TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Daggerfall Unity — Прогресс достигнут
Прочее

Daggerfall Unity — Прогресс достигнут

Два года назад на TES-моддерской сцене, следуя за выходом в свет Daggerfall Tools for Unity, состоялся анонс амбициозного ремастер-проекта Daggerfall Unity, призванного перенести нетленную классику на рельсы движка Unity. Тем временем, напоминаем, что сама The Elder Scrolls II: Daggerfall ещё в 2009 году была выпущена компанией Bethesda в открытый доступ, что также означает, что никаких юридических сложностей при выпуске проекта не возникнет.В начале этой недели, идеолог проекта отчитался о прогрессе, давая понять, что в его проекте уже есть, что «пощупать» как тестерам, так и просто заинтересованным игрокам. Итак, что он для нас приготовил?«Это произошло! Заглавный сюжетный квест в Daggerfall Unity теперь играбелен от начала до конца. Я потратил последние пару месяцев, проходя сюжетный квест, выстраивая поддержку движка и исправляя все серьёзные баги, какие смог найти. Игре действительно ещё предстоит пройти дальний путь (следующим большим приключением станет система заклинаний), но в жизненном цикле проекта это серьёзная отметка. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity „пока не играбелен“, теперь это и близко к правде не лежит. А благодаря таким регулярным вкладчикам, как Nystul, Allofich, Hazelnut и Lypyl, некоторые дальнейшие особенности для дорожной карты внедряются с опережением графика.Система квестов отняла у меня около года времени на разработку, пока дело шло к этой точке. Она представляет из себя крупнейший набор особенностей, существующих на данный момент в проекте, толкая вперёд почти все остальные системы игрового процесса. Я знаю наверняка, что система магии не бросит мне даже приблизительно равного вызова. А стоит нам преодолеть эту отметку, всё остальное уже пойдёт в гору. Начнём с…Как только вы скачаете последнюю DragonBreak-сборку со страницы Live Builds, у вас будет два способа, которыми вы сможете сыграть в заглавный квест. Вы можете либо начать обычную игру с новым персонажем (проходя квесты, предлагаемые любой Гильдией бойцов, чтобы быстрее набирать уровни между основными квестами), либо использовать консольную команду „setmqstage n“, чтобы перевести игру на специфическую точку в процессе заглавного квеста. Всего есть 7 квестовых стадий, поэтому поддерживаются команды от „setmqstage 1“ до „setmqstage 7“. Каждая стадия является цепочкой из примерно двух-семи квестов, представляющих определённые сюжетные арки в игре. Когда/если в заглавном квесте обнаружатся проблемы, тестеры смогут быстро начать заново с той же стадии, без необходимости переигрывать всю игру с начала.Если хотите сыграть в игру как можно более нормальным способом, начинайте с новым персонажем. Обычное прохождение от начала до конца также является важной и требующей времени частью процесса тестирования, так что проведённое вами здесь время имеет ценность, даже если что-нибудь побьётся в процессе и вам придётся начать с начала. Но, если вы хотите заняться сосредоточенным тестированием заглавного квеста, берите сохранение с персонажем высокого уровня и воспользуйтесь консольными командами „setmqstage n“. Как найдется время, я размещу больше деталей в форумной теме. Пожалуйста, оставляйте отзывы и задавайте основные вопросы в этой теме, и отписывайтесь насчёт очевидных багов на соответствующем подфоруме. Стабильные сборкиСледующим шагом станет работа в направлении стабильной DragonBreak-сборки и завершение цикла 0.4. На это может уйти несколько недель, так как заглавный квест является массивной и сложной системой, поэтому нельзя сказать, на какие проблемы наткнутся тестеры. Как только стабильная сборка будет готова, дальнейшая работа пойдёт над системой заклинаний и 0.5. Спасибо!Я также хотел бы поблагодарить всех, кто вносил вклад в Daggerfall Unity, поддерживал, создавал моды и состоял в сообществе. Все вы создаёте движущую силу этого проекта и поддерживаете боевой дух во время тех блёклых периодов сухо идущей разработки, когда не создаётся ощущение, что что-то происходит. У меня дух захватывает при мысли о том, какое будущее ждёт Daggerfall Unity и строящееся вокруг него сообщество.Ваше здоровье!Чтобы почаще узнавать что-то новое по Daggerfall Unity заглядывайте в мой Twitter.»@gav_claytonЧто скажете о такой перспективе, TESALL? Сыграем?

Drazgar•21 окт. 2017
9 0423636
Wolfenstein II — Они вам не неонацисты
Прочее

Wolfenstein II — Они вам не неонацисты

До выхода новой части легендарного шутера остаётся чуть больше недели, но игра уже успела наделать кое-где политического шуму. «Исполнители главных ролей» вышли на сцену, поспешив внести ясность. Главные «действующие лица» игры — Брайан Блум и Нина Франожек, побывали в гостях в недавнем подкасте Donkey Con Artists, устроенном Патриком Стэнли из The Hollywod Reporter, где обсудили спорность некоторых моментов, встречающихя в игре, поведали, как серии удалось выжить за столь долгий период времени и проспойлерили абсолютное безумие, которое заготовил для нас этот шутер от первого лица. Видеоигра Wolfenstein заходила в скандальные дебри с самого первого появления в 1981 году. Начиная с бьющей через край жестокости на экране и заканчивая рассмотрением попросту спорных вопросов, серия часто оказывалась в заголовках изданий, стоило только издателям анонсировать очередное произведение. Само собой, грядущая Wolfenstein II: The New Colossus не стала исключением. Игра, действие которой происходит в альтернативной истории, по версии которой нацистская Германия завладела Америкой, вызвала в некоторых кругах шквал недовольства слоганом своей последней маркетинговой кампании — «Вернём Америке былую свободу от наци» — калькой со слогана президентской кампании Дональда Трампа в 2016 году. Игра неожиданным образом совпала с событиями в августе, когда в Шарлоттсвилле (штат Вирджиния) произошло нападение во время слёта неонацистов, посвящённого вопросу превосходства белой расы. В грядущей игре (являющейся сиквелом игры 2014 года Wolfenstein: The New Order) игроки снова берут на себя управление ветераном войны Уильямом «Би Джей» Бласковицем, возглавившим подпольное Сопротивление в борьбе против нацистского режима в Соединённых Штатах. Блум, играющий роль стоического ветерана Бласковица, даром времени не терял, обсудив попавшие в игру спорные моменты вместе с внезапным совпадением игры с нынешним политическим климатом. — «Единственное, что есть общего у игры с историей, это то, что нацисты — плохие парни, и я надеюсь и всегда думал, что мы все в этом согласны. Приятно, что можно прыгнуть за бочку, будучи Би Джеем, это не просто, но не сложнее сложного. А с помощью бочки и портупейной дипломатии можно сделать всё, чтобы решить проблемы. Очень здорово принимать в этом участие, а в чём бы оно не пересекалось с текущими событиями, наши намерения — или мои, когда я надевал датчики — с этим связаны не были». Для Франожек, актрисы немецкого происхождения, играющей главную антагонистку игры — Фрау Энгель, суть вопроса оказалась очень близка из-за ее происхождения. — «Мой отец — еврей, а мать — немка. В прошлом был один немецкий генерал по материнской линии, и евреи по отцовской, пытающиеся выжить в Польше, так что тема для меня очень близка. Я провела кучу исследований, чтобы понять собственное прошлое, была в Аушвице (Освенцим — прим.) и всё такое — но сильнее всего на меня, как на актрису, подействовал сценарий. Он мне показался очень похожим на «Бесславных ублюдков», это дало мне возможность сыграть женское подобие персонажа Кристофа Вальца с подручным мальчиком». Франожек говорит, что обычно не играет в проектах по Второй Мировой Войне «преступников», но сценарий Wolfenstein дал ей возможность сыграть действительно уникального персонажа. — «Свобода, которую дали нам MachineGames в плане развития персонажей, многого стоит. Для меня это почти что театральная постановка». В дополнение к речи о резонансе, который вызвала игра, звёзды подбросили и несколько таинственных намёков на тему выделяющихся моментов, которых стоит ожидать, когда поклонникам наконец-то выпадет шанс поуправлять персонажем. — «На все моменты, вашей грядущей встречей с которыми мы взволнованы, намекнуть и не получится». — Смеётся Блум. — «Слушайте, там есть кое-какие эпичные моменты и невероятные случаи, когда Би Джей разговаривает с Фрау Энгель. Конфликты они склонны решать путём насилия, и разыскивают эти двое друг-друга не только с целью отрезания головы, но и просто встречи с достойным противником, подчеркивающей важность их существования». Франожек также протизерила отношения между Энгель и её дочерью, которые покажут, насколько «нарциссичен» и «жесток» её персонаж. — «Мы далеко зашли». «Вы на славу повеселитесь, пока эти двое будут охотиться друг на друга», — пообещал Блум. Wolfenstein II: The New Colossus будет доступна на Xbox One, Playstation 4 и PC 27 октября. А пока можно посмотреть выходной трейлер.   Ух, прям дела. Судя по заявленному, нас ждёт фашистская версия «Тома и Джерри». Точно придётся навёрстывать серию. Когда-нибудь, может быть. Говорят, что PR-кампания игры обошлась в разы дороже, чем соседняя Evil Within, что бы это ни значило...

Во что мы будем играть — Elex, Южный парк, кролики-ниндзя и синие мужики
Прочее

Во что мы будем играть — Elex, Южный парк, кролики-ниндзя и синие мужики

График выхода крупных игр четко соблюдается, Middle-Earth: Shadow of War и Evil within 2 встретили и проводили, сегодня очередь ELEX, игра уже доступна, и конечно, South Park: The Fractured but Whole, продолжение "Палки судьбы", где вы обнаружите 12 классов супергероев, пародирующих РПГ и комиксы, и поучаствуете в гражданской войне, охватившей Южный парк.А все потому, что создание собственной киновселенной это вам не шуточки про пук. Что, шуточки тоже? Ах, да, я и забыл, где происходит дело... Давайте лучше вернемся к более классическим темам.ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями.https://youtu.be/iKg52Wg6C_EДействие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию.Подробнее можно почитать по ссылке в первом абзаце. Кто поиграет — делитесь впечатлениями, стоит ли игра потраченного времени и средств. А я пока расскажу о парочке любопытных маленьких проектов, чтобы тем, кто не гоняется за хайповыми большими играми, тоже не было скучно.Игра о кролике-ниндзя Overgrowth релизнулась с версией 1.0. «Что за игра, что тут происходит» — спросите вы? Проект Overgrowth начинался лет этак 8 назад на сайте mod.db. Любителям модов и моддинга должен быть знаком этот замечательный сайт. Было выпущено несколько альфа-версий, все сто раз переделано и наконец-то игра про кроликов-убийц доступна в Steam. Поскольку TESALL любит моддинг и всякие инди-проекты, то мы сочли нужным познакомить вас с этой битвой ушастиков.Разработку ведет Дэвид Роузен, выигравший три раза подряд соревнование девелоперов uDevGames. Главное, чем гордятся разработчики — движок с отличной физической симуляцией, делающий движения в бою и вне его реалистичными.Действие происходит в мире, населенном антропоморфными животными. Вам следует освободить собратьев-кроликов от некоего зла, потом пройтись по побочным квестам, ну, а потом играть в моды, сделанные комьюнити или содавать свои.И знаете, что? У этой игры куча положительных отзывов, хотя и выглядит это странным, а все потому, что по словам рецензентов, «ничего подобного просто не существует, игра не имеет аналогов» и «Вы правильно догадались, этот пост не будет информативным, но он будет о том, что ребята молодцы, и сделали отличную игру, с невероятным потенциалом и крутой боевкой, простой и сложной. С физикой, крутой и зрелищной, выглядящей как Euphoria в GTA4». В общем, Лорд Зайчик рекомендует попробовать!Для любителей разного рода ремастерингов и прочей старины тоже веселая новость. Вышел ремастеринг Rogue Trooper Redux. «Инновационный тактический шутер и адаптация выдающегося комикса! Встречайте — игра Rogue Trooper возвращается в новом обличье и с графикой в высоком разрешении!» — вот так отрекомендован релиз в Steam.Ваш ждут знаменитые бои и взрывы в шутере от третьего лица о предательстве и мести в галактических масштабах. Игра номинирована Британской академией кино и телевизионных искусств. Вы — последний генетический пехотинец, созданный для войны и преданный командованием в бойне Кварцевой зоны. Вы выходите на поле боя в качестве отряда из одного человека и несете в своем снаряжении биочипы трех падших солдат — в винтовке, рюкзаке и шлеме.Ваша миссия? Пробиться через химическую свалку Новой Земли — планеты, пораженной бесконечной апокалиптической войной. Вы должны найти генерала предателей и совершить акт мести.Классическая игра возвращается с HD-графикой, переделанными объектами, динамическим освещением, улучшенной геометрией, новыми особыми эффектами и многим другим. Среди новых возможностей — современное управление, дополнительные настройки сложности и доработанная система использования укрытий.Ностальгировали по приличным незамыленным и неогламуренным стрелялкам прошлого? Вперед, на подвиги в 13 миссиях. Игра будет доступна сегодня, и пока там сохраняется скидка.Горячий воистину месяц для наших бедных кошельков. Зато для каждого что-нибудь интересное и доступное все же найдется. Кто что уже приобрел?

Code Vein. Почти совершенный синтез?
Прочее

Code Vein. Почти совершенный синтез?

Великая печаль объяла меня после того, как платиновый приз в Dark Souls 3 прозвенел серебряным колокольчиком, а на экране титров в третий раз зазвучала фантастически роскошная музыка. Кажется, я даже обронила пару слезинок. Как же так? Больше не будет исполненного пугающих тайн мира? Не будет того чувства страха и обречённости, когда эстус закончился, здоровья мало, заклинаний больше нет, а вокруг бродят свирепые и беспощадные враги? Как же это печально. Bloodborne к тому моменту был давным-давно успешно завершён, так что заменить Dark Souls можно было лишь другой частью Dark Souls, также пройденной. Образовался вакуум, который нечем заполнить, поскольку единственный недостаток Souls-подобных игр в том, что после них все остальное кажется скучным и пресным, примерно как после острой японской лапши или курочки из KFC чувствуешь брезгливое недоумение, пробуя курицу из магазина или какую-нибудь пасту карбонара.В общем, пришлось проглотить горе, продолжив прохождение God Eater 2: Rage Burst. Тоже неплохая вещь, и сложная в меру, но категория несравнима, конечно (есть ли вообще что-то сравнимое, вот в чем вопрос). Это ролевая игра, жанр которой не очень известен и популярен на территории СНГ - охота на монстров. Действие God Eater развивается в руинах цивилизации, сожранной, в буквальном смысле, прибывшими из космоса в клеточном виде тварями. Но данный материал не про God Eater, как бы он ни был малоизвестен и хорош, и даже не про Dark Souls - серию, любимую абсолютно всеми. Всё началось летом, когда в Сети появился необычный трейлер, и геймеры начали гадать - что это такое. Кто-то предположил, что грядёт долгожданный Bloodborne 2, кто-то подумал про God Eater 3. И, между прочим, отчасти предполагающие были правы - мы действительно увидим третью часть God Eater, продолжение же Bloodborne также очень вероятно. Тизер-трейлер, как оказалось, был посвящён совершенно новой игре, которую мы раньше однозначно не видели. Разрабатывает её команда, отвечавшая за God Eater, и выглядит проект как своеобразный синтез кровавого сюжета Bloodborne, тёмной загадочности Dark Souls и аниме-стилистики God Eater. Весьма интригует, не так ли?Code Vein перенесёт нас в мир после конца света и предложит примерить на себя роль Восставшего (Revenant) - получеловека-вампира, члена таинственной организации «Вена» (Vein). Катастрофа пришла тогда, когда о ней никто не предполагал, из-под земли вырвались «шипы правосудия», разрушая все сущее. Исключением стала «Вена», для которой меланхолический сценарий судьбы жителей Земли не был секретом за семью печатями. Еще до апокалипсиса её члены принесли в жертву свою человеческую сущность, воспоминания и всю прежнюю жизнь, чтобы обрести возможность выжить в новом мире, питаясь кровью. Те же, кто не выполняет это последнее условие, теряют немногое, что осталось от души, превращаясь в безумных неуправляемых чудовищ, в Потерянных (The Lost). Персонажи игры стараются как-то выжить в закрытом круговороте кошмара и найти ответы, способные объяснить причину и истоки событий, после которых все дошло до такого. Потеря воспоминаний (а следовательно - личности) помогла им избежать участи остального человечества, но сделала существование печальным и лишённым той внутренней ценности, что присуща сознающему себя существу. Так что нам предстоит странствовать по разрушенному миру в поисках смысла и первопричин, попутно уничтожая абсолютно обезумевших тварей, некогда бывших такими же, как мы. Здесь стоит немножко остановиться и рассказать чуток подробнее о тех, с кем мы встретимся по мере прохождения сюжета.Главный герой. Мало что известно о персонаже, за которого нам суждено играть. Геймеры, знакомые с God Eater, быть может, помнят, какие там широкие возможности кастомизации - нечто аналогичное имеется и здесь, можно выбрать пол, одежду, прически, много всего, а ещё, если верить недавнему трейлеру, главгерой обладает некими уникальными способностями (куда же без этого). Геймер сможет снарядить главного героя восемью Дарами, пассивными или активными, либо усиливающими атаку, либо увеличивающими защиту.Мия Карнштайн, светловолосая симпатичная девушка в казачьей папахе, путешествует вместе с единственным членом своей семьи, младшим братом, ради которого готова пойти на все. Стиль боя основан на мастерском владении штыковым оружием, что способно принести пользу как вблизи, так и на расстоянии.Якумо Синономи, бывший наёмник, удивительно добрый, всегда готовый оказать помощь, и при этом сосредоточенный и хладнокровный во время битвы. За заботливый характер его любят все знакомые. Джек Разерфорд, по прозвищу «Убийца Восставших», мрачный тип с тёмным прошлым, которого боятся и враги, и союзники, талантливый военный. Имеет некие неведомые нам и очень сильные давние связи с главным героем. Ева Ру, девушка, которую когда-то Джек спас от неизбежной гибели, теперь путешествует вместе с ним, надеясь возместить это благодеяние.Джек с Евой принадлежат к другой фракции Восставших и объединяются с главным героем время от времени, но при этом их взгляд на происходящее может сильно разниться, и друзьями данных персонажей назвать сложно. Принимая во внимание жанр игры, смерти как таковой там нет - т.е. если напарник главного героя пал, процесс прохождения продолжится и идти дальше придётся в одиночестве, если же пал главный герой, то он отправится в своего рода сон и проснётся на ближайшей контрольной точке (ср. костры, фонари). Стоит помнить, что безрассудное отношение к спутникам может сделать прохождение неоправданно сложным, поскольку одно из фундаментальных отличий Code Vein от творений From Software состоит именно в системе компаньонов, наличие которых серьезно трансформирует игровой процесс в определённую сторону (какую - зависит от способностей спутника). Ярнам, Лордран, Дранглик и Лотрик мы, как правило, исследовали в одиночестве, если не считать сетевых колокольчиков, знаков призыва и время от времени попадавшихся сюжетных фантомов. Можно надеяться, что в этой игре спутники будут реально полезны и важны, и не только в качестве кавайного фона... Впрочем, толпу типа как в «подправленном» модами Скайриме таскать за собой всё равно не выйдет, одновременно в путешествие можно взять не более одного напарника. Не исключено, что это сделано во имя соблюдения баланса, особенно если вспомнить, что с несколькими фантомами и/или живыми игроками в Dark Souls можно было крошить боссов в пух и прах. Кстати, про сетевую составляющую Code Vein пока ничего не известно.Те, кто играл в God Eater, могут упомянуть досаждающе однообразные локации, из-за которых часто терялся интерес к прохождению. Сюжет второй части я всё же спустя год завершила, но платиновый приз так и не осилила. Лавовая подземка, Библиотека, Северная база, Храм, Разрушенный город... и снова, снова, повторяйте, пока кровь из глаз не пойдёт, а потом снова повторяйте. К счастью, разработчики в этот раз обещают сделать так, чтоб геймеры не уставали от локаций, которые станут более разнообразными и отличающимися друг от друга. Здесь будет не открытый мир (хвала Азатоту!), а сегментированный, сотканный из множества отдельных мест, между которыми можно путешествовать пешком - так же, как в Dark Souls и Bloodborne.Стоит более подробно, насколько это возможно с имеющимися к настоящему моменту в нашем распоряжении сведениями, описать особенности игрового процесса Code Vein. Поскольку речь идёт о духовном наследнике творчества From Software, здесь просто обязан быть аналог душам и отголоскам крови, и он есть - это некий «ихор», который наши герои получают из поверженных врагов, высасывая кровь с помощью хитроумных приспособлений, что называются «кровавый покров». Снаряжение живёт своей собственной, отдельной жизнью и способно совершенствоваться, по мере битв и поглощения покрывая тело владельца дополнительными защитными пластинами, а лицо - маской. «Ихор» теряется после смерти, возможность восстановить его есть, вернувшись туда, где вас повергли. В God Eater есть громадная масса разнообразного оружия. Code Vein, по всей видимости, отставать от предшественника не собирается, предоставив в распоряжение геймерам целый оружейный арсенал - полного списка пока что нет, однако точно известно, что там будут алебарды, копья, мушкет со штыком, одноручный и двуручный мечи, топоры и большие (очень) молоты. Каждое оружие - это определённый стиль игры с уникальными атаками, которые особо искушённые могут сочетать с «кровавым покровом», создавая в результате этого нестандартные боевые техники и сильные контролируемые комбо.Code Vein появится на полках магазинов и страницах сервисов цифровой дистрибуции в 2018 году на трёх текущих основных платформах - PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как и большинство игр, которые в последние годы издаёт Bandai Namco, Code Vein будет на русском языке. В заключение хотелось бы вставить несколько личных заметок и мыслей относительно грядущего проекта.Dark Souls и Bloodborne страстно полюбились не только за сложность (сравнительно с прочими играми своего поколения, если не считать всяких там безумных платформеров) и логичный, увлекательный геймплей, но и за определенную разрозненность, недосказанность сюжета. За атмосферу готической сказки и таинственную, печальную красоту яркого мира, разнообразие мест для посещения, за те жуткие угрозы и приятные секреты, которые они могут скрывать в себе. По опубликованным скриншотам и трейлерам Code Vein видно, что эта игра существенно отличается. Разработчики не ставили перед собой цель создать очень сложное произведение, уровень там сбалансированный, а мир, в котором разворачивается история - постапокалиптический. Да и изложение истории, вполне возможно, окажется более лёгким и традиционным, хотя со строгой уверенностью этого пока что утверждать нельзя. А ещё тут сильный акцент на стилистику аниме. Но в целом, конечно, геймплей Code Vein вдохновлён именно творчеством From Software, а не прежними работами команды Shift. Существует крайне высокая вероятность, что получится замечательная ролевая игра с отличной историей, очень качественная, особенно на фоне всё более бледных и скучных западных RPG, создатели которых в последние годы столь часто предстают как люди, безнадёжно заразившиеся спорными социальными поветриями. Поэтому я скрещиваю пальцы и желаю Shift удачи. Сделайте шедевр, любимые.

The Evil Within 2 — Первые мнения
Прочее

The Evil Within 2 — Первые мнения

Игровые журналы уже получили свои копии The Evil Within 2, и на крупных сайтах стали появляться первые экспресс-обзоры и мнения. Давайте заглянем в парочку из них.Gamerevolution оценил игру на 3,5 из 5 возможных. Но кажется, журналист счел игру скучноватой.«The Evil Within 2 начинается знакомо», — пишет автор обзора — «Невыносимо угрюмый экс-детектив Себастьян Кастелланос узнает, что его покойная дочь на самом деле не умерла, а была использована для создания мира с помощью STEM, системы из первой игры, которая использует сеть взаимосвязанных разумов для создания виртуальной среды. Даже если в первой игре вы были невнимательны или вообще в нее не играли, несложно понять, что здесь происходит: дочь героя попала в ловушку собственного разума, невольно создавшего жестокий и причудливый мир, в котором ничто на самом деле не является таким, как выглядит и кажется.Но как только вы решите в первой главе, что попали в логическое продолжение оригинала, очутившись в лабиринте коридоров, полном криков и нарастающего чувства страха, сиквел быстро меняет маску и становится игрой в открытом мире. Да, на этот раз Себастьяну Кастелланосу предоставили мини-карту, маркеры объектов и прочие детали, которых можно ждать от песочницы, и все это в лихо закрученном кошмаре, где требуется выживать.К сожалению, открытый мир, который вам предлагается исследовать, не так уж и интересен. „Union“, по сути, похож на Silent Hill минус туман и минус дизайн персонажей. Большинство чудовищ, с которыми вы столкнетесь, это стандартные зомби в комплекте с похожими на монстров из Resident Evil 5 паразитами и непонятным исчезновением Себастьяна, который просто приседает рядом. Это заурядные враги, на которых вы постоянно будете натыкаться во время игры, и шаг назад от трудноубиваемых зомби, с которыми Себастьян сталкивался в первой игре……Несмотря на то, что Кастеллано остается скучным героем, сюжет игры хорош уже тем, что не закручен так нелепо, как в первой игре… Tango Gameworks явно не претендуют на литературные призы за сюжет, но как способ убедить игрока продолжать двигаться дальше от главы к главе, сценарий The Evil Within 2 справляется со своей задачей.»Обзор от журнала Polygon в процессе, поэтому пока без оценки. Совершенно полярное мнение о мире и интересности.«Большая часть из восьми часов, что я провел в The Evil Within 2, прошла в городе-сне Union. Он был построен Мебиусом, чтобы стать идеальной альтернативной реальностью, утопией, и Кастелланос говорит, что он похож „на любой из городов США“. Такая видимость обыденности идет игре на пользу, создавая гораздо более мощный эффект присутствия, чем любое из мест в первой игре. Обычные картинки на стенах, обычные неоновые вывески над магазинами, обычные кладовки с барахлом в домах. Хотя Unity является виртуальной реальностью, где вы можете перемещаться между компьютерами, чтобы добраться от места до места, но разработчик прилагает все усилия, чтобы он выглядел настоящим, узнаваемым, живым местом, пусть даже здесь царят опустошение и террор……Я не знаю, как Tango Gameworks это сделали, но даже если я прохожу по одной и той же улице в шестой раз, игра преподносит мне очередной сюрприз. Иду в первый раз — зачищаю сад, полный врагов. Иду второй — какой-то человек появляется рядом из схрона, заставив меня отпрыгнуть. Или иду мимо дома, который уже зачистил, но слышу женский крик, заставляющий меня среагировать и найти что-то новое и шокирующее.Понятия не имею, сможет ли The Evil Within 2 выдерживать эту магию до самых титров — но она уже выглядит гораздо круче, чем первая игра, и я очень впечатлен. Игра просто удерживает меня, каждый раз, как я думаю, что уже все знаю и видел, она дарит мне очередное уникальное откровение или ужасающее явление, с которым я еще не сталкивался. Я просто разрываюсь между тем, чтобы не соваться куда-то больше и тем, чтобы сунуться и испугаться снова, а это то самое восхитительное чувство, ради которого я играю в хорроры».Все первые оценки, довольно, кстати, неплохие:GamesRadar+ – 3.5/5Stevivor – 9Multiplayer.it – 8.5/10Spaziogames (Италия) – 8.5/10Everyeye.it – 8.2/10Eurogamer Italy – 8/10IGN Italia - 8/10Twinfinite – 8/10Любите ли вы хорроры, TESALL? Будете играть в The Evil Within 2?

ELEX —  Факты, фракции, джетпак
Прочее

ELEX — Факты, фракции, джетпак

ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями. Действие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию.В зависимости от отношения к использованию Элекса все население постапокалиптического Магалана постепенно раздробилось на несколько непримиримых фракций:Клирики из ИгнадонаИгнадон — место взрыва метеорита, раздираемое постоянной вулканической активностью. Эта, казалось бы, безжизненная область стала идеальным убежищем для клириков, последователей бога Калаана. Члены этой фракции видят допустимым только лишь сжигание Элекса в двигателях своих удивительных механизмов, а любое иное использование новообретенного минерала почитают за грех. Хранители технологических достижений Магалана, клирики верят, что их бог Калаан являет собой аспект технологического прогресса, всеобщей механизации и плазменного вооружения. https://youtu.be/KxFT1jKiVO4Альбы из Закора (невозможно вступить)Эта милитаризированная фракция образовалась в результате раскола фракции Клириков. Альбы считают, что использование возможностей Элекса для развития технологий — лишь первый шаг. Поглощая чистый Элекс, люди Магалана могут стать намного сильнее, обладать невероятными умственными способностями и, самое важное, освободить себя от всех эмоций. Продвигаясь с основной базы в горах Закор, Альбы расширяют владения, пытаясь завоевать весь Магалан, попутно уничтожая множество живых существ ради последующего извлечения из них Элекса с помощью специальных устройств. Они утверждают, что весь Элекс принадлежат им по праву. Члены этой фракции уверены, что лишь с помощью грубой силы возможно спасти мир, так что слабые должны быть принесены в жертву во имя процветания Магалана.Берсерки из ЭданаОчистив планету, метеорит дал народу Магалана второй шанс. Мир может родиться вновь. Найдя способ трансформировать Элекс в чистую магию, берсерки преобразуют руины цивилизации Магалана в пышный живой лес. В то время, как Альбы приносят повсеместные разрушения, берсерки предлагают надежду на возрождение. Они верят, что если магия полностью заменит технологии, у жителей Магалана еще может быть будущее. https://youtu.be/Tg3cqh8yePUИзгои из ТавараТавар — скалистая пыльная пустошь, прибежище Изгоев. Расхищая руины старой цивилизации в поисках оружия и другого снаряжения, изгои не станут поклоняться какому-либо божеству, их разум не потревожат строгие устои берсерков и они не станут восхищаться жизнью, лишенной эмоций. Члены этой фракции считают, что взрыв метеорита даровал каждому выжившему шанс на свободу, выбор, мир, где любой может подняться на вершину. Изгои следуют своему собственному девизу, предполагающему, что хоть жизнь и тяжела, однако она полна свободы, и каждому здесь воздастся по его силам и слабостям. https://youtu.be/fBFLVg4RfIYВ ELEX впервые за всю историю создания своих игр Piranha Bytes решили дать протагонисту новой игры собственное имя и предысторию. Джакс, так зовут главного героя, один из высокопоставленных командиров Альбов, при выполнении очередной миссии был предан своими соратниками, ранен и лишен своей высокотехнологичной экипировки. И, самое важное, больше не поглощает Элекс, а, следовательно, лишился дарованных минералом сверхсил и прочих уникальных возможностей.Вскоре к герою начинают возвращаться эмоции, что открывает игрокам доступ к своеобразной моральной системе, так называемой Холодности, определяющей, насколько те или иные действия Джакса эмоциональны или рациональны (однако это не банальное добро-зло: как эмоциональные, так и рациональные поступки главного героя имеют одинаковый шанс быть как добрыми так и злыми). Ваши решения будут определять как отношение к вам квестодателей и спутников, так и концовку игры.Итак, какие наиболее интересные детали о вселенной игры и игровом процессе в целом мы можем почерпнуть из многочисленных источников в преддверии выхода игры?1. Немаловажную роль в геймплее играет джетпак, доступный протагонисту и некоторым NPC. Джетпак поможет добраться до многих прежде недоступных мест, решить некие пространственные задачи и просто срезать путь до цели. Однако следует помнить, что в воздухе вы отнюдь не неуязвимы, вас легко могут подстрелить, а многие мутировавшие существа начнут закидывать вас камнями, изрыгать огонь, плевать кислотой, как только вы оторветесь от земли. Также Джаксу нужно быть крайне внимательным при приземлении, ведь если вовремя не затормозить, он легко сможет расшибиться о землю. Джетпак для работы расходует драгоценный Элекс. 2. Выбор оружия очень широк: мечи, топоры, луки, арбалеты, гарпуны, дробовики, плазменные винтовки, огнеметы, ракетные установки, ну и конечно, разнообразная магия — каждый найдет оружие по душе.3. С самого начала вы вольны идти куда захотите: перед вами пять совершенно различных регионов игрового мира (переходы не сопровождаются загрузочными экранами). Единственное, что сможет вас ненадолго задержать, это могущественные мутировавшие существа, живущие в загрязненной окружающей среде Магалана. Если вы видите что-то интересное, вы сможете туда добраться.4. Ролевая система: найдите компаньона, выберите фракцию и повлияйте на мир. В ELEX нет традиционной системы классов. Вместо этого вы должны заслужить доверие опытных учителей, чтобы развить выбранные вами навыки. Верный выбор навыков и фракции в сочетании с алхимией, ремеслами и прочими улучшениями позволит создать наиболее эффективного персонажа.5. У вас будет шанс ознакомиться со всеми базовыми видами вооружения, навыками фракций, однако чтобы полностью раскрыть их потенциал и продолжить сюжетную линию, вам потребуется присоединиться к одной из трех доступных фракций — сохранить нейтралитет до конца игры не получится. Это вовсе не означает, что оставшиеся сразу станут вашими кровными врагами, однако они уже не будут видеть в вас союзника. 6. Оружие ближнего боя потребляет вашу выносливость на блоки и удары, применение оружия дальнего боя ограничено количеством доступных боеприпасов, магия расходует запас Элекса.7. Никаких DLC не будет.8. Максимального уровня в игре нет, однако каждый последующий потребует получения все большего количества опыта.9. Большинство NPC в игре смертны, так что если вы решите заманить могучего мутанта в город, чтобы его жители помогли вам в сражении, будьте готовы попрощаться с несколькими квестодателями.10. Анимации создаются без Motion Capture, лицевая анимация оставляет желать лучшего, лица персонажей часто повторяются, некоторые текстуры выглядят посредственно.11. При открытии инвентаря игра не ставится на паузу — будьте осторожны, рассматривая карту и журнал заданий в дикой местности.12. За всю игру вы встретите семь возможных кандидатов в ваши компаньоны (среди них один робот). Над ними неплохо потрудились — у каждого есть особые способности, собственные цепочки квестов, они охотно комментируют происходящие события и могут даже бросить вас, если ваши действия противоречат их морали. В игре есть также возможность завести романтические отношения, однако однополых отношений в игре не предусмотрено. 13. Одновременно можно путешествовать лишь с одним компаньоном, остальные будут ждать вас на вашей базе, которую можно улучшать: ставить ремесленные станции, сундуки для экипировки, кровати, в которых можно отдохнуть и т. д. Попасть на базу можно с помощью быстрого перемещения.14. Разработчики так характеризуют длительность игры: 40 часов — это спидран, на прохождение всех квестов вам понадобится более 100 часов.15. Игра на PC будет весить около 27 ГБ16. Игровой мир действительно очень живой — мутировавшие существа охотятся друг на друга, люди также вступают в вооруженные конфликты, которые игрок сможет использовать в собственных целях. 17. Мир наполнен препятствиями: горами, руинами, мостами. За каждым поворотом вас ждет что-то интересное.18. В игре есть система правосудия, если вас застукают за совершением противоправных действий в городах, на вас либо нападут, либо позовут стражу, а если вам удастся избежать наказания, по вашему следу могут пустить наемников.19. Присутствуют квесты "убей 20 крабов и принеси клешни".20. Если вы играли в предыдущие игры Piranha Bytes, вы почувствуете себя как дома.21. Игра ощущается как некий невероятный, но достаточно однородный сплав Gothic, Risen, Fallout и даже Mad Max. Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Доступен предзаказ со скидкой.Технологически продвинутый, цивилизованный, с миллиардным населением, Магалан был планетой, смотрящей в будущее. Затем упал метеорит. Те, кто выжил, теперь оказались в ловушке сражений за выживание, битв за решение судьбы планеты. В центре этой битвы находится элемент Элекс. Драгоценный ограниченный ресурс, который прибыл с метеоритом, Элекс питает механизмы, дарует способности к магии или трансформирует жизненные формы в совершенно новые. Какой выбор должен определить будущее Магалана? Помогут ли технологии или магия спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит всех, оставшихся в живых на руинах прежнего мира?А как вы относитесь к новому творению знаменитой немецкой команды разработчиков? Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?

The Elder Scrolls Online — Что представляет из себя Заводной Город?
Прочее

The Elder Scrolls Online — Что представляет из себя Заводной Город?

В конце этого года бесстрашные исследователи отважатся ступить в мастерскую Механического Божества Трибунала благодаря новейшему игровому дополнению для The Elder Scrolls Online - Заводной Город (Clockwork City DLC). Прежде чем вы с головой погрузитесь в исследование механического царства Сота Сила, присядьте у костра и послушайте нас, чтобы узнать побольше о великой мастерской Механического Бога.В мире Тамриэля само существование Заводного Города является тщательно охраняемой тайной. Вход в этот тайный город спрятан в секретном подземном убежище, а его местоположение известно лишь немногим избранным за пределами тесного круга приближенных Сота Сила.«Мы выбрали Заводной Город следующей новой зоной для The Elder Scrolls Online, так как это уникальное место, которое нам еще не доводилось изучить целиком и полностью», — говорит креативный директор игры, Рич Ламберт. — «Это измерение Сота Сила. Это его видение того, как выглядит мир, как он функционирует, или скорее как он бы желал, чтобы тот выглядел. Его царство целиком механизировано, так что оно очень сильно отличается от всего, что мы делали раньше — это действительно потрясающе. И, конечно же, это царство Сота Сила, а поклонники Elder Scrolls любят Сота Сила. Он безумный гений.»Механическое таинствоРазумеется, учитывая скрытую и загадочную природу Механического Бога, в Заводном Городе сокрыто огромное количество секретов.«Первое, что приходит на ум при упоминании Сота Сила, — это то, о Сота Силе неизвестно почти ничего!» — говорит Лимэн Татл, главный сценарист DLC. — «Тайна — это то. на чем базируется весь персонаж. Он мог бы построить Заводной Город по любой из возможных для этого причин, а вот хорошо это или плохо для Тамриэля, нам еще предстоит узнать».Заводной город трудно поддается описанию. Легенда гласит, что город является миниатюрным макетом Тамриэля, скрытым под стеклянным куполом, а его посетители, попадая внутрь, волшебным образом уменьшаются в размерах. Еще более примечательным является тот факт, что расшифровка названия города, Clock-work City, довольно буквальна — все здесь является частью единого «часового механизма». Дома города, растительность и даже окружающая дикая природа — это все механические конструкции, созданные гением Сота Сила. Все это приводит к тому, что исследование Заводного Города и его окрестностей оставляет у игроков чувство окружающего их всюду сюрреализма.«Заводной Город — самая загадочная зона, которую мы когда-либо делали», — объясняет Татл. — «Отчасти это объясняется тем, что на начальном этапе разработки об этом месте было практически ничего неизвестно, ведь это же вотчина самого Сота Сила, и никто в действительности не в состоянии постичь истинных намерений его странных экспериментов или их результатов».Мастерская механического богаИзучая Заводной Город, вы обнаружите, что это и мастерская, и полигон для механических творений Сота Сила. К этим фантастическим и грозным живым машинам относятся, например, смертельно опасные фабриканты, порочный сплав плоти и металла, которые рыщут по окрестностям за городскими стенами.«Хотя фабриканты остаются одним из величайших технологических достижений Сота Сила, никто не знает, как и зачем они были созданы», — говорит Татл. — «Некоторые из последователей Сота Сила, Апостолов Заводного города, предполагают, что они являются первым шагом к полностью интегрированному будущему, где различия между плотью и машиной сотрутся. Любопытно, зачем в подобном будущем могут потребоваться гигантские механические ящероподобные монстры?»Являются ли фабриканты частью продолжающихся экспериментов Сота Сила, или они просто были заброшены Механическим Богом и ушли скитаться по пустошам? Как бы то ни было, ясно, что, даже незримо, Сота Сил все же проявляет высокий уровень контроля над созданным им царством.Часовой социумЖители Заводного Города, отвечая механической природе окружающей их обстановки, имеют уникальные социальные слои, которые отражают образ мышления Сота Сила.«Особенность Заводного Города заключается в том, что он находится в секретном месте, которое было скрыто от остальной части Тамриэля в течение тысячелетий, и в результате его общество крайне изолировано», — объясняет Ламберт. — «Это означает, что люди, живущие здесь, совсем иные, мало походят на жителей остального Тамриэля, и лишь продвигаясь по сюжетной линии и выполняя квесты, вы начнете понимать природу их своеобразного сообщества».Это растущее общество разбито на две совершенно разные группы: Апостолы, принимающие непосредственное участие в интригах Механического Бога и Запятнанные, которые живут вне безопасных стен Крепости. Для Апостолов каждый житель Медной Крепости — центрального механизма Заводного города — должен иметь определенную цель. Этой целью может быть научное исследование работ Сота Сила, продолжение его бесконечных экспериментов или важная задача техобслуживания, обеспечивающего работоспособность механизмов самого Города. Те, кто не имеет роли в этом грандиозном замысле, не могут рассчитывать на теплый прием в Медной Крепости.«Медная Крепость — крайне регламентированная область, где люди либо выполняют определенную функцию, либо изгоняются. Как в любом механизме, здесь есть собственные «детали», и у каждой из них есть определенная функция», — объясняет Татл. — «Но если деталь перестает выполнять положенную функцию, то ее выбрасывают — это и есть Запятнанные. Люди, которые по какой-то причине не смогли найти роль в обществе, таким образом сами вырывшие себе яму».Вы столкнетесь с обеими этими группами, когда будете исследовать царство Сота Сила, и, возможно, даже обнаружите свою собственную функцию в качестве зубца этого великого механизма.Встретьте Сота СилаВ игровом дополнении Clockwork City DLC вам будет предложено раскрыть даэдрический заговор, однако это измерение само по себе представляет неразрешимую загадку, а его истинная природа и предназначение представляют еще большую тайну.«В конечном счете», — говорит Ламберт, — «с этой новой зоной мы пытаемся дать людям тот же игровой опыт, что и в ESO: Morrowind или Orsinium DLC. Они получают новую зону для исследования, новый интересный сюжет а также возможность чуточку больше узнать о таинственном Заводном Городе».Вы можете получить доступ к контенту DLC Clockwork City будучи участником ESO Plus или приобретя его за игровую валюту в Crown Store этой осенью.Как вы повлияете на этот грандиозный эксперимент? Окажется ли ваше появление в Заводной городе непредвиденным или все ваши шаги окажутся частью грандиозного плана Божества? Готовы ли вы окунуться в тайны Сота Сила?

