TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Прочее

Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве

На выставке Game Developers Conference 2017 компания Bethesda Softworks объявила о долгосрочном стратегическом партнёрстве с компанией AMD. По словам издателя, результатом сотрудничества станет «беспрецедентная производительность». Согласно пресс-релизу AMD, сотрудничество двух компанией будет направлено на раскрытие полного потенциала низкоуровневых API вроде Vulkan. Также планируется реализовать в уже существующих франшизах от Bethesda возможности процессоров Ryzen, видеокарт Radeon и серверных решений от AMD. «Это тяжелый момент для индустрии, так как игры требуют все большей мощи от современной архитектуры графических процессоров, чтобы в деталях показывать мир и персонажей со все большими разрешением, fps и настройками качества», — говорит Раджа Кодури, старший вице-президент и главный архитектор Radeon Technologies Group. «Работая независимо друг от друга, разработчики игр и графики в конце концов справятся с трудностями этой новой эры, но при тесном сотрудничестве прогресс может экспоненциально ускориться».     Игра Prey, релиз которой планируется 5-го мая, получит оптимизацию под видеокарты AMD Vega, которые предложат не только новый уровень производительности, но и множество новых технологий. Bethesda Games Studios же занята 3 крупными проектами, подробную информацию о которых стоит ожидать на Е3 2017.

gkalian•02 мар. 2017
17 78511253
Наши Игры. Новостной дайджест #7
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #7

Информационное агентство Role Playing News* представляетНаши Игры. Новостной дайджест #7 Говорят, ожидание праздника даже лучше, чем сам праздник. Спорить не будем — некогда, ведь меньше чем через неделю TESALL отмечает свой десятилетний юбилей. И «Наши Игры» уже вовсю готовятся праздновать. Большой-пребольшой FRPG-тортик? Длинная-предлинная «мафия»? Ассорти игр-клюэдо? Весёлая вечеринка в Банкетном зале? Да! «Наши Игры» продолжаются, и все ролевики TESALL говорят огромное спасибо любимому сайту за то, что он такой классный, объединяет таких разных и интересных людей, и за то, что мы стали здесь одной большой семьёй. С наступающим днём рождения, TESALL, и... …читай новости, играй в игры! Новости Наших Игр [table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] Десять лет TESALL! Невероятно. А вы помните, как впервые оказались здесь? Или, может, это произошло совсем недавно? А знаете, что? Не так уж важно, как давно вы тут, играете ли вы в TESO, TES-синглы, качаете моды или вовсе заходите лишь почитать новости. В честь юбилея TESALL Банкетный зал ролевого чата «Перевал Призраков» открывает свои двери для всех. Праздничная вечеринка «Десяточка» начнётся 10 марта в 10 часов вечера и продлится все выходные! Чего ожидать от праздника? Разномастной компании и веселья! узнать больше[/td][/table] Анонсы ближайших игр [table][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Болеете романтикой далёких звёзд или считаете дни до выхода новой части легендарной Mass Effect? В обоих случаях новая «длинная мафия» — словно специально для вас! Как известно, проект «Andromeda Initiative» объявляет набор добровольцев… что ж, мы отправляем в глубины космоса собственный Ковчег. Взойдите на борт «Виаториса» и помните, что от вас будет зависеть, станет ли удачной эта миссия... и для кого именно. Мастера игры — Osidius the Emphatic и Звездочёт. Подробнее здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]!СРОЧНО! открыта ЗАПИСЬ начало игры 4 марта [/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td] [td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Отметить день рождения любимого сайта — да не простой, а целый юбилей! — можно по-всякому. Написать «С днюхой!» в новостной теме или просто поставить лайк топикстартеру. А можно придти на вечеринку «Десяточка» и провести пару-тройку часов в тёплой, дружеской и ну очень весёлой атмосфере виртуального празднования. Присоединяйтесь! Хозяин праздника — Ewlar. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ начало праздника 10 марта[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Время расцвета Святой Инквизиции — настоящие тёмные века, когда люди не помышляли о гуманизме, а заподозренных в связях с Тьмой тысячами сжигали на кострах. А если ты и есть Тьма? Выжить, стать сильнее, обрести власть и влияние или, наоборот, затаиться, стать тем, кто наносит удар из тени? Враждовать со всем, что шевелится или стать защитником бедных и обездоленных? Решать только тебе. Мастер игры — Overlord Drazhar. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Корабль «Левиафан-1», на борту которого — беженцы с планеты Орд Мантелл, прорвался через заградительные отряды военно-воздушных сил и теперь направляется туда, где пассажирам, чудом спасшимся с планеты, окажут необходимую помощь. Однако некоторые из них не очень-то похожи на беженцев, и, возможно даже, они окажутся теми, кто повлияет на ход событий во всей Галактике. Мастера игры — Шен Мак-Тир и Dmitry Shepard. Подробнее здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] Лучшие артисты, гимнасты, клоуны и животные собраны под одним шатром — самым большим в мире — чтобы у зрителей перехватило дыхание от восторга! Смех и восторг… но точно ли цирк — безопасное место? Мастер игры — Arteia.[/td] [td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] «Волчье логово» — сверхсекретная ставка Адольфа Гитлера, отсюда он шлёт приказы на фронт. Но не только там всё идёт не так, как хотелось бы фюреру — кто-то совершает покушение на его жизнь. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] На ежегодном церковном соборе произошло страшное: убит кардинал, и убийца — кто-то из своих. Служителям Церкви предстоит решить массу мистических загадок и найти отступника, продавшего душу Дьяволу. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Группа учёных доставлена на секретную базу корпорации Liberty inc. Их задача — помешать террористам из H.O.U.N.D распространить опаснейший вирус. Всё осложняется тем, что на базе есть предатель. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] 2055 год. Колонизация Марса идёт полным ходом, когда случается непредвиденное — с безопасной закрытой базы пропадает один из экспедиторов, а над строившими комплекс нано-роботами потерян контроль. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Потомки печально известного рода Борджиа намерены предъявить права на древнюю находку, сделанную в старой части Венеции. Но члены других старинных семейств Италии сделают всё, чтобы помешать этому. Мастер игры — R¿ddler.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬ[/td][/table]   Над выпуском работали: Laion, Arteia, First Contact* "Информационное агентство Role Playing News" — игровой проект на TESALL

Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
Прочее

Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут

Planescape: Torment. Для истинных ценителей жанра RPG в этом названии звучит целая симфония долгих часов, проведённых за философским шикарным прохождением одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Проработанный до самых незаметных мелочей сеттинг AD&D, шикарный сюжет, который вы пишете на ходу, раз за разом выбирая одну из многочисленных строчек диалога, возможность быть кем угодно, отринув всякие привычные для жанра рамки, богатая ролевая система... достоинства этой игры можно перечислять часами, скрупулёзно перебирая в памяти самые запоминающиеся моменты.Но неумолимое время течёт только вперёд, релиз Planescape: Torment состоялся аж в 1999 году. Однако идеи и философия шедевра живы и продолжают вдохновлять своих создателей. И сегодня долгожданная идейная наследница той самой Planescape, призванная возродить всю прелесть оригинала и помножить её на опыт современной индустрии, готова установиться на ваши ПК и консоли. Брайан Фарго и inXile Entertainment выпустили Torment: Tides of Numenera. Итак, обо всём по порядку. История проекта не лишена терниев: в частности, договориться с авторами вселенной Dungeons & Dragons не удалось, и разработчики обратились к сравнительно новой вселенной Numenera за авторством Монте Кука. C момента грядущего десятилетия нашего сайта миновал какой-то миллиард лет, за который облик нашей планеты успел поменяться, да притом девять раз. Потому местные и зовут свою эпоху Девятым Миром.Место и время довольно, надо сказать, оригинальные: развитие собственных технологий и мышления у людей находится где-то на уровне Средневековья, но с одним здоровенным нюансом. Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи. Артефакты минувших эпох называют нуменерами и очень ценят, потому что воспроизводить нуменеры никто не умеет.Вы во всём этом мире — брошенная, но обретшая сознание оболочка Меняющегося Бога. Действия вашего создателя, обожающего время от времени менять тела, пробудили Ангела Энтропии, сущность, которая охотится за такими, как вы, в надежде разрушить ваш уютный мир. Чтобы избежать этой незавидной участи, вам предстоит собрать команду союзников и найти Меняющегося Бога. А вот как вы это сделаете — зависит лишь от вас. Критики, уже успевшие оценить игру в полной мере и описавшие свои впечатления, рассказывают об одном из самых разветвлённых сюжетов в истории жанра, заявляя, что разработчикам удалось не только создать сюжет, ничем не уступающий Planescape, но и переплюнуть именитую предшественницу. Готовьтесь к километрам текста — создатели утверждают, что в их игре 1,2 миллиона слов текста! Кого-то это может отпугнуть, но поклонники RPG старой закалки точно оценят возможность выбирать каждый свой шаг. Причём здесь нет вариантов «плохой-хороший»: как правило, выбор куда сложнее, альтернатив больше, а последствия не может предсказать никто, кроме самих сценаристов. Даже сражаться в большинстве случаев вовсе не обязательно — противника можно уболтать... или вовсе обойти. Тем более что боевую систему как раз порой ставят в число немногих недостатков игры. Впрочем, оценки у Tides of Numenera всё же впечатляющие, судите сами.CGMagazine — 9,5/10;The Games Machine — 9,2/10;IGN Italia — 9,1/10;PC Games N — 9/10;The Digital Fix — 9/10;God is a Geek — 9/10;GameWatcher — 9/10;GameCritics — 9/10;Multiplayer it — 9/10;WCCFetch — 9/10;PC Gamer — 8,9/10;GameStar — 8,9/10;Gaming Nexus — 8,8/10;IGN — 8,8/10;Everyeye it — 8,7/10;MMORPG com — 8,6/10;Game Informer — 8,5/10;TechRaptor — 8,5/10;Guardian — 8/10;Attack of the Fanboy — 8/10;US Gamer — 8/10;RPG Site — 8/10;VideoGamer — 8/10;Destructoid — 7,5/10;GameSpew — 7/10;PC Invasion — 7/10;Ragequit gr — 6/10;Чарующий и странный Девятый Мир ждёт вас. Тысячи строк текста, десятки часов заворожённых путешествий и сюжет, который способен затянуть без права возврата уже доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлен релизный трейлер.

Средиземье: Тени войны — Первый трейлер
Прочее

Средиземье: Тени войны — Первый трейлер

Выковано новое Кольцо - Кольцо Власти. Битва за Мордор, огонь Ородруина, старые знакомые... Это игра Средиземье: Тени войны (Middle-Earth: Shadow of War), которая поступит в продажу субтитрами на русском языке 25 августа 2017 года для PC, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio (с поддержкой Xbox Play Anywhere).     Сиквел ролевого экшна Middle-earth: Shadow of Mordor, скорее всего, будет использовать систему Nemesis. Открытый мир, система взаимодействия с союзниками, прогрессивная система врагов и прочие фишки ждут игроков в продолжении истории призрака Келебримбора и следопыта Талиона. Вы сразитесь с мощными противниками: назгулами, балрогом и даже самим Сауроном. Обложка творения Monolith Productions утекла в сеть незадолго до релиза.   И как вам это нравится? Подробности, кстати, ожидаются 8 марта, аккурат к дню рождения TESALL.   P.S. Не ударяйтесь в расизм: темнокожие в ролике - харадрим, и это в порядке вещей.

Lord RZ•27 февр. 2017
7 78124
О главном. Люди и моды.
Прочее

О главном. Люди и моды.

В преддверии десятилетия сайта давайте оставим пока все эти темы RPG и поговорим о том, ради чего мы собрались: о модах.Моддинг к играм и инструменты для создания собственных карт известны практически столько же, сколько сами игры. Я, правда, об этом узнал довольно поздно: это были какие-то карты к Wolfenstein, которые отказывались работать на пиратке и уровни для веселой игры Serious Sam. И разумеется, Morrowind. Что я могу сказать о пользе моддинга к играм для девелопера? То же, что и раньше говорил: наличие моддинга и доступных инструментов для него серьезно продлевают жизнь игре и расширяют ее аудиторию, втягивая все больше игроков, которые заражаются от других любителей модов этой темой. И так же пользователи игры с модами логично проведут в ней больше времени, чем в играх без модификаций.В какой-то момент моддинг открыл для меня целый мир для творчества. Все оказалось довольно непросто. Скрипты, модели, текстуры, редакторы. Я открывал для себя устройство игр, продираясь через свое невежество. Это принесло мне уйму новых знаний, но одновременно с этим я потерял свой рай и ощущение чуда от игры. Знаете, неплохое, по сути, лекарство от игровой зависимости: не так просто чрезмерно увлекаться тем, на что смотришь, как на набор профессиональных достижений вполне конкретных людей. И главное, начинаешь замечать недостатки, которых при прочих равных условиях не замечал, будучи только игроком, или замечал, но извинял по незнанию. Просыпается перфекционизм и скепсис в отношении игр, за которые платишь. «А вот тут можно было бы постараться получше», — думаешь ты. — «За что мы тебе платим?». Моддинг портит наивное восторженное отношение к играм.Что же было приобретено взамен? Моды расширяли мои возможности и пробуждали интерес к игре. Будучи неутомимым исследователем миров, я жадно ставил новые локации: от больших миров до скромных деревенек. Будучи в чем-то настоящим собирателем, я обязательно ставил моды с новыми предметами и пополнял свои запасы и коллекции. Чего я не любил никогда — это крафт. Может быть потому, что в большинстве игр он никак не побуждает часами находиться в процессе. В этом смысле, кстати, мини-игра «угадай ингредиент и свойства» в Oblivion хотя бы как-то заинтересовывала игрока. В Gothic и Dragon Age Origins был по меньшей мере прямой смысл химичить. Но в целом сам процесс крафта меня не захватывает, может, из-за своей предсказуемости. Потому моды на крафт меня интересовали разве что в плане новых сочетаний и комбинаций, или новых ингредиентов.Но больше всего я полюбил, разумеется, квесты. А квесты в новых локациях для меня настоящая находка. И даже не в плане развеивания скуки. На самом деле любой мод — это чье-то творчество, подобно рисунку, музыке или истории. И зачастую все это сразу вы найдете в модах. Каждый из нас на время получает возможность стать не просто девелопером, но в каком-то смысле богом изменяемого мира. И создаваемые моды что-то рассказывают нам об этих «богах».Неисчислимое количество вариаций и сочетаний предметов, знаний, возможностей захватывает дух. Не найдем мы двух одинаковых домиков, не найдем двух одинаковых модов. Однотипность есть, никуда от нее не деться, но по существу, это даже помогает категоризировать свои представления — по автору ли, по затронутому контенту, по содержанию. Эта возможность «прочесть» причудливые фантазии иного разума, предвкушать это погружение в мир, который ты сам таким не сделал бы — это своего рода тоже подарок, как чтение книги.Замечательные истории, как тронувший меня в свое время мод «Сломанный хвост» и другие моды Semiyaz, компаньон Джулан для Морровинда и многие другие — настоящая награда за часы поисков чего-то стоящего. Чаще всего ты далеко не ожидаешь какого-то обретения новых смыслов. Но когда это происходит, то понимаешь, что даже такая простая вещь, как пользовательский мод в итоге в состоянии в тебе что-то изменить. Потому последнее, за что бы я укорил игру с модами — это потеря времени на продолжение давно пройденной игры. Да и сама возможность возвращаться в мир, который ты полюбил — это ли не награда?Конечно, плагины бывают разные. Хватает поделок на любой вкус, от самого невзыскательного до самого привередливого. Одни хотят нарочито соответствовать духу игры и осуждают тех, кто предается разнузданному добавлению в игру совершенно чуждых ей вещей. Другие любят посмеяться и дразнят лорофагов и охранителей, наводняя игру безумными вещами. Одни счастливы сделать маленький домик, другие не чувствуют себя хорошо, если не затеют мегапроект. Но эта разница только подчеркивает факт что на любой вкус для игры найдется мод. Это разнообразие может возмущать и радовать, а может призывать своей пестротой включиться в процесс и сказать свое слово без всякого страха.Разумеется, большинство модов довольно просты. Не от того, что людям не хватает фантазии, а от того, что все упирается в нехватку специальных знаний и нежелание этими знаниями обзаводиться. Действительно, если нет серьезных намерений в будущем эти знания применять, то осваивать 3D или скриптинг просто так многим не захочется. И все же к нашей радости находится достаточное количество людей, для которых потребность нарисовать свою картину мира, в котором они играют, сама по себе важнее затраченных усилий. Масштабы некоторых работ вкупе с фантазиями авторов захватывают дух.Стала ли в итоге потеря отношения к играм слишком жирным минусом по отношению к плюсам? Нет, не стала.Моддинг и прохождение модов так же почти неизбежно приводят к вопросам и с ними — в комьюнити. Большинство из нас моды привели и сюда, на TESALL. Предлагаю вам, уважаемые пользователи, поделиться здесь своей историей о том, как вы нашли моды и стали ими интересоваться. Что вам дают моды и что отнимают? Что вы любите в модах? Пробовали ли вы сами сделать моды, и если отказались от этого намерения, то почему? А если не отказались и делаете — что вам это дает?

МодМания — Охота на моды начинается!
Прочее

МодМания — Охота на моды начинается!

В недавнем опросе по поводу краудфандинга жители сайта высказались в пользу каталога, из которого можно было бы выбрать моды для платного перевода. Как вы уже догадались, каталог надо составить заранее, оформив надлежащим образом. А для этого мы должны по максимуму прочесать сайты с модами, которые можно перевести с немецкого и английского языков. Что мы ищем? Затерянные квесты, забытые интересные истории и локации, канувших в Лету отличных спутников, потерянный в толще лет геймплей, огромных и так и не переведенных монстров модостроения. Моды, которые при иных обстоятельствах в силу потери интереса к игре или размера рискуют остаться без перевода и бесславно исчезнуть. Которые, может быть, готовы будут оплатить и скачать всего несколько десятков фанатов, печальных от того, что нет русификации, и потому их никто не возьмет на перевод. И за которые больше не возьмется никто, кроме TESALL.   В связи с этим объявляю охоту на моды открытой! 1. Игры, моды для которых требуется отыскать: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3/New Vegas/4 2. Жанр: квесты. В основном, квесты и приключения, их наличие очень желательно. Сюда входят и моды с квестами на приобретение жилья, компаньоны с квестами, и полноценные новые истории, и новые города, где есть какие-то задания, и разные гильдии. Во вторую очередь геймплей. В третью и последнюю — локации и барахло. 3. Найденные моды должны соответствовать следующим критериям: — не иметь русского перевода, никакого, даже плохого (мы не обновляем чужие переводы) — быть на английском или немецком языках (Китай и Япония не подойдут). Притом следует убедиться, что немецкий мод сам не является переводом с английского и наоборот. Такое часто бывает. — иметь финальную версию или не обновляться длительное время — не быть созданными только для сайта, где выложены (с авторами сражаться в наши планы не входит) — Быть рабочими в принципе и желательно пройденными вами. 4. Если вы знаете такой мод к другой игре, у которой точно есть тулзы для перевода/моддинга, можете упомянуть и их, но в последнюю очередь. Представляйте найденные моды прямо в комментариях в новости. Nexus, ModDB, theelderscrolls.info - более известные сайты, может, вам известны и другие, частные и небольшие. А может быть, у вас сохранились моды с умерших сайтов наподобие fileplanet и planetelderscrolls, которые больше не выложены нигде в интернете? Делитесь всем, что можно сохранить и достойно перевода. Возможно, некоторые моды переводчики возьмут и так, интереса ради.Ищем таланты! Людей, которые участвовали в переводах к разным играм и умеют переводить, например, для Dragon Age, Gothic 2–3 и других игр, имеющих достаточно развитый моддинг и достаточно популярных. От вас потребуются обучающие материалы (статьи и так далее), возможно в обмен на плюшки. А для хороших переводчиков гарантируется соучастие в платной программе. Обращайтесь ко мне личным сообщением.   Не забудьте о текущем сборе на перевод Maids II: Deception. Ваше посильное участие ускорит процесс перевода.

TES Online — Геймплейный ролик Morrowind и полезные ссылки
Прочее

TES Online — Геймплейный ролик Morrowind и полезные ссылки

Bethesda радует нас свежим видео «Игровой процесс The Elder Scrolls Online — Morrowind — «Возвращение в Морровинд». Возьмите в руки оружие и призовите на помощь союзников, герой! Морровинд в опасности, судьба Тамриэля висит на волоске. Смотрите первый видеоролик игрового процесса The Elder Scrolls Online: Morrowind и познакомьтесь с некоторыми регионами, новыми чудовищами, оружием и броней. А еще вы увидите персонажа нового класса, Warden (Страж). Напоминаем, что DLC Morrowind выйдет 6 июня 2017 года. Остров Вварденфелл спустя более чем 15 лет с выхода TESIII снова предстанет перед игроками. От редактора: вчера я раздумывал над оптимальной ценой и составом предзаказа, и нашел, что имеет смысл комплектоваться так: если вы еще не купили игру, хорошо взять ее сразу в предзаказе комплектом всего за 1899 рублей со скидкой, пока цена там привлекательная. А если вы будете апгрейдиться, то сейчас в предзаказе на апгрейд тоже скидка: 1299 рублей. Конечно, это игра без других аддонов, но их можно взять во время скидок на кронпаки уже в игре. Я предпочел так сделать. Или, как вариант, если еще ничего нет, взять Gold Edition с аддонами, на него тоже цена с большой скидкой. И апнуть Морровиндом. Выйдет 3300 за все-все-все, пока не так уж дорого. Помните, какая категория модов к TES всегда была бессменно популярной? Правильно! Жилье для героя. Недавнее обновление, добавляющее дома для игрока, Homestead, вышло для консолей, и теперь доступно на PC/Mac, Xbox One, and PlayStation®4 Обновление это бесплатное, оно добавляет 39 домов для игрока, более 2000 вариантов предметов для оформления дома внутри и снаружи, специальный редактор для обстановки домов, крафт предметов и другие приятные вещи. Если у вас возникли вопросы по дополнению, обратитесь в наши подфорумы: Обзор недвижимости и ценПутеводитель с подробными действиямиКаталог торговцев и предметов

