TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Ужас возвращается. Resident Evil 7: Biohazard
Прочее

Ужас возвращается. Resident Evil 7: Biohazard

Начало года, судя по всему, будет очень насыщенным для любителей пощекотать себе нервы. Ведь свет увидят целых два крупнокалиберных ужастика: Resident Evil 7: Biohazard и Outlast 2. И если второй проект (выходящий, ориентировочно, в первом квартале) предлагает игрокам прятаться от агрессивно настроенных граждан и чудовищ, то вышедший несколько дней назад Resident Evil 7 дает возможность и попрятаться, и пострелять, побывав таким образом и в шкуре жертвы, и в шкуре охотника.Resident Evil 7: Biohazard это продолжение известной серии Resident Evil, берущей начало в 1996 году. У нас данная франшиза многим известна под названием Обитель Зла, благодаря экранизациям с Милой Йовович. Resident Evil 7: Biohazard представляет из себя интересный микс из ужасов, выживания и боевика, причем в первые для серии — с видом от первого лица. Действие разворачивается в некоем особняке в Луизиане, куда главный герой пребывает в поисках пропавшей несколько лет назад жены. Быстро становится ясно, что утопающий в грязи и гнили дом населяет довольно специфическая семейка, вызывающая стойкие ассоциации с «Техасской резней бензопилой». Впрочем, сумасшедшая семейка это не единственная угроза, таящаяся в этом жутком месте…Первые рецензии игру хвалят, отмечая хороший возврат к истокам серии, приоритет нагнетания атмосферы страха и ужаса, а не выпрыгивающих из-за каждого угла скримеров, достойную картинку и подачу истории. Отдельно отмечают впечатляющий эффект во время использования VR-устройства. Ругают в основном малое разнообразие противников и простенькие головоломки. Стоит так же отметить очень неудобный инвентарь, по крайней мере на ПК-версии.Eurogamer — No scoreThe Guardian — 5/5Giant Bomb — 4/5Game Informer — 8.5USgamer — 4/5PCGamer — 90/100Polygon — 9Gamespot — 8Telegraph — 4/5IGN — 7.7Destructoid — 10GamesRadar+ — 4.5/5EGM — 9.5Paste Magazine — 9Shacknews — 9Для тех, кто заинтересовался, но до конца не уверен, в Steam есть наглядная демо-версия игры, которая позволит пощупать игру и принять окончательное решение. Так же надо заметить, что у наших партнеров игра продается с хорошей скидкой.

Cassidy•26 янв. 2017
4 7791756
Prey — Второй официальный трейлер
Прочее

Prey — Второй официальный трейлер

Космическая станция, кишащая пришельцами. Убойные таланты и оружие. И вы. Пробейте себе путь среди смертельно опасных пришельцев и разгадайте тайну вторжения — и свою собственную тайну — в научно-фантастическом боевике от Arcane Studios.     Вот такой анонс к ролику, который, как справедливо отметили в комментариях, вполне можно было бы отнести, скажем, к описанию вероятной Dead Space 4. Все верно, свято место пусто не бывает. К дате выхода игры, 5 мая 2017 года, мы уже наиграемся в ME: Andromeda. А вы будете играть в Prey? Решайте для себя этот вопрос, ибо предзаказ уже стартовал!

Lord RZ•25 янв. 2017
5 6451084
Dark Souls 3 — The Ringed City ждет!
Прочее

Dark Souls 3 — The Ringed City ждет!

28 марта 2017 г. выйдет новое — и последнее — дополнение к игре Dark Souls 3 под названием The Ringed City. Анонсирующий трейлер вышел на канале компании Bandai Namco America.«Не бойся темноты! Держи путь на край света, войди в Город и найди новые локации, новых врагов, новых боссов, новую броню, магию и предметы. Открой для себя финальную, самую эпическую и крутую часть игры, которую только мог создать разум Хидетаки Миядзаки»Такое описание сопровождает ролик. Станет ли новое дополнение бриллиантом, венчающим железную корону DS 3, можно будет сказать, только поиграв. А о предзаказе мы сообщим вам отдельно.

Lord RZ•23 янв. 2017
2 7341416
Как ты стал иным — Игры и люди
Прочее

Как ты стал иным — Игры и люди

Игра. Реалистичная, вовлекающая, полная возможностей. Можно ли остаться прежним после того, как ты практически побывал в другом мире? Может ли твой мозг отличить реальность от фантазии? На этот счет есть множество мнений. Какое же из них верное? Исследуем вместе этот животрепещущий вопрос. Ранее мы с вами обсуждали, что мы ищем в играх. Уход от реальности, отдых, любопытство, чувство собственной важности. А теперь давайте продолжим о том, что игры нашли в вас и на какие кнопки нажали. Здесь доминирует практически два мнения.Мнение первое. Игры, несомненно, влияют на людей и обязательно в плохую сторону.Транслируется обычно людьми старшего возраста, педагогами, врачами и прочими общественными «авторитетами», которые всегда рады иметь под рукой жупел, объясняющий, почему люди меняются не в лучшую сторону и кто виноват (не они). Я приведу буквальную цитату практически с первого попавшегося сайта, где есть статья на данную тему.«В компьютерные игры любят играть многие, даже дети, начиная с 4–5 лет и старше. Мальчики любят играть в различные „стрелялки“, содержащие сцены убийств, кровь, драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т. д. Компьютерные игры блокируют процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным, чёрствым, жестоким и эгоистичным.Дети начинают вести себя так на улице, ночами им снятся кошмары, пытаются повторить движения. Это особая степень концентрации на каком-либо объекте внутреннего или внешнего мира. В компьютерных играх внимание концентрируется на повторяющихся, стереотипных действиях (бежит — стреляет), происходящих на экране. Теряется ощущение реального времени, ребенок погружается в своеобразный транс. Если часто и подолгу используются игры, сюжеты которых включают только погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то постепенно закладывается и закрепляется на бессознательном уровне информация о том, что можно убить и не понести за это наказания. Такое бессознательное отношение к насилию может резко снизить психологический барьер на подобные поступки в реальной жизни.Существует проблема „зависания“ в виртуальном мире, когда ребенок по нескольку часов не может оторваться от экрана. При этом ограничивается взаимодействие ребенка с людьми, теряются навыки общения, необходимые ребенку для нормального психического и социального развития.»Далее в статье есть некоторые сноски сквозь зубы, что есть и хорошие игры. И конечно, ученые, которые доказали, что все плохо, но ни одной фамилии, ни одного имени и ни одной ссылки. Попробуем найти исследования. Обнаруживаем одно, проходившее в школе среди подростков 14–15 лет, которые играют и которые не играют в разные игры (с насилием или нет). Авторы делают прекрасный и блещущий вывод, что те, кто играет, слегка более агрессивен.Идиотизм ситуации в том, что исследование проводили среди людей, которые не были исследованы до того, как стали играть. Ценность этого «труда» в итоге — полный ноль. Зато… «Данное исследование подтверждает тот факт, что компьютерные игры насильственного характера являются одним из факторов, влияющих на уровень агрессивности подростков." Подтверждает? Правда? Так же оно может подтвердить что угодно. Создание химеры, на которую будут ссылаться неумные люди, идет полным ходом.Еще дальше зашли в Кемеровском университете. Там исследовали ролевые игры.«Что понимается в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры — это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т. е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя.Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс „вхождения“ человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях — процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической зависимости от неролевых компьютерных игр, а также от таких видов работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологиеская зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность играющего. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой, и, наоборот, возможность их применения в качестве терапевтического метода в психокоррекционной работе».Вот еще одно мнение, которое характеризует игроманию, как манию величия.«У человека появляется иллюзия власти, иллюзия, что силен именно он, а не его персонаж, которым он управляет с помощью мышки, клавиатуры, игровых приставок и т. п. И бывает этот человек в образе своего персонажа гораздо чаще, чем любой актер надевает эту маску. И влияет на других персонажей он гораздо чаще, чем любой манипулятор дергает за свои ниточки.Человек, имея такое могущество в виртуальном мире, уже перестает нуждаться в мире физическом, в мире реальном, где зачастую этот человек не бывает столь могущественным, счастливым и успешным. И то время, которое этот игроман проводит в реальном мире, он пребывает в предвкушении возвращения в виртуальный мир.»Как выясняют горе-исследователи выше, да, тяга к тому, чтобы почувствовать себя тем, кем ты никогда не будешь в реальности, высока. Но они могли не тратить свое время: об этом говорил еще Фрейд. Что главные движущие силы человека — секс и свое величие. И если реальность буквально не дает этого (а то, что мы равны в возможностях, это всего лишь сладенькая ложь) — значит, человек возьмет это там, где дают. Это нормально для всех людей. Если следовать распространенному мнению, контингент на TESALL должен быть еще тот. Ролевые игры, которые мы с вами так любим, безвозвратно нас деформировали, берега реальности мы потеряли, мы — манипуляторы, маньяки. Ну и все в том же духе. Мы — иные. Но в чем?Мнение второе, взвешенноеДетская работа (!) на эту тему намного более осторожна в выводах. Школьники, честно проводя опросы и исследования, выяснили, что увлечение компьютерами зависит от IQ родителей, а не от детей, а реальное негативное влияние чрезмерные игры оказывают на младших детей 6–9 лет, которые чересчур увлечены компьютером. Растущий организм есть растущий организм, любое лишнее напряжение, конечно, будет сказываться.Психологи так же не имеют на этот счет единого мнения. Однако, часть их утверждает, что влияние компьютерных игр на психику сильно преувеличено.«Исследования опровергают эту зависимость. Большинство школьников, погружаясь в виртуальный мир, забывают о реальности. Азартно расстреливая 50 противников в минуту, подросток отдает себе отчет в том, что его враги — пиксели, они нарисованы. Невозможно научиться убивать человека, расстреливая пиксели.»Уже как-то ближе к истине. Действительно, надо быть полным идиотом, принимая картинку за чистую монету. Хотя степень вовлеченности растет со степенью реалистичности изображения. Кто же прав? Взвешенных мнений, увы, очень, очень немного. Исследования же и вовсе сильно предвзяты. А что думают об этом сами геймеры?Итак. однажды вы взяли диск, или дискету, или купили ключ в интернете и запустили программу. Програму, которая открыла перед вами новый мир. В которой вы, возможно, перестали быть привычным собой. Взяли руки оружие или скальпель, пришли в мир некоего бога его жрецом. Столкнулись с другими людьми на поле сражения. Что произошло? Я предлагаю вам самим исследовать этот вопрос. Давайте попробуем на него ответить? Это вполне просто, вот список вопросов:— Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение?— Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный?— Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление?— Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще?— И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь?Что касается меня, как вы можете видеть, игры — часть моей жизни. Сомневаюсь, что мозг так уж разумно отличает реальность именно задачи, которую ему надо решить (в отличие от окружения). Разве это могло не оставить своего следа? Но я бы назвал этот опыт в целом позитивным. Это именно экспа во многом не хуже настоящей.Игры никак не мешали моей жизни, и ничего не портили. Только в самом начале я мог не выспаться и тупить на работе. Потом это прекратилось. Ничего не стало хуже или намного лучше, просто пришло новое увлечение. На мою мораль тоже игры не влияли. Не тот у них уровень развития, чтобы выбор в игре был подобного рода тестированием имеющихся скреп.Обогатили? Пожалуй, да, не хуже книг или кино. Это удивительные переживания, когда обстоятельства впервые ставили меня на грань непомерного риска. Риска не только собой. Когда открывались целые новые миры. Когда я изучал новые ситуации. Да, все это не могло не изменять меня. Истории этих миров и их людей — и трогательные, и несчастные, и злые, и глупые — оставляли свои следы, как будто я прожил их вместе с персонажами. Так что да, я могу сказать, что прожил множество жизней. Хорошо это или нет? Да прекрасно. За это я и люблю игры.А что расскажете вы? Вы правда стали плохо спать, убиваете своих друзей и пытаетесь варить из лопухов зелья? Поделитесь с нами своими соображениями.

Наши Игры. Новостной дайджест #5
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #5

Информационное агентство Role Playing News* представляет Наши Игры. Новостной дайджест #5 Прошли новогодние праздники, и жизнь понемногу возвращается к обычному будничному ритму. Но каникулярное, мечтательное настроение всё ещё с нами. Прекрасный повод продлить праздник! Сделать это можно, конечно же, в форумных ролевых играх, тем более, что раздел отмечает трёхлетие проекта «длинных мафий» — как всегда юбилейной игрой в сеттинге The Elder Scrolls. Вечеринку по поводу и без можно устроить в таверне «Перевал Призраков», а для тех, кто соскучился по загадкам, на выбор представлена целая россыпь игр-клюэдо — настоящий праздник для поклонников жанра.  Читайте новости, играйте в игры! Новости Наших Игр [table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] Три года назад, в январе 2014 года, на TESALL прошла первая «длинная мафия» и начался новый виток развития форумных ролевых игр. Сейчас, глядя на соответствующий раздел  с его почти что полумиллионом постов, остаётся только удивляться, как недавно это было и сколько игр состоялось с тех пор. Но F1RST MAF1A в самом деле оказалась первой. И на днях начнётся Третья юбилейная игра в этом формате, в которую, конечно же, приглашаются все желающие — традиционно она пройдёт в сеттинге TES. Читайте интервью с создателями юбилейной игры. Анонс — в разделе Дайджеста «Ближайшие игры»[/td] [td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] Проект RiddleClues, в котором все желающие могут сыграть в ролевую версию знаменитого британского клюэдо, изменяет порядок запуска игр. Теперь из нескольких предложенных игр можно выбрать, в какой (или в каких) интересно будет поучаствовать, и, когда какая-либо наберёт достаточное количество заявок, Мастер согласует даты проведения с игроками и начнёт игру в назначенное время. В разделе Дайджеста «Ближайшие игры» публикуются анонсы всех игр-клюэдо, в которые можно записаться.[/td][/table] Во что играем? Таверна «Перевал Призраков» [table][td width=350px align=center valign=bottom][/td][td align=left valign=center] Основная тема «Таверны» — это ролевой чат, в котором нет особых правил, кроме отыгрыша выбранного образа и предложенных обстоятельств: сюда, на перекрёсток миров, в ожидании перерождения попадают погибшие в играх персонажи, но во сне может попасть буквально кто угодно — на полчаса, на недельку или до тех пор, пока игроку будет интересен и близок этот герой. Прекрасный способ скоротать вечер в образе, соответствующем настроению, и идеально для новичка в мире текстовых ролевых игр — ведь здесь можно освоить сам принцип отыгрыша, не боясь «испортить игру». Здесь невозможно ничего испортить, и можно приходить и уходить по настроению. Но «Перевал призраков» — это не только ролевой чат. Игрокам, желающим отвлечься от суровых будней и не готовым к участию в играх длительных или со сложной механикой, стоит обратить внимание на «Банкетный зал», «Дуэльный клуб» и «Истории у камина». [/td][/table] [table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=center valign=top] Здесь можно провести мероприятие по любому поводу и в любом формате: от застолья до путешествия.[/td] [td align=center valign=top] Здесь двоим можно выяснить отношения и померяться удачливостью и смекалкой, а остальным — болеть и делать ставки на победителя.[/td] [td align=center valign=top] Здесь можно восполнить недоигранное в какой-либо прошедшей игре — отправить своих персонажей в их же прошлое, или сделать литературное отступление от основного сюжета.[/td][/table] Ближайшие игры [table] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] Как-то в таверне, затерянной на просторах Тамриэля, появился немолодой путник с тростью. Никто не заметил, как он вошел, а между тем начало происходить интересное. Во-первых, стали прибывать гости. Во-вторых, были они не простыми путешественниками. А в-третьих… Нет, лучше уж самому побывать там и увидеть всё собственными глазами. Или пощупать тентаклями. Или попробовать на зуб. Тем более, теперь там подают сыр, который… который… ну просто сказка! Мастер игры — Юми, помощник — JackCorvus. Полную новость читайте здесь.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ игра начнётся 23 января [/td] [td width=200px align=center valign=center][/td] [td align=center][/td] [td width=200px][/td] [td width=200px align=center valign=top] [/td] [td align=justify] На свой юбилей Алестер Грейджой — человек с  огромным количеством титулов и приличным состоянием собрал гостей в родовом поместье на острове. Но вместо праздника их ожидает расследование убийства. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] «Волчье логово» — сверхсекретная ставка Адольфа Гитлера, отсюда он шлёт приказы на фронт. Но не только там всё идёт не так, как хотелось бы фюреру — кто-то совершает покушение на его жизнь. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] На ежегодном церковном соборе произошло страшное: убит кардинал, и убийца — кто-то из своих. Служителям Церкви предстоит решить массу мистических загадок и найти отступника, продавшего душу Дьяволу. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] Группа ученых доставлена на секретную базу корпорации Liberty inc. Их задача — помешать террористам из H.O.U.N.D распространить опаснейший вирус. Всё осложняется тем, что на базе есть предатель. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] 2055 год. Колонизация Марса идёт полным ходом, когда случается непредвиденное — с безопасной закрытой базы пропадает один из экспедиторов, а над строившими комплекс нано-роботами потерян контроль. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [td width=200px align=center valign=top][/td] [td align=justify] Потомки печально известного рода Борджиа намерены предъявить права на древнюю находку, сделанную в старой части Венеции. Но члены других старинных семейств Италии сделают всё, чтобы помешать этому. Мастер игры — R¿ddler.[/td] [td width=200px align=center valign=center] открыта ЗАПИСЬ[/td] [/table] Над выпуском работали: Laion, First Contact, Звездочет, R¡ddler, Ewlar * "Информационное агентство Role Playing News" - игровой проект на TESALL

Мир Тьмы — Оборотни на пороге
Прочее

Мир Тьмы — Оборотни на пороге

Великому и ужасному сеттингу World Of Darkness совсем недавно исполнилось 25 лет, и за это время чего только не случалось в тёмных уголках альтернативной реальности, населённых вампирами, оборотнями, феями и прочими причудливыми созданиями. А вот игр случалось предательски мало, и со времён последней — гениальной Vampire The Masquerade: Bloodlines — прошло уже больше 12 лет. Но поклонники преданно ждали, и венец ожидания всё ближе: новой игре быть.На своём официальном сайте Paradox Interactive, владельцы Мира Тьмы, объявили о сотрудничестве с издательством Focus Home Interactive по поводу разработки нового проекта для ПК и консолей. Силами французской Cyanide Studios (Styx: Master of Shadows, Blood Bowl, Call of Cthulhu и другие проекты) разрабатывается новая игра по линейке Werewolf: The Apocalypse, так что в главной роли окажутся оборотни, именующие себя Гару, яростные противники цивилизации и несомого ей разрушения, те, кто в одиночку противостоит разрушительным силам Вирма, толкающего этот хрупкий мир к Апокалипсису.«Тематика Werewolf: The Apocalypse в наше время актуальна, как никогда, — рассуждает ведущий рассказчик и автор Мира Тьмы, Мартин Эрикссон. — Сотрудничество с Focus Home Interactive и Cyanide позволит нам погрузить игроков в атмосферу безудержной мощи и первобытной духовности Гару. Какую цену готовы заплатить вы за спасение этого мира силой клыка и когтя? Приготовьтесь вместе с нами исследовать темнейшие уголки умирающей планеты».«Мы рады сотрудничеству с White Wolf в деле переноса Werewolf: The Apocalypse на ПК и консоли, — в свою очередь поделился глава Focus, Седрик Лагарридж. — Работать со вселенной World of Darkness невероятно захватывающе, ведь это потрясающая площадка, позволяющая рассказать игрокам по-настоящему крутую историю».Больше информации обещают раскрыть уже в начале февраля на собственном мероприятии издательства.Мир умирает. Готовы ли вы пробудить свою Ярость?

Энди-с-Лицом
Взгляд в прошлое: Сибирь
Прочее

Взгляд в прошлое: Сибирь

В самом начале 2002 года, 9 января, свет увидела игра, которой предстояло не только влюбить в себя миллионы игроков по всему миру, но и стать лебединой песней таланту художника Бенуа Сокаля в игровой индустрии. Я говорю, конечно же, о Syberia. Удивительная приключенческая повесть о погоне за мечтой, с безупречным стилем, чарующей музыкой и оригинальным, самобытным сюжетом, была обречена на успех. В преддверии выхода третьей части, ждать которую пришлось больше десятилетия, я предлагаю вернуться к истокам серии, узнать, как талантливый художник и писатель оказался в рядах игровых дизайнеров и, конечно же, вспомнить, как появилась на свет Syberia.Следующий материал может содержать спойлеры сюжета игр Syberia 1 и 2!Прежде чем переходить к подробному разговору о самой игре, стоит рассказать о её создателе, без которого её никогда не было бы. Тем более, что Бенуа Сокаль — человек разносторонне талантливый и интересный.Итак, Бенуа Сокаль родился 28 июня 1954 года в Брюсселе в семье врача. Буквально с самого детства Бенуа испытывал страсть к рисованию и неизменно видел себя художником. Однако его отец очень хотел, чтобы сын пошел по стопам отца, и настоял на том, чтобы он поступил в медицинский университет. Впрочем, хватило Бенуа лишь на пару лет, после чего от ушел учиться в Институт Святого Луки. Ещё до окончания обучения он пробовал издаваться в журналах. Первым успехом Бенуа становятся комиксы про инспектора Канардо, которые он сам придумывает и рисует (впоследствии этот персонаж станет одной из визитных карточек Сокаля, а комиксы с его участием будут создаваться ещё около 20 лет и будут переведены на десять языков). Будущий «папа» Сибири (я осмысленно использую не совсем точное локализованное название игры от компании-локализатора Логрус) в Европе известен не только как художник, но и как разносторонний писатель: он издаёт романы «Тиши, убивают», «Старик, который больше ничего не напишет» и «Истории Сангина», и, конечно же, не оставляет работу над комиксами.В 80-е годы Бенуа начинает использовать компьютер для своих работ. Поначалу это использование заключается в редактировании и обработке собственных рисунков, но уже в девяностых он всерьёз увлекается трехмерной графикой и моделированием. На волне зарождающегося жанра графической новеллы Сокаль становится одним из ведущих европейских авторов в этом жанре. Так же Бенуа в числе первых стал раскрашивать свои рисунки с помощью компьютера. Примерно в это время он решает попробовать себя в разработке компьютерных игр. Его первый опыт — написание сценария для игры «Ring», квеста по мотивам эпоса «Песнь о Нибелунгах». Дополнительным толчком к работе с интерактивными проектами стала просьба издательства «Casterman», которое занималось изданием комиксов Сокаля, подумать о новых способах применения его талантов. Тогда, в середине 90-х, многие издательства были напуганы появлением CD-Rom и наступлением мультимедийного контента и всерьез ожидали скорой смерти печатных изданий, включая книги и комиксы. Каким бы смешным это не казалось с высоты 2016 года, эта паранойя послужила своего рода толчком для Сокаля.Первой большой игрой, в разработке которой Бенуа принимал активнейшее участие, стал квест с видом от первого лица Amerzone, повествующий о таинственном острове Амерзон и путешественнике, пытающимся познать его тайны.Интересно, что Бенуа приступал к работе над Amerzone практически не имея понятия о том, как делаются игры. На встрече с издателем «Casterman» он обещал управиться за год и уложиться в 35 тысяч евро. На деле же разработка игры заняла 4 года и обошлась в 250 тысяч евро.Игра вышла в сентябре 1999 года, и хотя даже по меркам того времени не слишком выделялась на фоне конкурентов, смогла не только окупиться, но и получить достаточно престижную премию Pixel-INA Award на фестивале Imagina’99. Успех Amerzone воодушевил Сокаля продолжать работу над играми. Буквально после выхода Amerzone началась работа над новой игрой.Syberia (Сибирь)По словам самого Сокаля, идея игры родилась не на ровном месте, а вызревала в его сознании в течении нескольких лет. В это время, цитируя Бенуа, «практически всё, начиная от истории моей семьи и заканчивая новостями по телевизору и статьями из газет, которые я читал, послужило источником вдохновения для меня».Вторят Сокалю и его коллеги: «Наблюдая на французском образовательном телеканале программу о мамонтах, Сокаль твёрдо решил построить свою историю вокруг них. После чего запустилась настоящая созидательная машина! Идеи персонажей, ландшафтов, строений и машин ложились на бумагу. Новые книжки одна за другой появлялись на полке: о мамонтах, об автоматонах, о России и древних сибирских племенах…».На мой взгляд, который, я уверен, разделяют многие, «Сибирь» была и остается особенной игрой для Бенуа Сокаля. Игрой, в которую он вложил свою душу, частичку своего таланта, и не побоюсь этого слова, гения. Художественный стиль, локации, персонажи, история — всё это дело рук в первую очередь Бенуа. Но я бы не хотел принижать значимость его коллег по студии Microïds. Хотя «Сибирь» и воспринимается многими как в большей степени авторская игра Сокаля, нежели студийная разработка, его коллеги помогали ему избегать многих ошибок и внесли немалый вклад в итоговый облик «Сибири».Игра увидела свет в январе 2002 года. Время было не простое: жанр квестов уже утратил былую популярность и постепенно покрывался пылью. Игроки переключили своё внимание на другие стремительно развивающиеся жанры, а квесты остались где-то за бортом уносящегося вперед грузовика-прогресса. Однако «Сибирь» оказалась именно той игрой, которой предстояло вдохнуть в жанр квестов новое дыхание и вернуть интерес игроков. Игра имела ошеломительный успех как среди игроков, так и среди критиков. Дошло даже до того, что в конце 2002 года Бенуа Сокаль признается «Человеком года» в индустрии по версии Phoenix Awards.Причем что интересно, с точки зрения игровой механики игра не была особенно выдающейся: достаточно простые задачки с кучей пиксельхантинга даже в 2002 году не были чем-то удивительным. Несмотря на невысокую сложность местных головоломок (если их вообще можно так назвать), порой в прохождении случались «затыки» просто потому, что логически понять, куда нужно идти сейчас, было решительно невозможно. В таких случаях все решает старый добрый метод «перепробуй все возможное и обойди все локации с лупой». Однако «Сибирь» относится к тем квестам, которые полюбили не за крутые головоломки, а за графический стиль, музыку и историю, которые врезаются в память и не желают её покидать даже спустя десятилетие после прохождения игры.Игра начинается с того, что крупнейшая международная корпорация игрушек принимает решение купить фабрику механических игрушек и изделий Форальбергов. Некогда эта фабрика была очень известна и обеспечивала родной город Владилену рабочими местами и деньгами, но постепенно спрос на игрушки фабрики угас и ныне она находится в шаге от банкротства, да и сам город переживает упадок. Посредником в проведении сделки выступает небольшая юридическая фирма из Нью-Йорка. Именно эта фирма и посылает свою сотрудницу, Кейт Уолкер, закончить оформление этой сделки, все детали которой уже согласованы. Остается лишь поставить подпись владелицы и получить гонорар. Что и говорить, легкая командировка на пару часов.Но, как мы с вами прекрасно понимаем, ни одна хорошая история не начинается с того, что всё идет как было задумано. Прибыв во Владилену, Кейт становится свидетельницей необычной похоронной процессии, состоящей из похожих на людей механизмов-автоматонов. Накрытый траурным настроением город не сулит нашей героине быстрого возвращения в Нью-Йорк.И действительно: почившей оказывается именно Анна Форальберг, владелица фабрики. Для Кейт это не стало бы большим препятствием, ведь подпись можно получить и у душеприказчика госпожи Форальберг. Однако та перед смертью открывает ему тайну: её родной брат Ганс, который считался погибшим многие десятилетия назад, на самом деле жив и именно ему теперь принадлежит фабрика по праву наследия. Однако местонахождение Ганса неизвестно, у него нет постоянного места жительства, телефона и иных контактных данных. Известно лишь, что последний раз он писал сестре откуда-то из Сибири.Начальник Кейт и слышать ничего не желает о возникших сложностях: «Найдите его и добудьте подпись, да поживее!». Что и говорить, он-то сидит в теплом офисе в Нью-Йорке, а Кейт оказалась в совершенно ином мире, где законы большого города не действуют. Будучи девушкой ответственной, она берется за сбор информации о Гансе и его возможном местоположении.Добывая информацию буквально по крупицам, Кейт узнает, что в детстве Ганс вместе с сестрой забрел в какую-то пещеру и увидел там игрушку в виде мамонта с наездником на спине, покоящуюся на высоком уступе. Попытка достать её заканчивается неудачно: мальчик упал и оказался в коме. Когда он очнулся, выяснилось, что он стал молчаливым, замкнутым и подавал признаки умственной деградации. Но при этом в нем проснулся талант к конструированию различных механизмов. Именно его стараниями фабрика Форальбергов обрела в своё время такую известность, потому что равных Гансу не было. Однако самого мальчика всё это мало интересовало. В его душе расцвела любовь к мамонтам и наивная, светлая вера в то, что они ещё бродят по Земле. Спустя какое-то время Ганс покидает родной дом и отправляется на поиски мамонтов.Впрочем, сестру он всегда любил и до последних дней поддерживал с ней связь, отправляя ей письма и чертежи с очередными гениальными механизмами. По одному из последних чертежей на фабрике был построен уникальный механический поезд и автоматон Оскар, который должен был стать его машинистом. Поезд должен был привезти Анну, надумавшую продать семейную фабрику, к родному брату. К сожалению, госпожа Форальберг так и не дожила до встречи с братом.Кейт приводит в порядок Оскара, садится на поезд и мчится в неизвестность по пути, который когда-то давно прошел Ганс. Её ждут невероятные приключения. Они закалят её и превратят в смелую, находчивую и решительную девушку. В самом конце игры она встретит Ганса, и к тому моменту его наивная, кажущаяся неисполнимой мечта о мамонтах и древнем сибирском племени юколов становится близка Кейт. Она успевает проникнуться симпатией к этому гениальному человеку, который никогда не отказывал людям в помощи и создавал поистине потрясающие механизмы. Получив заветную подпись на договор, девушка не спешит возвращаться в родной Нью-Йорк. Вместо этого она решает помочь Гансу и вместе с ним найти таинственный остров Сибирия, где, по легендам, до сих пор живут мамонты. Открытый финал, поезд уносится вдаль...Игра-приключение в лучших традициях так называемого road-movie ведет нашу героиню от станции к станции, шаг за шагом приближая встречу с Гансом. Кейт, а вместе с ней и игроки, оказываются в необычных местах и видят порой почти невозможное. И пусть в мире «Сибири» нет магии в привычном по фентезийным канонам понятии, но играя, веришь, что мир «Сибири» пронизан волшебством. Приправьте увлекательную историю шикарной по тем временам картинкой с трехмерными персонажами, псевдо-трехмерными задниками, кучей мелких деталей и прекрасным чувством стиля Сокаля, посыпьте сверху красивой и немного грустной музыкой и получите в итоге «Сибирь», игру, которая навсегда вписала себя в историю видеоигр.Вряд ли сами разработчики ожидали такого успеха. И пока игроки в Европе вместе с Кейт колесили на механическом поезде в компании Оскара, а пресса публиковала хвалебные (в большей части — средняя оценка игры за рубежом — 82% из 100%, в странах СНГ игру приняли ещё теплее (почти все издания поставили 9,0 из 10) рецензии, разработчики продолжали работать над второй частью.Сибирь 2 (Syberia 2)Вторая часть выходит в апреле 2004 года. Для некоторых игроков неприятным откровением становится то, что игра практически не изменилась в сравнении с первой частью. Абсолютно такая же механика, лишь чуточку доработанный интерфейс и по мелочам доработанная графика. Впрочем, позже Бенуа Сокаль признается, что в процессе разработки первой «Сибири» команде разработчиков стало ясно, что придуманная ими история слишком велика для одной игры. Так было принято решение разделить её на две части. Именно поэтому между первой и второй частями «Сибири» практически нет разницы в техническом плане.Самое главное в сиквеле то, что он подхватывает сюжетную эстафетную палочку там, где её оставляет первая «Сибирь» и продолжает повествование, которое становится более динамичным, но при этом не теряет очарования первой части.Концепция дорожного приключения никуда не делась. Ганс, Кейт и Оскар продолжают свой путь вглубь Сибири, пытаясь добраться до племени юколов. Во вселенной игры юколы смогли приручить мамонтов и существовали в тесном симбиозе с ними до тех самых пор, пока мамонты не исчезли. И именно юкольские легенды повествуют о таинственном острове Сибирия, где всё ещё живут мамонты. И хотя Кейт и Ко всё ближе подбираются к заветному острову, путь их становится всё сложнее и сложнее, и нашей героине приходится сталкиваться с намного более опасными ситуациями.Даже несмотря на то, что Кейт уже не раз и не два демонстрировала свою смекалку и смелость, теперь ей нужно заботиться и о Гансе. Пусть душой он остается юным мечтательным мальчишкой с горящими глазами, но вместилище этой души — дряхлое тело старика, в котором практически не осталось сил. С заботами о старике связана немалая часть хлопот Кейт во второй «Сибири». Доставят неприятности и криминальные личности, и дикая фауна Сибири в лице голодного медведя, но наша героиня из любой передряги найдет выход.На мой взгляд, эмоциональная кульминация случается практически под занавес игры. Ступив на долгожданный берег Сибирии, Кейт и Ганс находят там подтверждение легендам: здесь действительно жили юколы, да только вот от них остались лишь истлевающие кости и разваливающиеся останки их нехитрых построек. В поисках признаков жизни мы ходим средь костей и развалин и готовимся к худшему… Неужели мы приехали слишком поздно? Но Сокаль не дает погаснуть искре надежды и не согласен на плохой финал своей главной истории. Мамонты ещё живы и они откликаются на зов Ганса. Его мечта, прошедшая с ним нога в ногу десятки лет, исполнена. Он уходит с мамонтами, а Кейт предстоит обратный путь… в то время как игроки с грустью понимают, что история подошла к концу и сейчас по экрану поползут титры.Путь к мамонтам, путь к своей наивной, светлой мечте занял у Ганса всю жизнь. Он начал его в раннем детстве, после того трагического случая с неудачным падением и комой, и с тех пор нежно хранил в своём сердце веру и надежду, не позволяя никому лишить его их. На берег таинственного острова Сибирия ступил уже доживающий последние годы, если не месяцы, старик. Ганс сильно изменился за эти годы внешне, но блеск в его глазах говорит о том, что до своего последнего вздоха в душе он останется тем же мальчишкой.Для Кейт путь к Сибирии оказался намного более коротким, но не менее значимым. С момента её приезда во Владилену она очень сильно меняется. Родной Нью-Йорк становится таким далеким и нереальным на фоне необычных мест и странных ситуаций, в которых оказывается наша героиня. Её настойчивость в поисках Ганса, в длинном путешествии в неизвестность это не желание угодить шефу. Это бегство от самой себя. От своей прошлой жизни. Её удивительное приключение и вызовы, которые оно бросает молодой девушке, позволяют ей раскрыть свой потенциал и превратиться в сильную, решительную и умную женщину.Но причиной сдвига её парадигм и пересмотра жизненных ценностей служат не только трудности, с которыми она сталкивается в путешествии к Сибирии. Немалую роль играет и то, что её прошлая жизнь оказывается пуста и неискренна. И очевидным это становится лишь вдали от дома. Лучшая подруга Кейт не мыслит себя без шоппинга и с готовностью предает «подругу» с… её же молодым человеком, которому собственная деловая встреча и сиюминутный комфорт оказались важнее якобы любимой девушки и того факта, что она находится черт знает где. Даже мать нашей героини слишком занята собой и своими любовными похождениями, чтобы по-настоящему интересоваться дочерью. Постепенно у Кейт перестраивается система ценностей, и хотя игра не дает нам ответа на вопрос, как сложится судьба девушки дальше, мы понимаем, что она уже не будет той Кейт, которая недавно с полными удивления глазами ходила по Владилене.Удивительно красивая, трогательная история о погоне за мечтой, какой бы наивной и недостижимой она не казалась со стороны. История о приключении. О свободе. О том, как порой одно событие меняет всю твою жизнь. Своего рода рубикон. Для Ганса, для Кейт. Да и для самого Бенуа Сокаля «Сибирь» стала судьбоносным проектом. Именно она принесла ему славу и уважение.Сибирь 3 (Syberia 3)Игроки попрощались с Кейт Уолкер, семейством Форальбергов и придуманной Сокалем Сибирией. И хотя многие надеялись на продолжение полюбившейся истории, творец был непреклонен. В многочисленных интервью он не раз заявлял о том, что история Кейт Уолкер закончена и продолжения не планируется.Игроки смирились. Шли годы, обе игры приобрели статус если и не культовых, то близких к таковым. Пути Microïds и Бенуа Сокаля расходятся, каждый занят своим делом. Ничто, на первый взгляд, не предвещало того, что «Сибирь» ждет продолжение.Однако анонс все же случается.Для него выбирают странную дату: 1 апреля 2009 года. Всё это настолько странно и неожиданно, что большинство воспринимает этот анонс за первоапрельскую шутку. Потом становится ясно, что Microïds не шутят. 17 апреля президент компании Эммануэль Оливье подтверждает, что студия действительно готова финансировать этот амбициозный проект, который ждут миллионы игроков и лично Кейт Уолкер. Даже Бенуа Сокаль готов приступить к работе над игрой при достаточном финансировании. Однако разработка так и не началась: студия испытывала проблемы с деньгами, и в конце 2009 года её покупает французская компания Anuman Interactive. Дата выхода игры постоянно отодвигается (первоначально Microïds обещали выпустить игру летом 2010 года), Бенуа Сокаль то-ли соглашается участвовать в разработке, то-ли нет. Одним словом, судьба игры была крайне туманна.Но в ноябре 2012 года игрокам наконец сообщают хорошие новости: работы над игрой начинаются, а с Сокалем заключен контракт на написание сценария к игре на 2013 год. Обещается, что игра выйдет в 2014–2015 году, однако после нескольких переносов релиз назначили на первый квартал 2017.Главный вопрос заключается в том, стоит ли ждать эту игру? Это сложный вопрос, и ответ зависит от того, с какой точки на него смотреть.Негативный вариантНеожиданный анонс игры после многочисленных уверений в том, что история «Сибири» закончена и не предполагает продолжения, вызывает опасения. А не пытаются ли эти люди выехать на громком имени? Примеров вокруг полно, и удачных среди них — единицы (стоит ли напоминать о Мафии 3, одном из главных провалов ушедшего 2016?). И даже если у Бенуа Сокаля и его коллег самые благие намерения, то не ударят ли они в грязь лицом? Сможет ли игра соответствовать высочайшей планке ожиданий?ПозитивныйИгру делают те же люди, что и первые части. Более того, люди эти набрались опыта, насовершались ошибок и должны быть всецело заинтересованы в том, чтобы выпустить действительно хорошую игру, которая перезапустит их карьеры. Оптимизм внушает и то, в каком положении бывшие Microïds и Бенуа Сокаль подошли к созданию «Сибири 3».Бенуа, покинув Microïds после выхода «Сибири 2» основывает собственную студию White Birds Productions. За последующие годы эта студия создает несколько игр, но ни одна из них не становится по настоящему громким событием. Бенуа Сокаль создает интересные, самобытные и красивые игры с неплохим сюжетом и отличной задумкой, но в целом эти игры далеко не так хороши, как хотелось бы. Каждая из них страдает от недостатков, которые порой полностью перекрывают собой всё хорошее, что есть в этих играх. Очевидно, что при всем своем безоговорочном незаурядном таланте, Бенуа Сокаль не очень хорош непосредственно в разработке игр, и отчаянно нуждается в людях, которые могли бы спускать его с небес на землю и подчищать за ним его ошибки. У Microïds это получалось, а вот у White Birds Productions нет. В итоге White Birds Productions закрываются в начале 2011 года из-за тяжелых финансовых проблем. Схожая история и у самих Microïds. Стабильно неплохие игры, ни одна из которых не стала чем-то выдающимся и не принесла хорошей прибыли.И вот теперь эти люди снова собрались вместе, совершив некоторые ошибки, став мудрее и опытнее. Это дает все основания надеяться на то, что они не подведут и «Сибирь» снова прогремит на всю индустрию. Поэтому лично я взираю на игру с оптимизмом. Есть все основания опасаться того, что третья часть не сможет полностью повторить успех предшественниц, но все задатки для того, чтобы стать отличной игрой у неё есть. Тем более, согласитесь, так хочется вернуться в этот волшебный мир. Ждем!