Неизвестный Ведьмак — Документальный фильм и техно-демо
Прочее

Неизвестный Ведьмак — Документальный фильм и техно-демо

Весной прошлого года мы писали о проекте польской студии Metropolis. Именно в недрах этой студии за 6 лет до учреждения компании CD Projekt Red начала создаваться игра под названием The Witcher: игра о ведьмаке, которая так и не увидела свет, подробную историю разработки осветил Eurogamer. Ознакомиться с переводом статьи можно у нас на сайте.И вот несколько дней назад в руки представителей портала arhn.eu попало техническое демо The Witcher 1997 года. Демонстрация процесса идет с комментариями на польском, но имеется возможность включения английских субтитров.The Witcher 1997 года должен был стать приключенческим боевиком (action-adventure) c возможность принимать моральные решения, зрелым сюжетом и психологически проработанными персонажами. Но амбиции и затраты оказались слишком велики и студия забросила проект, переключившись на другие задачи. Зато студия CD Projekt RED, основанная в 2002 году, целенаправленно шла к релизу своей собственной игры по вселенной Сапковского, выпустив в итоге 6 проектов по Ведьмаку, последним из которых был "Гвинт: Ведьмак. Карточная игра".Авторы канала noclip, специализирующиеся на создании документальных фильмов, выпустили первый эпизод, посвященный "Ведьмаку" от студии CD Projekt Red. Всего же планируется 6 эпизодов, которые выйдут в ближайшее время.В первой части взято интервью с одним из основателей студии CD Project Red — Марчином Ивински. Он рассказывает о социалистической Польше, первых видеоиграх и основании студии. Как и в случае с первым Ведьмаком, видео содержит английские субтитры.Трудно сейчас, спустя 10 лет, представить, что Ведьмака могла сделать какая-нибудь другая контора, и сделать неплохо, но это чуть не произошло! А кому вы бы доверили эту честь, не будь на свете решительных торговцев дисками CD Project?

gkalian•
Во что мы будем играть — Славный октябрь
Прочее

Во что мы будем играть — Славный октябрь

Октябрь будет богат релизами, что не может не радовать, остается только два вопроса: где взять столько средств и времени, чтобы во все поиграть? Я решил сделать новость-календарь, чтобы вам было удобнее рассчитывать свое время. Давайте посмотрим, что нам предлагают, и заодно что из этого есть у наших друзей со скидками.3 октября, Batlle chasers: NightwarЭкшн-РПГ с процедурной генерацией от THQ Nordic. Потерянный континент окутан непроглядной стеной тумана. За эту стену отправился как-то раз великий герой Арамус, и не вернулся. Вы будете играть за дочь героя, которая собирает товарищей и отправляется на поиски отца и приключений на пятую точку. В игре есть несколько интересных особенностей, например, при гибели вы теряете все. что на вас надето, но в точке восстановления можно купить что-то еще или заранее запасти несколько вещей. Так же в бою нет никаких "обычных" ударов. Все удары используют навыки или магию, что при пошаговой системе требует наличия в голове мозгов.10 октября, Middle-Earth: Shadow of WarМы уже писали на днях об этой примечательной игре. Это приключенческий экшен с элементами RPG, основанный на вселенной, созданной Дж. Р. Р. Толкином и экранизациях Питера Джексона и издаваемый Warner Brothers Interactive Entertainment. Мы вновь сыграем за воскрешенного следопыта Талиона, одержимого духом эльфа Келебримбора (кузнеца, создателя Кольца Всевластия и других колец). По сюжету Талион пытается использовать одно из колец власти и новообретенные способности чтобы собрать армию уруков и бросить вызов назгулам-кольценосцам и самому Саурону. Подробности вы можете прочитать по ссылке выше, а приобрести со значительной скидкой на предзаказ здесь.В этот же день выйдет Middle-Earth: Shadow of War The Blade of Galadriel — первый DLC к игре.13 октября, The Evil Within 2Bethesda Softworks порадует нас второй частью хоррора, разработанного при участии Синдзи Миками. Спустя пару лет после событий первой части игры детектив Себастьян Кастелланос вновь отправляется в мир кошмаров, чтобы спасти свою дочь Лили.Корпорация Мобиус использовала ее, чтобы создать новую ужасающую реальность с помощью STEM, и вам предстоит выжить и вытащить Лили оттуда. Оформите со скидкой предзаказ, чтобы получить набор «Последний шанс».17 октября, South Park: The Fractured but WholeВыснова присоединитесь к компании Южного Парка в качестве новичка, чтобы объявить гражданскую войну за право детей сниматься во всех фильмах. Неплохая цель, правда? Острый юмор, море шуточек по 50 и другие признаки того, что вы находитесь в мире Южного Парка, да еще снабженные ролевой системой: способностями и возможностью развивать своего персонажа. (Не правда ли, воображается уже детство героя Postal?). С предзаказом идет 20 минут дополнительных сцен и скидка.17 октября, ELEXВ один день с Южным Парком выйдет и долгожданная экшн-РПГ от Piranha Bytes - ELEX. На планету Магалан прилетает метеорит. Кошмарные разрушения, хаос и осколки космического странника, полные вещества Элекс - элемента, способного питать машины, наделяющего людей магическими способности, преобразовывающего жизнь в иные формы. На выходе получается гремучая смесь из постапокалиптики, магии, религии, высоких технологий и детектива: вы будете вести борьбу со своей бывшей фракцией и скрывать свою личность. Посмотрим, что получится у Пираний из этой эклектики. Предзаказ можно оформить сейчас с приличной скидкой.24 октября 2017, Destiny 2Blizzard издают продолжение оригинальной Destiny от студии Bungie, и это - сетевой многопользовательский шутер от первого лица. Стражи разбиты Красным Легионом, последний город пал, и теперь необходимо собрать все силы, чтобы не просто выжить, но и победить. Сразить Гаула, разбить его Красный Легион, уничтожить машину, выкачивающую из солнца энергию. Игроки могут собираться вместе, чтобы выполнять задания. Но в игре есть и PvP режим, так что набить другу морду - тоже развлечение. Обширный арсенал оружия (уникальное можно получить с предзаказом) и способностей, три игровых класса со своими фишками - против мощной армии индустриальной империи. Кто кого?27 октября, Wolfenstein 2: The New ColossusОб этом примечательном экшне от нашей обожаемой Bethesda Softworks вы можете прочесть подробнее в нашей статье, а если говорить кратко, то мы займемся борьбой против американских нацистов в 1961 году, разжигая пламя революции. Победа над генералом Черепом, достижение прошлой части игры, не принесла особых плодов. Теперь нам противостоит мерзкая фрау Энгель, а старина Би Джей полон решимости освободить свою Родину, невзирая на некоторые трудности в виде беременной подруги и инвалидного кресла. Сорвать планы нацистов - дело чести, и внести свой вклад в эту борьбу можно будет совсем скоро. Кстати, бонус предзаказа - целый эпизод27 октября, Assassin's Creed OriginsИстоки - десятая игра в серии и продолжение Assassins Creed Syndicate. Это древний Египет, и одного этого многим уже хватит, чтобы захотелось приобрести игру. Не часто такой сеттинг встретишь в таком качестве. Огромный, детально проработанный мир с пирамидами, оазисами, городами и гробницами, аутентичным оружием, разными способностями. https://youtu.be/iroV9ayXGpcRPG-элементы с прокачкой помогут вам эффективно заниматься спасением своего народа. Вы станете свидетелем грандиознах событий древности. И у вас даже будет ручной орел Сену, древний прототип современных беспилотников, ваша разведка в этом мире. В общем, если вам еще не надоел AC, то вперед, в магазин, за предзаказом и его бонусами.А что ждете вы и во что из этого будете играть?

Средиземье: Тени войны — Ничто не будет забыто!
Прочее

Средиземье: Тени войны — Ничто не будет забыто!

В далеком 2014 году Monolith Productions выпустила игру Middle-earth: Shadow of Mordor, на первый взгляд сильно смахивающую на популярную серию про ассасинов в реалиях Средиземья. Однако ей удалось найти своего потребителя и даже произвести настоящий фурор в игрострое благодаря инновационной системе взаимодействия с открытым миром «Nemesis». И вот уже совсем скоро мы сможем вновь бурей пронестись по землям Мордора в предстоящей Middle-earth: Shadow of War.«Средиземье: Тени войны» — это приключенческий экшен с элементами RPG, основанный на вселенной, созданной Дж. Р. Р. Толкином и экранизациях Питера Джексона и издаваемая Warner Brothers Interactive Entertainment.Мы вновь сыграем за воскрешенного следопыта Талиона, одержимого духом эльфа Келебримбора (кузнеца, создателя Кольца Всевластия и других колец). По сюжету Талион пытается использовать одно из колец власти и новообретенные способности чтобы собрать армию уруков и бросить вызов назгулам-кольценосцам и самому Саурону. В игре представлено множество кардинально различающихся племен уруков, владеющих собственными крепостями. Благодаря усовершенствованной системе Nemesis каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Подтвержден также импорт сохранений Shadow of Mordor, так что у игроков появится возможность перенести в новую игру отдельных персонажей — заклятых врагов и верных соратников.Для непосвященных стоит пояснить, что система Nemesis — это процедурно-генерируемый живущий собственной жизнью открытый мир, явно реагирующий на решения игрока. Враги, с которыми вы вступали в сражения, запоминают вас и ваши действия и даже становятся сильнее и повышают свой воинский ранг, если им посчастливилось сразить Талиона. При этом противник не преминет упомянуть о вашем поражении при следующей встрече или продемонстрировать собственные шрамы и потерянные конечности, если прошлая ваша встреча закончилась поражением для него, однако ему удалось выжить.Интересной особенностью системы была возможность подчинить своей воле одного из множества предводителей уруков и использовать его в своих целях. В дальнейшем наш подчиненный мог подняться по иерархии уруков и на своем пути регулярно нуждался в вашей помощи по устранению конкурентов, мешающихся на карьерной лестнице, а также мог завербовать собственных помощников. Продвигаясь по военной иерархии, ваш урук мог стать генералом и помочь Талиону в финальной битве.Работу системы Nemesis очень наглядно представляет недавно выпущенный кинематографичный интерактивный трейлер с живыми актерами «Друг или Враг», который вы можете посмотреть на официальном сайте игры, приняв собственное решение, как бы вы поступили на месте Талиона.Ниже представлен полный трейлер, содержащий все возможные варианты развития событий.https://youtu.be/5hEYQfSXNqQВот некоторые пояснения: Талион с собственной орочьей армией участвует в захвате крепости. В пылу битвы орк Могг спасает вам жизнь, однако, пока Талион сражается с ключевым противником, Могга обездвиживают и собираются прикончить. Тут происходит первая развилка выбора:1. Вы выбираете спасти своего союзника и он вновь в ответ спасает вам жизнь. Далее вы можете назначить его:- полководцем вашей армии;- вашим верным телохранителем;- вашим шпионом;2. Вы бросаете союзника на произвол судьбы и продолжаете сражение с врагом — союзник обращается против вас и встает на сторону врага, а вы выбираете кто разделается с ним (при любом раскладе Могг выживает и становится сильнее, обещая отомстить вам):- уруки с дубинами — Могг становится Моггом Ампутатором;- арбалетчики с горящими болтами — Могг становится Моггом Обожженным;- некромант — Могг становится Моггом Проклятым.Ничто не будет забыто!В эпическом продолжении отмеченной наградами Middle-earth: Shadow of Mordor следуйте за вражескими отрядами, создавайте собственную армию, завоевывайте крепости и влияйте на Мордор изнутри. Наблюдайте, как уникальная система Nemesis создает неповторимые биографии каждому вашему противнику и союзнику. Противопоставляйте собственные силы всей мощи Темного Лорда Саурона и его Призраков-Кольценосцев в новой эпической главе в истории Средиземья. Много интересного ждет вас. Например, вы сразитесь с Балрогом и сможете полетать на драконе:https://youtu.be/S-3Kwna7SVgРазработчики задались целью рассказать истории всех Сауроновых призраков-кольценосцев, да так увлеклись, что представили Исилдура (того, который палец Саурону отрубил) назгулом, что вызвало бурю негодования в сообществе людей, знакомых с творчеством Толкина:https://youtu.be/HVRyhZS3i0MИ напоследок забавная ТВ-реклама игры:https://youtu.be/k-q9FJCFuSgВыход игры запланирован на 10 октября 2017 года. Я думаю, многие еще помнят, как издающая сейчас игру Warner Brothers заставила свернуть разработку Middle-Earth Roleplaying Project или MERP — мода для Skyrim, воссоздающего большую часть Средиземья от Линдона до Мордора. А как вы думаете, правильно ли поступают Warner Brothers, ограничивая свободное творчество модмейкеров и притом пренебрегая лором Средиземья в своих проектах?

МодМания — Чудеса далекие и близкие
Прочее

МодМания — Чудеса далекие и близкие

Вышла бета-версия Клуба творчества для Skyrim, и по этому поводу на официальном сайте выкатили презентацию нового режима выживания, который можно будет приобрести через Клуб. Все игроки получают неделю игры бесплатно. (Консольщикам это счастье будет доступно через месяц.)   Как сказано в статье, в режиме выживания добавляются игровые компоненты и испытания, которые превращают Скайрим в ужасно холодную и дикую страну. Вообще-то, таких модов предостаточно, но, видимо, этот будет особенный: отлаженный и так далее. Скорее всего, это просто публичный тест, завернутый в подарочную упаковку. Заставить всех поработать да еще сделать вид, что подарили эту возможность? Такие развлечения нам всем известны еще со времен незабвенного Тома Сойера, то есть, конечно, выхода книги о нем. Тем не менее, попробовать можно. Что же мы будем пробовать?Голод. Голодный Довакин никуда не годится: со временем чувство голода будет усиливаться, и это повлияет на ваш запас сил и способность обращаться с оружием. Ничего нового. Кстати, тем же сырым мясом можно будет отравиться, видимо, для реализма.Усталость. Даже самым закаленным путешественникам нужно иногда отдыхать. От усталости ваш запас магии уменьшится — этот эффект отобразится как темный участок на индикаторе магии. Голодное брюхо к магии глухо: новая народная мудрость нордов.Холод. Жуткий леденящий холод стал весьма реальным врагом героев Скайрима. Путешествие в дождливую или холодную погоду увеличивает ваш показатель замерзания. Генерал Мороз не дремлет: он эффективно снижает уровень здоровья.Тепло. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы почувствуете эффекты воздействия холода. Забудьте о бронелифчиках, приобретайте тулупы! Раздеть какого-нибудь бандита и забрать связанный ему его бабулей свитерок теперь будет делом крайней важности.Ледяная вода. Плавание в холодной, как лед, реке может погубить вас. Оказавшись в холодной воде, вы сразу же начнете замерзать, а показатель здоровья начнет уменьшаться. Что, впрочем, логично. Поплюхайтесь-ка в каком-нибудь Белом море зимой. Даже медведи покрутят когтем у виска.Быстрое перемещение. Быстрое перемещение отключено. Если хотите куда-то добраться, придется идти пешком или ехать верхом. Сразу вспоминается бессмертная фраза погонщиков блох с одного прекрасного острова под названием Вварденфелл: зачем идти пешком, если можно ехать на лошади? (Фраза казалась странной: в Морровинде нет лошадей, а стилт — насекомое. Но все оказалось прозаичнее: огрех перевода).Регенерация здоровья. Запас здоровья больше не восстанавливается. Используйте для восстановления здоровья подходящие заклинания, пищу и зелья. Бегайте от бандитов быстрее и поедайте на ходу батоны. Зато в кулинарии появится смысл.Повышение уровня. Для повышения уровня необходимо поспать в кровати. Очки способностей добавятся после этого и их можно будет распределить. Привет, Морровинд и Обливион, ваше ультрамодное обучение во сне под гипнозом снова с нами.Грузоподъемность. В режиме выживания грузоподъемность значительно уменьшена. Когда вы перегружены, запас сил расходуется быстрее, и вы очень быстро устаете. Вес стрел и отмычек теперь тоже учитывается. И кстати, вес нескольких килотонн золота могли бы учитывать тоже. Золото, между прочим, тяжеленное. Четыре тысячи золотых монет это мешок, который сломает спину бедной Лидии. Но золота вы можете нести сколько угодно.Болезнь. Дикие животные могут разносить опасные новые болезни, а известные ранее болезни стали еще более неприятными. И кстати, рискуют перерасти в хронь:Недуги. Если вы заболели и не лечитесь, болезнь может перейти в недуг, эффекты которого могут сохраняться и после того, как ваше состояние улучшилось. Так что лечитесь вовремя. А то все отвалится.Святилища. Святилища больше не исцеляют болезни бесплатно; чтобы получить благословение в святилище, нужно сделать пожертвование. Вот это я понимаю, реализм! Привет из Морровинда, опять же. Там они такими были по умолчанию. И правильно: думать надо о своем здоровье заранее.Способности и стоящие камни. Способности «Накладные карманы» и «Знак Коня» дают +50 ед. к грузоподъемности, а не 100. Все учли и сосчитали.Вампиры и вервольфы. И вампиры, и вервольфы могут утолять голод, питаясь своими жертвами. Превратившись в вампира или вервольфа, вы будете замерзать гораздо медленнее, чем обычно. Хотя бы какая-то выгода будет в том, чтобы стать зверем или резвым покойником. Подробнее вы можете почитать на официальном сайте, я лишь обозначил список и слегка прокомментировал его. Как вам это нравится? А пока вы размышляете, покажу вам еще одну интересную вещь: кооператив Skyrim Together. Об этом моде написали ни много ни мало на PCGamer, так что мы не можем пройти мимо.     После долгих лет разработки модмейкеры, занимающиеся привинчиванием кооп-режима в Skyrim, собрались выпустить стабильную версию. Первоначально выход был назначен на сентябрь, однако, в данный момент ранее октября это событие точно не состоится. Некоторые члены команды скептически относятся и к возможности выхода в октябре. Но до конца 2017 года, скорее всего, рабочую версию опубликуют.     После запуска команда разработчиков также планирует сделать API, который позволит игрокам создавать свои собственные моды под Skyrim Together. Кстати, еще немного об играх Bethesda… я же не о пинболе? Даже не мечтайте: о нем самом! Вот что пишет Bethesda: «С радостью сообщаем, что в Bethesda Pinball теперь можно будет сыграть в симуляторе Pinball FX3 для PlayStation 4, Xbox One, Windows 10 и Steam». Так что идите и играйте в пинбол. Идите-идите.     Вот вопрос: А вы хотите поиграть с другом в Skyrim? Будете пробовать мультиплеер? Весьма интересно ваше мнение на этот счет.

Wolfenstein The New Colossus — Факты, данные, БиДжей
Прочее

Wolfenstein The New Colossus — Факты, данные, БиДжей

С вами на связь выходит вернувшийся с гонок за призраками ДрэзгарЪ Кошмаровитч. И меня тут уведомили, что под патронажем Bethesda выходят несколько обалденнейших игр, в которые я, скорее всего, так и не сыграю, но написать о них надо бы, ведь мы не можем делать вид, что их не существует, так ведь? Это вам не Creation Club для Skyrim SE, который уже появился в Steam, это вещи серьёзные. С чего бы нам начать... ах да, новый Wolfenstein! Разработчики отдельно отметили, что данная игра является первым случаем, когда они создают именно полноценный сиквел (не считая того, что серия Wolfenstein сама по себе является одной большой чередой полусиквелов-полуперезапусков, со ссылками друг на друга) и для них важен не только отточенный до блеска игровой процесс, но и сюжет, история в котором станет не только борьбой за родину, но и в целом личным переживанием для главного героя (и, возможно, игрока). Тем не менее, до выхода игры остаётся ещё целый месяц, какие детали открыли нам до сего момента? 1. Проект был анонсирован 12 июня, заявленная дата релиза — 27 октября. Платформы — XboX One, PS4 и ПК. Разработчик — студия MachineGames. 2. Главный герой, внезапно, снова Уильям Джозеф Бласковиц (я правильно написал его фамилию?), более известный, как Би Джей. Между делом, старина угодил в список персонажей Quake Champions. 3. В 2018 году планируется, вдобавок ко всему, вернуть серию Wolfenstein на системы от Nintendo (switch в теме). 4. Заявлено коллекционное издание игры. Главной фишкой комплекта станет фигурка Би Джея, озаглавленная, как «Жуткий Билли» (Terror Billy) — прозвище, которое он получил за полчища истреблённых за время своей «карьеры» нацистов. 5. Чуть ранее прошедшим летом разработчики дали журналистам и деятелям блогосферы пройти первые несколько эпизодов игры. Что из этого вышло, можно оценить на видео:   Как видите, в начале игры ГГ прикован к инвалидному креслу, и вынужден перемещаться в эдаком «разминочном режиме» (полагаю, чтобы привыкли к стрельбе, не носясь по коридорам, хотя подаётся это в качестве символизма несгибаемой воли ГГ). 6. Теперь Би Джей не только защищает родную Америку, но и стремится уберечь свою девушку Аню, беременную двойней. Хотя положение не помешает даме проявить себя в качестве научившейся многому со времени предыдущей игры воительницы и даже в какой-то момент спасти Би Джея от смерти. 7. Кто бы сомневался, победа над главным злодеем Черепом в предыдущей игре не оказалась решающей, так что нацисты остались у власти во всём мире. Новая часть плавно поведёт нас к тому, чтобы в маленьком вымышленном мире обалденнейшей альтернативной истории случилась своя маленькая Американская Революция (не в реальном мире, так в игре, правда?). 8. Главный злодей теперь женщина! Фрау Энгель, желающая отомстить Би Джею за срыв всех её планов в предыдущей истории, пропитана злом до мозга костей, не чураясь даже всячески издеваться на собственной дочерью, Зигрун. Дорогой TesAll, не надо на меня так смотреть, её действительно так зовут.   9. Если ты живешь в нацистской Америке, не доверяй даже родному брату. 10. У них есть обалденные домашние роботы-собачки! Эту технологию нужно будет обязательно сберечь, когда мы освободим Америку от нацистской заразы.   11. Какой-то урод по местному зомбоящику у них сказал, что английскому языку осталось жить 173 дня. Принимаю это в качестве личного оскорбления. Видимо, придётся всё-таки сыграть. 12. На улицах нацистской Америки замечены выходцы из Ку-клукс-клана. Причём не абы где, а в Розуэлле (пришельцы, поговаривают, тоже в деле). Фашистский солдат хвалит их — «нравитесь вы мне, американцы!». Интересные фрау тут отплясывают. 13. Оружия теперь не только много, но и будет возможность его улучшать. Новый DOOM, идеи твои заразительны, не так ли? 14. В игре будет представлена обновлённая система офицеров, которых можно уничтожить, чтобы получить кусок кодировки для машины «Энигма» с новыми сведениями. Причём сделать это можно будет как скрытно, не дав вызвать подкрепление, так и устроив бойню. А можно будет и скомбинировать оба метода, проявив тактическую смекалку. 15. Среди прочего оружия, в игре станут доступны два новых вида пушек, подразумевающих разные стили игры — нацистский «Дизелькрафтверк», стреляющий дизельными снарядами с возможностью контролируемого подрыва и «Лазекрафтверк», позволяющий плавить лазером доспехи бравых «ubersoldaten». 16. Вместо ножа и металлической трубы из предыдущей части у вас в распоряжении окажется... Топор Войны. На самом деле, если верить сказанному, это просто пожарный топорик, зато им можно будет делать «Вжух!», отрубая конечности. 17. В серию вернулась приятность в виде собираемых предметов! А значит следует не только косить врагов налево и направо, но и всячески исследовать проходимые локации, на которых припрятаны коллекционные шлемы и кодировки для «Энигмы»! Лично я считаю, что всё это выглядит здорово (хотя засилье автомобилей, по стилю будто прибывших прямиком из Fallout, вызывает странные ассоциации). Может быть, наконец решусь поиграть во что-нибудь в серии, вышедшее со времён Return to Castle of Wolfenstein, а что скажет аудитория?

The Elder Scrolls Online — Новый сезон коронных ящиков и эвент на выходные
Прочее

The Elder Scrolls Online — Новый сезон коронных ящиков и эвент на выходные

Новый сезон коронных ящиков Урожая Жнеца наступает, и ужасный лик смерти маячит на горизонте! Ознакомьтесь с этим обзором нового сезона коронных ящиков и узнайте, как получить до трех бесплатных ящиков Урожая Жнеца, войдя в игру в эти выходные!Получите бесплатные коронные ящикиХотите получить несколько этих жутких новых ящиков бесплатно? Войдите в игру и победите любого монстра раз в день, с пятницы 22-го до воскресенья 24 сентября. Обратите внимание, что каждый день этого эвента начинается в 12:00 AM UTC (03.00 по Москве) и заканчивается в 23:59 UTC.(02.59 по Москве).Вы будете вознаграждены за свои усилия одним бесплатным ящиком за каждый день участия, поэтому не забудьте заходить в игру и убивать врагов! Подойдут любые враги: монстры или приспешники темных сил. Вы получите свои ящики Жнеца через меню Коронных ящиков в игре в среду 27 сентября - за день до начала нового сезона. Удачной охоты!Новые устрашающие предметыКовены ведьм и колдунов Тамриэля потратили целый год, создавая некромантские предметы темного наслаждения для сезона Фестиваля Ведьм. Продажа этих оккультных диковинок и изощренных угощений обычно ограничивается контрабандным товаром, но в честь Фестиваля ведьм они могут быть свободно проданы или подарены. (Обратите внимание, что торговцы Тамриэля не будут нести ответственность за проклятия или травмы, полученные при использовании этих артефактов).***Когда вы вскроете ящик Урожая Жнеца, у вас будет шанс получить в свое распоряжение такие уникальные предметы, как совершенно новые ездовые животные, питомцы, костюмы, расходные материалы и многое другое!Скелет лошади и костяной ездовой гуарСкелет волка и ездовой верблюжий скелетСкелет медведя и костяной ездовой сенчВ дополнение к вышеперечисленным предметам вам также может повезти, и вы приобретете одного из этих чрезвычайно редких монстров, который можно найти только в новом сезоне ящиков Урожая Жнеца:Чумная лошадь и пепельный волкЕздовой сенч-ледяной драугрНовый сезон коронных ящиков также даст вам возможность приобрести как совершенно новые, так и ранее удаленные из внутриигрового магазина коллекционные предметы а также новейшие предметы для обустройства вашего жилища. Только чокнутый, как пижама Шеогората, может пропустить такое событие!Гобелен Шеогората и статуя ШеогоратаЧтобы увидеть полный список всего, что вы можете найти в Коронных ящиках Урожая жнеца, посетите официальный форум. Не забывайте, что коронные ящики приобретаются через Crown Store в игре. Чтобы открыть приобретенный ящик, просто перейдите в меню Коронных ящиков.Ящики нового сезона официально поступят в продажу в следующий четверг, 28 сентября. Собираетесь ли вы лично открыть этот жуткий новый сезон Коронных ящиков? Вперед, время еще есть!

Vampyr — Интервью с ведущим дизайнером и перенос релиза
Прочее

Vampyr — Интервью с ведущим дизайнером и перенос релиза

Вы - то, что скрывается во тьме.Лондон, 1918 год. Вы — доктор Джонатан Рид, новообращенный вампир. Вы ищете лекарство, но в то же время «болезнь» требует, чтобы вы отнимали человеческие жизни, становясь сильнее. Вы сможете слышать сердцебиение ваших жертв, вы сможете испробовать их кровь. Dontnod довольно долго разрабатывает свою атмосферную, обволакивающе-темную игру Vampyr. В этой обстановке окружающей всепоглощающей тьмы вас всегда преследует ощущение, что за соседним углом скрывается что-то необъяснимое.Разработка игры с такой интересной концепцией и большим миром, позволяющим исследовать все его укромные места, представляет собой очень интересный процесс. Мы поговорили с ведущим дизайнером Dontnod Флораном Гийомом, чтобы спросить его, что скрывают лондонские тени.Обширная работа была проведена для восстановления облика Лондона 1918 года в Vampyr. Какие моменты особенно запомнились вам во время разработки?Мы отправились в Лондон, мы отправились в Ист-Энд, мы посетили Темпл-черч, мы обошли почти весь город. Проблема в том, что город огромен, и он был перестроен множество раз с начала двадцатого века. Поэтому нам пришлось вернуться к документальным фильмам и книгам по истории о Уайтчепеле, доках и Собачьем Острове. С 1918 года многое изменилось, поэтому нам пришлось обратиться к историческому материалу, чтобы узнать, как выглядели здания, как люди одевались, как они выглядели и что они там ели.Что вы можете сказать нам об искусстве и эстетике? Мы знаем, что картины Фила Хейла повлияли на атмосферу, но сколько работы заняло их воспроизведение?На мировосприятие нашего арт-директора влияют многие художники. Мы действительно стремимся создать уникальную атмосферу в игре.Что вы можете рассказать нам о масштабах мира Vampyr?Мы склонны говорить, что у нас полуоткрытый мир, который на самом деле является открытым миром. В игре присутствует несколько обширных районов, соединенных переходами.Это означает, что вы можете свободно передвигаться по всему городу, за исключением нескольких мест, которые заблокированы для сюжетных целей. Но это не такой огромный мир, как например Elder Scrolls V: Skyrim или GTA, поэтому мы называем это полуоткрытым миром. Но как только вы входите в Лондон, вы можете отправиться практически куда угодно с самого начала игры.Мы хотели создать мир, ориентированный на человека, где игра сосредоточена вокруг своих персонажей. Особенно вокруг главного героя. Мы не хотели, чтобы мир был слишком большим или слишком маленьким. Мы хотели, чтобы игрок мог исследовать и всегда находить новые вещи в мире, новые квесты, новых персонажей, новые секреты. Мир наполнен секретами.Какие виды деятельности и побочных миссий будут доступны игрокам?В игре найдется чем заняться. Некоторые миссии будут более ориентированными на экшн, у вас будет множество противников для сражений. В игре есть несколько боссов, есть мини-боссы, с которыми вам приходится сталкиваться и уничтожать их. У игрока будет много социальной активности, так как он встретит множество персонажей. Некоторые персонажи критичны, а некоторые нет, и вам нужно будет открывать информацию о них; разговаривать с ними, шпионить за ними, потому что у вас есть силы, которые позволяют вам контролировать людей. Важную роль играют исследования.Сколько персонажей в игре? Есть ли запоминающиеся NPC, которые напоминают, скажем, Макс и Хлою из Life is Strange?Пока я еще не могу назвать вам точное количество. У нас много граждан и целых четыре района. И у каждого своя причина находиться в городе. Игра проходит ночью, а в 1918 году мир был не совсем мирным. Первая мировая война только что закончилась. Испанский грипп распространяется по всему городу. Люди покидают город или не особо стремятся выходить ночью. Поэтому, подчеркну, мы разработали действительно интересных и запоминающихся персонажей.В игре нет безымянных горожан. У всех есть свои истории и интересы, друзья и враги. Каждый раз, как вы решите убить одного из них, вам придется увидеть последствия для остальной части города.Когда вы решите убить какого-нибудь члена банды в Ист-Энде, это не изменит судьбы города Лондона, но изменит людей, которые его знали. Каждый раз, когда вы убиваете граждан определенного района, вы увидите значительные последствия в местном масштабе. И не только основная сюжетная линия будет регулярно просить вас сделать тяжкий выбор. Вам предстоит решить, что делать с очень важными NPC. Они могут быть столпами общества или людьми, которые довольно известны в определенном районе города. Всякий раз, как вы будете принимать решение, что с ними делать, убить их, сохранить им жизнь или же обратить их, это будет иметь огромное влияние на сюжет.Игроки столкнутся с несколькими различными фракциями в игре. Есть ли определенные фракции, с которыми вы сможете сотрудничать?Да. Поначалу вы будете сталкиваться, в основном, с одной фракцией. Они охотники за вампирами, и они единственные люди, которые знают о вампирах в игре. У нас также есть другие фракции, которые изучают вампиров, и документируют то, что они обнаружили. Есть вражеские и дружеские фракции. На протяжении всей игры вы можете подружиться с новыми фракциями, вы можете контролировать их на основе ваших действий. Таким образом, ваши социальные отношения могут развиваться в Vampyr.Что изменилось в боевой системе после того, как Vampyr был представлен впервые?Боевая система прошла множество итераций. У нас есть система ближнего боя, которая поддерживается соответствующим оружием, а также способностями и навыками вампира. Мы поработали над балансом способностей и оружия, а так же над анимацией.Можете ли вы рассказать нам, будет ли в игре какая-либо настройка внешности главного героя?Вы не сможете кастомизировать своего персонажа. Однако вы сможете менять одежду, оружие и набор способностей протагониста.Какое играбельное оружие представлено в Vampyr?Есть много оружия. У вас есть большое количество оружия ближнего боя. У вас есть оружие для левой и правой руки, которое вы можете комбинировать. У вас есть выбор между оружием дальнего боя, легким огнестрельным оружием и арбалетами.Могут ли игроки собрать определенные билды, чтобы они соответствовали их стилям игры в бою? Кроме того, что вы можете рассказать о добыче экипировки в игре?Как правило, ролевые игры предоставляют вам классы, дабы ориентировать вас на какие-то спецификации. Мы абсолютно точно не хотели делать ничего подобного. Игрок может свободно развиваться в своем собственном темпе. Чтобы развиваться, вам нужно отнять жизнь, вам нужно пить кровь людей. Но вы можете играть в игру, не убивая никого; или вы можете играть в игру, убивая всех. В ходе игры этот план эволюции может многократно меняться. Принятые решения определяют получаемое количество крови, которое вы можете потратить на усиление существующих и приобретение новых сверхъестественных способностей.В игре представлено три ветви способностей: теневые способности, которые позволяют вам смешаться с тенями; способности инстинкта, которые более первобытны; есть социальные способности, которые вампиры могут применить к своим жертвам. У вас будет широкий выбор способностей.У нас нет случайной добычи в игре. Это не MMO, где вам бы пришлось переигрывать, вновь и вновь, чтобы в определенный момент получить какую-то случайную добычу со случайными эффектами. Мир наполнен контентом со множеством вещей, которые игроки смогут получить. Мы наполнили его оружием, у нас есть система крафта, которую вы можете использовать для изготовления медикаментов, для создания нового снаряжения. Каждая область бросает свой вызов, вознаграждая за труды своей уникальной экипировкой.Игра работает на скорости 1080p и 30fps как на базовом PS4, так и на Xbox One?Частота кадров будет равна 30 FPS, но я не знаю о разрешении.Дополнительно: вчера стало известно, что релиз Vampyr переносится на весну 2018 года.Ожидаемая многими игроками в конце этого года RPG Vampyr от Dontnod переносит свой релиз с ноября 2017 на весну 2018 года для всех платформ. Оскар Жильбер, исполнительный директор DontNod Entertainment, поясняет:«Отсрочка выхода проекта, которым вы дорожите, всегда является трудным решением. Однако мы считаем, что соблюдение дедлайна никогда не должно ставить под угрозу качество. Всего несколько недель назад все мы еще были убеждены в том, что сможем выпустить Vampyr в этом году. К сожалению, техническая проблема, которая в данный момент решена, нарушила график работы нашей команды в самом конце разработки.Эта задержка предоставит нам достаточно времени, чтобы отшлифовать и сбалансировать все аспекты игры, что всегда необходимо для игры масштабов Vampyr, с ее амбициозным полуоткрытым миром, сложной повествовательной и глубокой ролевой механикой, которая дает игрокам реальное влияние на игровой мир.Мы хотим поблагодарить нашего издателя Focus Home Interactive за то, что он дал нам средства и время, необходимые для того, чтобы предоставить игрокам незабываемый опыт... тем более, что многие из вас с нетерпением ждут его».Vampyr выйдет весной 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Skyrim Association: Evolution - Новый старт
Прочее

Skyrim Association: Evolution - Новый старт

Пока редакция играет в Divinity: Original Sin II, другие, более ответственные люди, заняты делами. Новости из сообщества всегда приятны. Многие помнят о замечательной работе наших друзей, команды мастеров Rubarius - Oblivion Association, одной из самых добротных сборок для Oblivion. Подобная работа была проделана и для Skyrim. Сейчас команда SA основала собственное сообщество, где разрабатывает одну из самых амбициозных сборок для The Elder Scrolls Skyrim под названием: Skyrim Association: Evolution.   SA: Evolution - это глобальная сборка с множеством различных русифицированных и переработанных вручную модификаций. Начиная от игровой основы и заканчивая различными мелочами типа: создание стрел, обмен монет, баланс оружия, настройка всех игровых NPC и пр. В сборке примерно 500 различных модификаций, включая глобальные модификации, квесты, фиксы, новые локации, оружие, броню, геймплейные особенности, и отдельным пунктом графическая часть, которая включает в себя порядка 300 - 400 модификаций и устанавливается отдельным установщиком, тем самым давая пользователям с более слабыми параметрами ПК, возможность поиграть с данной сборкой без HD текстур и ENB. На данный момент команда разработчиков в составе 8 человек активно развивает своё сообщество в различных игровых и мультимедийных направлениях и работает над созданием новой версии сборки Skyrim: Evolution, в которой будет исправлено большинство ошибок и недочётов прошлых версий, новые HD текстуры, добавлено множество новых модов и встроен собственный лаунчер, созданный совместно с Mitradis, автором одной из лучших графических сборок SLMP.   От разработчиков: Наша команда активно работает над развитием собственной сборки для Skyrim, а так же находит новые пути сотрудничества с различными интересными ресурсами и людьми. Так, например, в ближайшем будущем мы примемся за работу над переводом англоязычной сборки Perfectly Modded. А на нашем новом сайте каждый желающий сможет найти клуб по своему вкусу и людей, которые смогут помочь им в той или иной компьютерной проблеме или просто хорошее интересное общение. Если вы интересуетесь готовыми сборками, посетите новый сайт наших друзей, сообщество Ластриум.

Outback Defender — Еще немного постапокалипсиса
Прочее

Outback Defender — Еще немного постапокалипсиса

Мы всегда радуемся выходу модов, больших и маленьких, с удовольствием о них рассказываем — особенно если их сделали или перевели наши пользователи. А если это не мод, а целая игра? Молодая команда белорусских разработчиков, в которую входит наш модмейкер -=Almazi=-, анонсирует тактический реалтайм-шутер Outback Defender с элементами RPG.Проект в лучших традициях жанра постапокалипсис: жестокий мир, хардкорный геймплей, продвинутый сюжет. Действие игры происходит в пустынной Австралии после Третьей Мировой Войны, где человек борется за выживание среди других людей, а так же взбесившейся техники, новых видов мутантов, инопланетных существ.Миссии складываются в единый связный сюжет, который подается при помощи комиксов и игровых кат-сцен. Игра будет доступна для Android и iOS и на данный момент находится в разработке. Предположительная дата выхода - 2018 год.Что, если бы после 1990 года история пошла другим путем? Многие важные события никогда не произошли бы, другие вызвали бы совсем иные последствия.Инопланетная раса Квии ворвалась в жизнь людей. Поначалу пришельцы пытались построить мирные отношения с человечеством, основанные на взаимной поддержке, дружбе, обмене технологиями. Но ксенофобия остается ксенофобией, и если что-то может пойти не так - это случится. Началась Третья Мировая Война. Она длилась недолго и уничтожила почти всех. Тех, кого не убила радиация и болезни, добил голод. Люди и животные мутировали, изменялись.Оставшиеся в живых должны были объединиться, чтобы построить Новый Мир.Игра начинается спустя почти 50 лет после Апокалипсиса, в безжизненном Аутбеке в сердце Австралии. Вам предстоит собрать команду из самых разных бойцов, чтобы отправиться в путешествие сквозь кишащую монстрами пустыню. Кто отправится с вами? Тихий инопланетный ассасин, ворчливый охотник, бесшабашный авантюрист или хрупкая, но очень упрямая женщина-доктор, а может загадочная и скрытная инопланетянка? Зависит только от вас.Геймплейное видео (Внимание! В альфа версии представлены рабочие материалыпроекта и она не полностью отражает финальный геймплей игры)В игре предусмотрены 6 персонажей различных классов. Задача игрока - правильно сформировать команду и грамотно выбирая тактику и позиции бойцов отразить нападения толп монстров. Предусмотрены миссии с разным геймплеем, например, стелс.Игра доступна в альфа-версии AndroidiOS - для приглашения в открытый альфа-тест отправьте свою почту по адресу outbackedefender@gmail.comПрисоединяйтесь к обсуждению на форумеИ в социальных сетяхhttps://vk.com/outbackdefenderhttps://www.facebook...utbackDefender/Приходите, познакомьтесь с альфа-версией и выскажите свое мнение разработчикам, им необходима обратная связь. Добро пожаловать в Аутбек!

МодМания — Beyond Skyrim - Bruma
Прочее

МодМания — Beyond Skyrim - Bruma

Вышел перевод глобального мода Beyond Skyrim - Bruma, о котором мы не раз писали на сайте. Это дополнение вернет нас в знакомый нам по игре Oblivion северный город, расположенный в Сиродиле. Вам предостоит узнать, что изменилось в нем с тех пор, как сложились судьбы его жителей, исследовать обширную область, по масштабу не уступающую локациям DLC Dragonborn, проникнуть в древние руины айлейдов. Откройте заново Шпиль Фросткрег, Храм Повелителя Облаков, Поляну Морозного Огня и другие легендарные места. Путешествие назад, на Родину, начинается сейчас. Вы готовы?   Брума, переосмысленная и созданная с нуля, включающая в себя более 70 жителей, каждый из которых имеет свои собственные диалоги и истории; Графство Брума, более крупное по размерам и масштабам, чем Dragonborn DLC, наполненное до краев новыми подземельями, точками интереса и секретами; Полностью новое оружие из Сиродиила; Бесшовная интеграция с оригинальной игрой — просто пересеките границу уже существующим персонажем или начните с новым; Бесчисленные новые квесты и сюжетные линии; Более 24 000 строк высококачественной озвучки от профессиональных и полупрофессиональных актеров, принимавших участие в Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth; Свыше 3 часов оригинальной музыки.   Мы благодарим команду переводчиков 1nZaneR, Melancholeric, 1ndajone5, Dron1508, zyindy, hans_wilde, Tharvis Fenril, gazmanavt, P.Lucius, Viala, Shady, E.Kruglov за их замечательный труд. Кстати, если вы обнаружите опечатки и ошибки, оставить отчет о них можно здесь или в коментариях к моду.   СКАЧАТЬ

Lord RZ•17 сент. 2017
7 591
TESALL — Осенний призыв
Прочее

TESALL — Осенний призыв

Так, ну что, лето всё, все вроде съехались, расселились, принялись за учебники и работу, а я провожу мобилизацию в ряды нашей распрекрасной редакции и разделов. Редакции требуются два-три толковых сотрудника на должность журналиста, у которых есть время для работы два-три раза в неделю. Опыт не нужен, но очень нужны следующие качества: — Вы знакомы хотя бы на школьном уровне с английским или немецким языком. Английский предпочтителен. — Вы грамотно пишете и строите предложения, хорошо знаете русский язык (чем лучше — тем лучше). — Вы любите игры, особенно РПГ, любите рассуждать об играх, говорить об играх, вы играете. — Вы можете потратить на статью 1–4 часа, усидчивы, способны перечитывать то, что пишете (я редактор, а не корректор, так что чем внимательнее вы, тем лучше нам всем). — У вас есть хотя бы небольшая инициативность (если новость отличная, свежая, мое отсутствие не причина ее не брать, и вам надо научиться различать эти случаи) Что вы получаете? Писать статьи вы научитесь, во всяком случае, такие, которые соберут хотя бы пять комментариев, и даже такие, которые вы можете потом продавать, работая где-то еще. Работа здесь вполне себе подходит для портфолио и достаточна для минимальной подготовки к фрилансу. Поэтому отсутствие в анамнезе написания статей — не повод отказываться от идеи стать журналистом у нас. Приходите. Если вам больше нравится присутствовать и работать в соцсетях и интересно в будущем освоить профессию SM-менеджера, то для вас найдется вакансия ведущего групп ВК и других сетей. Толковый, бодрый, инициативный человек с организационной жилкой, которому неинтересно сидеть над большими статьями, но интересно общаться — такой кандидат нам понадобится. Требуется грамотный русский и хотя бы школьный английский. Я не смогу весь день ходить за вами и смотреть, что и где вы пишете, поэтому грамотность важна. Что вы получаете? Если сработаемся, с нас мини-курсы SM-менеджмента с выдачей свидетельства и рекомендация. И отдельно: ищу кандидата на место журналиста-интервьюера. Почему отдельно? Интервьюер должен интересоваться людьми, любить людей, уметь их готовить и подавать к столу. Разумеется, обучение свое вы получите, но хотелось бы, чтобы у вас был задел писателя книг, а не статей, с умением обрисовать героя. На фанфики с удовольствием взгляну, если вы их писали. Прочие требования как у журналистов. Люди нам очень понадобятся, так как я собрался с духом провести кое-какие ивенты (пока это секрет!), так что если есть желание и возможность, присоединяйтесь к нашему веселому коллективу — редакции. Можно отписаться в комментариях, но лучше, если вы напишете мне, редактору RZ, в личку.Переводчики/авторы и ведущий в раздел 3D — 2D. Требуется: отличный русский, хороший английский, достаточно свободного времени (важно) и знакомство с программами для 2D-3D дизайна. Что вы получаете? Если вы знаете английский, знаете русский, но не знаете 3D/2D и хотите научиться, то мы поможем вам освоить необходимые программы и терминологию (Max и Photoshop). Если вы уже знакомы с темой — поддержим ваше развитие в данном вопросе. И опять же, обращайтесь в личные сообщения. Так же, дорогие читатели данной новости, если вы знаете какие-то интересные статьи на иностранных языках на тему 3d max, Blender, Photoshop (уроки и туториалы), которые особенно полезны для моддинга, накидайте ссылки сюда, пожалуйста.Модератор сводной категории Игры (в процессе организации). Фанат PC-игр, которому интересно обсуждать игры, разговаривать про игры, играть в игры, следить за событиями в игровом мире. В новости у нас попадает не все, обсуждается не все, сами понимаете, что этого мало. Вы: спокойный, грамотный (важно), уживчивый с коллегами и юзерами (важно), увлеченный человек, которому нравятся многие жанры игр и у которого хватает свободного времени! Приветствуется инициативность, идеи, трудолюбие (возможность постоянно ходить сюда и что-то делать), организаторская жилка и комуникабельность. Что вы получаете? Это должность кандидата в администрацию, потому такие требования. Пишите, пожалуйста, мне в личку. И последнее: если здесь присутствуют менеджеры / агенты, умеющие или желающие работать с фрилансерами, то для вас есть работа, и плюс мне понадобится пара советов, напишите, пожалуйста, мне в личку по этому поводу, чтобы обсудить условия. Хочу напомнить, что если вы регистрируетесь прямо сейчас, то сразу ваши сообщения не пройдут из-заспам-защиты, придется немного подождать модерации. Пусть вас это не смущает. TESALL ждет вас! Моя личка тоже ждет.

Во что мы будем играть — Неанонсированная игра Bethesda и другие веселые новости
Прочее

Во что мы будем играть — Неанонсированная игра Bethesda и другие веселые новости

Пока мы дожидаемся выхода Wolfenstein и Evil Within, вполне возможно, что еще какая-то игра от Bethesda подбирается к прилавкам. Во время PAX West 2017 журналист сайта Tek Syndicate побеседовал с Питом Хайнсом, и, по мнению Dot Esports, нас ждет сюрприз.«Мы все в делах, у нас даже есть игра, которая выйдет в этом году, и о которой мы еще никому не говорили», — сказал Хайнс. Правда, на вопрос, новый этот тайтл или часть одной из старых франшиз, он не ответил и вообще попытался свести разговор к шутке и сделать вид, что он ничего такого не говорил. Заявил, что его так задолбали в онлайне, что он слегка тронулся. Отбой. Или нет — ведь после этой публикации он добавил, что уже этот твит был шуткой? Ну вот, теперь ждать до конца года.Молодец, Пит, умеет вовремя подлить керосина в огонек. Хотя если это очередной пинбол, то мы посмеемся.А вообще, похоже, волноваться о том, во что играть, нам не придется. Только за 2017 год в Steam зарегистрировано около 1300 новых игр: с запуском Steam Direct, устранившего множество препятствий для девелоперов, магазин Valve был буквально затоплен товаром. Маловато игр в библиотеке? Взгляните на лучшие бесплатные игры в Steam!Дэниеэл Ахмад, аналитик из Niko Partners, сообщает, что количество новых релизов уже превысило планку 2015 года и подбирается к планке 2016, имея все шансы превысить и ее. Valve активно стараются найти формат, снимающий максимальное количество ограничений с разработчиков. Первым шагом для этого был почивший Green Light, котоырй совершил настоящий прорыв в пополнении библиотеки Steam. Но ему, кажется, будет ой как далеко до Direct.Единственное «но» — игры рискуют потеряться в этом потоке и так и не быть оцененными по достоинству на фоне огромной конкуренции. Это проблема и для игроков, вынужденных копаться в куче хлама, и для издателей, которые несут издержки. Инструменты Steam для показа релевантного запросам контента, увы, работают слабо. И выхода из ситуации пока не видно, так что остается неясным, стоит ли радоваться этому игропотопу.По моему скромному мнению, в тысячах модов к играм пользователи как-то разбираются, и в играх разберутся, не стоит их так недооценивать. Или нет? Во всяком случае, есть парочка игр, которые я не хотел бы пропустить, например, игра по мотивам комикса Cyanide & Happiness, кампания которой стартовала на Kickstarter.Авторы обещают нам приключенческую игру наподобие The Secret of Monkey Island или Grim Fandango. Проект уже в разработке, и сборы призваны ее ускорить. Кажется, тут просто не о чем говорить: это явно будет логическое продолжение известного комикса, отличающегося черным юмором. Очень черным. И разумеется, игра выйдет: до конца сборов еще 24 дня, а нужная сумма уже собрана! И почему меня это ни капельки не удивляет?А если хочется чего-то более серьезного, можно обратить внимание на несколько свежеанонсированных экшн-РПГ (ARPG). Например, Immortal: Unchained от компании Toadman Interactive. Обещают что-то вроде Dark Souls, но с оригинальным сюжетом. По слухам, в разработке участвует один из сценаристов «Ведьмака».Главного героя выпускают из заключения ради его навыков, призванных послужить очередному спасению мира. Однако, он почти ничего не помнит, и вынужден будет всю игру искать информацию и складывать в голове картинку мира и всех раскладов в нем. Притом, едва ли ей можно будет доверять на все сто: каждый встреченный персонаж будет подавать свой взгляд на происходящее. В общем, в 2018 году с этой игрой вам придется якобы напрягать не только мышцы, но и мозг.Кстати, о мозге. Сюжет следующей ARPG, Figment, происходит как раз в нем. Да-да, прямо в мозгу. Вам придется странствовать в глубины личности, чтобы подчинять себе ее страхи, исследовать разум, побеждать кошмары и местных боссов, перекидывая мостики между сегментами, и разгадывать загадки.Стильная игра со множеством механик, стильная рисовка и стильная музыка: эта интересная игрушка выйдет совсем скоро, 22 сентября.Ну, а если вам нужно нечто особое, дождитесь симулятора культиста от Алексиса Кеннеди, творческого директора и сценариста Sunless Sea и Fallen London, который участвует в написании сценария DA 4. Сборы на создание этой игры на Kickstarter мгновенно перевыполнили нормативы.Это игра-повесть в стиле 20-х годов, в которой вам придется открыть нечестивые секреты, найти неведомых богов и постичь множество тайн. Вами может двигать жажда силы, знаний, красоты или мести. А может, просто желание увидеть изнанку происходящего в этом мире. Но то, что вы обретете, навсегда изменит вас. А найдете вы, по уверениям создателя, настоящие ужасы. И узнаете, как известная нам история развивалась на фоне противостояния неизвестных богов: опасного воплощения сил и страстей. В общем, как раз то, что нам нужно!А что нужно вам? Какую игру вы бы хотели открыть сейчас, с нетерпением глядя в монитор? Что это было бы?

[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (август)
Прочее

[DEM] Дайджест — Новинки прошедшего месяца (август)

На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрации. Kris†a™: Private moddingDEM Mini CorsDress SLE & SSEНу очень коротенькое платье для истинных модниц Скайрима.Кстати, оно отлично подойдет для отыгрыша горничной, служанки, официантки, барменши и других дам, желающих выгодно подчеркнуть свои достоинства. Как обычно, в игре я стараюсь реализовать то, что крайне маловероятно в реале.Rebalance Light v3.7.0 SLEКак бы я не противилась, все же и мне пришлось перейти на десятую Windows (WIN 10), поскольку седьмое поколение процессоров Intel работает только с Windows 10.И тут оказалось, что с моим модом Rebalance Light, и в частности, с ENB который в нем задействован, не все так гладко при работе с новой системой. Пришлось адаптировать мод и внести изменения: для корректной работы и чтобы картинка была именно такой, какой задумывалась изначально.Эта версия (v3.7.0) модификации рекомендуется только тем пользователям, которые сидят на Windows 10 (SLE версии игры), поскольку на Windows 7 даже не тестировалась и я не в курсе, насколько будет совместимой.DEM New Vampire Textures SLE & SSEОчередное обновление и объединение нескольких модов:New Textures и Fitness теперь в одном модеОсновательно переработаны текстуры тела персонажа,Опционально добавлены текстуры Fitness для придания более спортивной внешности телуFitness-текстуры в двух разрешениях: 2048х2048 или 4096х4096 на выбор игрока.DEM NPC Vampire SLE & SSEРеплейсер всех игровых вампиров женского пола. Больше никаких уродов и инвалидов. Все они получили модель тела DEM v2 "Eva" и стали представителями расы Demonica. Это никак не затрагивает их поведения, характеристик и предпочтений. Модификация меняет только их внешность и рассчитана на эстетическое восприятие и не более того.Разумеется, для обеих версий игры: SLE & SSE.DEM Yennefer DLC SLE & SSEПо заказу одного из пользователей - долгожданная адаптация популярного игрового комплекта Yennefer из игры Ведьмак.Следуя традиции и первоисточнику Witcher III - комплект зачарован под игру магом.DB Dizona Body SLE & SSEМодификация заменит игровое тело всех мужчин, включая Довакина (главного героя), на новое, во многом превосходящее ванильное по качеству: вместо обрубленных пальцев, нарисованных мышц и бесформенной модели тела вся анатомия воссоздана в точности как у реального человека (мышцы, пропорции и т.д. и т.п.).Типаж: обычный зрелый мужчина средних лет, имеющий как мышечную, так и естественную жировую массу. Человеческая мягкая кожа вместо трупно-зеленой. Никаких бодибилдеров, культуристов и прочих "современных спортсменов".Поддержка SSE!Добро пожаловать на Kris†a™: Private modding! Жду вас.

The Elder Scrolls Online — День рождения Имперского города
Прочее

The Elder Scrolls Online — День рождения Имперского города

The Elder Scrolls Online снова предлагает игрокам немного праздничных дней из тех, что хуже будней — ведь праздники это всегда двойная награда и, соответственно, удвоенные усилия для ее получения. В этот раз, 7 сентября, в 17 часов по Московскому времени мы все понесемся в Имперский Город, и до 17 часов понедельника, 18 сентября останемся там — праздновать годовщину выхода этого дополнения. Приглашены только счастливые обладатели этого дополнения, а так же подписчики. Пригласительный билет можно купить с 40% скидкой (за 3300 крон) в кронном магазине, вместе с призрачной лошадкой и возможностью превратиться в живой труп, использовав оболочку Mind-shriven.Что же мы там будем делать?Разумеется, собирать награды, которые в эти дни будут выпадать в двойном размере:Выбивать тельварские камни, которые падают с мобовИскать скампа или выбивать с Молаг Бала даэдрическую оболочку Soul-ShrivenСобирать фрагменты ключей (в подземельях «Башня Белого Золота» и «Тюрьма Имперскорго Города» тоже будет падать вдвое больше фрагментов ключей)Отбирать сумки у странствующих скампов, в них тоже будет двойной лутЗачем нам это?Для обогащения. Тельварские камни используются торговцами на базе в Канализациях Имперского города, и за них можно купить интересные награды, а фрагменты ключей — для открытия хранилиц. Ну, а тем, кто еще не играет - отличный вариант попробовать, приобретя игру со скидкой у наших друзей! И не забывайте, что мы в гильдии TESALL всегда рады принять всех посетителей нашего форума в наши ряды.

Юми•07 сент. 2017
2 856
Vampyr: о видах Детей Ночи и их способностях — Часть II
Прочее

Vampyr: о видах Детей Ночи и их способностях — Часть II

Продолжение рассказа Стефана Боверже о Vampyr и его обитателях. Начало здесь.Часть IIБыло бы преступлением представить несколько видов вампиров и не дать игрокам соответствующего выбора сверхъестественных способностей, направленных на расправу над такими врагами. Хоть Рид и принадлежит к Экон, в его арсенале имеются некоторые способности, которые больше походят на силы Вулкод и, возможно, даже изначального, первого вампира, который предположительно может сотворить с кровью вещи даже более ужасающие, чем ребенок с шоколадным мороженым и белыми поверхностями. Итак, вот три типа вампирских способностей, которые нам предстоит изучить в Vampyr:Кровь, великолепная кровьКак и следовало ожидать, кровь играет важнейшую роль в Vampyr. Помимо бурления в венах, предупреждающего наступление неутолимого голода, вы также можете использовать багровую эссенцию жизни во время боя. Одна из этих способностей предполагает принятие «контроля над собственной кровью, позволяющего укрепить ваше тело», — говорит Боверже. Предположительно, это приведет к упрочнению вашей кожи во время схватки, что сделает вас более устойчивыми к урону и позволит презрительно посмеиваться над пулями, отскакивающими от вашей бледной шкуры. (Похоже на аналог дисциплины Стойкость в Мире Тьмы - Прим. ред.)Если же вы являетесь приверженцем эффектов контроля над толпой (CC), Рид способен заставить кровь оппонента свернуться в жилах, дистанционно парализуя врага. И это еще не все. Существует множество способов вывести вашего противника из строя. Захватите его кровь, а затем манипулируйте ею, чтобы «заставить его взорваться или закипеть, и тому подобное», — дополняет Боверже. (Опять же, ничего нового - старая добрая тауматургия. - Прим. ред.)Раскрыть внутреннего зверяОбман врага и контроль над его кровью мановением руки — это прекрасно, но некоторым из нас больше по душе битвы лицом к лицу. «Позвольте внутреннему зверю сбросить оковы», — поддразнивает Боверже. У вас будет возможность сеять почти такой же животный хаос, как если бы вы были Вулкод, своеобразным оборотне-вампиром.Вы сможете отращивать когти, позволяющие с легкостью «разрывать глотки» врагов. В мифологии и популярной культуре вампиры невероятно сильны, так что мы можем получить достаточно эффектные сражения в ближнем бою. Остается надеяться, что в ходе битвы Рид сможет пробить чью-то грудь и вырвать наружу еще бьющееся сердце? Употребление его в пищу могло бы обеспечить прибавку к характеристикам персонажа в бою... Ну что же, скрестим пальцы.Объятия тенейНекоторым из нас больше пришлось бы по нраву держаться подальше от всеобщего внимания и скрытно устранять врагов, оставаясь незамеченными. Поприветствуйте ветку навыков тени, позволяющей вам комбинировать уровень освещенности и ваши вампирские способности, чтобы обезвреживать цели, прежде чем они узнают, что вы были поблизости. Использование умения типа хамелеона поможет вам слиться с окружающими тенями, давая возможность Риду выхватывать врагов из темноты, не раскрывая своего присутствия.Упомянув «стремительное перемещение», Боверже подтверждает, что умение, которое мы видели в демонстрации Focus What's Next Showcase, является жизнеспособным вариантом ведения боя. Вампиры здесь способны обращаться в облако черного дыма и мчаться к своей цели, оставаясь неуязвимыми, с огромной скоростью. Чтобы воздействовать на ваших противников, не прибегая к помощи оружия, вы также можете загипнотизировать их, получив контроль над их разумом. По ходу игры вы столкнетесь с людьми, чьи умы намного более устойчивы к внушению. Вам придется оттачивать свою гипнотизирующую способность, чтобы соответствовать их умственному сопротивлению. Мы уже видели в демоверсии, что вы можете использовать умение, позволяющее отвести жертву в темноту, где вы можете напасть на нее. Однако, в бою этот навык будет иметь иные эффекты. Боверже не стал раскрывать всех подробностей раньше времени, поэтому сейчас нам остается лишь строить предположения. Не правда ли было бы здорово обратить врага против товарищей по оружию? Спутать их мысли, погрузив в бешенство? (Да, Доминирование вещь хорошая, как и Стремительность. - Прим. ред.)Но подождите, есть еще кое-что!По следам Рида идут охотники за вампирами, и для того, чтобы выжить, он должен становиться сильнее, питаясь лондонскими гражданами. Игроки должны определить, кому жить, а кому умереть.Каждый из нескольких районов Лондона опутан собственной сетью отношений, поддерживающей равновесие. В демоверсии, которую Dontnod показывали прессе на E3, одна крошечная часть этой сети сосредоточилась на доброй старой вдове, живущей в нищете. В ее жизни есть два молодых человека; бездомный мальчик, которого она взяла на попечение, и ее собственный сын. Поговорив со всеми тремя, вы узнаете, что бездомный мальчик очень любит старушку и что ее собственный сын очень ревнует.https://youtu.be/pejKVvcQrzcТакже мы можем выяснить, что родной сын старушки является серийным убийцей. Его мать знает об этом, однако покрывает его преступления, так как боится, что его повесят.В нравственном отношении было бы разумно убить сына старушки и избавить эту часть Лондона от серийного убийцы. Но, как выясняется, кровь старой женщины намного более высокого качества, чем у ее сына. Выпив кровь старушки, игроки получат гораздо больше опыта и большую прибавку к характеристикам, в конечном счете ценой меньшего количества невинных жизней. Однако при этом вы позволите убийце разгуливать на свободе.После кормления игроки должны найти дневное убежище, где персонаж будет спать, чтобы усваивать новую кровь и прокачивать новые способности. Пока Рид спит, персонажи будут реагировать на его действия. Сеть взаимоотношений меняется, проявляются новые (и порой непредвиденные) последствия.Если вы убьете не тех персонажей или позволите гриппу распространяться, округ может быть обречен на вторжение Скалей. Это приведет к потере всех сюжетных линий, квестов и торговцев в этой части Лондона навсегда.Будь проклят выбор...Выход Vampyr ожидается в ноябре этого года на PlayStation 4, PC и Xbox One.

10 лет с Ведьмаком
Прочее

10 лет с Ведьмаком

Официальная дата выхода первой игры из серии The Witcher, или Ведьмак, приходится на конец октября, но кто мешает начать празднование уже сейчас? Собственно, никто. И к десятилетнему юбилею CD Project RED выпустили поздравительный ролик.   О выпуске к знаменательной дате специальных подарочных изданий игр серии мы уже упоминали. Артбуки, саундтреки, steelbook — специальные металлические футляры для издания — выдадут с Ведьмаком 2 и 3, к третьей части прилагается еще видео концерта, где вживую исполняется музыка из игры, а так же пакет из двух больших дополнений и 16 DLC. Цифровые части коллекций будут доступны для скачивания зарегистрированным на GOG.com покупателям при активации кодов. И не забудьте о раскраске. И стало нам интересно: а как вы познакомились с Геральтом из Ривии и его компанией? Читали книги или играли в игры, кино смотрели? Что было сначала, а что потом? Что понравилось больше? А может, вы даже стали поклонником серии и занялись творчеством: ролевые игры, косплей, фанфикшн и арт? Расскажите о своей встрече с Ведьмаком! Что касается меня, я начинал с книг. И хочу сказать, у меня сложилось свое представление о Геральте, в которое герой первой игры слегка не попал. Да и сама игра показалась неудобной и не очень-то интересной. Последующие игры несколько исправили ситуацию. Но вот в сложившийся у меня из книг образ Йеннифер из Венгерберга не попала ни игровая магичка, ни косплеерши. Не скажу, что я стал фанатом этой вселенной, но она мне нравится во всех видах. Правда, с экранизацией я не знаком. А вы?

Lord RZ•04 сент. 2017
5 281
Vampyr: о видах Детей Ночи и их способностях — Часть I
Прочее

Vampyr: о видах Детей Ночи и их способностях — Часть I

Вампир — это «термин, придуманный смертными», рассказывает нам Стефан Боверже, главный сценарист игры Vampyr. «Слово, созданное писателями», которое не отражает всей сути понятия. В Vampyr ночные создания, питающиеся кровью, это «нечто совсем иное». Новая RPG от Dontnod (создателей Remember Me и Life is Strange) позволит вам ощутить себя новообращенным вампиром, доктором Джонатаном Ридом, работающим в 1918 году в Лондоне, охваченном эпидемией испанского гриппа. Разносящие заразу вампиры наводняют улицы города, так что вам придется избегать встречи как с ними, так и с охотниками на вампиров, попутно пытаясь отыскать истоки пандемии.Часть IВы можете подумать, что Рид и ему подобные - единственный тип вампиров, классические, которых мы знаем например по "Дракуле" Брема Стокера. Нет, это не так. Целых четыре разновидности вампиров населяют Лондон, а также существует три ветви сверхъестественных способностей для расправы над охотниками на вампиров.Экон: Очаровательный аристократичный ДракулаДжонатан Рид — Экон, тот вампир, которого мы считаем традиционным кровопийцей. «Аристократичные», «соблазнительные» и «очаровательные», они выглядят как люди и свободно ходят среди нас.Вы редко встретите одного из них в трущобах, так как они не чужды роскоши. «Они являются неотъемлемой частью аристократии», так что они переняли от тех немало причуд. А именно, их вампирский клуб (да, у них на самом деле такой есть) «настолько консервативен, что не принимает в свои ряды женщин». Ваш наставник Леди Эшбьюри, также Экон, не слишком-то переживает по этому поводу. Существование Экон основано на убеждении людей и использовании способностей, влияющих на разум жертвы, так что не удивительно, что одна из ключевых механик в Vampyr — это ваша способность загипнотизировать человека, позволяя отвести его в уединенную аллею, чтобы там вкусить его крови.Скаль: Нежелательные отпрыски мира вампировТогда как Экон в классификации вампиров представляет собой вершину иерархии этих существ, Скали находятся в самом низу. Подобно упырям, эти «низшие вампиры» рассматриваются прочими Детьми ночи как выродки, заслуживающие презрения. Простирающаяся под булыжной мостовой Лондона разветвленная сеть канализации, подобно подземному городу, веками служит им убежищем, скрывающим их от взоров и мыслей иных вампиров.К Скалям в качестве фракции, с которой вам придется взаимодействовать, следует относиться с особой осторожностью. «Они склонны к беспорядкам, они склонны к массовым убийствам», объясняет Боверже. Почему их столь сильно презирают остальные вампиры? Прежде всего, потому что «они напоминают вампирам, что у них существуют и нежеланные родичи, если можно так выразиться», — говорит Боверже, все больше подогревая мой интерес. Люди и охотники за вампирами — не единственные, от кого скрываются Скали — название их рода буквально означает «раб», что, возможно, указывает на то, что они когда-то находились под игом вампиров Экон.Вулкод: Дикие, свирепые тяжеловесыОборотни и вампиры обычно смертельные враги. Тем не менее, Вулкод — это то, что вы получите, объединив эти два понятия. Огромные, поражающие физической силой вампиры с серой кожей, они — "мускулатура" вампирского рода. На протяжении веков человечество называло их неправильным именем, уточняет Боверже: «иногда люди ошибочно называют их «оборотнями», однако они заблуждаются».Мы видели несколько кадров с ними во время демонстрации геймплея Vampyr, и, судя по всему, вы получите шанс сразиться с одним из них в качестве босса. Трансформация тела в звериную форму с длинными острыми зубами может шокировать. Можно предположить, что они будут использовать в основном сильные рукопашные атаки и, похоже, в бою будут неким противовесом уязвимому, осторожному Экон.Нимрод: Вампироненавистники, истребляющие свой род?И наконец, есть тип вампиров, который не совсем вписывается в те же «мифологические» критерии, что Скали, Вулкоды или Экон. Нимроды — вампиры, которые презирают свой род. Они ненавидят то, чем они стали, потому их основная миссия состоит в том, чтобы выслеживать и уничтожать своих сородичей. Если вам не повезет, вы встретитесь с Нимрод в игре, однако, как утверждает Боверже, поначалу «вы не поймете, что это такое».Нимрод буквально переводится как «охотник», поэтому вам стоит надеяться на то, что эта встреча никогда не произойдет. Если это все же случится, возможно, что лишь оглядываясь назад и осмысливая произошедшее, вы сможете осознать, что ваши пути пересеклись. В игре существует особый коллекционный предмет, части которого распределены по всем посещаемым вами локациям, представляющий собой «фрагмент очень древней книги, которая даст вам информацию о скрытой правде о вампирах». Прочитав его потертые страницы, как утверждает Боверже, вы сможете сказать: «Эй, погоди-ка, тот парень, которого я тогда встретил, он ведь может быть Нимродом!».А еще тот, кто положил всему началоКак ни удивительно, но такие столь не похожие друг на друга виды вампиров ведут свое начало от одного общего предка. Боверже пояснил, что их корни, однако, «настолько стары, что даже очень древние вампиры не помнят, откуда пошел их род». Размытая водами времени, «у них есть своя легенда» о предках, которую вы наверняка услышите во время своего пребывания в Лондоне.Какую-то часть игры Джонатан посвятит исканиям, направленным на раскрытие истины о том, что же породило Детей Ночи, в ходе которых «герою предстоит столкнуться с одним из очень, очень древних представителей своего вида». Боверже не был настроен раскрывать все подробности, однако поделился с нами одной подсказкой. «Ответ будет скрыт глубоко в корнях английской мифологии», — сказал он. И, будто предвидя мой следующий вопрос, он добавил: — «нет, я говорю не о хоббитах». Черт.Продолжение следует. Если вас заинтересовал лор игры, можете прочитать анализ трейлера с Е3 2017.

Во что мы будем играть — Blitzmensch и другие чудеса
Прочее

Во что мы будем играть — Blitzmensch и другие чудеса

Wolfenstein II: The New Colossus«Holterdiepolter! Другого слова нет: „Блицменш“ феноменален! Любимый телесериал генерала Энгель становится всё масштабнее и лучше с каждым сезоном! Päng! Блицменш и его напарница Фройляйн Фокс каждый день спасают мир от капитализма, коммунизма и вырожденцев в этом потрясающем сериале, прославляющим die Überlegenheit — превосходство Рейха и арийской расы. Ach, nee! Кто станет злодеем на этой неделе? Злобный Жадюга-Капиталюга? Гнусный Человек-Пролетарий? Свирепая Янки-Обезьянка? Не пропустите новые серии „Блицменша“! Смотрите эпизод сериала „Блицменш“ — прямиком из мира Wolfenstein II: The New Colossus».Bethesda утверждает, что ролик об арийском супергерое вовсе не прославляет ничего этакого, а просто должен добавить игре атмосферности (видимо, так, чтобы ее хотелось убавить, желательно, пулями). Между тем, как мне кажется, это добавило игре привкус юморка а-ля Fallout. Но разработчикам виднее.Pathologic 2Игра обзавелась продюсерами и издателями: за это дело взялась компания tinyBuild. По утверждениям продюсеров, произойдут следующие изменения:Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться.Все обещанные награды по-прежнему актуальны. Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками.TinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году, альфа выйдет уже скоро. Пока нам предлагают довольствоваться роликом, демонстрирующим геймплей.Dishonored 3Вполне вероятно, что после выхода Dishonored: Death of the Outsider серия продолжит жить. На это надеется Харви Смит, добавляя, что это вполне возможно, если аддон окажется коммерчески успешным и Arcane будут готовы морально перейти прямо к разработке третьей игры. Если таковое произойдет, настанет эпоха новых героев и нового окружения. История Корво и Эмили завершается. Death of the Outsider предназначен как раз для тех фанатов, которые захотят посмотреть, чем все кончится.Будущее Dishonored под вопросом, и Arkane после завершения работы с Prey скорее склонны предпочесть разработку новых тайтлов, чем продолжение серий. Но ничего нельзя исключить. Аддон выйдет 15 сентября. Разработчики поклялись, что технические проблемы, испортившие запуск самой игры, обойдут его стороной.Rune: RagnarokRPG-песочница ппро нордов в открытом мире, но не Skyrim? Правильно, это новая Rune, спустя всего-то 17 лет. Human Head Studios анонсировали новую игру из этой серии. Опасный Север перед самым концом света. Вы окажетесь в горниле эпической битвы, где боги, звери и последние оставшиеся люди борются за выживание.https://youtu.be/1bViPhnt9RkРецепт прост: выбираете одного из богов, получаете его благосклонность и особые способности, нападаете на вражеские поселения, деретесь с нежитью, прокачиваете свое оружие и в конце-концов, участвуете в Рагнареке. Просто, незатейливо, весело. Будем ждать.Life is Strange: Before the StormПервый эпизод Life is Strange: Before the Storm поступил в продажу. Отзывы игроков в Steam крайне положительные. Игра не поддерживает русский язык, но полагаю, это помешает не всем. А вот и трейлер к выходу.Интересно, что по сообщениям некоторых СМИ, DotNod оказались практически непричастными к разработке, основная работа выполнена партнерами компании Deck Nine. Сами DotNod слишком заняты в проекте Vampyr, который выйдет в ноябре.А теперь самая страшная новость: EA решила сделать приоритетом счастье игроков.«Отношения между играми EA и игроками, их счастье, их оценка являются для нас более важными показателями успеха, чем рост дохода» — это отрывок из высказывания Лоры Миэл, вице-президента EA. — «Игроки являются средоточием всего, что мы делаем… Настроение и вовлеченность игроков должны стать показателем для оценки успешности наших команд, а не единицы товара или доход».Боюсь, нас ждут времена удивительные и странные.

←1...686970...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Drazgar•18 окт. 2017
3 577923
Lord RZ•17 окт. 2017
4 1161633
Кафкa•16 окт. 2017
4 3711931
Lord RZ•12 окт. 2017
7 0021516
Nehtalem•07 окт. 2017
20 26626135
Nehtalem•05 окт. 2017
4 8792010
03 окт. 2017
2 6891418
Lord RZ•02 окт. 2017
7 1802767
Nehtalem•28 сент. 2017
5 9661737
Lord RZ•27 сент. 2017
14 81419150
Drazgar•25 сент. 2017
2 5521010
Nehtalem•22 сент. 2017
2 969918
Nehtalem•22 сент. 2017
4 2951648
Lord RZ•20 сент. 2017
39 64440102
Lord RZ•18 сент. 2017
2 19286
41
29
Lord RZ•15 сент. 2017
2 8032219
Lord RZ•11 сент. 2017
6 9651765
Kris†a™•09 сент. 2017
4 270200
10
8
Nehtalem•05 сент. 2017
3 8261821
30
49
Nehtalem•02 сент. 2017
6 4182116
Lord RZ•01 сент. 2017
3 9321830
noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)