TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

МодМания — Enderal получит DLC
Прочее

МодМания — Enderal получит DLC

Enderal: Forgotten Stories — так будет называться новое дополнение к игре Enderal — тотальной конверсии, которая в этом году победила в номинации «Творчество фанатов» ежегодного награждения Game Awards. DLC спроектирован практически в одиночку одним из ведущих разработчиков SureAI, Nicolas Lietzau, при помощи небольшой части команды.«Забытые истории» — квестовый мод, добавляющий 10–20 часов прохождения. Мод вернет нам часть квестов, которые не вошли в первоначальный вариант игры, и кое-что дополнит в самой игре. В DLC войдут:— Две гильдейские квестовые линии: вы сможете присоединиться к самой влиятельной гильдии купцов «Золотой серп» (Golden Sickle), получить уникальный опыт прохождения нелинейной истории об интригах и жадности и окунуться в тайны Ралаты (Rhalâta), мистического культа, правящего местным Подгородом (Undercity).— История, разворачивающаяся вокруг Моря Неожиданностей (Sea Of Eventualities) и прошлого Юслана Ша’Рима (Yuslan Sha’Rim)— Квест, проливающий свет на историю Дамы с Вуалью (Veiled Woman)— Задание, в котором игрок будет расследовать необычные смерти— Секретное окончание главного квеста!— Новые миссии ради награды— Профессиональная озвучка на английском и немецком языках. В ролях появятся даже Дэйв Фенной (The Walking Dead) и Лейни Минелла (Skyrim)— Новое оружие и броня— Несколько изменений и дополнений, касающихся геймплея и механики: скрытые таланты, ребаланс и переделка навыков крафта, включая крафт высоких уровней и зачарования, делающие навыки крафта более полезными. Так же команда выпустила небольшой FAQ. призванный ответить на некоторые вопросы:— Новый DLC будет совместим со старыми сейвами, но разработчики рекомендуют начать новую игру, особенно тем игрокам, которым будет интересно разблокировать таинственную скрытую концовку. «Forgotten Stories» спроектирована в том числе для улучшения основной игры. Новая игра будет лучшим выбором.— Пока нельзя назвать точную дату выхода аддона, но он точно состоится в 2017 году— Над ошибками и недочетами основной игры работа не останавливалась и разработка DLC допиливанию не мешает В разработке участвовала не вся команда, но это ее никоим образом не компрометирует: многие из разработчиков заняты в других проектах. Замечательно, что многие, даже сторонние, люди согласились помочь и тем самым снять ношу с плеч автора, который многое сделал в одиночку. Если вы хотите поддержать проект, то можете сделать это на сайте команды. Будет ли DLC переводиться? Ждем комментариев от Bethplanet!P. S. Перевод названий не является официальным и сделан RZ для статьи.

Lord RZ•17 дек. 2016
7 9303147
Четверть века во мраке — Что ждет Мир Тьмы
Прочее

Четверть века во мраке — Что ждет Мир Тьмы

Пока фотография мистера Тода Говарда обосновывается в Зале Славы Академии Интерактивного искусства и науки (AIAS), куда этот замечательный без сомнения человек попал за долгую работу над франшизами The Elder Scrolls и Fallout, хочется проводить год обсуждением одной знаменательной для него даты.Одна из самых старых и долгоживущих вселенных — Мир Тьмы — отпраздновала в этом году свое двадцатипятилетие. За время существования этой ролевой системы она переживала множество изменений. В далеком 1991 году все началось с настольной ролевой игры о вампирах, затем Мир Тьмы расширил свои владения: демоны, маги, мумии, призраки, оборотни стали героями множества настольных игр и книг. Геймеры больше знакомы с этим сеттингом по двум самым известным играм: Vampire: The Masquerade — Redemption (2000) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004).Эти игры имели отношение к Старому (или Классическому) Миру Тьмы. Затем по хронологии вселенной состоялась Геенна, и в права вступил Новый Мир Тьмы, принятый многими поклонниками в штыки. Подробнее о разнице между мирами и других интересных вещах вы можете почитать у нас на форуме.За столь долгое существование вселенная обрела море поклонников. Но вот с реализацией компьютерных проектов White Wolf не везло. The Masquerade из-за проблем с движком и шума вокруг почти одновременно вышедшего Half Life 2 провалился коммерчески, похоронив под собой обломки Troika games, а задуманная аж 8 лет назад после слияния White Wolf и CCP Games ММОРПГ по Миру Тьмы (WOD Online) так и не была реализована.Год назад полутруп ожил: права на все это добро были приобретены издателем стратегий Paradox interactive, и у нас появилась надежда на новый виток развития. Была заявлена новая концепция: World of Darkness One, в рамках которого новый и старый сеттинги продолжат свое развитие. Неясно, правда, что они будут писать о Старом МТ, раз его похоронили. Но возможно, это просто будут книги и игры о более ранних событиях.Вот несколько мелочей, которые известны на данный момент из интервью ведущего сценариста Мартина Эриксона:— Планируется сделать кроссовер. Не слить разные линейки, но сделать единую систему, свод ролевых правил, чтобы было проще использовать персонажей из других линий в качестве противников или союзников.— Больше внимания будет уделено Европе, России и Востоку, однако, это не значит, что число книг, посвященных Америке, пойдет на спад. Издатели готовы, в том числе, к сотрудничеству с русскими авторами. (Куда же без балалаечного колорита — прим. ред.)— Многие книги будет ожидать ремейк и переиздание. В том числе WoD: Gypsy— Игры по WoD они планируют выпускать ежегодно. Необязательно большие, как Bloodlines. (В общем, похоже, без Пинбола не обойдется тоже — прим. ред.)— В целом, авторы думают поднимать серьезные темы, например, социальной справедливости, всяческих меньшинств, и лицензировать свои материалы для использования их партнерами. (Берегите старые книги. Когда эти сияющие демократические планы рухнут, они должны остаться. — окончательное прим. ред.)Можно скептически относиться к вышеуказанным планам, ибо мы уже наслушались попыток втюхать нам очередное фантастическое ничто со стразиками и меньшинствами. Но кое-в чем Мартин Эриксон прав. В этом: «Нам действительно нужен умный взрослый хоррор-сеттинг параллельно существованию всех этих легких приключенческих развлечений вроде MARVEL и Star Wars.» Пригодится некоторым, чтобы сознавать, что мир не состоит из одного лишь Диснейленда и поняшек? Ну надо же. Звучит прекрасно!А теперь прекратите болтать и сделайте что-нибудь!

The Elder Scrolls Online — Фестиваль новой жизни
Прочее

The Elder Scrolls Online — Фестиваль новой жизни

Фестиваль новой жизни — новогодние празднования в Тамриэле — начнутся в The Elder Scrolls Online в этот четверг, 15 декабря, в 18 00 по московскому времени. Поучаствовать в нем смогут все игроки, и первое что вам надо будет сделать, это отыскать Бреду (Breda), которая прогуливается неподалеку от Виндхельма. Ваш первый квест, будет называться, внезапно «Фестиваль Новой Жизни» («The New Life Festival».) Бреда даст вам несколько несложных заданий, выполнив которые, вы сможете принять участие в новогодних, или лучше будет сказать «новожизненных» развлечениях, включая 9 дэйликов, — по одному для каждой расы: Castle Charm Challenge для бретонов Fish Boon Feast для аргониан Lava Foot Stomp для данмеров Mud Ball Merriment для босмеров Signal Fire Sprint для редгардов Snow Bear Plunge для нордов Stonetooth Bash для орков The Trial of Five-Clawed Guile для каджитов War Orphan’s Sojourn для альтмеров Выполнив каждый из которых, вы получите подарочную коробку новой жизни (New Life Gift Box), в каждой из которых обязательно будет: Какой-нибудь материал для алхимии, кулинарии или зачарования Памятный сувенир (Memento) Предмет для крафта в стилеSkinchanger (Wolfsbane Incense)   Кроме этого, из коробок будут рандомно выпадать: Страничка из книги с мотивом Skinchanger Зеленый, голубой или золотой рецепт новожизненной еды Коллекционный предмет, посвященный фестивалю Сувенирная сумка Нордское купальное полотенце в которое вы, видим сможете завернуться и так разгуливать, ибо это костюм. (Представляю толпы голых нордов на стенах Сиродила) Колловианская отороченная мехом шапка, почти как в Морроувинде Колловианский капюшон, также с меховой опушкой   Закончив все квесты, что дает вам Бреда, вы получите в награду новую краску, ачивку New Life Celebrant и титул «Magnanimous». Не забудьте угоститься великолепной медовухой Бреды (Breda’s Magnificent Mead) которую она разливает из бочки, это даст вам прирост опыта на два часа. Кроме этого в краун сторе вы сможет приобрести еще кое-что, что создаст вам новожизненное настроение, например... ездового оленя!     Фестиваль новой жизни продлится до 10 утра EST (6 вечера по нашему) 4 января. А если вы хотите отпраздновать Фестиваль Новой Жизни в Тамриэле, но не знаете как, то в этом вам помогут наши друзья, магазин Gameray, где вы можете купить игру с большими скидками: Обычный TESO: Tamriel Unlimited за 599 рублей Имперское издание, куда входят возможность играть за расу имперцев, белая лошадка, питомец грязекраб и обручальные кольца — за 1699 рублей, Золотое издание с четырьмя дополнениями, пегой лошадкой и ваучером на 500 крон — за 1999 рублей.

Cyberpunk 2077 — Утечка или ошибка?
Прочее

Cyberpunk 2077 — Утечка или ошибка?

Только недавно мы говорили о том, что сайт игры Cyberpunk 2077 практически мертв, а новостей давно не поступало. Внезапно польский проект дал о себе знать. В шведском магазине в предпродаже появилась игра Cyberpunk 2077. Та самая игра с той самой обложкой. Датой выхода назначено 30 сентября 2017 года. Но нет ни слова о CD Proekt Red, зато указана Namco Bandai. Как же тут не вспомнить, что в недалеком прошлом CD Proekt судились с Atari, которую выкупила Namco, заодно получив все незаконченные тяжбы купленной конторы. Поляков таскали по судам до тех пор, пока они не заплатили требуемую для «мирного соглашения» сумму. Речь - я могу ошибаться за давностью - шла о финансировании Atari порта The Witcher 2 на приставки и срыва сроков портирования. Только выход третьего Ведьмака спас положение. И отгадайте, кто же стал партнером CD Proekt Red в Европе во время выхода The Witcher 3? Правильно, Namco Bandai. Сплошные загадки, то есть вот сайт, вот игра, и все пока что. Впрочем, уверен, вскорости этому найдется объяснение. И... а вдруг? Я хочу эту игру.

Lord RZ•13 дек. 2016
4 01714
Skyblivion — Новые тизеры
Прочее

Skyblivion — Новые тизеры

Команда разработчиков решила завершить этот год на высокой ноте, в связи с чем представила новый трейлер проекта Skyblivion. Леса, айлейдские руины, доки можно увидеть в новом видео. А под спойлером находятся несколько коротких видеороликов, демонстрирующих отдельные локации Сиродиила. Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=TRlzdUrM0ng https://www.youtube.com/watch?v=FtAe0XUjhT0 https://www.youtube.com/watch?v=2P6hMM1opCw   В который раз напоминаем, что дата выхода не объявлена. В планах у команды выпустить игровую версию модификации: готовые навмеши, монстры, завершенная броней и одеждой и прописанные AI пакетами. Как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.

gkalian•12 дек. 2016
10 8553469
Билеты в погорелый цирк
Прочее

Билеты в погорелый цирк

Темой нескольких последних больших статей по выходным был некоторый кризис или тупик геймдева. Конечно, краски сгущаются, потому что если этот кризис и наступил, то еще не так ярко. Предлагаю сегодня порассуждать самостоятельно, потому что переводных материалов для раздумья у нас уже хватает (я еще буду на них ссылаться, если вы не читали предыдущих простынок, можете ознакомиться).В предыдущих материалах и своих комментариях я уже обращал ваше внимание на то, как сложно новым играм удивить и увлечь тех самых «бывалых», которых так решительно обвиняла в застое госпожа Код. Но я так же заметил, что новичкам современные штамповки приедаются еще быстрее. Попробуем разобраться, в чем тут дело.О сценариях без аналитикиНе находясь внутри ситуации, то есть, не будучи девелопером, я тем не менее могу без труда сделать не блещущий новизной вывод об ограниченности вариантов сценария в рамках культурного кода. Если говорить об этом подробнее, то Восток и Запад, имея разные надэтнические, или если говорить языком Гумилева — суперэтнические коды, будут иметь свои наборы штампов, привычные для целой группы наций. Внутри наций будут еще и варианты, но эти суперкоды будут так или иначе определять возможные сценарии историй и сюжеты в литературе, живописи и более современных нам кино и играх.Так заумно я доношу мысль о том, что христианская парадигма, влияние христианского суперэтноса пронизывает все понятия наши о героизме, подвиге, добре, зле и прочих подобных вещах, даже невзирая на науку и пришедший из материалистической философии атеизм. Мы живем в культурном коде, наружно порицающем эгоизм, излишнюю прагматичность, себялюбие и самолюбие, имеющем очень двойственное отношение к личной жизни и восхваляющем добро и подвиги во имя него, имея в виду самопожертвование, борьбу с собственныеми недостатками и пороками, любовь к ближнему и ее различные проявления в виде благотворительности и помощи. Вместе с тем, современный человек уже имеет возможность критического, а то и протестующего отношения к этим привычным и «хорошим» для всех вещам. Но сути это не меняет.Поэтому тот, кто говорит, например, что в TES нет глубокого сценария, тот не знает истории. Второе пришествие Неревара Индорила и его готовность сложить голову на местной Голгофе, завершая древнюю историю падения. Мучительное решение Мартина принести себя в жертву — и удивительный ход, когда ваш главный герой внезапно в последний момент становится не главным. И уже чуть более плоский и стандартный подход с Довакином, героем, который рискует собой ради спасения мира.Навскидку вы сами можете найти в играх массу параллелей. Даже относительно «свежим» жанрам хоррора и научной фантастики уже добрая сотня лет, а то и более. Итого, многие сюжеты черпаются из нашего образа мышления, заложенного тысячелетиями осмысления всего одной книги. Даже «языческого» происхождения сюжеты так или иначе в могут иметь совершенно «современный», насквозь гуманистический исход и трактовки. Разве что разврата и брутальности подсыпают на +18 М. Как влияет современный гуманизм на восприятие? Далеко ходить не надо: то, что в начале XX века никому не казалось странным, сейчас вызывает в людях отвращение. Я не хочу в политику ударяться, скажу только, к примеру, что современная, насквозь пропитанная книжными знаниями и идеальными представлениями любовь к детям не имеет ничего общего с тем отношением, что дети видели еще сто лет назад.Таким образом, большинство сюжетов будут следовать нашему воспитанию, которое имеет глубокие корни в истории, случившейся больше 2000 лет назад. Я не даю этому оценки — плохо это или хорошо — я констатирую факт, что у нас есть набор шаблонов. Выбор внутри игры между добром и злом, кстати, это тоже шаблон о том, что человек обязан всегда выбирать добро — только шаблон рваный, следующий несвежему утверждению, что в мире нет четкой границы черного и белого, а есть оттенки серого между ними.Не буду углубляться в особенности восточного подхода, просто сделаю очень банальный вывод: мы покупаем то. что нам нравится, нам нравится то, что мы считаем хорошим и привлекательным, нас привлекает то, что в нашей культуре считается хорошим — или плохим, чтобы почувствовать себя необычным, но все в тех же рамках. Знакомые и заезженные сюжеты неизбежны, как победа Гарри Поттера над злом. Так что разработчики обречены исчерпаться, использовать штамповки или нанимать Джорджа Мартина на каждую игру, чтобы хотя бы обеспечить себе вау-эффект в паре-тройке моментов.А так ли нужны эти мегасценарии? Я сейчас поступлю слишком смело, но предположу, чего внутри хотел бы каждый, переживший не очень хорошую историю, кризис внутренний или сознающий в жизни свою незначимость и неумение справиться, будь он ребенком или взрослым. Он хочет начать все сначала или хотя бы попасть туда, где будет что-то значить. Это и продают нам разработчики. И внезапно Бри Код оказывается в чем-то права. Возможность получить идеальный симулятор качественной повседневной жизни, приключенческой, нерутинной, жизни, где ты что-то значишь, людям можно продать очень дорого. Или, по меньшей мере, это должна быть просто интересная жизнь среди других людей. Не та, которую предлагает современный капитализм «массам», с которыми заискивают перед выборами и которые презирают все остальное время.За доказательствами ходить далеко не надо: 6 сентября 2016 года сумма сборов на строительство игры Star Citizen достигла отметки в 123 миллиона долларов. 123 миллиона на космический симулятор. На жизнь, наполненную хоть какой-то романтикой. Вот что хотят эти будущие граждане космоса: свалить с этой неудачливой планеты, где им не повезло. Неудивительно, что люди дают свое согласие и на не очень хороший сценарий и качество, если игра делает их кем-то вроде героя, который что-то решает. И не важно, «добрый» это относительно Skyrim, или «злая» Tyranny. Воплощение детской мечты стать героем или взрослой — что-то из себя представлять — не требует идеальных историй. На этом фоне популярность ММО в целом объяснима: собственная значимость в этой жизни людям очень важна, а значимость на глазах у других и того дороже.О творчестве и краудфандингеСовсем небольшой уже абзац, в котором я повторю мысль свою из прошлой статьи: возможность творчества, моддинга для игры, полноценного, насколько это возможно, делает игру долгоиграющей и долго несущей золотые яйца, потому что моддинг воплощает в себе сразу несколько аспектов, потакающих человеческому эго: чувствовать себя творцом, получать постоянно новый контент, в том числе банальные, но не входящие в базовую игру сюжеты (это похоже на общение, где истории рассказывают таким посредством) и входить в сообщество жителей этой игры.И наконец, краудфандинг стал средством приобрести то, что ты хочешь приобрести, а для девелопера — возможностью заниматься интересными себе же вещами. Неудивительно, правда, что для начала в ход пошли «старообразные» проекты — удовлетворить свою ностальгию в новом качестве, пережить светлые моменты периода узнавания дивного игрового мира людям тоже хочется. А тот же Star Citizen и его сборы особенно показательны.О конфликте интересовС постоянными игроками интересный сюжет и потакание психологической потребности работает раз, два, три, четыре… а на пятый уже не работает. Здесь и начинается конфликт «старых» геймеров и производителей: нужно больше денег, требующихся на разработку чего-то нового, при меньшем числе покупателей, которые не желают переплачивать за «блин, это же игра, а не авто». Список сюжетов, который одобрят зрители, не бесконечен, значимым в шкуре Конана-Варвара или викинга какого-нибудь, и даже космонавта, они себя уже не особенно чувствуют. А доить игроков надо.Сначала девелоперы просто нашли других, свежих игроков, в этом Бри Код не нова: они тотально расширили аудиторию, в том числе используя в качестве приманки относительно дешевые приставки для пользователей, которые не видели в своем будущем общения с ПК. Правда, в одном месте дешево, в другом дорого: игры для приставок не так чтобы сравнимы по цене с играми для ПК. Но за них платят. Владельцам компьютеров сложно бывает предположить, что кому-то тупо лень разбираться с непростым устройством, но в эпоху завоевания аудитории это явно было так. Некоторым не то что в компьютере лень разбираться, они даже не знают, где север и где юг, и как пользоваться компасом. (Очевидно, что маркеры квестов слегка решают проблему.) В целом, расширение аудитории сказалось на ее качестве, но зато эти бесхитростные покупатели балдели от самых простых и шаблонных решений, позволяя годами заниматься штампульками.Затем людей стали привлекать, как справедливо заметил мистер Роб Фэй, свистелками вроде кучи DLC, контента, подписок на всякие обновленьица, униклаьными штучками за донат и тому подобными вещами. которые удерживают аудиторию в проектах, которые при других обстоятельствах могли бы оказаться проходными. Доение в играх, где донатить проще, чем просто играть, достигло небывалого размаха. Буквально на днях в Калифорнии игрок украл на рабочем месте 5 миллионов долларов и один миллион долларов потратил в мобильной игре Game of War.Китайцы, правда, решили противостоять хотя бы нечестности разработчиков и возможно примут правила, по которым производитель будет обязан раскрывать содержимое рандомных ящиков и коробок с игровыми товарами, которые покупают игроки в надежде, что из них выпадет что-то ценное. Теперь по меньшей мере в Китае невозможно будет скрыть массовую продажу шлака под видом такой своеобразной лотереи.Теперь в ход идут технические уловки. Достаем из запылившегося долгого ящика виртуальную реальность и начинаем продавать заново: теперь это технически проще. Местами начинается настоящее злоупотребление и обман. Например, Magic Leap, очки дополненной реальности, рекламировались при помощи видеоролика, который на самом деле создан специалистами по спецэффектам. Об этом сообщается на сайте The Information. Под эти чудо-очочки и фейковый ролик компания-шарлатан привлекла около полутора миллиардов долларов инвестиций!Можно быть уверенным, что подобные вещи расползаются как рак. Рекламные кампании игр похожи на обещание рая и чуда, а в результате мы получаем сто сорок шестой унылый дубль удачных ходов, которые делались до того, в окружении все более натянутой липовой «уникальности», которая не сильно радует. Технику, которую мы покупаем, постоянно расписывают как фантастическую, но даже она уже не тянет сырой код едва пропеченных игр-пирожков, которые стараются отбить затраты на рекламу больше, чем удержать внимание игрока больше чем на одно прохождение. То ли техника все же не фантастическая, то ли больше объем игры — больше багов, но тем не менее.Что будет дальше?Так как я не производитель и не знаю тонкостей производства, я не могу дать девелоперам никакого рецепта или совета. Как человек, который уже устал от игр, в сути своей не меняющихся, потому что, как мы выяснили выше, это весьма сложно, я не могу сказать, что бы я сейчас приобрел. Но определенно не отказался бы от игры уровня Morrowind, The Masquerade: Bloodline, Gothic и других проектов, которые задрали мою планку восприятия на достаточную высоту.А нам пока что предлагают заплатить за телефонный разговор с кем-нибудь из разработчиков и пообщаться с ним на интересующие темы. Мы могли бы задать им свои животрепещущие вопросы, получить совершенно стандартные ответы, которые знаем заранее, но увы, в нынешней ситуации это все равно что заплатить за билеты в погорелый цирк.

Наши Игры. Новостной дайджест #3
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #3

Информационное агентство Role Playing News* представляетНаши Игры. Новостной дайджест #3Декабрь — пятница года. Но, в отличие от обычной, это вовсе не лёгкий «короткий день», а, напротив, время очень напряжённое. Кто-то закрывает четверть, кто-то — сессию, у кого-то — отчёты или просто конец года. Времени для игр маловато. Но форумные «ролевики» со стажем знают — нет лучше отдыха, чем на часок-другой погрузиться в мир игры.В декабре приоритет — игры-клюэдо, идущие лишь несколько дней и увлекающие своих участников сочетанием… впрочем, об этом лучше узнать от них самих: в третий номер Дайджеста вошёл блиц-опрос наших клюэдистов. А тех, кому по душе игры подольше, согреет ромом и солнцем Карибского моря новая «длинная мафия».Читайте новости, играйте в игры!Новости раздела[table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] Закончился третий сезон в FOX Мафии. После каникул поклонников «коротких мафий» ждут новые игры, а пока у всех, кто хотя бы раз сыграл в третьем сезоне, есть возможность поделиться своими воспоминаниями в Зале Славы и сказать наконец, всё, что он думает! тёплые слова участникам и авторам игр. По традиции лисам-мафиози предстоит выбрать лучших из лучших минувшего сезона.перейти в тему голосования[/td][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] В наше информационное агентство требуются постоянные корреспонденты для написания анонсов готовящихся игр.Выяснить у Мастера подробности предстоящей игры и подать их так, чтобы заинтересовать игроков, уложившись при этом в заданный редакцией формат — не такая простая задача, как кажется. Специфика корреспондентской работы — анонсы должны появляться в ленте новостей RPN своевременно, чтобы сообщить о записи на игру и попасть в ближайший Дайджест.Если вы хотите играть в журналистику, но при этом понемногу осваивать вполне профессиональные приёмы и понятия — попробуйте себя в роли собственного корреспондента RPN в одном из проектов Наших Игр!посетить редакцию RPN[/td][/table]Блиц-опрос: RiddleClues[table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] RiddleClues — самый молодой проект Наших Игр на TESALL и ещё один, предлагающий игры составного формата: сочетание литературной «ролёвки» и классической настольной игры, в этом случае — клюэдо. Прошло всего несколько игр, но у «форумного ролевого клюэдо» уже появились поклонники. О том, что привлекает их в этой игре, чем она похожа, а чем отличается от других, они рассказывают в интервью.читать интервью[/td][/table]Во что играем? F1RST MAF1A и RiddleClues[table][td width=200px align=center valign=middle][/td][td align=justify]F1rstMaf1a (длинная форумная «мафия»)Пользуясь аналогией с видеоиграми: популярная во всём мире настольная логико-психологическая игра с крутым «графоном» и мощной РПГ-составляющей. Логическая часть, когда в формате «один реальный день = один игровой раунд» проходит, собственно, игра-мафия, вписана в двух-трёхнедельную ролевую игру с полноценным сюжетом. Тем, кто по какой-то причине не хочет принимать участие в логической части, можно ограничить своё участие ролплейным периодом.Основное требование к игроку: для участников логической части — понимание и соблюдение правил игры, ежедневное участиеЗатраты по времени: во время логической части — от полутора часов в день, в остальном — по желаниюПродолжительность: логическая часть — около недели, вся игра 2–3 неделиМинусы: необходимость читать и анализировать довольно большой объём текстов во время логической части, возможны стрессовые ситуации, есть вероятность смерти персонажейПлюсы: развитие навыков общения, самоанализа и самоконтроля, аналитических способностейПочитать правила игры: здесь[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td][/td][td][/td][td width=200px align=center valign=middle][/td][td align=justify]RiddleClues (ролевое форумное клюэдо)Форумная адаптация настольной игры, придуманной в середине прошлого века и с тех пор удерживающих титул одной из самых популярных в Англии и США. (Шутка ли, она упоминается даже в сериале «Шерлок» от BBC!) Игра имитирует процесс расследования, в ходе которого игрокам предстоит сопоставлять различные улики (clue — ключ, улика) и выяснить, кто же из них убийца, попутно отведя подозрения от себя самих. Ролевой аспект делает игру только интереснее.Основные требования к игроку: понимание правил, высокая вовлечённость в игруЗатраты по времени: периодически в течение дня на протяжении всей длительности игрыПродолжительность: 2–4 дняМинусы: необходимость постоянно следить за появлением новой информации в игре и своевременно реагироватьПлюсы: увлекательная «прокачка» аналитических и коммуникативных навыковПочитать правила игры: здесь[/td] [/table]Анонсы ближайших игр[table][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=justify] Сюжет разворачивается в начале 18-го века. Место действия — Вест-Индия, Карибское море. На торговом судне «Элизабет» происходит нечто странное: вопреки здравому смыслу хозяин корабля оставил старую надежную команду на берегу и набрал новую.Что витает в тёплом ветре — дух авантюризма, запах богатства, предчувствие опасности? Игра в «пиратском сеттинге» уже началась, но присоединиться к ней можно будет до самого начала логической части.Мастер игры — First Contact. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬначалась ИГРАлогчасть с 17 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] В Чикаго 30-х годов сухой закон и бесконечные разборки между мафиозными семьями. Но гангстеры знают толк и в развлечениях — карты, запретный алкоголь и горячие красотки. Ещё один отличный вечерок, если б не одно «но»: кто-то убил Чарли! Виновника нужно найти и передать семье Парнелли, иначе новой войны не избежать. И на это есть всего сутки.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]!СРОЧНО!открыта ЗАПИСЬигра начнётся СЕГОДНЯ[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top] [/td][td align=justify] У аристократа и богача Алистера Грэйджоя юбилей. По этому случаю в родовое поместье на острове Северный пик приглашены друзья, родственники и коллеги по бизнесу. Но все ли они относятся к хозяину праздника так хорошо, как говорят? У богатых свои причуды и скелеты в шкафах, а у очень богатых? И можно не удивляться, что юбиляра находят мертвым, вот только гостям острова теперь остается надеяться лишь на свои дедуктивные способности и интуицию.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬигра начнётся 12 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top] [/td][td align=justify] В лесу недалеко от города Растенбурга располагается «Волчье логово» — главная ставка фюрера.Именно отсюда Рейхсканцлер Германии Адольф Гитлер руководит боевыми действиями. Но всё идёт не так гладко, как ему хочется, не только далеко на Восточном фронте — кто-то совершает покушение на его жизнь. Виновный — один из немногих, но его ещё нужно найти.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]запись откроется 11 декабряигра состоитсяс 19 по 23 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][/table]Над выпуском работали: Laion, First Contact, R¡ddler, Beaver и Звездочет* "Информационное агентство Role Playing News" — игровой проект на TESALL

DOOM — Врата ада отверзлись!
Прочее

DOOM — Врата ада отверзлись!

Компания Bethesda Softworks в последнее время — неиссякаемый источник слухов для обсуждения. В частности, наш любимый разработчик на пару с id Software решил отказаться от Denuvo для DOOM. Компании не давали никаких объяснений по этому поводу: Denuvo просто исчезла после очередного обновления. Это уже вторая игра, с которой была убрана данная система защиты. Первой ласточкой стала Inside.В обсуждении данного события на Reddit от одного из девелоперов всплыла очень интересная деталь. Есть только одна причина резко отказываться от Denuvo: если она была взломана в течение определенного времени (обычно это 3 месяца). В таком случае компания имеет право не платить за саму защиту и дальнейшую поддержку. Судя по всему, обе игры все-таки были взломаны. Или? Или DRM вернется?Тем временем, мы чуть не пропустили выход игры века, а именно — Bethesda Pinball, дополнения для обычного Pinball от компании Zen Studios. В комментариях к одной из наших простыней я уже замечал, что казуальные игры незаметно стали весьма и весьма привлекательными и крутыми. Часто аудитория, живущая от блокбастера до блокбастера, не замечает прочих сегментов, а зря. Что же, смотрите кино!

Lord RZ•08 дек. 2016
3 51817
У вас есть DOOM? А если найдем?
Прочее

У вас есть DOOM? А если найдем?

2 декабря на официальном сайте Bethesda.net была опубликована статья с видеороликом и рассказом о будущей Prey Рафаэль Колантонио и Рикардо Бейр сопровождают показ комментариями, русские субтитры наличествуют. Показывают много интересного: гигантскую станцию Талос-1, нейромоды и способности персонажа, инопланетную экосистему и врагов, оружие, включая ГИПС-пушку, выход в космос. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть.А пока вы любуетесь, мы поведаем вам свежую сплетню. Жила-была себе фанатская игрушка DoomRL — то есть, Doom Roguelike, «разбойничья» версия DOOM. Первая версия игрушки вышла ни много ни мало 14 лет назад. Создатели черпали вдохновение из DOOM, что называется, полными горстями, не отказывая себе в адаптации оружия и монстров из игры под свой стиль.И до последнего времени авторы DoomRL — ChaosForge — жили себе припеваючи, и жили бы дальше, но вдруг ZeniMax одолел странный припадок копирастии и ChaosForge в составе Корнеля Киселевича и Дерека Ю были обвинены в нарушении прав на интиллектуальную собственность. О чем им было послано предупреждение. Вполне вероятно, что сайт игры будет закрыт, а сама она более не будет распространяться. По странной случайности это произошло после того, как фанатский мод Brutal Doom, номинированный на The Game Awards 2016 как Лучшее фанатское творчество, был вполне официально поддержан Bethesda. В специализированном DOOM Twitter компании даже появилась запись об этом. Brutal Doom, кстати, проиграл эту номинацию тотальной конверсии Enderal (по какой-то причине в публикации результатов конкурса ни один номинант не был выделен, как победитель, но тем не менее — наши победили!). Даррен Грей, создатель другой игры от Chaos Forge, иронично предостерег всех фанатов rogue-жанра от использования уже известных слов: «Если драконьи меры соблюдения авторских прав продолжатся в том же духе, смотрите, как бы вам все не попилили: никакого слова rogue, а то его использовали в D&D, никакого слова bands (оно встречается у Толкиена), а слово BROGUE тоже нельзя — оно слишком rogue!» Даррен работает над игрой Jupiter Hell, духовным последователем DOOM, средства на которую собираются на Kickstarter. В сопровождающем проект описании разработчики демонстративно затерли буквы в слове DOOM: «Jupiter Hell is a turn-based sci-fi roguelike/RPG with modern 3D graphics, by the creator of D**m, the Roguelike." Джон Кармак, один из создателей оригинального DOOM, при этом пожертвовавший средства на разработку Jupiter Hell, с иронией обратил внимание на то, как взлетели суммы пожертвований после того, как ZeniMax пожаловался на DoomRL. Совершенно неясно, почему ZeniMax ополчились на один проект, создатели которого уже сосредоточены на другой разработке, а другие поддерживают, особенно если учесть, что DoomRL давно известен и не думал прятаться после того, как Bethesda уйму времени назад приобрела права на DOOM. Либо тут тонкости с авторскими правами, либо расчищают местечко для какого-то своего проекта? Но какого? Остается только недоумевать и фантазировать.

Супер-игры — тупик или распутье?
Прочее

Супер-игры — тупик или распутье?

Традиционная уже статья для размышления в этот воскресный денек, которая некоторым образом проливает свет на положение дел, и отчасти даже лишает меня необходимости отвечать на статью мисс Код. Я сделаю это по ходу пьесы, комментируя творчество Роба Фэй, редактора GamesIndustry.biz, рассуждающего об ААА-девелопменте. Напомню вам, что игры класса ААА и ААА+ это своего рода титаны: очень дорогие, качественные, трудоемкие и технологичные. Что же с ними не так?Слабый старт продаж AAA игр предвещает перемены в индустрииКогда топовые игры не оправдывают ожиданий, индустрия должна быть готовой измениться вслед за поведением потребителейДля продаж больших игр этот год оказался тяжелым. Продажи Watch Dogs 2 в Великобритании в первую неделю упали на 80% по сравнению с предшественником — без слез не взглянешь. Это лишь еще один элемент в мрачной таблице, которая также включает куда более слабый старт Call of Duty: Infinite Warfare и Dishonored 2 по сравнению с предыдущими частями серий. Досталось и Titanfall 2, втиснутой между релизами двух других крупных FPS. Тем временем по другую сторону Атлантики крупнейшая сеть GameStop сократила прогнозы на последний квартал 2016 года на 5-10%, ожидая в ноябре спад на два порядка в секторе видеоигр.Тут есть две версии, как в понедельник заметил Кристофер Дринг. Первая версия немного скучная и известна всем: все больше и больше людей покупает игры в цифровой форме, а не на физическом носителе. Точные цифры не называются, но тенденция покупать игры онлайн — в Steam, PlayStation Network или Xbox Live — явно усилилась с появлением нового поколения консолей. Хотя порой и звучит оптимистичное мнение, что цифровые продажи должны дополнять, а не уничтожать физические, не похоже, чтобы этот радужный сценарий воплотился в реальности. Не сказать, что это такое уж противостояние, но чаще всего доллар, потраченный в Steam или PSN — это доллар, не потраченный в GameStop.Это неизбежно и, с точки зрения перспектив игровой индустрии в целом (а не только уменьшения количества физических продаж), вовсе не проблема. Конечно, есть побочные эффекты: одной из важных причин спада продаж в первую неделю может быть то, что люди, купившие цифровую копию игры, не могут обменять ее на новую игру, что было очень распространено среди среди молодых покупателей. Однако издатели и разработчики игр вполне довольны тем, что доход приносит цифровой, а не физический продукт. Избавление от проблем с арендой складов, физическим распространением и связанных с ними затрат — большое преимущество.Но это объясняет далеко не все. Все доступные данные свидетельствуют о том, что доходы от первой недели продаж не просто перетекли в цифровые магазины. На самом деле таким перераспределением можно объяснить лишь небольшую долю того снижения, которое в последнее время наблюдается во многих топовых франшизах. Добавление вторичных эффектов (таких как упомянутая выше утрата возможности обменять trade-in кредиты на новые игры, которая, вполне вероятно, искусственно повышала число продаж в первую неделю на протяжение последних десятилетий) объясняет данные гораздо лучше, а экономические условия (особенно среди основных потребителей) не улучшают ситуацию, но все равно остается сильное падение продаж, которое нужно как-то объяснить.Нет, серьезно? Вы же видели положение дел с печатными изданиями, в меньшей мере с кино, и вас это удивляет? Не знаю, как кто, а я сталкивался с тем, что купленная на диске игра становится непригодной: от порчи носителя до морального устаревания защиты, если она есть и утери одного из 2-3 дисков. Слава Blue Ray, проблема затирания и объема в наши дни мало актуальна, но зачем мне доплачивать за него? Steam и ему подобные это будущее. (Trade-in credit, кто не знает, это возможность обменять старые купленные в этом магазине игры на новые с доплатой. Наигрался - верни в зачет. Один из стимулов, отсутствующий в онлайн-торговле. Ничего, скоро, думаю, и до этого доберутся.) И да, кого удивило, что Dishonored 2 или WatchDogs плохо продается? Увы, новости разносятся в наше время очень быстро. Если ваша игра не оправдала ожидания, об этом узнают в считанные часы. (Прим. ред.)Здесь на сцену выходит вторая версия — куда более интересная и с куда более тревожными последствиями для игрового бизнеса в целом. Ее суть можно описать одним случаем из моей жизни. К великому несчастью для моего кошелька, прямо рядом с остановкой, на которой я выхожу каждый вечер по пути домой, есть работающий допоздна магазин игр. Несколько раз за последние недели я заглядывал туда, чтобы беглого осмотреться, и задерживался у полки с Persona 5 — игрой, которую я очень долго ждал и в предыдущую часть которой не раз сыграл на PS2 и PS Vita.Я до сих пор ее не купил, хотя несколько раз брал ее в руки и думал об этом. Я не купил ее по одной простой причине: в последнее время я редко играю на своей PS4 во что-либо кроме Final Fantasy XIV (которую я приобрел более трех лет назад) и Destiny (которую я купил более двух лет назад). Хотя с тех пор я как принялся за них, я с удовольствием сыграл и в другие игры, большую часть времени я провожу за этими двумя долгоживущими и регулярно обновляющимися проектами, что практически отбило желание покупать новые игры сразу после выхода.И я такой не один. Начатое MMO играми, такими как World of Warcraft и Final Fantasy XIV, агрессивно продолжено новым видом игр, волками в овечьих шкурах, которые позиционируют себя как обычные AAA проекты, но на самом деле требуют отдельной классификации. В отличие от AAA игр, которые предлагают несколько недель или месяцев развлечения, эти «AAA+» проекты специально созданы для того, чтобы существовать невероятно долго. Некоторые, такие как MMO, требуют подписки; большинство зарабатывают на продаже дополнений и сезонных пропусков (Destiny, Battlefield, Call of Duty) или косметических (League of Legends, Overwatch) и внутриигровых предметов (снова LoL). Все они способны затянуть игроков на часы и часы каждую неделю или даже каждый день на протяжении невероятно длинного периода времени — часто на годы.Я бы добавил сюда многосерийность. Как иллюстрация: Capcom анонсировали продолжение Last of Us и выкатили ролик Last of Us 2, к удовольствию игроков. Почему бы не заработать на впечатлениях и любви к первой части? (прим. ред.)https://youtu.be/XlGhXNLN7G8Вот я плачу за WOW, а Blizzard подкидывают мне новые и новые штуки из тех, какие я люблю: квесты, локации, расширения мира и во вторую очередь, всякие ММО-штучки вроде боссов, подземок, рейдов. Разве это не равноценный обмен? Я могу потонуть в лоре на их красивом сайте, если мне лениво играть, или пообщаться с другими игроками, потому что эта игра в первую голову сообщество. А люди любят общаться. Мы - общественное животное. (Прим. ред.) Когда MMO впервые стали популярны, довольно многие в индустрии высказали озабоченность тем, что это будет значить для остальных — но еще продолжался быстрый рост «целевой» группы игроков, что означало множество новых покупателей, и гипотетическое влияние MMO вскоре было позабыто за вполне реальным (а для многих студий совершенно катастрофическим) коллапсом AA сектора. Сегодня мы живем в ином мире. Бюджеты продолжают неуклонно расти, но рынок растет мало (по крайней мере недостаточно быстро, чтобы идти в ногу с увеличением бюджетов) поэтому резервы сокращаются и профили риска выглядят все менее привлекательно. Тем временем давление экономики на молодых потребителей едва ли ослабло со времен финансового кризиса, а редкие положительные сдвиги в национальной экономике не отражают неравномерность, с которой люди оправляются от кризиса, что больно ударило по наиболее важным группам потребителей.Эта волна долгоиграющих, затягивающих AAA+ проектов подливает масла в огонь, удаляя самых активных потребителей с рынка на месяцы и годы. Разумеется, они продолжают приносить доход: Activision Blizzard, Riot, Square Enix и прочие создатели AAA+ игр довольно неплохо на них зарабатывают, хотя всегда присутствует угроза повредить продажам других своих франшиз. Однако, другим до этих доходов не добраться. Успех AAA+ игры запирает часть рынка за железными воротами. Другие разработчики и издатели не могут не то что конкурировать, но даже выстоять против чего-то наподобие дополнения к Destiny, сезонного пропуска к Battlefield или транзакций в Overwatch, потому что эти игроки уже прочно увязли в игре и ее экосистеме.Разумеется, для компании это совершенно разумная стратегия: пусть рыночная конкуренция не совсем здорова, но компания, способная создать игру, в которую будут играть годами, имеет полное право извлечь из этой способности выгоду. Что, однако, вызывает тревогу — это эффект, который это оказывает на рынок AAA проектов, часть которого вдруг оказывается под такой же угрозой, как ныне мертвый рынок AA игр всего несколько лет назад. Рынок AAA игр сейчас столкнулся с недостатком внимания, т.к. AAA+ проекты надолго поглощают все внимание потребителей. В это же время их бюджеты продолжают расти, резервы продолжают сокращаться, и огромное множество издателей, возможно, ловят себя на мысли, что единственный способ конкурировать с этими титанами игрового мира — это пойти на огромные, рискованные инвестиции и создать своего собственного.Давайте же возлюбим Bethesda Softworks и Zenimax Studio за их мудрую предусмотрительность! Я на полном серьезе по прочтении этой статьи зауважал эти старинные конторы, если, конечно, не считать сырой старт Dishonored 2 вестником регресса. Подумать только, Bethesda создавала проекты, живущие годами, еще до того, как это стало мейнстримом, и создавала точными ударами: созданием массовых сообществ, которые всегда оживляются при виде новой игры. Кого-то удивляет теперь на этом фоне создание ММО TES Online? ММО необычной: богатой элементами любимых всеми синглов. Ну разве это не прекрасно, что теперь Bethesda чувствует себя, как рыба в воде? (Прим. ред) Такие инвестиции не обязательно будут привлекательны. В то время Blizzard, Bungie и им подобные давно имеют дело с играми такого рода, мало кто из других студий может сказать о себе то же. Учитывая размер вложений, необходимых для создания игры, интерес к которой продержится так долго, и необходимость регулярных вложений после ее выпуска, финансовая нагрузка просто огромна. А так как для успеха необходимо переманить игроков из доминирующих на рынке проектов, риски гораздо выше, чем при издании обычной AAA игры, где тоже не место тем, кто боится рисковать. Подводя итоги, скажем, что господство этих проектов и урон, который они наносят продажам AAA игр, угрожают сдвинуть риски и конкуренцию в игровом бизнесе еще на шаг, поднимая порог вхождения до небес. Нам достанется индустрия, неприятно напоминающая текущее положение дел в мобильных играх, где господствует горстка старых игр, огромные доходы от которых тратятся на дорогостоящий маркетинг для привлечения игроков, в то время как новым играм остается лишь подбирать крошки со стола гигантов, а инновациям нет места.Да что эти пустые инновации, вы же не роботам игры продаете! Вот тут я отвечу Бри Код, которая собралась адресоваться к неохваченной аудитории. Теперь понятно, почему она этого хочет? Потому что у Bethesda и Blizzard, BioWare и CD Projekt уже не отберешь верную аудиторию без пары миллиардов в кармане. Так вот, дорогая Бри, сделайте то, что сделали в Bethesda: дайте людям простую, внятную и надежную систему для творчества, и вы получите свою аудиторию. Да-да, моддинг сделает любой ваш проект долгоживущим и привлекательным, и ваши друзья не станут исключением: это ведь они на работе фермочки строят в браузерках, только вам не скажут. Тот, кто может разбудить и продать нам нашу собственную тягу к двум вещам: общению и творчеству, тот выиграет. Уже выиграл, но места хватит всем. (прим. ред.)Такое будущее не назовешь привлекательным, и, возможно, я описываю его не так ярко, как стоило бы. Если неблагоприятная для выпуска AAA игр обстановка не изменится в 2017 году, то, скорее всего, мы наблюдаем переломный момент, когда бизнес-модель игр для консолей и ПК последует примеру мобильных игр и отойдет от коробок. Это станет началом конца физических продаж и ознаменует перемены, которые, вероятно, выбьют почву из-под ног многих студий и даже издателей. Смотрите на данные: это не просто несколько слабых стартов — это глобальное изменение рыночной обстановки, которое несомненно будет иметь далеко идущие последствия.***Я благодарю Monday за перевод :give_rose: Прекрасная статья, вывод из которой странный. Виновато, оказывается, не бездарное руководство, не провальные сценарии, не вранье, которое пронизывает рекламу некоторых игр, не тупые сценарии, в которых давно нет ничего нового, не безумные технические требования, не высокие цены, не мода доить франшизы досуха, не расчет на любого тупицу, который может потратить лишний доллар, а кризис, World of Warcraft, Steam и Скайримы. И кто вам всем доктор?Лично я предпочел бы покупать игры онлайн (уже предпочитаю), вкладываясь в детища контор, которые тратят мои средства на саморазвитие и грамотно осваивают каждый вложенный бакс. Я не знаю, куда движется Bethesda, и честно говоря, тенденция несколько пугает. Что мы увидим в TES VI? А главное, сохранится ли моддинг?

Выходные геймера — Во что играем?
Прочее

Выходные геймера — Во что играем?

На TESALL хватает любителей RPG, что само по себе вполне объяснимо. Пока редакция готовит отличный материал для чтения и размышления на завтра, многие из вас размышляют, во что бы такое поиграть. А тут как раз кое-что интересное.Во-первых, вышла тактическая RPG The Dwarves, посвященная жизни гномов. Да, гномов. Не успела эта примечательная игра появиться на прилавках, а глядь — положительных отзывов уже полным-полно. Кто успел поиграть? Выскажитесь, пожалуйста, нам интересно.«The Dwarves — это фэнтезийная ролевая игра с увлекательным сюжетом и сложными сражениями в режиме реального времени. Драться придется с превосходящими силами всевозможной нечисти, включая орков, огров, альфов, бониллимов, зомби и темных магов, и чтобы всем им надавать по ушам, придется проявить тактическое мышление, с умом размещая 15 доступных героев и применяя их индивидуальные навыки.Не упустите возможность познакомиться с потрясающей историей, основанной на бестселлере Маркуса Хайца «Повелитель гномов» и посвященной самому крутому и суровому народу в фэнтези — гномам!Тактические сражения в режиме реального времени: горстка героев против сотен врагов! Тщательно продумывайте каждый ход: в помощь вам — возможность всегда поставить игру на паузу и собраться с мыслями.Массовые бои: все существа на поле боя — это сложные физические объекты, что придает сражениям особую динамику и реалистичность, позволяя игроку проявить свой тактический гений.Увлекательный сюжет: вместе с гномом Тангдилом вы сможете пуститься в опасное странствие по стране Гирдлгард.Настоящий рай для исследователя: познакомьтесь с игровым миром и его обитателями и найдите великое множество тайн и загадок.Обширный мир: от заснеженных вершин до раскаленных пустынь раскинулся славный Гирдлгард. Обшарьте все его уголки и вволю пообщайтесь с обитателями, но будьте осторожны. Иное решение может иметь далеко идущие последствия!Гномы! Наконец-то в центре внимания оказался самый крутой и суровый народ в фэнтези. Довольно бородатым работникам молота и топора прозябать на вторых ролях — наступает эпоха гномов! Невозможно с этим не согласиться, тем более, что на игру у наших друзей пока что действует скидка, а скоро праздники, не забыли? Кстати, саундтрек к игре просто прекрасен. Ложка дегтя в системных требованиях: от 6 ГБ ОЗУ, что удивляет, честно.А если вы еще не слышали, что к замечательной экшн-РПГ Dragons Dogma, портированной на PC, вышел русификатор, то мы вам об этом напоминаем. Игра так же успела собрать самые положительные отзывы в Steam, а я в свое время был очарован роликами к версии для приставки и помирал от зависти, что в такую игру не поиграю. Теперь играем, играем на русском. Приобретаем игру, регистрируем ключик в Steam и ставим русификатор.Что мы получим? Бои игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen разворачиваются в огромном открытом мире. Игроки отправляются в эпическое приключение по живописному краю с тремя ИИ-спутниками — «пешками». «Пешки» сражаются сами по себе, вырабатывая сноровку и боевое умение на основе черт, перенятых от того или иного игрока. Игроки могут публиковать своих «пешек», получая в обмен ценности, советы и стратегические приемы для борьбы с чудовищами. «Пешек» можно и одалживать — это полезно, когда для преодоления определенных трудностей нужны особые навыки.Динамичные бои: отсеките четыре головы гидре, сразитесь с грифоном в воздухе, побеждайте драконов и других чудищ, находя их слабые места.Богатство контента: в комплект входят все ранее выпущенные DLC, бонусы за предварительный заказ, эксклюзивные розничные предложения и содержимое расширения Dark Arisen. В наличии полюбившаяся всем система боя и масса возможностей для индивидуальной настройки, а также громадное подземное царство с ужасными чудовищами.Возможности индивидуальной настройки: девять профессий на выбор со множеством возможных навыков в каждой, доспехи, которые можно улучшать, и, конечно, спутники-«пешки», которых можно обучать по своему усмотрению.Потрясающая графика: высокое разрешение и повышенная реалистичность.Полная поддержка платформы Steam: достижения Steam, облачное сохранение Steam, карты (Trading Cards), списки лидеров и режим Big Picture.Расширенная поддержка геймпадов: помимо обычных клавиатуры и мыши игра поддерживает геймпады Xbox 360, Xbox One, Steam и прочие игровые контроллеры на основе DirectInput, в том числе DualShock.Новые достижения: 9 новых достижений для старых и новых поклонников Dragon’s Dogma! Приготовьтесь отправиться на остров Bitterblack...Цена вменяема, игра хороша, русский язык теперь есть. Не вижу причин не поиграть и опять же, прошу отзывов. А в каких играх нынче отдыхаете вы, наши дорогие читатели? Что нам желательно не пропустить, на ваш вкус? Скоро праздники и пора дарить подарки, делитесь своими находками и ожиданиями.

Game Awards 2016 — Список победителей
Прочее

Game Awards 2016 — Список победителей

Итак, состоялась ежегодная церемония награждения Game Awards 2016, и ниже вы можете узреть список победителей.   Игрой года — тадам! — становится Overwatch от Blizzard, обогнавший таких соперников как Doom, Titanfall 2 и Uncharted 4. Многие были разочарованы таким выбором, но Overwatch не является улучшенным повтором старья или сотой серией очередного сериала, видимо, потому и взлетела. Соответственно, Blizzard становятся лучшей студией года. Наши поздравления (или жиденькие хлопки с кислой миной, зависит от поздравляющего).Uncharted 4: A Thief’s End победила в номинации BEST NARRATIVE (лучший сюжет)Inside победила в номинации BEST ART DIRECTION (лучший дизайн)Doom взял медаль в номинации BEST MUSIC/SOUND DESIGN (лучшее музыкальное и звуковое сопровождение)Nolan North получает награду BEST PERFORMANCE за озвучку Натана Дрейка в Uncharted 4: A Thief’s EndThat Dragon, Cancer завоевал награду GAMES FOR IMPACT (за общественную значимость)Inside так же получает награду BEST INDEPENDENT GAME (лучшая игра от независимой студии)Pokemon Go ожидаемо стала BEST MOBILE/HANDHELD (лучшей мобильной игрой)Rez Infinite достается медаль BEST VR GAME (лучшая игра виртуальной реальности) Бэтмен в пролете.jpegDoom стал победителем еще и в номинации BEST ACTION GAME (лучший экшн)Dishonored 2 внезапно становится победителем в номинации BEST ACTION/ADVENTURE GAME. Это аванс?Street Fighter V взял медаль BEST FIGHTING GAME (лучший боевик)Civilization VI стала лучшей в номинации BEST STRATEGY GAME (стратегии), опередив XCOM, Banner Saga и Total War. Тот случай, когда бьются махровые умельцы.Pokemon Go победил в номинации BEST FAMILY GAME (обдуриться всей семьей, так я ее в этом году назову)Forza Horizon 3 становится победителем в номинации BEST SPORTS/RACING (Лучная спортивная игра/гонки)Overwatch опережает всех в номинации BEST MULTIPLAYER (лучший мультиплеер)The Legend of Zelda: Breath of the Wild победила в номинации MOST ANTICIPATED GAME (самая ожидаемая игра), внезапно обойдя ME:Andromeda. А ведь это еще про TES VI и HL 3 никто не спросил, но об этом ниже.Boogie2988 берет номинацию TRENDING GAMER, PRESENTED BY INTEL (тренди-геймер, слово какое-то нетрадиционное, объясняю: это медиаперсона, вроде стримера или блоггера/видеообзорщика)Никому не досталась награда BEST FAN CREATION — лучшее фанатское творчество. тут даже сказать нечего, наверное. никто не прошел порог голосов.Coldzera — Marcelo David становится BEST ESPORTS PLAYER (лучшим кибер-игроком)Cloud 9, соответственно — BEST ESPORTS TEAM (лучшая кибеспортивная команда)Overwatch украшает себе еще и медалью BEST ESPORTS GAME (лучшая киберспортивная игра) И да, да. Как бы это ни было странно, но дополнение The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine все-таки получает награду BEST RPG (Лучшая RPG), обойдя на повороте монстров Dark Souls 3 и Deus Ex: Mankind Divided. Поздравляем Bethesda & ZeniMax и CDProekt, которые частенько в силу специфики украшают наши новости. (Смотрю все же на этот список и думаю: выбор откровенно бледный, сериалы, переиздания и самоповторы, аддоны, VR-версии, киберспорт. Может, это я очень многого жду? Наверное, да, не получается из меня тренди-геймера. Так что не считайте это мнение мнением всей редакции… но все это слегка веет днищем). Теперь все интереснее становится происходящее в Steam. Все дело в том, что Valve этом году они решили провести собственное награждение Steam Awards. Пользователи могли голосовать за разные игры в разных номинациях. Интересно, что ушлые пользователи, используя голос за вольную номинацию «We Didn’t Think Of Everything», быстренько напомнили Valve о том, что Half Life 3 все еще возглавляет лист ожидания (а не какая-то там Zelda). Вышло довольно смешно на фоне всех этих «Выберите лучшую игру про ферму». Как бы то ни было, страница Steam Awards в данный момент недоступна, а ссылка ведет на главную Steam. Вот вам гадание на будущее: какую игру могли бы выбрать лучшей пользователи Steam? Может быть, скоро мы это узнаем.

МодМания — Новости проектов
Прочее

МодМания — Новости проектов

Недавнее интервью Тодда Говарда вызвало в сообществах весьма неоднозначную реакцию, напоминающую анекдот про оптимиста, пессимиста и стакан, заполненный наполовину — или пустой, это как посмотреть. Мастер уклонения мистер Говард сказал, что TES VI еще не стал «активным большим проектом». По сути, это означает, что TES VI будет. Не более. И тут мнения разделились. Одни кричали в заголовках: TES VI все-таки в разработке, другие — TES VI не разрабатывается… Один я, как отсталый, про Fallout VR писал, потому что мы уже этот эпизод проехали давно. Исправляюсь: есть проекты большие, живые и в активной разработке, но это НЕ TES VI. А что же?Новости TESRenewal: SkywindРазработчики, которые частенько радуют поклонников образцами своего творчества. Напомню, если вы не знали или забыли, они переносят The Elder Scrolls III: Morrowind на игровой движок Creation Engine. Учитывая часто возникающие вопросы, разработчики проводят стримы и выпустили небольшой FAQ по конверсии в своей группе ВК.Ознакомиться с ответамиВ. Что же такое Скайвинд?О. Skywind — глобальная некоммерческая модификация, создающаяся командной добровольцев с сайта tesrenewal.com (бывший morroblivion.com), переносящая легендарную The Elder Scrolls III: Morrowind на новый для серии игровой движок Creation Engine.В. Просто переносящая? По-моему, вы вообще все заново делаете!О. Изначально разработчики не ставили перед собой таких целей. Планировалось, что Skywind будет простым портированием старого Морровинда. Но со временем количество новых, по настоящему отличных идей заставило разработчиков пересмотреть свою позицию. К тому же Bethesda запрещает использовать модели из одних своих игр в других играх. Поэтому, согласно нашей договоренности, мы должны создать каждую модель и текстуру из Морровинда с нуля.В. А-а-атлична! Сейчас вы нам тут налепите отсебятины…О. Ни в коем случае! Не смотря на то, что разработка Skywind держится исключительно на добровольцах, и люди приходят и уходят, у нас есть определенная иерархия. В частности это касается наших ЛОР-мастеров — людей, отлично знакомых с миром Древних Свитков и непосредственно с Морровиндом. Любая новая идея, будь то концепт существа, переработка модели брони или новый квест сначала должны получить их одобрение. Таким образом мы стараемся избегать ненужных, не вписывающихся в мир игры вещей.В. Дак, а что тогда останется от оригинала?О. Всё. Все предметы, все квесты, все гильдии и фракции, все локации.В. И DLC?О. И DLC.В. А нового материала много будет? Квестов, например?О. Да, будет новая броня, существа, квесты, НПС, но не в таком количестве, как можно подумать. Вы будете играть именно в Морровинд.В. Что насчет озвучки?О. Будут озвучены все реплики всех персонажей.В. А КОГДА УЖЕ ВЫЙДЕТ?О. Никаких дат. Поймите, проектом занимаются люди на чистом энтузиазме в свободное время. У многих есть семьи, работа. Кто-то вкладывает один час своего времени, а кто-то, как, например, наш 3D художник Ravanna — годы. Свежие идеи поступают ежедневно, что-то переделывается с нуля.В. Ребят, может вам деньжат подкинуть? Глядишь, поскорее бы сделали.О. Игровой движок Creation Engine обладает проприетарной лицензией, что значит, что использование его в коммерческих целях третьими лицами строго запрещено. Взяв деньги за создание мода, мы получили бы целую кучу серьезных проблем.Впрочем, вы всегда можете поддержать наш сайт — на его обслуживание уходит около 2500 долларов в год.В. Я умею и хочу помочь, а еще у меня есть целая куча идей! И критики!О. Пожалуйте на форумы сайта.В. А на новую версию движка будете переезжать? Ту, что в Skyrim: Special Edition?О. Мы еще думаем над этим.В. А есть бета? А будет? А где скачать?О. Актуальная версия пока недоступна для массового пользования. Мы относимся к Skywind очень бережно и хотим, чтобы ваши первые впечатления были исключительно положительными. Поэтому бета или предрелизная версия станет доступна лишь тогда, когда мы убедимся в продуктивности ее реализации и послужит, возможно, для сбора отзывов о багах и недостатках. Как только у нас будет, что вам показать — мы сразу покажем и дадим опробовать.В. А что мне потребуется для запуска Скайвинда?О. Вам потребуются установленные лицензионные версии TES: Morroiwnd и TES: Skyrim.В. А будут Скайримовские геймплейные возможности, такие, как крафт?О. Да, конечно! Система крафта будет переработана так, чтобы вы могли создавать оружие и броню из Морровинда с использованием местных компонентов.В. А фаст-тревел, быстрые перемещения?О. Он будет опциональным. Оригинальная система перемещений, как то силт-страйдеры, лодки и корабли, телепорты Гильдии Магов, метки пропильонов, заклинания «пометка-возврат» будут доступными.В. А что насчет брони? Вы будете ее разделять на множество частей, как в оригинале?О. После долгого тестирования системы разделенных доспехов мы решили пока остаться на системе Skyrim, т. е. броня-ботинки-перчатки-шлем. В данный момент это связано с техническими проблемами, так как использование системы брони Skyrim дает нам больше возможностей. Возможно, в будущем мы вернемся к разделенной броне.В. Я так же слышал, что вы занимаетесь переносом TES IV: Oblivion на движок Скайрима. Не проще ли все силы направить на разработку Скайвинда?О. Да, такой проект тоже существует, он называется #Skyblivion и разрабатывается отдельной, очень немногочисленной командой. И нет, его разработка никак не влияет на Skywind.В. В оригинальном Морровинде была клевая система навыков, атрибутов и классов…О. И мы надеемся, что она будет и у нас! Множество опытных мододелов уже давно работают над полной переработкой древа навыков из Скайрима.Еще рано говорить о том, что мы достигнем всех целей в этом направлении. Именно вы сможете помочь проекту, присоединившись к нам на сайте tesrenewal.com. Мы обещаем всем волонтерам своевременную координацию и отзывчивое сообщество. Оставайтесь с нами!Вдогонку немного интересных материалов. На этом видео вы можете лицезреть жертву терминальной стадии корпруса: И полюбоваться несколькими скриншотами из серии До и После, которые наглядно продемонстрируют преимущество новой графики и возможностей перед старыми. Как говорится, вместо тысячи слов: Узнаете Суран? Конечно, узнаете! А какое зрелище нас теперь ждет у Дезель…Может, теперь охотнее будут жертвовать?Старый друг не растерял шарма за столько лет. Даже похорошел!Минутка юмора или немного о фидбэкеЭто далеко не все. Подробнее узнать-рассмотреть можно в указанной мной выше группе или на сайте проекта. И мы, конечно, будем иногда напоминать о Skywind. Ждете?Enderal и русификация.Тотальная конверсия Enderal, вышедшая не столь давно на английском и немецком языках, находится на стадии локализации, которая традиционно ведется нашими друзьями с Bethplanet. Первый день зимы ознаменовался приятными новостями. «Мы довольно близки к выходу Enderal, работаем над переводом. Когда точно будет релиз — пока не скажем, но работаем упорно, чтобы было и качественно и как можно скорее» — пишут локализаторы. А вот и статус перевода:ПроинспектироватьЧто уже полностью готовоСайт Enderal.comЛаунчерИнтерфейсАктиваторыИнгредиенты и зельяКлассыКонтейнерыДвериЗачарованияФракцииФлора и фаунаПредметы мебелиЗагрузочные экраныПерки, таланты и способностиЗаклинанияОружиеПереведено полностью, в процессе проверки и вставки в игруДиалогиКнигиТекстурыСтадии квестов (ещё 10% в процессе перевода)Что осталось перевестиИмена персонажей (около 70% осталось)Одежда и доспехи (около 30%)Название локаций (около 40%)Ключи (около 80%)Всплывающие сообщения (около 60%)Магические эффекты (около 80%)Прочие предметы (около 60%)Итак, если вы не сильны в языках, скоро и на вашей улице будет праздник. Посетите сайт проекта, чтобы быть в курсе подробностей.Что скачать на TESALLЯ отобрал несколько модов, мимо которых проходить категорически не рекомендуется.Номер один — финальная версия русификации текстур мира Fallout 4, включая все DLC. Этот мод заменяет английские непонятные надписи на русские понятные, сохраняя аутентичность мира. Наконец-то автор завершил это непростое дело. Наслаждайтесь!Любителям квестов в Skyrim предлагается совершить Путешествие на острова Рождения Снов. Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары.В этом моде вы можете:Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически — сказочной манере.Отправиться через далекие миры Лунной Тени на поиски мудреца, который пропал без вести.Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой.Раскрыть секреты погибшей цивилизации.Сражаться против сложных противников… преодолеть свои кошмары.Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение.Прекрасно, именно это мы все и обожаем! Приобретаем билет и устремляемся в путь. И наконец, Oblivion, ему тоже повезло, Bella&Anderson выпустили Мистический Замок II — улучшенную, переработанную версию Мистического Особняка и Мистического замка. Это квест, который добавит вам частную собственность со всем, что только может понадобиться, не понадобиться и просто пожелаться в капризах. Мод полностью озвучен и готов к употреблению. Нам остается поблагодарить модмейкеров и переводчиков за то, что они украшают наше ожидание. Спасибо им! И все же, Bethesda…

CD Projekt Red — Пожиратели студий не страшны
Прочее

CD Projekt Red — Пожиратели студий не страшны

Пока полуобглоданная Жнецами из EA BioWare бодренько рапортует об успехах на ниве созидания Andromeda, мы обратили свой взор на дела соседские: что сейчас происходит за кулисами компании CD Proekt, ведь сегодня интересный день: 29 ноября, пресловутое собрание акционеров.На 23.00 по московскому времени 30 ноября заявлен стрим с разработчиками карточной игры Gwent на канале CD Proekt Red в твитче. Перед выходом нового патча ребята поиграют в гвинт и расскажут о чем-то новеньком и грядущих изменениях. (Все это выглядело бы милее, если бы еще 7 ноября ведущий дизайнер игры не покинул студию.)Все каналы игры Cyberpunk 2077 — YouTube, Twitter, официальный сайт — мертвы, и покуда ничем нас не порадуют. А как хорошо все начиналось.Дополнения к Ведьмак 3: Дикая Охота, как мы уже могли видеть, позиционируются в номинациях награждений чуть ли не как самостоятельные игры.И вот небольшая старенькая уточка — не уточка об экстренном собрании акционеров компании. По данным сайта Reddit, CD Projekt Red созывает акционеров на явно необычное по содержанию текущих вопросов мероприятие, которое должно состояться сегодня, 29 ноября. Якобы там будут рассматриваться следующие пункты: — Голосование за разрешение компании выкупить собственные акции на сумму 250 млн. злотых (64 млн. долларов).— Голосование за объединение CD Projekt Brands (дочерней компании, которой принадлежат права на торговые марки The Witcher и Cyberpunk) и головной компании, с которой перейдет статус единственного правообладателя.— Голосование за изменение устава компании.Самое интересное — это первый и третий пункты, особенно третий. Он накладывает ограничения на влияние голосов акционеров даже с количеством акций более 20%, которые снимаются только если акционер приобретает все оставшиеся акции по установленной цене, и тем самым имеет более 50% голосов.Компания уже объяснила этот ход защитой интересов миноритариев от возможного крупного акционера, который будет стараться аккумулировать большое количество акций, не заплатив за них «достойную» цену. На фоне этой возможности выкуп собственных акций так же оправдан: компания становится крупным держателем, права которого сложно будет оспорить. В любом случае, самовыкуп акций может так же означать желание сократить их количество на рынке ради внижения выплат, что тоже не является хорошим знаком.Обсуждающие эти меры СМИ были почти уверены, что CD Projekt Red может вполне реально угрожать поглощение крупным игроком и размышляют. кто это может быть: EA или Vivendi? (Конгломерат, в который входят Blizzard, слившиеся с Activision, Sierra и другие. Претендовал, по слухам, на Ubisoft).На самом деле, представители компании уже не раз утверждали, что это всего лишь превентивные меры, опровергали направленность действий против конкретных угроз. Слухи о поглощении начали разноситься еще в сентябре. Реально ли грозит CD Projekt Red превращение в очередной ZombieWare? Надеемся, что это и правда утка.

Так что же это такое — настоящая RPG?
Прочее

Так что же это такое — настоящая RPG?

Что такое RPG? Почему Bethesda урезает статы в своих играх? К чему, какому идеалу, идут ролевые игры? Волнующие вопросы, правда? Вот вам воскресное упражнение для мозгов, мои замечательные читатели новостей на TESALL. Журналист gamasutra.com Фелипе Пепе накатал огромную статью о том, что же такое RPG — Role Play Game. Благодаря нашим замечательным переводчикам, мы можем нырнуть в этот океан рассуждений, из которого я приготовил вам выжимку. «Несмотря на то, что я их очень люблю и играю в них с детства, выступаю в качестве редактора книги о CRPG, ДЕВЯТЬ ЛЕТ (боже, дай мне сил) пишу посты для RPG Codex — несмотря на все это мне нелегко ответить на вопрос, который ставит в тупик и разработчиков, и критиков, и фанатов: „дайте определение RPG“.» Так начинается это долгое странствие. На самом деле, это частый вопрос везде, не так ли? И многие претендуют на то, что именно они-то знают ответ. А все другие - дураки. (Да-да, TESALL я, конечно, имею в виду в первую очередь). Но оказывается, все не так-то просто. Характеристики? С технической точки зрения, в большинстве видеоигр основным является умение игрока, в то время как в настольных RPG — навыки персонажа. В настольной игре есть характеристики, кубик бросаете вы, в видео-RPG - есть характеристики, а кубик за вас бросает компьютер. А в других видеоиграх нет ни кубика ни характеристик. Это же так просто. И что люди путаются?... Дело в том, что в каждой игре есть характеристики. И бросание кубиков — генератор случайных чисел...И детализация здесь гораздо выше, чем в большинстве RPG: учитывается, в какую часть тела попадет выстрел, что встречается в немногих «настоящих RPG», а любому здравомыслящему любителю настольных игр не стоит даже пытаться это сделать.(Следовательно, характеристики не отличают RPG от других игр, они просто тут открыты и регулируются? - прим. ред.). Умения? Нам нужны «настоящие RPG», поэтому давайте классифицировать их по этому критерию: что имеет большее значение — умения персонажа или умение/рефлексы того, кто держит контроллер мышку: в настольной игре главное - умения персонажа, в видео-RPG - тоже главное умения персонажа. А в других видеоиграх главное - умения самого игрока. (скорость реакции и прочие такие вещи)" Вот! Больше никаких проблем, верно? Но в таких играх, как Deus Ex, System Shock 2, Borderlands, Mass Effect, Fallout 3, The Witcher, Skyrim, Gothic, Diablo и т. п. характеристики и бросание кубиков присутствуют и имеют большое значение в развитии персонажа, однако, умения игрока зачастую могут с ними потягаться и перевесить. Тогда просто называем это Action-RPG и вуаля! Вот традиционные определения, которые устраивают большинство.Настольные RPG: главное — умения персонажа.Компьютерные RPG: главное — умения персонажа.Другие видеоигры: главное — умения игрока.Action-RPG: важны умения как игрока, так и персонажа.Вроде бы разобрались, но... Это же эти ваши интернеты. Ричард Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima и первопроходец жанра CRPG, придерживается совершенно иной точки зрения: "...Diablo — отличная игра. Мне понравилась. Я называю ее «RPG», потому что в ней все замешано на характеристиках: «Одет ли я в лучшую броню для боя с этим существом?»....С другой стороны, Thief или Ultima — ролевые игры, а не RPG, хотя мне известно, что это расшифровывается как «ролевая игра». Ролевая игра в моем понимании — та, где нужно отыгрывать конкретную роль, и то, как вы это делаете, настолько же важно, как какое снаряжение вы используете. Вот это я нахожу наиболее интересным. Здесь намного проще рассказать историю." Значит, важен «отыгрыш, а не кубик»? А еще Bioware! Нравится вам это или нет, но в последние 15 лет ни одна компания не оказывала такого влияния на жанр RPG, как BioWare. В конце 2000-х на ниве RPG случился застой, и выросло поколение, для которого этот жанр определяют игры BioWare. Кого волнует отношение умений игрока и умений персонажа, главным в RPG стало создание собственного героя и собственной истории. (А вот возьму и соглашусь - прим. ред.)Итак, теперь у нас есть три подхода:Бросающие кубики: главное в RPG — умения персонажа (характеристики!)Ролевики: главное в RPG — отыгрыш! (атмосфера!)Любители BioWare: главное в RPG — выбор! (романтика!)А еще маркетинг Маркетинг ОБОЖАЕТ модные словечки и тренды. Как только появляется что-то новенькое, его будут пихать везде, и не важно, подходит оно туда или нет. В каком-то смысле «RPG» — одно из таких слов. И не только слов.Сама по себе идея добавления элементов RPG неплоха, но все пошло как-то не так… Грубо говоря, сейчас примерно в 99,8% игр ААА класса есть «элементы RPG» — обычно это не более чем кучка бесполезных характеристик, которые вы будете качать, повышать уровень и, может быть, даже не умрете со скуки. Но это продается. Я не стану уточнять, почему это дерьмо и почему Гэрриот и Спектор переворачиваются в гробу в кроватях… но это дерьмо. Полное. Ведь с чисто технической точки зрения, теперь такие игры как Farcry, Assassin's Creed, Just Cause, Watch Dogs, Starcraft 2, Tomb Raider, Metal Gear Solid V, Batman: Arkham Whatever, Saint's Row, God of War, GTA, The Last of Us И ДАЖЕ МУЛЬТИПЛЕЕР CALL OF DUTY … — «action-RPG». Вроде как. Тьфу. (Тьфу еще раз - прим.ред.) В общем, вот почему чертовски сложно дать определение RPG и при этом аргументировано доказать, что The Witcher — action-RPG, а последняя игра про Бэтмена — нет. Все чертовски запутано. Но... Что мешает разрабам сказать: «Я собираюсь сделать RPG без (видимых) статов.(Разве это не было бы прекрасно? Очень естественная игра, где вы заняты своей ролью! - прим.ред.) Игроки любят статы Эта неистовая преданная аудитория настолько же нелепа, как и те же характеристики, таблицы персонажей или бросок костей. В Daggerfall, моей первой игре из серии Elder Scrolls, создание персонажа уже по сути было игрой в игре, и я просто обожал его!Прыгаем на 15 лет вперёд и видим Skyrim, где вы начинаете игру с выбора имени и расы. Да, так и есть, нет ни характеристик, ни классов. Конечно, позже появятся некоторые навыки, как, например, навык владения оружием, который позволяет наносить больше урона или навык ношения тяжёлой брони, который даёт бонус к вашей защите. Но я не удивлюсь, если в Elder Scrolls VI или VII всего этого не будет. Fallout 4 показал нам, что Bethesda знает, что урезание является для них шагом вперёд, поскольку все навыки из предыдущих частей не подошли бы к симулятору путешественника по такой игре.(Вот во что мы играем - в симулятор путешественника! Эй, хватит! - прим. ред.) Да, я ненавижу Oblivion Массивное упрощение Oblivion стало кощунством по отношению к хардкору и игрокам, ориентированным на классы, но это как раз и есть то направление, в котором серия решила двигаться. И с учётом всех этих классов и характеристик, это только навредило самой игре. Для таких людей, как Ролстон, это «самая лёгкая игра из всех возможных», для других же — сущий кошмар.Для фанатов предыдущей части Oblivion мог предложить лишь малую часть того, к чему я привык. Для новых, казуальных игроков, игра предлагала сделать сомнительный выбор между непосредственным нажатием на «Новая игра» и её фактическим прохождением. Подобное также раздражает меня, когда я играю в Pillars of Eternity. Каждый персонаж может использовать любое оружие и броню вне зависимости от атрибутов и класса. Маг с 3 очками интеллекта по-прежнему может использовать любое заклинание. И даже если при создании вы запорете все характеристики вашего персонажа, то вы всё равно сможете пройти игру. Что наталкивает на вопрос: а нужны ли вообще эти характеристики? Ничего лучшего схемы чисел пока что нет Мы можем (и должны) винить злых маркетологов и узколобую аудиторию любителей RPG, но также должны винить разработчиков за их ложь. Различные способы проверить умение игрока, предоставить возможность выбора, тактические сценарии, создание персонажа и продвижение по сюжету— это всё та же игра чисел. И мы все повязли в этом. Это всё, что мы знаем. Это всё, чему научились игроки. Mass Effect предлагает вам выбрать предысторию для вашего персонажа, и к середине игры все ваши выборы определят его личность. Ваш Шепард создаётся на основе того, как вы взаимодействуете с миром. Но с точки зрения способностей, вы по-прежнему зарабатываете опыт, чтобы поднять уровень и потратить 3 очка, чтобы улучшить навык владения снайперской винтовкой на 5%.ЗАЧЕМ? Это ужасно состыковывается с остальной игрой. Сделайте так, чтобы навык улучшался благодаря роману тренировкам с Гаррусом или по какой-то подобной схеме. Сделайте так, чтобы это было похоже на остальную игру. Даже The Sims 1, хотите верьте, а хотите — нет, основан на простой системе покупки очков атрибутов, которые затем используются, чтобы улучшить положительные черты характера. В The Sims 4 это было заменено более привычной системой, где вы выбираете вдохновение и три черты характера для вашего персонажа, но которая по-прежнему полагается на числа, отображающие насколько хорош тот или иной навык персонажа. Есть альтернативы? В Fable тоже есть характеристики, которые необходимо повышать, зато они визуально отражаются на персонаже по мере того, как он становится старше, сильней, выше или через его светящиеся глаза и более заметную ауру. Таким образом, разница между низкоуровневым злым магом и высокоуровневым добрым воином предельно заметна.В GTA: San Andreas полный Си Джей быстро выдыхается, пробежав всего несколько метров, что уже выглядит как вполне очевидный способ представить характеристики, а не просто «выносливость позволит персонажу пробежать на 6 метров дальше».Может с развитием технологий это станет привычным дизайнерским подходом… Полностью сгенерированная RPG без видимых ОЗ, атрибутов и УВС. Вас ударили топором по руке, и вот вы теряете руку и много крови. Что ж, начинайте искать мага или кибер-протез, и если вы недостаточно сильны, то можете попрощаться с тем двуручным мечом. Шаг вперёд Движение за пределы характеристик — это проблема, с которой сталкиваются многие разработчики, поскольку у современных игроков разные предпочтения, и некоторые не хотят заморачиваться с ними.Mass Effect 3 сделал смелый шаг в этом направлении. После старта игры вы могли выбрать один из трёх вариантов прохождения игры: действие, ролевой, история. Это позволяет испытать игру либо как это было задумано разработчиками, либо сосредоточиться на сражениях или истории. Это компромисс, но довольно искренний и честный. Мне бы очень хотелось узнать количество игроков, которые выбрали каждый вариант прохождения, поскольку у меня есть стойкое ощущение, что наиболее популярным будет вариант «История». И если это так, то можете быть уверены, что в скором времени мы увидим много похожих меню. Или, возможно, это станет опцией по-умолчанию. Итог: Может, все это станет таким же, как и несколько десятилетий назад, когда у вас была RPG о героях DC и другие настольные игры с характеристиками и игральными костями (не говоря уже о военных играх), но также была и альтернатива — книги из серии «Выбери себе приключение» (Choose Your Own Adventure), которые позволяли отыгрывать роль Бэтмена без сражений и характеристик задолго до того, как такая возможность появилась в видеоиграх. Станут ли «CYOA видеоигры» новыми RPG? Найдут ли разработчики новые способы представления персонажа помимо его характеристик? Прекратят ли маркетологи пытаться связать все RPG воедино? Станет ли кто-то читать эту простыню текста? Сможет ли жанр RPG получить чёткое определение? Думаю, нам нужно просто продолжать играть, чтобы выяснить это… Вывод так вывод. Рекомендую прочесть статью целиком, там еще много интересного. Что скажете о таком подходе и будущем, TESALL? Нашли для себя что-нибудь умное и полезное?

«Мы слишком неполиткорректны» — Питер Молиньё о настоящем и будущем
Прочее

«Мы слишком неполиткорректны» — Питер Молиньё о настоящем и будущем

Геймдизайнер и программист Питер Молиньё — основоположник жанра «симулятор бога», учредитель трех студий, участвовал в разработке таких известных игр, как Black & White, The Movies и конечно, серии Fable. Что заставило этого матерого разработчика в свое время сдаться Microsoft? Что вообще заставляет их всех кучковаться с EA и прочими монстрами?Пару дней назад gamesradar опубликовал интервью с Питером, где можно почерпнуть пару интересных деталей.О независимых разработчиках«В один прекрасный день студия становится слишком большой, и ей становится необходим надежный партнер. Когда вы — независимый разработчик, а издатель у вас сторонний, вы живете ежедневной паранойей. Просто каждый день трясетесь о том, что сотворит ваш издатель, и полагаете, что он, разумеется, вынашивает макиавеллиевские планы в отношении вас и ваших игр.В конце-концов, когда вы находите издателя, которого реально интересуют игры, то сдаетесь с огромным облегчением, даже врать не стану, это и была причина нашего перехода под крылышко Microsoft. А в Microsoft любят игры. Там есть люди, которых по-настоящему интересует создание больших игр, такие, как Фил Спенсер или Кудо Цунода. Представьте себе, после того, как вы долго были независимыми и помирали от паранойи, вы вдруг можете ощутить какую-то заботу о себе.»Результатом стала Fable II, которую Питер считает лучшей из своих игр, правда, в виду поставленных им жестких условий относительно комфортных сроков разработки. Жизнь разработчика, даже известного, не устлана розами. Ты одновременно творишь и рискуешь всем, и это никого не волнует, главное, получить прибыль. Да вспомнить хотя бы Troika games — разве Боярски плохой разработчик, а Vampire: The Masquerade Bloodline — плохая игра? Но вот карты не так легли и все, крах. Не лучше, в общем, чем иметь покровителем государство или корпорацию. Можно ли упрекнуть кого-то, что спасая студию или недописанные игры, он «продался за колбасу»? Как видимо, нет. Для упреков должен быть выбор.(Интересно, Bethesda довольны отношениями с Zenimax? Надеемся, что так. Что это более свободный союз, чем мог сложиться с теми же EA).О Microsoft, сексе и юморе«Наше специфическое чувство юмора, этакая неотъемлемая часть любой британской студии, увы, не обрадовало Microsoft. Мы, британцы, для них слишком неполиткорректны. Весь этот стеб над проститутками и однополыми браками их потряс, ведь это те самые люди, которые сосредоточены на том, чтобы потщательнее затереть у всех женщин соски, чтобы никого не обидеть.Дизайнер Марк Хили, который работал над разными вещами в Lionhead, помнится, даже заметил, что если вы играли в Black & White, то стопудов понимали, что в тотемах там сплошные члены, просто фаллический мир какой-то. Такие шуточки в стиле Сандерса, для поржать.» Арт к Fable Другие разработчики Fable тоже в свое время вспоминали о битвах с издателем вокруг черной женщины на обложке третьей игры. Понимаете теперь весь идиотизм? Когда двадцать лет назад я играл в игру, где на стене локации были нарисованы голые дамы, а позже мы развлекались в Gothic и гоняли в Postal — эти времена, похоже, прошли для некоторых издателей. Я просто не пытаюсь вдуматься в этот гротеск. Сосков не существует. Это неприлично. Впрочем, шутники уже предложили вариант для текстурщиков: рисовать дамам мужские соски. К счастью, не все разработчики идут на поводу корректности. (Зато я поместил этот арт под спойлер. Зараза распространяется!)О Fable IV«Не делать Fable IV — просто безумие! Я очень хочу сделать Fable IV, взялся бы за это обеими руками и студия попыталась бы. Хотя для этого неплохо было бы собрать изначальную команду.»Эх, ваши бы слова да Богу в уши, господин Молиньё. Тем не менее, Microsoft закрыла студию Lionhead в 2016 году, и будущее франшизы остается неясным.Скажите, уважаемые наши игроки, кто играл в Fable любой серии — хотите ли вы получить продолжение? Кстати, как вы оцените политкорректность игры: заметили ли вы, что она прямо ну очень попирает мораль, или вас такие обвинения, напротив, удивили бы?

Черная пятница в Клубе Друзей TESALL
Прочее

Черная пятница в Клубе Друзей TESALL

По всему миру катится волна скидок и распродаж, и мы поучаствуем во всеобщем ажиотаже. Клуб Друзей проводит акцию с момента публикации и до ночи понедельника, 28 ноября. Встречайте зиму с заветными плюшками!Вы еще не знаете, что такое Клуб Друзей? Сайт Tesall.ru, магазин игр Gameray.ru и крупнейший сайт электронных книг Litres.ru представляют замечательную программу для наших друзей, которые хотели бы оказать поддержку развитию ресурса, поучаствовать в его жизни и сделать посильный вклад в его существование. Клуб помогает команде проводить различные проекты, осуществлять обслуживание, содержание сервера и технические улучшения, развивать сайт. А взамен участники Клуба получают полезные привилегии и преференции. (Не за счет урезания обычного функционала другим пользователям, а за счет специально добавленных возможностей). Аккаунты вечные! СКИДКИ - ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА 2016Вариант "Мега"Это классический полный пакет с абсолютно всеми возможными плюшками. Скидки на товары наших партнеров, доступ к торрент-трекеру для скачивания модов, улучшенные возможности галереи, изменение никнейма без ограничений по количеству, безлимитные лайки и так далее. Обладатели пакета Мега могут выбрать из двух уникальных медалей: классического Клевера на счастье и Пурпурного сердца. Полное описание можно найти в таблице на странице Клуба. или Взнос: 1700 рублей 1000 рублей! Вариант "Оптима"Отличный вариант: ничего лишнего и все самое приятное из серии бонусов: торрент, лайки, галерея. Полное описание можно найти в таблице на странице Клуба.Взнос: 1000 рублей 600 рублей!Вариант "Оптима Кид" Все то же, что в Оптима, но без опций 18+. Подойдет несовершеннолетним и не желающим созерцать взрослое творчество в Галерее.Взнос: 1000 рублей 600 рублей! И самые простые варианты: Дизайн, Игрок и Файлы+ - по 200 рублей вместо 300ВСТУПИТЬ В КЛУБ ДРУЗЕЙ

Siegrun•
Наши Игры. Новостной дайджест # 2
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест # 2

Информационное агентство Role Playing News* представляетНаши Игры. Новостной дайджест #2Если первый дайджест был совсем тоненьким, то этот — брошюра серьёзная. В него вошли и новости раздела, и краткий путеводитель по типам игр, в которые можно поиграть на нашем форуме, и, конечно же, сборник анонсов. Кроме игр, запись на которые ещё открыта или будет открыта в ближайшее время, в сборнике под заголовком «Что почитать» указаны уже идущие игры. Принять участие в них сейчас нельзя, однако можно понаблюдать за игровым процессом и почитать — обе истории, которые прямо на ваших глазах будут создавать Мастера и игроки, обещают быть очень интересными.А особое внимание стоит уделить новости о скором праздновании трёхлетия раздела ФРПГ на Tesall — повеселиться там сможет каждый желающий.Читайте новости, играйте в игры!Новости раздела[table][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center]Три года для человека — возраст небольшой. Три года для форумного раздела — это очень серьёзно. Особенно, если количество тем в нём давно перевалило за сотню, а постов за три, и минимум половина из них — это художественные тексты, творчество участников игр.О предстоящем торжестве в честь трёхлетия «ФРПГ на Tesall», о творчестве и взрослении побеседовали редактор RPN Laion, куратор раздела форумных «ролёвок» Горыныч и Эвлар — хозяин «Перевала Призраков», где скоро и состоится празднование.читать дальше[/td][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] Изменение формата новостей «Наших Игр», благодаря которому вы читаете этот дайджест, может оказаться интересно не только читателям, ведь оно — следствие изменений редакционной политики игрового информационного агентства.Для каждого, кто хочет поиграть в журналиста или корреспондента, но не готов писать для общефорумных новостей, соблюдая сроки и редакторские требования, основной игровой площадкой может стать лента новостей RPN — здесь можно опубликовать свой материал, а если он окажется удачным и интересным, ссылка на него появится в очередном Дайджесте «на Главной».узнать подробности[/td][td width=350px align=center valign=center][/td][td align=left valign=center] В информационном агентстве RPN открылась новая тема — Wanted aLive. Должно быть, каждому приходилось сталкиваться с ситуацией, когда знакомый по интернету человек вдруг куда-то исчезал, не оставив никаких контактов. В этой теме можно написать о том, что вы всё ещё ждёте возвращения этого человека или просто… скучаете. Кто знает, вдруг кто-то из таких «потеряшек» заглянет на форум, увидит, что его помнят и ждут, и задумается о возвращении?перейти в тему[/td][/table]Во что играем? Краткий путеводительРаздел «Наши Игры» предлагает сразу несколько проектов, в которых любой желающий может принять участие — анонсы ближайших игр представлены в соответствующей рубрике этого дайджеста. Но что это за проекты? На посторонний взгляд совершенно непонятно — просто ворох симпатичных картинок и диковинных названий. Как в это играть, как выбрать игру по душе и, что не менее важно, по возможностям — ведь не у каждого свободное время в избытке. Этот краткий путеводитель по типам игр, которые предлагает наш форум, слишком краток, чтобы дать исчерпывающее представление, но он поможет сориентироваться и, возможно, заинтересоваться одним из направлений. А в будущем в рубрике «Во что играем» они будут рассматриваться отдельно и более подробно. ОбщееВсе представленные игры относятся к текстовым и ролевым. То есть таким, где игрок действует от лица своего персонажа в обстоятельствах, предложенных сюжетом игры, причём мысли, чувства, слова и действия этого персонажа художественно описывает (традиционно — в третьем лице, то есть не «я пошла», а «имя_персонажа пошла»). Степень художественности — понятие относительное, и очень редко реальная или кажущаяся неуклюжесть письменной речи оказывается весомее, чем желание играть и способность к управляемой фантазии. И если с фантазией и интересом к играм всё в порядке, переживать за всё прочее не нужно — напротив, участие в текстовых играх изрядно повышает «скилл» писательства. Совсем краткий словарик Мастер — автор и ведущий игрыОтыгрыш, ролплей — действия игрока в образе персонажа; в играх с логической составляющей не противопоставляется, но иногда разделяется с «логическими» ходами, совершаемыми игрокомСеттинг игры — «игровая вселенная», вымышленный мир или реальный исторический период, в декорациях которого развивается сюжет игры [table][td align=center valign=middle][/td][td][/td][td][/td][td width=45% align=justify]Таверна «Перевал Призраков» *ролевой чатПерекрёсток миров, куда в ожидании перерождения попадают погибшие в играх персонажи, а во сне может попасть буквально кто угодно — на полчаса, на недельку или до тех пор, пока игроку будет интересен и близок этот персонаж. Прекрасный способ скоротать вечер в образе, соответствующем настроению. Идеально для новичка в мире текстовых ролевых игр — здесь можно освоить сам принцип отыгрыша, не боясь «испортить игру». Здесь невозможно ничего испортить.[/td][td width=10% align=center valign=middle][/td][td width=45%]Основное требование к игроку: пребывание в той или иной выбранной ролиЗатраты по времени: полностью на усмотрение игрокаПродолжительность: неопределённоМинусы: ограниченная сценаПлюсы: душевное общение, любое количество персонажей у одного игрока, периодические мини-игры и праздники[/td][td align=center valign=middle] [/td][td][/td][td][/td][td align=justify] ФРПГ *форумная ролевая играУ форумных «ролёвок» множество поджанров, они не ограничены ни в выборе сюжета, ни в формате ведения, ни в длительности, неизменно лишь одно: участие в них — занятие пограничное литературному творчеству, актёрской импровизации и, собственно, прохождению РПГ. Центральными фигурами сюжета выступает относительно малое количество участников (5–8 человек), но по решению Мастера в игре можно принять участие второстепенным или эпизодическим персонажем. [/td][td align=center valign=middle][/td][td]Основное требование к игроку: следование предложенному Мастером сюжету и трактовке сеттингаЗатраты по времени: в среднем — от получаса до нескольких часов в день на протяжении всей игры, возможны «отгулы» на несколько днейПродолжительность: от одного до нескольких месяцевМинусы: как и в любом совместном творчестве — необходимость соблюдать грань между собственными амбициями и интересами других участников, то есть идти на компромиссыПлюсы: большая погружённость в сеттинг игры и характер персонажа, широкие возможности для игрового сотворчества [/td][td align=center valign=middle][/td][td][/td][td][/td][td align=justify]F1rstMaf1a *длинная форумная «мафия»Пользуясь аналогией с видеоиграми: популярная во всём мире настольная логико-психологическая игра с крутым «графоном» и мощной РПГ-составляющей. Логическая часть, когда в формате «один реальный день =один игровой раунд» проходит, собственно, игра-мафия, вписана в двух-трёхнедельную ролевую игру с полноценным сюжетом. Тем, кто по какой-то причине не хочет принимать участие в логической части, можно ограничить своё участие ролплейным периодом. [/td][td align=center valign=middle][/td][td]Основное требование к игроку: для участников логической части — понимание и соблюдение правил игры, ежедневное участиеЗатраты по времени: во время логической части — от полутора часов в день, в остальном — по желаниюПродолжительность: логическая часть — около недели, вся игра 2–3 неделиМинусы: необходимость читать и анализировать довольно большой объём текстов во время логической части, возможны стрессовые ситуации, есть вероятность смерти персонажейПлюсы: развитие навыков общения, самоанализа и самоконтроля, аналитических способностей[/td][td align=center valign=middle] [/td][td][/td][td][/td][td align=justify]FOX мафия *короткая форумная «мафия»Ещё один вариант интеграции настольной механики в формат текстовой «ролёвки». Яркая и требовательная игра: несколько дней ролплея, за которые можно успеть раскрыть образ своего персонажа или даже разыграть игровой роман, и несколько напряжённых часов логической части, проходящей за один вечер. В отличие от «длинной», в этой мафии часто выигрывает тактик, а не стратег, а количество адреналина намного выше — необходимо думать и действовать быстро.[/td][td align=center valign=middle][/td][td align=justify] Основное требование к игроку: для участников логической части — понимание правил и максимальная концентрацияЗатраты по времени: логическая часть — от трёх до пяти часов подряд, в остальном — по желаниюПродолжительность: логическая часть — один вечер, вся игра — до одной неделиМинусы: высокий темп и напряжение логической частиПлюсы: бо́льшая приближенность логической части к изначальному настольному варианту игры [/td] [td align=center valign=middle][/td][td][/td][td][/td][td align=justify]RiddleClues *ролевое форумное клюэдоФорумная адаптация настольной игры, придуманной в середине прошлого века и с тех пор удерживающей титул одной из самых популярных в Англии и США. (Шутка ли, она упоминается даже в сериале «Шерлок» от BBC!) Игра имитирует процесс расследования, в ходе которого игрокам предстоит сопоставлять различные улики (clue — ключ, улика) и выяснить, кто же из них убийца, попутно отводя подозрения от себя самих. Ролевой аспект делает игру только интереснее.[/td][td align=center valign=middle][/td][td]Основное требование к игроку: понимание правил, высокая вовлечённость в игруЗатраты по времени: периодически в течение дня на протяжении всей длительности игрыПродолжительность: 2–4 дняМинусы: необходимость постоянно следить за появлением новой информации в игре и своевременно реагироватьПлюсы: увлекательная «прокачка» аналитических и коммуникативных навыков [/td] [/table]Анонсы ближайших игр[table][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Начало двадцать второго века. Земля стонет от войн и жестокости Нового Порядка, а ее колония на Марсе, основанная несколько десятков лет назад, бурно развивается благодаря добыче сайлекса, чрезвычайно редкого и ценного минерала. Но сайлекс не стал для поселенцев благом — ведь он привёл в некогда свободную колонию Новый Порядок. Тому минуло двадцать лет, и мечты о свободе ожили. А события первой игры «Добро пожаловать на Марс» получили продолжение.Мастер игры — Winter Barns. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=top]!СРОЧНО!игра уже идётоткрыта ЗАПИСЬлогчасть состоится ЗАВТРА[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] По традиции «длинных мафий» сеттинг игры не разглашается до самого открытия записи на неё. Однако маленькое расследование позволило кое-что выяснить. В недавнем опросе игроков с почти двойным преимуществом пиратская треуголка победила ковбойскую шляпу. Смекаете? Не иначе, в самый тёмный месяц года игроков ждёт залитая солнцем морская гладь, крики чаек, скрип снастей под ветром, а может и сокровища… И, да, куда это ром всё время девается?Ожидать открытия записи на игру можно здесь.[/td][td width=200px align=center valign=top]Запись на игру откроется27–29 ноября[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] В начале декабря раздел ФРПГ в третий раз отмечает день рождения — праздник продлится со второго по четвёртое число. На этот раз все желающие присоединиться к веселью отправятся в «Мулен Руж» — легендарное парижское кабаре. Подробности держатся в тайне, но одно устроители праздника обещают твёрдо — удивить гостей. Судя по другим праздникам в Банкетном Зале, можно быть уверенным, удивление будет исключительно приятным. Тем паче в таком-то месте .)Организаторы праздника — Ewlar и Горыныч. Интервью с организаторами читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=top]открыта ЗАПИСЬПраздник начнётся2 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] У аристократа и богача Алистера Грэйджоя юбилей. По этому случаю в родовое поместье на острове Северный пик приглашены друзья, родственники и коллеги по бизнесу. Но все ли они относятся к хозяину праздника так хорошо, как говорят? У богатых свои причуды и скелеты в шкафах, а у очень богатых? И можно не удивляться, что юбиляра находят мертвым, вот только гостям острова теперь остается надеяться лишь на свои дедуктивные способности и интуицию.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬигра начнётся 28 ноября[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Что может быть лучше вечера, проведённого за партией в покер! Неспешная беседа, бокальчик виски, уютная компания… и циничное преступление. И если не раскрыть его, выйти отсюда живым вряд ли удастся. Но вы ведь профессионал! Как и все, кто собрался в доме Декстера… включая убийцу. Новая игра-клюэдо пройдёт в экспериментальном формате: игроки вольны в придумывании персонажей, а параллельно расследованию будет разыграна партия в «покер на костях».Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=top]открыта ЗАПИСЬигра начнётся 2 декабря[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center]ЧТО ПОЧИТАТЬ[/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Действие игры разворачивается в Морровинде. Идёт 430 год Третьей Эры, Нереварин выполнил своё предназначение, но Красный год ещё не грянул. Группа совершенно разных и незнакомых друг с другом лиц просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека. Они не знают, как тут оказались, кто привёл их, и что делает посреди пещеры… О, Девять! Ужас! Смогут ли они найти преступника и вернуться к привычной жизни, несмотря на вмешательство посторонних сил? Мастер игры — SnowK.[/td][td width=200px align=center valign=top]Запись оконченаПочитать игру можно ЗДЕСЬ[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] Заправлены в планшеты космические карты, а запасов дилития в трюме красавицы «Андромеды» хватит на 72 месяца, если без неожиданностей. Однако рассчитывать на спокойный полёт не приходится — впереди пять лет экспедиции в неизведанный и опасный квадрант Дельта, откуда вернуться смог лишь один корабль. Но смог один, сможет и другой, тем более с такой командой, как на «Андромеде»! И совсем скоро исследователи отправятся в путь.Мастер игры — Darth Kraken.[/td][td width=200px align=center valign=top]Запись оконченаЧитать игру можно будет ЗДЕСЬ после 3 декабря[/td][/table]Над выпуском работали: Laion, First Contact и Звездочет* "Информационное агентство Role Playing News" — игровой проект на TESALL

The Elder Scrolls Online — Черная пятница
Прочее

The Elder Scrolls Online — Черная пятница

С 23 ноября по 28 ноября в The Elder Scrolls Online — распродажа, посвященная черной пятнице. Не спрашивайте, почему черная пятница, день после Дня Благодарения у американцев, добралась и до нас, а просто посмотрите, может быть, что-то из этого списка вы давно хотели получить, да только цены кусались? Во-первых, за 1,900 крон можно купить пачку всякого ненужного барахла, которая, если покупать ее по обычным ценам стоила бы 9,100 крон. В эту пачку входят: Белый верблюд 160 ядов 10 уроков верховой езды на скорость 10 уроков верховой езды на вместимости сумки 10 порций увеличивающих параметры еды 10 свитков увеличивающих получаемый опыт на 2 часа на 50% 50 восстановительных зелий, сразу восстанавливающих ману, стамину и здоровье 20 камней душ Кроме этого, на распродаже также находится набор начинающего приключенца. За 480 крон вы можете прикупить следующие полезные вещи: Пегую лошадку Виндхельмского волкодава 80 ядов 10 восстановительных зелий, сразу восстанавливающих ману, стамину и здоровье 2 починочных набора 2 камня душ 1 порция увеличивающих параметры еды 1 свиток увеличивающий получаемый опыт на 2 часа на 50% Но черная пятница не ограничилась серверами Zenimax Online Studios, а случилась и у наших друзей. В магазине Gameray вы можете купить игру с большими скидками: Обычный TESO: Tamriel Unlimited за 499 рублей Имперское издание, куда входят возможность играть за расу имперцев, белая лошадка, питомец грязекраб и обручальные кольца — за 1599 рублей, Золотое издание с четырьмя дополнениями, пегой лошадкой и ваучером на 500 крон — за 1850 рублей. P.S. Не пропустите там и другие вещи по вкусной цене, например, Fallout 4 за 660 рублей

Юми•24 нояб. 2016
2 453
Skyblivion — Обновление 0.3
Прочее

Skyblivion — Обновление 0.3

Сайт Tesrenewal известен в первую очередь тем, что там разрабатывают Skywind, однако там также занимаются и другим проектом для Skyrim — Skyblivion.Обновления настолько редки, что многие могли банально забыть про модификацию. В последний раз мод обновлялся весной 2014 года.Так вот, спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается! Буквально на прошлой неделе проект обновился до версии 0.3, в связи с чем на канале одного из разработчиков (он, к слову часто проводит стримы по проекту) вышел трейлер, приуроченным к этому обновлению.В последнем исправлении были затронуты лоды, текстуры ландшафта, коллизии у лестниц. Также были добавлены все доспехи в игру и часть одежды, пропущенные ранее звуковые маркеры, загрузочные экраны, переконвертированы посохи и исправлено положения ряда объектов. Однако квестов и диалогов в этой версии пока что нет, они находятся в активной разработке и пример работы диалогов показывает другое видео.Глядя на трейлер можно увидеть, что внешне модификация мало чем отличается от оригинального Oblivion. В связи с чем возникает самый важный вопрос - а зачем все это делать, если разницы никакой? По мнению разработчиков, Skyblivion - это база для дальнейшего моддинга так же, как сам Oblivion - это основа для десятков тысяч модов. Проект будет адаптирован под SSE, а значит пользователи получат 64 бита, производительность и стабильность, новые графические эффекты. А авторы модификаций - возможность использовать новый редактор, Papyrus, радиант систему, сцены, погодные эффекты и многое другое. Спасибо разработчикам, у меня появилась возможность посмотреть модификацию изнутри. Никаких багов или вылетов не было встречено, фризов тоже нет (это особенность видео, в игре фпс не проседает), в целом Skyblivion работает прекрасно.Что же касается даты выхода, то как обычно, ее нет. Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами. Но когда это произойдет, сейчас сказать трудно. Однако как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.

Тодд Говард — «Рынок нас не волнует»
Прочее

Тодд Говард — «Рынок нас не волнует»

Недавно мы рассуждали о перспективах виртуальной реальности. Как это коснется нас, тех, кто любит Fallout и TES? По утверждению журнала VG 24/7, Тодд Говард подтвердил в интервью Glixel, что Fallout 4VR находится в разработке. Отвечая на вопрос об этом, он сказал «да, мы пытаемся работать с ВР» и «посмотрим, к чему все это приведет». Bethesda анонсировала Fallout VR еще на Е3 2016, журналистам удалось выцыганить и попробовать слабенькое раннее демо, это было интересно, но с очень уж большими ограничениями. Полноценная версия явно замахивается на нечто более грандиозное. Тодд утверждает, что все, что вы можете сейчас видеть-делать в Fallout 4, будет и в VR.   «Представьте себе виртуальную реальность в полноценном большом игровом мире. Вы надеваете свою гарнитуру, оказываетесь в мире Fallout и идете куда хотите, и каждый пиксель того, что вы видите, крут, крут именно так, как вы надеялись. Мы взялись за это и сказали себе: «О'кей, мы просто обязаны посмотреть, что из этого выйдет» — говорит Говард. — «Нас не слишком волнует, как игра будет продаваться, рынок и все прочее. С этим мы разберемся. У нас есть возможность сделать что-топо-настоящему удивительное. И мы предпочтем заниматься именно этим, а не какой-то мелкой ерундой. Не ерунду люди от нас ждут». (Прямо горжусь сейчас этим парнем - прим. ред.) Комментарии Bethesda относительно даты выхода Fallout VR были расплывчаты. Речь шла об июне 2017 года, но определенности нет. Единственная пока подтвержденная версия - для HTC Vive. Некоторые энтузиасты правда играют в разные игры и так, приспосабливая их для своих аппаратов при помощи настроек. Вот как выглядит Fallout 4 в Oculus:   https://youtu.be/-QsBY1JWeJI   Что скажете? Все оказалось не за такими уж высокими горами: будем покупать очки и шлемы? Ведь если в VR переедет F4, то недолго останется ждать и TES VI VR, не так ли?

Lord RZ•
Видеоигры — это очень скучно
Прочее

Видеоигры — это очень скучно

Время для настоящей аналитики! Бри Код работает в компании Tru Luv Media и собирается делать игры для тех, кто… ненавидит игры! Haters gonna hate? Или? «А может быть все, что мы знаем об этом — неправильно», — говорит Бри в интервью журналу Gamesingustry. Приходилось ли вам чувствовать этот привкус неудовлетворенности плодами индустрии? Давайте же ознакомимся с ее аргументами.Часть 1: Введение «Видеоигры популярнее кино. Все вокруг — геймеры». На протяжении 14 лет я посвящала свою жизнь — это не преувеличение — видеоиграм, работая над такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light. (Неплохой послужной список — прим.ред.) Но куда бы я ни пошла, всюду встречаю людей, которым видеоигры не по душе. Большинство моих друзей их не любят. И когда я знакомлюсь с новыми людьми, едва ли не больше всего мне нравится смотреть, как они изворачиваются, пытаясь найти что-то общее, после того как я упомяну, что работаю в игровой индустрии. Они назовут какую-нибудь старую игру, в которую играли когда-то, попытаются сказать о ней что-то хорошее и наконец признаются, что не играют в видеоигры. Тем временем наша жизнь радикально отличается от жизни наших родителей. По мере того как мы привыкаем к новым технологиям, наша жизнь становится все более разрозненной, многогранной, интерактивной. Линейные романы и фильмы уже не так хорошо отражают нашу реальность. Какие же виды искусства и развлечений лучше всего делают это сейчас? Коллажи? Мемуары? Нет, это должны быть видеоигры. Интерактивное развлечение. Однако многие люди не любят видеоигры. Почему? Группы экспертов и группы похожих друг на друга людей зацикливаются на себе. Похожие люди похоже мыслят, у них один и тот же багаж знаний, и они смотрят на проблему под одним и тем же углом. Более того, описан психологический эффект, когда человеку в группе ему подобных будет приходить в голову меньше хороших идей, чем тому же самому человеку, но среди людей разных. Если и есть отрасль, в которой люди похожи друг на друга, то это индустрия видеоигр. Большинство из нас мужчины, белые и, что еще важнее, геймеры. Возможно ли, что, предположим, только предположим, мы что-то упускаем?Может быть все, что мы знаем об этом — неправильно?    Часть 2: Все, что я знаю — неверно Три года назад мои не любящие видеоигры друзья впервые начали о них спрашивать. Причина заключалась в том, что они стали покупать планшеты. А некоторым соседи или друзья отдавали свои старые консоли, когда покупали себе новые. Для меня это было очень волнующе: я подумала, что, может быть, наконец-то смогу разделить свое увлечение с теми, кого люблю. Спойлер: Я ошибалась. Они не стали геймерами, сыграв в игры, которые я им посоветовала. Но кое-что интересное все же произошло. Моя ближайшая подруга, моя двоюродная сестра Кристина, сильнее всех не одобряла мою любовь к видеоиграм. Она искусствовед, любит современное феминистское искусство и видит во мне дизайнера. Но не геймдизайнера. Когда я писала ей о стрессе на работе, она меня не поддерживала. Вместо этого она уговаривала меня уволиться и пойти изучать дизайн интерьера или промышленный дизайн. Она думала, что в игровой индустрии я напрасно трачу время и силы. А затем в один прекрасный день она начала расспрашивать о видеоиграх. Я была очень взволнована. Конечно же, я посоветовала Journey. Казалось, это то, что надо. К моему удивлению, она в нее не доиграла. Ей не понравилось, что там есть змея, которая может вас убить. Дело не в сложности, а в том, что ее совсем не привлекает то, что в игре на нее могут напасть. Но игра заинтересовала ее достаточно, чтобы она попросила посоветовать что-то еще. Так что я начала тестировать игры на друзьях, которые не любили видеоигры, чтобы посмотреть, что им понравится, а что — нет. Однажды вечером я решила, что достаточно завоевала доверие Кристины, чтобы порекомендовать ей мою любимую игру, Skyrim. Она погуглила и прислала мне sms примерно следующего содержания: «Оооох, даже не знаю, почему ты считаешь, что я стану в это играть. Я не смотрю „Игру престолов“. Мне не нравятся мечи. Мне не нравятся сражения. Мне не нравятся драконы». Я ответила, что ей не понравится первая часть с драконом, но чтобы она ее перетерпела и попробовала поиграть дальше, а потом рассказала мне о впечатлениях. Ответа я не дождалась. Три недели спустя зазвонил телефон. Мне никто никогда не звонит, потому что все знают, что я не снимаю трубку. Но я посмотрела на экран и увидела имя Кристины. У меня екнуло сердце, потому что я решила, что в нашей семье что-то случилось. Я взяла трубку, и услышала плач Кристины. Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.     Сквозь слезы Кристина сказала мне, что не думала, что можно привязаться к персонажу видеоигры. Она не понимала, что можно создать своего героя и жить, как версия самого себя, в мире, полном персонажей, которые вам дороги. Мне и в голову не приходило, что она не знала об этом, ведь мне это было так хорошо известно. Она сказала мне, что все эти годы дело было не в том, что она не любила видеоигры, а в том, что она не знала, что они из себя представляют. Когда я рассказываю об этом на конференциях, люди потом делятся своими рассказами о Лидии. У каждого из нас с Лидией связана своя история. (О, ДА, детка! У нас тоже ЕСТЬ эти истории! - прим. ред.) Таким образом, моей двоюродной сестре понравился Skyrim. Мои друзья, которые не любят видеоигры, могут видеоигры полюбить. Это перевернуло мое восприятие. Я принимала участие в создании Child of Light. Я думала, моим друзьям она понравится. Но я никогда не показывала им игру, пока она была в разработке. А когда она вышла, к моему удивлению, Child of Light моим друзьям тоже не понравилась. Кристина забросила Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что на самом деле не любит ни мечи, ни сражения, ни драконов. Прошло три года, и до сих пор так и не появилось игры, которая бы зацепила моих друзей. Цитируя Тима Ганна: «Дело в плохом дизайне, а не в покупателях». Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которым они тоже нравятся. Но когда я слышу, как Кристина описывает видеоигры, в которые она бы с удовольствием сыграла, если бы они существовали — игры, которые показались бы крайне скучными большинству геймеров, но понравились бы большинству моих друзей — я понимаю, что мне и самой они бы понравились гораздо больше. Слушая Кристину, я поняла, что мне в голову не приходили хорошие идеи. Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы. Мы делаем скучные вещи. И мои друзья все еще спрашивают об играх. Интерес еще не пропал. И в конце концов я поняла, что нужно было не убеждать моих друзей сыграть в игры, элементы которых нравятся мне и, как я надеялась, могли понравиться им. Нужно было не отвечать им; нужно было их спрашивать. Нужно было по-настоящему поговорить с ними, а потом сделать игру, которая бы им так невероятно понравилась, что они просто не смогли бы в нее не играть.Часть 3. Жизнь действительно сложная штука Так почему же мои друзья не любят видеоигры и что бы могло им понравиться? Когда мои друзья рассуждают о том, почему они не любят видеоигры, как правило, речь идет о трех вещах. Самое главное: они считают, что видеоиграм не хватает глубины. Все они говорят: «в отличие от книг, фильмов или подкастов, в видеоиграх я ничему не учусь и не развиваюсь как личность». Во-вторых, что лежит на поверхности, видеоигры часто сами изо всех сил отталкивают их. Мало какая женщина, к примеру, станет играть в игру, в которой женщины изображены ужасно. Они говорят: «они оскорбляют меня, мои чувства и мой вид». И наконец, они не находят близких культурных пересечений и отражений своих интересов в видеоиграх. Они говорят следующее: «они меня игнорируют» или «у меня не получаются какие-то вещи, которые мне и не были особенно интересны». Вот ещё пара вещей, которые их совершенно не заботят: реалистичная графика и действие. Получается, что мои друзья не хотят быть отторгнутыми, а хотят видеть отражение своих вкусов и интересов, а также желают глубины и простора для саморазвития. Ввиду того, что мы, как игровая индустрия, проваливаемся на первых двух пунктах, моим друзьям не удается понять, что игры — это, возможно, самое мощное современное средство для обучения и развития своей личности. Будучи геймерами, мы знаем, что хорошо спроектированная и грамотно реализованная игровая механика помогает доносить посыл лучше, чем роман или фильм. У нас есть множество подтверждений этому: Papers, Please, Train, This War of Mine и прочие. Выявление этих критериев позволило мне осознать, почему ни Skyrim, ни Child of Light ни произвели должного эффекта на моих друзей. В Skyrim есть глубина, но отсутствует воплощение их вкусов и интересов. Кристине понравилось играть в самоидентификацию и взаимодействовать с другими персонажами, но ей не интересны драконы, мечи и драки. В Child of Light есть воплощение их интересов и вкусов, но нет глубины. Линейная история с пошаговыми боями не оставила места для экспериментов с теми вопросами, которые интересны ей в реальной жизни (к тому же управление показалось ей неудобным, о чем мы могли бы знать, если бы тестировали его на ком-то кроме геймеров). Конечно же было бы глупо и наивно ожидать, что удаление элементов-раздражителей сразу сделало бы видеоигры интересными для моих друзей. Игра должна быть основана на вещах, которые их беспокоят, на проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни. Игры должны помогать им лучше понять свою жизнь, ведь она далеко не проста. Так что спрашивать их о том, что им не нравится в видеоиграх — это лишь половина вопроса. А вот задать вопрос о том, что им не нравится в своей жизни и как видеоигра могла бы помочь им с их проблемами — это вторая и наиболее важная часть вопроса. Как и у многих других девушек, жизнь Кристины очень сильно отличается от жизни её родителей. Став первой женщиной в семье, получившей высшее образование и построившей хорошую карьеру, она совершенно не была подготовлена к офисным правилам и другим аспектам её профессиональной жизни. Будучи умной, но миниатюрной девушкой, она часто сталкивается с тем, что её не принимают всерьез. Когда она идет на работу, мужчины присвистывают ей вслед, а поздно вечером, возвращаясь с работы, она боится за свою жизнь. Цены в Ванкувере очень высоки, а у неё долги со студенческих лет. Она не знает, как будет устраивать свою личную жизнь при такой загруженной профессиональной жизни. Все её друзья так же заняты, как и она, и видятся они редко. У неё нет достойных примеров для подражания, и ей приходится самой познавать тонкости жизни. Когда Кристина приходит домой после долгого рабочего дня, ей не хочется идти на смертный бой и испытывать дискомфорт и разочарование в видеоигре. Она хочет поэкспериментировать с социальными отношениями, получить опыт заботы о ком-то, кто заботится и о ней. Именно так она относилась к Лидии в Skyrim, и именно так я сама отношусь к этим персонажам. Художник Гарри Джайлс недавно очень точно сформулировал мои мысли об искусстве и, следовательно, об играх. Он говорил о том, как различные художники частенько шокировали аудиторию только ради того, чтобы добиться внимания. Однако со временем эта практика пустила корни в нашу культуру и теперь мы живем в «состоянии постоянного шока и стимуляции». В то же самое время мы испытываем на себе «драматическое разрушение структур заботы и поддержки». Я действительно чувствую это на себе. Мы отказываемся от таких источников заботы и поддержки, как религия и домохозяйки (что я приветствую), и при этом ничем особо не заменяем их (что мне как раз не нравится). Джайлс говорит: «Является ли забота стоящим предметом для художественного исследования? Существует ли искусство заботы в виде подвида политического искусства? В обществе, где забота обесценилась, является ли её проявление шокирующим само по себе?». Я даже близко не заинтересована в шокирующе хорошей графике, симуляторах убийства, в огнестрельном оружии, ножах и мечах. Мне не настолько уж нужен адреналин. Моя жизнь достаточно волнительна сама по себе. У меня сердце из груди выпрыгивает от того, сколько в окружающем меня мире страха и ненависти. Мне хватает Фейсбука и Твиттера. Достаточно пройтись по улице в открытой легкой одежде. Мне интересно другое. Забота, персонажи, созидание, поиск пути в рамках игры который поможет найти путь в жизни. Мне интересно сравнение и понимание, интересны связи. Как сказала Миранда Джулай: «все, чего я всегда хотела — понимать, как другие люди строят свою жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим людям понять их жизнь. Каждый из нас живет в состоянии эмоциональной перегрузки шокирующими происшествиями вокруг, информацией, изменениями. Степень интерактивности нашей жизни удивительна и прекрасна, и я бы не променяла её ни на что, но обратная сторона такой жизни — постоянный стресс, который вынуждает нас изо всех сил стараться обрести покой, закрываясь друг от друга. Мы перестаем слушать друг друга, под давлением политических трений склоняемся к фашистскому образу мышления. Игровой индустрии следует использовать свои средства для того, чтобы помочь нам адаптироваться к нашим новым, интерактивным жизням. Именно так мы станем актуальными.   Часть 4: Интересные видеоигры Получается, что забота об аудитории — это хорошее, актуальное и необходимое искусство. Но это также и хороший бизнес. Вы можете прочесть любую книгу об управлении стартапами и наткнуться на идеи о клиентоориентированном развитии и ценностном предложении. Прочтите еще парочку, и наткнетесь на идею совместного дизайна, который призван снизить риск выхода на новые рынки. Это забота. Тим Ганн говорит, что «дизайнеры сегодня оперируют в границах парадигм, установленных десятки лет назад... но речь идет об образе женщин в нашей стране, и дизайнерам нужно понять его». В последние дни перед увольнением у меня не выходило из головы произведение Джона Балдессари «Will Not Make Any More Boring Art». Он сжег все свои картины, потому что тоже подвергал сомнению парадигмы. Когда я говорю со своими друзьями о том, какое интерактивное занятие им бы пришлось по душе, оно не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление о том, что делает игру хорошей. Когда я думаю о том, что делает игру хорошей, это не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление. И меня удивляет, как медленно развивается разговор. Прошло три года с тех пор, как я и мои друзья купили планшеты и начали искать игры. За годы мне наскучило пытаться доказать своим коллегам, что женщины тоже люди, что женщины не слишком непредсказуемы, чтобы их можно было изучать, что то, что нравится женщинам, не менее важно, не скучно, не неправильно и не трудно понять. Что глупо утверждать, что женщинам не нужны глубокие, сильные впечатления. Я знаю, что не нужно презрительно усмехаться при упоминании Kim Kardashian: Hollywood. Я знаю, что нет ничего удивительного в успехе игры о собирании котиков. Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее. *** Вот такая статья. Я, как новостной редактор, благодарю наших бесстрашных переводчиков Monday и Cassidy за прекрасный труд над этой статьей. И я так же оказался, как человек, не привыкший мгновенно отрицать все, что не входит в мой привычный круг мыслей, в настроении весьма задумчивом. Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями? Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему? (Да, больше девушек на сайте, больше! Пусть вот та красотка обожает видеоигры, да, Боже! Сделай, чтобы это оказалось правдой!). Вопрос.

The Game Awards & Golden Joystick Awards — Герои нашего времени
Прочее

The Game Awards & Golden Joystick Awards — Герои нашего времени

Пока на улицах городов потихоньку начинают появляться ёлки и прочие атрибуты приближения конца года, игровая индустрия, не дожидаясь декабрьских проектов, уже готовится назвать «лучших из лучших», тех, чьи имена, то есть, пардон, названия будут высечены на анналах истории напротив отметочки «2016». Кто-то итоги уже подвёл — представляем вашему вниманию новых обладателей золотой статуэтки джойстика, несколько экземпляров которой, кстати, уехали в Польшу к одной известной вам студии. Честное слово, со стороны CD Projekt это уже какое-то читерство — собирать награды спустя полтора года после выхода игры.Лучшая оригинальная игра: OverwatchЛучшее повествование: The Witcher 3: Blood and WineЛучший визуальный дизайн: The Witcher 3: Blood and WineЛучший звук: Fallout 4Лучшая инди-игра: FirewatchЛучший мультиплеер: OverwatchЛучший игровой момент года: Play of the Game в OverwatchСтудия года: CD Projekt REDИнновация года: Pokemon GOПлатформа года: SteamЛучшая актерская игра: Даг Кокл — Геральт в The Witcher 3: Blood and WineЛучшая соревновательная игра: OverwatchЛучшая игра для Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess HDЛучшая игра на PlayStation: Uncharted 4: A Thief’s EndЛучшая игра на Xbox: Rise of the Tomb RaiderЛучшая PC-игра: OverwatchЛучшая мобильная игра: Pokemon GOЗал славы: Лара КрофтСамая ожидаемая игра 2017: Mass Effect: AndromedaИгра года по версии игроков: Dark Souls IIIИгра года по версии критиков: Titanfall 2Организаторы другой престижной церемонии, The Game Awards, предусмотрительно не стали включать дополнение к The Witcher 3 во все номинации, чтобы дать другим шанс. Ещё любопытно заявление разработчиков о смещении фокуса самой церемонии к геймплею. Поводом к этому стал сокрушительный провал No Man's Sky — широко разрекламированного проекта, впервые анонсированного на церемонии VGX 2013 — предшественнике The Game Awards. Первые кадры игры также были продемонстрированы в рамках TGA, что заставило организаторов задуматься.«Я много размышлял над историей No Man's Sky, — поделился в своём интервью один из организаторов, Джефф Кейли. — Неужели это мы создали всю ту шумиху, которую разработчики попросту не способны оправдать? Мне кажется, у этой истории есть вполне чёткая мораль: разработчикам стоит быть чуточку более честными в том, чего ждать от игр». По словам Кейли, с проблемой завышенных ожиданий надо что-то делать, ведь, согласитесь, парочка красивых кадров, созданных специальной командой аниматоров, зачастую вообще к игре никакого отношения не имеющих, способна создать в нашей голове прекрасную картину шедевра... которая ни на йоту не соответствует действительности. И No Man's Sky, будем справедливы, далеко не единственный пример, хотя и один из самых ярких.В этом году организаторы уделят больше внимания геймплею в формате Let's Play: реальные люди будут выходить на сцену и играть в реальную игру на протяжении пяти минут — даже такая короткая демонстрация реального геймплея позволит узнать об игре больше, чем самые впечатляющие трейлеры. «Мы собираемся глубже погрузиться в игры и игровой процесс, — подчеркнул Кейли, — и, я надеюсь, игроки будут впечатлены глубиной и проработанностью контента, который мы собираемся показать».А пока разработчики проектов грядущих готовят свои презентации, разработчики уже готовых игр готовятся пожинать лавры. Ниже представлен список номинантов на получение статуэтки The Game Awards 2016.Игра годаDoom (id Software/Bethesda)Inside (Playdead)Overwatch (Blizzard)Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)Лучший разработчикBlizzard (for Overwatch)Dice (for Battlefield 1)id Software (for Doom)Naughty Dog (for Uncharted 4: A Thief's End)Respawn (for Titanfall 2)Лучшее повествованиеFirewatch (Campo Santo)Inside (Playdead)Mafia III (Hangar 13/2K)Oxenfree (Night School Studio)Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SIE)Лучший визуальный дизайнAbzu (Giant Squid/505)Firewatch (Campo Santo)Inside (Playdead)Overwatch (Blizzard)Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SIE)Лучший звукBattlefield 1 (DICE/EA)Doom (id/Bethesda)Inside (Playdead)Rez Infinite (Enhance Games)Thumper (Drool)Лучшая актёрская игра (за озвучивание и участие в захвате движений — прим. ред.)Алекс Гернандез (Линькольн Клэй, Mafia III)Цисси Джонс (Далила, Firewatch)Эмили Роуз (Елена, Uncharted 4: A Thief's End)Нолан Норт (Натан Дрейк, Uncharted 4: A Thief's End)Рич Саммер (Генри, Firewatch)Трой Бейкер (Сэм Дрейк, Uncharted 4: A Thief's End)Самая злободневная игра1979 Revolution (iNK Stories)Block’hood (Plethora Project/Devolver Digital)Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)Sea Hero Quest (Glitchers)That Dragon, Cancer (Numinous Games)Лучшая инди-играFirewatch (Campo Santo)Hyper Light Drifter (Heart Machine)Inside (Playdead)Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)The Witness (Thelka, Inc.)Лучшая игра для мобильных платформClash Royale (Supercell)Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)Monster Hunter Generations (Capcom)Pokemon Go (Niantic)Severed (DrinkBox Studios)Лучшая игра для виртуальной реальностиBatman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)EVE: Valkyrie (CCP Games)Job Simulator (Owlchemy Labs)Rez Infinite (Enhance Games)Thumper (Drool)Лучший экшенBattlefield 1 (DICE/EA)Doom (id Software/Bethesda Softworks)Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)Overwatch (Blizzard)Titanfall 2 (Respawn/EA)Лучшая экшен-адвенчураDishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)Hitman (IO Interactive/Square-Enix)Hyper Light Drifter (Heart Machine)Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)Лучшая RPGDark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)The Witcher 3: Wild Hunt -- Blood and Wine (CD Projekt RED)World of Warcraft: Legion (Blizzard)Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)Лучший файтингKiller Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)Street Fighter V (Capcom)Лучшая стратегияCivilization VI (Firaxis Games/2K)Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)XCOM 2 (Firaxis Games/2K)Лучшая семейная играDragon Quest Builders (Square Enix)Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)Pokemon Go (Niantic)Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)Лучший спортивный/гоночный симуляторFIFA 17 (EA Canada/EA Sports)Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)Лучший мультиплеерBattlefield 1 (DICE/EA)Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)Overwatch (Blizzard)Titanfall 2 (Respawn/EA)Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)Самая ожидаемая игра 2017 годаGod of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)Лучший фанатский проектProject A2MRPokemon UraniumBrutal Doom 64Enderal: The Shards of OrderОсобого внимания в этом море названий (среди номинантов целых 63 игры) заслуживают, пожалуй, Dishonored 2, чья репутация в том же Steam продолжает оставаться довольно плачевной: Arkane умудрились испортить оптимизацию, так что насладиться игрой не могут даже обладатели самых мощных систем; дополнение к World of Warcraft, Legion, заявлено в списке лучших RPG, что заставляет нас в который раз вспомнить о вечной войне за определение этого жанра... хотя, если Blood and Wine, который тоже дополнение, уверенно собирает награды, то чему уж удивляться.Наконец, любопытна номинация, посвящённая творчеству фанатов — организаторы описывают её как общую для любых видов фанатского творчества, будь то фильмы, анимация, модификации... или тотальные конверсии вроде Enderal: The Shards of Order от немецкой команды SureAI. Напомним, кстати, что русская версия проекта, создаваемая порталом Bethplanet, тоже уже почти готова: выполнена львиная доля работы, так что русификатора ждать осталось недолго. Следить за новостями можно на сайте Bethplanet или у нас — о появлении перевода мы обязательно расскажем.Ну а напоследок — наш привет номинации VR-проектов, о которых мы уже писали, но которыми не перестаём восхищаться хотя бы ради видео вроде того, что можно посмотреть ниже. А потом поделиться в комментариях своим мнением о том, какие проекты достойны быть лучшими, а где мы явно ошиблись, копируя списки номинантов.

Bethesda — «В декабре мы представим новую игру»
Прочее

Bethesda — «В декабре мы представим новую игру»

...Это будет ПИНБОЛ! Пинбол с тематикой Fallout, Skyrim и DOOM. Хотите погонять шарики с Алдуином? О да, теперь вы сможете сделать это. Вот, завезли даже пафосный трейлер: Bethesda и Zen Studios 6 декабря выпустят Bethesda Pinball pack на Xbox, PSN, Steam, Mac и Windows 10, а 8 декабря - на мобильных платформах. Вы только посмотрите на эти потрясающие скриншоты. "Исследуйте тайны постъядерной пустыни в мире, практически уничтоженном ядерной войной, присоединяйтесь к фракциям, грабьте убежища на игровых полях Fallout; заслужите звание DOOM Slayer, пробиваясь сквозь полчища демонов на полях Doom; создавайте оружие, изучайте магию, исследуйте мир, покупайте и продавайте товары, встречайтесь с компаньонами и выполняйте квесты, как Драконорожденный, чтобы победить Алдуина на полях The Elder Scrolls V: Skyrim." - это отрывок из анонса издателя Zen Studios.Развлекайтесь.

Lord RZ•17 нояб. 2016
12 32722
The Elder Scrolls Online — Бесплатные выходные и распродажа в Стиме
Прочее

The Elder Scrolls Online — Бесплатные выходные и распродажа в Стиме

В эти выходные, а точнее, уже сейчас, с 16 по 21 ноября вы можете поиграть в The Elder Scrolls Online бесплатно. Не упустите свой шанс, если вы хотели попробовать, что это за игра, ведь если вам понравится, вы сможете потом приобрести ее в Стиме со скидкой 67%.   Что для этого нужно? Если вы играете на платформе PC/Mac, игру вам нужно будет зайти на страницу The Elder Scrolls Online в Стиме и начать загрузку игры. Если вы хотите поиграть на выходных, то лучше начать сейчас — загружаемого материала будет на несколько гигабайт. После установки и создания аккаунта у вас появится полный доступ к базовой игре The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, за исключением DLC. На вашем счету будет лежать 500 крон в подарок от разработчиков — на них можно купить всякие бессмысленные, но милые штучки в «краун сторе» — игровом магазине ТЕСО.   Отличная новость для тех, кто собирался купить DLC к своей игре: на официальном сайте игры вы можете сейчас купить крон-паки с огромной скидкой! Бесплатные выходные продлятся до вечера понедельника, 21 ноября. (закроются в 6:00 PM GMT, то есть в 20:00 по Московскому времени.) Любые созданные вами персонажи, потраченные кроны, сделанные покупки, вещи, и все-все сохранится на вашем аккаунте, если вы решите приобрести игру, а сейчас она продается, действительно, почти даром. И, конечно же, по пути загляните в представительство гильдии TESALL на нашем форуме, и в наш ТимСпик чат TESALL.ru. До встречи на просторах Тамриэля!

Юми•17 нояб. 2016
8 332
←1...777879...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Lord RZ•16 дек. 2016
3 6362520
Юми•14 дек. 2016
9 0981429
20
Lord RZ•11 дек. 2016
7 8842783
First Contact•10 дек. 2016
2 1011525
34
Lord RZ•06 дек. 2016
5 3401346
Lord RZ•04 дек. 2016
11 50833125
Lord RZ•03 дек. 2016
6 8002461
Lord RZ•02 дек. 2016
5 5961667
Lord RZ•01 дек. 2016
4 7092516
Lord RZ•29 нояб. 2016
6 1211769
Lord RZ•27 нояб. 2016
16 10637180
Lord RZ•26 нояб. 2016
5 6782148
25 нояб. 2016
1 536150
Laion•25 нояб. 2016
1 150180
5
11
gkalian•24 нояб. 2016
14 9684034
22 нояб. 2016
7 7191776
Lord RZ•20 нояб. 2016
19 89837201
Энди-с-Лицом•19 нояб. 2016
3 9481027
88
9
52
Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна