TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер проекта
Прочее

Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер проекта

В рамках проекта Beyond Skyrim был представлен трейлер модификации "Roscrea". Роскреа — остров у северного побережья Скайрима, в море Призраков. Это был первый из четырёх известных островов, захваченных Уриэлем V и экспедиционным корпусом.Мод находится на очень ранней стадии развития, несмотря на то, что уже сотни часов потрачено на создание нового мира, далекого от берегов Тамриэля. В настоящее время команда ищет новых участников, в частности 2D и 3D художников, авторов квестов.В начале месяца Beyond Skyrim выпустила дополнение Bruma, позволяющее игрокам посетить графство Брума и узнать, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Модификация доступна не только на SLE, но и для специального издания Skyrim.

gkalian•16 июл. 2017
9 9443431
Creation Club — Что из этого получится?
Прочее

Creation Club — Что из этого получится?

Новый подход Bethesda к идее платных модов наделал много шуму и набил всем оскомину, наверное, похлеще, чем прошлая попытка за авторством Valve, имевшая место быть в 2015 году. Споры не утихают до сих пор, да и вряд ли утихнут скоро. Посмотрим, что интересного написал об этом Остин Вуд с PC Gamer.Creation Club стал самым содержательным анонсом Bethesda на выставке E3. Следуя по стопам провалившейся программы платных модов от Valve, CC позволит сторонним разработчикам, включая моддеров, создавать санкционированный дополнительный контент для Fallout 4 и Skyrim: Special Edition. Данный контент будет продаваться через внутриигровые торговые площадки за валюту Creation Club Credits, которую можно покупать через Steam.Короткая версия — это платные моды. Bethesda настаивают, что платными модами «Клуб» не является, хотя это так. Более того, это ещё и существенно улучшенная версия платных модов. Множество вопросов остаётся без ответа, но мы уже знаем, что Bethesda будут отбирать подающих заявки, курировать контент в Клубе и лично всё оптимизировать, чтобы избежать конфликтов между модами. Так же контент должен быть оригинальным, то есть уже существующие сейчас моды не попадут в категорию платных. Самое, наверное, важное, что по словам Bethesda «останется множество бесплатных модов».Предположим, что Bethesda последует собственным правилам, тогда Клуб действительно сможет стать позитивным развитием моддинга. Он не идеален, как писал Крис Ливингстон, контенту для Клуба лучше стоило бы быть бесплатным, совершая через магазин продвижение лучших модов с денежной компенсацией для талантливых моддеров. В любом случае, это редкая возможность для моддеров получать прибыль с собственных увлечений.Учитывая всё это, я пообщался с тремя из топовых моддеров Fallout 4 и Skyrim из сообщества NexusMods, чтобы выведать их мысли о Клубе. Так получилось, что все, с кем я разговаривал, уже подали заявки в клубные творцы.«Поначалу я был против этого, но после разговора с некоторыми другими товарищами по моддингу я передумал и подал заявку на вступление», — говорит Трой Ирвинг, создатель мода Settlement Supplies Expanded для Fallout 4, содержащего более 400 новых объектов и конструкций для поселений. — «Я увидел в этом очередной сценарий платного моддинга, который в первый раз вышел ужасным, но на сей раз выглядит по-другому».Для Ирвинга улучшенный контроль качества в Клубе, вкупе с тем фактом, что уже существующие моды нельзя будет продать, стал серьёзным плюсом. Там его моды будут защищены и кураторы проследят, чтобы рынок не заполнился хламом по завышенным ценам вроде золочёной картошки за десять баксов (да, в Skyrim такое было). Те же мысли и у других моддеров, включая Дага „Gambit77“ Шейфера, наиболее известного своим модом Armorsmith Extended для Fallout 4.«Похоже, они и правда пытаются взять все эти проблемы, оставшиеся от идеи платных модов из Steam, и выхолостить их», — говорит Шейфер. — «Не кажется, чтобы при кураторстве было такое, что люди крадут друг у друга работы и пытаются их продать. Их политика недозволения продажи уже выпущенных модов уберёт любую возможность воровства. Невозможно будет выдать себя за другую личность или сотворить что-то еще такое. Судя по всему, они об этом позаботились».Определённо, Клуб на целую голову выше той системы, что предложила в 2015 году Valve. Но в предложении от Bethesda по-прежнему есть прорехи. Одна из крупнейших в том, как будут оплачиваться моддеры. Будут ли они получать роялти, основанные на продажах своего контента, или будет чёткая ставка, основанная на масштабах проекта? Или решать будут сами творцы? Моддеры, с которыми я разговаривал, разделились относительно моделей оплаты, которые бы предпочли. Сошлись же они на том, какого вида контент они рассчитывают увидеть в магазине Клуба массово, а именно комплекты брони и оружие.«Они не особо конфликтуют между собой и их легко ставить», — говорит Брендан „Expired6978“ Бортуик, создатель мода RaceMenu, серьёзно дополняющего систему создания персонажа в Skyrim. — «Я не в том смысле, что их легко создавать, а что их легко распаковать в игру и подключить».Преимущества простого мода, вроде предмета снаряжения, состоят из двух пунктов, объясняет Бортуик. Во-первых, это просто «предметная запись», поэтому врождённых конфликтов с другими модами нет. Во-вторых, будет легче быстро сгенерировать это дело в игре, что является одной из наиболее расхваливаемых особенностей Клуба — возможность купить новый клёвый меч и начать носить за несколько секунд.При том Бортуик больше заинтересован в расширении корневых особенностей Skyrim, вроде системы спутников. Ирвинг хочет создать улучшенные и новые анимации для оружия в Fallout 4, а вот Шейфер заинтересован в создании с нуля каких-нибудь наборов брони.К слову, Enderal является одним из наиболее амбициозных проектов для Skyrim, но к продаже на Creation Club он не планируется.Влияние на бесплатные модыBethesda заявляет, что Клуб будет включать множество контента, от оружия и одеяний до новых локаций и NPC. Но при этом не упомянуты моды с полной конверсией, вроде Enderal: The Shards of Order, несмотря на тот факт, что подобные массивные моды (по спорам) больше всего заслуживают ценника. Так почему же Creation Club игнорирует величайшие моды? Что ж, Бортуик считает, что тотальные конверсии слишком сложны.«Я не знаю, как можно использовать подобные вещи в роли DLC», — говорит он. — «Эти моды практически используют лишь движок, так что придётся обновлять исполняемый файл игры, чтобы поставить что-то такое. Мне кажется, что такие моды не подойдут для Creation Club, потому что конверсии не получится с лёгкостью встроить в игру».Моды с полной конверсией в основе своей выстраивают новую игру на существующем движке, поэтому не будут работать с существующими файлами сохранений для Fallout 4 и Skyrim. Чтобы предложить их через Creation Club, Bethesda придётся пожертвовать совместимостью, о которой раструбили ещё на старте. Значит, тотальные конверсии однозначно останутся бесплатными проектами увлекающихся — как и многие другие моды, по словам всех, с кем я разговаривал.«Я не думаю, что будет серьёзное влияние на бесплатные моды», — говорит Бортуик. — «Люди по-прежнему будут создавать моды на Nexus и не все начнут пытаться проталкивать моды на Creation Club. Я считаю, что люди массово не перейдут на другую сторону и не начнут загружать тонны модов с целью полной окупаемости трудов».Шейфер соглашается. — «Я не особо поддаюсь всей этой напускной безнадёге. К тому же, у меня самого есть куча проектов, над которыми я буду по-прежнему работать и которые будут бесплатными. По сути, большая часть моего барахла останется таковой. Не могу говорить за всех, но я не перестану работать над всякой крупной всячиной».Главный посыл обычных вещаний об апокалипсисе, последовавших за анонсом Клуба, состоит в том, что обычные моды иссякнут, так как моддеры продадут свои души Bethesda. Но эксперты, с которыми мы беседуем, горят желанием продолжить создание бесплатных модов. Другой распространённый аргумент против Клуба (и платных модов в целом) в том, что привлечение денег в любом виде как-то запомоивает дух моддинга. Шокирует то, что никто из моддеров, с кем я разговаривал, не согласился с этим.«Мы занимаемся этим в свободное время. Я делаю это не ради пожертвований или денег, а потому, что хочу», — говорит Бортуик. — «Но вообще-то, я трачу на это кучу своего времени и буквально ничего с этого почти не имею. Большинство скажет пойти и найти себе работу получше, но раз мне нравится этим заниматься, что такого в том, чтобы получить за это плату?»Шейфер подмечает, что если моддеров будут оплачивать, они с большей вероятностью возьмутся за более крупные и амбициозные проекты. Ирвинг, в схожей манере, ожидает, что Клуб привлечёт на моддинговую сцену новых талантливых творцов — тех, кто звёзды с неба хватает, но кому некогда работать забесплатно. Что в сумме принесёт больше модов получше.Да, подход Steam к платным модам прогорел к чертям. Да, Bethesda могли бы подать Creation Club и получше (дворфовская грязекрабовая броня, о которой мы сочиняли пасквили в 2011 году, наверняка была не лучшим гвоздем программы). И да, ещё остаётся множество пробелов, которые надо заполнить. Даже при этом многие моддеры оптимистичны, не только потому, что наконец смогут получать оплату за время и усилия, но и потому, что Клуб в целом принесёт общую пользу моддинговому сообществу.А что думает наша аудитория на TesALL, помимо уже сломанных копий?

Denuvo сдает позиции — BioWare отказались от защиты ME: Andromeda?
Прочее

Denuvo сдает позиции — BioWare отказались от защиты ME: Andromeda?

Очередной патч к игре Mass Effect: Andromeda отключил хваленую защиту Denuvo. Это, разумеется, помимо исправления замечательной лицевой анимации персонажей, добавления уровня сложности для мультиплеера и устранения ошибок. Вряд ли, конечно, это как-либо повлияет на популярность игры, ведь Denuvo на ней взламывали уже два раза, и смысла поддерживать жрущую ресурсы программу защиты попросту не осталось.Правда, неясно, насовсем отключена защита или это какая-то ошибка, и ее вернут, так как компания никак не комментировала это отключение, а DRM на origin-версии игры остался. Однако, это поднимает в очередной раз вопрос целесообразности всех этих защит. На самом деле, ни одна из них так и не стала непреодолимым препятствием для хакеров: то, что написал один человек, может взломать другой. В результате дорогостоящие ресурсоемкие программы стали сдавать свои позиции.DRM, или digital rights management, это, согласно вики, программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают копирование, модификацию, просмотр данных, либо позволяют отследить такие действия. Мнения о необходимости такой защиты авторских прав делят пользователей на два лагеря: одни считают, что это оправданно, другие — что это ограничение свободы на руку лишь дельцам.На самом деле, если внмательно всмотреться в политику современных защитников прав, то гайки они закручивают весьма лихо. Однако, не все компании идут у них на поводу и зачастую становятся яркой иллюстрацией того, что за снятием слишком высоких барьеров вовсе не следует разорение. GOG.com, скажем, продает продукцию строго без DRM-защиты, без нее обходятся многие издатели, финансирующие производство путем краудфандинга. С жестким преследованием за нарушение авторских прав и всяческим ограничением прав пользователей борются целые общественные движения.Из-за неудобства, быстрого взлома и недовольства пользователей от DRM отказывались производители Rime, Hitman, Syberia 3, Doom и Inside. Хакеры стали считать DRM освоеобразным вызовом своему таланту и чем громче авторы защиты объявляют о ее непобедимости, тем ожесточеннее взломщики сражаются с ней, заключая пари, сколько дней продержится та или иная версия. В некоторых случаях та же Denuvo продержалась всего 4 дня. Тем не менее, BioWare планируют защитить свой новый IP Anthem при помощи DRM именно этой компании. Ничему не учатся за счет пользователей?А что думаете вы по этому поводу? Раздражает ли вас невозможность свободно распоряжаться своими покупками в виде игр, книг, кино или музыки? Считаете ли вы краудфандинг в обход всяких там защитников прав, которые кладут уйму денег себе в карманы, панацеей? Или напротив, уверены, что лицензирование — лучший вариант?

Музыка на миллион — Композитор подает в суд на ZeniMax
Прочее

Музыка на миллион — Композитор подает в суд на ZeniMax

Компании ZeniMax предъявлен иск за использование песни Диона Димуччи «The Wanderer» в рекламных роликах игры Fallout 4 компании Bethesda Softworks. Певец утверждал, что не заключал с ZeniMax никаких договоров об использовании его мелодии в «этих омерзительных роликах».Согласно документам, впрочем, соглашение между 77-летним композитором и компанией, заключенное при посредничестве лейбла UMG, все же существует, однако, там есть условие, что его слово остается последним в том, где именно будет использоваться его музыка и за какую стоимость. Мнение автора должно быть решающим, иначе он имеет право запретить использование. Указывается так же, что ZeniMax не смогли провести переговоры и получить предварительное разрешение до того, как мелодия была использована в роликах.Тем не менее, получение согласия было принципиальным еще и потому, что ролики демонстрировали насилие. По словам автора, музыка использовалась для рекламы многочисленных убийств в мрачном антиутопическом окружении, где насилие поощряется, будто это своего рода спорт. И при этом ни убийства, ни насилие не были оправданы защитой невинных, а подчеркивали аморальность образов для привлечения молодежной аудитории.https://youtu.be/9TL1o_NYDGUЕсли бы условия лицензионного соглашения соблюдались, то композитор якобы попытался бы повлиять на содержание роликов, сделав их не столь шокирующими и полными насилия. Ну или затребовал сумму, достаточную в случае чего для адекватной компенсации за нанесение ущерба своей репутации нежелательными ассоциациями, созданными роликами обвиняемых. Сумма иска составляет миллион долларов.Знаете, что-то вроде бы и не так он и не прав, а как-то невольно вспоминается пан Сапковский. Ведь, по слухам, он продал свои права CD Project за сумму... около 9600 долларов! Правда, это лишь слухи. Кажется, американцы научились защищаться от таких провалов более качественно. Впрочем, ZeniMax есть чем платить: в недалеком прошлом они засудили Oculus Rift за использование светлой головы Джона Кармака и получили целых полмиллиарда долларов.

Криста приглашает!
Прочее

Криста приглашает!

На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрации. Kris†a™: Private moddingМеня зовут Криста, и мои работы уже знакомы многим игрокам, в том числе и по базе TESALL. Я занимаюсь моддингом 10 лет. Это немалый срок, в течение которого из-под моих рук вышло более ста плагинов. Чем же они отличаются от других?Я постоянно совершенствуюсь в создании оригинальных женских образов в стиле фэнтези для компьютерных игр. Мне нравится это направление, и поэтому я развиваю умения, позволяющие создавать моды для тех пользователей, которые в первую очередь ценят качество. Моды для тех, кто испытывает эстетическое наслаждение от того, как выглядит их героиня. Для тех, кому важна реалистичность и соответствие самым высокохудожественным образам из их фантазии. Иными словами, для ценителей прекрасного. Это одна из причин, по которым я отказываюсь от компромисса с производительностью, совместимостью и прочими ограничениями в пользу высокого качества. Мне хочется донести до вас своё вдохновение, свою страсть, которая всецело захватывает меня в процессе творчества. Надеюсь, что вы прочувствуете и испытаете то же воодушевление и приятное волнение, созерцая сотворённые мной образы, что испытываю и я при их создании. И поэтому всех, кому нравится качество и красота, кто готов разделить со мной эстетическое удовольствие от игры, я приглашаю на свой сайт, где вы можете насладиться образами прекрасных женских персонажей А так же познакомиться с классическими модами и новинками для созданных мной моделей тел и рас, скачать сами модели, найти настроенные для хорошей работы с текстурами ENB, посмотреть, что находится в процессе разработки. И конечно, вас ждут эксклюзивные работы.Все это можно обсудить непосредственно на сайте и форуме. Работа постоянно продолжается, мы намерены и дальше баловать вас модами, открытыми и приватными. Добро пожаловать.Люблю вас!Криста

Kris†a™•05 июл. 2017
The Elder Scrolls Onilne — Бесплатная подписка и другие подарки
Прочее

The Elder Scrolls Onilne — Бесплатная подписка и другие подарки

Прекрасные новости для всех любителей подарков в The Elder Scrolls Online. На короткий период, с 5 по 9 июля, все игроки смогут попробовать что такое подписка на игру, притом совершенно бесплатно! А подписчики получат награду за свою лояльность — бесплатные коробки с подарками.   Начнем с самого интересного: с бесплатной подписки. Для того чтобы ее получить, достаточно выполнить несколько несложных действий: 1.Зайти в игру The Elder Scrolls Online. 2.Найти кнопочку Crown Store и зайти в магазин (кнопочка в виде короны) 3.Зайти внутри магазина в категорию «Featured». 4.Там найти и выбрать ESO Plus Free Trial. 5. И во время праздника наслаждаться всеми плюшками подписки: Полный доступ ко всем DLC: Имперский Город, Орсиниум, Гильдия Воров (включая триал «Пасть Лорхаджа», Темное Браство и подземелья Хиста. Бесконечная крафтовая сумка Удвоенное место в банке на весь аккаунт Удвоенное место для мебели в домах 10% увеличение опыта и золота Возможность красить костюмы (внешки) Расширенный банк и бесконечная крафтовая сумка, как и увеличение полезной площади в домах, останутся и по окончании празднований, но понятно, что вы уже не сможете пополнять их, только доставать оттуда то, что положили.   Тех, кто уже оплачивает подписку, также ожидают приятные подарки. За каждый день, когда вы заходите в игру, с 5 по 9 июля счастливцы будут получать подарочные коробки в двемерском стиле. Из коробок, в основном, вылетает всякая ерунда, но кто знает, может быть, именно вам повезет и вы получите механического медведя или коня в золотой попоне?   Всего подписчики смогут получить до 5 коробок, за каждый день в игре. Но не заглядывайте в инвентарь, в надежде обнаружить там вожделенную коробку! Посылка со всеми ними придет только 17 июля. А пока — наслаждайтесь игрой и до встречи на просторах Тамриэля! А если вам наскучит бегать в одиночестве — к вашим услугам наша Гильдия TESALL.

Юми
Вечер ужасов — Downfall: A Horror Adventure Game
Прочее

Вечер ужасов — Downfall: A Horror Adventure Game

Инди-суббота на этот раз плавно съехала на понедельник, освободив место Бруме, но мы все еще с вами, и напоминаем. что почитать о лучших инди-играх и обсудить их вы можете на форуме. А сейчас настало время страшных историй.DownfallНаши дорогие читатели, наверное, помнят мой первый на этом сайте небольшой обзор на великолепный психологический триллер (а назвать его "игрой" у меня язык не поворачивается) "The Cat Lady" от студии Harvester Games, примечательный глубоким сюжетом, отлично прописанными персонажами и угнетающей мрачной атмосферой с черно-белой 2D-графикой, местами рисованной, а местами (в плане заднего фона) составленной из фотографий. История о женщине по имени Сьюзен Эшворт, страдающей тяжелой формой депрессии и полным разочарованием в своей жизни с последующим суицидом и фантастическим воскрешением.А сегодня я расскажу про самый первый проект студии, Downfall: A Horror Adventure Game.Все тот же мрачный черно-белый стиль с повышенным градусом безумия, насилия и шокирующих сцен. Все то же глубокое самокопание героев, балансирующих на краю черной пропасти ужасного сумасшествия. Но именно этим Downfall и запоминается.Здесь необходимо отметить, что существует две версии игры: собственно Downfall 2009-ого года и Redux версия, графически выполненная в духе The Cat Lady, однако претерпевшая некоторые изменения и в плане сюжета. Так как игра тесно связана с The Cat Lady, то ничего удивительного нет в том, что мы вновь увидим Сьюзен и ее подругу Мидзи, хотя их роль в игре не такая важная. В этой статье я буду писать именно о Downfall Redux.На первый взгляд может показаться, что сюжет напоминает типичный фильм ужасов. Молодая супружеская пара - Джо и Айви Дэвис - останавливается одной дождливой ночью в недорогом отеле весьма запущенного и пустого вида. С первых минут нахождения в этом месте супруга Джо ведется себя как сама не своя: закатывает истерику, жалуется на головную боль, несет какой-то невообразимый бред и настаивает на немедленном бегстве отсюда. Наш главный герой пытается образумить жену, но ситуация лишь накаляется. Айви еще больше психует и вообще заявляет о разрыве отношений с Джо.Утром Джо просыпается и не застает Айви в комнате. Рассчитывая найти ее в столовой, он спускается вниз, но и там ее нет. Управляющая отеля, эдакая сексуальная штучка с томным голосом, заявляет, что жена Джо отправилась проведать их соседку по комнате Софи. И вот тут начинается самое настоящее безумие. Запущенный до невозможности отель предстает настоящим чистилищем или, точнее будет сказать, адом с собственными демонами. Вот только эти самые демоны и чудовища далеко не порождения тьмы и ужаса. Отель меняется и превращается в сюрреалистический лабиринт из чужих воспоминаний и страхов.А скоро Джо узнает, что его Айви не просто похищена некими темными силами, но удерживается по другую сторону зеркала. И ради ее спасения мужчина пойдет на все, даже на убийство другого человека. Хотя по факту его цель не люди, точнее не совсем люди, но живые воплощения человеческих воспоминаний.В Downfall примечательны и другие персонажи, с которыми наши герои пересекаются в столь ужасной истории:Доктор Z. Эдакий Безумный Доктор, проводящий сложные операции по пересадке мозга в домашних условиях.Агнес. "Невеста Франкенштейна", воскрешенная вышеозначенным доктором. Миловидная женщина с пышными черными волосами, облаченная в свадебное платье. Большую часть истории помогает Джо в поисках жены (игроки даже смогут за нее поиграть). Весьма чувствительна и эмоциональна: всякий раз при виде отвратительных картин закрывает лицо руками, а когда радуется и по-детски хлопает в ладоши. Порой пытается шутить даже в такой мрачной и пугающей обстановке.Управляющая отеля. Сексуально озабоченная маньячка с внешностью фотомодели (и что, спрашивается, эта "девушка с обложки" делает в таком захолустье?). Далеко не так проста и наивна, как может показаться на первый взгляд.И многие другие, в том числе и таинственная Госпожа Червей, с которой имела удовольствие в свое время общаться Сьюзен Эшворт. Сама Сьюзи тут тоже присутствует, о чем уже упоминалось мной выше. И мы даже можем немного ею поуправлять. К слову, Джо Дэвис встретится нам и в The Cat Lady, и это будет самая странная встреча.Как и в Кошатнице, в Downfall предусмотрено несколько концовок. Как закончится история - полностью зависит от действий игрока: оказывал ли он внимание Айви, грубил и оскорблял ли других персонажей, или безжалостно убивал, ведомый дьявольским голосом одурманенного кровью разума. Все в руках игрока. История в любом случае не оставит его равнодушным.Конечно, игра не для всех. Слишком специфичная, слишком психоделическая и шокирующая. Но в этом-то и вся прелесть творчества Михальски и студии Harvester Games. Право, это даже не игра, а новый виток искусства, хоть и в столь мрачных и депрессивных тонах.Downfall произвел на меня глубокое впечатление. Честно признаюсь, в конце (а концовка у меня была "золотая", то есть относительно хорошая) у меня навернулись слезы на глаза, как после отличной кинематографической драмы. А Downfall такой драмой и является.

Космический детектив или Приключения одного DLC
Прочее

Космический детектив или Приключения одного DLC

Странная история вокруг грядущего DLC к Mass Effect: Andromeda украсила конец этой недели. Для затравки сотрудники BioWare якобы проспойлерили его существование. Вскоре после выхода ME: Andromeda и внесения всех необходимых правок было объявлено, что проект Mass Effect заморожен. Команда, работавшая над ним, частично была переведена на другие проекты, а частично оставалась на поддержке. На практике существование команды поддержки нисколько не означало, что у игры будет хотя бы какое-нибудь продолжение, тем не менее, сотрудники ее решились подразнить игроков намеками. Это произошло во время недавнего стрима в Twitch, когда члены команды отреагировали весьма сдержанно на вопросы о будущем контенте. А такая подозрительная тишина сама по себе толстый намек на тонкие обстоятельства. Последовав их примеру, сценарист BioWare оставил твит с тэгом #secrets   «Я не могу сказать, над чем я работаю, но уже могу сказать, что это самое лучшее из всего, что я писал»   Этот твит немедленно породил спекуляции на тему «А не DLC ли к Андромеде делает уважаемый Сэм?». Предположения было два: либо работа над DLC, если она ведется, приведет игру к окончательному логическому завершению и на этом с ней можно будет попрощаться, либо это будет намек на продолжение. Если. 29 июня обсуждение подхватил сайт criticalhit.net. «Bioware и EA опровергли слухи» — под таким подзаголовком вышла публикация Критического удара. Журналисты сочли, что франшизу ждет невеселое будущее, а поклонников — плохие новости. Вы, наверное, никогда не слышали о Sinclair Networks. Это австрийская компания (якобы, почему якобы — читайте дальше), которая предоставляет услуги разработчикам игр, помогая с отладкой, патчами и нетворкингом. (Попросту аутсорсеры — прим. ред.) Вот что они пишут о себе: «Предоставляем разработчикам игр высококачественные услуги в любое время. Поддержка серверов и нетворкинг, исправление ошибок и патчи для ведущих разработчиков игр». А вот что они опубликовали насчет BioWare:     «Нам очень жаль это говорить, но после встречи на этой неделе было принято официальное решение: DLC для Mass Effect Andromeda не будет. Из-за проблем в базовом производстве, тяжелой критики, значительных задержек в других проектах на данный момент было принято решение отложить франшизу, и все ресурсы и аутсорсинг сосредоточены на разработке IP Anthem к 2018 году. Серия Mass Effect заморожена, пока BioWare не решит, в каком направлении будет развиваться франшиза. Единственный контент, который будет выпущен — повторяющиеся миссии APEX, а также патчи по мере необходимости.» В удаленном треде обсуждения кое-кто из сотрудников Sinclair весьма экспрессивно высказался об этом: «Наш босс сказал, что игре очень нужны DLC, чтобы она сохранила к себе какой-то интерес и не была забыта окончательно с выходом Anthem. Но воротилы BioWare его не послушают, потому что в упор не замечают сообщества.» Может быть, Bioware и сами сделают DLC, может нет, но кажется, с Sinclair они больше работать не станут — к такому выводу пришли на Criticalhit. Ну да, коварные аутсорсеры. Возмущаются, видите ли. Мнения свои высказывают. Но это еще не все. В странный детектив история превратилась на Reddit, где пользователь возмутился поведением сотрудника Sinclair: «Sinclair Networks — это подразделение поддержки разработчиков, базирующееся в Вене, Австрия. BW заключила контракт с ними на аутсорс для MEA. SN, видимо, работали над патчами / исправлениями багов. Ранее им уже доводилось работать над другими AAA-играми. Это сообщение в Facebook очень непрофессионально, независимо от точности информации. Может быть, сотрудник сделал это со зла, а может, этот пост и в компании одобрили, но такие замашки точно весьма затруднят его дальнейшую карьеру. EA / BW не может даже прояснить эту ситуацию, тем самым оставляя фанатов Andromeda во власти спекуляций на слухах. Это неприемлемый и гадкий жест от Sinclair Networks.»Обновление 1: Это моя реакция на обсуждение в треде BSN… но прямо сейчас это запахло какой-то мистикой.Обновление 2: Что мне удалось узнать после небольшого расследования: — В списках компаний Sinclair Networks или Sinclair Netzwerke в Вене, Австрия не числится. План этажа Millenium Tower не содержит никакой компании с таким названием. — Номер телефона, указанный SN, совпадает с телефоном Cisco Austria. Cisco Austria тоже расположена в Millenium Tower, Вена, Австрия, на 30 и 31 этажах. — Вот еще один пример инженерной фирмы, расположенной в Millennium Tower. — Самое интересное, что первое сообщение BSN, в котором упоминается Sinclair Networks, было сделано тем же человеком, который опубликовал удаленную запись о DLC: samhain444. Больше никто никакой SN не упоминал, только этот пользователь. Я назвал это мистикой. Вы можете сами сделать выводы.» Так что, никакой Sinclair Networks вообще не существует? Но BioWare наконец-то проснулись и положили конец слухам. Продюсер Andromeda Фернандо Мело заявил, что о будущем пока рассуждать невозможно, но BioWare делают сами DLC и патчи к играм и никогда не нанимали для этого фальшивых компаний. Майкл Гэмбл утверждал, что никогда не слышал ни о какой Sinclair Networks, а затем в бой вступила тяжелая артиллерия в лице EA, и от имени компании на вопрос PC Gamer было заявлено, что они никогда не работали с Sinclair Networks и не поручали ничего, связанного с Mass Effect: Andromeda. И что о возможном будущем DLC сказать им совершенно нечего. А чтобы мы не сомневались, журналист Kotaku резюмировал всю эту грязную историю своими инсайдами. «Вчера в широко разошедшемся по Facebook сообщении утверждалось, что BioWare отменили разработку DLC для Mass Effect: Andromeda. Хорошие новости: это сообщение в Facebook было фальшивкой. Плохие новости: догадка жуликов совершенно верна. Mass Effect: Andromeda действительно не получит ни одного DLC, это сказали мне три человека, знакомые с планами BioWare… Источники так же сообщили, что продолжение игры отложено.» Вот такой детектив, забавный или нет, но демонстрирующий то, с какой легкостью общественным мнением можно манипулировать при помощи самых примитивных инструментов. Это, впрочем, давно было известно, не зря прессу называют «четвертой властью», но пара сообщений в FB и компания-фальшивка, информацию о которой догадался проверить лишь один человек? Забавно. Ну, а если вам все-таки хочется в космос, лучше подумайте об игре по сериалу Battlestar Galactica Deadlock, которая выйдет летом. А еще лучше — о ремастере StarCraft. По крайней мере, Blizzard пока не замечены в подобных аферах.

Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта
Прочее

Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

Долгожданная модификация Beyond Skyrim — Bruma наконец-то стала доступной для всех игроков. Узнайте, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Окунитесь в глубины древних руин айлейдов. Исследуйте обширную область, более крупную, чем DLC Dragonborn. По словам разработчиков игроков ждут:Брума, переосмысленная и созданная с нуля, включающая в себя более 70 жителей, каждый из которых имеет свои собственные диалоги и истории;Графство Брума, более крупное по размерам и масштабам, чем Dragonborn DLC, наполненное до краев новыми подземельями, точками интереса и секретами;Полностью новое оружие из Сиродиила;Бесшовная интеграция с оригинальной игрой — просто пересеките границу уже существующим персонажем или начните с новым;Бесчисленные новые квесты и сюжетные линии;Более 24 000 строк высококачественной озвучки от профессиональных и полупрофессиональных актеров, принимавших участие в Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth;Свыше 3 часов оригинальной музыки.Модификация доступна для скачивания с Nexus пока что на английском языке.

gkalian•01 июл. 2017
29 78260
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, происшествия
Прочее

Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, происшествия

Недавний скандал, устроенный недовольными пользователями по поводу карт в игре TES Legends, получил продолжение. Напомню, что на картах были изображены четырехлапые драконы, хотя в Skyrim они имеют две задние лапы и лапы-крылья, как виверны. «Пострадали» Алдуин и Огненный дракон. И плюс на одной из карт было написано Dova вместо правильного Dovah. Наконец, от компании последовали комментарии:«Сегодня мы хотели бы дать пояснения к несостыковкам размером с дракона, которые касаются этих суперзвезд мира Skyrim и не прошли незамеченными благодаря вам. Во-первых, в пре-релизе на некоторых артах изображены драконы с четырьмя лапами. Как многие из вас правильно отметили — в Скайриме у драконов только две ноги. Кроме того, одна из выпущенных карт неправильно сократила Dovah до „Dova“. Так вот, мы сожалеем о допущенных оплошностях, но рады вашей внимательности и неравнодушию».(Ну, благо не так уж сложно стереть лишние лапы на цифровом рисунке. Забавно, как лор охраняют от его же собственных авторов, хотя они могли бы нанимать и более сведущих художников).Печальная новость: сооснователь Arkane Рафаэль Колантонио после долгих лет работы покидает студию.«Эти 18 лет были захватывающим приключением — от основания Arkane в 1999 году и нашей первой игры Arx Fatalis до присоединения к ZeniMax Media в 2010 и выпуска серии Dishonored и Prey. А теперь настал критический момент, когда мне пора сделать следующий шаг и уделить время собственному сыну и конечно, размышлениям о том, что для меня важно в собственном будущем».Ведущий дизайнер Харви Смит будет курировать студию в Остине, а Колантонио будет оказывать поддержку менеджменту французского подразделения компании в Лионе. На практике же это означает уход из индустрии и Arcane.До участия в основании Arkane Рафаэль работал в Electronic Arts and Infogrames. Arkane Studios прославилась хитами Dark Messiah of Might and Magic и Arx Fatalis, но настоящий мировой успех им принесла Dishonored.«В моей жизни было множество волшебных минут», — сказал Колантонио. — «Были и тяжелые времена. Но я могу сказать, что присоединение к ZeniMax вывело нас на новый уровень и дало Arkane возможность стать студией мирового класса».(Что-то, знаете, тут не то. Может быть, Prey не оправдал надежд издателя? Как-то странно уходить в момент взлета)Арт-директор Bioware Майкл Лэдлоу подтвердил, что новый Dragon Age и Jade Empire 2 — не слухи.BioWare, похоже, в настоящее время работает над новой игрой серии Dragon Age, а другая часть команды трудится над новым IP, Anthem. В подкасте Josiah Renaudin с сайта The 1099 принимал участие не кто иной, как сам Майкл Лэдлоу, арт-директор Bioware. В предыдущих подкастах речь шла об истории серии Dragon Age и возможности продолжения игры Jade Empire.И по словам Лэдлоу, JE есть в планах, но им помешала занятость команд работой над Mass Effect и Dragon Age, относительно продолжения которой он прямо сказал следующее:«Ни для кого не секрет, что мы делаем „что-то“ по Dragon Age. Не могу сказать, что именно, но мы, разумеется, этим занимаемся, мистер Кеннеди (сценарист) все ясно сказал уже. К сожалению, тут я и остановлюсь, подробностей не будет». В конце передачи он так же добавил: «Что-то происходит с Dragon Age».(Вы, главное, не доломайте то, что осталось, мистер Лэдлоу. Хотя не знаю, чтоит ли вообще теперь ждать этой игры?)Столбиков становится все большеИ напоследок немного юмора. Некие Tritan Entertainment вышли на Кикстартер с игрой под названием Pillars of History, заявленной как квест, экшн и РПГ сразу и посвященной европейской истории времен средневековья. Благодаря названию, чуть ли не внаглую содранному с Pillars of Eternity от Obsidian, игра быстро стала известной. Что же, риск дело благородное, как и семиминутный ролик под прекрасную музыку. Одно пугает, что ролик может оказаться единственным. на что хватит сил.Но если вы думаете, что это все, то… нет! Тизер игры The Pillars of the Earth по книге Кена Фоллета вышел на канале Daedalic Entertainment.Англия, XII век. Смутное время, жестокая эпоха, необузданные нравы, падение моральных устоев… Добро и зло меняются местами и подчас становятся неотличимыми друг от друга. Грандиозная панорама самых темных лет в истории Англии — борьба за престол, междоусобные войны, предательство церкви, — и все это на фоне возведения великолепного готического собора.Вот такие вот столпы. (А мы и не против)

Летние хлопоты Галереи (Обновлено!)
Прочее

Летние хлопоты Галереи (Обновлено!)

Лето где началось, где не очень, а коллектив Галереи решил создать в царстве скриншотов и арта летнее настроение, и нам требовалось ваше участие.Многие уже обратили внимание на то, что Популярные изображения выделяются в общих стенах галерей золотыми рамками. Успели они вызвать и полемику, но сейчас не о ней. А о том, что мы объявляли мини-мини-конкурс на летнюю рамку для пользователей, хотя бы минимально владеющих программой Photoshop. Тематика обработки - Лето!Сейчас рамка выглядит так:А после выборов здесь будет выглядеть так:Голосование специально проходило без объявления авторов, выбирали только картинку. Спасибо победительнице Tissii, а так же участникам dez1 и FlameSpirit! Все участники получат уникальную Летнюю медаль и коды на скидки в магазинах-партнерах gameray.ru и litres.ru. Новая рамка будет украшать Галерею до 31 августа 2017 года.

Lord RZ•27 июн. 2017
2 49025
New West Coast Enclave — Necropolis Addon: новая локализация Falcon-Lair
Прочее

New West Coast Enclave — Necropolis Addon: новая локализация Falcon-Lair

Всегда приятно рассказывать о модах и проектах, и этот раз не исключение. TESALL представляет очередную работу наших друзей Falcon-Lair.Эта команда энтузиастов серьёзно подходит к моддингу легендарной серии Fallout. Ребята не только тщательно отбирают, переводят и адаптируют материал, но и разрабатывают собственные модификации. Их гордость — глобальный мод A Soul of Fallen Worlds, где игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 (со всеми DLC) переносится на более современный игровой движок Fallout New Vegas, что позволяет вам, отыгрывая роль за одного персонажа, насладиться контентом двух игр и всех вышедших для них модификаций без всяких ограничений. Эта модификация вам хорошо известна: она есть у нас в базе.А теперь спешим сообщить, что у тех, кто желает поностальгировать по временам первых игр серии Fallout, появилась возможность сделать это в масштабной модификации под названием «New West Coast Enclave — Necropolis Addon», локализованной командой Falcon-Lair. Что же нас ждет?После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья — НАЗП.Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши. Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы — ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы и они помогут вам смести с пути ваших врагов.События аддона перенесут вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры и когда-то называвшуюся Бейкерсфилдом, а теперь обретшую зловещее название — Некрополь. Полную смертельных опасностей, кишащую мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в любом ее проявлении!— 16 новых квестов— множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши— новые, необычные для серии Fallout боевые способности — выберите одну из них и прокачайте её— возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона)— неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре— дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие— переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности— множество новых открытых и закрытых локаций, несколько новых мировых областей— новые фракции со множеством нпс— уникальные нпс— несколько торговцев и медиков, торговые аппараты— возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов— несколько вариантов артиллерийской поддержки— путешествия по пустоши винтокрылом— возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции— медикаменты, повышающие характеристики— возможность нахождения пупсов, повышающих характеристикиОсобенное спасибо команде за перевод еще и потому, что изначально мод был немецкоязычным и такие моды переводят куда реже. Тем более такого масштаба. Ну а нам остается только кликнуть на ссылку:СКАЧАТЬ

White Wolf — Умер Стюарт Уик
Прочее

White Wolf — Умер Стюарт Уик

Несколько часов назад пришла трагическая новость — 22 июня скончался Стюарт Уик, один из основателей издательства White Wolf и соавтор оригинального сеттинга Mage: The Ascension.Вчера на сайте tenkarstavern.com было опубликовано письмо от его брата, Стивена:Стив УикВчера мой брат Стюарт Уик умер. Он успел закончить урок фехтования, после чего упал. Все попытки привести его в чувство окончились неудачей. Причина по-прежнему остаётся неизвестной, мы узнаем больше через несколько дней. Наверное, что-то ужасное случилось с его сердцем.Стюарту было 49, он правильно питался, тренировался, образчик хорошего здоровья… в голове просто не укладывается, что его могло вот так внезапно не стать.Он был моим братом, лучшим другом и партнёром по бизнесу с тех пор, как мы старшеклассниками открыли White Wolf. Он был невероятным человеком, полным доброты и эмпатии, веселья и стремления к искусству. Мне полагалось состариться, выпивая и играя с ним. Теперь же нам придётся дожидаться рая, или Вальгаллы, или что там ещё будет дальше. Ведь на долю Стюарта выпало умереть с мечом в руке.Цветов не надо, панихида ещё не назначена, мы пока делаем всё шаг за шагом.Все, кто был связан с издательскими проектами Стюарта, могут свободно выйти со мной на связь через несколько недель.Стюарт Уик опубликовал совместно с братом свою первую работу — приключение «The Secret in the Swamp» для супергеройской настольной ролевой игры Villains and Vigilantes — в 1986 году. Позднее в том же году, всё ещё будучи старшеклассниками, братья стали выпускать самиздатом собственный журнал Arcanum. Вскоре Стюарт изменил название журнала на White Wolf, опубликовав первый выпуск под этим известным названием в августе 1986 года. Братья тогда фанатели от Элрика из Мелнибонэ, от прозвища которого журнал и перенял своё название.Позднее братья наладили отношения с компанией Lion Rampant, и когда та столкнулась с финансовыми проблемами, обе конторы было решено слить — так возникла известная нам White Wolf Game Studio, а её совладельцами стали Стюарт Уик и Марк Рейн-Хаген. В 1990 году, пока Стюарт с Рейн-Хагеном и Лайзой Стивенс ехали на выставку GenCon 23, Марк задумал сеттинг Vampire: The Masquerade, который новая компания опубликовала уже на следующий год. Стюарт участвовал в создании Мира Тьмы и сотворил многое из основополагающей мифологии вампиров, но самой лично значимой разработкой для него стал дизайн Mage: The Ascension в 1993 году.В то время, как Марк работал над играми Мира Тьмы, забота о бизнес-части лежала на плечах Стюарта, пока он не сделал своего брата, Стивена, главой White Wolf в 1993 году. За год до этого он оставил пост редактора журнала White Wolf Magazine. В 1995–1996 годах компания столкнулась с экономическими затруднениями, которые привели к разладу между Рейн-Хагеном и братьями Уик, закончившимся уходом Марка из White Wolf. В 2006 году Стюарт разработал дизайн игры Long Live the King.Стюарт остался в White Wolf после того, как его брат ушёл в 2007 году, чтобы занять место в совете директоров CCP Games. В 2010 году Стюарт ушёл в отставку сам, тут же основав компанию Nocturnal Games, перехватившую права White Wolf на настольную RPG Pendragon. Он участвовал в создании дизайна фэнтезийной настольной ролевой игры Darkling Plain, комбинирующей традиционные настольные миниатюры с 3D-графикой, генерируемой на смартфонах (дополненная реальность). Игра была анонсирована Nocturnal Media в 2013 году.Между делом, в 1998 году Стюарт участвовал в редактировании книги The Essential World of Darkness. Также Уик стал автором различных новелл и коротких рассказов.Когда, казалось бы, Мир Тьмы после долгих лет прозябания стал приходить в себя, его постигла невосполнимая утрата. Удачного тебе Восхождения, Стюарт!

The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO
Прочее

The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO

Весьма интересная статья была опубликована на pcgamesn.com. Интересная даже не представленным взглядом, а самим фактом спора по поводу того, насколько TESO вообще можно считать MMO. Что же, давайте ознакомимся с материалом. Если у The Elder Scrolls Online при запуске и возникла какая-то проблема, то она состояла в том, что игра была слишком Online. Соединение этого знаменитого имени — Elder Scrolls — и традиций MMORPG 90-х годов лишило проект одних из лучших черт игр Bethesda: эффекта присутствия и постоянства. (Видимо, автор имеет в виду, что геймплей не переделывался на ходу и не приходилось перерасчитывать скиллы по несколько раз за игру из-за обновлений и сброса — прим. ред.) Однако, с тех пор разработчики ZeniMax Online Studios старательно работали над избавлением игры от недочетов, порожденных онлайн-жанром. «Мы больше не используем термин MMO с The Elder Scrolls Online, потому что на самом деле это не ММО», — говорит директор Мэтт Фирор. — «MMO — это термин, введенный в 1997 году с Ultima Online, EverQuest и Dark Age of Camelot, а наша игра совершенно иная». ZeniMax посвятил первые 12 месяцев после запуска работе над тем, чтобы игра «больше походила на The Elder Scrolls». Это значит оказаться в мире, более осязаемом и реагирующем, где вещь, которую вы взяли, может оказаться кошельком NPC, и в качестве реакции вы получите в свое брюхо стальной меч, нелюбезно демонстрируемый игрокам системой правосудия, созданной ZeniMax.   Тем не менее, и мы уже об этом писали, для Фирора самым важным шагом к настоящей TES стала концепция Единого Тамриэля. Это обновления нивелировало значимость уровня игрока, уравнивая возможности игрока и требования зоны, в которой он находится. «Мы практически вытеснили эффект левелинга из игры», — говорит Фирор. — «Это означает, что персонаж начального уровня и ветеранский персонаж могут играть вместе, потому что они, по внутренней сути, одного уровня. Теперь игра более открыта и ощущается, как любая консольная RPG. Никаких жестких, принуждающих систем, которые мешают получать удовольствие». Это положительно прогрессивный взгляд на онлайн-игры от человека, чей послужной список в точности соответствует требованиям жанра, от которого команда ZeniMax уходит с таким старанием. Это не первая игра с «онлайн» в названии, над которой работал Фирор, и даже не третья — ранее он занимал роли продюсера и дизайнера в Aliens Online, Godzilla Online и Silent Death Online. И возможно, это выглядело бы глупо, не двигай Фирором и ZeniMax в попытке сгладить влияние компонентов ММО огромное уважение к миру Elder Scrolls. Которое в последнее время отчетливо проявилось в содержании огромного DLC Morrowind, бережно воспроизводящего «точный оттиск» Вварденфелла, созданного некогда для TES III. «Города находятся на тех же местах. Множество вещей напомнит вам о The Elder Scrolls III», — говорит Фирор. — «Но так как мы сдвинулись на 700 лет назад и вулкан в центре острова еще более-менее спокоен, мы смогли несколько оживить остров при помощи богатой растительности».   У директора игры есть пара теорий о том, почему Morrowind по-прежнему привлекает игроков спустя полтора десятилетия после выхода. Одна из них состоит в том, что странный, со скудной гаммой, ландшафт игры далек от всех этих надоевших традиционных фентези. «Это не каменные замки, зеленая трава и деревья», — объясняет он, буквально описывая мир TES IV — «Вварденфелл чужд всему этому. Там полно лавы, гигантских грибов, а фауна в основном представлена насекомыми. Он ощущается совсем по-иному». Да, грибы Морровинда долго жили в воспоминаниях тех, кто играл в него. Это приводит к другой теории Фирора. При всей своей чужеродности, Вварденфелл также легко узнаваем. «Морровинд вызывает ностальгию у целого поколения геймеров», — отмечает Мэтт. — «The Elder Scrolls существует с 1994 года, но Morrowind был первой игрой, вышедшей на консоли. Первой, имеющей систему отношений с NPC и диалоги, которые вы знаете и любите. Во многих отношениях Oblivion, Skyrim и The Elder Scrolls Online основаны на идеях, которые были представлены миру в Морровинде. И это по-настощему здорово, что мы получили возможность снова воплотить Вварденфелл и показать его новому поколению игроков».   Кстати о новом поколении: The Elder Scrolls Online как-то незаметно стал просто огромным. Странно было бы говорить о нем, как об ААА-игре, но после всех этих переделок и выдержанной после запуска борьбы игра наконец-то подспудно стала восприниматься, как подобный крайне успешный проект. «Мы отлично справились», — говорит Фирор. — «Сейчас отличное, прекрасное время для игры». И снова он благодарит эффект своего любимого обновления». «Единый Тамриэль побудил игроков вернуться», — продолжает Фирор. — «Одна из важнейших вещей, которые он сделал, — позволил игрокам позвать своих друзей в игру. Гильдии нанимают рекрутов, и любые игроки могут играть вместе. Это была фантастическая работа».   Автор материала Jeremy Peel От себя скажу, что дополнение Morrowind действительно очень и очень крутое. (Кстати, сейчас у наших друзей апгрейд с обновлением стоит всего 999 рублей (подходит для steam-версии игры!). Пока что это лучшая цена, присоединяйтесь. А комплект и вовсе сбережет нервы и деньги тех, кто еще даже не начинал игру.) Гуляя по Ввварденфеллу, я не затыкаясь вспоминал то одно место, то другое, и людей — точнее, обычно меров-телванни — и события. И спойлерить не хочется, но квесты просто бесподобно аутентичные. А вот насчет ММО… В комментариях, разумеется, прицепились к определению ММО, но я, как игрок в WOW и TESO, могу согласиться с утверждением, что это далеко не классическая онлайн-игра, очень близкая к обычной сингл-RPG, только с друзьями. Что скажут другие игроки? Посмотрим. Я могу только посоветовать: хватайте игру и к нам! А подробности и вопросы на форуме, в самой дружелюбной Гильдии.

WTA и Vampyr — О чём шепчут за закрытыми дверями E3
Прочее

WTA и Vampyr — О чём шепчут за закрытыми дверями E3

Ну вот и прошла E3, а с ней получило ответ множество вопросов, породив следом множество новых. Немного интересных новостей пришло и по двум проектам, которых дожидаются фанаты тёмной стороны бытия. Начнём, пожалуй, с доклада Теда Хентшке о пушистиках. Если вы любитель собираться с друзьями, расписывать всякие листы для персонажей и катать дайсы, тогда есть шансы, что вы знакомы хотя бы с одной из игр «Мира Тьмы» от White Wolf. Миллионы фанатов делит между собой большая троица — Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension и Werewolf: The Apocalypse. Хотя Миру Тьмы никогда не доставалось такой популярности, как у единственной и неповторимой Dungeons and Dragons, немало игроков предпочитает экспансивный лор и глубокий отыгрыш роли, которые он предлагает. К несчастью, в видеоиграх сеттинг появлялся очень мало. Если захотите причаститься к последнему его проявлению, придётся вспомнить культовую классику 2004 года, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Не имею абсолютно никакого понятия, почему IP пробыл столько времени в бездействии (хотя дело могло быть в нескольких перезапусках и ребрендингах франшизы), но безвременная кончина Troika Games оставила многообещающую Bloodlines в совершенно незаконченном состоянии. Если вы ещё с ней не знакомы, вам действительно стоит сделать это. Больше десятка лет фанатских патчей (и целая эпоха войны оных — прим. пер.) и модов позволили игре обрасти прекрасным любительским шармом и идеализмом.   Пройдя долгий путь, Мир Тьмы от White Wolf вновь готовится воплотиться в видеоиграх. На этот раз в деле Cyanide Studio, а облагораживать наши экраны будет Werewolf: The Apocalypse. Судя по количеству заданных мне на этот счёт вопросов на E3, фанаты просто счастливы. Серьёзно. Присутствующие задали мне о таинственном Werewolf: The Apocalypse больше вопросов, чем бывало у меня на любых других встречах. Раньше со мной такого не случалось: люди подходили ко мне в очереди вереницами и спрашивали о том, что я выяснил. Признаюсь, в воздухе витала какая-то связанная с этим мистика. Показ был на интерактивном дисплее Focus Home Interactive, без какого-либо премьерного трейлера и только для закрытых пресс-интервью. Я не думаю, что народ в Focus знал, какой же подъём вызовет это произведение среди фанатов.   Ну что ж, вот я и пришёл поведать вам о том, что знаю сам. Признаться, не так уж и много. Мне удалось поговорить с главой разработки игры, Джульеном Дезурто, который рассказал мне о Werewolf: The Apocalypse всё, что мог. Главное, что игра до сих пор на стадии прототипа, не имеет даты выпуска и они хотят сделать в ней очень-очень многое. Ладно, вот и всё, ребята! Ещё увидимся! Это я так шутканул, но мне и правда особо нечего рассказать вам об игре. По концепту, Werewolf: The Apocalypse сосредоточится на взаимодействии между Гару (оборотнями) и людьми. Продвижение технологий и индустриализация вынуждают мир духов ютиться во всё уменьшающихся уголках, а обороняющие их Гару не знают, как с этим справляться. То есть, можно и просто съесть всех человеков, но для души это может быть не очень-то хорошо. Можно было бы с ними урезонить, но прервать шаг прогресса словами действительно сложно. Каким Гару вы станете и как окончательно сладите с угрозой человека, останется за вами.   Игровой процесс будет поделён между тремя главными формами оборотня. Будет гуманоидная форма (лучше всего для дипломатии и попыток взаимодействия с человеческим миром), затем форма волка (дающая повышенную мобильность и тоньше настраивающая вас на мир духов). Третья же форма — для боя, могучая масса плоти и меха, отличный выбор для того, чтобы рвать всё на части. Корневым элементом переключения между формами является управление яростью, которая может пересечь черту и привести к бешенству. В нём вы окончательно обернётесь ничем не сдерживаемой машиной для убийств, которую в бою не остановить, но и отличить своего от чужого будете неспособны. Это не то же самое, что «вручи свой лист персонажа Мастеру», как бывает в настолках, но будьте уверены, что дав зверю овладеть собой, будете иметь дело с последствиями.   Ещё я смог увидеть рабочий набросок карты в Werewolf: The Apocalypse, которую можно будет исследовать в полуоткрытом виде. Хоть это и не будет настоящим открытым миром, вы сможете забегать в каждую зону и решать возникшие там проблемы в порядке собственного выбора. Каждая зона будет инстансироваться сама по себе, с границами — но это не значит, что происходящее в одной не будет влиять на другие. Всё будет сводиться в единую картину массивным лесным центром, где Гару смогут свободно передвигаться и общаться с духами. Пример работы этой связи, показанный мне Джульеном, представлял из себя гипотетический квест, который выдал дух водопада. Если сделаете то, чего он хочет (скажем, остановите угольную шахту, засоряющую реку), он позволит вам путешествовать по водопадам, как заправский лосось.   Сейчас, по идее, тот момент, когда я бы должен указать на послужной список студии, дабы похвалить возможный итоговый облик игры, но Cyanide ещё ни с чем таким в свет не выходили. Они делали раньше RPG — Of Orcs and Men и A Game of Thrones, но ни одна из них не сравнится с тем, что они пытаются сделать в Werewolf: The Apocalypse. Мне понравились первый и второй Styx, так что это придаёт мне уверенности. За отсутствием даты выхода остаётся куча времени, чтобы посмотреть, что из этого получится. Для фанатов, думаю, значение имеет то, что над игрой работает разработчик, ясно знающий тему и разбирающийся в IP.   А что тем временем происходит на соседней ветке чёрного дерева чудес? Как сообщает Чарли Холл, нам всё больше дают понять, что Vampyr — не та игра, которую можно было бы ожидать от разработчиков, создавших Life is Strange. Команда Dontnod, выпустившая подростковую драму, со своей следующей игрой взяла крутой разворот. В ней будет расчёт на action, жестокость и вообще она малость извращенская. Демка игры прибыла в этом году на E3 попутно с длинным предварительно записанным обзором боевой системы на YouTube. В динамике игра выглядит недалеко ушедшей от нагруженной боями серии Dishonored, но в ней также представлен и рассудительный, почти дотошный взгляд на внутренние противоречия классического злодея.     В Vampyr игроки возьмут на себя роль доктора Джонатана Рэйда, ветерана Первой Мировой Войны, врача, практикующего в Лондоне начала ХХ века. В городе бесчинствует испанка, что неким образом осложняется ещё и вспышкой каннибализма. Граждане умирают не только от заболевания, но ещё и могут превращаться в «скалей» из-за поедающей разум мутации, вызывающей у людей пристрастие к человеческой плоти. По сути, скали рыщут по всей Темзе, под каждой пристанью, готовые напрыгнуть на прохожего и сожрать. Но у Рэйда найдётся и свой список проблем. По его следам идёт орден охотников на вампиров, так что для выживания ему придётся накапливать силы, питаясь гражданами Лондона. Игроки смогут решать, кому жить, а кому умереть. Каждый из кварталов Лондона опутан сетью взаимоотношений. В демке, которую Dontnod показали на той неделе за закрытыми дверями в Лос-Анджелесе, история закручивалась вокруг доброй старой вдовы, живущей в бедности. В её жизни присутствуют двое молодых людей — бездомный мальчик, которого она взяла под опеку и её собственный сын. Пообщавшись со всеми тремя, вы узнаете, что бездомный мальчик очень любит старую женщину, из-за чего её сын очень ревнует. Ещё он серийный убийца, и его мать не только знает об этом, но и покрывает его преступления. С точки зрения морали было бы разумнее напиться сыном старухи и избавить эту часть Лондона от обитающего в ней убийцы. Но, как окажется, кровь самой старухи обладает лучшими качествами, чем у её сына. Напившись доброй старушкой, игроки смогут сильнее повысить свои параметры, в итоговой сумме ценой меньшего количества жизней. Единственная разница в том, что убийца останется на свободе.   После кормления игрок должен временно прятаться, чтобы новая кровь прошла через обмен веществ, позволив возрасти силам персонажа. Пока вы спите, другие персонажи реагируют на совершённые действия. Сплетения взаимоотношений изменяются по мере того, как разыгрываются новые действия и наступают невиданные последствия. Как говорят разработчики, это акт балансирования между извращёнными интересами игрока и нуждами персонажа. Убийство не тех людей и допущение закрепления испанки в районе может неминуемо привести к нашествию скалей. Потеряв эту часть Лондона, с концами потеряете и ее сюжетные линии, квесты и торговцев.Vampyr ожидается в ноябре этого года на PlayStation 4, PC и Xbox One. Такие у нас нынче дела на другой стороне бытия. А что насчёт вас, есть здесь фанаты «Мира Тьмы»? Пробовали когда-нибудь Vampire: The Masquerade – Bloodlines или Redemption? А может быть, среди вас есть такие же археологи/олдскульщики, как автор перевода этого опуса, и вы знакомы с одной из трёх игр по сеттингу Hunter: The Reckoning, о которых никто не помнит? А что такого вы ищете в своей идеальной игре по Werewolf: The Apocalypse?

Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Прочее

Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности

И сходу новость, о которой трудно сейчас сказать: плохая она или хорошая. IO Interactive, выставленные на продажу своим старым издателем Square Enix, не только самовыкупились, но и сохранили за собой право на IP Hitman. Студия переходит в ряды независимых и продолжит работу над знаменитым сериалом.   Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак опубликовал письмо на сайте IO, разъясняя поклонникам, что произойдет с серией. Абрак подтвердил, что после завершения переговоров с Square Enix обе компании согласились на выкуп. «Мы действительно сохранили все права на IP Hitman», - написал Абрак. - «Это важный момент для IOI. На сегодняшний день студия и IP полностью под нашим контролем. Мы собираемся сами творить свое будущее, и это невероятно интересно». Абрак добавил, что IO Interactive «открыт для сотрудничества с будущими возможными партнерами» по франшизе Hitman. Генеральный директор также поблагодарил Square Enix за постоянную поддержку на протяжении многих лет, но добавил, что IO Interactive будут рады вернуться к истокам. «IOI начинали свой путь как независимая студия, и теперь мы вернемся к своим корням с увлеченной и талантливой командой», - написал Абрак. Что же, посмотрим, как IO I справятся. Во всяком случае, не запродаться очередному воротиле в наше время возможно: есть Кикстартер и прочие места. Будет ли IP иметь успех на сборах? Поживем - увидим. О своих планах компания объявит несколько позже. Тем временем Ubisoft, повеселившая публику заявлением, что у животных в Far Cry 5 будет личная жизнь и секс, подумывает о возвращении к подзаброшенным франшизам. Соскучились по Принцу Персии или Splinter Cell? Быть может, вашу ностальгию даже поэксплуатируют. Хотя Ubisoft анонсирует, в основном, продолжение своих основных франшиз, студия не против пересмотра судьбы других сериалов. Выступая перед сотрудниками IGN во время E3 в рамках глобального обсуждения работы канадских студий Ubisoft, генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат заявил, что компания не против перезапуска бездействующих франшиз при наличии свежих идей. «Я воспринимаю студию, как огромный творческий коллектив. И если кто-то из разработчиков придет к нам и скажет: «Эй, кстати, у меня есть безумная идея» насчет бренда, который много лет провалялся в запаснике, мы его выслушаем», - утверждает Маллат, заметив, впрочем, что это будет зависеть от реалий рынка. Он отметил, что этот подход - поощрение творчества - уже приводил в прошлом к появлению целых франшиз. «Одним из важных обязательств, которые мы взяли на себя, было поощрение креативности среди сотрудников студии, создание и обеспечение среды, в которой люди чувствуют, что они имеют право на голос, не стесняются пробовать новое, не стесняются выражать свое мнение». В общем, вроде бы и да, а вроде бы и «посмотрим на реалии». То есть, удастся подоить клиента - да, не удастся - нет. Проза жизни. А вот Blizzard, возможно, решатся на сей шаг. По неподтвержденным слухам, Warcraft 3 и Diablo 2 могут получить ремастер-версии:   «Blizzard ищет старшего инженера-программиста, чтобы, я цитирую: «Вернуть былую славу». Это объявление похоже на аналогичное в 2015 году, и в Blizzard болтают о возможном возвращении этих игр уже не первый год. Мы не знаем, что они запланировали на самом деле, но знаем, что StarCraft уже ремастерят. Как быстро мы можем узреть анонс ремастера Diablo 2 или Warcraft III? Учитывая, что прошло больше года между вакансией, опубликованной в объявлении для StarCraft Remasted, и началом работы - явно не скоро. Но если мы дождемся патча для любой игры, приближающего ее к современным стандартам - как это было со StarCraft - это будет явная примета грядущего ремастера. Хотелось бы видеть Diablo 2, а с учетом дополнения Legion ремастер Warcraft III для новых систем станет настоящим хитом!» Если уж говорить о доилках, то для RPG есть новость более печальная, чем веселая: кто-нибудь помнит игру Two Worlds II? Ту самую, к которой внезапно начали штамповать DLC, когда семилетней давности игра была уже полузабыта? Так вот, помимо Season Pass, в нее добавили... микротранзакции! Серьезно, Topware? Но куда всему этому старью до мегахита! Хотите истинную олдскульную РПГ, никаких современных подделок? Трепещите! Находящаяся в разработке 20 лет (это не шутка!) игра Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar угрожает выходом уже 8 июля.   https://youtu.be/DJ59jT9yD_A По-моему, это прекрасно. Нам обещают игру в традициях Wizardry, Might&Magic, Lands Of Lore и Eye of the Beholder, в которой мы сможем провести более 600 часов в отрисованных вручную реалиях местного мира. Ну и восьмибитная миди-музыка прилагается. 144 заклинания, 14 рас, 15 профессий, 140 видов монстров, 1000 вещей... я уже боюсь, похоже, этот хит похоронит даже EA, и никакой секс для питомцев с этим уже сравниться по вау-эффекту не сможет. Вы заметили, что речь постоянно идет о том, что мы уже в принципе знали, о брендах и IP на слуху? Hitman, Diablo, Far Cry, Two Worlds II... Иногда они возвращаются снова. И снова. И снова. Сурок, просыпайся!

Золотой век — Уроки современных игр
Прочее

Золотой век — Уроки современных игр

Совсем недавно мы обсуждали вопрос критики, направленной на современные игры. Этого потока сплошного недовольства избалованного потребителя, который еще каких-нибудь десять лет назад умер бы от счастья, увидев игру, подобную ME: Andromeda. Портал rockpapershotgun обращает наше внимание на некоторые в целом очевидные вещи. Благодаря переводу Shonheit мы можем познакомиться с ними.   Мы живем в золотом веке высокобюджетных компьютерных игр, которые предлагают нам выбор и свободу действий. И таких игр очень много: будь это наследники System Shock, где необходимо найти путь через охраняемую локацию, как это было представлено в недавно вышедшем Prey, или очередная RPG, которая базируется на выборе и возможных последствиях, а не на одних только действиях. Причём их так много, что мне кажется, мы не до конца осознаём это. Мы так избалованы выбором, что неизбежно начинаем жаловаться на различные мелкие недочёты или откладываем покупки до очередной халявной распродажи. Понятное дело, ведь нам доступны гигабайты всевозможных наслаждений, заполняющие всё больше и больше места на жёстких дисках, которые нам приходится докупать, чтобы хранить всё это. И если раньше игроки сбивались в толпы при виде очередного многообещающего атмосферного симулятора или CRPG, то современные лощёные и многомиллионные наследники тех концептов, кажется, выходят так часто, что нам стало трудно выделять на них время и деньги.Как здорово жить в такое время и иметь свой собственный компьютер. Мы не должны воспринимать этот золотой век как нечто само собой разумеющееся. В целом, сейчас ПК игры твёрдо удерживают свои позиции, но я имею ввиду исключительно те игры, в которых вы выбираете свой путь и игровой стиль. Даже их можно разделить на две отдельные категории: игры, похожие на песочницы от Ubisoft, где вы решаете кого убить, в каком порядке и каким оружием, и игры, похожие на System Shock с тщательно продуманными мирами, где возможно принимать многочисленные решения, и которые акцентируют внимание на нахождении обходного пути, а не на силовом решении. Как раз последние, я думаю, мы можем воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Первые же (к которым теперь можно отнести и Zelda), со всеми этими Бэтменами, Мордорами и тропическими островами, усеянными партизанами, настолько популярны, что я нисколько не волнуюсь за их здоровье. Истребление всего и вся на открытой территории (и неизменное получение очков опыта за это) будет основой многих видеоигр на многие годы вперёд. А вот игры, где в богатом и продуманном мире можно найти один из многочисленных способов проникнуть на закрытую территорию, никогда не будут в достатке. Такие игры, по сути, крайне трудно продать раздражительной толпе, и если для создания очередной песочницы нужны лишь определённые навыки и умения, то для такого рода игр необходим высочайший уровень мастерства. Требуется особая деликатность, чтобы создать мир, который ощущается как реальный, что вызывает желание исследовать каждый его уголок. Затем его нужно сбалансировать с механикой боя, повествованием и персонажами. Именно поэтому различные ошибки и недочёты настолько заметны в подобных играх. Вот почему я перестал быть таким требовательным по отношению к очередному наследнику System Shock или RPG. Помешанный на поиске малозначительных недостатков, я не всегда состоянии понять, сколько механизмов здесь вращается, чтобы развлечь меня. Добавьте к этому ещё уверенность в том, что в скором времени выйдет новая часть: именно по этой причине я так и не закончил прохождение Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. И если раньше я бы упорно продолжал играть несмотря ни на что (критические баги и различные недочёты Vampire: Bloodlines не помешали мне пройти эту игру), то сейчас такие игры не являются чем-то редким или необычным, а значит, я спокойно могу переключиться на что-то другое. Возможно, это потому, что мне не понравились персонажи, или, может, новые локации не вызывают восхищения, а общая узнаваемость навевает скуку. Вместо этого я переключаюсь на что-то другое или же говорю себе, что какое-то время не буду играть в эту игру, оставив пылиться её на своём жёстком диске, не покупая DLC и не испытывая никакого желания играть в неё вообще.   Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. Я уверен, что есть много схожих игр, но я не могу вспомнить их всех, ведь они появляются и проходят так быстро. Просто наслаждение какое-то: бесчисленные часы радости, где мы расшифровывали терминалы и взламывали замки, общались, крались, решали кем быть, куда идти и что делать. И, да, решали кого и как убить, кого задушить или просто оглушить, а кого избегать.   Конечно, были как успехи, так и неудачи. Были игры с уникальным построением мира, и игры с открытым миром и рутинными сражениями. Были игры, в которых я пропадал неделями, и игры, в которые я играл без особого интереса, надеясь, что рано или поздно всё же зацепит (чего так и не происходило). Я довольно часто причитаю (это часть моей работы, если честно), но в действительности я благодарен всем им. Я рад, что эти концепты продолжают развиваться. Ведь кто-то прикладывает все усилия, чтобы эти высокобюджетные игры были чем-то большим, чем просто очередным шутером. Компании, стоящие за их разработкой, могли неустанно штамповать шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями. Разработчики создают такие игры, потому что они хотят создавать такие игры (и пусть у них не всегда хорошо получается, я ценю их попытки). Издатели поручают кому-то разработку этих игр, потому что они верят, что люди захотят купить их. Но что происходит, если люди не хотят покупать, или игра проваливается в продаже? Что, если они будут до последнего ждать распродаж и прекращения фокусов с ценами? А затем Square-Enix прекращают разработку запланированного продолжения Hitman (и даже хотят отстранить разработчика), серия Deus Ex берёт длительный перерыв, а франшиза Mass Effect и вовсе оказывается замороженной. Естественно, мы можем перечислить вероятные причины, но разве такую тенденцию мы заслуживаем? Можем ли мы смело предположить, что в ближайшем будущем выйдет что-то похожее? Сможем ли мы как и прежде наслаждаться ТАКИМИ играми в последующие годы, если издатели не будут уверены в их финансовом успехе?   Конечно, мы должны проявлять осторожность. Я не говорю, что вам стоит пойти и купить какой-нибудь хлам вроде Mass Effect: Andromeda только чтобы внести свой вклад в общее дело. Но если мы будем игнорировать практически все игры, имея сомнения насчёт их качества или цены, то в скором времени мы сами можем попасть под удар. Издалека кажется, и я могу ошибаться, что Dishonored 2 и Prey не стали убойными хитами, как этого многие ожидали, или какими они должны были быть. И меня это волнует. Увидим ли мы похожие игры от Arkane, или они начнут разрабатывать линейные шутеры, типа Doom, Wolfenstein и даже Fallout, которые стали хорошим источником дохода для их родительской компании? Не так давно складывалось впечатление, что каждый издатель пытался выпустить свой собственный Call of Duty. Тогда мы не догадывались, к чему это приведёт спустя несколько лет. Я не хочу, чтобы этот период закончился. Я хочу новый сезон Hitman, я хочу увидеть продолжение Prey, Dishonored, новую часть Deus Ex (но с другим главным героем). Я хочу увидеть, как Уоррен Спектор выпустит System Shock 3. Хочу увидеть вещи, которые я никогда не видел и не слышал, но где возможно найти один из многочисленных путей в закрытую локацию.   Я не хочу как обычно выбирать, чем убивать злодеев или опять собирать шкуры животных, чтобы открыть очередной подсумок для боеприпасов, или же играть в очередной Call of Duty с элементами паркура в причудливом окружении. Да, мне нравятся такие игры, но помимо этого я хочу увидеть что-то ещё, и иногда мне кажется, что тенденция развивается именно в этом направлении. Я не хочу, чтобы это время подходило к концу. Я хочу жить в мире, где что-то, что имеет в себе частичку System Shock или Black Isle, выйдет в ближайшие месяцы. Эта жадность, в которой я повинен, как раз то, что заставляет нас считать такие игры чем-то само собой разумеющимся. Это вполне нормально, если вы решили отложить прохождение Dishonored 2 на несколько месяцев или всё ещё ждёте, когда выйдут все серии Hitman (которые, к слову, уже вышли). Я скажу так: цените все это и наслаждайтесь этим моментом. Не важно, как долго это продлится, и повторится ли это когда-нибудь снова. Это происходит здесь и сейчас, хотя всего несколько лет назад это казалось вообще чем-то маловероятным.   Автор материала: Alec Meer Вот такой интересный взгляд. Это, разумеется, об очевидной логической ошибке: если вчера было хорошо, разве завтра не обязано стать лучше и больше? Но бесконечно развиваются только раковые опухоли. Автор не так уж и не прав: раньше было нормальным ждать огромной игры 5 лет, теперь мы не хотим давать разработчикам передышки. Если при этом вернуться к нашей многострадальной Bethesda, то многие считают, что TES обязан улучшаться, Fallout обязан улучшаться, но при этом срок разработки должен подсократиться, а еще лучше, если бы больше компания ничего не делала. С другой стороны, я осмелюсь предположить, что выход TES VI и даже объявление о ее разработке убили бы сложившуюся вокруг серии экосферу гораздо эффективнее, чем антибиотики справляются с бактериями. Посудите сами: VR-версии Fallout и Skyrim это не что иное, как серьезный эксперимент с перспективным направлением. Вы думаете, до взлета VR еще далеко? Но я бы хотел обратить ваше внимание на то, что прогресс частенько движется скачкообразно. Вспомнить наше относительно недавнее прошлое: из предмета роскоши, доступного лишь «крутым», в считанные пару-тройку лет сотовые телефоны превратились в банальную повседневность для всех. Каких-то нескольких лет хватило для того, чтобы у массы народа появились нормальные PC, различные гаджеты. VR очень быстро станет доступным, как только разработка и выпуск будут отлажены и удешевлены для массового производства, это совершенно очевидно. Но чтобы компания могла продать VR-версии игр, а так же существенно развить и продвинуть TESO, не говоря уже о других играх, информационное поле не должно фокусироваться на столь ожидаемой новой игре. Даже модмейкерам, которые все еще делают большие проекты для предыдущих игр, такое объявление наделало бы бед: игроки потеряли бы интерес к их творчеству весьма резво. Не знаю, чего стоило Bethesda сделать заявление о том, что TES VI не разрабатывается, поборов искушение намекнуть на нечто большее, чем «собираемся», ибо это было весьма рискованно, но они все же решились. Возможно, не в последнюю очередь потому, что кошелек компании серьезно пополнили полмиллиарда, отсуженные ими у Oculus Rift. В конце концов, у нас действительно есть моды. Впрочем, это лишь мои собственные мысли о происходящем вокруг игр Bethesda. Опять же, если обратиться к достаточно недавнему прошлому, отойти на какие-нибудь 10 лет назад, когда DA:Origin, Oblivion или Mass Effect были одиночным явлением и сенсацией, поражаешься, как быстро мы приняли подобные вещи, требующие от контор немалого приложения сил и средств, как должное. И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз. Что скажете, TESALL?

Pillars Of Eternity 2: Deadfire — Семеро есть. Ждём одного?
Прочее

Pillars Of Eternity 2: Deadfire — Семеро есть. Ждём одного?

Неотъемлемая (и столь же важная, как сам сюжет) часть всех CRPG — спутники главного героя. Нам интересны их характеры, способности и отношения с ними. Надо всем этим Obsidian уже приподнимали завесу тайны, искушая поклонников серии Pillars Of Eternity вкусными подробностями. Наши бессменные герои Shonheit и Monday подготовили для нас перевод известных сведений о сопартийцах Pillars Of Eternity 2: Deadfire. Скажем им огромное спасибо и посмотрим, какие приключенцы составят компанию ГГ в его путешествии по Архипелагу Мёртвого Огня.ЭдерВряд ли кто из нас сомневался, что этот обаятельный и простодушный воин отметится в новой истории. Впрочем, воин ли? Но обо всём по порядку.Все персонажи, которых Obsidian решили вернуть, имеют свои личные интересы в божественных событиях Мёртвого Огня, но никто из них не заинтересован в этом так сильно, как Эдер. В оригинальной части он был преследуемым почитателем Эотаса, божества-покровителя проигравшей стороны в недавней войне. По ходу событий игры он подверг сомнению природу своей веры, и в итоге он либо возглавил повстанческую группу эотасианцев, либо решил восстанавливать городок Дирфорд, то есть, по сути, сделал выбор между своей верой и страной.Независимо от выбранного пути, Эдер не покончил с духовными делами. В частности, из-за того, что почитаемое им божество неистово бушует в земле под вашей цитаделью, пытаясь вырваться в материальный мир. Такого рода знак невозможно проигнорировать.Если, конечно, вы не покойник. Которым Эдер может оказаться в зависимости от того, насколько хорошо вы присматривали за ним в первой игре. И если это так, то он не будет ни с чем бороться и, конечно же, не примкнёт к вашей группе, чтобы в очередной раз схлестнуть мечи с многочисленными врагами. Внесём ясность: если в вашем импортированном файле сохранения содержится информация о том, что Эдер погиб, то он вообще не появится во второй части. Как вам такие последствия?ПалледжинаУрождённая богоподобная, Палледжина хлебнула лиха на своей родине — в Вайлийских республиках. Преодолевая немыслимые препятствия как из-за своего специфического происхождения, так и из-за половой принадлежности, Палледжина смогла стать первой женщиной-паладином в своём ордене. Такой она запомнилась нам с первой части.В Pillars of Eternity 2 она, как и вы, оказывается на архипелаге Мёртвого огня, где также присутствуют колониальные войска вайлианцев. В предыдущей игре она часто делала выбор между совестью и обязанностью. В зависимости от того, на какой путь вы её подталкивали, в сиквеле она либо будет уважаемым чемпионом, либо опозоренным солдатом, который не повинуется приказам. Или, возможно, она станет добрым странником, который помогает всем нуждающимся за счёт своего статуса.Если, конечно, она тоже не погибла. Безусловно, вы не могли позволить, чтобы все эти персонажи погибли. Существует как трагедия, так и откровенная беспечность.АлотАлот — эльфийский маг, который запомнился нам тем, что делил свое тело с личностью из прошлой жизни. Он является противником анимансии, науки о манипуляции душами, и в конце первой части может стать главой организации, которая стремится покончить с этим учением ради того, чтобы сохранить тайны богов. У него, несомненно, тоже есть личная заинтересованность в судьбе бога, который внезапно стал не таким уж и скрытным.Если вы возьмёте его в компаньоны, то заметите, что он изменился: отбросил все почести и, как намекают Obsidian, окончательно принял свою вторую личность.КсотиПоявившись в результате того, что дополнительная цель на Кикстартере набрала необходимую сумму, Ксоти увеличивает количество доступных компаньонов до семи человек.Она не является уроженкой Мёртвого Огня, однако обитает здесь уже довольно долго. Будучи ещё ребёнком, она уехала сюда, чтобы избежать ужасов Войны Святых. Ксоти происходит из семьи простых фермеров. Искусно владеет серпом, что тоже можно расценивать как знак её преданности Гхауну — аспекту Эотаса, ответственному за урожай. Она заинтригована появлением Эотаса, но волнуется, что это может привести к новым войнам.По словам Джоша Сойера, игрокам следует ожидать ее стычек с Эдером, у которого есть свои устойчивые представления о боге света и искупления.Серафен и МайяСерафен сочетает в себе варвара и сайфера. Если быть более точным, то он — пират. Родился в рабстве, служил в качестве стропальщика и пороховой обезьяны до того, как осознал своё истинное предназначение.Серафен относится к расе орлан, а потому похож на милую мягкую игрушку. Однако будучи членом Príncipi sen Patrena, самого могучего пиратского сообщества, он стал бесстрашным охотником за кораблями. Внутри Príncipi постоянно возникают разногласия, и Серафен обеспокоен тем, что пиратскому сообществу грозит раскол.Майя относится к расе водных аумауа, но как странник, она путешествует по суше со своим разноцветным, похожим на орла компаньоном по имени Ишиза. Являясь капитаном корабля военно-морского флота Рауатаи, они прибыла в эти земли в качестве колониста.До сих пор она выполняла посольскую миссию, сопровождая придворного и стремясь склонить на свою сторону местных жителей Хуана. Майя имеет большой опыт в сражениях и управлении кораблём, но не так хороша в политике и шпионаже. Когда вы встретите её, она будет приспосабливаться.ИдвинИдвин — снежная эльфийка, а её внешность является одновременно отсылками к дроу из Забытых Королевств и к стилю аниме. Её способности формируют мультикласс — нечто среднее между плутом и сайфером. Идвин — анимансер с любознательным характером и отличным образованием за плечами. Вполне возможно, что она составит Алоту такую же конкуренцию, какую Ксоти составляет Эдеру.В своих интервью разработчики упоминают то семь, то восемь сопартийцев. Возможно, всё снова будет упираться в успех кампании по краудфандингу. Далее я приведу вам наиболее интересные вопросы и ответы, которые касались сопартийцев в целом.— В чем отличие компаньонов в Pillars of Eternity 2?— Во-первых, на этот раз работа над компаньонами в Obsidian началась раньше. В Pillars 1 разработчики занялись компаньонами поздно и не старались уточнить, как они связаны с фракциями или основной линией. Люди это заметили и сказали: «Кажется, что некоторые из этих компаньонов путешествуют с тобой только потому, что ты главный герой». Взявшись за написание компаньонов на такой ранней стадии, разработчики получили возможность теснее вплести их в основную сюжетную линию.— Споры между компаньонами в Pillars of Eternity 2— По мере того как писатели прорисовывали персонажей, они искали возможности для развития отношений между ними, а не только с игроком. В Pillars 1 эти персонажи то и дело подшучивали друг над другом, но их отношения не развивались со временем. В Pillars 2 NPC может одобрительно высказаться о боге, который бушует в этих краях. И Эдер может его поддержать, сказав то же самое. Однако Ксоти, как жрица Гхауна, придерживается иного мнения об Эотасе — и может в этот момент схлестнуться с Эдером.Obsidian ввели отслеживание изменения отношений со временем и отображение их в новом окне репутации, чтобы и игроки могли следить за этим. Стоит обращать внимание на симпатию или антипатию между компаньонами, ведь они могут перерасти во вражду. Но таких ситуаций можно и избежать. У вас может быть такой персонаж, что не станет специально затрагивать темы, раздражающие других компаньонов, и они не будут знать о его отвратительных убеждениях. Но если персонаж их проявляет, то окружающие на это отреагируют.Однако в других случаях нагнетание обстановки может сыграть вам на руку. Порой стычки, кажущиеся чем-то плохим — это способ перейти к более доброжелательным отношениям в будущем.— Романы с компаньонами в Pillars of Eternity 2— Было бы странно, если бы для этих персонажей романтические отношения были невозможны. Наравне с товариществом, соперничеством и кипящей ненавистью, это один из путей, по которому могут развиваться отношения между компаньонами в Pillars 2. Некоторые персонажи будут склонны к романтике, в то время как другие не ищут любви. Obsidian не считают себя обязанными предоставить определенное количество или разнообразие возможных романов. Это относится как к общению игрока с компаньонами, так и между компаньонами.«Мы знаем, что некоторым нашим поклонникам очень хочется романтики, а другим — совсем нет. Никто не будет вам ее навязывать».— Развитие компаньонов в Pillars of Eternity 2— Команда Pillars позаимствовала идею Tyranny и дала каждому компаньону два основных класса. Например, Эдер может быть воином или разбойником — и вам решать, по какому пути развиваться. Таким образом можно избежать дублирования, когда вам хочется играть воином, но вы тут же получаете компаньона-воина. Вы можете сказать: «Нет, я хочу, чтобы ты был разбойником. Дополняй меня, а не повторяй меня».Кроме этого, введение мультиклассовой системы в Pillars of Eternity 2 создает почти безграничное число вариантов кастомизации класса и способностей компаньонов. Конечно, не все варианты разумны, но тем не менее они есть.Стоит отметить, что, если вы не ладите с Эдером или принадлежите к тем игрокам, кто в прошлый раз убил буквально всех, вы также можете создать спутников с нуля. Они более молчаливы, но станут точно такими, как вы того пожелаете.Итак, что вы думаете о новых компаньонах? Кого ждёте из старых? С кем хотели бы сыграть роман - и вообще, хотели бы? Лично для меня Эдер как был, так и остаётся "мистером PoE", а Серафен и Майя выглядят как минимум стильно.

Пит Хайнс — «Людям просто не хочется, чтобы в их портфолио разработчиков числились лишь TES и Fallout»
Прочее

Пит Хайнс — «Людям просто не хочется, чтобы в их портфолио разработчиков числились лишь TES и Fallout»

В интервью журналу Gamespot Пит Хайнс объяснил, почему не стоит рассчитывать на скорый выход очередной серии TES.Учитывая огромный коммерческий успех и неослабевающую популярность The Elder Scrolls V: Skyrim, никого не удивляет, что Bethesda Game Studios планирует выпустить The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила это несколько раз. Пит Хайнс объяснил, почему очередная серия игры появится не скоро и как это может пойти на пользу самой игре и ее разработчикам.Но для начала он еще раз подтвердил, что игра непременно выйдет, неизвестно, правда, когда именно. «The Elder Scrolls VI обязательно будет» — успокаивает Хайнс. — «Это один из нескольких больших релизов, которые запланированы для текущего состава команды (Bethesda Game Studios — прим. ред.)». В августе 2016 года TES VI не находилась в разработке, и на данный момент, похоже, с места ничего не сдвинулось.В 2016 году Тодд Говард дразнил публику тремя «большими крышесносными» проектами, над которыми работает студия. Пока ничего неизвестно о том, какого вида эти игры и в каком именно подразделении Bethesda Game Studios они будут разработаны: в Мэриленде или Монреале.Хайнс рассказал GameSpot, что команда Говарда хотела «поработать над другими проектами и сделать что-то иное» после выпуска Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. Он добавил, что Bethesda Game Studios не хочет считаться разработчиком, который не сделал ничего, кроме Elder Scrolls и Fallout.«Честно говоря, им не хочется иметь в своем послужном списке только Elder Scrolls и Fallout, Fallout и Elder Scrolls за всю свою карьеру разработчиков» — объясняет Хайнс — «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP».«И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время».Заодно Пит подтвердил, что слухи о кроссовере Elder Scrolls и Fallout необоснованны: вселенные никак не связаны между собой.«Понятия не имею, как кто-то вообще додумался до такой идеи, что эти две игры - части чего-то единого. TES делали мы, а Fallout изначально придумала и создала совершенно другая команда, мы же его купили. Так как же это возможно?»Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC.Вся система обычных модов останется нетронутой.Итак, нам все же придется подождать выхода TES VI. Skyrim тем временем к концу года будет выпущен для Nintendo Switch, а затем и в VR для PS4 PlayStation VR.P.S. В общем, я рад за креативного Тодда (нет), идем играть в TESO. В Морровинде улетный сюжет и даже присутствует Дивайт Фир.

Anthem — Новый IP от BioWare
Прочее

Anthem — Новый IP от BioWare

Мы собрали в этой небольшой статье сведения о новой игре от Bioware, так что знакомьтесь: в рамках EA Play был анонсирован новый постапокалиптический проект от компании BioWare - Anthem, (ранее известный под названием Dylan),который стал первым свежим IP студии за восемь последних лет.Уже на следующий день после EA Play, в рамках конференции E3 Microsoft, были раскрыты первые подробности проекта и показан первый геймплейный ролик:В Anthem вам предстоит взять на себя роль наемника из стоящей на защите человечества компании, исследующей неизвестные планеты. Выполняют свои задачи и обязанности наемники при помощи Джавелинов (Javelins), уникальных экзокостюмов, имеющих целый спектр возможностей для кастомизации и ряд интересных функций, позволяющих игроку развивать широкий диапазон способностей. Исследование, похоже, является основной частью геймплея Anthem. Судя по трейлерам, постапокалиптический мир игры в основном представляет из себя завораживающие джунгли и подводные локации. Впрочем, внешность обманчива, и красоты мира прячут в себе немало опасностей. Это «мир, где человечество не живет, а выживает», по заявлениям разработчиков. Известно, что игроки будут получать опыт (XP), открывая новые области и создавая предметы из ресурсов, собранных в игре. Так же в кооперативе будут доступны различные уникальные миссии для совместного прохождения, где роли будут распределяться в зависимости от выбора игроками типа Джавелинов их прокачки. Такой уклон в сторону онлайна натолкнул обсуждающих на сравнение игры c Destiny (онлайн-шутером от компании Bungie) и Titanfall (так же онлайн-шутером, симулятором боевого меха), и конечно, вызвал обеспокоенность у некоторых игроков. Впрочем, ведущий дизайнер проекта Corey Gaspur частично развеял повод для беспокойства, ответив в своем твиттере на вопрос игрока «Будет ли игра дружелюбна к одиночному прохождению?» заверением «Да, конечно! Игра спроектирована так, чтобы вы могли наслаждаться потрясающей историей от BioWare и исследовать невероятный открытый мир в одиночку или с друзьями». Вдобавок ко всему, из недавних твиттов стало известно, что к проекту успел приложить руку Дэвид Гейдер, ведущий писатель Dragon Age: Начало и Dragon Age 2, а еще над Anthem работал Дрю Карпишин, в первую очередь известный как сценарист первых двух частей космической саги Mass Effect. Учитывая опыт этих людей, можно предположить что сюжетной и лорной части в игре будет уделено особое внимание.По официальным заявлениям, релиз игры запланирован на осень 2018 года. Что скажете? Будете играть в такую игру?

Pathfinder: Kingmaker — Объединяй и властвуй!
Прочее

Pathfinder: Kingmaker — Объединяй и властвуй!

Многие из нас ожидают игровых новостей со стороны Obsidian, а тем временем зреют другие, не менее амбициозные проекты. Компания из Москвы Owlcat Games и хорошо нам известный сценарист Крис Авеллон работают над партийным ролевым приключением, построенным на механике Pathfinder. У проекта бодро идут сборы на Кикстартере - и это при том, что на свою разработку игра уже получила деньги от издателя. Фанатам и просто небезразличным предлагают скинуться на дополнительный контент к игре. Судя по тому, что запрошенная сумма почти собрана, геймеры уже возлагают на Pathfinder: Kingmaker немалые надежды.Собственно, о чём игра? Путешествие занесёт нас в мир Голарион, где уже столетия ведутся войны за ничейную землю, известную как The Stolen Lands. Эту землю нам и предлагают возглавить (а может - захватить?), попутно сражаясь с врагами, как внешними, так и внутренними. Да, судя по заверениям разработчиков, подковёрным интригам быть. И не удивительно: система Pathfinder предлагает очень гибкую прокачку персонажа не только в плане классов, заклинаний и способностей, но и в плане ролевого отыгрыша. Хотите стать любимым и благодетельным правителем? Пожалуйста! А может - кровавым деспотом, тираном? Пожалуйста!Более того, наше королевство будет расти не только за счёт мудрого и справедливого (а как же иначе) правления, но и за счёт завоевания соседних государств.Судя по скриншотам, завоёвывать Голарион нам снова придётся лишь с группкой верных последователей.Какие же цели ставят перед собой Owlcat Games?- более 100 видов монстров;- более 10 классов;- 7 рас;- более 10 сопартийцев;- более 400 классовых способностей;- более 500 зачарованных предметов;- более 300 заклинаний;- 300 событий в королевстве;- 100 королевских проектов;- 14 регионов, которые можно присоединить.Средства, собранные на Кикстартере, пойдут в первую очередь на проработку сопартийцев и нашего королевства. Игра будет собрана на движке Unity, расширенном командой разработчиков.Надеюсь, что если всё пройдёт успешно, и слова команды не разойдутся с делом, то следом за Pillars of Eternity на пик популярности взлетит ещё один проект. А что вы думаете об этом анонсе? Какие у него перспективы и каковы ваши ожидания?

Bethesda не работает над Elder Scrolls VI
Прочее

Bethesda не работает над Elder Scrolls VI

В интервью Джеффу Кейли после конференции E3 2017 Пит Хайнс заявил, что студия не занимается созданием шестой части Древних Свитков."Я пытался управлять ожиданиями игроков... но (у Bethesda) в разработке важные проекты, а также множество других вещей, которыми они занимаются, ", — говорит Хайнс, — "Они усердно работают и дел у них много". (девятая минута видео) При этом вице-президент компании по маркетингу отдельно подчеркнул, что только после двух проектов "мы приступим к TES VI". Сами проекты будут большими мультиплатформенными релизами, а The Elder Scrolls VI не находится в разработке.А это значит, что в ближайшие два, а то и три года, анонса Elder Scrolls VI не стоит ждать. В конце концов зря что ли студия анонсировала Creation Club?

gkalian•13 июн. 2017
13 56120
Creation Club — Новая площадка почти платных модов
Прочее

Creation Club — Новая площадка почти платных модов

На презентации E3 2017 Bethesda Softworks представила "Клуб творчества” — это собрание нового контента для Fallout 4 и Skyrim. В него вошли новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе пользователями, членами сообщества. Контент “Клуба творчества” тщательно отобран и полностью совместим с основной игрой и официальными дополнениями к ней.В “Клуб творчества” войдет разный контент, в том числе оружие, одежда, новые локации, персонажи и существа, а также новые игровые возможности. Если вы профессиональный разработчик, художник или создатель модификаций, вы можете подать заявку здесь. Будьте готовы к тому, что вам придется поделиться результатами уже проделанной работы.Весь контент должен быть уникальным, ранее вышедшие модификации не будут рассматриваться. Большая часть контента “Клуба творчества” создается внутри компании, часть – сторонними партнерами, которые уже работали над играми студии, а часть – независимыми авторами. Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, “полировку” и тестирование. Это позволяет добиться совместимости всего контента.Несмотря на ни на что, что сами модификации, по словам разработчиков, остаются бесплатной и открытой системой. Студия рассмотрела много вариантов того, как сделать модификации платными, и в каждом случае проблем было больше, чем пользы. Поэтому Bethesda Games Studios постарались найти выход из ситуации следующим образом — в сообществе много достаточно талантливых людей, которые могли бы работать напрямую с разработчиками и создавать удивительный новый контент.Однако материалы можно приобрести за кредиты, которые продаются в PSN, Xbox Live и Steam. Ваши кредиты могут быть использованы в любой из этих игр в пределах одной платформы. Клуб творчества выйдет летом 2017 г. и будет доступен для Fallout 4 и Skyrim Special Edition на PlayStation 4, Xbox One и PC. Подробную информацию о новом клубе можно получить на официальном сайте Bethesda.

E3 2017 — Игровые трейлеры
Прочее

E3 2017 — Игровые трейлеры

Пока в соседней теме идет бурное обсуждение грядущих RPG, в этой же собраны все игровые видеоролики с различных конференций E3 2017. Презентация Bethesda Softworks обсуждается отдельно.   Assassin's Creed: Origins официально анонсирован. Спойлер   https://youtu.be/id4F5tDrx7U     Metro Exodus — новая часть серии Метро Спойлерhttps://youtu.be/QEuEOugOXcc   Life is Strange: Before The Storm — анонсирован приквел Life is Strange Спойлерhttps://youtu.be/0lQketFfKZ8   Anthem — странный проект от BioWare Спойлер   Ori and the Will of the Wisps — продолжение прекрасного платформера Спойлер   State of Decay 2 — Новое старое выживание среди зомби-ужасов Спойлер   Crackdown 3 — Бодро. Эксклюзивно. Терри Крюс Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0   Mount & Blade 2: Bannerlord - демонстрация игрового процесса Спойлер   Beyond Good & Evil 2  Спойлер   Ремейк Shadow of the Colossus Спойлер  Новая часть CoD СпойлерDetroit: Become Human - Новый трейлер проекта Quantic Dream  СпойлерHorizon Zero Dawn: The Frozen Wilds  Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=J5xsS1WZA54   Vampyr - Демонстация игрового процесса. Спойлерhttps://youtu.be/riQ692rbs-E

SimpleRay•11 июн. 2017
1 79210
Bethesda Softworks — Завеса тайны приоткрывается
Прочее

Bethesda Softworks — Завеса тайны приоткрывается

Судя по всему, покровы тайны на проектах Bethesda не способны держаться слишком долго. На немецком Амазоне засветили Wolfenstein II: The New Colossus, и прежде, чем продавцы успели прикрыть страницу, скриншот появился на NeoGaf и новость начала разлетаться по сети. Но и это еще не все. На Reddit, а затем и NeoGaf выложили вот такой скриншот, где вы можете увидеть значок The Evil Within 2: В предыдущей серии детектив расследовал массовое убийство в психушке и все это превратилось в странствие по безумию. Не думаю, что сюжет следующей игры будет менее готичным. Да и Wolfenstein все время своего существования был достаточно предсказуем: там будут наци, много оружия, стрельбы, магия и прочие фишки, которые присутствуют в игре с 1981 года. В общем, судя по всему, загадочные проекты, которые Bethesda привезет на Е3, перестали быть загадочными. Хотя, разумеется, окончательно это станет известно только после презентации.

Lord RZ•11 июн. 2017
9 66317
←1...707172...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Drazgar•13 июл. 2017
10 2411881
Lord RZ•10 июл. 2017
7 57917102
Lord RZ•08 июл. 2017
4 7651943
9 617870
•
05 июл. 2017
3 9711013
Alice von Bertruher•03 июл. 2017
3 470174
Lord RZ•02 июл. 2017
4 7371741
113
Lord RZ•28 июн. 2017
3 8501922
6
Lord RZ•25 июн. 2017
5 1371522
Drazgar•24 июн. 2017
2 21889
Lord RZ•24 июн. 2017
4 5632037
Drazgar•22 июн. 2017
2 6442110
Lord RZ•20 июн. 2017
6 6791968
Lord RZ•18 июн. 2017
7 1352863
Фолси•17 июн. 2017
18 9432873
Lord RZ•16 июн. 2017
6 3453055
SimpleRay•14 июн. 2017
10 25524145
Фолси•13 июн. 2017
5 3722458
118
gkalian•12 июн. 2017
26 2771989
30
105
noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)