Lord RZ
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Прочее

Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать

Этот пост задержался на денек, благодаря тому, что мистер Говард удачно испортил нам выходные, но все же предлагаю вам поразмышлять. Мы с вами много раз обсуждали тему RPG… нет, я со счета сбился, сколько раз мы обсуждали тему RPG. В масштабном голосовании, больше года проходящем в разделе игр, можно увидеть, какие качества ролевой игры больше всего нравятся пользователям:Мир: Любой, но наполненный, чтобы было интересно исследовать, 65.52% голосовРазвитость сюжета: Очень важен постоянный выбор в квестах и несколько финалов, 29.41%(впрочем, 23% пользователей так же смирятся с неразветвленными квестами и финалом, если впечатлит сама история)Сюжетная линия: Интересный захватывающий сюжет извинит любые огрехи 38.36%(Так же 35.62% игроков добротная классическая история (боян, прямо скажем) не напугает, если драматургия на уровне)Насколько ваше участие важно: Я предпочитаю иметь выбор — куда меня затащит игра, а куда нет. 52.86%Что еще может быть очень важным для вас: это самый важный вопрос, и в нем проявились такие основные предпочтения1. Большой кастом персонажа — разные пол, раса, навыки, умения, классы и все подобное 18.14%2. Моды и плагины! Игра с возможностью сделать что-то свое — не может быть плохой 13.27%3. Музыка и озвучка — очень многое для меня 13.27%4. Крафт! Чтобы можно было создавать уникальные — или не очень — вещи. 10.62%Это почти соответствует тому, что я писал, отвечая на статью заварившей эту кашу Бри Код: дайте игре моддинг, и она будет любимой и популярной. По крайней мере, у нас точно. Не верите? Посмотрите, на таком узкоспециальном сайте, как TESALL, скоро будет уже полмиллиона пользователей, даже если вычесть всех спамеров и мертвых душ, от трети до половины жителей ежемесячно посещает сайт (по статистике уникальных посещений). Мы почти равняемся с некоторыми масштабными развлекательными сайтами по просмотрам. А в чем дело? В модах! Возможность сделать себя любимого в конструкторе, творить, и слушать хорошую музыку ради отличной истории в интересном мире. Прекрасный коктейль, да? Чего же в нем не хватает?Ну, а теперь давайте почитаем мнение Гвидо Хенкеля, разработчика, продюсера такого шедевра, как Planescape: Torment и обозревателя известного сайта gamasutra, неистощимого источника нашего веселья. Благодарю лучших друзей редактора: Monday, Asgenar Deo и Shonheit за их большой труд: перевод этой немаленькой статьи.Новый рецепт формулы RPGИсчезновение компьютерных ролевых игр к середине 90-х стало неизбежным событием, ведь разработчики практически одновременно забросили этот жанр. Высокая стоимость и длительные сроки разработки подразумевали высокий риск, тем более этот жанр был нацелен на небольшую аудиторию, вследствие чего прибыль была в разы меньше по сравнению с прибылью от продаж тех же FPS.Но многое изменилось. Несмотря на пророчества, жанр смог выжить благодаря адаптации, улучшив особенности геймплея. Компьютерные ролевые игры стали более доступными, завоевав ещё большую популярность среди игроков. Сейчас можно с лёгкостью сказать, что современные CRPG имеют мало общего со своими предками из 80-х и 90-х и тем периодом в целом (Заметьте, эта статья не учитывает игры, которые были выпущены на волне популярности ретро RPG за последние несколько лет, поскольку в них намерено используются классические приёмы дизайна).Несмотря на всеобщее признание, конечно, можно сказать, что современным CRPG не хватает глубины и проработанных деталей, но это была бы неправда. Как раз наоборот, эти игры имеют много интересных особенностей. Просто они представлены так, что геймплей кажется слишком скучным.Ограничения изменилисьПервые CRPG были сильно ограничены технологиями того времени. Медленные компьютеры, нехватка памяти, дорогие накопители и низкое разрешение — всё это сдерживало потенциал ролевых игр. Это привело к тому, что CRPG пришлось сфокусироваться лишь на определённых аспектах отыгрыша роли и полностью отказаться от других элементов геймплея. Но комплектующие со временем улучшались.Когда в 1989 году мы начали разрабатывать Realms of Arkania, то мы хотели полностью скопировать весь игровой процесс с настольной игры. И хотя мы слегка перестарались в плане деталей, поразив игроков глубиной игрового процесса, всё же игра обладала необычайной гибкостью во многих отношениях. Именно поэтому она всё ещё популярна в наши дни. Существует множество посвященных ей сообществ, и даже спустя 25 лет в неё по-прежнему играют. Однако не питайте иллюзий, с подобными играми тоже возникали трудности.В наши дни технологии более не являются ограничивающим фактором, и всё же CRPG значительно отошли от своих истоков. Наверное, наступил тот момент, когда жанру RPG нужно пересмотреть себя. Необходимый шаг, благодаря которому этот жанр сможет подняться на новую ступень эволюции.Практически все современные ролевые игры класса ААА были сведены к очень простой формуле. Вы исследуете мир, сражаетесь с противниками, общаетесь с дружественными NPC и выполняете простые линейные квесты. В большинстве случаев игрок как бы отделён от фактического игрового процесса, ведь внутриигровой автопилот не позволяет игроку проявить свою смекалку или воображение, а иногда даже прочитать лишнюю строчку диалога, правда, часто приходится просто бессмысленно кликать на них. Вы также никогда не заблудитесь, потому что особенности карты позволят вам найти выход без каких-либо проблем. А если вам повезёт, так вы ещё сможете сделать выбор, который будет иметь своего рода последствия. Головоломки встречаются редко, как правило, ближе к концу подземелья, и они либо уже имеют встроенное решение, либо нужно сделать что-то в правильном порядке. Это сделано для того, чтобы игрок не застрял или задержался где-нибудь более чем на несколько секунд.(Напоминает казино, где обычно нет ни часов ни окон, чтобы ты не отвлекался и не дай Бог включил соображалку, не так ли? — прим. ред.)Настоящая RPG — это огромное количество вариантов выбораДа, это по-своему интересно, но настоящая ролевая игра — это что-то совсем иное. То, что мы видим на изображении, лишь скелет оригинального жанра, имеющий только самые необходимые элементы геймплея. Альтернативные решения проблем и способы зачастую были недоступны.А что, если вы не хотите сражаться с противником? Почему вы обязаны атаковать каждое живое существо только потому, что оно выглядит недружелюбным? Что, если вы хотите поторговать с троллем, а не выпустить ему кишки эффектным ударом? Что, если вы найдёте другой путь из ситуации? Что, если вы хотите тихо прокрасться и украсть квестовый артефакт, никого не убивая? Всего лишь несколько игр могут предложить некоторые из этих вариантов, если, конечно, они не являются частью возможных путей решения.Иллюзия свободыВ таких играх практически все элементы статичны и оказывают незначительное влияние на общую картину вещей. Открытый мир современных CRPG создаёт иллюзию свободы, и вы в праве делать в нём всё что угодно, однако эта свобода заключается исключительно в его исследовании. (Хотя, по сути, это весьма впечатляюще, это то, чего олдскульные игры не могли себе позволить).Несомненно, вы можете выполнять квесты в разном порядке, но это только потому, что они никак не соотнесены и не связаны с повествованием мира в целом, что в некоторой степени делает всю игровую вселенную скучной. Время от времени определённые события основной сюжетной линии или квесты могут иметь неожиданный поворот, хотя в большинстве случаев они просто заскриптованы и ограничены ключевыми событиями игры, а не игровым процессом в целом. Таким образом, когда дело доходит непосредственно до отыгрыша роли, то какая свобода выбора остаётся?Кстати, большая часть современных CRPG похожи на ММО в одиночном режиме, до краёв заполненные повторяющимися и банальными квестами, что, на деле, сводит весь геймплей к беспрерывной прокачке уровней, а не к приключениям.Хватит убивать весь геймплей!!!Изначально это был словно подарок с небес, когда компьютер начал выполнять определённые задачи вместо игроков. Рисование и аннотирование карт уровней на бумажной сетке было не самым любимым занятием. Поэтому в CRPG относительно быстро появилась функция автокарты и журнал для отслеживания квестов. Но не сильно ли мы перегнули палку?Сегодня компьютер отслеживает и помечает каждый квест, источник крафта, кузнеца, лагерь бандитов, точильный камень, торговую лавку, а также важных NPC, входы в подземелья и лагеря. Некоторые игры даже прокладывают путь к ближайшей точке начала квеста. Ну и где среди всего этого так называемого отыгрыша роли находится сам отыгрыш? Мы создали игры, которые не обязывают игроков думать за себя. Они не требуют воображения, более того они напрочь лишили игроков множества интереснейших деталей, благодаря которым классические ролевые игры и были настолько запоминающимися. Сколько людей потерялось в Snare в The Bard’s Tale 2 и до сих пор это помнят? Я помню.Диалоги для заполнения пустого местаИнтересно, что спустя долгие годы и несмотря на развитие технологий, диалоги по-прежнему остаются одним из слабых мест CRPG — хотя, конечно, в некоторых играх дела с этим обстоят лучше, чем в других. В Witcher 3: Wild Hunt, например, диалоги служат лишь декорацией и призваны заставить игрока кликнуть по определенному ответу, чтобы разговор или история развивались дальше. Довольно предсказуемо, что обычно это первая строчка из предложенных. С другой стороны, в Dragon Age: Inquisition подход более сложный, менее предсказуемый и хотя бы создает впечатление, что разные ответы приведут к совершенно разным результатам, пусть даже в большинстве случаев это и не так. Как следствие, диалоги и сопутствующие им ролики, вместо того чтобы раскрывать историю мира, зачастую видятся ненужными и утомительными.Геймплей CRPG вращается вокруг исследования, в то время как в традиционной ролевой игре — вокруг решения проблемы.Традиционно ролевые игры были не так просты, в основном, конечно, благодаря живому и настоящему мастеру игры, но также и благодаря дизайну. Ключевой была максимальная свобода, чтобы позволить игрокам — и одновременно заставить их — практически постоянно принимать решения. Как я уже говорил, большая часть геймплея CRPG вращается вокруг исследования, в то время как в традиционной ролевой игре — вокруг решения проблемы. Это два совершенно различных принципа, от которых зависят общее впечатление и дизайн игры. Один ведет игрока, второй испытывает его.Придется изрядно попотеть, чтобы найти современную CRPG, которая не ведет игрока от начала и до конца. От одного этапа задания к другому. Даже нет необходимости исследовать красивый открытый мир, чтобы отыскать их. Они прекрасно видны на карте и изрядная часть геймплея сводится к ходьбе (или езде) из точки, А в точку Б, где вас ждет либо монстр, либо диалог с NPC, который, в свою очередь, неизбежно закончится путешествием в следующую точку.Дайте игрокам для разнообразия включить воображениеВо время становления ролевых игр в начале 2000-х, итогом которого стало то, что теперь является мейнстримом, усилия все время были направлены на то, чтобы сделать их более доступными, более простыми для понимания и изучения. Компьютерный автопилот, о котором я упоминал выше, был важной частью этого процесса, убрав кучу занудной работы с данными. Однако интересно, что в сегодняшних ролевых играх до сих пор зачастую много статистики. Не в виде характеристик персонажа, бросков кубиков и исключений в развитии, как это было в классических CRPG, но в форме веток талантов. Ветки талантов получили такое распространение в компьютерных играх, что сегодня они повсюду, даже в чистых шутерах от первого лица. В ролевых играх, однако, они идут вразрез с сутью игры, если что-то сделано неверно.Неиспользуемые ветки талантов — не более чем бесполезный хламКак я уже упоминал, целью традиционных ролевых игр, в которые играют с помощью бумаги и ручки, является решение проблемы — как следствие, нужно много пробовать. Игрок задействует свое воображение и использует навыки персонажа для преодоления препятствий и опасных ситуаций. В свою очередь, эти навыки улучшаются по мере использования. Обучение на практике. Слишком многие CRPG полностью игнорируют этот аспект развития персонажа. Вместо этого они попросту нагружают каждого героя всевозможными навыками, соответствующими его классу или профессии и аккуратно расставленными по веткам талантов. Это должно впечатлить игроков, создавая видимость глубины и разнообразия ролевого отыгрыша. Пусть так легко управляться, за раз повышая один навык, реальность такова, что если ваш воин 5-го уровня ни разу не воспользовался топором, на самом деле нет никакой необходимости в том, чтобы отягощать игрока ветками талантов, связанными с использованием этого оружия. Это лишний груз.Ключ — в развитии уникального персонажаВажное значение имеет развитие персонажа, возможность вырастить его и наделить отличительными чертами, сделать его уникальным. В большинстве игр распределение очков навыков напрямую связано с повышением уровня. Персонаж не растет благодаря обучению. Вы убили достаточно монстров или выполнили достаточно заданий для повышения уровня? Вот вам очко навыков. Делайте с ним, что хотите. С технической точки зрения, это работает, но для настоящего ролевого элемента слишком упрощено и оторвано от контекста. Когда игра заходит настолько далеко, что позволяет игроку собрать достаточно очков навыков, чтобы открыть практически каждую ветку в каждом дереве, об уникальных персонажах уже и речи нет.Куда лучше согласуется с ролевыми играми тот подход, который мы видим в The Elder Scrolls: Skyrim, где персонаж наделен (невидимыми) атрибутами, растущими по мере использования. Все равно приходится иметь дело с двадцатью ненужными ветками талантов, но, по крайней мере, игра действительно призывает вас использовать навыки и повышать их в ходе игры. (На самом деле, Skyrim, возможно, по многим параметрам стал самой ролевой из CRPG на сегодняшний день.) (Really??? - прим. ред.)С точки сюжетных замыслов, современные CRPG богаче, чем когда-либо раньше. Основные сюжеты, легендарные истории, второстепенные истории, классовые задания и иже с ними, вне всякого сомнения, сплетаются в насыщенный контентом мир. Ошеломляет количество контента в играх наподобие Skyrim, Dragon Age: Inquisition, Fallout 4, Final Fantasy XV или Witcher 3, и это лишь некоторые из них. Но в это же время у них у всех одно и то же слабое место. Правдоподобность.Заставьте меня поверить в ваш мирВот, пожалуйста! Вы, несгибаемый авантюрист, наставник, мастер среди аколитов — побеждены крысой первого уровня. Нечего сказать: герой спасающий мир, убит грызуном размером с собственный кулак. Разумеется, мы, как индустрия, можем сделать что-то получше, нежели повторять одно и то же клише. Если ваша история сосредотачивается вокруг человека, который уже имеет какой-то опыт и является мастером в том, что он делает, то игровые персонажи должны на это правильно реагировать. Он по-прежнему может начать хоть на первом уровне, как это представлено в игре, мне все равно, но, по крайней мере, его противники должны быть правильно подобраны, как и квесты, и отношение к персонажу в игровом мире.Несмотря на богатство контента игрового мира, а, возможно, и благодаря ему, практически во всех современных CRPG отсутствует общественное сознание. Когда вы думаете об AI в. играх, то, как правило, ассоциируете его с умными нововведениями, общими изменениями, и поведением противников или объектов, но никогда — с социальным поведением. В результате в 2013 году я создал шаблон для разработки Psycho Engine и опубликовал его как часть моей ролевой игры Deathfire, которую пытался финансировать через Кикстартер. Он описывает структурные элементы системы AI, которые могут быть использованы для создания персонажей в игре с учетом целого ряда факторов: других персонажей, их сильных и слабых сторон, проступков, истории, достижений. Практически всего.На GDC 2014 создатель Bioshock Кен Левин исследовал концепцию, названную им «Нарративным Лего», которая, по сути, служит той же цели — отслеживать и предоставлять информацию об игровых персонажах чтобы отразить её в ходе повествования игры. Позже, в этом же году, вышла Shadow of Mordor, а вместе с ней — система Nemesis, которая является облегченной версией моей разработки Psycho Engine.Более насыщенные игры посредством НОВЫХ технологийПо некоторым причинам ни в одной игре подобные технологии использованы не были. Это разочаровывает, потому что они позволили бы реализовать невероятно богатое повествование, которое непосредственно приспосабливается к достижениям игрока. В современных играх вы играете героя неизвестного. О котором никто не знает и никогда не узнает (кроме стражников со стрелами в коленях — прим. ред.). Вся тяжелая работа игрока в игре остается преимущественно незамеченной её жителями.Например, события в Йоррваскре в Skyrim одинаковы вне зависимости от того, на какой вы стадии, и не меняются ни в начале игры, ни во время длительных приключений, ни после того, как вы завершите все сюжетные линии и все DLC (фраза Вилкаса: «Я никогда не слышал об этом чужаке» и вовсе крылатой стала — прим. ред.). Йоррваскр, как и почти все в остальных игровых вселенных, остается статичным. Возникает ощущение, что достаточное количество просто разгуливающих по помещению NPC ошибочно принимают за фактическую глубину игр. Без путей во внутриигровом обществе и культуре они ничто. Просто шум.После завершения своей любимой CRPG и победы над самым-плохим-парнем чувствуете ли вы, что-то действительно изменилось? Вы закрыли разломы, убили злых колдунов и их драконов, но чувствуете ли вы, что действительно сделали мир лучше? Что вы на самом деле достигли чего-то стоящего?Без общественного сознания ничто не заставит вас почувствовать, что разница есть.Я — обычно нет. Я чувствую себя неудовлетворенным, потому что нет никакого социального отражения моих достижений в игровой вселенной. Dragon Age: Inquisistion — это игра, которая в какой-то мере затрагивает данную тему. Инквизитор (персонаж игрока) признается уважаемым или презираемым во внутриигровом социуме. Но это не реально общественное сознание на основе индивидуальных достижений. Оно скорее встроено в персонажа и в сюжетную линию. Игрок всегда играет Инквизитором. С самого начала. Он никогда не станет просто «им» или «ей».Реальное общественное сознание признало бы поступки игрока и мир реагировал бы на него. Люди бы говорили об этом. Спрашивали об опыте, переживаниях, говорили об этом с другими людьми в тавернах, создавали репутацию в игре для персонажа на основе его свершений постоянно и своевременно, а не время от времени, когда того потребует сюжет.Из всех видов игровых механик именно общественное сознание, и ответ мира на это сознание, возможно станет ориентиром, который приведет нас к следующему поколению CRPG. Ажиотаж вокруг системы Nemesis, независимо от того, насколько мал он был на самом деле, является ярким свидетельством того, что игроки заинтересованы в таком роде обратной связи в играх. При правильном применении она может дать совершенно новые ощущения игрокам, которым не требуется постоянно убивать все что движется. Она вновь предаст аспектам ролеплея тонкость, и позволит компьютерным играм гораздо больше походить на реальную жизнь с каждой геймплейной сессией.Реальный мир ждет!Прошло почти 20 лет с тех пор, как Baldur’s Gate удержал жанр RPG от падения в пропасть забвения и повернул лицом к широкой аудитории. Почти столь же давно Everquest популяризовал подход к открытому миру в жанре. Тем не менее, за долгие годы дизайн CRPG развивался чрезвычайно мало. Визуальные эффекты могут стать еще более яркими, сюжетные линии еще более сложными, а миры все большими по площади, застывшими в ожидании изучения богатейшей палитры флоры, фауны и прочих обитателей. Но в самой основе навсегда утеряно то, что заставляло сердце взволнованно биться.Как игрок в современные CRPG, я не могу не чувствовать, что жанр переживает стагнацию. Становится более шаблонным. Я считаю, что настало время для следующего шага в его эволюции. Давайте использовать технологии и невероятные вычислительные мощности, имеющиеся в нашем распоряжении, не только для все более потрясающих визуальных эффектов. Обратим компьютер в настоящего Мастера Игры — сказочника, который творит ткань повествования как при совместной игре, который чувствует то, как отдельные игроки ведут себя и отслеживает их игру, который бросает вызов игроку в соответствии с его уникальными сильными и слабыми сторонами, достижениями и стилем игры. Кого-то, кто знает, как заставить игрока принимать решения имеющие последствия.Таковы лишь некоторые из идей и дизайнерских парадигм, которые копились в течении многих лет, что я принимал участие в разработке CRPG, Но даже эти проблески должны дать вам намек на тот вид совершенно нового игрового опыта, который можно было бы обрести, если применить их к новой игре. Готовы ли вы принять вызов? Я хотел бы помочь.***Этот человек говорит о чудесной вещи: чуть ли не нейронной сети в основе AI, которая делала бы реакцию мира живой и правдоподобной, с сотнями реакций и их вариантов. Но… Правда ли это возможно, или мы обречены имитировать это в MMORPG? Задумывались ли вы когда-нибудь о ТАКОМ повороте событий? О цифровом мире, в котором вы будете каждый раз из-за одного измененного шага встречать по-иному настроенных NPC? О мире, где есть равная возможность услышать про стрелу в колене, про «возьми меня в ученики», про «где ты достал такую броню», про… Эх, мечты, мечты! Как это вам, TESALL? Просыпались ли подобные мечты в вас?

Bethesda — «В разработке три больших проекта»
Прочее

Bethesda — «В разработке три больших проекта»

Короткой строкой. Тодд Говард в  беседе с журналистами Gixel не удержался от обнадеживающих заявлений. Обсуждая The Elder Scrolls: Skyrim для Nintendo Switch, он упомянул, что в разработке находятся минимум три больших проекта, включая две «классические игры Bethesda» и одну мобильную игру. «У нас в разработке достаточно проектов», — говорит Тодд. — «Мы сами стали больше, и проектов у нас становится больше. Сейчас это две игры даже не классического для нас масштаба, а покрупнее. Мы ведем проекты параллельно, иногда переходя от одного к другому». «Ничего не могу сейчас рассказать подробнее», — дразнится мистер Говард. — «Но эти проекты больше, чем что-либокогда-либо нами созданное. И с некоторыми отличиями, но это будет именно то, что люди всегда ждут от нас». Так же уклончивы были ответы на вопросы о мобильной игре. «Я многое почерпнул из работы над Fallout Shelter. Это был огромный сюрприз для нас, особенно аудитория в 75 миллионов игроков. Когда вы получаете такую отдачу, вы захотите продолжать, невзирая на трудности, делать то, что нравится другим людям. Игра, которую мы создаем, будет уникальной в своем роде. И мы делаем ее не для того, чтобы тупо блеснуть.» Вот такая была беседа. Бог с ней, с мобильной игрой, но те два проекта… Ладно, если один из них Fallout VR, положим, то что еще? Что это за «классическая игра Bethesda»? Остается думать и гадать.