Skywind — Новости декабря
Прочее

Skywind — Новости декабря

В конце прошлого года на сайте TESRenewal появилась запись об анимации, разрабатываемой для Skywind. Не совсем оперативно, как планировалось, но мы предлагаем прочитать декабрьский блог, который перевел @Shonheit. На этот раз темой стала анимация для проекта. Скриншот DeadendthrillsКак вы понимаете, создавать анимации для Skywind не так уж и просто. Конечно, современный движок Skyrim обладает улучшенными возможностями, чем движок Morrowind. Повторное переосмысление оригинальных созданий и игровой механики вызывает как творческие трудности (если вы читаете блоги, то знаете, что с этим у нас нет проблем), так и технические. Как правило, последние возникают из-за того, что новый контент подразумевает в основном новые 3D модели и квесты, а не анимации и новых созданий. Когда меня попросили изменить поведение скального наездника, то я попросту не знал с чего начать, ведь тогда не было каких-либо примеров или статей. Ну, и как я должен со всем этим разобраться? Это напомнило мне те древние времена, когда я, будучи ещё ребёнком, играл в Eye of the Beholder 2 (данжен-кроулер без автокарты). Единственная цель этой игры заключалась в следующем: пытайся, ошибайся, пытайся сильней. Так я и поступил. Этот блог о том, как наша команда отправилась изучать движок Skyrim, чтобы открыть новые, дивные миры, отыскать новую жизнь и новые анимации. То есть туда, где ещё не ступала нога ни одного модмейкера. Используя странные и замысловатые приёмы, мы старались подчинить себе движок, поэтому нас стали называть волшебниками.Тайна скелетаNPC, а также некоторые объекты анимированы путем привязки частей их модели к костям так называемого скелета. Это позволяет анимировать не всю модель сразу, а лишь некоторые ее части. К несчастью, на тот момент не было такой программы, которая могла бы помочь модмейкерам создавать новые скелеты. Поэтому большинство просто использовали морфы скелета (оригинальные кости, уменьшенные в размерах, а иначе вся анимация портилась). Следовательно, нам нужно было создать что-то, что поможет делать существ по-настоящему живыми. После нескольких попыток на свет появился новый NIF-плагин, который мгновенно создавал прототип скелета.  Ужас «тряпичной куклы»Скелетная анимация – это здорово, но движок Skyrim способен на большее: добавочный скелет, соединённый с упрощённой моделью существа, просчитывающий подвижные коллизии и физические взаимодействия в реальном времени. Если быть кратким, то рэгдолл – это набор твёрдых тел, соединённых системными ограничениями. Всё предельно просто и ясно. Но снова, к сожалению, NIF-плагин не подходил для такого задания, поскольку он не отображал нужные данные, например, насколько сильно может поворачиваться нога по отношению к бедру. На этот раз нужно было не просто исправить вывод результатов из Мах, но также создать новый шаблон импорта/экспорта данных, который бы добавлял их к костям скелета, а затем мог экспортировать как в NIF, так и в HKX формат. Да, чтобы упростить эту задачу Bethesda решила дублировать эти данные в формате файла Gamebryo и авторском формате Havok. Но нам не страшны трудности, и после многих проб и ошибок мы добились успеха. Узрите рэгдолл скального наездника во всей красе.  Быть значит вести себяВ нашем путешествии мы дошли до момента, когда анимация должна быть соединена с логикой игры, чтобы заставить существо двигаться, атаковать и так далее. Движок Skyrim использует подпрограммное обеспечение Havok Behavior для отделения игровой логики от логики анимации, что вызвало немало затруднений как у нас, так и у сообщества в целом. Было потрачено огромное количество времени и нервов, чтобы понять, как всё это устроено и как работает. Попросту говоря, поведение – это совокупность особых механизмов, которые определяют, когда и при каких условиях должна воспроизводится та или иная анимация. Поскольку Bethesda не выпускала какие-либо инструменты, поясняющие работу анимаций в Skyrim, нам пришлось сделать обратную разработку файлов Havok, полагаясь в основном на метод проб и ошибок.Проблема файлов поведения заключалась в том, что они упакованы в нечитаемый/неразборчивый бинарный формат Win32, так что мы были вынуждены конвертировать их в XML формат. Правда после файлы нужно редактировать вручную, что подразумевает наличие ошибок (XML файлы могут содержать более 2000 строк). Поэтому Aerisarn написал специальную библиотеку в Java, которая с лёгкостью позволяет просматривать и редактировать древо XML файла, что, в свою очередь, снизило риск появления ошибок… хотя бы с точки зрения редактирования файла. Gif ниже прекрасно отображает принцип работы с файлами поведения и кодированием в целом. Почему? Потому что когда возникает проблема, ты не сразу находишь причину её появления. А когда ты исправляешь её, то появляется другая, причём там, где раньше её не было. А затем всё повторяется.Однако создавать анимации для особых рас, по сути, не так уж и сложно. Основу для нового создания мы берём из уже готовых скелетов/поведения, а затем добавляем или убираем определённые анимации. Именно так появился на свет наш гуар. И пусть он не идеален, но мы удачно отредактировали файл поведения, чтобы заставить его двигаться (практически так, как и задумывалось). Но нам хотелось нечто большего. Некоторым существам необходимо создать не только особый скелет, но и поведение. Для этого мы адаптировали получаемые результаты старой версии Havok Behavior под Skyrim, и теперь программа также распознаёт абсолютно новые модели поведения.Мы подумали, что имея такой инструментарий, мы можем наконец-то остановиться, но…Мы ничего не забыли?Если вы аниматор или просто перерыли весь интернет в поисках информации о новых анимациях в Skywind, то вы наверняка задавались вопросом: а где содержатся данные о движениях в анимациях Скайрима? Даже воспользовавшись hkxcmd можно увидеть, что некоторые данные (практически) отсутствуют. После нескольких попыток, мы обнаружили, что эти данные находятся в ... Эльсвейре (Игра слов, Elsweyr созвучен с elsewhere, то есть "где-то", прим. переводчика).Слегка поторопившись с выпуском игры, Bethesda оставила некоторые вещи в полном беспорядке, в том числе и анимации. За последние месяцы прошедшего года мы решили эту загадку и даже протестировали новое существо без использования SKSE, FNIS и прочего.…а дальше что?Для нас этот год обещает быть увлекательным. Вся наша команда работает не покладая рук, чтобы сделать игру ещё лучше. Сейчас мы намерены внести в неё как можно больше инноваций и контента, и мы уверены, что сможем сделать это. Авторы сообщения Aerisarn and CuteZergling.

В гостях у Ванги — Что ждет игровой мир в 2017 году
Прочее

В гостях у Ванги — Что ждет игровой мир в 2017 году

Мы отпустили 2016 год, и теперь есть смысл подумать, что нас ждет в 2017, кроме, конечно, ME:Andromeda. Заглянув в график выхода игр, я приуныл. Resident Evil 7: Biohazard, For Honor, Sniper Elite 4, Sniper: Ghost Warrior 3. Вы чувствуете запашок от этих 3,4,7… и экшен, экшен, экшен? Ну если вам это случайно нравится, то на предзаказы как раз скидки. А мне вот печально: о чем писать-то? Prey и ME, все, что ли?Однако, благодаря Monday и сайту gameindustry, мы с вами можем углубиться в предсказания экспертов разной степени вовлеченности, и пофантазировать, что из этого реально могло бы сбыться. Или хотя бы хотелось, чтобы сбылось.2016 год выдался бурным и полным множества интересных разработок в игровой индустрии. ВР отчаянно старается привлечь внимание покупателей, Nintendo продвигает свой бренд на мобильных устройствах и собирается выпустить долгожданный Switch, а киберспорт развивается с каждым днем. Чем это обернется в 2017 году? Как и в предыдущие годы, GamesIndustry.biz пригласили нескольких своих любимых аналитиков и попросили дать краткий прогноз на следующий год (а в некоторых случаях оценить свои прошлогодние предсказания). Сегодня с нами Йост ван Дройнен из SuperData, Патрик Уолкер из EEDAR, Пирс Хардинг-Роллс из IHS Markit, Майкл Пачтер из Wedbush Securities и Серкан Тото из Kantan Games. Кроме того, свой прогноз на 2017 год дал каждый член команды GI.biz. Их вы можете прочитать в конце статьи.Йост ван Дройнен, SuperData Research (компания — ведущий исследователь глобального рынка игр) Мобильные игры: Доходы от мобильных игр в мировом масштабе достигнут отметки 40 миллиардов долларов. Традиционные издательства будут подстегивать игроков тратить больше денег с помощью проектов премиум-класса и брендов. Nintendo удастся повысить цены на мобильные игры,т. к. людям нужен более качественный контент, что позволит другим последовать их примеру.Киберспорт: С ростом рекламных бюджетов киберспорту предстоит выдержать настоящий стресс-тест для превращения в медиарынок. Инвестиции в киберспорт подвержены сиюминутным влияниям, что делает этот рынок крайне непостоянным, вынуждая команды, платформы и издателей исполнять все свои обещания. Activision Blizzard и Tencent (Riot Games) заработают примерно по 200 млн долларов на продаже прав на трансляцию. В 2017 году мы ожидаем также, что организаторы турниров начнут объединяться, т. к. они стремятся к большей эффективности.Виртуальная реальность: Выйдет приложение для ВР, которое поразит всех. Если 2016 стал годом рождения готовой к использованию ВР, то в 2017 году у нее прорежутся зубки. Мы ожидаем стабильного роста в этом сегменте, с HTC и Sony в качестве лидеров. Крупные издатели по-прежнему не будут делать ставку на ВР, что позволит какой-нибудь средней студии занять вакантное место.Реклама: Activision заработает 100 миллионов долларов на рекламе. Издатели будут стремиться с помощью рекламы заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше. Activision сейчас экспериментирует с несколькими небольшими проектами KING Digital и полностью развернется к середине 2017 года. Не могу это не прокомментировать. Ведь нам со стороны пользователей кажется, что ничто не предвещает этакого прорыва в виртуальной реальности. Что все это еще не скоро, не завтра, и точно не в 2017 году. Может, экспертам известно больше от инсайд-источников? И кстати, господа, судя по всему, у вас еще есть время стать киберспортсменами! Этот вид соревнований становится все более респектабельным. А вот про «заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше» — это они маху дали. Может, у тех и денег-то нет!Патрик Уолкер, EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, финансовые аналитики, эксперты и менеджеры) Виртуальная реальность: Для ВР 2017 год будет гораздо лучшим. Мое прошлогоднее предсказание о том, что ВР восхитит прессу, но выйти на массовый рынок будет трудно, попало в точку. Хайп вокруг ВР поднялся вскоре после анонса PSVR, вызвав поток крайне оптимистичных (но быстро утихших) прогнозов в прессе. По иронии судьбы, меня гораздо больше взволновало то, что ВР может стать мейнстримом в 2017 году. Более широкая поддержка Daydream производителями и разработчиками даст толчок мобильной ВР, появится действительно стоящий контент для хай-энд ВР. Впервые на сервисе Game Evaluation, принадлежащем EEDAR, будут играть в еще не вышедшие игры, которые заставят меня сказать «вау, если ты геймер и можешь себе это позволить, тебе надо купить хай-энд систему ВР».Новинка Nintendo: Старт Switch будет успешным, но снижение поддержки сторонних разработчиков говорит об ожидающем его трудном пути. Успех или провал Switch не будет зависеть от первого дня, когда любовь к Nintendo, планируемые эксклюзивы и вменяемая цена поспособствуют хорошему старту продаж. Его определят последующие продажи софта, которые зависят от поддержки сторонних разработчиков. А это зависит от мнения игроков о том, нужен ли им гибрид КПК и консоли. В EEDAR мы всегда сначала задаем себе вопрос «Захочет ли игрок играть в такую игру на этой платформе?». К сожалению, на мой взгляд, большинство покупателей предпочтут дома играть на мощной консоли, а в дороге пользоваться смартфоном, в то время как гибридное устройство обладает меньшей мощностью и находится где-то посередине.Мобильные игры: В 2016 году нередко успех обеспечивал бренд. Это заставит индустрию мобильных игр фокусироваться на трех столпах: долгом сроке жизни игры, монетизации и портфолио. Pokemon Go служит прекрасным примером игры, которая стала вирусной благодаря бренду, успех Clash IP позволил Clash Royale мгновенно стать хитом, а на счету Super Mario Run миллионы и миллоны скачиваний. Однако эти хиты одновременно демонстрируют, как трудно добиться долгосрочного успеха в мобильных играх. Доходы Pokemon Go с каждым месяцем падают почти так же быстро, как росли, а мой прогноз, что Clash Royale положит конец Clash of Clans, был встречен скептически, но в конце концов сбылся. Подобные трудности я предрекаю и Super Mario Run. Рекордное количество скачиваний в первый месяц и высокий уровень конверсии поднимут шумиху, игра будет мелькать в заголовках, но премиум модель в мобильном приложении и жанр, который трудно монетизировать, скоро заставят понять, что общая прибыль будет гораздо ниже, чем у других лидеров рынка.Консоли и их развитие: Это будет последний год, когда термин «поколение консолей» будет уместен. И этот сдвиг позволит Microsoft вернуться в консольную гонку. Microsoft сейчас практически готова к выпуску гибридных вариантов консолей. Мощь Scorpio необходима для 4K игр и ВР, Microsoft размывает границы между консолями и быстро развивающимся рынком ПК, немаловажна и совместимость Scorpio: гарнитуры ВР от сторонних производителей выйдут на рынок одновременно с интригующими играми. Думаю, в индустрии недооценивают разрушительный потенциал моста между консолями и ПК, когда аккаунт и библиотека общие для всех устройств. И этот туда же, я даже знаю, откуда у него такая уверенность насчет ВР. Сплетня: Джеффри Заткин (сооснователь EEDAR) и директор компании Zunga запустили Experiment 7, студию разработки приложений виртуальной реальности, симулирующих… настольные игры! Это привнесет в виртуальную реальность социальную составляющую, когда ты заходишь в игру не просто посмотреть в одиночку. И не только настольные игры, но скажем, возможность оказаться где-нибудь в баре космической станции и выпить там со старым приятелем. Притом студия работает именно над базой для подобных игр, чтобы сторонние разработчики могли выдумывать собственные развлечения, а так же пытается унифицировать использование разных VR-аппаратов для одной игры. Нравится такая идея? Шахматы они, кстати, уже сделали. Майкл Пактер, Wedbush SecuritiesЕго мы уже даже цитировали: это он ждет TES VI в. 2017. Прошлогодние предсказания эксперта практически сбылись, а вот что ожидается, по его мнению, в новом году: Мобильные игры: Super Mario Run сразу же станет хитом, но к июню интерес сойдет на нет. Несмотря на популярность бренда, Nintendo допускает стратегическую ошибку, избрав в качестве бизнес-модели «free-to-start», и я ожидаю относительно быстрого спада продаж.Pokemon Go вылетит из топ-10 во всех странах с населением выше 20 миллионов. Игра была интересной, но все покемоны уже переловлены.Консоли: Switch распродадут в сентябре. Консоль выглядит привлекательно, цена кажется подходящей, и я ожидаю высокого спроса. Если поддержка с других сторон будет сильной (игры, а не только лейблы), думаю, спрос и останетяс высоким.Xbox Scorpio стоит $399. Такая цена может оказаться недостаточно низкой, особенно если упадут цены на PS4 Pro, Microsoft придется предложить конкурентные цены или все больше отставать от лидера.Цена на PS4 упадет до $199. Думаю, Sony собирается удерживать Microsoft далеко позади, и ожидаю снижения цен на стандартную PS4 (slim) до $199 до конца 2017 года.Игры: Rockstar не выпустят никаких игр кроме Red Dead Redemption. У них не вышло ни одной «новой» игры с 2013 года, и Red Dead потребует от них всех сил в 2017 году.Modern Warfare от Sledgehammer вернет Call of Duty былую славу. Хотя я думаю, что они бы хотели сделать из Advanced Warfare франшизу, довольно скромный успех Infinite Warfare наводит меня на мысль, что Activision придется вернуть поклонников к истокам.Выйдет новая часть Elder Scrolls, новая часть Half Life — нет. Думаю, Bethesda уже почти готова, а Valve — нет. Однако я бы хотел наполовину ошибиться с этим прогнозом. Эй, на какую такую половину вы хотели бы ошибиться, сэр? Нет-нет-нет, ваши слова да Богу в уши! Хотя если имеется в виду, что HL3 тоже пора бы явиться, то да, ничего против не имею, ибо это было бы ОЧЕНЬ весело!Серкан Тото, Kantan Games Nintendo: Думаю, 2017 год станет самым критическим для Nintendo за долгое, долгое время. Switch — это революция для компании: Nintendo впервые размывает границы аудиторий домашних и портативных консолей. Nintendo попасть в цель с этим устройством, иначе следующие несколько лет их перспективы на этом фронте будут неизвестны. Полагаю, в 2017 году мы также впервые увидим мобильный хит от Nintendo. Если все будет сделано верно (все части, free-to-play, высокое качество, вирусность) этой игрой может стать Animal Crossing. Готов поспорить, что, несмотря на выпуск Switch, в 2017 году Nintendo объявит о новых мобильных играх и продолжит использовать известные бернды (особенно фильмы).Другие консоли: В противостоянии Sony и Microsoft мало что изменится. Я не ожидаю большого числа изменений в области консольного «железа» в этому году. Sony слишком далеко впереди, и в целом дела с PS4 обстоят лучше. Microsoft следует позаботиться о том, чтобы Scorpio вышла как можно скорее. Судя по первым подробностям, это будет настойщий зверь, но я думаю, что к моменту выпуска Sony будут готовы.Виртуальная реальность: Я поклонник ВР и верю в нее. Тем не менее я считаю, что 2016 год был годом экспериментов, а началом новой эры. Я считаю, в 2017 году ВР будет все так же трудно стать мейнстримом. Мой прогноз — в 2017 году игра для ВР, которая сразит всех, так и не выйдет.Мобильные игры: Предположу, что в 2017 году на ниве мобильных игр будет больше сделок слияния и поглощения и исчезнет еще больше студий. На этом рынке и предложение, и спрос крайне перенасыщены. Как говорилось выше, в 2017 году Nintendo может впервые стать двигателем мобильных игр (в конце концов они им станут).HTML5 игры: В 2016 году Facebook начал бета-тест Instant Games, и я думаю, что компания постарается обособиться от Apple и Google, усилив поддержку HTML5 игр. Конкретно эта индустрия гораздо более развита на других крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония, и я считаю, что в 2017 году HTML5 игры могут стать мейнстримом и на Западе. О браузерках на HTML5 уже болтают с незапамятных времен, стандарт финализирован в 2014, а что-то я не припомню никакого массового мегахита на этой технологии. Тем более интересно, что об этом кто-то упомянул.Пирс Хардинг-Роллс, IHS Markit Общее состояние рынка: IHS Markit предсказывает, что в мировом масштабе траты игроков на игры в 2017 году перешагнут порог в 100 миллиардов долларов, годовой прирост составит 6%. Игровой сектор по-прежнему превосходит кассовые сборы фильмов, доходы от продажи и проката DVD и Blu-ray дисков, музыки на физических носителях и онлайновых музыкальных и видеосервисов, вместе взятые. Рост рынка будет в большей мере обусловлен игровыми приложениями, что позволит мобильным устройствам отвоевать еще одну его долю и существенно оторваться от занимающих второе место игр для ПК. Китай останется крупнейшим рынком игр, увеличив отрыв от США. Также мы ожидаем, доля микротранзакций и внутриигровых покупок в общей сумме потраченных игроками средств возрастет до 69%, установив рекорд для этой формы монетизации.Устройства и развитие технологий: По нашим прогнозам, в 2017 году продажи PS4 вдвое превысят продажи Xbox One и суммарный объем продаж для двух платформ достигнет 27 миллионов экземпляров. Мы не думаем, что Microsoft отвоюет часть рынка в континентальной Европе, чтобы уменьшить разрыв. Переломный момент, когда цифровые траты на ТВ-консолях достигнут 50% от возможностей рынка, наступит не раньше 2018 года.Что касается выпуска консолей, то, несмотря на теплый прием Switch от Nintendo, я опасаюсь, что это довольно сложное предложение и не обязательно широко распространится. Надеюсь, маркетинг сумеет преодолеть некоторые из проблем, которые возникли в ходе рекламной кампании Wii U. Мы предсказываем около 4 миллионов проданных экземпляров в следующем году, но этот прогноз может измениться в зависимости от ценовой политики и анонсированного контента. Один из факторов, которые играют в пользу Nintendo, это гало-эффект их стратегии со смартфонами, который окажет положительное влияние на продажи.Вопреки распространенному мнению, что выпуск Switch снижает вероятность появления преемника 3DS, я думаю, что место для портативного устройства нового поколения найдется, т. к. эти две категории товаров отличаются по ряду параметров. Мы можем больше узнать о новой портативной консоли от Nintendo в 2017 году.Относительно намерения Microsoft предложить настоящую 4K игровую консоль в лице Project Scorpio, я думаю, велик шанс того, что они не уложатся в заявленные сроки и выпустят ее в 2018 году, а не в конце 2017. Также я ожидаю, что ее цена будет значительно выше, чем у PS4 Pro от Sony. Не удивлюсь, если Microsoft заключит соглашение с Oculus о поддержке Rift в Project Scorpio, хотя вероятность эксклюзивного договора снизилась после объявления ряда OEM-партнеров Windows Holographic.Виртуальная реальность: Думаю, не за горами обратная реакция на ВР, т. к. ранние эксперименты с контентом вынуждают многих разработчиков платить из своего кармана. После такого хайпа сектор ВР неизбежно ждет период самоанализа, т. к. придет время для коммерческой реализации, и я думаю, в 2017 году это ударит по нам сильнее. Я ожидаю большого количества негативных новостей в этом секторе; в тоже время уже установившиеся позиции продолжат стабильно развиваться и к концу 2017 года положение не будет казаться таким удручающим. Я думаю также, что ВР PlayStation будет по-прежнему малодоступна, т. к. количество изготовленных устройств не поспевает за спросом. Однако большая часть новостей о ВР будет вертеться вокруг технологий гарнитуры, а не контента, но эта тенденция начнет меняться в конце года.Погрузиться в ВР можно будет и вне дома: в Китае таких мест уже более 6000, а в течение года они получат распространение в США, благодаря IMAX и другим соглашениям. В 2017 году за пределами Китая я не жду выпуска «все-в-одном» гарнитур ВР, подобных Oculus — этого придется ждать дольше. И я не думаю, что Apple выйдет на этот рынок в 2017 году.В 2017 году начнут появляться гарнитуры Google Daydream View от сторонних производителей, в том числе от китайских производителей смартфонов, которые захотят продавать свои смартфоны за океаном и выйти на рынок гарнитур премиум-класса. Однако Daydream View превзойдет Gear VR от Samsung по количеству продаж не раньше 2018 года. Самый скептический и достаточно разумный прогноз, больше всего удивило, что в Китае есть 6000 мест для погружения в VR — это что-то труднопредставимое, но мы обычно весьма немного знаем о подлинном состоянии дел в среде геймеров наших азиатских соседей, может, потому что специфика культур не дает таокго эффекта взаимопроникновения, как с западом и его достижениями. Представьте себе, 6000 точек… Будь их столько у нас в стране, это можно было бы назвать «привычное дело». Ничего себе.Предсказания сотрудников журналаКоманда GI.biz тоже не прочь поиграть в предсказания. Вот краткое изложение этих мыслей: Джеймс Брайтман: Холодный прием, оказанный Wii U, дал под дых Nintendo, но в 2017 году они оправятся от удара и продадут 15 миллионов экземпляров новой консоли Switch. Благодаря Zelda: Breath of the Wild, Mario, Pokemon и улучшенной поддержке сторонних разработчиков, за первый год продастся больше экземпляров Switch, чем Wii U за все время ее существования.Дэн Пирсон: И Sony, и Microsoft продолжат внедрение 4K, но из-за низкого спроса на UHD телевизоры и все более частой разницы в производительности, как в случае с The Last Guardian, разделение между платформами станет настоящей проблемой. Пытаясь провести черту между двумя платформами, одна из них нарушит свое обещание и выпустит игру либо эксклюзивно для PS4 Pro/Scorpio, либо по меньшей мере с биркой «сделано для 4K» или подобной. Короче говоря, обновления сначала будут даваться труднее, а потом станет легче.Мэттью Хандраан: После полного неопределенности 2016 года, следующий станет очевидным разочарованием для ВР, в частности, для хай-энд устройств, которые продвигают Oculus, HTC/Valve и Sony. Уникальные особенности геймплея, которые, по мнению многих, необходимы для того, чтобы технология набрала популярность, не появятся в ближайшие 12 месяцев, а та горстка, что все-таки возникнет, потеряется в изобилии продукции привычных жанров, которая будет стремиться оправдать свою высокую цену. Продажи Rift, Vive и PSVR будут гораздо ниже ожидаемых, но нам останется лишь догадываться о том, насколько именно, т. к. точных данных производители не предоставят.Кристофер Дринг: Теперь, когда нынешнее поколение консолей встречает свой четвертый год, в совете директоров Microsoft и Sony будет постоянно звучать фраза «расширение аудитории». Однако все больше потребителей (включая детей, семьи и женщин) играют на планшетах, смартфонах и ПК, и убедить их потратить деньги на специализированную игровую консоль будет непросто — хотя, возможно, у Nintendo есть решение.К расширению аудитории будут стремиться не только владельцы платформ, с такой же проблемой столкнутся и издатели ААА игр. По мере того, как игроки покупают все меньше больших игр и тратят все больше времени (и денег) на игры наподобие Overwatch, Destiny, The Division и FIFA, крупные студии и издатели начнут анонсировать и создавать проекты, нацеленные на совершенно новую аудиторию, которой не интересны шутеры или спортивные игры. К сожалению, речь не идет о toys-to-life. Этот жанр практически исчезнет к следующему Рождеству.Джеймс Бачелор: Отношения между средствами массовой информации и игровой индустрией продолжают меняться. Несмотря на пару «скандалов» на YouTube (неизвестные партнерские соглашения между издателями и теми, кто должен повлиять на покупателей, получившие огласку в специализированной прессе, но совершенно проигнорированные аудиторией в целом), многие фирмы предпочитают не высылать копии игр на рецензию в традиционные сайты или журналы, в то время как ютуберы и стримеры на Twitch продолжают их получать. Многие издатели вместо участия в крупных выставках, таких как E3 и Gamescom, предпочитают проводить свои собственные мероприятия и приглашать не столько обычную прессу, сколько этих людей. Что касается упомянутой прессы, продолжится ее укрупнение в связи с закрытием как минимум одного журнала — скорее всего, в Великобритании после слияния Future/Imagine — и одного узкоспециализированного сайта, несмотря на попытки переквалифицироваться в развлекательные ресурсы с более широким профилем.Брендан Синклер: Может быть, все дело в том, каким был 2016 год, но я думаю, что в 2017 индустрия немного нас разочарует. Развитие новых рынков и отсутствие впечатляющих новшеств в «железе» будет сдерживать рост рынка мобильных игр. Виртуальная и дополненная реальность, а также киберспорт продолжат идти вперед крошечными шажками, но ничто из них не превратиться из «технологии будущего» в «технологию настоящего» в 2017 году. Касательно консолей, я ожидаю, что у Microsoft будут проблемы с продвижением Scorpio, а оптимистичный настрой, окружающий PS4 Pro, плавно сменится неопределенностью. Nintendo Switch покажется себя лучше, чем Wii U, но успехи компании на мобильном поприще не оправдают ожиданий, завышенных из-за Pokemon Go. Сотрудники-то куда менее оптимистичны, их мнение куда осторожнее и ближе к нашему. Уважаемые пользователи, что вы думаете по этому поводу? Кто из деятелей прав? И чего бы вы хотели увидеть, узнать и получить от игр и индустрии в 2017 году? Будут ли вас интересовать новые технологии и аппараты, или «пошли бы они все» и «дайте больше игр»?

TESALL — Подведение итогов 2016
Прочее

TESALL — Подведение итогов 2016

Старый Новый год отпразднован. Настал момент подвести итоги и закрыть уже тему ушедшего года. И начнем с самого приятного момента: награждения участников конкурса «Вместе в новый год!».Первое место занял Dimonoider, а вот и работа победителя, очередное веселое видеопоздравление:https://youtu.be/dCCszSSX4HsПобедитель получает памятную медаль и один из трех ключей к играм на выбор. Второе место занял Hangman со своим замечательным новогодним сетом, он выбирает второй ключ. А третье место и оставшийся подарок получает Selena.И кроме того, каждый участник получает уникальную памятную медаль лауреата конкурса и — сюрприз! — Ahraan, Desertmage11 и dez1 получают приз симпатии администрации: аккаунт Клуба Друзей «Дизайн».Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе, а мы переходим к итогам голосования Tesall Game Awards 2016.Выбрать несколько игр для голосования оказалось делом весьма непростым. Если в прошлом году фавориты были вполне явными, то в 2016 нам так не повезло, так что голосование ожидаемо вызвало даже негодование. Тем не менее, победители наконец-то определились. Будем традиционно сравнивать их с мнением команды, чье голосование проходило в закрытом режиме.Игра годаЛучшей игрой 2016 года по мнению и команды, и обитателей TESALL становится Tyranny. Совсем неудивительно, что лидером стала RPG, это традиционно любимый всеми здесь жанр. Относительно недавно вышедшая игра стремительно завоевала аудиторию и становится лидером вполне заслуженно.Второе место в общем голосовании занимает Dishonored 2, чье присутствие могло бы вызвать вопросы по причине неудачного старта и которая получила от команды лишь один голос. Тем не менее, игра взяла полагающиеся ей лавры. Браво, Bethesda! (Второе место в голосовании команды занимает Dark Souls III, а третье — DOOM. Настоящий парад зла, надеюсь не потому, что работа на TESALL кажется коллективу таким ужасным занятием?).Третье место по мнению пользователей праву принадлежит Dark Souls III. Стильный экшн-РПГ в этом году занял лидирующие позиции во многих рейтингах.Owerwatch, ставший игрой года по результатам голосования The Game Awards, на Tesall получил лишь четвертое место среди претендентов на лучшую игру года и даже до звания лучшего шутера не дотянул.И очень удивительно, что Titanfall 2, высоко оцененный в мире, не получил ничего на фоне аж пяти голосов за Far Cry Primal.Инди-игра годаВ прошедшем году все издания отметили стремительный взлет популярности инди-игр. Так называют произведения студий, не зависящих от крупных издателей, от слова «independent», «независимый». Многие из этих игр обладают собственным причудливым стилем, и это тоже привлекает пользователей, которые устали от клонирования и штамповки.Победителем в этой номинации становится Firewatch — приключенческая игра о пожарном. И не просто какой-то симулятор, а целая история лесника, который старается уберечь лес от огня и параллельно понимает, что в лесу происходит что-то странное. Разбираться в этой истории понравилось многим — игра высоко оценена практически во всех рейтингах.В затылок лидеру дышит занявший второе место Darkest Dungeon. Мнения команды разделились между двумя играми поровну, а в пользовательском голосовании DD несколько отстал.Кроме того, в голосовании не участвовала на самом деле просто уйма игр, как я уже сказал выше, спрос родил предложение и выбор большой. Удивительно, что «мировой» лидер Inside получил весьма скромное на фоне фаворитов количество голосов. Не все золото, что блестит? Но спасибо всем разработчикам за такое богатое меню.Разочарование годаИ с огромным отрывом побеждает — тадам-с! — No Man’s Sky. Что само по себе и неудивительно. Даже тот, кто не играл — то слышал треск, с которым рушились надежды на эту технологически продвинутую игру. Увы, старания необогов сгенерировать вселенную ни пользователи, ни команда не оценили.Остальные разочаровывали гораздо более скромно. Deus Ex: Mankind Divided стал провалом не только в коммерческом смысле (а купить игру все праздники можно было за грустные полцены), но до Безлюдных небес ему далеко.И рука об руку с ним идет Mirror’s Edge: Catalyst в общем голосовании и Mafia III в голосовании команды, которая не попала в общий рейтинг.А еще пользователей раздражали Quantum Break и Watch Dogs 2, ожидания к которым, увы, не оправдались. Вот когда затраты на рекламу работают против рекламируемого продукта. Скромнее надо быть, скромнее.Самая ожидаемая игра 2017 годаВсе ждут Mass Effect: Andromeda — с огромным отрывом от других кандидатов. Это тоже неудивительно, мегапроект BioWare достоин всяческого внимания на фоне остального, что нас ожидает. Если, конечно, Bethesda не объявит вдруг TES VI и не испортит EA всю малину.Red Dead Redemption 2 удостоился внимания и команды и пользователей, рокстаровский вестерн с открытым миром в реалиях уже не очень Дикого Запада конца IXX в. — весьма вкусное сочетание, чтобы дожидаться выхода игры.И наконец, третье место занимает Vampyr — да, тема вампиров все еще интересует пользователей, как бы ни старались ванильные персонажи фильмов испортить наш вкус, особенно если речь идет о проекте, напоминающем любимый многими Мир Тьмы. Да и просто больше RPG это больше RPG, как ни крути.Syberia 3, адвенчура, долгожданное продолжение знаменитой серии, тоже отметилась в обеих голосовалках, команда отдала предпочтение именно ей, а здесь она на 4 месте.Вообще, глядя на список выходящих в 2017 году игр я не могу отделаться от мысли, что он короткий и блеклый. Хотя, может, это постпраздничные мрачные отходняки?Лучший ПК-эксклюзивИм опять ожидаемо становится Tyranny, и это первое место, не спорим, заслужено.На втором месте — Sid Meier’s Civilization VI, глобальная стратегия.И на третьем — Total War: WARHAMMER, а команда предпочла ему Shadow Warrior 2Впрочем, выбор в этой категории был невелик. Кроссплатформенность давно вошла в моду.Лучшая RPGСамый волнующий момент для нас, любителей поспорить о ролевых играх, их содержании, сюжете и механике. Тем более неудивительно, что очередную медаль на грудь вешает произведение Obsidian Entertainment — Tyranny.Следом за ней с более скромными уже результатами идет Dark Souls III — тоже ничего неожиданного.А третье место получает Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ), набравшая аж 20 голосов и обогнавшая Deus Ex. Блеснет ли финальная версия в следующем году — будем посмотреть.Мы не стали, подобно другим рейтингам, включать в качестве игр дополнения, как бы они того ни стоили. Так что перед вами относительно чистый результат.Лучший шутерDOOM, как нестареющая Алла Борисовна, впереди планеты всей! А может, это и не должно никого удивлять на сайте, где любят игры Bethesda.На втором месте Battlefield 1 — да, вот так, а по мнению команды, вообще на первом.И Overwatch наконец-то занимает какое-то место в рейтингах — третье, вопреки ожиданиям.Titanfall 2 топчется на 4 месте. Все-таки можно полагать, что большинство наших пользователей любят в основном RPG, так что чистые стрелялки вряд ли будут мегапопулярны.Лучший экшенВсе-таки Bethesda победила, играя на своем поле: Dishonored 2 уверенно становится лучшим экшеном 2016.Второе место занимает непоколебимый Dark Souls III — игра собрала изрядно медалей, расталкивая неудачливых конкурентов, пусть места и не первые.Rise of the Tomb Raider всего лишь на один голос обогнала ближайшего претендента на 3 место, 15 голосов против 14.Так что Uncharted 4: A Thief’s End получает только 4 место. Не вышло у игры повторить успех мирового The Game Awards.Лучшая стратегияЗдесь в затылок друг другу дышали три лидера. И первым становится Total War: WARHAMMER, что удивительно, не получивший от команды ни одного голоса!Sid Meier’s Civilization VI, ставший выбором команды, выигрывает в этой гонке серебро.И Stellaris финиширует третьим.Стратегии, особенно глобальные, не являются особенно популярным жанром, но приятно видеть такую плотную борьбу в этом интеллектуальном секторе.Лучшая адвенчура/квестFirewatch и здесь становится безусловным лидером. Игра явно полюбилась пользователям, так что если вы ее еще не прошли, то советуем восполнить этот пробел.The Walking Dead: A New Frontier занимает второе место, с отрывом от лидера, но уверенно.Следом за ней подтягивается The Last Guardian — старания безымянного паренька, пытающегося спастись из руин некоего замка, явно не оставили пользователей равнодушными.А красивая Samorost 3, ставшая выбором команды (во внутреннем голосовании она на первом месте), здесь получает всего лишь четвертую позицию.Студия года CD Projekt RED — кто молодцы? Поляки молодцы! Все у них было хорошо в прошлом году, и в новый они смотрят с уверенностью. Аплодисменты!Bethesda Game Studios — неувядающая любовь и просто хорошие игры, вот рецепт удержания позиций. В данном случае, правда, не первое место, но и серебро иной раз не хуже золота.Мнение о третьем месте разделилось. Общественное мнение отдало его Obsidian Entertainment, а команда сайта предпочла Arkane Studios. Vox Populi побеждает и Аркейны оказываются на четвертом месте.Лучший саундтрекВ этой номинации безраздельно царствуют два претендента: Ведьмак 3: Кровь и Вино с мощными 104 голосами, и DOOM на второй позиции. Остальные настолько отстали, что даже не стоят упоминания при его величестве Ведьмаке.Лучшие дополненияМожно ли было сомневаться, что Кровь и вино займет тут самое-самое первое место? Мы и не сомневались. Молча вешаем огромную медаль: 118 голосов!Fallout 4 Far Harbor занимает скромное второе место. На фоне эпического первого скромное.И третье место не отдается никому: DARK SOULS™ III — Ashes of Ariandel не добавляет еще одну небольшую медаль в коллекцию наград DS, так как равное количество голосов получают WOW: Legion и Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear.Что-то подсказывает, что не будь мы честными, первое место для RPG было бы очень спорным… или бесспорным, это как посмотреть. Печально, что Легион выглядит недооцененным: это дополнение в разы лучше того же Дренора.Вот так распределились ваши голоса за 2016 год. Можно поздравить истинных лидеров, сильно выбившихся из рядов остальных номинантов: Tyranny и Ведьмак 3: Кровь и Вино. Второй эшелон, представленный DOOM, Dark Souls III и Dishonored 2 тоже весьма популярен. Если вы еще не поиграли в какую-то из этих игр, самое время задуматься и навестить Gameray.ru, где частенько проходят распродажи.Небольшое послесловие. Я, как редактор, в этом году первый раз провожу голосование, это был для меня своего рода эксперимент, спасибо команде за поддержку и очень интересные мнения, и как обещал, я внимательно изучил комментарии и предпочтения, высказанные пользователями.Во-первых, претензии к самому списку игр местами были довольно обоснованы. Полагаю, что в конце 2017 года мы начнем отбор заранее и придем к лидерским спискам по другой схеме, через несколько голосований с последовательными сокращениями, чтобы ничего не упустить. Пора иметь собственные списки.Во-вторых, такое количество номинаций кажется совсем не нужным. Подумайте, что бы вы сократили из этого списка? За что неинтересно было голосовать?И в третьих, TESALL, по моему и вашему мнению, просто обязан включить в голосование пользовательские модификации. Есть разные варианты отбора: только русскоязычные/переведенные работы или все? К тем играм, что есть в базе сайта, или к разным? Учитывать лидеров MODDB или Nexus? Я бы хотел услышать от вас конкретные предложения.На этой конструктивной ноте разрешите 2016 год считать законченным и запустить его подальше в космос!

Основатель id Software обвинен в хищении технологий
Прочее

Основатель id Software обвинен в хищении технологий

По данным gamesindustry.biz компания Oculus Rift выражает недовольство двухмиллиардным иском, предъявленным ей издателем ZeniMax Media в связи с предполагаемой кражей технологий виртуальной реальности. Oculus Rift со своими наработками давно на слуху. Но подозрения в ее сторону начались после ухода туда Джона Кармака, одного из основателей id Software, ныне входящей в группу компаний, принадлежащих ZeniMax. Суть обвинения состоит в том, что Джон якобы занимался аналогичными наработками во время тяжкого труда на id Software и все, им разработанное, является интеллектуальной собственностью ZeniMax. Владельцы Bethesda полагают, что вместе со своими мозгами мистер Кармак утащил туда и свои прекрасные идеи. «Только приход Джона Кармака с наработками, сделанными им для Id Software, смог превратить копеечные изыскания Палмера Лаки в своем гараже в реально рабочую идею» — заявили возмущенные издатели. — «Тратишь время, деньги, вкладываешь в проекты, потому что считаешь, что все это кардинально изменит даже общение людей между собой, и тут какая-то компания приходит на все готовенькое и пытается отсудить у тебя то, что не смогла бы никогда сделать сама, не имея ни опыта, ни видения, ни хотя бы терпения». Процесс этот был инициирован еще в 2014 году, а 10 января 2017 года начаты слушания по этому делу в Техасе, которые продлятся три недели. Тони Самми, адвокат, представляющий интересы ZeniMax, сообщил изданию Bloomberg, что свидететелем по делу будет проходить Марк Цукерберг, так как его компания Facebook владеет Oculus Rift. Разумеется, Oculus возражает против этих обвинений, тем более, Джон Кармак утверждал, что работа в id Software только мешает его творческому гению. Конкретные обвинения против него и Палмера Лаки присовокупили к основному иску в августе 2016 года. Такое вот удивительное вышло дополнение к недавнему интервью Тодда Говарда, где он говорил о Fallout VR. Выходит, долго они уже занимаются этой проблемой. Интересно, что скажет суд. А вы, дорогие наши любители игр Bethesda, готовы к VR-моддингу? Вот это было бы безумно!

Голосование за участников новогоднего конкурса открыто!
Прочее

Голосование за участников новогоднего конкурса открыто!

Конкурс поздравлений так или иначе можно считать состоявшимся, так что теперь переходим к этапу голосования. Для того, чтобы отметить понравившуюся работу, вам необходимо просто оставить свой голос в специальной теме. Итоги конкурса будут подведены 14 января - в Старый Новый год. Все участники конкурса и победители получат уникальные новогодние медали, а три счастливчика - ключи к играм. Разыгрываются Tyranny, Fallout 4 и TES Online!Спасибо тем, кто не поленился, в отличие от остальных, ваши шансы на призы только возросли! Тем временем, скидки в Клубе так же продлены до 14 января в виду того, что ленивые банки были на каникулах и народ жаловался на невозможность сделать взнос. Успейте воспользоваться скидкой!И наконец, итоги TESALL Game Awards так же будут озвучены 14 января.

Siegrun•09 янв. 2017
1 12710
С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Дорогие наши пользователи и гости! Поздравляем вас со светлым праздником Рождества Христова! Желаем вам и вашим близким веры во все светлое, любви между собой и надежды, укрепляющей душу в пути. В Рождество тысячи лет назад надежда пришла в мир, и по сей день вифлеемская звезда освещает чистые души. Может быть, не все из нас верующие, но это сейчас не самое важное. В этот светлый день вспомните о своих близких и родных, о друзьях и знакомых, используйте его, чтобы сказать дорогим вам людям о ваших чувствах, о том, как они ценны для вас, поделиться со всеми добрым словом, примириться и утешить друг друга. Побудем немного детьми, помечтаем о светлом и радостном в нашей жизни, поблагодарим всех за любое, самое даже маленькое, добро. Часто легко сказать "Слава Богу" от всего сердца, но зато случается забыть о том, что Его помощь приходит руками человеческими, как и Рождество стало возможным по согласию Марии. А эта неблагодарность не лучше гордости, ведь люди, согласившиеся с Богом с душе помочь вам, достойны вашей похвалы, даже если они и знать не знают о вере. Скажем спасибо всем, кто утешал нас и ободрял, кто был рядом, кто радовал, протягивал руку помощи и даже может быть терпел наш характер. А мы говорим вам спасибо, что вы заглянули к нам, сюда, на наш сайт. (Кстати, еще день можно будет успеть принять участие в конкурсе поздравлений и выиграть приз!) Пусть свет приходит в наши дома и души! С Рождеством! PS: Если вам не нравится этот праздник, пожалуйста, не пишите НИЧЕГО. Оффтоп будет потерт.

Siegrun•06 янв. 2017
1 743
Fallout 4 — Оборудование для взлома?
Прочее

Fallout 4 — Оборудование для взлома?

Стала известна дата выхода Mass Effect: Andromeda. Он состоится 21 марта 2017 года (США) и 23 марта (Европа). В честь этого вот вам новогодние обои от BioWare. Подробности расследуем после каникул. Но теперь мы знаем, чего ждем и когда ждем. Ну, а теперь минутка смеха. Все знают о скандале, разгоревшемся вокруг вымышленных нападений хакеров на системы выборов в США. По миру даже разошелся мем «это сделали русские». Политику мы обсуждать не будем, но над перлами журналистики посмеемся. Иллюстрируя статью о злобных хацкерах, корпорация CNN использовала скриншот из игры Fallout 4, демонстрирующий взлом одного из компьютеров. Заметившие это пользователи немедленно подняли журналистов на смех и «новость» дошла до Bethesda. Пит Хайнц своеобразно отреагировал на это в своем Twitter:«Погодите еще немного, и обнаружится, что реальные системы безопасности действительно могли взломать игроки, используя эту мини-игру.»А может, Fallout 4 на самом деле супероружие, объединяющее сотни тысяч компьютеров по всему миру? Вряд ли мы это когда-нибудь узнаем. Веселых нам каникул!

Lord RZ•05 янв. 2017
4 11545
Skyrim снова становится игрой года
Прочее

Skyrim снова становится игрой года

Праздник позади, каникулы в разгаре, и редакция возвращается к своим почетным обязанностям. А вот и замечательные новости.Завершилось голосование Steam Awards 2016, как вы помните, мы перечисляли тут не так давно все забавные номинации. Ив номинации «Проверено временем» победителем становится Skyrim! Эта награда вручается игре, «которая и сегодня так же хороша, как и в день вашего знакомства. Да, новинок не счесть, но это и неважно… Вы будете возвращаться к этой игре снова и снова.»Ну, нам с вами кое-что известно о долгой жизни игр Bethesda. Кстати, против ожидания, Skyrim SE все-таки заинтересовал покупателей. Вот как выглядел топ продаж Steam за 2016 год:Heroes & Generals — 12,999,415Paladins — 6,418,950ARK: Survival Of The Fittest — 5,989,574The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 5,786,015Don’t Starve Together Beta — 5,288,723BioShock Remastered — 3,618,590H1Z1: King of the Kill — 3,279,769H1Z1: King of the Kill Test Server — 3,279,769BioShock 2 Remastered — 3,215,658Starbound — 2,616,777Впрочем, в реальном положении дел без учета обновленных копий Skyrim и TESO вошли в Серебряный топ продаж Steam 2016. Зато Fallout 4 вошел в платиновый топ! Однако, для игры пятилетней давности Skyrim держится просто чудесно. А что же TES VI? Эксперты уже поиграли в Вангу, и предрекают выход игры чуть ли не в наступившем году! Джеймс Брайтман, главред Gamesindustry, собрал разные предсказания на 2017 год. Майкл Пактер из Wedbush Securities (инвестиционная компания) предположил, что мы увидим следующую игру серии Elder Scrolls, а Half Life 3 — вряд ли.Эта история получила забавное продолжение. Пит Хайнц в своем твиттере написал, что мистеру Пактеру следовало внимательнее слушать его и Тодда Говарда. (Как известно, Тодд сказал, что TES VI выйдет не скоро). На что Майкл съязвил, что вполне уверен в том, что Тодд и Пит говорили о собачьем годе. Как известно, это идиома, намекающая на то, что за один человеческий год собака проживает своих семь лет — а возможно, это игра слов и речь идет о годе собаки, 2018. Но все же, когда следующая игра выйдет, он ее приобретет.Прячет ли Тодд за пазухой почти готовую TES VI или нет, мы можем узнать только одним способом — ждать. Одно нам известно — Prey издатель выпустит раньше. И Arcane Studios уже клянется и божится, что история с Dishonored 2, ее глюками и багами, не повторится. Да и движки у игр совершенно разные. В случае с Dishonored 2 команда допиливала и докручивала Id Tech 5, и не все прошло так уж гладко, а кое-что даже стало неприятным сюрпризом. Для Prey используется Cry Engine, и в нем мало что нужно дорабатывать. Однако, творческий директор Рафаэль Колантонио обещает уделить пристальное внимание технической стороне.Тем временем просочилась толика информации о Cyberpunk 2077. Выпустив "Кровь и Вино", CD Proect RED плотно возьмется за игру. Это видно по вакансиям компании, среди которых числится программист для работы с транспортом и геймплей-дизайнер для игры с уровнем ААА. Направление вакансий Design & Creation, игра - Cyberpunk 2077, место работы - Krakow! Отличная новость к праздникам. Будем ждать.И еще одна неплохая новость для намучившихся с новыми Windows игроками. Microsoft собирается пойти по уже проторенной дорожке и прикрутить системе так называемый Game Mod, регулирующий приоритет в распределении ресурсов системы при запуске приложений. Этот режим отдает приоритет игре, высвобождая для нее мощности во время прохождения. Правда, пока неизвестно, будет ли этот режим работать с Win32-играми и библиотеками типа Steam и Origin, или только для игр, приобретенных в Windows Store.Завершаем свой коротенький выпуск открыточкой от команды разработчиков TES Online, и не забудьте посетить Gameray.ru, чтобы ухватить вкусные скидки!

С Новым годом, TESALL!
Прочее

С Новым годом, TESALL!

Дорогие наши пользователи, уважаемая команда, примите наши поздравления с новым 2017 годом! Прошлый год во многом выдался нелегким, но все таки были у нас и приятные моменты, о которых приятно вспоминать: мы выросли до 400 000 зарегистрированных пользователей, вместе встречали выход новых игр, росла база модов, проводились конкурсы, отлично развивались разделы Наших игр и Гильдии, Клуб Друзей, Галерея, разделы, приходили новые замечательные люди. Без сомнения, мы можем уверенно смотреть в будущее. А трудности в жизни случаются, и преодолеть их - задача нелегкая, но выполнимая. Я хочу поблагодарить нашу команду и в особенности администрацию, за постоянный упорный труд. Это люди, на плечах которых держится практически управление огромным городом. Я так же хочу сказать огромное спасибо всем, кто приложил здесь свои усилия: модераторам, создателям контента, мастеров и игроков, активных пользователей, модмейкеров и переводчиков, журналистов и помощников, наших Друзей, поддерживавших нас донатом - каждому из вас. Мы вас всех ждем каждый день. Ведь без вас была бы невозможна эта юбилейная дата: в новом году наш сайт будет отмечать десятилетний рубеж! Дорогие друзья, пусть новый год принесет вам только хорошее: счастье, здоровье, любовь друзей и близких. И конечно, пусть приходят новые интересные игры, в базе появляется множество модов, а любимый TESALL развивается и дальше. Десять лет еще не возраст! Но весь год мы будем отмечать наш юбилей разными мероприятиями. Не пропустите! И не забудьте о том, что прямо сейчас вы можете участвовать в конкурсе поздравлений с приятными призами и получить скидку в Клубе. А теперь я хочу предоставить слово нашим администраторам. gkalian Спасибо, что поддерживаете и остаетесь с нами. Надеюсь в следующем году многие из вас вылезут из своих уголков и станут активнее участвовать в жизни сайта. Ну, а пока что - с Новым 2017 годом!Stay tuned, TESAll First Contact Дорогие мальчики и девочки, парни и барышни, тётеньки и дяденьки, а также, безусловно, все серьёзные состоявшиеся люди... в общем, кем бы вы себя ни считали, пусть новогодняя ночь вам подарит хотя бы минуту чистой детской радости, когда все проблемы отступают, а остаётся только предвкушение доброго приключения - дальнейшей жизни. Ведь жизнь, на самом деле, и есть одно большое приключение! Пусть новый год жизни, наступление которого мы все празднуем сегодня, принесёт нам заслуженные достижения и нечаянные подарки, обретение чего-то нового и возвращение чего-то важного. И, конечно, море любви! Ведь в настоящем приключении всегда есть место романтике. С новым годом, с новым счастьем, с новыми приключениями! Юми Перед новым годом почти всегда, почти у всех наступает такой момент, когда ты, в этой кутерьме, нарезке салатов, сборов, макияже, маникюре, стрижке бороды или всем вместе вдруг остановишься и подумаешь: а что такого хорошего было в уходящем году, и что бы такого хорошего мне бы хотелось унести с собой в новый? С самого 2013 года в моих мыслях всегда присутствует TESALL. Это вы, те люди, которые были со мной в старом году, и те, которых я бы хотела видеть рядом и в новом. Администрация, ролевики, мои дорогие согильдийцы и просто пользователи, вы все - одна большая семья, семья, которую не выбирают, да и я не хочу другой. Вы все такие, какие есть, разные, умные и красивые, молодые и взрослые, да, состоявшиеся и при этом не утратившие способности мечтать и фантазировать. Я хочу пожелать вам всем, чтобы вы взяли с собой в новый год все самое хорошее, что было у вас здесь, и чтобы вы все оставались в нашей семье. Спасибо вам за еще один год счастья и волшебства что мы все дарим друг другу здесь и сейчас. За вас, дорогие мои! За нас! Richard Zeidler Этот год был не самым простым для меня, но в нем были светлые моменты, значимость которых просто невозможно переоценить. И конечно, поскольку моя жизнь тесно связана с любимым сайтом, именно он всегда поддерживал меня и становился катализатором идей и настроения. Спасибо моей редакции и Галерее - коллективам, приятнее которых еще поискать. И конечно всем моим друзьям, особенно игрокам Дома, которые поддерживали меня в трудную минуту, создавали настроение, и веселых наших пользователей... и просто я вас всех обожаю! Будьте по-настоящему счастливы в Новом году. Просто почувствуйте это, даже посреди тяжелых минут, что счастье существует, пока вы живете, и всегда будет с вами, стоит вам захотеть. С новым годом! Ваш Лорд Зайчик С НОВЫМ ГОДОМ!

TESALL — Лучшие из лучших 2016
Прочее

TESALL — Лучшие из лучших 2016

Дорогие наши пользователи, дорогие друзья, дорогие гости!   В прошлом году мы вернули традицию награждения участников жизни сайта, ярко проявивших свои таланты на благо развития TESALL. Прошел год, и мы снова готовы объявить лауреатов премии TESALL и поблагодарить тех, кто помогает нам жить ярко.   И на правах редактора я начинаю со своей команды. Возглавил я ее относительно недавно, и уже получил море поддержки и помощи от своих коллег и друзей. И первым, кого я сегодня награждаю с огромным удовольствием, будет Hangman, который на протяжении всего этого времени снабжает редакцию свежайшими новостями лучше всякого телетайпа. Спасибо тебе, дружище! Награда Рука помощи по праву твоя. А званием Лучшего журналиста в этом году награждается Cassidy, за отличные обзоры, трансляции выставки и новости. Автор, у которого всегда есть что почитать и чем зачитаться. И конечно, я не могу не поблагодарить Энди, KheRuk и Корифея, заслуженных лауреатов прошлого года, и Lady Imperfect, всегда горячо поддерживающую обсуждения. Спасибо! Очень приятно в этом году награждать переводчиков, поскольку работа редакции тесно связана с их трудом. Что бы мы не задумали, на помощь спешит прекрасная Monday, которой я с радостью вручаю награду Королева перевода и членство в Клубе Друзей. И столь же приятно признавать заслуги Рыцаря перевода — Shonheit. Надежность и качество работы локализаторов создают крепкую опору службам статей и новостей. Вы лучшие! Но так же не забудем поблагодарить Kykuy и AsgenarDeo, रोमानीय и Безликого. Ваша помощь не остается незамеченной. Спасибо! Большие разделы впали бы в хаос без наших модераторов. Званием Лучший модератор в этом году мне очень приятно поблагодарить модмейкера Dimonoider. Заводного человека, неплохого организатора и ответственного модератора. Конечно, не забыли мы и труд Gorv и Lord Truewolf. Спасибо!   В этом году, в отличие от прошлого, мы куда пристальнее следили за работой базы файлов. И сегодня я счастлив наградить лучших модмейкеров уходящего года по версии администрации. Этот выбор было сделать непросто, потому что наши чудесные пользователи старательно наполняли базу. И все же мы постарались. Награду лучшей команды модмейкеров по праву получает Falcon-Lair Team, авторы огромной конверсии Дух павших миров. Титаническая работа, настоящее украшение базы файлов. Так же награда Модмейкер года вручается Dizona и Cheshir за разработку прекрасного мода Dizona Body для Skyrim. Такую же награду получает Laxire — за отличные моды, и попутно отмечу ее помощь и поддержку в работе Галереи, организации конкурсов. Так же лауреатами награды становятся KatKat74 за большую работу над переделкой Oblivion и Karter за коллекцию красивых и популярных модов.Лучшим переводчиком модов становится I.l. Pron за хороший перевод изрядного числа квестов. Отличная работа, которую просто нельзя не оценить. На этом фоне награда Перспектива, может быть, и смотрится скромно, но тем не менее, мы с удовльствием отмечаем яркого новичка Vitalyudin. Еще хотелось бы отметить Шалидола, AlienSoul, Химика, и aolege — самых скачиваемых авторов года, а так же Const24 и особенно Kris†a™ за организацию и поддержку работы с ее замечательными реплейсерами и расами. Администрация сердечно благодарит вас за участие в наполнении базы (и праздничный кекс Акатошке). Спасибо вам!   Гильдия нашего сайта в TES Online и раздел, посвященный игре, растут и развиваются под руководством администратора Юми, которая работает в тесном сотрудничестве с замечательными участниками. И в этом году звание Почетный грязкераб получает JackKorvus! Лауреатами награды «Душа гильдии», название которой не нуждается в расшифровке, становятся Jenuarya и VandaHlaalu, AsgenarDeo награждается званием Носитель знаний. И наконец, Вечным двигателем Гильдии становится R_4. Сердечная благодарность всем, кто участвует в делах Гильдии в игре и на сайте!Раздел Наши игры — пристанище талантливых людей, среди которых очень сложно выделить кого-то особенно, но и на этом небе тоже сверкали особенно яркие звездочки, которые светят всем. Награда Хозяйка Игр ждет нашу замечательную Laion за поддержание уюта и тепла в доме с тысячью дверей. Наша милая Beaver по праву получает награду Сердце Игр за искреннее, живое участие во всём, происходящем в разделе. И наконец, награда Азарт Игр находит своего героя R¡ddler — за страсть к идеям и, главное, их воплощению. Благодарим всех участников команды и пользователей, сделавших свой вклад в развитие сайта, наш Клуб друзей за его ощутимую поддержку и всех-всех, кто изо дня в день приходит сюда, чтобы быть с нами. Разбирайте грамоты, чтобы при желании поставить себе в профиль, а кроме этого, в ваших профилях, дорогие номинанты, появится медаль «Лауреат года 2016».   Удачи и успеха всем в новом 2017 году!

Наши Игры. Новостной дайджест #4
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #4

Информационное агентство Role Playing News* представляетНаши Игры. Новостной дайджест #4Вот и заканчивается год. Завтра мы откроем шампанское, зажжём бенгальские свечи, развернём подарки, вспомним всё самое лучшее, что произошло с нами в уходящем году, и будем ждать добрых чудес от наступающего. А чудеса обязательно будут! Нужно только в них верить.Настроиться на волшебный лад и проникнуться праздничным настроением помогут, конечно, игры. В этом выпуске Дайджеста мы собрали для вас приглашения на новогодние ролевые вечеринки, а вернее, на одну игру про вечеринку и две вечеринки с играми… ох уж эта предпраздничная путаница! Разбираясь, что к чему, и раздумывая, куда пойти, загляните в эту тему — здесь можно прочесть, как поздравили тессоловцев известные люди, и тоже сказать всем несколько предновогодних слов. Ну, а войдя во вкус добрых пожеланий, не забудьте принять участие в общефорумном конкурсе поздравлений — и может быть, первым маленьким чудом в новом году станет выигранный подарок.С наступающим, друзья! Читайте новости, играйте в игры!Во что сыграть на Новый Год[table][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Захотелось однажды Двенадцатому Доктору праздника, причём не где-нибудь, а в России, и не когда-нибудь, а на рубеже 2016–2017 годов. Милый вечер в окружении друзей… Но известие эхом прокатилось по Вселенной и Времени: Доктор исчез! Вам предстоит отыскать и пропавшего, и виновного в его исчезновении. «Рождественское приключение» будет проходить в формате клюэдо — игра в культовом сеттинге «Доктора Кто» уже открыта для записи и ролплея.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬигра уже идет[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Вечеринка в «Перевале призраков» продлится все новогодние дни: конкурсы, подарки, прекрасная компания и хорошее настроение — это ли не идеальный рецепт праздника? В числе приглашённых — все и каждый!Гости соберутся 30 декабря, и у них будет целый день, чтобы настроиться на встречу Нового года — года Огненного Петуха. А как вы думали, при чём здесь птички? Двери Таверны открыты для любых персонажей, главное, чтобы вы хотели весело провести время!Мастер игры — Ewlar. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]Таверна открыта всегдавечеринка начнётся30 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Почесать за ушком гигантского тигра, выпить на брудершафт с вампиром и пообщаться с давно умершими родственниками можно будет ЭТОЙ НОЧЬЮ. И следующей, и следующей — вечеринка продлится до самого Нового года. Потусоваться в непринужденной обстановке с жителями ночного Сент-Луиса, выпить фирменных коктейлей МО и сыграть в игры для взрослых — каждый может побывать внутри «Чаши Валаама», сеттинга по мотивам книг Лорел Гамильтон.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]вечеринка уже началась[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][/table]Над выпуском работали: Laion, First Contact, R¡ddler, Серебряная, Arteia* "Информационное агентство Role Playing News" — игровой проект на TESALL

Вместе в Новый Год! — Ежегодный конкурс и дни скидок в Клубе
Прочее

Вместе в Новый Год! — Ежегодный конкурс и дни скидок в Клубе

Мы продолжаем череду мероприятий, посвященных встрече нового 2017 года. А вы знаете, что этот год будет юбилейным, десятым, в жизни нашего сайта? До дня рождения остается чуть больше трех месяцев, он будет отмечаться весной, а пока спешите участвовать в Конкурсе новогодних поздравлений "Вместе в Новый Год!". Правила участия, как всегда, просты. Сочините новогоднее поздравление сайту и его пользователям, опубликуйте его в специальной теме и дожидайтесь итогов. В конкурсе могут участвовать только поздравления, сделанные вами лично. Это могут быть рисунки, арт и веселые скриншоты с новогодней тематикой, стихи, песни, видео - все, что только вы умете делать сами. Поделитесь с нами праздничным настроением, блесните талантом, и может быть, именно вам достанутся призы - ключи на популярные игры, предоставленные цифровым магазином Gameray.ru Наши партнеры, магазин Gameray.ru, поздравляет всех с наступающим Новым годом и желает здоровья и счастья! В данный момент в магазине происходит грандиозная новогодняя распродажа, каждый день новые скидки и самые вкусные цены на любимые игры. Распродажа будет проходить до 3 января, спешите! В магазине Gameray каждая покупка откладывает бонусы в ваш кошелек, а это значит, что вам достанется еще больше игр. Подпишитесь на группу магазина Вконтакте, чтобы не пропустить новости. Мы тоже не отстаем от наших партнеров и объявляем скидки на вступление в Клуб Друзей. Внеся посильное пожертвование, вы приобретаете пожизненный аккаунт Клуба, а с ним - дополнительные бонусы для пользователей. Скидка на товары наших партнеров, торрент-трекер для любителей качать плагины в базе файлов, доступ в Галерею 18+ и возможность делать в Галерее собственные альбомы (портфолио), бесконечные лайки для любителей выражать свое мнение одобрением, особые медали и группа, отключение показа контестной рекламы и другие интересные фишки. Все подробности и способы оплаты вы найдете на странице Клуба Друзей. Спешите! Цены снижены до 3 января 2017 года! Ждем ваших работ на конкурсе. Победители будут объявлены 7 января 2017 года! Кроме призов для трех победителей, каждый участник получит уникальную памятную медаль участника. Медали не повторяют дизайн прошлых лет, так что не проспите свое участие. Добро пожаловать! С наступающим праздником!

Первая любовь — О «тех самых» играх в нашей жизни
Прочее

Первая любовь — О «тех самых» играх в нашей жизни

Конец года, надо бы подводить какие-то итоги, но я решил оставить это голосованию TAGA и даже не писать большую статью, а немного поговорить о ностальгических чувствах. Чувствах к нашим первым играм.Не знаю, насколько верным может быть то, что сильные положительные эмоции в нашей жизни запечатлеваются, как планка, ниже которой уже не хочется. Но думаю, что в отношении лишь некоторых игр это очень верно. То удивление, удовольствие и радость, с которыми мы постигаем новооткрывшийся нам мир, хочется повторить еще не раз. Кто-то находит новые и новые источники радости, а кто-то так и не обретает себя среди всего предлагаемого богатства и ностальгирует по старым дням, когда просиживал штаны неделями с красными глазами, собирая какие-нибудь шкуры йети по поручению гоблина.Я хочу посвятить эти строки своеобразному юбилею в своей жизни: 20 годам геймерского стажа на ПК. Огромной коробке с космическим симулятором Wing Commander. В комплекте — карта космоса на стену. Несказанной радости от смены Pentium I на Pentium 2 с аж 233 Мгц. Мегагерц! Помните такое слово? Потом — поиску в пиратских магазинах аддонов к RTCW, которые доводили меня до отчаяния, не желая ставиться на пиратскую игру. Или уже позднейшей подпольной совместной с хозяйкой этого сайта покупке на рынке «Юнона» в Питере у малазийцев контрабандных карт ATI, тех, что предназначены для сборщиков, в толстом нумерованном пластиковом пакете. (Это была 128 мб 9600 за 34 $ — для Morrowind). Или даже Hover для Windows 95, которую теперь превратили в забавную браузерку.Те старые игры заставляли нас додумывать многое, фантазировать и мечтать о будущем. Но я бы не сказал, что хотел бы вернуться именно к тем ощущениям. В какой-то мере будущее уже настало, и я могу наслаждаться его плодами. Так что я немного поделюсь с вами, а вы присоединяйтесь. Первый квест — Lighthouse: The Dark Being (1996)Адвенчура от Sierra Online, которая попала мне в руки в конце 96 года, клон Myst. Сам Myst притом позже мне уже не понравился, я не очень люблю такие вещи. Но эта игра была, пожалуй, одной из первых, за которой я сидел серьезно. Полуужастик, помесь квеста, паззла и детектива. Вы играете за писателя, который попадает на старый маяк и обнаруживает послания от профессора, проводившего там эксперименты. Послания умоляют вас спасти маленькую дочь ученого. Можете себе представить, как переживаешь за успех подобного предприятия, когда ты зелен, наивен и это практически твоя первая игра? Можно рекомендовать даже сейчас. Первые шутеры — Quake и DOOMВеликая Quake, Квака! Бесконечные бои, драйв, беготня, а потом Quake 2 и замечательная Arena. Да, вот чем я занимался, пока умные люди играли в умные игры. Совместно с DOOM это было одно из самых клевых развлечений, разумеется. пока не вышла Half Life. Потом эта ностальгия по чокнутой беготне с мегапушками вылилась в покупку Serious Sam, но понемногу все эти забавные развлечения отступали на второй план перед могуществом RPG. Первый тактический шутер/экшн — Delta Force (1998)Первая игра подобного порядка, попавшая мне в руки. Дальше были продолжения и разные там Tom Clancy’s Splinter Cell и обожаемый мной Soldier of Fortune и еще какие-то менее известные и запоминающиеся игры такого рода. Но как же она меня донимала! Это была отнюдь не самая простая игра для такого раззявы, как я, пока я, конечно, не привык. Первый военный шутер — Medal of Honor (1999 г. приставка)Дожидаться этой серии на ПК после того, как я поиграл у друга на приставке, пришлось еще очень долго, целых 3 года. Но наряду с Return to Castle Wolfenstein и первых Call of Duty мое увлечение играми про Вторую Мировую определилось именно MoH.Первый симулятор — серия Wing Commander (1990 и далее)Согласно мнению журнала Мир фантастики, серия Wing Commander не просто вошла в топ «100 лучших фантастических игр», а была признана как «Эталон симулятора». И не зря. Это было очень интересно. Первая RPG — древние варианты Bard TalesСказать, что я смутно помню эти игры, значит ничего не сказать, но именно они стали самой первой ласточкой. Однако, до Gothic, Arx Fatalis и Morrowind я более не совершал попыток покуситься на сей священный жанр, потому что мне не понравилось. Я был мелкий и глупый 20 лет назад, Свен — Властелин овец мог, пожалуй, впечатлить меня куда больше. Пока не появились ОНИ, моя святая троица. Тут уже я наверстал свое, будучи в полном восторге.Потом я восхищался много раз, менялись мои вкусы, я забросил шутеры, зато увлекся World of Warcraft и жанром RPG, с нетерпением ждал очередной крутой игры, а эти старенькие маленькие картинки остались лишь очень приятным воспоминанием. Но я благодарен себе самому за то, что однажды отправился на рынок за «железом», а теперь пишу для вас умные и не очень статьи.А теперь ваша очередь рассказать, что вас удивило, впечатлило и с чем состоялся ваш первый раз. Поделитесь с нами своими романтическими историями про игры.

TESALL Game Awards 2016 — Выбираем лучших!
Прочее

TESALL Game Awards 2016 — Выбираем лучших!

Приветствуем всех пользователей нашего сайта. В этом году череду праздничных событий открывает голосование за лучшие игры 2016 года: TESALL Game Awards. Именно вы выберете из предложенных кандидатов лучших из лучших, и эти названия украсят подведение итогов 2016 года.Для участия в голосовании вам достаточно пройти в соответствующий подфорум и оставить свои голоса в трех специальных темах: Ключевые события, Жанры и Индустрия. Мы будем очень рады вашему мнению в коментариях, обсуждениям и предложениям по темам награждения, для которых в опросе есть отдельная графа. В этом году в голосовании нет опции «Лучшая графика», зато появилась номинация «Лучшие дополнения».Правила просты: один голос в каждой номинации. Мы решили не делать граф-пустышек. Если вы при не очень богатом выборе в этом году мало во что играли, пожалуйста, потратьте по 5 минут на летсплеи, стримы и прохождения, скриншоты и рецензии, чтобы понять, нравится ли вам незнакомая игра. Не пишите в комментариях «что делать, если я не играл ни во что». Это очевидно — если вы не играете, но хотите где-то оставить свой голос, можно не спешить с голосом и хотя бы посмотреть видео. Или просто отметиться в комментариях.Итоги будут опубликованы в начале января на главной странице в виде большой статьи, включая итоги отдельного голосования команды. Добро пожаловать, мы ждем вас и ваших мнений! (Скрытый квест: автор лучшего комментария-рецензии получит от меня загадочный приз! — прим. ред.)

Lord RZ•24 дек. 2016
3 243
Beyond Skyrim: Bruma – Бета тест
Прочее

Beyond Skyrim: Bruma – Бета тест

Глобальный аддон для Skyrim, создаваемый энтузиастами в рамках проекта Beyond Skyrim, готов распахнуть свои двери, хотя и не для всех. На днях была объявлена запись на участие в бета-тестировании модификации Beyond Skyrim: Bruma, трейлер анонса вы можете посмотреть ниже.Записаться на тест вы можете тут. Однако помните, что это не гарантирует вам участие. Если же вы обладаете достаточными навыками в левел-дизайне, моделировании, скриптинге или озвучании и желаете вступить в ряды разработчиков, сделать это вы можете на форуме команды.

werr•22 дек. 2016
7 0983034
Спасительные гранты и тихая смерть Crytek
Прочее

Спасительные гранты и тихая смерть Crytek

Компания Crytec, вокруг которой ходило множество слухов по причине задержки заработной платы сотрудникам, наконец прервала свое молчание туманным пресс-релизом под названием «Crytek излагает планы на будущее и возвращается к основным сферам деятельности».Разработчик Far Cry, Crysis и Ryse повествует о «переориентации» ради перспективы развития «сильных сторон». Упор будет делаться на развитие студий во Франфуркте и Киеве. Игровой движок CryEngine «будет оставаться одним из основных столпов общей стратегии компании Crytek, а предприятия-владельцы лицензий и инди-разработчики могут рассчитывать на регулярные обновления». (Хороший пример студии, которая работает на лицензии CryEngine — и приняла много сотрудников экс-Crytek — это Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen.)А вот и главное: «Все прочие студии продолжат развиваться вне Crytek, чтобы сохранить рабочие места и обеспечить плавный переход и стабильное будущее». По существу, это иезуитское сообщение означает, что Crytek закрыл студии в Будапеште (Венгрия), Софии (Болгария), Сеуле (Южная Корея), Шанхае (Китай) и Стамбуле (Турция). Дальше идут сладкоречивые заявления о том, что все это сделано во благо устойчивого развития бизнеса и технологий, поскольку Crytek такие все из себя передовые, всем спасибо, кто на нас работал и работы своей лишился.Ну и конфетка: где же студия возьмет деньги, чтобы рассчитаться с долгами? По слухам, у Mail.ru. Российский гигант якобы покупает Warface, бесплатный шутер от Crytek, и Warface 2, который в настоящее время находится в разработке и пока не анонсирован. Правда, сама компания не подтверждает эти слухи, а предпочитает хранить молчание. Может потому, что денег у нее не ожидается даже от недемократических источников. И как же выходить из ситуации?Может, как поляки? CD proekt RED и другим польским разработчикам повезло: национальная гордость Польши, ее геймдев, получит грант от Национального центра страны по исследованию проблем развития в размере 27.4 миллиона долларов. Так правительство поддерживает создание в стране крепкой девелоперской базы. На долю создателей Ведьмака выпало 7 миллионов, и не только на игры, но и на поддержку gog.com и разработку «кроссплатформенного мультиплеерного софта для популярных операционных систем». По заявлению CD proekt RED, они собираются пустить грант на исследования в области создания «бесшовного мультиплеера, кинематографических эффектов, совершенствование анимации и методов создания городов, особенно гигантских, с использованием автоматизации и искусственного интеллекта.» Об этом, конечно, не говорилось напрямую, но предполагается, что наработки будут использованы в грядущем Cyberpunk 2077. Если это так, то компания обзаведется собственным мультиплеерным тайтлом.Другая польская компания, Techland, получила грант на разработку фентези-РПГ от первого лица. CI Games пустит деньги на изучение алгоритмов ИИ, а The Farm 51 храбро пустится в исследования фотореалистичной графики и будущей возможности сделать AR и VR-симулятор боевых действий. Flying Wild Hog обновит свой движок, на котором будет работать Shadow Warrior 2Только ли поляки догадались поддерживать своих разработчиков финансово? Отнюдь нет, в этом нет ничего нового. Но я что-то сильно сомневаюсь, что Crytek получит хотя бы что-то от немецкого правительства. А как вы полагаете, должны ли правительства поддерживать своих разработчиков и меряться с другими странами длиной геймдева? Мне кажется, в наших реалиях просто спускать сверху деньги под красивые глаза это очень бессмысленное занятие, но есть другие методы - почему бы, скажем, не преподавать геймдев в институтах на инженерном уровне или на факультетах дизайна? Пока что я о таком не слышал.Никакого больше Far Cry, Crysis и продвинутой графики. Бывает и такое.

Новости дня — Steam Awards и обновление Dishonored 2
Прочее

Новости дня — Steam Awards и обновление Dishonored 2

Обновление Dishonored 2 добавляет режим Новая игра + для всех версий (PC, PS4, Xbox One) и различные исправления.Суть нововведения заключается в двух возможностях. Во-первых, начиная играть, как обычно, за Эмили или Корво, вы сможете комбинировать любые умения и таланты обоих героев, создавая этакого мультиклассового персонажа, пускающего в ход многочисленные комбинации действий. Убивать станет еще интереснее и забавнее, как бы это ни звучало. Вторая возможность позволит вам сохранять и использовать важные вещи, например, руны, монеты и костяные амулеты, накопленные вами во время других прохождений.То есть, вы получаете аналог привязки всех талантов и важных предметов к аккаунту, а не к персонажу. Arcane так же обещают расширить возможности кастомизации и во втором обновлении, которое выйдет в январе 2017 года. Кроме вышеперечисленного, в обновление входит:- Новая опция быстрого доступа к преддметам и исправления недочетов интерфейса- Исправление оповещения об обнаружении прячущегося игрока AI- Исправление бега NPC- Исправление проблем замедленного режима- Исправление эффектов разных костяных амулетов- Улучшения и исправления Жажды кровиИ прочие фиксы помельче. Будем надеяться, разные досадные проблемы со временем пропадут.Недавно я упоминал о том, что страница Steam Awards внезапно стала недоступной. Оказывается, готовилось продолжение. С 22 декабря можно будет проголосовать за финалистов награждения THE STEAM AWARDS. В течение 8 дней будут выбираться победители в 8 номинациях. Номинации просто прекрасны, не забудьте зайти и проголосовать.Спойлер22.12. Награда “Villain Most In Need Of A Hug” - люди в этой игре просто очень нуждаются в обнимашках!-Borderlands 2 (обнимаю эту игру! - прим. ред.)-Dead by Daylight-Far Cry 3-Far Cry 4-Portal 223.12. Награда “I Thought This Game Was Cool Before It Won An Award” - вы нашли это непримечательное творение задолго до того, как кто-то подумал его наградить. И вы сделали это одним из первых!-Euro Truck Simulator 2-Paladins-Starbound-Stardew Valley-Unturned24.12 Награда “Test of Time" - ах, эта игра сейчас заходит так же хорошо, как во времена, когда вы играли в нее первый раз...-Age of Empires II HD-The Elder Scrolls V: Skyrim (Я почувствовал себя старым. Почему не Morrowind? -прим. ред.)-Sid Meier’s Civilization V-Team Fortress 2-Terraria25.12 Награда “Just 5 More Minutes” - как сел, так и играешь в нее, и играешь. и играешь. Что? Как 2 часа ночи??? Ну еще пять минуточек!!!-Counter-Strike: Global Offensive-Rocket League-Sid Meier’s Civilization VI-Fallout 4-Terraria26.12 Награда “Whoooaaaaaaa, dude!” - Может, у вас случился #вотэтоповорот! а может, виноват стоматолог, которого вы посетили перед этим, в любом случае - эта игра вскружила вам голову!-Bioshock Infinite-DOOM-Grand Theft Auto V-Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-The Witcher 3: Wild Hunt27.12 Награда “Game Within A Game Award” - орешки в шоколадке. Киндер-сюрприз. Начинка в пирожке. Все эти восхитительные вещи, спрятанные в других вещах... или мини-игра в большой игре!-Garry’s Mod-Grand Theft Auto V-The Stanley Parable-Tabletop Simulator-The Witcher 3: Wild Hunt28.12 Награда “I’m Not Crying, There’s Something In My Eye” - мы верим, вы не плачете. Это просто что-то в глаз попало...-Life Is Strange-To the Moon-This War of Mine-Undertale-The Walking Dead29.12 Награда “Best Use Of A Farm Animal” - согласны, звери любую игру сделают лучше.-ARK: Survival Evolved-Blood and Bacon-Farming Simulator 17-Goat Simulator-Stardew ValleyЗатем 30 декабря будут выбираться победители в четырех номинациях: “Boom Boom” - создатели этих игр знали толк в том, как разнести ВСЕ!; “Love/Hate Relationship” - игры, которые исторгают из вас эмоции и слова, заставляющие вашу маму краснеть; “Sit Back and Relax” - игры, с которыми ваша мама не будет краснеть. Они просто успокаивают; “Better With Friends” - конечно, лучшей совместной игре (кооперативу).Каждая категория доступна для голосования всего лишь сутки! Не опоздайте. Победители будут объявлены во время новогоднего мероприятия. Ждем результатов!

В поисках смысла — Почему мы играем?
Прочее

В поисках смысла — Почему мы играем?

В прошлой статье, пожалуй, пока что закрывающей тему происходящего в индустрии, я упомянул об одном из свойств такого развлечения, как игры. А именно — способности игры подарить человеку чувство собственной значимости и иллюзию контроля над своей жизнью. И мне стало интересно: почему играете лично вы? На самом деле, о внутренних мотивах своего поведения многие люди даже не догадываются, пряча их от себя, как «негодные». Но давайте попробуем найти самые распространенные из всех.Эскапизм. Этим мудреным словом иначе называют пресловутое бегство от реальности. Именно эта причина для игры считается уже чуть ли не классической. Следует слегка расшифровать все это, потому что обыкновенно упоминание эскапизма встречает законное раздражение у тех, кто играет нечастно и сильно занят в реале. В голове у людей прочно сидит образ вросшего в компьютер корнями гика, и они, разумеется, отказываются сопоставлять себя с подобным персонажем. На самом деле, убегание от реальности — стандартная психическая защита от силы переживаний или неумения справляться с ситуациями и отношениями. Главный ее посыл — «ничего не могу сделать, поэтому просто подожду, заняв мозг чем-то интересным, а оно само отвалится» — идеальная почва для игры. И да, «я так отдыхаю» — это форма подобной защиты. Повернулся к экрану, и вот уже реальные проблемы отступили на задний план. В этом нет ничего плохого. пока такая позиция не начинает сама создавать неприятности.Эскапизм — отец прокрастинации, состояния, когда мозгу приятнее читать историю вымершего племени мумба-юмба или играть вместо занятия учебой или работой, которые требуют сосредоточения и часов нудной деятельности. Это состояние возникает, когда сиюминутное удовольствие постоянно перевешивает заботу об очень неопределенном будущем. О том, как с этим бороться, написан миллион книг, но очевидно можно сказать, что прокрастинация — выражение тревоги или попросту нежелания заниматься тем, чем вы занимаетесь. Здесь игры приходят на помощь в самой разной форме: от строительства фермы в соцсети до просиживания в ММОРПГ.В этом случае значимость человека в коллективной или индивидуальной игре защищает его от чувства вины перед людьми реальными и самим собой. Чувство нужности и занятия чем-то важным для всех, где он может играть роль спасителя мира или по меньшей мере — своей роты, вообще в принципе является для человека огромной мотивацией к деятельности и сильно перевешивает реальность, где он часами, днями и неделями занят чем-нибудь незначительным и маловажным, по его мнению. Кстати, некоторые психологи считают подобное состояние следствием индивидуалистического воспитания, когда детям предрекают и навязывают светлое будущее, несостоявшееся у родителей, и они уверены, что станут богатыми и знаменитыми, или по меньшей мере будут очень важны этому миру, стоит только получить красный диплом. Иллюзия разбивается с большим сопротивлением со стороны носителя, этот процесс травмирующий и рождает кризисы. Игра же может воплотить несостоявшиеся идеалы с завидной легкостью.Немудрено, что у некоторых людей, склонных к зависимости, она и развивается. Зависимость в данном случае дает все: уход от мучительной для психики реальности, вознаграждение в виде чувства своей важности и нужности где-то там в игре и даже защиту от вины (я полезен своей бригаде/полку/гильдии). Это наиболее тяжелая форма, которая большинства геймеров совершенно не касается, и которой тем не менее всех запугивают. В стандартном случае игры больше приедаются, чем привлекают. (Вот почему мы так недовольны всякими пинболами, мистер Говард! Играть не во что среди тысяч поделок!)Не будем углубляться в негатив и вспоминать умерших за компьютерами игроманов, а посмотрим на положительные стороны игр, которые могут привлекать разумных людей. Если бросить беглый взгляд на место, где я пишу, то главным среди прочих можно счесть общение. Игры объединяют и становятся общим интересом для сотен тысяч людей. О, ты всегда знаешь, что подарить на праздник другу-геймеру! Фигурка из любимой игры, кружка с Довакином, новая серия неубиваемого Ассасина Дункановича Маклауда, плюшевый гуар, ключик к стим-изданию шикарной новеллы… Да бездна их, зависящая лишь от кошелька. Чувство принадлежности к сообществу, социальной значимости, возможности завести новые контакты и хороших товарищей несомненно очень привлекательно.Особенно если, как я уже тоже упоминал, общение напрямую связано с творчеством. А игры эту тягу стимулируют весьма, пробуждая нашу фантазию. Что там, за горизонтом уже изученного? Моддинг, скрин-арт, фан-фикшн — целые творческие направления приобретают все новых и новых поклонников. Творчество по игре, книге или фильму, обращенное к целевой аудитории, к тем, кто разделяет с тобой удовольствие от игры — это индивидуальный взгляд в сочетании с чувством сопричастности. Очень привлекательная композиция, вы не находите? Особенно когда человек обнаруживает способности и находит дело своей жизни. Или по крайней мере, обретает знаменитое чувство собственной важности. Над ним много смеются, но без него человек не может обрести устойчивость.Любопытство и тяга к информации и знаниям — тоже не последняя причина творить и играть. (Последняя, пожалуй — «что-то совсем делать нечего»). Для любопытных людей игры заменяют собой более распространенные книги и кино. В каждой из этих форм есть особенная привлекательность. Книги развивают воображение, заставляют мыслить самостоятельно, создавая в голове картину происходящего и интерпретируя его смысл. Они преподносят нам иную реальность более схематично. Кино подает готовую картину, дарит эффект присутствия и одновременно транслирует некую мысль, замысел автора. Удачно или нет, другой разговор. Игра — это следующая ступень. В ней вы присутствуете в иной реальности в виде собственного аватара, наделенного некими, может, несвойственными вам качествами, но деятельность которого, несомненно, будет в той или иной мере зависеть от вашего характера и привычек.Это прибытие в иную реальность побуждает людей к исследованию, изучению, запоминанию, активирует способность ориентироваться, требует пустить с ход все ресурсы и возможно, даже создает положительный стресс (иногда и не положительный). Игроки встряхиваются, оживляются, ощущают предвкушение новых знаний и занятий. И новых возможностей.Возможностей, потому что игры дарят нам пути к осуществлению мечты, которая иначе сбыться не может. Даже если вы попробуете стать космонавтом, то пройти отбор могут лишь немногие счастливчики, а о путешествии на другие планеты все равно пока нечего и думать. Вы так же не сможете окунуться в глубокое прошлое или попасть в будущее, сделаться вампиром или побывать в шкуре ангела. А тем более вряд ли захотите воевать, если нет на это сверхострой необходимости. И возвращаясь к отправной точке, даже просто начальником, а тем более — героем, звездой или крутым спецагентом станут немногие из нас.Вот такие причины удалось мне собрать. Пользу от игр я упоминать не стал. Специально ради этого играют разве что на интерактивных тренажерах, но они доступны очень немногим. Киберспорт тоже пока не стал олимпийской дисциплиной, хотя полагаю, хотя бы несколько киберспортсменов найдется и среди нашей аудитории. Все рассказы о том, как игры помогают расслабиться и снизить уровень агрессии, улучшить запоминание, визуальную память и мелкую моторику я оставлю рекламщикам, а про отдых мы уже говорили выше.Лично я сам играю, пожалуй, ради исследования, но скорее, не новых миров, а творения других людей: как устроено все, как сделан дизайн, насколько хорош рассказ, история, смысл, заложенный в ней. Мне нравится обращать внимание на детали, я восхищаюсь мелочами: отличной проработкой окружения в WOW при вот такой грубоватой рисованной стилистике (одна анимация мотыльков чего стоит!), необычными видами в Morrowind и так далее, всего не перечислишь.А почему и с какой целью играете вы, уважаемые пользователи? Что игры дают лично вам, помимо удовольствия, конечно? Поделитесь.

←1...767778...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Lord RZ•22 янв. 2017
8 2494580
First Contact•21 янв. 2017
1 099120
•
20 янв. 2017
8 8942684
Cassidy•19 янв. 2017
2 8412810
gkalian•17 янв. 2017
9 9133364
Lord RZ•15 янв. 2017
5 7432155
Lord RZ•14 янв. 2017
2 3713623
Lord RZ•11 янв. 2017
6 0211357
0
31
17
34
Lord RZ•03 янв. 2017
10 52719138
Siegrun•31 дек. 2016
3 3564127
Lord RZ•31 дек. 2016
2 8073227
Laion•29 дек. 2016
1 219160
Siegrun•27 дек. 2016
2 3453218
Lord RZ•25 дек. 2016
9 70531100
17
15
Lord RZ•21 дек. 2016
5 1292235
Lord RZ•20 дек. 2016
1 9071418
Lord RZ•18 дек. 2016
6 6873664
Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна