Elder Scrolls Online — Черная Пятница, Орсиниум со скидкой и другие подарки

Наступила черная пятница, а параллельно проходит празднование годовщины выхода DLC Orsinium. Это означает, что на игроков прольется дождь подарков! О распродаже дополнения Морровинд мы уже писали, как и о скидке на внутриигровые наборы. Про скидки на кроны пока ничего не слышно, но следите за новостями. А вот еще несколько интересных возможностей: - Три бесплатных кронных ящика (Crown Crates). Из ящиков можно вытащить разнообразные плюшки, вплоть до статуй в дома и вожделенного пета - синего кота, но как правило падает никс-гончая. Однако бесплатно же, стоит воспользоваться. Для того, чтобы получить ящики, нужно просто заходить в игру три дня подряд - в пятницу, субботу и воскресенье и убивать по одному любому мобу (тараканы и лягушки не считаются.) И через некоторое время, а именно, 28 ноября, вам придут три ящика. В этот же день начнется продажа новых ящиков - с огненными атронахами, из которых будут падать новые уникальные петы и маунты-атронахи.   - Бесплатный маунт: ездовой никс-вол. Для тех, кто не хочет платить за ящики, есть возможность получить бесплатного никс-вола в качестве маунта. Для этого нужно иметь активированное дополнение-главу Mорровинд и зайти в игру до 26 ноября. Вола можно будет также получить 28 ноября. Забирайте транспорт и ящики и вступайте в ряды нашей гильдии TESALL!   - Вторую годовщину с момента выхода отмечает DLC Орсиниум, добавляющий в игру земли орков - Ротгарианский хребет. Мы уже писали об этом, но нелишне напомнить. В связи с событием цена на дополнение в кронном магазине снижена на 75%, а различные игровые награды за странствия и приключения в этом регионе удваиваются! Празднование началось 16 ноября и продлится до 27 ноября. Обычное издание DLC стоит всего 750 крон против обычных 3000, а коллекционное - 2000 крон против 5000. Эпическая квестовая линия, новые земли, два новых подземелья и Арена ждут игроков. Коллекционное издание так же включает в себя ездового мишку, пещерного медвежонка-питомца и пять кронных свитков опыта.   Во время празднования вы будете получать в землях Ротгара праздничные бонусы к материалам и наградам: - Удваивается количество материалов, получаемых из источников материалов (не включая связанные с Отчетами по исследованиям) - Удваивается награда из сундуков Арены для обычного и ветеранского режима, включая кристаллы трансмутации и оружие - Удваивает награду за ежедневные квесты Ротгара Неважно, закаленный вы ветеран, изучивший Ротгар вдоль и поперек, или совсем новичок в этих землях - каждый найдет для себя что-то интересное во время праздника. Добро пожаловать в Ротгар! - Бесплатный пет. Зайдя в игру в эти дни, до понедельника, посетите в кронном магазине раздел акций и получите бесплатного пета: механического брасилиска!     Приходите в Elder Scrolls Online играть вместе с TESALL в эти дни подарков и скидок. Ждем всех!

Черная пятница надвигается!
Прочее

Черная пятница надвигается!

Сегодня четверг? Да какая разница, если знаменитая Черная пятница в некоторых магазинах уже началась. Кругом бешеные распродажи, и конечно, стоит обратить внимание на наиболее интересные для нас. Не только STEAM, но и прочие магазины цифровой дистрибуции традиционно снижают цены. На некоторые издания цена становится весьма привлекательной. Магазин Blizzard оказался самым разочаровывающим в этом плане, а вот посетить наших друзей Gameray и приобрести игры Bethesda - самое время. Игра Wolfenstein II: The New Colossus - 999 руб., The Evil Within 2 - 999 руб., Fallout 4 - 399 руб.,легендарное издание Skyrim - 399 рублей, специальное - 699.   Особенное внимание стоит обратить на TESO, отличный подарок себе, даже если до Нового года еще далеко:TESO - 399 руб, аддон Morrowind отдельно - 699 руб., а в комплекте игра+аддон - еще выгоднее, 899 руб. Кстати, Черная пятница проводится и на официальном сайте Elder Scrolls Online, и даже в игре, под названием Черный Фредас. В кронном магазине вы сможете приобрести пак товаров с обычной ценой 8,100 крон всего за 1,900! Туда входит ездовой мишка, кронные свитки опыта, 20 уроков верховой езды для маунтов, множество зелий. Можно сделать лишь одну покупку на аккаунт. Доступен пак будет до 27 ноября. А если вы приобрели Морровинд и залогинитесь до 26 ноября, то получите в подарок ездового никс-вола. Но и это еще не все. Однако, подробности на главной будут немного позже. Спешите в игру, друзья!   На TESALL тоже объявляется Черная Пятница! С сегодняшнего дня до понедельника скидка 50% на все аккаунты Клуба Друзей, а в честь дня рождения раздела ФРПГ - даже на те, на которые ее обычно не бывает. Приобретая аккаунт Клуба, вы можете на свой вкус получить разные дополнительные функции, которые поддержат вас в любимых занятиях. Доступ к торренту нашего сервера для любителей качать моды, возможность делать личные альбомы в Галерее и публиковать скриншоты из разных игр - тем, кто обожает делать скриншоты, безлимитные лайки - игрокам в ФРПГ и читателям фанфиков. Ключи на скидки в магазинах-партнерах, очки к репутации, уникальные медали и другие фишки прилагаются. Просто выберите комплект, который вам больше по душе. И всем-всем-всем подарок от наших партнеров, магазина электронной литературы ЛитРес: оставьте в комментариях слова Хочу Ключ, и получите ключ на скидку 30% в магазине! Тем временем редакция с неослабевающим вниманием следит за разворачивающейся вокруг лутбоксов и микротранзакций драмой и делает ставки: кто на победу здравого смысла, а кто на победу лоббистов от мира игрокапитала. Подробности на выходных.

Skyrim: Project AHO - Релиз уже близок!
Прочее

Skyrim: Project AHO - Релиз уже близок!

Чуть больше года назад мы успешно провели анонс загадочного мода “Project AHO”. С тех пор никаких новостей о проекте не поступало, но он ни на секунду не был заброшен! Утекло довольно много воды, а количество часов, проведенных в Creation Kit увеличилось еще на 2 тысячи. Сегодня мы представляем вашему вниманию финальный облик нашего трехлетнего труда. Добро пожаловать в Дом Телванни!Садрит Кегран - один из последних оплотов некогда великого Дома Телванни. Возведенный на руинах угасшей двемерской цивилизации, город таит в себе множество загадок. Окунитесь в атмосферу единственного поселения данмеров в Скайриме. Пройдите сквозь огонь, воду и медные трубы, чтобы заполучить ЭГО - великое чудо инженерной мысли Двемеров. Ключевые особенности модификации:Большое поселение Дома Телванни на восточных рубежах провинции Скайрим;Огромный двемерский город - Бхалзарф;Два десятка уникальных персонажей с продвинутой системой поведения;Около двух десятков квестов;Основной квест на несколько часов с линейным началом, но нелинейным концом;От 8 до 15 часов геймплея в зависимости от стиля игры;Каждый персонаж имеет от 500 до 600 озвученных реплик;ЭГО - двемерский корабль-дом с множеством полезных функций (а еще он умеет летать);Поместье “Хла Фанг” - еще один дом, доступный после прохождения основного квеста;Собственный саундтрек;И еще много, много, много чего. Скриншоты Когда выйдет Project AHO?Точной даты релиза у нас нет, но при идеальном стечении обстоятельств модификация станет доступна под Новый Год. В настоящее время идет озвучка мода и перевод текстов на английский язык. В связи с этим у нас небольшое обращение:Если вы хорошо владеете английским языком и желаете помочь с переводом, свяжитесь с нами. Так Project AHO выйдет быстрее!Если вы не только хорошо владеете английским, но и умело на нем разговариваете, а еще у вас есть хороший микрофон, то свяжитесь с нами и станьте официальным голосом наших персонажей в английской версии модификации!Для связи пишите gkalian или Dimonoider, если удобно, можете оставлять свои контакты и в теме новости.И не забывайте кормить грязекрабов! Однако одним видеороликом мы решили не обходиться и подготовили еще один приятный сюрприз всем любителями Skyrim. Не знаю как вы, но мы с нетерпением ждем выхода в прокат фильма Star Wars: The Last Jedi. Культовая франшиза вот уже 40 лет не дает покоя… да в общем-то всем. Мы вольны в своем творчестве и сегодня представляем вашему вниманию частичку проекта ЭГО - Сниппи - маленького двемерского дроида-компаньона, созданного нами на основе дроида BB-8 из 7 эпизода культовой саги.Драконорожденные не обучены обращаться с двемерскими дроидами, поэтому советуем вам посмотреть данное руководство по эксплуатации: Скриншоты Подробнее об этом компаньоне вы можете узнать на страницах загрузки на Nexus (Special Edition) или Tesall.Ждите новостей!Да пребудет с вами сила Сота Сила!

The Elder Scrolls: Legends — Возвращение в Заводной город
Прочее

The Elder Scrolls: Legends — Возвращение в Заводной город

Карточная игра по вселенной Elder Scrolls хотя и не столь популярна, как, например, Hearthstone, но уже имеет свою устоявшуюся базу преданных фанатов. Такие изюминки, как разделенное поле боя, дающее пространство для множества изумительных приемов и комбинаций, карты пророчеств, знакомые персонажи и многое другое, нашли своих поклонников, что вполне заслуженно. Небольшими, но уверенными шагами The Elder Scrolls: Legends с каждым днем набирает популярность. Поэтому не удивительно, что студия-разработчик Direwolf подогревает интерес, выпуская аддоны к игре. Вслед за дополнением "Падение Темного братства", рассказывающем о смутных временах Четвертой эры, когда Темное Братство утратило былую славу, разработчики готовят новый DLC под названием "Возвращение в Заводной город". Фанаты TES Online наверняка уже познакомились с этим сияющим мегаполисом в недавнем дополнении, однако в TES Legends вы узрите город в абсолютно полярном состоянии. В новом дополнении вас ждут 35 захватывающих сюжетных заданий, выполняя которые, можно получить более 55 новых карт. С этими картами вы можете искать затерянные сокровища, конструировать паровые диковинки или дать волю своему внутреннему безумному ученому и создавать механических чудовищ.Много тысяч лет назад бог-умелец Сота Сил построил тайное святилище, где мог размышлять о грядущем. Он назвал его "Заводной город" — и именно там встретил свою смерть, когда другой бог предал и убил его. Какие секреты умерли вместе с ним? Какие его творения скрываются в сияющих залах? Ни один смертный не ступал в город в течение последующих веков. До нынешнего дня.Узрите мои механические творения! Заводной город — огромная мастерская умершего бога Сота Сила, одержимого созданием уникальных форм жизни, который перестраивал и улучшал работы двемерских мастеров. Пожалуй, самыми поразительными и противоестественными его созданиями были фабриканты — невероятные существа из металла и живой плоти. В Legends они теперь представлены пятью картами фабрикантов — по одной на атрибут — которые при разыгрывании будут приносить вам нейтральные карты, например, двемерских конструктов. Эти пять существ могут значительно усилить колоду, поэтому перед игроками откроются новые увлекательные возможности для конструирования.Охота началась "Возвращение в Заводной город" покажет вам Заводной город таким, каким вы никогда не видели его прежде. Это уже не тот сияющий мегаполис, который вы знали в The Elder Scrolls: Online — теперь это затерянный город, который время не пощадило. А где затерянный город, там и сокровища, и всегда найдутся желающие рискнуть ради них жизнью. Знакомьтесь: Охотники за сокровищами, одно из нововведений игрового процесса; их можно узнать по словам "Охота за сокровищами" на нескольких новых картах. Когда вы разыграете такого охотника, он будет азартно следить за всеми картами, которые вы берете, в надежде увидеть на одной из них сокровище, которое он ищет. Когда вы найдете все, что охотник ищет, то получите от него определенную награду. К примеру, "Охотник за реликвиями" даст улучшение первому оружию, которое вы получите после того, как его разыграете — ведь это не простое оружие, а именно тот бесценный предмет, который охотник искал! Но у некоторых охотников аппетиты побольше. Взять, к примеру, "Разведчицу Крысиной норы". У нее немалый перечень предметов, но если вы сумеете раздобыть их все, то она превратит слабую карту стоимостью 1 в мощного бойца 6/7. Кроме того, вам не обязательно находить все сокровища в один ход. Главное — чтобы охотник за сокровищами дожил до конца поисков. К счастью, "Разведчица Крысиной норы" обладает весьма полезной для этого способностью. Разумеется, хороший охотник за сокровищами не оставляет все на волю случая. К примеру, карты "Разбой" или "Интендант короны" гарантируют вам немедленное получение предмета, а не полагаются на переменчивую благосклонность перетасованной колоды.Собирайте войска После смерти Сота Сила его творениям пришлось самим о себе заботиться. Гуманоидные заводные конструкты под названием "фактотумы" за это время научились совместно чинить, переделывать и улучшать собственные тела. В этом и заключается еще одно новшество игровой механики "Заводного города" — Сборка. Разыграв существо со Сборкой, вы должны выбрать один из двух бонусов. Этот бонус влияет как на само существо, так и на всех фактотумов в вашей руке и колоде. Такое существо, как "Фактотум-уничтожитель", может не представлять из себя ничего особенного, но если разыграть его, имея достаточное количество других фактотумов, можно породить настоящих чудовищ.Вперед, к приключениям! Как и предыдущее сюжетное дополнение "Падение Темного Братства", это дополнение будет разбито на три акта, доступ к каждому из которых можно получить за золото или после покупки в приложении. Вы также можете приобрести все три акта по специальной цене $19.99 и получить бонусную карту с альтернативным оформлением. В дополнении "Возвращение в Заводной город" Забытый герой воссоединится со своими старыми друзьями, в том числе со всезнающей темной эльфийкой Лаанет. И это лишь одна карта с альтернативным оформлением из многих! Если вы пройдете дополнение на высоком уровне сложности, то получите карту "Плывущего-в-ночи" с альтернативным оформлением. На данный момент мы развиваем раздел на форуме, посвященный TES Legends, и если вы хотите опробовать игру и не знаете с чего начать, или же являетесь матерым ветераном ККИ и хотите поделиться опытом, либо просто желаете обсудить игру, будем рады вас видеть в соответствующем разделе. Приобрести дополнение "Возвращение в Заводной город" вы можете сделав предзаказ, либо после релиза за 3000 золотых. Релиз состоится 30 ноября 2017 года.

TES V: Skyrim VR — Выход в реальность в эпическом трейлере
Прочее

TES V: Skyrim VR — Выход в реальность в эпическом трейлере

17 ноября все Довакины нашего мира могут вновь с головой погрузиться в мир Скайрима. Нет, не в ремастере на микроволновку или тостер, а в полноценном VR.По большому счету, TES V: Skyrim VR - это единственная на данный момент полноценная AAA-игра в виртуальной реальности, в которой вы свободно можете передвигаться по большому открытому пространству пуская фаерболы, стреляя из лука, размахивая топором - все это собственными руками, а не сидя в удобном кресле и нажимая на клавиши, тут вам придется попотеть. Аналогов подобному геймплею пока еще нет, поэтому следует отметить, что этот релиз значит намного больше, чем "очередной ремастер-перевыпуск" или что-то в этом духе.Конечно в честь такого грандиозного события не обошлось и без эпического трейлера, ради которого, по сути, мы тут и собрались. Наслаждайтесь.Релиз TES: Skyrim VR состоится 17.11.2017

MI©•16 нояб. 2017
15 27326
CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise
Прочее

CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise

«Подобный подход к созданию игр не подходит для всех. Часто требуются сознательные усилия по „повторному изобретению колеса“ — даже если вы сами считаете, что всё работает отлично. Но, знаете что? Каждый раз изобретать это чёртово колесо — вот, за счёт чего делаются лучшие игры». Давно мы не погружались в дебри то грядущего, то как-то не особо грядущего Киберпанка. Тем временем, среди бешеных потоков киберпространства были зафиксированы пакеты данных, при расшифровке которых стало известно, что вокруг разработки игры развернулись противоречивые события. Но обо всём по порядку. Scanning complete. Extracting data… [DONE] Compiling data… [DONE] Прошедшим летом в СМИ разразился скандал, связанный с тем, что у CD Project RED были похищены наработки по грядущей Cyberpunk 2077 (что, в свою очередь, было воспринято, как очередная маркетинговая заварушка). Компания поспешила сделать заявление, что на поводу у злоумышленников, несмотря на требование о выкупе, они не пойдут, к тому же похищенные документы «устарели и совершенно не создавали картины текущей игры». Но, тем не менее, посоветовали избегать всевозможных спойлеров.[end of transmission]Scanning complete. Extracting data… [DONE] Compiling data… [DONE] Далее, уже осенью, стали появляться признаки того, что не всё ладно в датском... то есть, польском, конечно же, киберкоролевстве. Кое-что о развивающихся событиях сообщил Роберт Пёрчез с портала Eurogamer: «Недавний уход с постов руководящего уровня нескольких сотрудников привёл к спекуляциям на тему того, что в раю переполох — и звучит это всё тем хуже, чем больше я читаю отзывов о CD Project RED на Glassdoor — портале отзывов от сотрудников компаний». Буря негатива и перешёптываний вышла на такой уровень, что всё-таки пришлось вмешаться главам компании — Марчину Ивински и Адаму Бадовски: «Обычно мы избегаем комментирования отзывов о компании в таких местах, как Glassdoor. Но в свете того, что мы и так уже давно не общались на тему Cyberpunk 2077 и заметили, что люди начали волноваться о проекте — мы хотели бы внести некоторую ясность». Суть ответа сводится к тому, что компания значительно разрослась за прошедшие годы, хотя и старается сохранять позицию относительно вещей, которые хочет создавать. «Каждая RPG, за разработку которой мы брались, поначалу казалась невоплотимой в жизнь... но даже если так кажется сначала, это не значит, что так и есть. Вышло так, что возможным оказывается многое, нужны лишь вера, дух и посвящение себя делу». «Подобный подход к созданию игр не подходит для всех. Часто требуются сознательные усилия по „повторному изобретению колеса“ — даже если вы сами считаете, что всё работает отлично. Но, знаете что? Каждый раз изобретать это чёртово колесо — вот, за счёт чего делаются лучшие игры. Именно это создаёт инновации, давая нам возможность сказать, что мы действительно на славу поработали, заслужив ваших честно заработанных. Если создавать игры, опираясь на принцип „и так сойдёт“, то попадёте в зону комфорта. А вы знаете, где случается волшебство. Работа над Cyberpunk 2077 идёт по плану, время мы даром не теряем — в таком случае молчание важно для создания отличной игры». Джейсон подчеркнул, что несмотря на ободряющие речи руководителей компании, ему также довелось анонимно пообщаться с бывшими сотрудниками CDPR, которые подтвердили правдивость отзывов на портале Glassdoor, аргументируя тем, что работники переутомляются, мало получают, и иногда возникает ощущение, будто в компании почти отсутствует какая-либо организация, а к самим работникам не прислушиваются. При этом Джейсон отметил, что многим таким сотрудникам пришлось тяжко, потому что они пробыли в компании меньше года, придя из других более крупных студий, где могут быть совершенно другие условия труда.[end of transmission]Scanning complete. Extracting data… [DONE] Compiling data… [DONE] Тем временем, пока разработчики, пытаясь сгладить разносортную волну негодования, уверяли фанатов и им сочувствующих, что в проект вложено множество сил (попутно обусловив регистрацией торговой марки «Cyberpunk» гарантию, что в будущем, при создании сиквелов и дополнений, никто не придёт и не скажет им, что они такие плохие и не могут создавать игры с таким-то названием), вспыхнул... нет, полыхнул новый скандал, спровоцированный бывшими разработчиками из компании.   На этот раз в центре внимания оказалось два видеопослания блоггера YongYea, который также пообщался с бывшими разработчиками из CDPR, подтвердившими наличие серьёзных проблем в управленческой среде компании и проблем дирекционного характера в разработке Cyberpunk 2077 в частности. Как выяснилось, за кулисами компании действительно происходило многое из вышеупомянутого, что по «западным» меркам может быть возмутительно — низкие зарплаты, новички, занимающие важные должности, сложные взаимоотношения между руководителями и подчинёнными, и много чего другого, если изучить предоставленные блоггеру доказательства, а также злополучные отзывы на портале Glassdoor. Впрочем, ирония судьбы в том, что в наши дни контингент сотрудников компании (в отличие от первых лет, когда она была почти эксклюзивно польской) примерно на 40% состоит из приглашённых специалистов из западных стран, привыкших к высоким зарплатам и соответствующим условиям труда. Во всей Польше CDPR остаётся одной из самых престижных компаний, дающей работникам высокооплачиваемую работу. По меркам поляков, конечно. Тем не менее, управленческие проблемы, слишком амбициозные цели, нехватка ресурсов, персонала, откладывание проектов, и тому подобные вещи постоянно стопорили компанию, начиная ещё с первой части «Ведьмака». За выпуском каждой части серии следовал уход многих разработчиков, а из-за никудышной документации в CD Project RED их сменщикам приходилось создавать всё с нуля, так как ушедшие уносили с собой накопленные наработки. Что до Cyberpunk 2077, то компания только в 2016 году осознала, что для воплощения столь амбициозного проекта ей понадобится совершенно новая версия движка. RED Engine 3, на котором сделана The Witcher 3, не поддерживал стрельбу, транспортные средства и прочие базовые вещи, нужные для создания RPG в жанре киберпанка. Написание движка, судя по источникам, займёт у инженерной команды пару лет, тогда как остальным останется лишь набрасывать концептуальные материалы. Сначала CD Project RED планировали подготовить демоверсию Cyberpunk 2077 для E3 2017, но из-за всех этих проблем к сроку её не удалось подвести и близко к играбельности. Более того, последняя крупная презентация для разработчиков от управленческой структуры принесла новость о внезапной смене направления. Вместо игры с полностью настраиваемым персонажем, включая пол и класс, главы студии решили перейти к предопределённому персонажу с акцентом на истории и кинематографичности, как это было с Геральтом. Как результат, разработчики растратили кучу времени, создавая оригинальный прототип.[end of transmission][Incoming VIP message received] Тем не менее, на исходе прошедшей недели CDPR решили твёрдо стоять на своём, заверив публику, что «будут реализованы отличные вещи, поэтому не следует верить всему, что написано в сети».[end of transmission] Вот так. Точно сказать, учитывая всю эту продолжающуюся шумиху, что действительно представляет из себя сейчас Cyberpunk 2077, или есть ли сейчас вообще нечто, похожее на игру — невозможно, но тот факт, что CD Project RED всё ещё нанимают разработчиков на важные должности, может говорить о многом. Будем надеяться, что компании удастся уладить все свои противоречия, и в обозримом будущем нас ожидает игра, которая станет значимой вехой в компьютерно-игровом жанре киберпанка, как и новейшая часть легендарной серии System Shock. А что думают по поводу всей вакханалии наши аугментированные граждане?

The Elders Scrolls Online — Орсиниуму два года!
Прочее

The Elders Scrolls Online — Орсиниуму два года!

В ноябре исполняется два года со дня выхода первого крупномасштабного платного DLC к The Elder Scrolls Online, локации Орсиниум. По этому поводу игроков ждет распродажа и еще много разных приятных подарков! Празднование начнется 16 ноября в 10 часов по времени Восточного побережья Америки, в Москве в это время будет 5 часов вечера. И до 27 ноября мы сможем наслаждаться в локациях Орсиниума, где нас ждет: Двойные ресурсы (кроме карт); Двойная награда в сундуках Вихревой Арены (обычное и ветеранской версий), включая кристаллы трансмутации и вожделенное аренное оружие; Двойная награда в коробках за выполнение ежедневных квестов во Вротгаре. Всем, кто еще не приобрел это дополнение, можно посоветовать приобрести его сейчас. Не упустите ваш шанс. Скидка на него составит 75% — то есть, 750 крон, а не 3000 за обычное издание и 60% (2000 вместо 5000 крон) за коллекционное, куда входит медведь, медвежонок и пять свитков, удваивающих опыт на два часа. А если вы еще и начинали игру, то может быть, сейчас — самое время попробовать? В магазине у наших друзей цены на разнообразные версии издания The Elder Scrolls Online начинаются от 379 рублей.

Юми•14 нояб. 2017
2 377
С днем рождения, Skyrim!
Прочее

С днем рождения, Skyrim!

Она вышла шесть лет назад — самая массовая игра сеттинга The Elder Scrolls, выдержавшая порты на кучу платформ и несколько переизданий, и до сих пор популярная.Торговая марка Skyrim была зарегистрирована в 2006 году. Но свет игра увидела только в 2011. Бюджет ее составлял немыслимые 85 миллионов долларов, видимо, считая затраты на рекламу: кинематографический ролик, гигантские баннеры на зданиях. На раскрутку игры Bethesda не пожалела средств, и не зря. Согласно Вики, игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam, а отметки в 3,5 миллиона проданных копий достигла в течение всего лишь 48 часов. Помните?Skyrim, как, впрочем, и другие игры серии, породил множество мемов, был разобран на цитаты и стал мотиватором для создания бесчисленного количества артов, видео, музыки и разумеется, модов! Но в отличие от других игр культ Skyrim приобрел размах просто эпический. В 2012 году в университете Райса даже был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Достаточно привести всего один пример, помните?Рецепт успеха несложен: стандартный для Bethesda открытый мир, на создании которых компания к тому времени съела средних размеров собаку, плюс понятная и не перегруженная мудреными деталями история, плюс сеттинг, отсылающй к викингам, Сканданивии и прочему Северу, и в довершение - безошибочное попадание в яблочко с главным героем: простым, грубоватым спасителем мира в рогатом шлеме, который волей судьбы оказывается наделен полубожественной силой. Мифы о подобных героях радуют человечество всю его историю. Герои, в жилах которых течет волшебная или божественная кровь, сражались за справедливость не в одном эпосе. И конечно, драконы. Все читали сказки про убийство злого дракона, но никогда это еще не становилось столь простым и доступным делом. Нетрудно догадаться, какая встреча ждала игру, помните?Игра, с которой стали невольно сравнивать массу последующих РПГ, игра, которую невозможно забыть, невзирая на всю простоту. Это - TES V. С днем рождения, наш добрый друг, суровый Skyrim!Уважаемые наши форумчане, поделитесь своими историями: как вы приобрели Skyrim, откуда о нем узнали, понравилась ли игра, ставите ли моды, какие истории связаны у вас с TES V?

Blizzcon 2017 — Когда наступает Никогда
Прочее

Blizzcon 2017 — Когда наступает Никогда

В эти выходные состоялся очередной Blizzcon — мероприятие имени себя любимых, посвященное студии Blizzard и их играм. Для поклонников студии каждый Blizzcon как второй Новый год. Именно здесь, как правило, случаются самые интересные анонсы по World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm и другим играм студии. Blizzcon 2017 не стал исключением. Нас порадовали целым ворохом анонсов (от небольших до крупных), и преподнесли несколько сюрпризов. Ну, а я приглашаю вас ознакомиться с наиболее интересными событиями.World of WarcraftАнонс нового дополнения — Battle for AzerothИтак, на выставке было представлено новое дополнение к старичку WoW. Особым откровением это не стало: целый ряд факторов указывал на то, что в этот уикенд объявят о новом аддоне. Даже его название стало известно ещё в конце недели. На данный момент информации о дополнении не так уж много, особенно если не вдаваться в совсем мелкие детали.События как минимум первых патчей нового дополнения будут разворачиваться вокруг противостояния Альянса и Орды. Слишком много старых обид накопилось между фракциями, так что как только угроза Пылающего Легиона была ликвидирована, фракции принялись выяснять отношения между собой. Известно, что Орда сожгла Тельдрассил (мировое древо, стартовая локация ночных эльфов), а Альянс осадил Лордерон (под руинами которого ныне находится столица нежити — Подгород). Кто начал конфликт, неизвестно. Зато известно, что весь Калимдор теперь принадлежит Орде, а Восточные королевства — Альянсу. Судя по всему, немалую роль в новом дополнении сыграет Джайна Праудмур. Кроме этого, нам покажут и её мать, которая заправляет одним из правящих домов в Кул-Тирасе.Основные новинки дополнения:Максимальный уровень повышен до 120;Два новых материка для исследования: Кул-Тирас будет доступен для игроков Альянса, а Зандалар — для Орды. Каждый из материков содержит по 3 локации;Новые рейды и подземелья. В том числе, где-то в разгар дополнения мы наконец-то расправимся с королевой наг Азшарой;Союзные расы: к Альянсу и Орде присоединятся новые расы. Для Орды это Ночнорожденные эльфы и Таурены крутогорья (знакомы игрокам по текущему дополнению, Legion), а так же Зандаларские тролли. К Альянсу присоединятся Эльфы бездны, озаренные светом Дренеи и Дворфы черного железа;Сражения за фронты: навеянный стратегическим прошлым игры особый тип ПвЕ-контента, где большим группам игроков нужно будет штурмовать вражеские укрепления и сражаться с чемпионами;Исследование островов: по словам разработчиков, это практически процедурно генерируемый ПвЕ-контент для групп из 3х игроков. Представляет из себя исследование небольших островов по всему Азероту, при каждом посещении которых будут формироваться уникальные условия — противники, задачи и т. д.;Новый особый артефакт и ресурс для него: на смену артефактному оружию из Legion придет особый амулет «Сердце Азерота», который игроки смогут развивать в течении всего дополнения. Для его усиления понадобится новый ресурс — Азерит. По мере своего усиления, амулет предоставит игрокам новые способности;Помимо этого обещают устроить новое сплющивание, причем на этот раз оно затронет и уровень предметов. Кроме того, собираются скалировать весь старый мир. Судя по имеющейся информации, выполнено это будет следующим образом. У всех локаций будут свои уровневые границы. Локации классического мира — 1–60 уровни, далее локации Burning Crusade и Wrath of the Lich King. В целом разработчики хотят сделать упор на мировой ПвП, каким-то образом стимулируя игроков к участию в нем. На данный момент ещё рано говорить о том, насколько хорошей или неудачной выйдет «Битва за Азерот». Есть впечатление, что это своеобразный филлерный аддон, который должен немного сбавить обороты и вернуть игру к своим истокам — противостоянию орков и людей. Впрочем, уже сейчас ясно, что к концу дополнения фракционная вражда снова уйдет на задний план перед лицом некоей угрозы.Впрочем, анонс нового дополнения не стал сюрпризом. А вот другой анонс — стал!World of Warcraft ClassicРазговоры о классическом сервере с «ванильной» версией игры тех времен, когда трава была зеленее, деревья выше, а девки симпатичнее, не утихают уже как минимум лет 5. На форуме игры с незавидной регулярностью создавались темы в духе «а когда будет классический сервер», «ванилла рулит, актуал отстой» и всё в таком духе. Но разработчики были непреклонны: никогда они не станут заниматься классическими серверами. Что ж, никогда наступило.На Blizzcon анонсировали создание официального сервера с классической версией игры на борту. Правда никаких подробностей нету. Неизвестно, когда этот сервер запустит, в каком конкретно виде (будут ли графические и балансные доработки, или мы увидим классический WoW как он есть) и с какой коммерческой моделью. И тут есть целых 3 жизнеспособных варианта. 1 — классический сервер будет доступен по той же подписке, что и обычная игра; 2 — отдельная подписка; 3 — ф2п-модель; Что ж, поживем — увидим.OverwatchНелюбимый некоторыми за свой мультяшный стиль и популярность Overwatch хорошо живет и потихоньку развивается. На прошедшем Blizzcon игрокам представили новую карту, нового героя и новую короткометражку.Новая карта стала настоящим подарком для поклонников Blizzard. Ведь игрокам представили не просто карту, а целый «Мир Blizzard»! Это настоящий парк аттракционов, посвященный играм студии. Тут есть секции, посвященные вселенным Warcraft, Starcraft, Diablo, и небольшие павильоны с карточным Hearthstone. В довесок к этому завезут пачку тематических обликов для героев. Вся эта красота окажется на живых серверах в начале 2018 года.Помимо этого, состоялся анонс нового героя — Мойры. Мойра — боевой лекарь из организации «Коготь». По словам игрового директора Overwatch Джеффа Каплана, Мойра скоро появится на PTR серверах. Интересной деталью стало то, то история Мойры перечеркнула одну из популярнейших фанатских теорий. Согласно ей, Габриэля Райеса в Жнеца превратила Ангела Циглер (известная под псевдонимом Ангел). Однако история Мойры показывает, что именно её эксперименты довели Райеса до того состояния, что мы видим в игре сейчас.Ну и на десерт новая короткометражка. На этот раз — о молодости Рейнхарда. Как всегда, великолепный визуальный ряд и эмоциональный, хотя и избитый, сюжет. Я размещаю ссылку на русскую версию ролика, но интересующимся НАСТОЯТЕЛЬНО советую смотреть английскую — эмоций там намного больше.HeartstoneДля своей карточной игры Blizzard подготовила новое дополнение — «Кобольды и Катакомбы», которое и было представлено на Blizzcon. В этом дополнении игроков ждет 135 новых карт, новое свойство «Вербовщик», легендарное оружие для всех классов (включая тех, кто ранее вообще не имел оружия) и особый одиночный режим «Поход в подземелье», предлагающий игроку сразиться с боссами в бесконечном подземелье. Выйдет новое дополнение в декабре этого года, но уже сейчас можно оформить предзаказ на 50 наборов карт.Для Heroes of the Storm пообещали крупное геймплейное обновление и представили двух героев: Ханзо и Алекстразу. Starcraft 2 неожиданно станет условно-бесплатным уже 14 ноября. Впрочем, это касается лишь компании «Wings of Liberty», все остальные компании в любом случае придется докупать. Diablo 3 был обделен вниманием разработчиков: никаких анонсов или хотя бы планов на будущее.Такова краткая сводка по прошедшему Blizzcon. Что из всего вышеперечисленного наиболее интересно вам?

The Elder Scrolls Online — Десять миллионов историй
Прочее

The Elder Scrolls Online — Десять миллионов историй

Сервера The Elder Scrolls Online достигли отметки в десять миллионов участников, и в связи с этим тех, кто все еще играет или только собирается поиграть (а сейчас у наших друзей, в магазине Gameray, игру можно приобрести по цене от 379 рублей) ожидает невиданный по размаху и щедрости конкурс под названием…. Лотерея «Десять миллионов историй» — 10 Million Stories Sweepstakes. Даже если у вас нет игры, вы все равно сможете в нем поучаствовать, — тех у кого нет 379 рублей ждут бесплатные выходные.Итак, что же нам расскажут сами разработчики об этом замечательном конкурсе?«В прошлом месяце игроки The Elder Scrolls Online рассказывали в социальных сетях потрясающие истории о своих приключениях в мире The Elder Scrolls Online с меткой #10MillionStories. Мы с радостью объявляем о том, что сейчас в ESO уже 10 миллионов игроков, и в честь этого мы устраиваем грандиозный розыгрыш призов».Отличные призыОтметьте вместе с нами эту невероятную веху в истории игры и примите участие в лотерее #10MillionStories — у вас будет шанс выиграть чудесные призы, материальные и игровые. В этой новой акции, которая начинается сегодня, вы можете выиграть один из сотен призов, среди которых — возможность стать персонажем игры, поездка на PAX East 2018 (за наш счет!) и множество других интересных подарков: все коллекционные сувениры из Crown Store, трофеи в ESO, PC и консоли с особым оформлением… и это еще далеко не все.10 Million Stories Sweepstakes (лотерея «Десять миллионов историй») — наша самая крупная акция. Не верите? Тогда посмотрите на список призов:Главный приз (1 победитель)Воплощение в персонаже The Elder Scrolls Online! Один из персонажей игры будет выглядеть в точности так, как вы.Поездка на PAX East 2018 для вас и вашего спутника — мы оплачиваем перелет и проживание!Все игровые трофеи, которые будут в продаже в Crown Store 6 декабря 2017 годаИгровые призыВсе игровые трофеи, которые будут в продаже в Crown Store 6 декабря 2017 года (1 победитель)3 года подписки ESO Plus (1 победитель)1 год подписки ESO Plus (9 победителей)Набор из 4 верховых животных для игры (14 победителей):Storm Astro Horse (штормовой звездный конь), Wild Hunt Guar (гуар Дикой Охоты), Dwarven Wolf (гномий волк), Skeletal Senche (сенч-скелет)Набор из 4 домов для игры (14 победителей)Grand Topal Hideaway, Tel Galen, Linchal Grand Manor, Earthtear CavernНабор 21 000 Crown Pack (5 победителей)Набор 14 000 Crown Pack (5 победителей)Набор 5500 Crown Pack (5 победителей)Набор 3000 Crown Pack (8 победителей)The Elder Scrolls Online: Gold Edition — обновление (15 победителей)The Elder Scrolls Online: Morrowind Digital Collector’s Edition — обновление (15 победителей)5 сундуков Crown Crate (30 победителей)10 сундуков Crown Crate (14 победителей)15 сундуков Crown Crate (10 победителей)Материальные призыОсобый игровой PC, система PS4 или Xbox One X в. стиле ESO — на ваш выбор (9 победителей).Видеокарта AMD Radeon RX Vega 64 (10 победителей)Игровая периферия One Corsair:Мышь Corsair Scimitar Pro RGB (5 победителей)Клавиатура Corsair K70 (5 победителей)Гарнитура Corsair Void Pro Surround Hybrid Stereo/USB (5 победителей)А также:Подвеска Morrowind (10 победителей)Плюшевая игрушка — грязевой краб ESO (10 победителей)Плюшевая игрушка — гуар ESO (10 победителей)Футболки с символикой ESO (50 победителей — можно выбрать размер!)Стаканы с символикой ESO (39 победителей)Чтобы стать одним из 300 счастливчиков-победителей, сделайте следующее:Зарегистрируйтесь для участия в 10 Million Stories Sweepstakes (лотерее «Десять миллионов историй»), заполнив сетевую форму заявки.Сыграйте в The Elder Scrolls Online в любое время с 07:01 МСК 1 ноября 2017 г. по 07:59 МСК 7 декабря 2017 г.Либо отправьте письмо с заявкой на участие с 1 ноября 2017 г. по 6 декабря 2017 г.)Все просто! Хотите увеличить шансы на победу? В скором времени вас ожидает еще один игровой ивент, связанный с игровыми подземельями (данжами, вылазками, заданиями неустрашимых и т.п.) — там можно будет получить дополнительный шанс на участие в лотерее. А еще каждому будет дана возможность попробовать игру в дни бесплатного доступа. На Xbox One они уже начались, а если вы играете на PS4 и PC/Mac, заглядывайте на наш форум — мы вам обязательно сообщим о бесплатных событиях, которые нас ждут в ближайшие недели.

Ужасные игры на TESALL — Какие кошмары готовит нам будущий год?
Прочее

Ужасные игры на TESALL — Какие кошмары готовит нам будущий год?

Итак, зловещий кубик подвел итоги Ужасного конкурса-лотереи на TESALL! И получателями дара Фортуны становятся Hangman, ленник, Drazgar, Laxire, kosha666 и julia0105. Поздравляем! Каждый из победителей волей судьбы получает набор игр Goo Cubelets и может до посинения гонять по специальному полю классные желейные кубики и релаксировать. Ключи я выдам личными сообщениями завтра вечером, а замечательные хеллоуинские медали все участники конкурса получат тоже завтра вечером. Спасибо всем, кто принял участие, поздравления очень крутые, думаю, Кубику было сложно определиться. А может быть и нет: в отличие от жюри, которое точно впало бы в уныние при виде такой красоты (пойди, выбери всего несколько!), удача не склонна к долгим рефлексиям. Крутые участники, крутые поздравления!Ну а мы вернемся к теме игр и я публикую статью нашего обожаемого специалиста по инди, хоррорам и инди-хоррорам, завершая веселые празднования от Хеллоуина до Дня мертвых. (Купили себе, кстати, что нибудь на распродажах? Я попросил продлить до моего дня рождения скидки на аккаунды Клуба, кто не успел - заходите в Клуб, еще пару дней вам будет счастье. Кстати, в Клубе новые фишки, не забыли?)Ужасные игры с Alice Von BertruherНедавно вышло продолжение шизофренического японского хоррора The Evil Within 2, а между тем в 2018 году ожидается целый поток атмосферных, необычных и страшных ужастиков, о которых речь пойдет чуть позже. Сначала вспомним яркие ужастики 2017-го.Resident Evil VII: BiohazardОдна из популярных серий survival horror преобразилась и предстает буквально в весьма необычном ракурсе. Во-первых, игра перешла с третьего лица на первое, а во-вторых, главный герой не спецназовец, полицейский и прочий агент спецслужб, а простой муж, разыскивающий свою жену. Игра попыталась вернуться к истокам, вот только вместо мрачного особняка с ожившими мертвяками у нас целая ферма, правда весьма запущенная и отвратительная, с полубезумной и крайне стрёмной семьей Бейкер. Несмотря на мою нелюбовь к этой серии, REVII неожиданно понравился. Это не боевик в духе предыдущих частей, а вполне добротный survival horror. Увы, вторая половина игры показалась слишком уж простой и не такой напряженной, как первая.Outlast IIПродолжение симулятора пряток от злых психопатов с видеокамерой в руках. И снова зловонные запущенные фермы, грязные и агрессивные фермеры и поиски потерянной жены. Вот только на этот раз с религией! И ее тут так много, что сюжет приобретает все более зловещие и неприятные ассоциации. И не смотря на то, что эта игра и первая часть Outlast фактически не связаны, извращенная жестокость, выпотрошенные тела, внутренности и фекалии никуда не исчезли, а вываливаются целым потоком, где-то даже потоком в буквальном смысле. А еще в игре чересчур много беготни и удирания от злых фермеров, слишком много.ConariumФактически это и не хоррор, а неспешное и весьма завораживающее путешествие по невероятной древности, созданной писателем Говардом Лавкрафтом. Это прекрасная иллюстрация к таким повестям как "Хребты безумия" и "Безымянный город".Злополучная экспедиция Мискатоникского университета потерпела неудачу в попытках предупредить внешний мир о сверхъестественных ужасах, найденных ею в затерянных Хребтах безумия. Вслед за ней решают пойти другие ученые, чтобы выяснить причину таинственных событий в Антарктике. Игрок оказывается в роли Фрэнка Гилмана, участника новой экспедиции. Услышав пульсирующий шум, вы открываете глаза внутри комнаты, по стенам которой в макабрическом танце кружатся огни, испускаемые необычным прибором. Вы потеряли память и можете вспомнить только о том, что находитесь в Упуауте - антарктической базе, затерянной в снегу неподалеку от Южного полюса. Выйдя за рамки человеческого сознания при помощи устройства под названием Конариум, игрок приобретает способность видеть иные миры. Скоро вам предстоит узнать, какой ценой это произошло, куда исчезли другие ученые и как управлять таинственной машиной.https://youtu.be/d-ac7bDCbwkObserverКиберпанковый хоррор, пугающий даже не скримерами, а общей угнетающей и серой атмосферой, а также параноидальными и психоделическими видениями подсознания человека в духе Layers of Fear.NarcosisПсихологический хоррор, действие которого происходит глубоко на дне Атлантического океана. Оторванный от цивилизации и всякой возможности связаться с людьми, главный герой шагает среди вечной темноты, окруженный лишь вездесущим давлением и равнодушными к нему рыбами, и балансирует между жизнью и смертью, борясь со своими призраками и страхами.Lust for DarknessПсихологический хоррор, сочетающий в себе оккультизм, мистерии и крайне омерзительный эротизм с легкой порнографией, которые не вызывают желания, а лишь чувство омерзения и отвращения. В этой игре увидите, как низко человечество может пасть, если разрешить ему тотальный моральный упадок для удовлетворения своих низменных страстей. Обитатели таинственного особняка, погрязшие в своих пороках, удовлетворяя специфические вкусы, и утратившие в итоге свою человеческую суть, тому пример.Выход игры хотя и запланирован на 2017 год, но пока о ней ничего неизвестно.Ну а теперь давайте посмотрим чем же собрался нас пугать грядущий 2018 год? Call of CthulhuВновь Лавкрафт и Мифы Ктулху. Леденящая душу история, начинающаяся как детективное расследование жестокого убийства известной художницы и ее семьи, перерастает в нечто сакральное и невообразимо страшное и сбрасывает главного героя в пропасть безумия и ужасов.Pathologic 2 (Мор)Кто-то со мной не согласится в том, что я отношу эту игру к ужастикам, но это именно так. Мор действительно пугает. Пугает серыми обшарпанными домами, гниющими трупами, покрытыми жуткими гнойными язвами и вздутиями; стаями серых крыс, прокаженными, закутанными в грязные от нечистот и гноя простынями; птицеподобными исполнителями, один лишь вид которых ассоциируется со смертью и заразой; корчащимися от страшной невыносимой боли в собственной крови и блевоте несчастными; сжигающими целые груды человеческих тел огнеметчиками, темными подворотнями, где орудуют отчаянные мародеры и кровожадные убийцы. И с каждым днем не знающий насыщения мор сжирает все больше и больше человеческого фарша, оставляя лишь пустые безжизненные улицы.AgonyКошмарная, шизоидная и просто омерзительная игра о злоключениях несчастной и истерзанной человеческой души, в роли которой нам и предстоит играть, в самом настоящем Аду, полных невероятных образов: от рогатых исполинов, подобных библейскому Левиафану, до безликих бесов с женскими грудями.Особая способность героя - вселяться во встречающиеся души и даже в низших демонов - позволит исследовать место, в котором он оказался, и бежать из обители вечных мук и страданий.ScornАтмосферный хоррор от первого лица в сюрреалистическом шизофреническом мире в духе Ханса Гигера с соответствующим извращенным симбиозом органики и искусственных механизмов, отвратительных существ и облепившей всю округу полипообразной биомассы.Moons of MadnessНаучно-фантастические ужасы опять-таки в духе Говарда Лавкрафта, рассказ о невероятной истории астронавта и его злоключениях на научной станции на Марсе, где он сталкивается со всевозможными паранормальными явлениями и борется с собственным разумом.Кроме того в 2018-м ожидается выход пока необъявленного секретного проекта от студии Frictional Games, создавшей такие замечательные хорроры, как Penumbra и Amnesia, а также научно-фантастический триллер Soma.А что вам понравилось больше всего?

Elex — Дежавю и унижение
Прочее

Elex — Дежавю и унижение

В далекие времена, когда мониторы были тяжелыми и пузатыми, системные блоки - белыми, а их начинка по мощностям проигрывала любому современному смартфону, были свои порядки и устои. Помимо прочего, не было принято осмысленно врать игрокам. Как правило, на прилавки ложилось именно то, что разработчики и обещали, иногда похуже. иногда получше, в зависимости от разных факторов. Но случаи, когда ответственные за пиар-компанию лица откровенно врали игрокам, были редки. Толи дело сейчас. Ситуации, когда нам вполне осознанно вешают лапшу на уши, встречаются на каждом шагу. No Man's Sky, ME: Andromeda и многие другие игры служат отличным, хотя и печальным, подтверждением этим словам. Поэтому многие игроки постепенно потеряли всякую веру обещаниям и рекламе.И тут в богатом на различные релизы октябре 2017 года появляется игра, словно бы пришедшая из тех самых далеких и славных времен. Местами поразительно старомодная, своеобразная. Игра, которая сразу дает понять, что не намерена следовать современным трендам. В общем, она получилась именно такой, какой и обещали разработчики. Что само по себе ценно в наши дни. Впрочем, некоторым локальным тенденциям игра не изменяет. Её разработчик, немецкая студия Piranha Bytes, прогремел на весь мир своей Готикой. Потом был крайне удачный сиквел, и очень спорная третья часть. Настолько спорная, что Пираньи лишились прав на свою хитовую серию и взялись делать нечто новое. Но... получилась всё равно Готика. Даром что называлась иначе. Потом были ещё два продолжения, и каждый раз выходила Готика. Игры становились хуже и хуже, большая часть команды сменилась, но Piranha Bytes продолжали делать свои игры по одной схеме. В интернете даже шутка гуляет: «Если Пираньи когда-нибудь сделают гоночную аркаду, то там всё равно будет три фракции».И вот на прилавки легла очередная Готика. На этот раз её окрестили Elex. И это снова типичная «игра от Пираний», но неожиданно хорошая и увлекательная. Потому что в кои-то веки мы видим развитие идей той самой Готики, а не их дословное повторение. И со времен Готики 2 это лучшая игра студии.Буквально с самых первых крупиц информации о себе Elex начала удивлять. Пираньи решили уйти от стандартного для своих игр полного фентези-сеттинга, и в новой игре накрошили целый винегрет. Здесь и фентези с магией, мечами и щитами, и пост-апокалипсис с разрухой, и фантастика с боевыми роботами и плазмоганами, и традиционные три фракции, и мутанты, и джетпаки…Когда Пираньи рассказали о своем новом сеттинге, многие восприняли это как неудачную шутку. Где это видано? Как это возможно? Сколько они там шнапса выпили? Как можно решить, будто стравить в бою огромного боевого робота и типичного выходца из Skyrim с мечом и щитом - это хорошая идея? Действие Elex разворачивается на планете Магаллан. Это сестра-близнец Земли: тот же климат, примерно та же фауна, люди, города, автомобили и заводы. Однако, случается катастрофа: планета сталкивается с кометой, вызвавшей натуральный конец света. Цивилизация была уничтожена, от былого величия остались лишь разваливающиеся остовы зданий да ржавеющие автомобили. Выжившие вскоре выяснили, что с кометой на Магаллан попало необычное и могущественное вещество — элекс.Вскоре после этого население разделилось на три фракции. У каждой из них свои порядки и цели, и каждая по-своему хочет распоряжаться ценным ресурсом. Берсерки отказались от технологий, а с помощью элекса овладели магией, которая не только помогает им в бою, но и дает возможность создавать цветущие оазисы на любом клочке суши; Клирики используют элекс для восстановления и совершенствования технологий старого мира, являя собой эдакое про-религиозное Братство Стали; ну, а Изгои это такие анархисты, кладущие большущий болт на всё, кроме прибыли, и варящие с помощью элекса мощную наркоту. Есть и четвертая фракция, альбы. Они не стали заморачиваться и просто пьют элекс в сыром виде, что дает им огромную физическую мощь и выносливость ценой потери всяких эмоций. Альбы убеждены, что они являют собой новую ступень эволюции и планируют уничтожить остальные фракции. Как раз альбом и является главный герой игры, Джакс. Впрочем, альбом ему остается быть считанные минуты. По неизвестной пока причине свои же товарищи решают его казнить. Джакс ожидаемо выживает, но теряет свою экипировку и очищается от воздействия элекса. Теперь ему одновременно предстоит найти своё место в незнакомом ему мире, научиться ладить со своими эмоциями и отомстить.Впрочем, не успеет игрок и пяти минут порулить Джаксом, как игра преподнесет первый сюрприз. И напомнит, как изменились за последние годы игры и мы сами. Дело в том, что мы привыкли, что современные игры берегут игрока. Простые стартовые зоны, где герою почти ничего не угрожает, развернутые подсказки, автолевелинг, в конце концов. Игрока словно за ручку ведут. Так делают очень многие современные игры, но только не Elex. Напротив, эта игра как будто получает удовольствие от ехидного глумления над игроком. Примерно через 15 метров от стартовой точки можно наткнуться на типичного для игр Пираний падальщика — петуха-переростка Кусаку. И вот этот самый петух может играючи заклевать героя даже на легком уровне сложности.Дальше — больше. В Elex нет понятия «низкоуровневая зона». Всего в паре десятков метров от первого города можно нарваться на смертоносных противников, убить которых без эксплойтов вы сможете лишь к середине-концу игры. Совершенно пустяковое с виду поручение на сбор растений или поиск потерянного лука может столкнуть вас с какой-нибудь опаснейшей тварью. Впрочем, опасность для героя представляет вообще любой противник. Особенно поначалу. Чтобы более-менее комфортно жить в мире игры, нужно сразу понять одну вещь. Главный герой здесь — это самый низ пищевой цепочки. И ему предстоит проделать долгий путь к вершинам. Но будьте уверены, если выдержите, в какой-то момент сможете вернуться и надавать обидчикам по рогам. Прямо как в старой доброй Готике.Но прежде чем это случится, придется разобраться с местной ролевой системой. Она до боли похожа на... ну, угадайте! Угадали? Правильно, на Готику. При получении нового уровня герой получает 10 очков характеристик и 1 очко навыка. Характеристики можно распределять самому: развивать силу, ловкость, стойкость, интеллект или хитрость. А вот навыкам придется обучаться у учителей. Поначалу игроку может показаться, что прокачать нужную характеристику до высоких значений будет легко. Однако, чем выше значение, тем дороже стоимость в очках. К тому же большая часть предметов, будь то броня, меч, или плазмоган, имеют требования не к одной, а сразу к двум характеристикам. Впрочем, какой-то особенной ролевой свободы здесь нету. Есть ряд полезных «мирных» навыков, которые настоятельно рекомендуется прокачать любому. А ввиду постоянного пересечения требований к характеристикам навыков и предметов, итоговый билд стрелка будет мало отличаться от рукопашного.И несмотря на обилие стрелкового оружия (тут и луки, и огнеметы, и гранатометы, и ружья, и плазмоганы), Elex, как и предыдущие игры студии, про ближний бой. Потому что процесс стрельбы выполнен очень топорно. Ни отдачи, ни внятной баллистики, ни динамики. Отыгрывать стрелка можно, но это сомнительное удовольствие. Так что уповать остается на рукопашную. И вот тут боевка тоже может вас удивить. Приемов у героя не так много. Быстрый удар, сильный удар, перекат, отскок, блок. Удары складываются в комбо, а успешные комбо позволяют проводить особую атаку — особо мощный удар. Несмотря на кажущуюся простоту, закликать врага двумя кнопками тут не выйдет. Чтобы выстроить нормальное комбо, придется четко подгадывать момент для следующего удара и следить за шкалой выносливости и противником. У каждого вида монстров свои особенности и поведение в бою. Кто-то мощно атакует с разбега, другой скор на контратаки, а у третьего атаки накладывают кровотечение. Поначалу справиться даже с несложным (с виду) противником бывает нелегко. Несколько ошибок и привет, загрузка (благо, быстрые загрузки здесь действительно быстрые). Не упрощает дело и управление. Джакс довольно медленный и неповоротливый, для выполнения комбо нужно приноровиться к таймингам, а ещё в Elex не очень хорошо с хитбоксами: понять, отошли отошли вы с траектории удара, или нет, порой бывает практически невозможно.Но при всем своем глумлении над игроком и не самом отзывчивом управлении у игры получается главное: она увлекает. Здесь чувствуешь, как растешь сам и как растет твой персонаж. Получил пару уровней, распределил характеристики, вложился в полезные навыки, вооружился получше, и вот удары Джакса стали сильнее, а его здоровье крепче. А пока персонаж качался, ты сам немного разобрался в игре, изучил монстров, стал опытнее и аккуратнее. Как итог, прогресс персонажа ощущаешь, как свой собственный успех. Elex заставляет адаптироваться, думать, осторожничать, хитрить. Да что там, она практически прямым текстом говорит в самом начале — иди делай поручения, наберись опыта да прикупи экипировку получше. А потом уже пытайся повоевать. И от этого совета не стоит отказываться, поверьте.Тем более, что поначалу квестов действительно много. И в процессе их выполнения получится и героя прокачать, и спутником боевым разжиться, и денег заработать. Да и потом, это же Готика, ребята. Без квестов тут не примкнешь к фракции, а без фракции не получишь развития сюжета, а заодно самой мощной брони и кучи способностей. Правда, в этот раз можно довольно долго бегать без примыкания к одной из группировок. Другое дело, что избежать одной из своих фирменных болячек немцы не смогли: во второй части игры количество заданий резко сокращается. Но определенный интерес сохраняется до самого конца, что радует.Сами задания здесь вполне типичные для Пираний. Хватает обычных почтовых заданий, «подай-принеси», «сходи-убей» и т. д. и т. п. Но есть и более сложные квесты с неожиданной развязкой. А самое главное, здесь очень многое можно решить 3–4 способами. И тут будет из чего выбрать. Какой-то вариант окажется симпатичен игроку с моральной точки зрения. Другой — принесет наибольшую выгоду. Третий будет самым справедливым. А четвертый наверняка в большей степени устроит нанимателя. Таких примеров полно. И выбрать порой бывает очень непросто. Тем более что игра не торопится объяснять тебе, к каким последствиям привел твой выбор. Только потом, спустя час, два, или больше, увидишь продолжение истории и выдашь: «вот бли-и-и-ин!».Что характерно, оббежав по квестам почти весь игровой мир, игрок везде сможет найти себе занятие. Многие задания решаются мирно, а в иных случаях можно схитрить (стравить между собой разных монстров, к примеру, или быстро схватить нужный предмет и улизнуть на «джетпаке»). Помните, я упоминал, что у игры нет понятия «низкоуровневой зоны»? Так вот, однозначно высокоуровневых зон тоже нет. Везде есть как более слабые, так и более сильные существа. И если не задирать сложность выше нормальной, проблем не будет.К слову о наполнении игрового мира, то он похож на то, что мы видели в первой и второй Готиках. Не настолько проработанный (размеры Магаллана превышают размеры Готики 3, на минуточку!), но вполне логичный и уютный. В наличии три климатические зоны (густые леса, пустыня и заснеженные горы), прорва старинных развалин, персонажей и заданий. Магаллан доверху наполнен секретами, опасными тварями и ценными находками. Согласитесь, ведь в этом есть своя прелесть: пробраться мимо опасной охраны и упереть крутой меч. И пускай вооружиться им ты сможешь не скоро, но зато сколько мыслей посвятишь тому, как здорово будет взять его в руки и покрошить обидчиков в труху!Заметно и то, что Пираньи старались наполнить игру контекстными историями. Здесь достаточно много записок как из старого погибшего мира, так и из мира нового. Дневники, записки и аудио-послания поведают какую-то информацию об игровой вселенной, фракциях и их укладе. Встречаются и скелеты а-ля Bethesda, которые одним своим видом должны рассказывать некую простенькую историю. Иногда даже получается. Приятно удивила техническая часть игры. Мы привыкли к тому, что игры Пираний на выходе страдают плохой оптимизацией и обилием багов. В этот раз всё гладко. Ну... почти. Мелкие баги встречаются, но в глобальном плане всё гладко. Хороша и оптимизация. Понятно, что графически Elex давно устарела. Само собой, что ни на какой motion capture здесь не хватило либо денег, либо сил, либо и того и другого. Но при этом игра выглядит вполне сносно. В процессе прохождения я очень часто сворачивался в Alt-Tab, оставляя игру в таком состоянии на часы, и она продолжала исправно работать без вылетов, тормозов и иных проблем.А вот звук подкачал. Первое время просто диву даешься, насколько дешево и ненатурально звучат некоторые звуки. А уж когда я полез на первую лестницу… мда. Со временем привыкаешь, но стойкое ощущение, что даже в первой Готике звук был лучше, не покидает до самого конца. В корзину можно отправить и саундтрек. Мелодии в игре звучат уместные, но совершенно не запоминающиеся. Ничего даже близкого к уровню 1-2 частей тут нет, а про великолепную Готику 3 и говорить нечего. Студии очень не хватает герра Розенкранца.Впрочем, за титул «самое неудачное в Elex» борется ещё и интерфейс. Он некрасив, неудобен (уверен, не каждый игрок сразу поймет, где тут выносливость, но даже зная, куда смотреть, это неудобно), громоздок. При этом игра ещё и темнит. Здесь вообще нигде не указано, сколько у героя хп, выносливости и сколько он наносит урона за удар. Этой информации в игре просто нет! Также и многие навыки героя. Даже если написано «+10 хп», как понять, много это или мало? Хочется верить, что с патчами внесут ясность.Ответ на вопрос «удалась Elex или нет?» зависит от того, какую цель преследовали разработчики. Если ставка была на старую аудиторию, хорошо знакомую с играми студии, то удалась однозначно. Elex является развитием идей первых Готик, и своя порция ностальгии «старичкам» обеспечена. На данный момент это лучшая работа студии после первой и второй Готик. Да и сами «старички» хорошо приняли игру — её обсуждают, делятся секретами и опытом, на моих глазах тема с обсуждением игры на одном форуме выросла на 80 страниц с момента релиза.Но при этом нельзя отрицать того, что Elex это нишевый продукт. Кого-то отпугнет её устаревшая графика, другой не выдержит насилия со стороны местной фауны, а кто-то скажет, что после «Ведьмака 3» тут слишком унылые сюжет и персонажи. Игре не хватает лоска и интересных идей для того, чтобы привлечь новую аудиторию. Одного необычного сеттинга маловато. Так что если целью было привлечение новых игроков, то вряд ли можно говорить об успехе. Хотя время покажет.Игру могу настоятельно рекомендовать тем, кто в своё время получал удовольствие от Готики, и сейчас хотел бы поиграть во что-то подобное. Подойдет игра и тем, кому не хватает РПГ в открытом мире, при условии, что вы готовы понять игру и научиться в неё играть. Если же вы не большой любитель напрягаться, или же не терпите устаревшую графику и корявую анимацию, лучше пройти мимо.А вы уже купили Elex?

Гильдия TESALL — Рекламный ролик
Прочее

Гильдия TESALL — Рекламный ролик

Сообщество модмейкеров TESALL.ru имеет собственное представительство в игре The Elder Scrolls Online еще с самого старта бета тестирования. Как признаются постоянные члены гильдии TESALL — это очень «ламповое» и дружественное сообщество, состоящее не только из посетителей сайта. Здесь рады всем любителям PvE и PvP, данжей, триалов, квестов и лора Древних Свитков.Сегодня состоялась премьера рекламного ролика гильдии, и он, как выразился один из уважаемых администраторов нашего сообщества, «Просто снесет вам башню!» Чтобы присоединиться к нашему представительству в The Elder Scrolls Online:Тим Спик сервер, для голосового общения: tesall.ruDiscord, для тех кто просто любит поболтать в чате: discordapp.com/invite/9aQ8SqAСообщество ВК: http://vk.com/tesall_guildПо вопросам вступления можно писать в эту тему.

JackCorvus•27 окт. 2017
7 09124
Зловещий конкурс, зловещие новости и изменения на сайте (не зловещие)
Прочее

Зловещий конкурс, зловещие новости и изменения на сайте (не зловещие)

Я все хотел обсудить с вами микротранзакции, собирался, думал, с чего начать, не удивлялся поведению Activision и EA — первая запатентовала систему отъема денег у игроков, со второй посыпался инсайд, разоблачающий жажду наживы (спасибо, Кэп, а то мы не знали). А потом понял, что мы, со своим-то суровым пиратством и мачехой в лице одного почтового гиганта и соцсетей, можем пока не волноваться. Нажитое непосильным трудом у нас отобрать сложнее, чем у собаки кость. И занялся делами. Тем не менее, я лично присоединяюсь к мнению, что микротранзакции — рак, потому что большинство компаний не умеет ими распоряжаться. А что скажете вы об этом? Эта мрачная тема открывает череду мрачных тем, которые «мрачны» уже по заказу, ибо начался очередной коммерческий круговорот тыкв в природе. Не будем гордо оставаться в стороне, в конце концов, из-за шалостей Bethesda у нас осталось не так много поводов кричать «ура». Не кричать же «Ура, Skyrim для switch» или даже «Ура, пинбол!».   Steam, после отмены Greenlight заваленный безумным количеством игр, вот-вот объявит распродажу. Это одна из масштабных традиционных распродаж, где можно поживиться, приобретя игры с хорошими скидками. Журналы хором обещают ее 26 октября (20.00 по Москве). Не пропустите! Кроме традиционного якобы страшного барахла мелькают вкусные товары, так что имеет смысл просматривать все, что предлагают. Распродажа продлится до 1 ноября. Что-нибудь прихватить вы успеете. Кто хочет создать себе настроение, посетите праздники в ММО-играх. Практически везде что-нибудь празднуется и обчищаются карманы игроков. В World of Warcraft с 18 октября 2017 по 1 ноября 2017 отмечается Тыквовин. Разные события, праздничные костюмы, питомцы и всякое прочее уникальное снаряжение — вот трофеи игроков. Ровно в те же дни Тыквовин отмечается и в и Heroes of the Storm. Про Фестиваль ведьм в TES Online мы уже писали, любители Elder Scrolls тоже успеют повеселиться.   Переработка групп, обратите внимание! Вот и я добрался до этих дел. Будучи администратором галереи и имея встроенное в некие места шило, с одобрения вышестоящих я переработал несколько групп и форумов на сайте, так что встречайте нововведения.1. Группа Модмейкеры. Модмейкеры — люди, на которых многое сейчас держится, поэтому им добавлены плюшки, которые сделают работу удобнее. - Во-первых, Модмейкеры получают доступ на сайтовый хостинг изображений (у вас появится кнопка Host наверху сайта). Хостинг предназначен для оформления своих работ, которые вы заливаете в базу и тем на форуме, которые вы посвящаете своим наработкам (в галерее не для всего было место). Так у вас будет гарантия, что вы не потеряете свои скриншоты и картинки для оформления на каком-нибудь ненадежном хостинге. У Переводчиков тоже есть такая возможность. - Во-вторых, Модмейкеры получили права создавать в Галерее альбомы там, где это возможно. Никогда не повредит собрать свои работы в папку. - В-третьих, в Галерее появился новый раздел Неофициальные проекты, в котором разработчики модов (от какого-нибудь домика до тотальной конверсии) могут представлять свои труды на стадии разработки (WIP) или после. Раздел пока функционирует в тестовом режиме, по большей части загружать в него скриншоты / арты могут только администраторы и Модмейкеры. Представлять можно наработки к любой игре, для ваших модов TES и Fallout созданы отдельные категории. По всем вопросам в Галерее обращайтесь по ссылке, которую я укажу ниже. Хочу напомнить, что звание Модмейкер не выдается автоматически. Но вы можете получить его по заявке, если у вас есть в базе сайта либо большой проект (как например. у модмейкера Dizona), либо несколько маленьких, и вы все еще не на пенсии. Просто обратитесь в эту тему, или лично к администратору Арсинису или ко мне. Точно так же можно зарегистрироваться в качестве Переводчика, если вы переводите моды и у вас более 5 маленьких или 1–2 больших перевода и вы намереваетесь продолжить заниматься переводами. Мы приветствуем размещение модов к любым играм любой степени новизны. Специальный раздел на сайте для модов игры создается, если к ней загружено от 5–10 файлов. Политика TESALL направлена на защиту авторов материалов, в том числе от нежелательных «критиков», а теперь, надеюсь, работать вам станет еще удобнее. Кстати, пользоваться tesall удобно, все, что надо сделать - воспользоваться подсказками. Ждем всех, приходите.2. Группы Клуба Друзей. Наши великодушные помощники, которым тоже давно не добавляли ничего интересного. Исправляемся. - Группы Мега, Оптима и Дизайн получают новый раздел в Галерее: скриншоты из разных игр. Для пользователей у нас есть тема на форуме, ну, а Клуб может теперь пользоваться разделами Галереи. Все это в Галерее еще обкатывается, пожалуйста, если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь в обсуждение Галереи. В проекте еще группа бейкеров, но это я пока что обдумываю.   Перестановка форумов Давно напрашивающаяся перестановка наконец соберет вместе разрозненные игровые темы. В категории Иные миры и вселенные обсуждаются игры, не имеющие отношения к самым основным темам форума: TES и Fallout. Сюда перенесены форум Игр из Вольного города и форумы миров Bioware. Не теряйтесь и следите за перестановками.Скидки и раздача кодов! Мы ничем не хуже Steam, так что я тоже стряс в честь перестановки скидки в Клубе друзей, и персонально на группу Дизайн для скриншотеров и скрин-артистов (я, конечно, эгоистично тяну всех в Галерею). Гулять так гулять, правда? С момента объявления и до 1 ноября Мега будет стоить 1300 вместо 1700, Оптима и Оптима Кидс - по 700 рублей вместо 1000, а Дизайн - 200 вместо 300. Напоминаю, что группы дают всякие приятные плюшки, подробно о которых вы можете почитать в Клубе. Кстати, наши партнеры, крупнейший магазин электронной литературы Литрес, дарят вам коды на скидку 30% на весь товар в течение 2 дней с момента активации. Получить код до 1 ноября может любой, кто напишет в комментариях Хочу код. Не стесняйтесь, пишите. Коды достанутся всем!Конкурс-лотерея И наконец, ужасный конкурс от Галереи. То есть конкурс-лотерея! Вы же любите подарочки от TESALL? Благодаря этому конкурсу мы выберем Мрачных поздравителей, и они получат ключ к набору из трех совсем не зловещих релакс-игрушек. Выбираться участники будут путем Зловещего Кубика, то есть никаких жюри, оценок и придирок, чистая Судьба и лотерея, везение и фортуна! Очень готично.   Тем не менее, минимально постараться все же придется. С вас сделанное собственноручно изображение на тему Хеллоуина. Это может быть скриншот, скрин-арт, открытка - но мы проверим, чтобы убедиться, чтобы картинка - ваша собственная. Использовать клипарт, тем не менее, можно, главное, проявить творческую жилку, а не просто что-то написать на чужой картинке. А те, кто постарается и сопроводит картинку еще и мастерским поздравлением - стихотворением, жуткой историей, ужасным тостом - получит особенную медаль! Простую медаль получат все. Ленивые поздравления в три строчки участием, увы, не считаются и в розыгрыше участвовать не будут. Постить поздравления можно в специальную тему. Завершится лотерея 1 ноября. Ждем всех на празднике!   PS: А еще в ролевой таверне «Перевал Призраков» пройдет вечеринка в честь Хеллоуина! Праздники - лучший способ попробовать участвовать в ролевой игре. Будет весело и ярко, Таверна ждет гостей, а подробности можно узнать, пройдя по ссылке.

The Elder Scrolls Online — Заводной Город, Фестиваль ведьм и свежий патч
Прочее

The Elder Scrolls Online — Заводной Город, Фестиваль ведьм и свежий патч

Сегодня день выхода DLC Clockwork City для The Elder Scrolls Online — на сей раз мы с вами посетим Заводной город, знакомый уже старым игрокам по дополнению Tribunal к игре Morrowind. Легендарная мастерская Сота Сила, одного из «богов» Трибунала, откроет нам свои секреты.«Заводной город трудно поддается описанию. Легенда гласит, что город является миниатюрным макетом Тамриэля, скрытым под стеклянным куполом, а его посетители, попадая внутрь, волшебным образом уменьшаются в размерах. Еще более примечательным является тот факт, что расшифровка названия города, Clock-work City, довольно буквальна — все здесь является частью единого „часового механизма“. Дома города, растительность и даже окружающая дикая природа — это все механические конструкции, созданные гением Сота Сила. Все это приводит к тому, что исследование Заводного Города и его окрестностей оставляет у игроков чувство окружающего их всюду сюрреализма».Полезные ссылки:- Весьма подробно о самом Городе и дополнениии мы уже писали тут. Рекомендую познакомиться со статьей- Как обычно, на форуме вы можете узнать, что, собственно, входит в DLC и патч.- Новинка! Все о новой функции - трансмутации, которая становится доступной с новым DLC.Добавлю, что DLC можно приобрести в игре за кроны или получить по специальной подписке ESO Membership. Но и это еще не все. Ворота Заводного города открываются в дни Фестиваля ведьм! Несложно догадаться, что так в Тамриэле празднуют Хэллоуин. Это праздничное событие началось 20 октября и продлится до конца месяца. Если вы еще не знали об этом, то не пропустите!По всем землям маги и ведьмы, колдуны и прочие волшебники устраивают сборища. Начинаются дни магической вакханалии! Заберите бесплатно в кронном магазине вороний свисток и выполните квест. Получив другой свисток, вы сможете призвать волшебный котелок с баффами на опыт для всей вашей команды. (Если вы выполняли этот квест в прошлом году, повторять его не надо!). С помощью котла так же можно временно превратиться в нежить.- Из боссов будут выпадать контейнеры-черепа с недурным лутом. Сюда входят мировые боссы, боссы подземелий, арен, вылазок, дольменов, публичных и групповых подземелий. Из их специальных черепов-контейнеров могут выпасть: мотивы, ящики с масками, рецепты еды и мебели, предметы обстановки и другие приятные штучки.- Получившим достижение An Unsparing Harvest можно будет купить особенный домик за игровое золото. Для получения этого достижения нужно получить четыре достижения Фестиваля: Happy Work for Hollowjack, Plunder Skull Enthusiast, Pumpkin Pairs Well With Guts, Reaper's Harvest- В кронном магазине появились уникальные товары, например, лошадь-зомби и демонические маскиПолезные ссылки:- Как качать опыт и выбивать черепа на дольменах без регистрации и смс!- Форумы нашей дружелюбной Гильдии и все об игре на TESALLИ конечно, не забудьте купить игру, если вы вдруг по какой-то причине этого еще не сделали, благо сейчас огромная скидка и цена на игру всего 379 рублей. Не пропустите!

←1...676869...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Drazgar•11 дек. 2017
5 6762551
Lord RZ•10 дек. 2017
4 2592033
Lord RZ•08 дек. 2017
14 08442168
Lord RZ•02 дек. 2017
8 2092577
3 7601121
Lord RZ•27 нояб. 2017
6 8214161
Lord RZ•26 нояб. 2017
9 54429135
Kris†a™•25 нояб. 2017
4 355150
Юми•24 нояб. 2017
5 2801129
Lord RZ•23 нояб. 2017
4 1631634
Potatoider•19 нояб. 2017
19 286701
MI©•19 нояб. 2017
3 532917
178
Drazgar•16 нояб. 2017
5 6832156
7
7
Lord RZ•11 нояб. 2017
10 40854102
Cassidy•05 нояб. 2017
4 9631942
Юми•04 нояб. 2017
4 2231019
Lord RZ•02 нояб. 2017
5 9162145
Cassidy•30 окт. 2017
10 8474482
33
Lord RZ•25 окт. 2017
4 2532538
Lord RZ•23 окт. 2017
3 061118
noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)