Lord RZ•19 февр. 2017
9 055
Проводы зимы — Конкурс скриншотов и скрин-арта
Прочее

Проводы зимы — Конкурс скриншотов и скрин-арта

Зима заканчивается, солнышко начинает пригревать, и хотя до настоящего тепла еще далеко, хочется весеннего настроения. Давайте же проводим уходящую зиму! Галерея TESALL приглашает вас принять участие в мини-конкурсе скриншотов и скрин-арта "Проводы зимы". Призы победителям предоставлены администрацией TESALL. Правила конкурсаПредставленные работы должны демонстрировать зиму: зимние забавы, зимнее настроение. Вы можете представить пейзаж или своего героя/компаньона на фоне пейзажа.— В конкурсе скриншотов могут участвовать скриншоты из игр TES IV Oblivion, TES V Skyrim, Fallout 4. Возможно участие и других игр данных серий, но учтите: более старая графика — на ваш страх и риск.— Скриншоты должны быть сделаны специально для конкурса и более нигде не выкладываться. Изображения будут проверяться на повтор и принадлежность автору.— От одного автора принимается не более 1 работы в каждую тему (1 скриншот и 1 скрин-арт)— Для скриншотов допустимо использование любых модов и настроек видеокарт (ENB), вы должны быть готовы указать, что вы использовали.— Допустимо использовать форматы JPEG и PNG. Другие форматы рассматриваться не будут.— Недопустимо: использование графических редакторов для обработки изображений, а так же присутствие на изображении элементов интерфейса.— Недопустимо использовать эротические сюжеты или фокусироваться на частях тела вместо полноценного портрета. Попа на фоне трех листиков не подойдет. Героям желательно быть достаточно прилично одетыми.— В конкурсе скрин-артамогут участвовать обработанные скриншоты из игр TES IV Oblivion, TES V Skyrim, Fallout 4. Возможно участие и других игр данных серий, но учтите: более старая графика — опять же на ваш страх и риск.— Работы должны быть сделаны специально для конкурса и более нигде не выкладываться. Изображения будут проверяться на повтор и принадлежность автору.— От одного автора принимается не более 1 работы в каждую тему (1 скриншот и 1 скрин-арт)— Для арт-работ допустимо использование любых модов и настроек видеокарт (ENB), вы должны быть готовы указать, что вы использовали.— Допустимо использовать форматы JPEG и PNG. Другие форматы рассматриваться не будут.— Допустимо и желательно: использование графических редакторов для создания произведения— Недопустимо: присутствие на изображении элементов интерфейса.— Недопустимо использовать эротические сюжеты или фокусироваться на частях тела вместо полноценного портрета. Попа на фоне трех листиков не подойдет. Героям желательно быть достаточно прилично одетыми.Порядок проведения конкурса— Конкурс стартует в субботу, 18 февраля и заканчивается во вторник, 28 февраля.— В течение десяти дней вы можете публиковать работы в специально отведенных темах: СКРИНШОТЫ и СКРИН-АРТ— После того, как все работы будут опубликованы, откроется тема для голосования за призы зрительских симпатий. В голосовании может принять участие любой пользователь, зарегистрированный до 18 февраля включительно.— Голосом за работу считается пост в специальной теме с указанием лучших, по вашему мнению, работ (по одной из каждой категории)— Голосование будет проходить в течение пяти дней и завершится 5 марта включительно.Призы— Отличное настроение и уникальная медаль каждому участнику конкурса. Приходите и порадуйте нас своими работами!— Победители в каждой из двух категорий получат призы, а так же уникальные медали победителя:Приз за первое место в конкурсе скриншотов: ключ к игре Ori and the Blind forestПриз за первое место в конкурсе скриншотов: ключ к игре Samorost 3Как обычно, вы можете распорядиться своими призами на свое усмотрение: оставить их себе, обменять или подарить друзьям.Удачи в конкурсе!

World of Darkness — Вампиры, маги и кино
Прочее

World of Darkness — Вампиры, маги и кино

Немного злобной и мрачной радости для всех поклонников Мира Тьмы. The White Wolf анонсировали две игры по своей грандиозной вселенной и фильм. World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - увы, пока это все еще interactive fiction, истории, подобно новеллам, скорее рассказанные и показанные, чем сыгранные. Тем не менее, это отличный способ познакомиться с современной концепцией МТ. Mage The Ascension: Refuge за авторством Кэрин Тидбэк: Vampire The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead, авторы Зак Смит и Сара ХорроксОбе игры, увы, только на английском языке. Но кого это останавливало? Берем себе способность Иностранные языки и вперед. Благо цена совсем не кусается. Ну а теперь о фильме. Лента Judas Goat так же доступна в Steam. Название ее, Козел Иуды, ассоциируется с козлом отпущения, жертвенным животным, которое умирает за чужие грехи, спасая жизнь грешника. Жизнь Майка превратилась в кошмар, когда ужасный монстр поработил его. Чтобы избежать гибели, Майку приходится заманивать в ловушку людей, становящихся добычей чудовища. Пойманный в ловушку вины и бесконечно повторяющегося цикла зла, герой все больше тонет в отчаянии и низости, достигающих своего предела, когда он встречается с Лайзой. Кажется, женщина догадывается о его состоянии и даже предлагает возможный выход. Но может ли она доверять сломанной игрушке? Может ли кто-нибудь вообще ему верить? "Козел Иуды" - многогранная история о глубинах отчания и насилия, эмоциональной зависимости. Фрагмент того, как монстры тьмы видят наш мир глазами своих слуг.Язык, опять же, английский. Сюжет, впрочем, не нов: в "Восставших из ада" мы такое видели. И в "Голоде", кажется, тоже. И это были очень хорошие фильмы. Правда, лента уже имеет множество наград, так что может оказаться вполне приличной. Не знаю, радоваться ли всему вышеописанному, хотя на безрыбье и это может быть интересно, но... зуло вас раздери, делайте НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ!

Lord RZ
Пятиминутка с администрацией 2 — Нам нужны ваши мнения и голоса
Прочее

Пятиминутка с администрацией 2 — Нам нужны ваши мнения и голоса

Вас снова приветствует администрация. Как я обещала на днях, были созданы темы и обсуждения для важных вопросов. Прошу желающих высказать свои идеи и предложения.— Проголосуйте, пожалуйста, в теме обсуждения краудфандинга, если у вас есть свои соображения, можно их изложить.— Внесите свои предложения о работе и будущем сайта, а так же о грядущем дне рождения. (Юбилей не за горами, мы начнем отмечать его 8 марта)А теперь анонс! Как любителям модов уже известно, гигант Maids II: Deception обновлен, и обновлен серьезно, и в связи с тем, что перевод версии 4.1.7 завершен (подробности в теме общественного контроля), мы объявляем досбор средств для перевода последней, финальной части мода. Продолжаем перевод огромного квеста для Скайрима - Maids II: DeceptionСтранствуя по дорогам Скайрима, герой обнаруживает тайный подземный город - хорошее начало для истории, не правда ли? На первый взгляд, жизнь людей в нем выглядит настоящей идиллией. Никаких распрей, ноль преступности, мир и дружба. Знакомясь с горожанами, а затем с правителем этого места и его дочерью, вы начинаете понимать, что все на самом деле вовсе не так, как кажется.Небольшое задание - отнести письмо в злачное место - оборачивается внезапно чередой самых невероятных приключений. Вы полагаете, что в Скайриме идет гражданская война, грызутся ярлы, нападают драконы - и это все? Нет. Это далеко не все. Подноготная происходящего вскроется на сразу, и паззлы сойдутся лишь на последних шагах.Вы будете сопровождать Кассию Пайндер, последнюю из той самой семьи, которая некогда с помощью Чемпиона Сиродила осмелилась восстать против Проекта Чистота. Система взаимоотношений в моде позволит вам выстроить собственную линию поведения. И соответственно, определить уровень отношений с компаньонкой.Загадочные силы противостоят друг другу на просторах северной провинции. Затеянный некогда богатыми ублюдками Проект Чистота, полуидеалистические наследники "Черного леса" - армия Героев Нирна, и боевой клан эйшен - состоящий из одних дам-потомков выходцев с Акавира, объединенных задачей хранить семью Пайндер - все они ставили перед собой некогда благородные цели, и все пришли к совершенно иным результатам. Даже внутри каждой фракции есть свои разногласия и течения. Вы будете сталкиваться с самыми разными героями в поисках помощи или помогая другим. У каждой организации свои методы работы и добычи информации, свои лидеры и своя судьба. Сирены-эйшен прячут своих агентов под видом служанок и даже девиц легкого поведения. Герои Нирна открыто наемничают. Чистота до поры до времени предпочитает скрывать свое присутствие. Но потяни одну ниточку, и звон колокольчиков отликнется по всей паутине.Но это лишь люди. Мистические силы тоже вплетают в эти интриги свой мотив. Загадочные существа большой мощи и мудрости, втершаяся в доверие главы Пайндеров Матари ведут собственную игру с неведомыми целями, как всегда - тоже "чистыми и благородными".Пользуясь ситуацией в Скайриме - атаками драконов и гражданской войной - Проект Чистота готовится нанести последний решительный удар, чтобы покончить с семьей Пайндер раз и навсегда. Под благовидным предлогом спасения мира харизматичная и загадочная Матари собирается использовать оружие невероятной разрушительной мощи.Вам предстоит разгадать множество загадок, найти корни зла, и это - огромное шахматное поле, где нужно быть искусным игроком, чтобы спасти свою последнюю "белую королеву". Шаг за шагом вскрывая грязные и мрачные тайны, вы должны сделать правильный выбор.Некоторые сюжетные повороты в моде нелинейны. Действия (или бездействие) Довакина могут серьезнейшим образом повлиять на исход квестов и на то, какие герои будут рядом с ним. Превосходно проработанные характеры персонажей в моде - отдельное удовольствие. Общайтесь с ключевыми фигурами, чтобы лучше понять, что происходит, и... исполниться восхищения или отвращения. Вы можете выстраивать отношения с разными персонажами и получать в зависимости от этого помощь.- 17 основных квестовых линий и множество побочных- Гигантский подземный комплекс с множеством помещений- Новая земля: громадный двемерский комплекс на тропическом острове- Новый дизайн двемерской крепости. базирующийся на облике крепостей из The Elder Scrolls III: Morrowind- 114 интерьеров, 16 новых миров и локаций- 1 новый дом и корабль - в зависимости, впрочем, от действий Довакина- Более 13 000 новых диалогов, с разветвленными сюжетами- 79 актеров озвучки, работавших над 116 персонажами- Система найма горничных, позволяющая вам выбирать из 98 служанок, использовать их как спутниц и настраивать через специальную систему.- Опциональное MCM меню для управления прислугой- Компаньон с новой системой дружбы и романтики- Бордель с собственной системой экономики- Новые вещи, включая некоторые предметы из других игр TES.- Опциональные вражеские патрули в Скайриме в момент прохождения Довакином главных квестов (для достоверности)- Множество проработанных скриптовых сцен, делающих окружение гораздо более живым.Финальная часть квеста добавляет в игру гигантский остров с более 20 локаций и разумеется, новые квесты, сложные и интересные. Поразительное завершение истории не оставит вас равнодушными.Почти четыреста страниц текста добавляется к тому, что уже сделано. Настоящая игра в игре, отличная технически. Полностью проходимая. Более 750 страниц было уже переведено после первого сбора. К сожалению, продолжать бесплатно не получится.Подробности сбора здесь.Просим вашего внимания к нашим проектам и конечно, участия! Ваш TESALL

Prey — Превью: видео первого часа игры
Прочее

Prey — Превью: видео первого часа игры

Эти видео — результат игры журналистов в лондонском офисе Bethesda, куда сотрудники Eurogamer и других журналов были приглашены для знакомства с демоверсией. Участники немедленно бросились писать обзоры летсплея, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Осторожно, видео, разумеется, содержит спойлеры. «Это не сиквел, это не ремейк. Игра не имеет большой связи с тем, что было раньше. Это настоящее переосмысление» — говорит Рафаэль Колантонио. Играющие, разумеется, подметили фирменный подход Arkane к дизайну, и даже кое-где уловили сходство с уровнями Dishonored 2.А вот видео от WccftechTv:Журналисты этого сайта уверены, что игру рано сравнивать с крупными франшизами вроде Half Life 2 и BioShock, хотя такое сравнение напросилось, однако, нашли, что Prey вполне сможет претендовать на звание лучшего шутера от первого лица всех времен и народов. «Prey явно сумел удивить меня, и не раз» — пишет журналист Polygon — «Сотрудники Bethesda и Arkane явно повеселились, наблюдая за моей реакцией. Надеюсь, Prey всю дорогу будет поддерживать то чувство дисфории и саспенс, которые ощущались мной первый час в игре».

Lord RZ•15 февр. 2017
2 05912
Пятиминутка с администрацией — С днем любви!
Прочее

Пятиминутка с администрацией — С днем любви!

В день 14 февраля открывается кавалькада праздников - и это хорошо. На самом деле, никакого католического святого по имени Валентин не существует - святых Валентинов ровно два, они прославились задолго до раскола и потому занимают долженствующее место в православных святцах. И день ни одного из них не празднуется сегодня. Но придуманный праздник лишь иллюстрирует закон жизни: человеку очень нужна любовь и может, немного веры в чудеса. Забьем же на споры вокруг того, насколько этот праздник хорош по линии партии или религии, и просто пожелаем друг другу крепкой любви (и котиков))). Поздравляем вас, дорогие наши пользователи и команда, с Днем всех влюбленных и желаем взаимности и верности в делах сердечных тем, у кого они есть, и нового счастья тем, кто пока одинок. А маленькие чудеса - дело Клуба Друзей TESALL. С 14 по 19 февраля включительно мы объявляем беспрецедентные двойные скидки на членство в Клубе! Если вы приобретаете аккаунт и прилагающиеся плюшки себе - у вас будет одна скидка. А если вы приобретаете два аккаунта или дарите аккаунт другу - скидка прилично увеличивается! Подробности смотрите на странице Клуба Друзей. Напоминаю, что друзьям полагается доступ к торренту для скачивания модов, скидки в магазинах Gameray и Литрес, собственное портфолио в галерее, безлимитные лайки и другие плюшки в зависимости от типа аккаунта. Средства Клуба помогают сайту существовать и даже развиваться время от времени, спасибо нашим Друзьям. Присоединяйтесь! В выходные нас ожидает объявление конкурса, готовиться вы можете начинать уже сейчас. Администрация Галереи афиширует проведение конкурса "Проводы зимы". На конкурс будут приниматься скриншоты и скрин-арт из игр Oblivion, Skyrim и Fallout 4 на зимнюю тематику: это могут быть зимние забавы, портреты героев на далеком севере, пейзажи, полные ледяного очарования. Конкурс продлится недолго, поэтому объявляем о нем заранее. Готовьте игры и ставьте моды! Ну а теперь об оргвопросах. - Завтра мне понадобится ваше важное мнение по поводу нашего раздела платных работ, там состоится объявление, опрос и не только.- Второе: 8 марта 2017 года TESALL стукнет 10 лет, пора обсудить мероприятия (и не только так же). Обсуждение завтра будет открыто в разделе Сайт и Форум. Так же там же будет обсуждение нашей дальнейшей жизни такой. - И последнее: скоро будет объявлен набор в команду, так что если вдруг вы собирались поработать на большом сайте, обдумывайте, чем вы хотите заняться. Ваш TESALL

Эпоха Возрождения — О лучших РПГ последних четырех лет
Прочее

Эпоха Возрождения — О лучших РПГ последних четырех лет

Широко известный в узких кругах сайт RPG Codex поднял тему о провале и возрождении жанра РПГ. А так же выбрал лучшие и худшие ролевые игры пяти последних лет: с 2012 по 2016 годы. Мы не прошли мимо и предлагаем вам так же рассмотреть этот вопрос. Спасибо Shonheit и Monday за перевод. Поехали! Эпоха Возрождения: Результаты голосования за лучшую игру 2012-2016 года на RPG CodexКак всем вам известно, середина / конец 2000-х были довольно грустными для поклонников RPG. В конце 90-х / начале 2000-х мы наслаждались лучшими из когда-либо созданных RPG, а затем наблюдали «смерть ПК» — Black Isle, Sir-Tech, Troika, Looking Glass Studios, Westwood Studios, DreamForge, New World Computing, Origin — все эти студии закрылись или были проданы (а потом закрыты), оставив нас под жесткой мультиплатформенной властью нескольких издательств-гигантов.Для справки, это ВСЕ RPG, вышедшие на ПК на английском языке в 2005 году: Джефф Фогель создал в том году 12% RPG, просто вдумайтесь. Эту подборку никак не назовешь выдающейся, к тому же игры еще надо было найти и купить — GOG был основан в 2008 году, а в Steam-игры, разработанные не Valve, стали продаваться только в декабре 2005 года (отчасти поэтому никто не знал о Freedom Force vs. the 3rd Reich, было продано всего 40 000 копий, а сиквел так никогда и не вышел). Но Codex держался, хотя становилось все грустнее.Потом наступил 2012 год и все изменилось. Или так казалось. Во-первых, из ниоткуда возникла Legend of Grimrock (с бюджетом выше чем у RPG Maker!), возродив забытый с 90-х поджанр real-time blobber. Затем на ПК портировали Dark Souls (тогда это еще было редкостью) и, что важнее, Kickstarter заявил о себе. В том году Брайан Фарго убеждал нас в возрождении RPG, которое началось с Wasteland 2 и продолжилось Shadowrun: Returns, Pillars of Eternity, Dead State, Banner Saga, Xenonauts, FTL: Faster Than Light, Legends of Eisenwald, Hero-U, Barkley 2, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar и т.д. Многие назвали это Эпохой Возрождения, возвращения прошлого процветания.Чем это все обернулось теперь, пять лет спустя? Мы решили это выяснить, предложив пользователям проголосовать за все игры 2012-2016 гг.Одно ясно наверняка — игр стало ГОРАЗДО больше. Только в 2016 году, по данным SteamSpy, вышло более 1810 игр с тэгом «RPG». Пожалуй, это больше, чем за все 80-е и 90-е, вместе взятые. Я попытался составить список из 200 наиболее заслуживающих внимания игр, но пропустил несколько — Rance 5D, Ara Fell, Enderal, One Way Heroics, Long Live the Queen and Fortune Summoners. Приношу свои извинения.А теперь результаты! По мнению 800 пользователей, лучшими RPG за 5 лет оказались: 1. Да, победил The Witcher 3: The Wild Hunt — и с большим отрывом: почти 60% игроков дали оценку 5/5.2. На самом деле, Age of Decadence завоевала больше голосов, чем W3, но меньше оценок 5/5, поэтому занимает второе место.3. Divinity: Original Sin занимает третье — выпущенный при помощи Kickstarter проект Larian оказался одним из самых популярных, но оценки разделились между 4/5 и 5/5. Большие надежды возлагаются на D:OS2.Некоторые игры сильно пострадали от низких оценок, что и неудивительно. Если убрать оценки 1/5 и 2/5, то Pillars of Eternity вместо 23-го места займет 13-е, Dark Souls поднимется с 5-го на 2-е, а Undertale — с 130-го на 18-е. Ух ты. Как ни странно, Wasteland 2 ОПУСТИТСЯ с 23-го места на 29-е, если убрать все негативные оценки, т.к. несколько игр ее обойдут.Интересно также, что в Pillars of Eternity и Wasteland 2 сыграло больше всего игроков, но, несмотря на большое число положительных голосов, мало кто поставил 5/5, из-за чего они оказались довольно далеко внизу.Shadowrun: Returns обошла всех по числу отзывов «довольно неплохо»: 33% пользователей Codex дали ей 3/5. Rance VI: The Collapse of Zeth, Megadimension Neptunia VII и Voidspire Tactics оказались «незамеченными жемчужинами» — мало игроков, но очень высокие оценки.Также примечательно, что из топ-25 RPG, перечисленных выше, 10 — инди-проекты, 9 собрали средства с помощью краудфандинга, а 5 — JRPG, портированные с консолей. Единственный западный AAA проект — это The Witcher 3.В продолжение темы вот список худших игр: Заметьте, Fallout 4 имеет самое низкое среднее значение (эй, мистер Пит Хайнс, вы ЭТО видели? - прим. ред.), а Sacred 3 и Sword Coast Legends — более высокий процент оценок 1/5 (более 80% за Sacred 3). Немногие играли в Sacred 3, но те, кто играл, просто возненавидели эту игру.Чтобы хоть как-то отобразить это, мы сделали этот график, показывающий сколько людей играли в те или иные игры и как они были оценены (м, ребята, вы не сильны в графиках - прим. ред.): Мы также разделили игры по годам и вывели новое среднее значение для каждого года, что привело нас к таким результатам: Ага, мод для Fallout 2 стал лучшей RPG 2016 года. RPG Watch провели опрос на звание «Лучшей игры года», и полученный результат был неутешителен: «Мы выбрали лучшие игры этого года, и первое место не заняла ни одна игра. 12.9 % проголосовавших отметили, что ни одна из предложенных игр не была настолько хороша, чтобы занять первое место. Что о многом говорит. Это либо означает, что игры 2016 года были скучными и унылыми, либо они попросту блекли на фоне прошлогодних убойных хитов… Это тот случай, когда каждый игрок должен отвечать сам за себя».Как ни странно, но мнение RPG Codex о топ-3 играх 2014 года осталось неизменным, как и мнение за два года назад во время голосования за лучшую игру 2015 года, хотя результаты были совершенно другими, и в топ попали Underrail, Age of Decadence и The Witcher 3: Wild Hunt, то есть с точностью наоборот. Помимо этого, было ещё несколько больших изменений: Shadowrun: Hong Kong поднялся с 10-го места на 4-е, Blackguards поднялся с 20-го на 10-е и так далее. Впрочем, такие результаты были закономерны.Это довольно забавно, потому что 2012 год был ещё хуже. Torchlight II занял 5-е место в списке лучших игр года, хотя по результатам общего голосования он находился на 138 месте и считался «главным разочарованием года». Нас обманывают?Чтобы лучше понять, сколько RPG было выпущено в предыдущих годах, взгляните на эту сравнительную таблицу: Кажется, нас действительно обманывают. В 2016 хоть и было выпущено всего несколько классических RPG, но в целом было ещё 29 игр с положительной средней оценкой, то есть в шесть раз больше, чем количество хороших RPG, выпущенных в 2012. Да, классических RPG стало меньше, но помимо этого были доступны другие, начиная от игр ААА класса и заканчивая Kickstarter проектами, инди, глобальными модификациями, консольными портами, переизданиями и даже официально переведёнными китайскими RPG.Так значит, Эпоха Возрождения действительно наступила?Уж точно не 2012 году, и уж точно не с появлением всеми любимой неизменной классики конца 90-х. С 2014 года было выпущено огромное количество хороших игр, но что более важно, так это то, что нам удалось покончить с тупостью игровой индустрии, во главе которой стоят горстка издателей и ААА проекты. Благодаря таким сервисам, как Kickstarter, Steam и Early Access, а также более дешёвым движкам и прочим изменениям в макросреде, у нас есть процветающая индустрия с огромным количеством разработчиков, игр и возможностей.The Witcher 3 набрал большее количество голосов, но каждый, кто не согласен с таким результатом, может просмотреть весь оставшийся список, где наверняка найдёт для себя что-то более интересное. А ведь ещё несколько лет назад у нас не было такой возможности.И это не учитывая более 1000 игр из Steam с тэгом «RPG», которые не попали в этот список. Несомненно, в наши дни очень сложно найти достойные RPG среди всего количества выпущенных игр. Voidspire Tactics попала на 8-е место в списке лучших RPG 2015 года, но за пределами RPG Codex мало кто знает о её существовании, ведь по данным SteamSpy было продано всего около 2000 копий. Конечно, есть ещё много таких игр, просто их нужно найти. ***Вот такая статья. Как я уже говорил в одной из своих недавних записей, я играю 20 лет. И на самом деле, сайт RPG Codex подметил из глубин своей зарытости в жанре общую тенденцию. Когда в 2002-2004 году я играл в Vampire:The Masquerade, Chaser (отличный экшен), Soldier of Fortune II: Double Helix, Half-Life 2, Morrowind и кучу других игр, когда здесь, у нас начали издавать приличные экшны вроде Velian, Чистильщик, Вивисектор, казалось, прогрессу конца не будет. Но... из примерно пяти-шести последующих лет я не могу вспомнить почти ничего, что вызвало бы у меня реальный восторг, кроме Oblivion, разумеется, и игры в мультяшный WOW. Вспышки вроде ME, Dragon Age: Origins, Fallout 3 и New Vegas вовсе не были тенденцией, а именно вспышками. Мода на однотипные стрелялки-арабоубивалки, регресс сериалов вроде Готики, превращение Ассасина с его Кредо в мыльную оперу... Может быть, я сильно ошибаюсь, и у вас есть другое мнение, а я пропустил море других отличных игр, а может быть и накрывший нас вал игрушек оказался не той консистенции. Как вы полагаете? Могла ли оказаться на месте Ведьмака другая игра? Возродился ли жанр РПГ, или он и не умирал, а это мы зажрались? И настоящий он, или просто кучка ностальгических поделок, которая быстро выдохнется?

Наши Игры. Новостной дайджест #6
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #6

Информационное агентство Role Playing News* представляет Наши Игры. Новостной дайджест #6 И вот уже почти середина последнего зимнего месяца… До весны осталось совсем немного. Но еще раньше, 14 февраля, мы будем встречать самый настоящий весенний праздник — День влюбленных. Редакция RPN от души желает всем обязательно провести этот день со своей половинкой. Ну а в другие дни можно и поиграть, тем более раздел Наших Игр тоже готовится к чудесному празднику. Читайте новости, играйте в игры! Новости Наших Игр [table] [td width=350px align=center valign=center][/td] [td align=left valign=center] Часто ли мы говорим комплименты? Любимым, подругам, друзьям и знакомым? Ах, как же это романтично и приятно! И неудивительно, что в преддверии Дня всех влюбленных в нашей Таверне «Перевал Призраков» с десятого по тринадцатое февраля состоится вечеринка «Комплимент», где вы сможете отдохнуть, повеселиться и сказать тем, кого любите, прекрасные слова о любви. заглянуть на вечеринку[/td] [/table] [table] [td width=350px align=center valign=center][/td] [td align=left valign=center] Что такое форумные ролевые игры? В чем заключаются особенности и подводные камни при их создании? Свои размышления по этому поводу изложил один из наших Мастеров, основываясь на своем опыте создания игр. Статья открывает рубрику «ГОРЯЧО!», в которой мнение читателей и дискуссии на обозначенные темы особо приветствуются. читать и обсуждать [/td] [/table] Анонсы ближайших игр [table] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] В ожидании самого весеннего зимнего праздника — Дня Влюблённых, в нашей Таверне «Перевал Призраков» состоится вечеринка «Комплимент». С десятого по тринадцатое февраля вы сможете потренироваться в том, как говорить и принимать комплименты, а может, и сказать тем, кого любите, важные слова. Стесняетесь? Приходите в ролевом образе — ваш персонаж будет флиртовать и блистать остроумием, а вы отдохнёте и повеселитесь. Мастер игры — Ewlar. Полную новость читайте здесь.[/td] [td width=200px align=center valign=center] !СРОЧНО! игра УЖЕ ИДЁТ [/td] [td width=200px align=center valign=center][/td] [td align=center][/td] [td width=200px][/td] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] Однажды заброшенная психиатрическая лечебница вновь ожила. В её стенах неведомым образом оказались заперты несколько человек, перенесённых сюда таинственным и, кажется, всемогущим НЕЧТО. Теперь их задача — выбраться, но сделать это можно только всем вместе. Новый экспериментальный проект — короткая ФРПГ-квест (до одной недели) в жанре Survival-Horror начнется в конце февраля, но тема для записи и обсуждения всех нюансов игры открыта уже сейчас. Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь. [/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=center][/td] [td align=center][/td] [td width=200px][/td] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] Новая «короткая мафия» стартует совсем скоро — по словам её Мастера, Энди фон Мюнгхаузена, запись на эту игру в необычном мистическом сеттинге откроется 14–15 февраля, сама же игра начнется после 20 февраля. Так что у вас будет достаточно времени, чтобы погрузиться в мир кровавой луны. Зачем и как именно? Терпение… Имейте чуточку терпения — ведь это самое главное качество охотника. Мастер игры — Энди фон Мюнхгаузен. Полную новость читайте здесь. [/td] [td width=200px align=center valign=center] запись скоро [/td] [td width=200px align=center valign=center][/td] [td align=center][/td] [td width=200px][/td] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] Лучшие артисты, гимнасты, клоуны и животные собраны под одним шатром — самым большим в мире — чтобы у зрителей перехватило дыхание от восторга! Смех и восторг… но точно ли цирк — безопасное место? Мастер игры — Arteia.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] На свой юбилей Алестер Грейджой — человек с огромным количеством титулов и приличным состоянием собрал гостей в родовом поместье на острове. Но вместо праздника их ожидает расследование убийства. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] «Волчье логово» — сверхсекретная ставка Адольфа Гитлера, отсюда он шлёт приказы на фронт. Но не только там всё идёт не так, как хотелось бы фюреру — кто-то совершает покушение на его жизнь. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] На ежегодном церковном соборе произошло страшное: убит кардинал, и убийца — кто-то из своих. Служителям Церкви предстоит решить массу мистических загадок и найти отступника, продавшего душу Дьяволу. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] Группа ученых доставлена на секретную базу корпорации Liberty inc. Их задача — помешать террористам из H.O.U.N.D распространить опаснейший вирус. Всё осложняется тем, что на базе есть предатель. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] 2055 год. Колонизация Марса идёт полным ходом, когда случается непредвиденное — с безопасной закрытой базы пропадает один из экспедиторов, а над строившими комплекс нано-роботами потерян контроль. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] Потомки печально известного рода Борджиа намерены предъявить права на древнюю находку, сделанную в старой части Венеции. Но члены других старинных семейств Италии сделают всё, чтобы помешать этому. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ [/td] [/table] Над выпуском работали: Laion и First Contact * "Информационное агентство Role Playing News" - игровой проект на TESALL

Сибирь 3: окончательная дата выхода и трейлер
Прочее

Сибирь 3: окончательная дата выхода и трейлер

8 февраля в Париже Microids представили публике первый официальный трейлер Сибири 3 (примечание переводчика: видимо, более ранние видеоролики являются своего рода дневниками разработчиков), а так же объявили окончательную дату выхода игры в Steam — 20 апреля. Цитируя Эллиота Грациано, вице-президента Microids: «После стольких лет ожидания мы рады представить игрокам возможность взглянуть на придуманный Бенуа Сокалем мир под аккомпанемент прекрасной музыки Инона Зура. Этот первый трейлер погрузит их в новые приключения Кейт Уолкер и позволит узнать больше о её спутниках и опасностях, с которыми им придется столкнуться». История игры начинается в тот момент, когда умирающую где-то на юкольских берегах Кейт находит племя кочевников, ухаживающих за снежными страусами во время миграции. Пойманным пока неизвестным способом и оказавшимся в ловушке в городе Валсембор, им предстоит сообща найти способ продолжить своё путешествие, невзирая на преследующих их по пятам врагов и множество препятствий на пути. В то же время, прошлое не хочет отпускать Кейт и напоминает о себе… Управляя Кейт, игроки оценят удобство и возможности совершенно нового способа свободного исследования потрясающих локаций и головоломок, решение которых позволит Кейт продолжать путешествие.Сибирь 3 выйдет в Steam 20 апреля 2017 года и будет полностью озвучена на английском, французском, немецком, польском и русском языках с субтитрами на английском, французском, немецком, польском, русском, испанском, чешском, итальянском, голландском, корейском, а так же традиционном и упрощенном еитайском (примечание переводчика: очень надеюсь, что возможность выбрать иную, кроме русской, озвучку, будет). Музыку к игре написал Инон Зур (Fallout 4, Dragon Age, Prince of Persia), который так же создал саундтрек к Сибири 2. Игра получит рейтинг 12+. Купить игру можно у наших партнеров.

Cassidy
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Прочее

Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»

Все мы бесконечно любим игры от Bethesda Game Studios, все мы с нетерпением ловим любые клочки информации о новых проектах, а когда эти проекты оходят до релиза, у нас уже оформлены предзаказы, игра загружена и только ждёт патча, открывающего доступ в очередной бесконечный открытый мир. Так было и с Fallout 4. Кто бы что ни предсказывал, Skyrim ли с пушками, убийцу The Witcher 3, наследника Black Isle (или хотя бы удачное применение идей Obsidian), но игру ждали. И не то чтобы четвёртая часть известной серии оказалась плохой игрой... скорее, ожидания наши она слегка обманула. А вот в Bethesda всех всё устраивает.Маркетинговый директор компании, Пит Хайнс, на днях опубликовал замечательное заявление, что Fallout 4 стала самой успешной игрой студии за всю её историю, обойдя даже великий и могучий Skyrim с его тиражом более 20 миллионов проданных копий (не считая ремастера!). Позже Хайнс уточнил, что речь идёт о сравнении продаж Fallout 4 и пятой части The Elder Scrolls за соответствующие периоды времени.В ответ же на критику игры Хайнс провёл параллель с серией Uncharted, указав, что каждая новая часть приключенческого экшена от Sony является чем-то новым, чем-то большим, чем предыдущая. То же самое происходит с Fallout: остаётся старая формула, развивающаяся в новом направлении.Вот только возникает вопрос, верной ли дорогой идут товарищи. Учитывая, что в Bethesda довольны тем, во что превращается Fallout, наклёвываются опасения за потенциальную The Elder Scrolls VI, которая наверняка зреет в недрах студии — благо, денег на разработку достаточно, тут вам и продажи Fallout, и то, что ZeniMax, владелец Bethesda, не так давно отсудил у Facebook аж полмиллиарда долларов за воровство технологий виртуальной реальности Джоном Кармаком (хотели два, но суд счел, что лицо треснет). Остаётся надеяться, что такие деньги не будут пущены на возможность выбирать начинку для сладкого рулета, а пойдут на что-то более весомое и желанное игроками.

Операция «ЭкраниZация» — Что мы не будем смотреть
Прочее

Операция «ЭкраниZация» — Что мы не будем смотреть

Любуясь Фассбендером в «Кредо» или вспоминая Джейка Джилленхолла в «Песках времени», и разумеется, гадая, что вырезано из «Варкрафта» можно даже не подозревать, сколько игр будет еще экранизировано. Возможно, многим из нас давно казалось, что Уве Болл (по прозвищу Козёлл) отбил у зрителей охоту ходить на подобные фильмы, а требовательность аудитории охлаждает пыл режиссеров.Но каждый раз, глядя на синематики к играм вроде Starcraft, и даже TESO или проходя самые патетические и драматичные моменты в играх, можно ли положа руку на сердце сказать, что вы не хтите увидеть это в кино? Даже если это сложно. Ну какой там сюжет у Dark Souls, кто его снимет так, чтобы захотелось пересмотреть? Даже если это почти невозможно. Даже если очень стремно, что любимую игру запорют и покажут с худшей стороны.Закупайтесь поп-корном и проверьте, на какой строке вы дрогнете и захотите пойти в кино. А может, у вас есть свои идеи? Сегодня мы представим вам 56 фильмов по играм, которые находятся в разной стадии замыслов и производства. Благодарю Cassidy и Asgenar Deo за перевод (с некоторыми сокращениями). Комментарии редакции гарантированы.Если есть успешная игровая франшиза, то к ней делается киноадаптация. Вот 56 фильмов, которые делаются (или не делаются, но обсуждаются) в настоящий момент.За годы прошедшие с момента возникновения Den of Geek, мы беспрестанно следили за играми, которые адаптировались для большого экрана. Несколько раз мы пытались их перечислить в одной большой статье, и вот пришло время сделать новую, обобщающую, версию.Из сотен и тысяч фильмов в мире, находящихся в процессе работы, множество лент представит адаптации (в основном) успешных видеоигр и игровых франшиз. С некоторыми мы уже знакомы, благодаря более ранним фильмам или сериалам, в то время как остальные собираются выстрелить с экранов впервые.В какую бы категорию не попали новые фильмы, им еще предстоит найти свой путь сквозь тернии кинематографа. Многие неизбежно падут и будут навеки обречены на производственный ад. Ниже приведены лишь некоторые из этих адаптаций, которые пока только надеются стать успешными.1. Altered Beast — в разработке Stories International (подразделение SEGA) и Circle of Confusion. (Это аркадный экшн в жанре фентези, первая в истории игра для Sega, 1998 год. О чем они вообще думают?)2. Angry Birds 2 – в разработке Roxio Entertainment. (По факту, это конечно, сиквел, но... Боже сохрани!)3. Assassin's Creed 2 – в разработке New Regency и Ubisoft. Да, Майкл Фассбендер будет (А, ну больше в общем ничего и не надо) Режиссер Джастин Курцель пока не утвержден. И все это на фоне отсутствия ежегодной новой части.4. Asteroids – с 2009 года в разработке у Universal. Продюсер — Лоренцо ди Бонавентура (Трансформеры, Бросок кобры). С февраля 2015 сценаристом является Ф. Скотт Фрейзер (Автобан, Три Икса: Мировое господство). Изначально режиссером был Роланд Эмерих, но, вероятно, отошел от дел. (Ничего себе долгостроище)5. BioShock – изначально находился в разработке Universal, но Гор Вербински (Пираты Карибского Моря) в 2013 году получил карт-бланш на съемки Одинокого Рейнджера, и покинул режиссерское кресло. Кен Левин заявил, что проект заморожен, но неожиданно, в апреле 2014 года SONY зарегистрировала домен под фильм. В настоящее время судьба проекта неизвестна.6. Borderlands – в разработке Lionsgate. Продюсерами являются Ари Арад и Ави Арад (Железный человек, Человек-паук, Люди Икс), что дает некоторую надежду. (Воу, воу! Полегче. Хотя... Бордаааа!)7. Call of Duty — стараниями Activision Blizzard, которая ради этого открыла собственную киностудию, серия грозит превратиться в кинематографическую вселенную. Команда разработки неизвестна, но у компании большие планы на реализацию кинематографического потенциала Advanced Warfare и Black Ops III. (FFFFFUUUUU)8. Centipede и Missile Command – сразу две игры от Atari продюсируются Emmett/Furla/Oasis Films. Названо аж 3 продюсера (Stephen Belafonte, Wayne Marc Godfrey and Robert Jones), но ни одного слова не сказано про режиссеров или сценаристов.9. Dante's Inferno – с 2013 года адаптацией игры EA занимается Феде Альварез (Зловещие мертвецы: Черная книга). Информации очень мало, но, по словам режиссера, работа идет.10. Detective Pikachu – в разработке Legendary Pictures. Сценаристы: Николь Перлман и Алекс Хирш (Gravity Falls). Режиссер — Роб Леттерман. (Кино! Про ПОКЕМОНОВ! ДА! ДА! Это просто выбор редакции!... Нет.)11. Deus Ex: Human Revolution – в разработке CBS Films. В качестве режиссера был нанят Скотт Дерриксон (Синистер, Шесть демонов Эмили роуз), который сейчас работает совместно с Марвел над Доктором Стрейнджем и его продолжениями. Зная привычку Марвел к составлению рабовладельческих контрактов на годы вперед, нет ничего удивительного, что о фильме Deus Ex ничего не слышно с 2014 года. (Мы негодуем, потому что и следующая игра будет ой как не скоро, по сообщениям разработчиков.)12. Devil May Cry – в разработке Screen Gems (Обитель Зла). Базируется на оригинальной игре, а не на перезагрузке. Но до сих пор не имеет ни сценаристов, ни режиссеров. (Вы, главное, актеров назовите!)13. The Division – в разработке Ubisoft Motion Pictures. В качестве режиссера приглашен Стивен Гейган (Сириана), а на главные роли — Джейк Джилленхол и Джессика Честейн. Внушает надежды пополам с опасениями.14. Far Cry – кто бы сомневался, что режиссером изначально должен был стать Уве Болл. Но, к счастью, Ubisoft отказалась от этой идеи и в настоящий момент в поиске достойной кандидатуры. (Ну и зря)15. Firewatch – в совместной работе у разработчика игры Campo Santo и Good Universe. Если учесть постановку самой игры, то перенести ее будет легко. Особенно, если соглашение между компаниями действительно настолько прочное и тесное, как нас уверяет основатель Campo Santo Син Ванаман. Лишь бы не испортили.16. Five Nights at Freddy's – в разработке у Warner Brothers. Режиссером является Гил Кинан (Дом-монстр), который подошел к работе со всей ответственностью.17. Fruit Ninja – в разработке Vinson Films. Сценарий по мобильной игре пишут Дж. П. Лавин и Чед Дамиани.18. Gears of War – разрабатывается Microsoft, совместно с Universal Pictures, которую не смутил кассовый провал фильма Warcraft. Разрабатывается долго, потому что продюсеры фильма — Скотт Стубер и Дилан Кларк — постоянно отвлекаются то на «Восстание планеты обезьян», то на «Полтора шпиона».19. Ghost Recon – ядреная смесь Тома Клэнси, Ubisoft и Warner Brothers. Режиссером выступил Майкл Бей. Т.е нас ждет что-то красивое, дорогое и бессмысленное. И это прекрасно!20. God of War – анонсирован фильм был аж в 2005 году, однако через четыре года проект забросили. Новости вновь появились в 2014, но, хотя на разработку уже потрачено 150 миллионов долларов, на главную роль был приглашен Дэниел Крейг, режиссером назначен Бретт Ретнер, а сюжет сравнивают с Нолановским Бетменом, воз и ныне там.21. Gran Turismo – EA и Sony долго вели гонку на равных в попытках экранизировать свои игры, но EA к финишу пришла первой, хотя фильм встретили не слишком радушно. Sony не стала заламывать руки а поддала газу, наняв Джозефа Косински (Обливион, Трон: Наследие) в качестве режиссера и поставив продюсерами Дэна Брунетти (Социальная сеть, Пятьдесят оттенков серого) и Майкла Де Лука (Блэйд, Призрачный гонщик).22. Half-Life – В отличие от третьей части игры, фильму все же суждено появиться на свет, о чем сказал САМ Гейб Ньюэлл на DICE 2013. Продюсировать фильм Valve доверила человеку, убившему седьмой эпизод ЗВ: Джей Джею Абрамсу.23. Halo – в постоянно прерывающейся разработке вот уже 12 лет — с 2005 года. Продюсером фильма выступил Питер Джексон. Режиссером — Нил Бломкамп. В ближайшее время работа едва ли сдвинется с мертвой точки.24. Heavy Rain – права на экранизацию были выкуплены New Line почти сразу после первой презентации на E3 в 2006 году. Потом перешли к Unique Features, а от них — к WB. Пока известно только, что сценарий пишет Дэвид Милч.(Даже сценария нет за 10 лет? А я думал, что я ленивый!)25. Kane & Lynch – планировался выход фильма еще в 2014 году, однако из-за чехарды с актерами на главные роли, до сих пор никто даже не приступил к съемкам. В разное время в фильме планировалось участие Брюса Уиллиса и Джемми Фокса, и Джерарда Батлера и Вина Дизеля. Называлось так же имя Джона Ловица.26. The Lаst of Us – в разработке Sony и Screen Gems (Обитель Зла). Обнадеживает то, что к работе над сценарием привлекли сценариста самой игры — Нила Дракманна (так же работавшего над Uncharted). Внушает опасение то, что, по словам продюсера Сэма Рейми, из-за конфликта сценариста и руководства Sony работа застопорилась.27. Mass Effect – права были моментально выкуплены Legendary Pictures и WB. Продюсером выступил Ави Арад, за написание сценария взялся Марк Протосевич (Посейдон, Я — легенда, Тор). Однако CEO Legendary Pictures Томас Тулл пока не может нас обнадежить. Из-за объема канона и необходимой информации уложить в прокрустово ложе киносценария сюжет даже одной игры серии — очень непросто. Но работа идет. (Как говорится: Помолимся, братия).28. Metal Gear Solid – еще один «долгострой». На 2013 год, когда стало известно что фильм пошел в пред-продакшн, а на роль Снейка может быть приглашен Кристиан Бейл, подготовка велась уже шесть лет. В апреле 2014 года продюсером стал Ави Арад. В течении года к работе привлекались различные писатели, режиссеры и продюсеры. В их числе Квентин Тарантино, Курт Виммер и Пол Томас Андерсон. В конце-концов кресло режиссера занял Джордан Вот-Робертс (Конг: Остров черепа), а позже стало известно, что сценарий пишет Джей Басу (Монстры 2:Темный континент).29. Metro 2033 – Сценарий пишет Скотт Фрейзер, авторы вдохновляются фильмами «Безумный Макс» и Голодные игры», с учетом местного колорита. (А значит нас снова ждет отборная кислая клюква).30. Minecraft – выход на экраны назначен на 24 мая 2019 года. Изначально режиссером был Шон Леви (Ночь в музее, Прибытие), но в 2015 году его место занял Роб Макэлхенни (В Калифорнии всегда солнечно), который, совместно с продюсерами Роем Ли и Джилл Мессик, сдвинул работу над фильмом с мертвой точки. (Экранизация Minecraft??? И нам насыпьте!)31. Missile Command и Cantipede – см. №8 (в списке ради упоминания обеих игр в алфавитном порядке)32. Monster Hunter – по словам продюсера Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) над адаптацией не слишком популярной в США, но очень любимой в Японии игровой серии работает Пол У. С. Андерсон, ответственный за киносерию «Обитель зла».33. Mortal Combat – перезагрузка киноверсии вселенной в разработке у WB, которая в 2011 наняла для работы над фильмом Кевина Танчароена, ранее работавшего над короткометражкой Mortal Kombat: Rebirth. В 2013 году его сменил Саймон МакКуой (Simion McQuoid). Сценарий написал Грег Руссо, продюсером картины стал Джеймс Ван. (Ах, да! Мы увидим Рейдена! Ой, простите, Кристофера Ламберта. Эх. настальгия!).34. Nintendo Movie – в разработке сразу в нескольких студиях, согласно словам президента Нинтендо Тацуми Кимисима. По словам CEO токийской Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), нас ожидает серия аниме по мотивам Super Mario Bros. Впрочем, не исключено, что нас ожидает фильм по The Legend of Zelda, или любой другой игре Нинтендо. Компания не желает сильно распространяться о своих планах. (Такие все загадочные.)35. Portal – решив не распыляться, Valve и эту картину поручила Джей Джею Абрамсу. И все выглядит так, словно фильма нам ждать еще дольше, чем третью часть Bad Robot выпустит фильм по Portal раньше, чем по Half-Life.36. Rampage – режиссер — Брэд Пейтон (Сан-Андреас), сценаристы: Райан Энгл (Воздушный маршал), Карлтон Кьюз (Китайский городовой, Остаться в живых), Райан Кондал (Геракл). И Дуэйн «Скала» Джонсон в роли самого себя главной роли. На большие экраны выйдет уже этой весной — 20 апреля.37. Raving Rabbids – в совместной разработке Ubisoft и Sony. К работе над сценарием привлечены авторы «Робоцыпа»: Мэтью Синрайк, Том Шеппард и Зеб Уэллс.38. Rent a Hero – в работе у Sega и Stories International. Продюсеры: Томоя Сузуки (Tomoya Suzuki) и Эван Холфлин. Так же в работе над фильмом участвуют Стив Пинк и Джефф Моррис.39. Resident Evil: Vendetta – эталонное ВНЕЗАПНО! Фильм не про Милу Йовович. После нескольких частей раскрученной франшизы (начали за здравие, закончили за упокой), Capcom решила взять дело в свои руки. Поэтому весной 2017 года в Японии выйдет анимационная картина. Но, к сожалению фанатов, не аниме. Продюсером и дизайнером является Хироюки Кобаяси, работавший над киновселенной со второго фильма. Режиссер — Таканори Цудзимото. О выходе фильма в других странах пока информации нет.40. Rollercoaster Tycoon – в разработке Sony с 2010 года. Режиссер — Харальд Цварт.41. Shinobi – Sega поручила работу над фильмом по некогда популярной игре компании Marc Platt Productions (Шпионский мост, Блондинка в законе). Пока о дате выхода ничего неизвестно, но сам Марк Платт с воодушевление говорит о работе над картиной.42. Sly Cooper – версию для PS4 игра так и не получила. А вот экранизация уже не за горами. Над ней работает Кевин Монро. Кевина Миллера, озвучивавшего главного героя игры, заменят Джеймсом Корлеттом. Но остальные герои получат оригинальные голоса.43. Sonic the Hedgehog – игры, мультфильмы и комиксы уже были. На подходе — полнометражный фильм, над которым совместно с Джеффом Фоулером, работает Тим Миллер, незадолго до того оставивший работу над вторым фильмом о Дедпуле. Так же учавствуют Нил Мориц (Форсаж), Такеши Ито и Мие Ониси (Mie Onishi). Сценарий пишут Патрик Кейси и Джош Миллер.44. Splinter Cell – в разработке у Ubisoft и New Regency Production. На роль Сэма Фишера приглашен Том Харди. Режиссерское кресло вначале занял Даг Лайман, но в апреле 2015, пока Фрэнк Джон Хьюз работал над сценарием,. Ubisoft начала искать нового режиссера. Какое-то время это место занимал Джозеф Кан.45. Splinter Cell 2 – в марте 2016 года Том Харди упомянул, что рассматривается возможность второй части фильма по игре Splinter Cell. На настоящий момент новой информации не поступало.46. Spy Hunter – ещё в 2003 году права на экранизацию приобрела Universal. Вокруг проекта кружит множество слухов, но достоверной информации практически нет. В какой-то момент к участию в проекте привлекли Дуэйна "Скалу" Джонсона, но неизвестно, как обстоят дела с ним на данный момент. В качестве режиссера заявлен снявший Зомбиленд Рубен Флейшер. Последняя информация о ленте датируется 2015 годом, когда проект решили реанимировать и привлекли пару писателей для работы над сценарием.47. Streets of Rage – по информации Variety, Stories International (производственное подразделение SEGA) и Circle of Confusion планируют совместно адаптировать известный в прошлом beat’em’up под киноформат.48. Tekken – адаптация приквела игры 2010 года в настоящее время находится в производстве. Режиссером выступает Прачия Пинкаю, известный в определенных кругах специалист, которому не впервой снимать фильм с кучей драк и большим вниманием к боевым искусствам. В 2014 году стало известно название фильма: Tekken - A Man Called X, а главная роль достанется Кейну Косуге (Godzilla: Final Wars).49. Tetris – согласно The Hollywood Reporter, давно обсуждаемые планы по экранизации Тетриса наконец-то близки к реализации благодаря коалиции медиамагнатов из Китая (Бруно Ву) и США (Лоуренс Касанофф (Mortal Kombat, True Lies)), готовых выступить в роли со-продюсеров. Ориентировочный стартовый бюджет картины – 80 миллионов долларов. Ждем подробностей! (80 миллионов на экранизацию ТЕТРИСА? Это уже не курят, это нюхают, притом употребление заложено в бюджет.)50. Thief – на данный момент проект находится в зачаточном состоянии, так что информация самая поверхностная. Экранизацией займется студия Straight Up Films, над сценарием работают Адам Мэйсон и Саймон Бойс, а в роли продюсеров выступают Рой Ли, Мариса Полвино, Кейт Коэн и Адриан Аскари, которые уже выступали в роли продюсеров фильмов по игре Hitman.51. Tomb Raider – права на киноверсию франшизы с 2011 году перешли к GK Films. Планируется самобытная история про молодую Лару, никак не связанная с фильмами с Джоли. На главную роль утверждена Алисия Викандер, впоследствии к съемкам присоединились Даниэль Ву и Уолтон Гоггинс. Режиссерское кресло занял норвежский специалист Роар Утхауг. Начало проката запланировано на 16 марта 2018 года. (О, уже скоро)52. Uncharted – после многочисленных туманных слухов, переносов и полного отсутствия ясности о судьбе экранизации лед всё-таки тронулся. Права на будущий фильм принадлежат Sony Pictures Entertainment, съемки должны начаться уже весной 2017 года, режиссером выступит Шон Леви, а сценарием займется писатель Джо Карнахан.53. Warcraft 2 – продолжение ленты ещё не получило официального подтверждения, но режиссер картины Данкан Джонс в июле 2015 упоминал о том, что изначально были мысли о двух или даже трех фильмах по этой вселенной. (Проду! Проду!)54. Watch Dogs – работы над экранизацией ведутся, предположительно, с 2013 года. По последней информации (апрель 2014 года), сценарий к фильму напишут Пол Верник и Рет Райс, которые уже работали сообща над Зомбилендом.55. The Witcher – с 2015 года ведутся работы над новым фильмом, который объединит в себе лучшее и от книжной, и от игровой серий. Отвечают за фильм Platige Films и The Sean Daniel Company (серия фильмов The Mummy). Режиссером картины назначен снявший несколько успешных короткометражек Томаш Багински, а сценарий для картины пишет Таня Сент-Джон. (Больше Ведьмаков!)Вот такие могучие планы. Признавайтесь, что вам понравилось? Любите ли в фильмы по играм, или они оставляют вас равнодушными? По какой игре вы бы хотели увидеть кино? Лично я старомодно попереживал бы за агента Блазковитца и посмотрел бы на фильм по Готике. Да. По Готике. Не надо на меня так смотреть, чем это хуже Ведьмака? В общем, ждем ваших мыслей.

The Elder Scrolls Online — Что год грядущий нам готовит?
Прочее

The Elder Scrolls Online — Что год грядущий нам готовит?

Директор ESO Мэтт Фирор отмечает новый год новым сообщением. Итак, что же ждет игроков в The Elder Scrolls Online в 2017 году?Добро пожаловать в новый год в The Elder Scrolls Online! 2016 год был отличным. Игроков стало больше, чем в аналогичный период прошлого года. В Тамриэле вас ждет еще больше приключений, и вы свободны в исследованиях, как никогда.Настал момент подумать о 2017 годе. Всем вам прекрасно известно, что мы анонсировали Morrowind, следующую Главу ESO, которая выйдет в июне — но продолжим добавлять в игру и много других классных вещей. Можете ожидать новые стандартные DLC, к которым вы привыкли, в том числе регулярные апгрейды, фиксы и прочие улучшения игры, а также многое другое. Спасибо вам всем за то, что вы остаетесь частью сообщества ESO. Мы прошли долгий путь вместе, но путешествие только начинается и обещает нам много веселья.В этом году нас ждут важные события:Homestead, DLC с домами для игроков, в февралеESO Morrowind, наша первая Глава, в июнеDLC с новыми подземельями в третьем кварталеDLC с новым контентом в четвертом кварталеКонечно же, одновременно с каждым из этих релизов мы выпустим патч, в котором будут фиксы, обновления, изменения баланса и прочее. Читайте далее о каждом из этих событий.Homestead (Усадьба)Хочу удостовериться, что великолепие Homestead, системы домов для игроков ESO, не останется незамеченным в предвкушении Morrowind. Homestead невероятно интересен, и даст игрокам ESO то, о чем многие из них давно просили — свой собственный кусочек Тамриэля. Это весело, это предоставляет бесконечные возможности для крафта, дизайна и строительства, и периодически мы будем добавлять новые предметы и дома.Подробнее о домах в Тамриэле можно прочитать на нашем форуме, в разделе The Elder Scrolls Olnine — прим. Юми.Представляем ГлавыКак известно всем тем, кто играет давно, мы никогда не стеснялись развивать ESO, внедряя новые концепции, новый дизайн, и делая все необходимое для того, чтобы ESO оставалась потрясающей и актуальной. Поэтому в 2017 году мы собираемся существенно изменить способ подачи контента.В прошлом мы выпускали четыре крупных обновления в год, обычно вместе с DLC. Таким образом игроки регулярно получали отличные DLC, такие как Orsinium (Орсиниум), Thieves Guild (Гильдия воров) и Dark Brotherhood (Темное Братство), и это был идеальный способ внесения в игру крупных изменений, вспомните One Tamriel (Единый Тамриэль). Такой подход идеален для небольших нововведений, но мы обнаружили, что он настолько агрессивен, что больно бьет по нам, когда речь заходит об обновлениях крупнее DLC, то есть таких, которые помимо нового контента включают системные изменения, новые способности и классы. По этой причине мы станем выпускать некоторые обновления как Главы, цель — одна Глава в год.В любой другой игре подобного типа это называется дополнением, но ESO не похожа на другие игры. Так как в ESO уровень не главное, Главы не подходят под обычное описание дополнения, которое, как правило, предназначено исключительно для игроков определенного (и обычно высокого) уровня. С Главами в ESO дело обстоит иначе. В каждой Главе ESO будут самодостаточная история и зона, которую можно исследовать, не выходя в основную игру. Наш контент никогда не имеет ограничений по уровню, то есть, вы можете играть в Главы как существующим персонажем, так и совершенно новым.Ожидайте от Глав ESO новых игровых систем, новых классов и уйму нового контента. Например, наша новая Глава, ESO Morrowind, включает новый класс (Хранитель), поля боя для небольшого числа игроков, и, разумеется, совершенно новую зону для исследования.Каждая Глава будет поступать в продажу в новой упаковке и с новым оформлением. Туда будут включены Глава и оригинальная игра. Все стандартные DLC по-прежнему будут продаваться в Crown Store и будут доступны подписчикам ESO Plus, но Главы можно будет только приобрести в магазинах (в том числе цифровых) или же купить апгрейд, если у вас уже есть ESO.Новая стратегия выпуска контентаТак как мы будем регулярно выпускать Главы ESO, начиная с этого года, мы собираемся несколько пересмотреть частоту выхода нового контента. Мы продолжим ежеквартально выпускать обновления, каждое из которых будет включать патч с исправлениями баланса, багов и различными улучшениями, которых вы ждали. Помимо этого, мы планируем выход DLC в первом квартале каждого года, Главы — во втором, DLC с подземельями — в третьем и DLC в четвертом.Morrowind, следующая Глава ESOКак можно догадаться по анонсу, ESO Morrowind — это важное событие. Впервые за долгое время наш продукт поступит в розничную продажу, там МНОГО нового контента, а также два важных нововведения: поля боя для небольших групп игроков и новый класс — Хранитель.Так как Elder Scrolls Online не заточена под уровень, у нас есть возможность сделать что-то совершенно отличное от любой другой подобной игры. Главы предназначены не только для хардкорных игроков и тех, кто играет давно, они созданы для ВСЕХ. Как я уже не раз говорил раньше, в Elder Scrolls Online все игроки разные. Многие играют каждый день и посвятили игре тысячи часов. Некоторые играют раз в месяц, некоторые — с друзьями или семьей, когда у них есть время. А некоторым просто хочется пройти сюжет, как они бы сделали в любой другой игре серии, и ждать следующей истории. Новый контент Глав подойдет каждому из них.Это значит, что новый игрок сможет пройти Главу, как 30-часовую игру, но затем его ждет онлайн RPG с сотнями часов контента. Для игроков, которые не играли некоторое время, это возможность обновиться до следующей Главы, зайти в игру и либо создать нового персонажа и начать все заново, либо продолжить игру своим старым героем. Те, кто играет регулярно, могут просто начать Главу существующим персонажем (или создать нового), следуя квесту.Поля боя и СиродилМы рады предложить новые возможности для PvP и вводим небольшие 4v4v4 поля боя в Morrowind. Однако введение полей боя в Morrowind не означает, что мы забросим Сиродил. Мы считаем, что PvP в открытом мире и специальных зонах — это абсолютно разные вещи, и хотим быть уверены, что предлагаем — и поддерживаем — и то и другое.Что касается Сиродила, мы знаем, что производительность (и сервера, и клиента) зачастую, мягко говоря, далека от заявленной. Особенно от этого страдают чемпионские кампании, и, в сочетании с пока не исправленными проблемами баланса и багами, для некоторых игроков это выливается в сплошное разочарование. Мы займемся этим в 2017 году — начиная с чемпионской системы и заканчивая балансом классовой брони и производительностью сервера в больших сражениях. Для нас это приоритетная задача, но так как эти проблемы крайне сложны, нам придется снова задуматься над взаимодействием некоторых игровых систем друг с другом; перемены такого масштаба не случаются быстро. Мы не относимся к этому легкомысленно — перемены необходимы. Скоро у нас будет гораздо больше информации о балансе в Сиродиле, но прямо сейчас мы заняты исследованием и тестированием разных опций. После MorrowindЯ отвел много места обсуждению новой стратегии выпуска контента и тому, как будет работать Morrowind. Но мы заняты далеко не только им — в 3 квартале нас ждет DLC с подземельями, а в четвертом — с новым контентом. Как водится, мы будем продавать их в Crown Store и они будут доступны подписчикам ESO Plus. Также мы погрузимся в проблему производительности Сиродила и окажем так необходимую помощь. И каждое обновление будет включать фиксы и изменения баланса. Позднее мы сообщим об этом гораздо подробнее.Как всегда, спасибо за ваш неутихающий интерес и поддержку! До встречи в Тамриэле.Мэтт.Перевод: Monday,www.tesall.ru

ZeniMax Media приобрела игровую компанию Escalation Studios
Прочее

ZeniMax Media приобрела игровую компанию Escalation Studios

На днях стало известно о приобретении ZeniMax Media игровой компании Escalation Studios. Эта студия была основана в 2007 г. Томом Мастейном и Марком Тардифом, уже много лет работавшими с компьютерными играми. Тодд Вон, вице-президент по разработке в Bethesda прокомментировал приобретение следующим образом: «Мы всегда были довольны работой команды Escalation, которую собрали Том и Марк. Благодаря ориентации на качество и инновации они внесли большой вклад в развитие наших совместных проектов. Мы рады, что Escalation теперь часть ZeniMax».В настоящее время сразу несколько студий, входящих в группу компаний ZeniMax, используют опыт и навыки команды Escalation при работе над играми для ПК, консолей и мобильных устройств, а также над играми с поддержкой VR. У самой же компании в активе не так много игр, в основном это мобильные игры и несколько игр, созданных специально для VR и GearVR. Однако Escalation Studios помогла создать и поддерживать несколько крупнейших франшиз в индустрии, в частности, получивший множество наград шутер от первого лица DOOM от студии id Software, который Escalation курирует с его выхода в 2016 году.«Многие культовые игры были созданы при участии ZeniMax Media, – говорит Марк Тардиф, со-директор (Co-Managing Director) в Escalation Studios. – Стать частью этой семьи разработчиков – большая честь для нас».«Успех Escalation – это успех нашей команды, которой мы очень гордимся, – добавляет Том Мастейн, со-директор (Co-Managing Director) в Escalation Studios. – Нам не терпится узнать, чего мы сможем добиться теперь, при поддержке такой сильной компании, как ZeniMax».В связи с этой покупкой была также обновлена информация о всех студиях, которые находятся в активе Zenimax. История Bethesda Softworks, отличие от Bethesda Games Studios и другие компании подробно рассмотрены в соответствующей статье в базе сайта.

gkalian
The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд
Прочее

The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд

The Elder Scrolls Online: Morrowind - очередное дополнение для игры, которое готовится к выходу через несколько месяцев. Нас ждет возвращение на Вварденфелл, около 30 часов приключений, новый класс для игроков, новая модификация PvP (поля битвы) и многое другое. - Спасите Вивек от падения знаменитой Луны, помогая полубогу Вивеку сконцентрировать великие силы - Станьте Стражем, использующим силы природы. И да поможет вам боевой компаньон-медведь. - Познакомьтесь с элитным членом знаменитой организации Мораг Тонг, который станет вашим наставником в смертельно опасной политической интриге. - Бейтесь вместе на болях битвы Пепельных земель и окружении в стиле арены в формате 4v4v4   Отправиться в Морровинд мы сможем 6 июня 2017 года. Дополнение будет доступно на PC, Mac, PlayStation 4 и Xbox One. Советуем поскорее купить TESO, пока в магазине еще действуют лихие скидки. На дополнение открыт предзаказ: существует несколько версий, от включающих в себя всю игру до версий для апгрейда уже купленной. А вот и видео стрима, во время которого состоялся анонс. Немного классных кадров из игры и другие приятности.   Заметка на полях: И все это происходит, пока журнал Forbce на полном серьезе разводит инсинуации о возможном анонсе Fallout New Vegas 2! Между прочим, кто его будет делать? Всемогущие Obsidian заняты PoEII.

Lord RZ•31 янв. 2017
10 557
Fallout 4 – Текстуры с высоким разрешением
Прочее

Fallout 4 – Текстуры с высоким разрешением

На следующей неделе Bethesda Games Studios планирует выпустить обновления для Fallout 4 и Skyrim Special Edition не только на консолях нового поколения, но и на PC. В обеих играх появятся новые возможности, связанные с модификациями (более подробно об этом расскажут позднее). Ключевой особенностью обновления стала поддержка Fallout 4 консоли PS4 Pro. Владельцы приставок получат доступ к следующим возможностям:Нативное разрешение 1440p;Увеличенная дистанция отображения деревьев, травы, объектов и персонажей;Улучшенная детализация солнечных лучей.Однако и владельцы Fallout 4 на PC не остались забыты. Поскольку множество фанатов до сих пор играют в Fallout 4 в Steam, студия заявила о выходе на следующей неделе выходит набора текстур с высоким разрешением для игры. Со слов разработчиков, "этот бесплатный комплект – признание в любви нашим удивительным фанатам, которые поддерживали нас, играя не только в Fallout, но и во многие другие наши игры на протяжении многих десятилетий".Для работы набора текстур с высоким разрешением вам понадобится 58 Гб свободного пространства на жестком диске. По мимо этого компьютер должен соответствовать рекомендованным требованиям, которые указаны ниже.Рекомендованные системные требованияWindows 7/8/10 (64-битная)Intel Core i7-5820K или лучшеGTX 1080 8 Гб8 Гб оперативной памяти или большеЕсли ваш компьютер сможет переварить эти текстуры, то Содружество станет еще краше, чем раньше. Попробуйте установить их, а если решите вернуться к исходным текстурам, то набор можно отключить в меню запуска игры.

gkalian•30 янв. 2017
6 265
Игры и дамы — Вся правда о любви
Прочее

Игры и дамы — Вся правда о любви

Я работаю в нашей Галерее с тремя очаровательными модераторами (простите, здесь и далее не будет никаких спец-жен-терминов вроде «модераторка»). Я раздаю награды конкурсов девушкам-скриншотерам и девушкам-модмейкерам. Я читаю фанфики от них и оцениваю скриншоты. Я переписываюсь с леди-администраторами и играю в ФРПГ с прекрасными дамами. В общем, меня окружают женщины-геймеры всех возрастов. И стало очень интересно, как наши уважаемые соратницы по убиению драконов и ниспровержению даэдра и прочих злодеев воспринимают игры. Начало этим размышлениям положила статья, которую любезно перевел AsgenarDeo. Это исследование сайта Polygon, которое подмечает отличие реальности от ожидания ( привет, Кэп! - прим. ред.) того, как распределяются игры по жанрам среди игроков разного пола. Давайте обратимся к первоисточникам.В какие игры играют девушки?Доклад о гендерной разбивке различных игровых жанров недавно выпустила группа исследователей игрового сообщества Quantic Foundry. Основанный на опросе более чем 270,000 игроков — 18,5% которых идентифицированы как игроки женского пола — доклад показывает, что мобильные казуальные игры (конкретно в статье речь про match-3, но стоит ли выделять все «тетрисоиды»?) и социальные (симс и иже с ними), а так же сельскохозяйственные симуляторы (веселая ферма, farmville) пользуются у женщин повышенным спросом, а вот спортивные симуляторы и шутеры — наоборот.Но эти же цифры показывают, что некоторые игры внутри своих жанров могут превзойти ожидания, привлекая гораздо большую аудиторию, чем конкуренты. (Просто нельзя не заметить, что прекрасный пол нежно любит фентези и RPG)Quantic Foundry попросили респондентов перечислить до 9 игр в которые они играли больше всего. Результаты показали гендерный срез внутри жанра. Так 69% любителей казуальных игр оказались женщинами. В то время как спортивные игры интересны только 2% девушек, а женская аудитория у тактических шутеров составляет всего 5%.Хотя эта статистика совпадает с распространенными представлениями о гендерных предпочтениях в играх, исследование подкинуло интересные и неожиданные данные: 36% игроков в фентезийные ММО — женщины. Но среди игроков в World of WarCraft их всего 23%Игры в жанре sci-fi не настолько популярны как фэнтези, и лишь 16% игроков в них являются женщинами. Несмотря на это, в Star Wars: The Old Republic наблюдается серьезный перекос в сторону женской аудитории, которая составляет 29%.Среди игр с открытым миром Assassin’s Creed Syndicate оказался заметно более популярным чем другие представители жанра (27% и 14% соответственно). Среди игроков в Dragon Age: Inquisition аж 48% составляют женщины, по сравнению с 26% для западных РПГ в целом (я опять так удивлен! - ваш Кэп).Вот такая маленькая статья, которая заставила задуматься, как же на самом деле мы мало знаем о мире дамского геймерства. Посему я бы хотел пригласить наших соратниц принять участие в гендерном опроснике для геймеров, который я запилил в разделе Игры. И заодно отметиться в комментариях: на самом ли деле вам настолько претят шутеры и нравятся Веселые фермы?На самом деле, я считаю несколько диким, что парней даже не спрашивают, правда ли, что геймерство для них нормально, шутеры-убиваторы тоже вроде как идеал. По мне, такой жанр выбирают не потому, что заставляет определенный набор хромосом (хотя... у некоторых и потому), а по склонностям самого человека к уровню интеллектуальности/адреналиновости времяпрепровождения. Что скажете, мужская часть?

Pillars of Eternity II — Отличный старт
Прочее

Pillars of Eternity II — Отличный старт

Итак, создание Pillars of Eternity II Deadfire, анонс которой нечаянно проспойлерил журнал Polygon, подтверждено. Сборы на создание игры проходят на платформе Fig. То есть, вы можете пойти на Fig и помочь игре стать еще толще. Почему именно толще? Потому что она уже побила все рекорды: меньше чем за сутки была собрана вся наобходимая сумма на создание и пошло превышение финансирования, а ведь сборы заканчиваются аж 27 февраля! Следовательно, придется ребятам из Obsidian выдумывать тонны нового контента.Бог Эотас, считавшийся пропавшим, вернулся. Он заключен в каменном титане, тысячелетия покоившемся под крепостью Caed Nua. Пробивая себе дорогу наружу, титан разрушит вашу крепость. Чтобы спасти свою душу, вам придется противостоять Эотасу и искать ответы на многие вопросы. Ответы, которые способны повергнуть в хаос и смертных, и даже самих богов.Игроки будут исследовать восточный архипелаг Deadfire, состоящий из сотен островов, на некоторые из которых никогда не ступала нога человека. Вас ждут пустыни и тропики, большие оживленные города и открытый мир. Запутанный конфликт между поселениями архипелага, пираты, драки торговых компаний — здесь найдется, чем заняться. Живой мир включает самые разные культуры. Островитяне работают, занимаются своими делами и даже сколачивают банды. Не нашли кого-то днем? Найдете ночью в его плавучем доме.Вы сможете продолжать играть с использованием сохранений первой части игры, унаследовав все последствия своих решений. Так же вы сможете встретить кое-кого из старых компаньонов и найти новых.Окружение в игре будет улучшено. Погода, дожди, песчаные бури, ветра и штормы — все будет создавать реалистичную атмосферу. Скажем, находясь в доме, вы сможете слышать, как дождь стучит по его крыше. Динамическое освещение и тени придадут картинке больше эффектности.Что же, старт очень неплох, посмотрим, что будет дальше. Игра, получившая в народе ласковое название «Столбики», изначально будет иметь немецкую и французскую версии, надеемся, до русской дело тоже дойдет. Поиграем?

←1...757677...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Laion•02 мар. 2017
1 052130
Энди-с-Лицом•28 февр. 2017
6 4302558
88
Lord RZ•26 февр. 2017
5 9323542
Lord RZ•23 февр. 2017
12 3851960
•
22 февр. 2017
5 1251952
Lord RZ•20 февр. 2017
23 87838334
22
68
Lord RZ•18 февр. 2017
2 0461813
•
17 февр. 2017
3 219218
Siegrun•16 февр. 2017
2 8201321
19
Siegrun•14 февр. 2017
1 320304
Lord RZ•12 февр. 2017
16 65831181
Laion•10 февр. 2017
99181
•
09 февр. 2017
2 1421913
Энди-с-Лицом
•
08 февр. 2017
6 8312278
Lord RZ•05 февр. 2017
9 94630100
Юми•05 февр. 2017
3 7902617
•
02 февр. 2017
2 1701212
28
105
11
42
Lord RZ•29 янв. 2017
5 6783243
Lord RZ
•
28 янв. 2017
11 43941148
Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна