TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Mass Effect: Andromeda — Главное, не думать о мартышке
Прочее

Mass Effect: Andromeda — Главное, не думать о мартышке

Официальный анонс Mass Effect: Andromeda, обещающий нам новые сексуальные похождения с инопланетянами всех сортов, состоялся летом предыдущего года на ежегодной выставке E3. В течение всего последующего года информация поступала крупицами, а хвалебно-регулярные убеждения разработчиков в совершенстве собственного продукта заставляли относиться к новой части с большим скептицизмом. День N7 расставил все по своим местам, впрочем, это мы с вами уже обсудили. Вслед за N7 нам пообещали новый геймплейный трейлер во время ближайшей церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016, которая состоится первого декабря. А пока журнал Gameinformer, который устроил на своем сайте целый информационный хаб, предлагает новые материалы: — Вот здесь на видео вы можете полюбоваться расой кеттов — А здесь арт-директор Дерек Уоттс из Bioware Montreal рассказывает о дизайне Андромеды. Любопытный факт: для разработки «Номада» был приглашен дизайнер Дэниэл Саймон, известный работой над фильмами «Обливион» и «Трон: Наследие». (Интересно, как это сказалось на цене машинки в магазине?) Gameinformer посвятит Андромеде обложку декабрьского номера журнала и соответственно, большой материал. Так же стали известны мелкие подробности о компаньонах, которых мы уже упоминали в большой новости с N7, Лиаме и Пиби.     Лиам — бывший офицер полиции, прибывает на Андромеду на борту Гипериона. Он — часть команды Первопроходца, и обеспецивает безопасность. «Он молод, полон энтузиазма и в чем-то настоящий идеалист. Он бывает серьезен и сосредоточен, при том легок в общении.« — Рассказывает креативный директор Мак Уолтерс. — «Лиам может попытаться разрядить обстановку, а может быть более небрежным и вспыльчивым." Да, журналисты могли видеть в специальном вводном ролике, как Лиам быстро выходит из себя, когда все идет не так во время прибытия экспедиции. «Это не означает, что он покинет Райдера, хотя может быть и в корне несогласным в принятыми Райдером решениями. — Продолжает Уолтерс. — Лиам очень верит в светлое будущее человечества, посмотрим, что получится, если кто-то будет возражать ему.     Пиби — волк-одиночка и авантюристка в душе. Прибыла на борту Нексуса, но, верная своим привычкам, отправилась на поиски приключений в гордом одиночестве. То есть азари не является членом команды изначально, вы наткнетесь на нее в ходе выполнения своих задач. Она постоянно изучает инопланетные технологии и вещи, и соответственно, старается найти их побольше. Несмотря на острый ум, Пиби не озадачивается социальными условиями и формальностями. «Ее ум работает даже быстрее, чем она болтает» — смеется Уолтерс — «Вам будет непросто успевать за ее мыслями. В самом деле, когда вы встретитесь, она просто решит все за Райдера. И не ждите, что Пиби будет похожа на Лиару просто потому, что они обе азари. Пиби — взбалмошная, Лиара — серьезная. Пиби против всяких норм, когда бы они ни всплывали. Культурность, правильность — это все не про нее. Не говоря уже о работе в команде или подлаживании под коллектив. Возможно, это даже приведет к конфликтам. Так почему же она прицепилась к Райдеру? Просто потому что это поможет ей узнать намного больше о тайнах галактики. Это главный интерес Пиби во всем этом. Далее господин Уолтерс заверил, что онистараются сделать всех персонажей уникальными и даже прибегают к кардинальным изменениям, как только видят, что в ком-то есть отдаленное напоминание о спутниках прошлых серий. «Сценаристы сосредотачиваются на особенностях и причудах характера каждого» — говорит директор. — «Чтобы получить интересный результат, попробуйте взять кого-то, кого вы вроде бызнаете, и мысленно поместить в очень нестарнартную ситуацию. Результат может оказаться весьма неожиданным» Это пока все, что нам известно о компаньонах. В завершение не оставим вас без порции свежих скриншотов, о качестве которых судить только вам: Скриншоты   Уже сейчас вы можете оформить предзаказ в Origin по цене 1999 р за стандартное издание, 2499 р за расширенное, включающее в себя: одежду «Следопыт», броню «Падальщик», набор оружия, космическую мартышку (Пыжак), цифровую версию саундтрека и один набор предметов «Люкс» для сетевой игры. Не обошлось и без самого большого, суперрасширенного издания, включающего в себя все тоже самое, что есть в расширенном, но вместо одного набора предметов «Люкс» для сетевой игры вы получите 20 в течение 20 недель. Может ли быть плохой игра, в которой можно взять с собой мартышку? По сравнению с попугаями пиратов это все-таки уже прогресс. Главное, не размышлять, стоит ли ее компания времени и денег. Рассказывайте о том, что ждете от предстоящей новинки, чем вы довольны или недовольны и просто делитесь своими впечатлениями от увиденного! Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС.

Kheruk•16 нояб. 2016
10 38719115
EVE Online — Долгожданный free-to-play
Прочее

EVE Online — Долгожданный free-to-play

Многопользовательская ролевая игра Eve Online совершила крупнейший, по мнению мировых игровых экспертов прорыв в своем развитии, перейдя на режим free-to-play. Вышедший сегодня патч под названием Ascension ( что означает «вознесение», исландцы всегда любили давать своим патчам пафосные названия) представляет новую систему, благодаря которой бесконечная вселенная EVE online становится доступна не только тем игрокам, которые оплачивают ежемесячную подписку в 9,99 британских фунтов, но и их так называемым «Альфа-клонам», которые не платят за доступ в этот мир вообще ничего. Eve Online, уникальный космический симулятор, шутливо называемый в игровом мире «spreadsheets and spaceships» (таблицы и космические корабли) столкнулась с проблемами, незнакомыми для большинства ММО. Дело в том, что контент в Еве создают сами игроки, а разработчики лишь предоставляют оболочку для создания корпораций, которые и определяют уклад жизни в этой вселенной. Но ни специально нанятый исландскими игроделами штат экономистов, обеспечивающих правдоподобность рыночной ситуации в Новом Эдеме, ни общая для всех игроков вселенная без зеркал и параллельных серверов, ни удивительно низкое для ММО количество багов не спасло Еву от потенциального краха — сейчас, когда в мире столько бесплатных игр, аудитория неуклонно мигрирует в сторону от оплаты ежемесячной подписки. Однако для ССP решение позволить хотя бы части игроков не оплачивать подписку означало бы экономический коллапс внутри мира: обвал цен на рынке, нарушение баланса сил и, не в последнюю очередь, потерю эксклюзивности, ведь игроки в Еву за тринадцать лет существования этой игры привыкли чувствовать себя элитой игрового мира. И вот, наконец, решение было найдено, и теперь вселенная EVE открыта для всех игроков, вне зависимости от того, в состоянии ли они оплачивать подписку. Альфа-клоны могут путешествовать по всем уголкам Нового Эдема, создавать свои флоты и присоединяться к уже существующим и полноценно заниматься практически всем, что предлагают игрокам разработчики. Однако такие пилоты будут иметь допуск к полётам лишь на фрегатах, эсминцах и крейсерах первого технического уровня (то есть, использующих базовые модули и орудия.) Скорость обучения этих пилотов будет слегка замедлена по сравнению с Омега-клонами. Омега-клон будет доступен путём улучшения базового клона при помощи различной нейротехники и нейроускорителей, открывающим доступ ко всем навыкам. В плане доступных возможностей, Омега-клоны полностью соответствуют находящимся сейчас в Новом Эдеме пилотам с оплаченной подпиской. Это не первый раз, когда ССP снижают планку для вхождения в мир EVE online. Ранее они одни из первых разрешили продажу подписки за внутриигровую валюту, введя PLEX, который можно купить за реальные деньги, а продать за ISK (конвертируемая внутри Евы валюта, аббревиатура, которая означает Inter Stellar Kredit — Межзвездные кредиты или... Исландские кроны.) Но в тот раз решить проблему тех, кто не мог позволить себе оплатить даже один месяц подписки, за который можно было бы накопить ISK'ов на PLEX, не удалось. Посмотрим, что получится сейчас.

The Elder Scrolls Online — Всем амброзии!
Прочее

The Elder Scrolls Online — Всем амброзии!

Не успели игроки в The Elder Scrolls Onlne cобрать все удвоенные ресурсы в Ротгарских горах, как Zenimax Online приготовили новое медитативное развлечение для тех, кому надоело бить мобов в данжах. Теперь любители спокойных прогулок по просторам Тамриэля могут проводить свое время в поисках ингредиентов для мифической божественной амброзии.Как, собственно следует из названия, этот напиток представляет собой улучшенный вариант любимого напитка всех гриндеров и твинководов — амброзии Псиджиков, которая увеличивает количество получаемого опыта на 50% в течение получаса. Новая амброзия даст вам получасовой прирост опыта в целых 150%, но чтобы получить ее, придется потрудиться.Итак, для начала нам надо будет разыскать специальный божественный дешифратор, который падает с мобов в следующих локациях: Alik'r DesertAuridonBal FoyenBangkoraiBetnikhBleakrockColdharbourCyrodiilDeshaanEastmarchGlenumbraGrahtwoodGreenshadeKhenarthi's RoostMalabal TorReaper's MarchThe RiftRivenspireShadowfenStonefallsStormhavenStros M'Kai Кроме этого, вам нужен рецепт амброзии Псиджиков, из которого при помощи божественного дешифратора, вы сможете сделать рецепт Божественного нектара. Рецепт амброзии Псиджиков, если кто-то не знал или забыл, собирается из отдельных листиков, которые дают за выполнение ежедневных квестов по снабжению альянса запасами провианта. Да-да, это же ММО. Теперь вам понадобится бутылка амброзии Псиджиков (если вы, конечно, умеете ее варить) и божественная пыль, которую можно найти, собирая ресурсы, такие как руда, дерево, трава, алхимические растения и грибы, а также источники воды. С мобов пыль не падает.Просто? Или очень просто? Хорошие новости для предприимчивых игроков — рецепты, дешифраторы, пыль, и, собственно бутылки с волшебным напитком можно будет продавать в магазинах. И стоить это будет, думаю, весьма немало.В общем, не упустите свой шанса обогатиться в волшебным мире The Elder Scrolls Online, а если вы ничего не поняли из этой новости, то не огорчайтесь, а спешите в магазин Gameray где вас ждут скидки на игру The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Цивилизация 6 — Великая ода человечеству!
Прочее

Цивилизация 6 — Великая ода человечеству!

Легендарной серии Цивилизация исполняется 25 лет: самая первая часть вышла в далеком 1991 году. Детище по-хорошему гениального человека Сида Мейера по паспорту является глобальной стратегией про альтернативную историю человечества, юнитов, развитие городов и технологий и игру в дипломатию. Но называть Цивилизацию «просто стратегией» в корне неверно. Цивилизация – настоящая ода истории человечества и главному её виновнику: homo sapiens sapiens, в течение десятилетий воспевающая тягу человечества к новым открытиям, покорению очередных рубежей, а так же гениальные умы нашего рода, навсегда вписавшие себя в нашу историю. А ещё Цивилизация дает нам уникальную возможность не просто взглянуть одним глазком на альтернативную историю человечества, а сотворить её собственными руками. И здесь возможно всё: как триумф человеческой расы, добившейся небывалых высот в науке, так и печальная и достаточно правдивая картина глобальной войны, превратившей пол-мира в радиоактивные руины. Разве можно не любить игру, которая позволяет управлять историей? А тут как раз вышла шестая часть серии. Какая она, Цивилизация 6? Что изменилось в ней по сравнению с предшественницей? Давайте разберемся. Хотя изменений в шестой части довольно много, далеко не все они носят фундаментальный характер и оказывают сильное влияние на ставший привычным за годы геймплей. Первое, что бросается в глаза – новый графический движок и новый стиль. Если пятая часть тяготела к реализму, то Цивилизация 6 сделала сильный уклон в яркую мультяшную стилистику, что на первых скриншотах выглядело не очень убедительно и вызывало опасения. К счастью, опасения оказались напрасными. Несмотря на общий мультяшный стиль, в динамике игра выглядит просто чудесно: в сравнении с предыдущей частью существенно выросла детализация всего и вся, появилась смена дня и ночи (довольно условная, конечно, т.к. между двумя ходами лежат целые годы), а кроме этого картинка стала намного более живой. Радует и анимация, причем как лидеров цивилизаций, так и простых юнитов. Туман войны и неизведанные земли удачно стилизованы под старинную карту, что добавляет игре шарма. Переработан интерфейс, правда вот его как раз можно и поругать: не все изменения в лучшую сторону. Так, из игры пропали некоторые удобные подсказки, которые прекрасно себя чувствовали в 5-ой части. Например, при повторном отправлении каравана больше не выводится информация о его предыдущем маршруте, так что игроку приходится листать список со всеми доступными торговыми путями чтобы найти нужный маршрут. Не предусмотрено в игре и информации о вашей торговле: нет никакой возможности понять, какими ресурсами и с кем вы обмениваетесь, равно как и увидеть сроки окончания таких договоров. Некоторые меню оказались довольно хитро спрятаны, на основании чего можно решить будто их и нет вообще. Ещё одна странность, которая относится к интерфейсу - безумные скачки между юнитами, ожидающими приказа. И без того мало радости, когда камеру уносит за тридевять земель к какому-нибудь разведчику, так это ещё и происходит со странными задержками: порой выбираешь вручную юнит, успеваешь назначить ему ход, а в итоге оказывается что в указанное место идет другой юнит, т.к. игра уже переключилась на него, только игроку забыла сказать. Вообще, обилие излишнего микроменеджмента и ненужных кликов мышкой это главные (и совершенно не объяснимые: ведь раньше все работало нормально!) минусы нового интерфейса игры. Но есть и явные улучшения: например, стратегический вид стал очень красив и к тому же удобен и информативен. Кроме этого, у игрока всегда есть возможность увидеть, как далеко продвинулись оппоненты в науке и культуре, а заодно оценить их военную мощь и прирост веры, культуры и науки в ход.    Не всё гладко и с локализацией. Мало того, что текст изобилует излишними заглавными буквами в предложениях (фразы типа "Пожалуйста, Подождите" здесь являются нормой), так помимо этого у русской версии есть как минимум один, но довольно важный баг: в окне дипломатии в русскоязычной версии просто нет всплывающего окошка с историей изменения отношений, так что без фанатского фикса понять, почему вам стали объявлять войну, решительно невозможно.   Впрочем, в Цивилизацию играют не ради графики, поэтому не будем тратить время и перейдем к нововведениям шестой части. Их достаточно много, но я бы условно разделил их на несколько групп: планирование и застройка города, социальные политики и правительства и прочие изменения. Начнем по-порядку.Занимательное градостроительство Безусловно, главным нововведением Цивилизации 6 можно назвать полностью пересмотренную и переделанную систему отстройки городов, чудес света и улучшений на клетках карты. Как было раньше: город фиксированно занимал одну клетку, независимо от количества построенных в нем зданий, чудес света и населения. Разросшийся мегаполис, где здания налезали друг на друга, из-за Пирамид торчали купола Кремля а с другой стороны современный стадион подпирал Александрийскую библиотеку, выглядел и нелепо и дурно одновременно. Помимо этого, у городов не было ярко выраженного профиля: промышленный центр, культурная столица, главный морской порт и т.д. Точнее, уклон в ту или иную сферу конечно был, но слабо выраженный, т.к. набор доступных зданий и чудес был почти идентичным, а многие здания были слишком выгодны, чтобы отказываться от них. Отныне это в прошлом. Теперь одну клетку занимает лишь центр города, который основывает поселенец, и в нем можно построить лишь несколько базовых зданий – амбар, монумент, водяную мельницу и т.д. Для постройки специализированных зданий придется построить соответствующий район, который займет одну из подконтрольных городу клеток. При этом какие-то районы получают особые бонусы в зависимости от своего расположения (например, научный район лучше всего ставить рядом с горами, а промышленный район получает бонус от близлежащих рудников), другие и вовсе требуют особых условий (гавань можно построить только на водной клетке). Чудеса света тоже стали очень капризны: отныне и они требуют для своего возведения отдельную клетку, а кроме этого появилась масса условий для их строительства. Например, Пирамиды можно построить ТОЛЬКО на песчаной клетке без холмов, Колизей потребует соседства с районом развлечений, а Стоунхэндж хочет быть построен на равнине рядом с ресурсом Камень и никак иначе. В теории построить все районы в одном городе можно, но совершенно не нужно. Мало того, что игроку может банально не хватить подходящих клеток вокруг города, так ещё и сам город получится ни рыба, ни мясо. К тому же не останется места на чудеса, а пользу от них никто не отменял. Лучше сразу планировать в каком городе будет оплот коммерции и торговли, а в каком промышленная зона, обеспечивающая хорошее производство боевых юнитов. Оптимальный вариант - вдумчивый баланс между выгодными клетками с привычными улучшениями типа ферма, рудник, плантация и т.д., получающими максимальные бонусы от окружения районами и парой наиболее полезных чудес света в каждом городе. Возня с районами, чудесами света и развитием городов в целом в игре определенно удалась. Благо, что в шестой Цивилизации стало намного проще строить города: ресурс «счастье», серьезно ограничивающий расширение нашей империи в пятой части, был заменен на намного более демократичное «довольство». Оно, по сути, то же самое – растет от количества редких ресурсов, некоторых чудес и строений, но при этом не ставит игроку палок в колеса. Построить 3-4 города даже без изобилия редких ресурсов теперь не проблема.   Хотя по началу игрока наверняка ждет шок от ещё пары изменений. Например, дороги больше нельзя строить. Вообще. Их теперь автоматически прокладывает торговый караван (поэтому даже если вы заранее знаете, что хотите захватить соседа с богатыми землями, предварительно с ним лучше поторговать, дабы армии ваши не плелись по бездорожью). Кроме этого, отряды рабочих теперь имеют ограниченное количество применений: по умолчанию их хватает лишь на 3 улучшения, после чего они исчезают. Хотя при желании со временем это число можно увеличить, по первости к каждому строителю относишься трепетно и вдумчиво и свою ценность они сохраняют на всех этапах игры.Правительство Перейдем к следующему достаточно крупному изменению в новой Цивилизации. Серьезным образом пересмотрели систему социальных политик, знакомую нам по предыдущей игре. Система претерпела серьезные изменения и превратилась во второе технологическое древо: так же, как мы привыкли выбирать научные исследования, отныне мы будем продвигаться и по древу социальных политик, тратя на новые исследования в нем не науку, а культуру. Более того, это новое древо социальных политик многое утащило именно из древа научных исследований: теперь в социальных открытиях мы сможем разблокировать большую часть чудес света, районов и зданий в игре, тогда как научное древо будет открывать новые технологии, более современные виды войск и прочее. Но кроме этого каждое такое исследование откроет карточки-бонусы для вашего правительства. Карточки бывают нескольких видов, и каждая из них дает конкретный бонус (например, +50% к производству наземных юнитов Античности и Древнего мира, + 2 заряда для каждого нового рабочего или увеличение обороноспособности городов), при этом менять их можно достаточно часто, что придает новой системе огромную гибкость. Вам объявили войну? Ставим карточки с бонусом к обороне и производству оборонительных сооружений и юнитов. Собираетесь расширять империю? Берем бонусы к производству поселенцев и дополнительные заряды для рабочих, а заодно карточку с уменьшением стоимости покупки новых клеток вокруг города. Кроме этого, в игру вернулась система Правительств, которая уже встречалась в предыдущих играх серии (но не в пятой). Все формы правительства, кроме базового вождизма, открываются по мере продвижения по культурному древу, и каждая из них обладает набором определенных бонусов и слотами для карточек-бонусов. Среди форм правительства есть и религиозные, и милитаристские, и торговые, и культурные варианты, и выбор, конечно же, во многом зависит от того, какой цивилизацией вы управляете и какая ситуация на карте. Например, Россия имеет немалый потенциал для религиозной победы (которая была добавлена в шестой части как полноценный способ победы, а заодно добавили полноценные религиозные войны), так что в Средние Века упрочить господство вашей религии поможет тип правительства «Теология», дающий различные бонусы к покупкам за веру и религиозным юнитам. А одержать военную победу на поздних этапах игры поможет Фашизм, дающий серьезные военные бонусы. Но это ещё не все. Для научного и культурного древа предусмотрели систему «Эврик», озарений. Суть этих самых эврик в том, что в зависимости от ваших действий, вы получаете бонус к скорости изучения на те или иные научные и культурные исследования. Построили город на побережье – получите бонус к исследованию мореходства. Нашли чудо природы – вот вам ускорение исследования теологии. Построили 3 лучников – получите ускоренное изучение технологии массового производства. Эврики отлично вписались в игру и выглядят вполне логично, так как именно ваши действия и конкретные условия на карте определяют, в каких областях вы будете расти быстрее, а в каких - медленнее. Как хорошо знают игравшие в Цивилизацию 5, наука играла там колоссальную роль, тогда как культура не была СТОЛЬ важным ресурсом. Культурная победа была крайне редким гостем в онлайн-сессиях, да и в игре с ИИ была не самым интересным вариантом победы, так что и сама культура не была таким уж ценным ресурсом. В шестой части Firaxis решили пересмотреть ситуацию и теперь культура играет важную роль в любой цивилизации в любое время. Причем совокупность всех нововведений и изменений получилась гибкой и удобной.По мелочевке Кроме этого, игра несет ещё ворох изменений и нововведений меньшего масштаба, о которых нет особого смысла разговаривать подробно, однако упомянуть хотя бы парой слов все же стоит. Например, появилось большое количество вспомогательных юнитов – тараны, крепостные стены, военные инженеры и другие. Добавили долгожданную (по крайней мере, лично мной) возможность «прикрепить» вспомогательный или небоевой отряд к одному из боевых юнитов, связав их таким образом в одно целое. Наконец-то ситуации, когда отправленный сопровождать поселенца отряд решил пойти иным путем, а вашего одинокого и беззащитного поселенца захватывают противники, канули в Лету. Пересмотрели систему перемещения юнитов и сделали её более честной – так, к примеру, больше нельзя пересечь реку, имея всего 1 очко передвижения (так как для пересечения реки нужно 2, но раньше были хитрости, позволявшие сэкономить очки передвижения). Пересмотрели и систему городов-государств. Отныне их стало значительно меньше, чем в пятой части, зато значимость их возросла. Каждый город-государство уникален и может предоставить уникальный бонус для той цивилизации, которая является его сюзереном. Чтобы стать сюзереном, отныне не нужно осыпать город-государство деньгами: достаточно назначать туда послов. Если ваша делегация больше, чем делегации других цивилизаций, и при этом равна или больше 6, вы автоматически становитесь сюзереном этого государства до тех пор, пока другой лидер не направит туда ещё больше послов. Квесты городов-государств остались на месте, но их стало намного меньше и роль они играют куда более скромную (и это хорошо, бесконечные просьбы разбить лагерь варваров на другом конце материка всегда утомляли, как и призывы построить совсем не нужное чудо света). Правда, не обошлось и без ложки дегтя: большинство квестов городов-государств в Цивилизации 6 вообще не зависят от игрока. Поэтому не редки случаи, когда задания либо выполняются сами собой (а лишнее влияние на города-государства это не всегда хорошо), либо сами собой проваливаются, и повлиять на это игрок практически никак не может. К слову о варварах: теперь они представляют большую угрозу, чем раньше. У них появились разведчики, которые не атакуют города и не грабят улучшения вокруг них, но могут напасть на ваш караван или угнать в плен рабочих. Часто лагеря варваров производят новые отряды очень активно, из-за чего на первых этапах дикари представляют собой опасность ничуть не меньшую, чем агрессивный сосед.   Ещё одно приятное нововведение – возможность объединять отряды в корпуса и армии. Выглядит это следующим образом: мы объединяем несколько (2 для корпуса и 3 для армии) одинаковых юнитов в один, обладающий более выдающимися характеристиками. В ряде случае возможность создать корпуса и армии поможет отбиться от атак более развитого технологически соседа. К сожалению, доступна эта возможность не с самого начала игры, так что от ранних атак более везучих на стратегические ресурсы оппонентов она не защитит. Да и распустить корпус или армию не получится: единожды объединенные юниты такими останутся до самой гибели. Но при этом в любом городе с военным лагерем (военный район) можно сразу производить корпуса и армии, причем суммарная стоимость их производства будет ощутимо ниже стоимости трех отдельных юнитов.    Стоит упомянуть и про переделанную систему уровней юнитов. Теперь при каждом улучшении юнит лечится на 50 очков здоровья (а не так, как в 5-ой части, где исцеление на 50 очков было отдельным вариантом среди прочих). Юниты второго уровня и выше можно переименовывать, давая им боевые клички. Пустячок, а приятно. Также в Firaxis постарались сделать управляемых ИИ лидеров цивилизаций более индивидуальными, добавив каждому из них несколько «убеждений», которые определяют, что любит или не любит конкретный лидер. Если в пятой части все было очень поверхностно: милитаристы уважали силу, остальные - развитую культуру и науку, то теперь всё стало более индивидуально разные лидеры действительно отличаются друг от друга. Порой встречаются довольно интересные варианты, например лидер Конго любит, когда в его городах распространяют чужую религию. Так что если вы этого не делаете, получите «дизлайк» с его стороны. А один из лидеров Греции (да, у греков аж 2 лидера: воинственная Горго и мудрый, культурный Перикл) будет добрым другом до тех пор, пока вы не начнете бороться с ним за влияние на города-государства. И уж тогда держитесь! Проблема тут одна: ИИ совершенно не умеет оценивать глобальную ситуацию на мировой карте. Поэтому вы вполне можете оказаться в ситуации, когда вам объявляет войну держава, ресурсы и военная мощь которой равны хорошо если 1\10 от ваших. А причиной этой самоубийственной войны было то, что в вашей державе культура недостаточно развита или вы вдруг стали сюзереном одного из городов-государств. Смешно? Увы, да. Хотя чаще шизофренические поступки ИИ скорее печалят, потому что относиться серьезно к внешней политике и дипломатии в игре, где в течение пяти ходов вас называют союзником, публично осуждают, объявляют войну, а потом начинают откупаться ради мира, решительно невозможно. В итоге, вместо того чтобы развивать дипломатию и делать её более интересной, вариативной и приближенной к реальности, Firaxis сделали её ещё менее значимой, чем раньше. А ведь нам казалось, что хуже уже некуда...   С ИИ в шестой Цивилизации вообще связано немало курьезов. Например, компьютер довольно неохотно апгрейдит юниты даже на высоких уровнях сложности, поэтому наблюдать в эпохе Возрождения вражеских дуболомов, пращников и обычных всадников – заурядное явление. Кроме того, ИИ не слишком-то умело руководит своими многочисленными войсками, поэтому бывают ситуации, когда малочисленная (но более технологичная) армия игрока осаждает города противника, а тот гоняет свои легионы туда-сюда и даже не пробует навалиться массой и попытаться отстоять свою власть.В заключение Несмотря на местами кривую и поверхностную дипломатию (вариантов для внешней политики тут всё ещё очень мало, причем ещё меньше, чем раньше), все ещё крайне долгие загрузки и не слишком-то революционные изменения (а были ли они нужны?), Цивилизация 6 это красивая, интересная и глубокая игра, достойная продолжательница серии. Несмотря на то, что шестая часть не растеряла механик предшественницы, ей ещё предстоит обрасти дополнениями, которые и придадут игре её окончательный облик. И остается лишь надеяться, что разработчики не просто набросают нам ДЛС с новыми нациями и формами правления, а доработают внешнюю политику, поправят ИИ, введут какие-то новые механики и не забудут сделать интерфейс игры более удобным. Но даже на данный момент Цивилизация 6 — это отличная игра, которую можно порекомендовать всем интересующимся, включая тех, кто давно хотел посмотреть, что это за Цивилизация такая, но все стеснялся и откладывал. P.S. У наших друзей Gameray можно приобрести игру с интересной скидкой.

Tyranny — Неоднозначное зло
Прочее

Tyranny — Неоднозначное зло

«Зло исцеляют противоположным.» © Вольтер. На протяжении длительного времени друг за другом выходят рпг, важная составляющая которых (Role-Play) мало чем отличается друг от друга. Везде мы герои, везде мы спасаем мир, везде мы избранные, везде мы объединяем людей вокруг своей личности и даем победный бой нависшей угрозе. Сегодняшняя гостья обещала быть из другого теста. Зло в лице злобного владыки с бесчисленной армией завоевало мир, а я — ферзь в его шахматной игре. Подчиненный владыки, но владыка подчиненных. Я судья над судьбами поверженных. В моих руках большая власть, распоряжаться которой я могу так, как пожелает корыстный разум. Подобными обещаниями игра привлекла мое внимание. Потратив на игру полных два дня, я с уверенностью говорю, что она оправдала ожидания. Частично. И вот об этом «частично» я хочу рассказать. (ВНИМАНИЕ! Предоставленная информация может оказаться спойлером! На свой риск! [прим. ред.])   Подчиненный владыки В этой роли мы выступаем в начале. После выбора предыстории нас отправляют принимать непосредственное участие в последней кампании темного владыки. Благодаря нашим усилиям последний оплот сопротивления повержен и весь мир склоняет голову перед захватчиком. Но он не становится в одночасье мирным и процветающим местом. В освобожденном от врагов мире бывшие союзники оказываются без четкой цели. Вместо того, чтобы разить разгоревшееся сопротивление, они обращают гнев друг на друга, поставив с таким трудом приобретенный успех на грань краха и угрозы гражданской войны. В таких условиях владыка посылает нас разбираться с проблемами. Игра началась. С этого момента мы предоставлены сами себе, но полной свободой станем обладать тогда, когда исполним наказ владыки. Постоянная грызня между армиями представляет собой серьезное препятствие на пути к цели. Роль судьи мы примеряем с первых шагов и пытаемся на время объединить враждующих союзников. И уже на этом, первом этапе, сразу проявляются плюсы и минусы этой игры. Я привык, что если не буду вставать ни на чью сторону и предлагать компромисс, а перед этим ещё обругаю обе стороны, то все будет сладко да гладко. И игра сразу же бьет поддых таким людям, как я. Далеко не всегда можно прийти к компромиссу. Далеко не всегда можно остаться в нейтральной стороне конфликта. Ты попал в суровый мир, сынок, так что изволь делать выбор и не пытаться быть миротворцем. Схитрить не получится, а накапливавшийся годами конфликт не решить парой пафосных фраз. Это плюс.   А теперь минус. Я пытался усидеть на двух стульях, но в частые моменты выбора удовлетворял одну из сторон, исходя из простой логики. Зачем армии, состоящей из необученной орды пушечного мяса, великолепное оружие, когда его можно отдать элитным воинам? И такие моменты часто всплывают в диалогах с неписями, которые либо хвалят наше решение, либо наоборот, ставят под сомнение. Приятно, что помнят. Но когда дело доходит до значимого выбора, когда в зависимости от решения одна сторона будет тебя люто ненавидеть, а другая восхвалять, вот в такие моменты твои предыдущие заслуги забываются. Да, это все можно тоже объяснить с точки зрения здравого смысла: что подаренное тобой элитное оружие (один из примеров) никак не равноценно открытому заявлению в симпатии вражеской стороне, но тогда зачем была попытка дать возможность балансировать между сторонами, если все равно скатится к одному? Палка о двух концах. Тут тебе и суровая реальность, с которой сложно поспорить, и недоумение от быстрого забывания твоих заслуг, что в условиях виртуального мира непростительно. Раздражает.   Подчиненный подчиненных Первый серьезный выбор сделан. Ты, волей случая, в авангарде одной из враждующих сторон. Ты был орудием владыки, несущим его слово. Теперь принимаешь участие в гражданской войне, приняв одну из сторон. И хотя формально ты напрямую подчиняешься только темному властелину, обстоятельства, построенные манипуляторским умом архонтов, превращают тебя из ферзя в пешку, за чей счет они продвигаются в этой игре престолов. В мире простых смертных ты, несомненно, важная фигура, решающая их проблемы, но в мире алчных властителей ты не занимаешь даже табуретки за столом интриг. Если говорить более простым языком, то на этом этапе свою власть можно почувствовать только во время выполнения побочных заданий. Здесь есть где разгуляться. А вот в основной сюжетной линии твой зад используют как хотят.   Но даже на этом этапе игра дает нам право разорвать замкнутый круг использования твой пятой точки и бросить вызов своим союзникам. И этих возможностей предоставляется сразу несколько в разные моменты времени. Игра дает тебе понять, что у тебя действительно есть возможность все повернуть в свою сторону, но стоит ли это делать сейчас, когда у тебя нет ни сил, ни влиятельных союзников? Следуя законам логики, я игнорировал такие возможности, не нападая на своего сюзерена и набирая влияние в предоставленной мне фракции, лелея возможность вонзить нож в спину своих угнетателей. Однако, один раз я все-таки не удержался и решил попробовать бросить вызов своему боссу (не темному владыке, до него ещё шагать и шагать). И, что меня обрадовало, я был быстро и публично поставлен на место. Я был недостаточно силен и ничего из себя не представлял, за что чуть не поплатился. Мелочь, а приятно.   Владыка подчиненных Последний, третий этап. На протяжении игры вы набираете силу, власть, знания и тайны, которые помогут вам в вашей нелегкой борьбе. Вы сильны и могущественны, но все ещё находитесь на задворках власти. По иронии судьбы, в момент расцвета вашего влияния, когда вы встаете на равных среди остальных игроков, становитесь одним из сильнейших архонтов, темный владыка, посмотрев со стороны на сложившуюся ситуацию, решает объявить закон. Должен остаться лишь один архонт, который и будет править завоеванными землями. Остальные должны либо подчиниться, либо умереть. Патовая ситуация. Все против всех. Этот этап самый интересный, ибо является кульминацией ваших стараний на предыдущих этапах. Все ваше влияние во фракциях, все ваши поступки, все то, чего вы добились в прошлом, все это аукнется вам в настоящем. Начинается борьба не на жизнь, а на смерть. Ваша цель не выжить, а подчинить себе всех и вся.   Игра раскрывается с новой стороны. Я не стал хвататься за голову, ужасаясь от убийственной логики виртуального мира, как это обычно бывает. Четко и логично. Поступал по совести на протяжении игры и судил подчиненных следуя из справедливых мотивов? +1 подчинившейся вашей власти архонт. Постоянно бросал вызов судьбе, ведя себя слишком властно, словно зарвавшийся младенец? -1 архонт. Лелеял на протяжении всей игры мечту вонзить нож в спину угнетателю? Теперь ты имеешь достаточно сил и прав, чтобы это сделать, узурпировав власть над армией. Теперь в ваших руках армия, закон, магия и союзники. Пора бросить вызов оставшимся и объявить себя истинным властителем этих земель. Мое эго трепетало от таких возможностей. Безграничная власть, подчиненные и запретные знания. Что ещё нужно для состоявшегося злодея? И теперь наступает главный момент, к которому ты шел все это время. Ты бросаешь вызов тому, с кого все это и начиналось. Тому, кто завоевал весь мир и подчинил своей воле. Теперь он должен подчиняться тебе. Теперь ты — владыка.   Кульминация И в этот момент, когда удовольствие от игры достигает своего пика, игра опрокидывает тебя. При чем опрокидывает не с точки зрения сюжета. Тебя не побеждают, не ставят на место. Вовсе нет. Вы бросаете вызов владыке и… конец. Наступает конец с текстовыми окошками, которые повествуют о будущем. Да, прямо как DA:O. Но если в Dragon Age это было оправдано, ибо на рассказанной нам истории поставлена четкая точка, то в случае с Tyranny это абсолютно плюющий в злодейскую душу шаг. Но как же так, ведь не так давно, описывая свои впечатления от DE:MD, я расписал такой шаг как логичный и правильный, а теперь называю его варварским? Лицемерие с моей стороны? Вовсе нет. Если вспоминать Deus Ex, то я точно знаю, что история этой игры будет продолжена. А что же в случае с нашей гостьей? Здесь сразу два момента, заставляющие меня плеваться от такого поступка разработчиков.   Первое: я не знаю, стоит ли ждать продолжения или разработчики поставят незамысловатую точку, заставив нас продумывать финал? Это первая часть предполагаемой серии. Не вторая и не третья. Так что будет ли этот мир серией — вопрос. Авторы вправе как поставить точку, заставив нас придумывать финал истории, так и продолжить её в новой части или и вовсе рассказать новую историю в старом мире. Все слишком неопределенно для того, чтобы так резко обрывать игру. Второе: все шло к тому, что мы бросим вызов самому могущественному созданию в мире. Ближе к концу у меня было множество теорий, вплоть до того, что мы и есть владыка. Много теорий. Но все кануло в небытие с финалом. Владыка — это владыка. Я — это я. Никакой таинственной и интересной развязки. Мы бросаем вызов сюзерену, а текстовые вставки в финале говорят о очевидном, что мы — мятежный владыка, объявили войну истинному владыке. На фоне этого вставки о судьбе компаньонов выглядят нелепо, будто я рядовой серый страж, а не второй человек в этом мире.   Итог   Tyranny – свежий глоток в жанре. Игра дарит новые ощущения и ублажает алчные наклонности, которые есть в каждом человеке. В этой игре интересно расти, распоряжаясь судьбами людей. На протяжении всего обзора я ни разу не упомянул геймплейной составляющей игры. Эту часть я оставлю вам, читатели. Когда я включил игру, мне было наплевать на способ убийства своих врагов и как я буду получать новый уровень.   Я зашел в эту игру, дабы потешить алчную часть себя и я это сделал. Скомканный финал подпортил впечатление от игры, но все, что было до него, вся эта комбинация роста на политической лестнице путем интриг и завоеваний… Это доставляем море впечатлений. Купите эту игру, сыграйте в эту игру, поделитесь мнением о этой игре. А на этом я заканчиваю внутренний монолог.   P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.

Виртуальная реальность — фантастика или наше завтра?
Прочее

Виртуальная реальность — фантастика или наше завтра?

Ученые в последнее время на полном серьезе выдвигают гипотезы о том, что мы с вами и сами - NPC в виртуальной реальности. Не меньший интерес вызвала и гипотеза о том, что Вселенная является... голограммой! Bank of America Merrill Lynch (BAML, подразделение Bank of America) направил своим клиентам плод трудов аналитиков, в котором оценил возможность существования «матрицы». По их мнению, вероятность того, что человечество живёт в симуляции, оценивается в 20-50% Так кто же мы и где мы живем? А главное - означает ли это, что уже завтра мы шагнем в иные виртуальные миры? Этими вопросами занялся знаменитый Forbes, американский финансово-экономический журнал, одно из наиболее авторитетных и известных экономических печатных изданий в мире. Что же они выяснили? Увы, но...Виртуальная реальность — это просто очень дорогая диковинка, не более тогоВиртуальную реальность назойливо расхваливают авторы блогов о технике и сами производители. На ее будущее возлагаются большие надежды: например, Facebook вложил 2 миллиарда долларов в покупку Oculus, производителя гарнитуры Oculus Rift — той самой, что и вызвала весь этот ажиотаж вокруг виртуальной реальности. Каждый стремится урвать свою долю, будь то Google с новой технологией Daydream или Sony со свеженькой PlayStation VR. Одна проблема: виртуальная реальность — это просто диковинка, да еще и не самая лучшая. К тому же чрезмерно дорогая, даже в самом простом варианте.Самое дешевое из подобных устройств, PlayStation VR, обойдется вам всего в $399 — хотя если вам нужны контроллеры и камера, то выйдет скорее $499. Ах да, еще вам понадобится PS4, что будет стоить еще минимум $299. Другими словами, PlayStation VR стоит от $400, но с большой вероятностью заставит вас потратить гораздо больше.Тем не менее она дешевле, чем Oculus Rift с ценой в $599 за гарнитуру, которую нужно подключать к мощному компьютеру. Даже если мощный компьютер у вас уже есть, не исключено, что ему понадобится апгрейд. Если покупать новую видеокарту, придется выложить дополнительно от $300 до $800.В то же время HTC Vive стоит целых $799, что отчасти объясняется входящими в комплект поставки настенными датчиками, контроллерами и пр.Конфетка или горькая пилюля?У виртуальной реальности (ВР) множество проблем и помимо дороговизны. Вот некоторые из них:1. Гарнитуры ВР крайне неудобныЭто серьезная проблема, на самом деле. В виртуальной реальности нельзя пребывать слишком долго в основном потому, что гарнитуры, которые вы пристегиваете к голове, крайне неудобны. Они громоздкие, и в них жарко. Вы не видите реальный мир вокруг и не можете совершать такие простые, но важные действия, как взять банку пива или горсть чипсов.2. ВР может вызывать тошноту и головную больВдобавок к неудобству использования, ВР может вызывать у игроков тошноту. По отзывам, эта проблема более характерна для PlayStation VR, чем для других гарнитур, хотя продукция Sony и более комфортна. Лично меня не тошнит ни от каких игр для ВР, зато у меня болит голова. Спустя 20 или 30 минут она начинает раскалываться, и я вынужден остановиться. Другие видеоигры не оказывают на меня такого действия (по крайней мере не так быстро).3. ВР — кабельный кошмарВР в будущем, чтобы это самое будущее вообще наступило, не должна быть привязана к корпусам. Упорядочить кабели от одной гарнитуры ВР — уже подобно кошмару; добавьте вторую — и у вас серьезная проблема. Хуже всего дело обстоит с HTC Vive: просто потому, что помимо кучи стандартных кабелей (аудио, HDMI, USB) есть еще настенные датчики и два контроллера. Находясь в ВР, можно запросто споткнуться о кабель, да и в кресле сидеть не так-то просто. Пока ВР не станет беспроводной, это будет еще одним веским доводом против покупки.4. Игры для ВР пока не оправдывают своего существованияИгры для ВР меня позабавили, но среди них нет ни одной, которая была бы более интересной, чем обычная игра, или потеряла бы что-то, будь она обычной. Самые захватывающие моменты — это и не игры вовсе, а просто виды: головокружительные высоты или огромные динозавры. Многое из того, что мне больше всего понравилось в ВР, прекрасно сработало бы и на экране.5. ВР помешана на контроллерах движенийКогда речь заходит о ВР, последний писк моды — это контроллеры движений. Вот уж точно последний: Kinect провалился, PlayStation Move не оправдал ожиданий. Правда, контроллер от Wii получился удачным, но это скорее исключение из правила. И вдруг перед нами снова контроллеры движений, только на этот раз к ним прилагаются жаркие, неудобные гарнитуры. Суть в том, что играть с ними обычно не так весело и удобно, как со старым добрым геймпадом. В играх для HTC Vive есть пара вещей, с которыми не справится обычный контроллер, но громоздкий и неточный хлам того явно не стоит.6. ВР все еще далека от реальностиДаже самые продвинутые гарнитуры не могут сравниться с тем, что мы видим в обычных играх. Пиксели слишком бросаются в глаза, и графика зачастую выглядит устаревшей. То, что вы видите, надев гарнитуру, редко бывает столь же красиво, как трейлеры и промо-материалы.7. ВР держится на новизнеПочти каждая выходящая сейчас игра для ВР интересна скорее не своим дизайном, а новизной. Новое впечатляет! Забавно смотреть, как кто-то впервые погружается в ВР. Забавно смотреть, как кружится голова у вашего друга, когда он стоит у обрыва, глядя в виртуальную пустоту; забавно, когда он пугается набросившихся на него зомби. Все это весело и ново. Вы попробуете раз или два, но не больше. По большей части ВР выдает новизну за интересный гейм-дизайн. В то же время лучшие игры для ВР были бы так же интересны на мониторе или экране телевизора и лучше бы продавались в таком варианте.8. Для ВР мало контентаЭто дополняет предыдущий пункт, но факт остается фактом: для любого из устройств ВР мало контента, а хорошего — и того меньше. Отчасти это объясняется глупой и проигрышной для обеих сторон войной платформ между Oculus Rift и HTC Vive (PlayStation VR — совсем другая история, т.к. в ее основе консоль). Отчасти — тем, что гарнитуры ВР есть не у такого большого числа народу, из-за чего очень рискованно разрабатывать для них игры, особенно дорогие. А возможно — тем, что игры для ВР просто не могут быть такими, как для традиционных консолей или ПК, из-за приверженности вычурным контроллерам или того факта, что многие игроки могут выдержать лишь 20 минут, прежде чем у них разболится голова или их начнет тошнить.ВердиктЕсли принять во внимание все вышеперечисленное, трудно найти смысл в покупке ВР. Дороговизна и отсутствие интересного контента в сочетании с неудобством самих гарнитур и различными побочными эффектами не оправдывают ожиданий.Разумеется, ВР может быть интересной. Она может быть веселой. Она может даже иногда вызывать изумление. Вот только эти чувства быстро проходят, и остаются лишь головная боль и пустой банковский счет.Вот почему я утверждаю, что будущее ВР неопределенно, и что платформа Daydream от Google с гораздо большей вероятностью получит распространение, чем навороченные очки или даже PlayStation VR.Таково мнение журналиста Forbes, спасибо Monday за перевод статьи и фильму "Тринадцатый этаж", посвященному этой проблеме, за картинку. Фильм рекомендую. Вернемся к нашим мечтам. Некоторые многое отдали бы, чтобы оказаться в любимой игре. Другие относятся к этому всему скептически, памятуя о техническом несовершенстве. Третьи полагают, что виртуальная реальность будет отдана на откуп порнографии. А что думаете вы? Хотите оказаться с топором в руке в любимом Скайриме - пугающе реальном Скайриме?Вы можете ответить здесь или в опросе, который я создал специально для этой темы. А вообще... вы на самом деле ощущаете, насколько продвинулся прогресс за течение вашей жизни? Если брать мою, то я родился во времена, когда даже обычный дисковый телефон был не у каждого. А сейчас? Прошло пугающе мало времени, так сколько шагов действительно отделяют нас от Матрицы?

В работе — Fallout: Гранд Каньон
Прочее

В работе — Fallout: Гранд Каньон

Сегодня мы представляем вам новый проект от создателей конверсии «Дух павших миров», мод для Fallout: New Vegas, соразмеримый по величине и наполненности с DLC (Совместим с вышеуказанной конверсией). Как можно понять из названия, сюжет мода будет разворачиваться на территории знаменитого Гранд-Каньона, одного из глубочайших каньонов мира. Нас гарантированно порадуют: - разветвленная сюжетная линия - множество дополнительных квестов - новые азартные игры - новые спутники - новое снаряжение - возможность поселиться в собственном особняке и основать поселение - разные функциональные добавки.   «Сиквел Охотников за головами, неожиданно обернувшийся в масштабное приключение на новой территории. Ничем не примечательное задание по выслеживанию преступников никогда еще не заходило так далеко…» Жанр: Action/RPG/Survival Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение Модификация для игры: Fallout: New Vegas Разработчик: Falcon-Lair Team Официальный сайт: Falcon-Lair.com   Посетите Большой Каньон, когда-то являвшийся одной из главных природных достопримечательностей США национальный парк, после истерзанный добычей ресурсов, а затем Великой Войной и последующими десятками лет постядерного строя. Вас ждет новый внушительный мир, где Курьеру предстоит быть втянутым в разборки местных группировок, ровно как и столкнуться с отголосками прошлого, как до-, так и послевоенного. Вас встретит разнообразный, бросающий вызов ориентированию и акробатическим навыкам ландшафт, каждый уголок которого, тем не менее, достижим без каких-либо экранов загрузки. Несмотря на произошедшую еще до атомных бомб экологическую катастрофу, ядерную войну и годы беззакония, Гранд-Каньон не опустошен: это живой мир, полный жителей, у каждого из которых свои проблемы, и в решении некоторых из них вы сможете посодействовать. А в последствии, организовать и собственное поселение. О последнем подробнее: это не то, о чем вы подумали, не Real Time Settler (или Fallout 4), а планомерное, сценарное превращение заброшенной локации в полноценное поселение путем восстановления былой и создание новой инфраструктуры, налаживания торговых связей, выстраивания обороны и других необходимостей. Нечто похожее вы могли наблюдать в Assassin's Creed 3 (Поместье Дэвенпорт).     Некоторые детали места действия: Вас ждет регион центральной части Большого каньона, включающий западную часть Национального парка "Гранд-Каньон" и восточную часть национального монумента "Парашант", то самое ущелье с полувысохшей рекой Колорадо и раздираемые песчаными ветрами равнины на севере. Отзыв у Гранд-Каньона статуса национального парка предоставил огромному количеству частных, как строительных, так и туристических компаний возможность беспрепятственно скупать гектары земель и обустраивать под собственные нужды. В результате прежде нетронутая жемчужина центральной Америки превратилась изрезанную автомобильными и другими магистралями стройплощадку, где карьеры и строительные городки соседствовали с туристическими центрами с не радыми этому их хозяевами. Неконтролируемая добыча урана, включающая агрессивные методы раскопок без должного исследования, привела к экологической катастрофе, вызвав, вместе с ядерной войной, кардинальные изменения погодных условий.     Особенности проекта: Действие разворачивается на северо-западе штата Аризона, на территории Большого Каньона. Ряд уникальных механик и систем, включая новые виды азартных игр. Множество новых персонажей и существ, как прежде не виданных, так и до боли знакомых. Созданная вручную игровая карта, превышающая по размерам территорию любого официального дополнения к Fallout: New Vegas. Но в отличие от них, игровой мир Гранд-Каньона вас не отпустит после основной сюжетной линии. Из Fallout 3 возвращаются случайные встречи. Погодные условия: от идеально чистого неба до песчаных, и других бурь. Мы ведь помним, что неконтролируемая добыча урана в Большом Каньоне привела к экологической катастрофе? Посетите страницу проекта на сайте разработчиков, чтобы узнать больше, а так же ознакомиться с обсуждением, разделом предложений и идей и вакансиями проекта. Спасибо команде, ждем выхода!

Наши Игры. Новостной дайджест #1
Прочее

Наши Игры. Новостной дайджест #1

Информационное агентство Role Playing News* представляетНаши Игры. Новостной дайджест #111 ноября — важный день для всех поклонников игровой серии The Elder Scrolls. Особенно в этом году, когда именинник-Skyrim такой нарядный в своём Специальном издании и приобрёл множество новых почитателей среди игроков на консолях.Именно этот день мы, редакция игрового информационного агентства RolePlayingNews, выбрали для запуска нового проекта: новостного дайджеста раздела Наших Игр на Tesall. Сказать по секрету, выбрали на счастье .)Первый выпуск получился совсем тоненьким, в него попал только каталог анонсов (именно в таком формате они будут отныне появляться в общефорумных новостях). Но уже в следующем номере появятся новые рубрики, а станут ли они постоянными — покажет время.Читайте новости, играйте в игры!И, конечно же, с днём рождения, дорогой Skyrim!Анонсы ближайших игр[table][td width=200px align=center valign=top][/td][td align=justify] В Тридевятом Царстве нечистая сила и люди издавна сосуществуют рядом, и частенько сказочные злодеи нарушают покой мирных жителей, а те сплачиваются, чтобы сообща противостоять любым угрозам. А сейчас честной (и не очень) народ со всех концов света собрался в столичном Лукошкино на великий праздник — именины царицы, и потому обстановка сложна как никогда — любой неосторожный жест и сказанное не так слово способны вызвать международный конфликт.Мастера игры — Laion и Серебряная. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]!СРОЧНО!открыта ЗАПИСЬлогчасть ЗАВТРА![/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=justify] Веселье было в самом разгаре, когда в гримёрке было обнаружено тело хедлайнера сегодняшней вечеринки. Кто? Когда? Почему? Легко впасть в панику, если вокруг происходят очень странные вещи — оказываются запертыми ворота, пропадает связь, и в итоге тесная приятельская компания, каждый из которой может оказаться убийцей, должна всё же сделать выбор. Внимание! Сохраняйте спокойствие! Веселье продолжается. Просто музыку придётся сделать потише.Мастер игры — R¡ddler. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬигра начнётся 13 ноября[/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=justify] За двадцать лет до событий игры «Dragon Age: Origins» в ферелденском Круге Магов на озере Каленхад происходят мистические события и проводятся секретные эксперименты. Магия пропитала здесь каждый камень. Попасть сюда мечтают многие, но ещё больше — страшатся. В роли мага, ученика или храмовника вы сможете погрузиться в пучину интриг, загадок и расследований, выяснить, кто же всё-таки виноват в бедах магов и раскрыть жуткие тайны обитателей башни.Мастер игры — Шен Мак-Тир. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬстарт игры ЗАВТРА![/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=center][/td][td width=200px][/td][td width=200px align=center valign=center][/td][td align=justify] «Я вырос на этой вселенной. Я на ней помешан. За плечами все фильмы, все сериалы, и едва ли не все игры и книги. Единственное, что не сделал — не выучил клингонский язык. Хотя... минутку... raghpu'bogh Hoch quv — "честь превыше всего"», — говорит создатель новой игры по мотивам легендарной научно-фантастической эпопеи Star Trek. Её участникам предстоит на три месяца отправиться в космическую экспедицию. Конечно, опасную. Но потрясающе интересную!Мастер игры — Darth Kraken. Полную новость читайте здесь.[/td][td width=200px align=center valign=center]открыта ЗАПИСЬигра начнётся 3 декабря[/td][/table] Над выпуском работали: Laion, First Contact, Beaver, Серебряная* "Информационное агентство Role Playing News" - игровой проект на TESALL

Dishonored 2 — Карнака ждет!
Прочее

Dishonored 2 — Карнака ждет!

Со времени Чумы прошло 15 лет. Империя погружается в хаос. А затем Императрица свергнута и оболгана, объявлена вне закона. Что бы вы стали делать, если это случилось с вами? Эмили принимает решение сражаться за себя, опираясь на последнего друга - Корво Аттано. Пролог игры начинается с бегства Эмили, но затем вы сможете выбрать: продолжать вам историю в роли свергнутой императрицы, или играть за Корво, спасая Империю Островов. Сюжет обоих прохождений схож, но взгляды и реакция протигонистов будут разными, так что изначально имеет смысл настроиться на два прохождения, если вы хотите иметь полную картину происходящего....Увы, если вообще можно будет взять и сходу пройти игру. Продолжение знаменитой Dishonored успело вызвать скандал, разочаровав игроков, получивших ее в раннем доступе. Компания Bethesda признала наличие проблем на версии для PC. Падение производительности, лаги, неудачная оптимизация... Все это стало неприятным открытием. Отзывы в Steam можно назвать удручающими. Но Dishonored 2 остается тем, чего от него ожидали: атмосферным, динамичным стэлс-экшеном. А проблемы... Проблемы надо решать, остается понадеяться на реакцию технического состава компании. Да будет она быстрой, как удар Корво! Приобрести игру вы можете у наших друзей, пока на нее сохраняется значительная скидка.

Lord RZ•11 нояб. 2016
5 022
The Elder Scrolls Online — Орки празднуют юбилей
Прочее

The Elder Scrolls Online — Орки празднуют юбилей

На этой неделе исполняется ровно год со дня выхода DLC «Орсиниум», в котором мы помогали Королю Курогу поднять из руин затерянную в горах Ротгара древнюю столицу орков. В честь этого праздника Zenimax Online приготовили для игроков небольшой, но щедрый подарок. Во-первых, на период с 8 по 21 ноября весь лут, собираемый в Орсиниуме, начиная от травок и руды и заканчивая сундуками на Мальстромской Арене, удваивается. А во-вторых, тех, кто еще не приобрел это дополнение ждет приятный сюрприз — скидка в 75% как на отдельный пак со скачиваемым контентом (сейчас во внутриигровом магазине вы можете купить DLC «Орсиниум» за 750 крон, а не за 2500, как обычно) так и на коллекционное издание дополнения, которое, помимо собственно доступа к локации, включает в себя еще и ездового медведя, питомца-медвежонка и пять свитков, удваивающих получаемый опыт на два часа.Ну а если вы еще не знакомы с волшебным миром The Elder Scrolls Online, то посмотрите коротенькое видео ниже и спешите в магазин Gameray где вас ждут скидки на игру The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Юми•11 нояб. 2016
1 6145
The Elder Scrolls V: Skyrim — 5 лет северным просторам!
Прочее

The Elder Scrolls V: Skyrim — 5 лет северным просторам!

Взгляд пронзительно-голубых глаз высокого человека могучего телосложения скользил по соломенным крышам, как по ступеням, поднимаясь к величественному горбу Йоррваскра и струящимся над ним дымам Небесной кузницы, а с него перескакивал на лёгкие и в то же время непоколебимые шпили Драконьего Предела, раскинувшегося над городом подобно причудливой птице... или страшному созданию, в честь которого был назван. За резиденцией ярла безмолвным фоном высилась снежная громада Глотки Мира, царапающая сколотой вершиной подбрюшье печально-серых облаков, тщетно пытающихся перевалить через высоченные хребты, но вынужденных раз за разом изливать свой бессильный гнев на воистину бескрайние равнины и всхолмья, подступающие к гордым стенам Вайтрана. Там, за седыми горными пиками, скрывался Рифт, до которого почти не дотягивались цепкие пальцы скайримской зимы, зато властвовали не менее вертлявые пальчики одной из не самых благородных гильдий провинции. Если бросить взгляд на восток, откуда медленно выползало холодное солнце, то так и виделась картинка вечно занесённого снегом Виндхельма, который подобно старому, но не растерявшему силы воину, нёс дозор у Моря Призраков. Где-то много северней древней столицы лежали ледяные пустоши и прибрежные торосы, почти поглотившие Винтерхолд, обитель магов, то ли слишком коварных, что перехитрили себя, то ли слишком самонадеянных. Дорога вдоль побережья может привести в Данстар — северную звезду торговли и морского дела. А оттуда и до Солитьюда рукой подать, и откроются в выси, на скальной арке, голубые купола и могучие стены дворцов и замков, цитадели власти и величия. Из Солитьюда опять к югу, в подгорные кручи Предела, в вырезанную в скале его столицу, потерянную хозяевами, но вновь возрождённую, ныне — чудесную в хитросплетениях каменных переходов и мостиков. И Фолкрит с его уютом бескрайних лесов, тихими полянами и пчелиным жужжанием над надгробиями древности. И каждая тропка, бегущая по девяти владениям, обязательно таит свой секрет. Тысячи шагов понадобились, чтобы буквально заглянуть под каждый камень. Древние гробницы, заброшенные подземелья, пристанища бандитских шаек, двемерские лабиринты, храмы даэдрических божеств, деревеньки, скрывающие мрачные тайны, лагеря Изгоев, полевые штабы сталкивающихся в гражданской войне армий, случайные находки, встречи, нападения. И раз за разом, надев лучшую броню из дальних стран, покинув свой роскошный замок, кликнув верную Лидию, герой отправлялся в путь по этим просторам, ведь судьба Довакина — это судьба странника, вечного исследователя просторов Скайрима. До тех пор, пока вражеская стрела не проткнёт колено.     Итак, дамы и господа, Довакины и Довакинши, а также Довакинята, ровно пять лет назад, в этот же самый день далёкого 2011 года, мы ждали не скидок на всю китайскую электронику, а его — релиза The Elder Scrolls V: Skyrim, игры, к которой можно относится как угодно, но которая стала легендарной. Ровно пять лет назад стройные ряды игроков отправились покорять суровые просторы самой северной провинции Тамриэля, бороться с драконами, возглавлять гильдии, охотиться за артефактами даэдра, просто любоваться на сказочной красоты пейзажи, наконец, жить в этом волшебном и таком уже родном мире. Долгая история ждала новую игру, и я даже не о длительном выпуске патчей, правивших кучу неизбежных ошибок! Одолев жуткого Алдуина, мы кинулись в дополнения и погрузились в мрачные ночные битвы вампиров и Стражи Рассвета, отправились за море, на островок Солстхейм, чтобы лицом к лицу сойтись с первым Драконорождённым, Мираком, способным на равных биться с победителем Пожирателя Миров... ну и не стоит забывать про поиски пяти тюков соломы для нового верстака в одном из поместий! Воистину, всем мы успели позаниматься не раз и не два, ну а когда исчерпаны были ресурсы самой игры, что на момент выхода казалось невозможным, то на помощь пришли моды. Стараниями сотен модмейкеров мир Скайрима преображался и преображается по сей день — от мелких пополнений арсенала до глобальных квестов, способных затянуть на долгие часы геймплея: Helgen Reborn, Wyrmstooth, Moonpath to Elsweyr, The Shroud of Jotunheim, Skummel Sohu, Undead, The Wheels of Lull, The Shadow of Meresis, «Цитадель Порядка» — и это только самые яркие представители нашей богатой коллекции, насчитывающей уже более трёх тысяч лучших модификаций, полностью переведённых на русский язык, и постоянно пополняющейся новыми шедеврами.     Мало про какие игры спустя пять лет после выхода можно без тени сомнения сказать, что они живы и интересны. Про Skyrim — можно. Совсем недавно разработчики вдохнули новую жизнь в проект, выпустив Special Edition, подтянув графику и подарив игрокам возможность исследовать Тамриэль на современных консолях. А уж на что вдохновляет игра фанатов... так же недавно состоялся релиз тотальной конверсии на движке Skyrim под названием Enderal, о разработке которого вы могли читать на нашем сайте. Пока что прямого наследника мода Nehrim можно пройти на английском и немецком языках, но полная русская локализация от портала Bethplanet уже не за горами. Не меньше возможностей сулит ещё одна модификация Andoran, которая так же является отдельной игрой, мало связанной с оригиналом. Живы ещё намерения добавить в игру новые земли, и хотя воссоздание всего Тамриэля едва ли возможно, но проект Beyond Skyrim: Bruma вполнее имеет шансы на реализацию. Project AHO обещает уникальную возможность исследовать самые причудливые из двемерских изобретений и отправиться в космос! Ну и по-прежнему мы преданно ждём Skywind — пожалуй, самую амбициозную задумку в истории серии TESпо переносу всей третьей части на движок пятой. Разработчики регулярно отчитываются о своих успехах, так что есть все основания полагать: выход этого шедевра в шедевре не за горами, а мы продолжаем внимательно наблюдать за ходом работ. Итак, всем нордского мёда в честь пятилетия Skyrim — и музыку в студию! С великим днём, господа и дамы форумчане!

Tyranny — Зло на марше
Прочее

Tyranny — Зло на марше

Релиз игры, вокруг которой мы сломали столько копий, состоялся. Кратко напомню вам сюжет этой RPG. Вы - Зло. Не самое главное, в отличие от вашего шефа Кайроса, но тем не менее очень могущественное Зло. В этой неглавности есть свои плюсы и некоторая гибкость, так что судить, казнить, наказывать, устраивать разборки и так далее вам будет достаточно удобно. А еще вы - Зло странствующее. Мобильное такое. Никто не уйдет безнаказанным! Ничто от вас не укроется. Ибо это - Тирания! Минимальные системные требования Операционная система Windows 7Процессор Intel Core 2 Quad Q9505 / AMD Athlon II X4 840Оперативная память 4 ГбВидеокарта ATI Radeon HD 5770 / GeForce GTS450Место на диске 15 ГбРекомендуемые системные требования Операционная система Windows 7Процессор Intel Core i3-2100 / AMD Phenom II X4 955Оперативная память 8 ГбВидеокарта Radeon HD 6850 / NVIDIA GeForce GTX 560Место на диске 15 ГбВаша власть над людьми огромна, Вершитель судеб. А если вам и встретятся непокорные или остатки рассеянных сил добра... вы знаете, что вам делать. Огромный мир лежит перед вами. Лепите из него то, что вам угодно.Приобрести любой из трех вариантов игры вы можете, как всегда, у наших друзей.

Lord RZ•10 нояб. 2016
4 62116
Blizzcon 2016 — World of Warcraft
Прочее

Blizzcon 2016 — World of Warcraft

Несмотря на то, что на Blizzcon 2016 не случилось (и не ожидалось) никаких громких анонсов по World of Warcraft, количество интересной информации по прошлому, настоящему и будущему игры просто зашкаливает. В частности, новоиспеченный директор игры Ион Хаззикостас анонсировал сразу три патча: 7.15, 7.2 и 7.3, в ходе которых в игру вернется Бойцовская гильдия, появится рейд в Гробницу Саргераса, а под конец игроки и вовсе отправятся на Аргус, некогда родину дренеев, а ныне кишащий демонами мир. Патчи выглядят очень интересно, поэтому имеет смысл остановиться на каждом из них подробнее. Итак, поехали!ПреамбулаКак правило, раньше разработчики делали ставку на достаточно крупные обновления с новыми рейдовыми тирами, и выходили такие обновления не часто;В качестве эксперимента они опробовали патч 6.2.3 с небольшим количеством контента, и по мнению разработчиков, это хорошо сработало. После этого успеха они решили развивать идею небольших патчей (ещё одним примером такого компактного патча является текущий 7.1). При частом выпуске небольших обновлений мир игры становится более живым и динамичным;Разработчики находятся в поиске золотой середины между частым выпуском новых патчей и переизбытком контента.Обновление 7.1.5Ближайший из анонсированных патчей – 7.1.5. На данный момент нет точной информации о том, когда оно выйдет на живые сервера, но по словам разработчиков, патч будет установлен на PTR в ближайшие дни;В этом патче в режим путешествий во времени будут добавлены подземелья Mists of Pandaria;Вернется бойцовская гильдия с кучей новых боссов, событий и наград, включая новую специальную валюту, которую можно будет тратить на покупку различных бонусов;В 7.1.5 введут маленькие праздники, которые длятся всего пару дней. Это исключительно развлекательный контент без серьезных наград типа маунтов и питомцев, дабы не превращать их в обязаловку для игроков. Несколько примеров: День памяти Ан’Киража, День почитания стражей (игроки смогут на время стать стражниками в городах), Вылупление гиппогрифов (игроки получат возможность приютить маленького гиппогрифа на короткое время);Визуально обновится Арена Острогорья. Кроме этого, на ней появится комментатор – НИП, комментирующий происходящее;Пообещали множество классовых изменений в этом патче, которые призваны сделать игру более приятной.Обновление 7.2: Гробница СаргерасаВ патче 7.2 мы вернемся на Расколотый Берег более подготовленными и будем готовиться к штурму Гробницы Саргераса;Будет добавлена новая фракция, локальные задания, а заодно продолжена классовая цепочка (она же цепочка оплота);Игрокам предстоит возводить строения для укрепления позиций на Берегу;В 7.2 появятся особые события – Нападения Легиона, в течение которых локальные задания в атакуемой зоне будут заменены на специальные. Визуально это будет выглядеть как события в препатче Легиона. После уничтожения демонических сил на земле, игроки смогут принять участие в сценарии для троих человек, контратакуя демонов на их кораблях в небе. Такие задания будут засчитываться в качестве заданий посланника (читай – будут давать репутацию и сундук с возможным (нет) проком легендарки;Станут доступны полеты! Как и в Дреноре, потребуется выполнить серию достижений, после чего полеты будут разблокированы для всей учетной записи;За прохождение новых заданий в классовой цепочке игроки получат уникальных классовых маунтов, подходящих по стилю и сути к вашим персонажам;Новым рейдом этого патча станет Гробница Саргераса с 9 боссами внутри. Финальный босс – Кил’джеден;Кроме рейда, появится новое 5-ппл подземелье Собор Вечной Ночи. Внутри игроков будут ждать 4 босса, а проходить его можно будет на любом уровне сложности;В игре появятся PvP-потасовки, навеянные потасовками в других играх Blizzard, что позволит получить много веселья и по новому взглянуть на привычные БГ. Например: зимняя Низина Арати с очень плохой видимостью, Око Рога (сражение верхом на баранах в Оке Бури), возвращение Мельницы Таррен против Южнобережья и прочее;Появятся новые таланты для артефактов, новые уровни знаний и возможности для прокачки вашего оружия;Будут добавлены новые облики для артефактов, которые будут наградой за одиночные испытания с высокой сложностью (ближайшие примеры – классическая цепочка на Кель’делар или зеленое пламя у чернокнижников);Возвращение в Каражан разделят на 2 части, которые будут доступны в героическом и эпохальном+ режимах. В сурамарские подземелья Квартал Звезд и Катакомбы Сурамара можно будет ходить через ЛФГ;В обновлении 7.2 будут скорректированы режимы героический и эпохальный+ для большей сложности\актуальности. Появятся новые аффиксы для эпохальных+ подземелий;7.3. АргусИзвестно, что после 7.2 будет промежуточный патч 7.2.5. После этого появится дополнение 7.3, в котором мы отправимся на Аргус. Некогда эта планета была родиной дренеев, но сейчас это один из крупнейших миров Легиона. Вопреки домыслам, события на Аргусе не будут отдельным дополнением к игре, а станут финальным крупным патчем для Legion.В одном из интервью Ион рассказал, что командой разработчиков было принято решение не делать из Аргуса отдельного дополнения, так как «Не уверен, что из Аргуса получилось бы хорошее дополнение. Мы могли бы сделать там различные локации и экологические зоны, но в конечном счете, это все равно воспринималось бы как довольно однообразное дополнение про инопланетян».События на Аргусе станут кульминацией Legion. Игрокам предстоит отправиться в мир демонов, чтобы постараться остановить их раз и навсегда. Ион сравнил концовку дополнения с концовкой Mass Effect 2: «По своему это будет похоже на концовку Mass Effect 2. Сначала мы сражались на своей земле, а теперь отправляемся на самоубийственную миссию, потому что это единственный шанс Азерота на спасение».Несмотря на откровения Иона о дополнении 7.3, он не смог назвать даже примерную дату выхода этого патча. Известно, что 7.1.5 окажется на PTR в течении ближайшей недели и вскоре после этого появится на живых серверах, а патч 7.2 выйдет через некоторое время после, скорее всего в начале 2017 года. Исходя из этого, самое раннее, когда можно ожидать патч 7.3 вторая половина 2017 года. Имейте ввиду, что сроки эти очень приблизительные и размытые, и приведены они скорее как ориентир, а не нечто конкретное.Под спойлером - классовые маунты. Личное мнение: большая часть маунтов очень сомнительная, особенно непонятно-что у жрецов. А вот магам и шаманам повезло! На заметку: все маунты заявлены как летающие. Классовые ездовые животные Новые облики артефактов Надо отдать должное разработчикам: игроков они слушают. Проблема недоступности обновленного Каражана и подземелий Сурамара в героической сложности (читай - в системе ЛФГ) очень остро и обильно обсуждалась на официальных форумах. Как мы видим, игроков услышали. В остальном Legion оставляет крайне приятные впечатления, хотя и не лишен некоторых недостатков. Хочется верить, что с обновлениями для него у разработчиков всё получится и игроки будут размеренно получать новый контент. В таком случае текущее дополнение обеспечит себе насыщенную жизнь без годовых простоев без контента. Стоит так же сказать, что у разработчиков в планах как минимум несколько крупных дополнений после Legion, так что смерть в ближайшие годы игре не грозит.Помимо всего изложенного выше, была ещё любопытная серия вопросов и ответов, но в данном материале и без того избыток информации. Возможно, вопросы и ответы будут опубликованы в виде отдельного материала позже, если на это будет спрос.

Blizzcon 2016 — Косплееры всех стран, объединяйтесь!
Прочее

Blizzcon 2016 — Косплееры всех стран, объединяйтесь!

Blizzcon традиционно посещает большое число косплееров, старательно (и не очень) воссоздающих образы разных героев Blizzard. Последние, к слову, только рады такому интересу к своим детищам и ежегодно проводят конкурс на лучший косплей.Для начала — победители конкурса. 1 место. Steven Scott, «Grommash»Видео, на котором можно получше разглядеть костюм победителя. Действительно впечатляет!2 место. Oshley O’Neil, «Varian»Разве это не самый очаровательный Вариан Ринн на свете? Вот ещё фотка: 3 место. Cynthia Hall, «Elune» 4 место. Alicia Bellemy, «Arthas»Комментировать список победителей не стану, замечу лишь, что лично на мой взгляд были костюмы и образы и поинтереснее. Под спойлером фотографии других участников конкурса. А приз моих симпатий отходит вот этим парням:Очень удачное попадание в образ КадгараСмелый и забавный косплей на Криса МетценаНапоследок — небольшая подборка видео.

Cassidy•09 нояб. 2016
2 57312
Инициатива «Андромеда» —  Все, что вы хотели и не хотели узнать
Прочее

Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать

Итак, вчера по традиции мы отмечали N7 — день, когда мы узнаем много нового и интересного. Или не очень. К сегодняшнему дню мы подготовили для вас своеобразную выжимку из официальных и неофициальных знаний. Для начала вам стоит взглянуть на официальный ролик, дабы зарядиться соответствующим настроением. И продолжить занимательным чтением. Герой или отступник? Интервью с креативным директором Маком Уолтерсом. Любой игрок скажет вам, что вселенная Mass Effect имеет множество вариантов выбора. Поэтому не удивительно, что у нас много вопросов к разработчикам. Во время New York Comic Con 2016 нам выпала возможность задать несколько вопросов Маку Уолтерсу.Являясь членом команды сценаристов ещё с первой части, Мак приобрёл известность, когда возглавлял разработку третьей части. Сейчас он руководит созданием Mass Effect Andromeda — самого ожидаемого продолжения серии.Мак принимал непосредственное участие в выпуске Mass Effect Omnibus Volume 1 — серии комиксов, расширивших лор вселенной. Публикацией занималась компания Dark Horse Comics, которая также помогла организовать это небольшое интервью.GEEKPR0N: Вы работали с разными аспектами вселенной Mass Effect. У франшизы есть собственная «расширенная вселенная» с повестями, комиксами и, конечно же, играми. В чём разница между написанием книжного варианта и игрового скрипта?Мак Уолтерс: Когда мы разрабатываем видеоигры, то прежде всего принимаем во внимание свободу действий и выбор. Для наших игр мы создаём уникальные вещи, как, например, разветвлённое повествование. Когда игроки делают выбор, то они ожидают увидеть последствия. Естественно, всё это вызывает определённые трудности при разработке. Стоит отметить, что главным протагонистом в игре является человек, следовательно, история представляется с его точки зрения.Но когда мы погружаемся в комиксы, то дело обстоит совсем иначе. Я могу проникнуть в голову любого персонажа и сделать его протагонистом. Однажды наш выбор пал на Призрака, и мы смогли показать, как развивался этот персонаж. Столько всего можно сделать с персонажами комиксов, когда мы способны смотреть на мир их глазами. Я бы не сказал, что процесс написания легче (чем сценарий), но повествование является более линейным по сравнению с игрой. Помимо этого приходится мыслить образно, поскольку нужно придумать соответствующие сцены для диалогов и сюжета в целом. Для меня это было что-то новое, и я, безусловно, получал удовольствие от процессаGEEKPR0N: Над какой историей вам больше всего понравилось работать?Мак Уолтерс: Ну, достаточно сложно превзойти первую часть комиксов. Создание истории для Redemption стало своего рода вызовом для меня, но я люблю преодолевать трудности. Весь процесс написания приносил одно удовольствие. Также было интересно писать сценарий для Homeworlds, куда входили отдельные короткие рассказы с разными персонажами. Трудность заключалась в том, что на всё про всё у нас было всего 22 страницы. Так что, пожалуй, я бы выделил эти.GEEKPR0N: С каждой новой серией ваши обязанности значительно расширяются, и сейчас вы возглавляете разработку Mass Effect Andromeda. Можете рассказать нам что-нибудь интересное об этой игре?Мак Уолтерс: Я бы не хотел вдаваться в подробности до наступления дня N7, но я считаю, что игрокам будут интересны те же вещи, что интересны и нам, как разработчикам. Мы хотели начать с нуля, не только ради истории и игры, но и ради себя тоже. Изначально первая часть серии не имела какой-либо предыстории, и нам пришлось изрядно потрудиться при разработке. Так что мы можем сделать, чтобы удивить и восхитить игроков? Все элементы, которые вы ожидаете увидеть в Mass Effect, конечно же, будут присутствовать, и это как раз то, что игроки ждут с нетерпением. Но мы также стараемся думать наперёд и представлять что-то новое. Что может быть лучше, чем путешествие в другую галактику? Мы надеемся, что игра будет ощущаться по-другому вне зависимости от того, знакомы ли вы с данной серией или нет.GEEKPR0N: Концовка Mass Effect 3 вызвала бурю смешанных отзывов. Это не тот случай, когда возможность снова осчастливить игроков снова вызывает у вас трудности?Мак Уолтерс: Нет, не думаю. То есть, я имею в виду, что у BioWare прекрасное сообщество, и мы всегда принимаем во внимание то, что нравится и не нравится нашим игрокам. Я с уверенностью могу сказать, что мы постоянно стремимся к развитию и зачастую сами выступаем в роли критиков. Каждый раз, когда мы заканчиваем разработку той или иной игры, остаётся большое количество вещей, которые мы хотели ли бы сделать. Mass Effect Andromeda — это новый старт и наша первая игра на движке Frostbite, а также первая игра по вселенной Mass Effect за последние 5 лет, разрабатываемая для консолей нового поколения. А это уже серьёзный вызов для меня.GEEKPR0N: Герой или отступник?Мак Уолтерс: Отступник. Посмотрим, что мистер Уолтерс отложил для N7. Отличную выжимку всего интересного об игре сделал инсайдер shinobi602 с сайта Neogaf, спасибо ему, я так люблю, когда часть моей работы кто-то делает за меня! И мы не преминули приготовить перевод.История:2185 год.Начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative». Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем — организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда и создание там поселения. Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути.— Подтверждается, что в игре будут турианцы— Кластер Гелиос отмечен, как содержащий достаточное количество «золотых миров»: планет, на которых могла бы зародиться жизнь.— Каждый Ковчег возглавляется Первопроходцем— Первопроходец и прочие обитатели корабля находятся в анабиозе и понятия не имеют, что творится в галактике Млечный путь— На выбор вам предлагается сыграть за Сару или Скотта Райдера (имя можно изменить), и вы — ребенок Алека Райдера, Первопроходца, возглавляющего Ковчег людей.— Алека Райдера озвучивает Клэнси Браун— В начале игры происходят события, в результате которых вы оказываетесь на месте Первопроходца, только в отличие от Шепарда из предыдущей трилогии, вы — непрокачанный новичок.— Это все совсем не означает, что вся игра будет только о Райдерах. Речь идет о полноценной, многосторонней и завершенной истории.— По сравнению с предыдущими играми кастомизация будет расширена.— Кстати, можно будет подрихтовать отца и сестру/брата, но не слишком сильно.— «Нексус» — передовой оплот и штаб представителей всех рас, прибывших на Андромеду ранее, чтобы, так сказать, подготовить «почву» для Ковчегов.— «Гиперион», Ковчег людей, сбивается с курса и прибывает в точку с неверными координатами, теряя связь с остальными Ковчегами и Нексусом. Для вдохновения: Вы получите все сразу: Мако из 1 МЕ, миссии на лояльность из МЕ2, мультиплеер из МЕ3Бой:— Глобальный кулдаун (время перезарядки) изменен на индивидуальный— Умения вешаются на горячие клавиши для быстрого использования, активная пауза сохраняется, но она не обязательна.— Динамическая система укрытий— Перестрелки рассчитаны на использование укрытий с тем, чтобы игрок активнее перемещался по полю битвы.— Джетпаки разнообразят ваши движения. Теперь вы сможете не только перекатываться.— Джетпак имеет режим разведки, который позволит вам обнаружить врагов за укрытиями и оценить обстановку на поле боя.— Среда становится не такой упрощенной, в лоб дающей понять, что сейчас будет драка. Но и такое в игре, впрочем, попадается.— Вы снова можете командовать членами отряда, выбирать им цели, делать комбо— В игре присутствуют все ключевые элементы, но разработчики желают подбить игроков смелее экспериментировать с вариантами умений.— Классовая система ушла в прошлое. Теперь вы можете создавать собственный микс из умений биотиков, солдат, технарей на свое усмотрение, благо у вас будет полный доступ ко всему.— Цель, как уже было сказано выше, дать игроку свободу экспериментировать, в том числе с боевыми навыками, без неуместных ограничений.— Но вы можете соблюдать специализацию, если таков ваш выбор, открывая умения своего профиля. Специализированные профили: Штурмовик (биотика и бой), Адепт (биотика), Исследователь (все сразу)— Кстати, в игре будет некий, видимо, сюжетный, повод перераспределить точки опыта по-другому, избегая создания кучи персонажей пробы ради. (Ребилд — наше все, ага)— Больший, чем в предыдущих играх, простор в кастомизации вашей брони (шлем, нагрудник, плечи, руки-ноги)— Вернется множество уже знакомого оружия, а из нового — мечи и молоты для ближнего боя.Враги, окружение, крафт:— Главными врагами станут «Кетты»— В отличие от знакомства с представителями привычных всем рас в первых играх, игроку дадут почувствовать вкус «первого контакта» с неизученными инопланетянами.— BioWare не хотят живописать ваших смертельных врагов совершенно и бесповоротно «злыми уродами», скорее — угрожающими, чтобы при желании вы могли бы даже посочувствовать им, понимать их мотивы.— Теперь вы можете исследовать планеты целиком до самых глубин, больше никаких «кусочков» для исследования.— Необязательные планеты, хабы, миссии на лояльность — все это вернется.— При разработке транспорта BioWare консультировались с создателями Need for Speed, а называется ваш новый транспорт — Номад.— Номад быстрый и не так неуклюж, как Мако, он маневренный, быстро ускоряется и не стрянет где попало.— На Номаде нет оружия. Правда, его можно прокачивать, улучшая его скорость и меняя внешний вид. (Тачка на прокачку!)— Больше не будет повторяющихся форпостов и минеральных жил, одинаковых до боли по всем планетам.— В интересных местах вам достанутся загадки, истории, драки, дабы не скучать на планетах.— Скажем, планета Elaaden считается местом, пригодным для колонизации. Прибыв туда, вы обнаружите, что вас накололи: там нет воды и критически жарко. А попасть туда вы можете разными способами: либо Кроган попросит Первопроходца поискать пропавший корабль колонистов, либо вы сами окажетесь там из любопытства и найдете все, что нужно.— Одна из важных задач при исследовании планеты — найти удобное место для высадки, чтобы ваша команда могла создать для вас форпост, иными словами, базу для дальнейших действий.— Эти станции служат точками быстрого перемещения, местом, куда вы можете вернуться из экспедиции.— На планетах вас подстерегают самые разные опасности: кислотные озера, горящие осколки, даже погода может попросту убить вас.— На многих планетах есть как минимум по одной вражеской базе— На некоторых планетах вы столкнетесь с супербоссами, которые вам не по зубам — хороший повод вернуться туда еще раз, прокачавшись.— Так как Андромеда является неизученной галактикой, Райдер активно собирает различные сведения о ней и изучает их. Это открывает новые возможности и технологии для игрока.— Исследование и изучение помогает вам получать чертежи, по которым вы сможете сделать себе броню и оружие.— Вы можете создать широкий спектр разных вещей, доселе невиданных в Млечном пути, а не только патроны и модификации для оружия. Все благодаря инопланетным технологиям.— Некоторые квестовые линии проведут вас по целому ряду планет.Компаньоны:- Пиби (прозвище) — азари, показанная ранее в трейлере. Покидает Нексус сразу после прибытия. Довольно энергичная личность. Умная, различные социальные нормы поведения и прочие «тонкости» её особо не волнуют.- Лиам — прибыл вместе с Первопроходцем. Бывший офицер полиции. Легкомысленен, в некоторых ситуациях проявляет несерьезность.The Tempest - Буря (ваш корабль):- Своего рода отсылка к «Нормандии» — любимому многими игроками кораблю.- При перемещении по кораблю загрузочные экраны отсутствуют.- Карта галактики снова в деле, но вместо привычного управления мини-кораблём вы выбираете планету, а игра создаёт ощущение перемещения к данной планете.- Вы не управляете кораблём вручную, однако вы можете наблюдать с мостика, как ваш корабль приближается к планете, что создаёт впечатление бесшовного мира.- Студия хочет, чтобы действия игрока никак не ограничивались. Вы выбираете планету, спускаетесь в грузовой отсек, пересаживаетесь в «Номад», а затем приземляетесь на планету. Есть определённая последовательность действий при посадке и сброса с корабля. Больше никаких загрузочных экранов и этих внезапных появлений на поверхности планеты.Отношения/Персонажи:- В игре будет больше отношений, чем в любой другой предыдущей игре от Bioware (студия отметила, что в их играх игроки уделяют отношениям довольно много внимания)- Компаньон с наименьшим количеством строк диалогов из Andromeda имеет больше строк, чем персонаж с наибольшим количеством строк из МЕ3.- Из-за осложнений после пробуждения ваш брат/сестра не присоединятся к вам в бою, но вы сможете общаться с ним/ней и строить отношения.- Некоторые варианты развития этих отношений опциональны. Поиск информации о семье Райдер обусловлен линией повествования.- BioWare уверена, что проработанность этой истории — то, что отличает её от более традиционного «геройского путешествия».- Миссии на лояльность тоже будут присутствовать, но они не столь критичны для концовки. Например, вы сможете завершить их после окончания основной сюжетной линии.- Студия также отметила, что кульминацией отношений вовсе не обязана быть постельная сцена. Некоторых персонажей интересуют длительные отношения, хотя есть такие, которые вовсе не заинтересованы в них. Bioware хочет показать немного другие моменты по типу «стрельбы по бутылкам с Гаррусом».Мультиплеер:- Расширенный и улучшенный мультиплеер из МЕ3- Карточная экономика, которая позволит получать опыт и кредиты- Присутствуют микротранзакции, не требующие реальных денег.- Как и прежде, вы можете выбрать карту и врагов, но вы также можете установить модификаторы, которые, например, уменьшают здоровье (награда больше) или увеличивают урон (награда меньше).- Студия также планирует выпустить особые миссии с уникальными модификаторами, которые не могут быть изменены игроками.- За выполнение этих миссий вы будете получать «mission funds (средства на миссию?)», позволяющие сразу купить предмет или оружие. Но такие предметы доступны ограниченное количество времени и часто меняются.- В мультиплеере вы будете играть за «Apex Force» — вооружённый отряд самообороны Нексуса.- Определённые враги требуют особой тактики (некоторые используют крепкие щиты, некоторые — биотику).- Мультиплеер даёт определённые преимущества при прохождении одиночной компании, но на концовку никак не влияет.- Добавлена новая механика «Престиж». Имея в команде несколько персонажей, вы получаете обычный опыт и опыт престижа. Опыт престижа распределяется между персонажами одного типа, например, между «танками». Набрав необходимое количество опыта, вы сможете увеличить ОЗ всех «танков».Выбор:- Система Герой/Отступник отсутствует.- Студия хочет дать игрокам больше свободы для самовыражения.- Вы можете согласиться или не согласиться с кем-то без каких-либо последствий со стороны компаньонов.- Возможные варианты ответов в диалоге: сердце (эмоционально?), голова (осмысленно?), профессионально и небрежно.- Эти ответы не оказывают влияния на вас. Наоборот, это, скорее, даёт больше свободы, что исключает возможность появления каких-либо непреднамеренных последствий.- В игре снова будут действия в повествовании, но вместо привычного «красный» - плохо, «синий» - хорошо, может появиться надпись «пристрелить», что придаст больше двусмысленности вашим действиям.- Ваши решения — это не просто «плохо» или «хорошо». Каждый выбор будет иметь свои преимущества и недостатки.Будущее:- Mass Effect: Andromeda открывает путь новым играм серии.- Режим «Новая игра+» позволит вам изменить пол персонажа.- BioWare уклоняется от ответа о различных концовках. «Это будет сюрприз», «Он отличается от концовки трилогии».На закуску уже от нас:- Специальная версия новой части ролевой игры Mass Effect: Andromeda выйдет... без самой игры! Зато там будут коллекционные игрушки - модельки «Номада» (вашей машины). А игру придется приобрести отдельно. Пауза. Снимаем шапки, господа! - В игре разумеется будут однополые отношения. Ну конечно. Это такая уж новость... Но они будут и это уже подтверждено. (Рекламная акция: Купите игрушку за 200 долларов без самой игры, и даже не играя за гея, вы почувствуете себя отыметым по полной!).И совсем на сладкое:Официальный сайт игры приглашает вас присоединиться к Инициативе «Андромеда». Вы можете поизучать сайт, послушать ролик брифинга (для встраивания недоступен). Все это круто, но мы предлагаем вам заглянуть в раздел История освоения космоса. С большим удивлением вы увидите, что советский Спутник и первый космонавт Ю.А.Гагарин в альтернативной вселенной не существовали. Покорение космоса началось в 1969 году с высадки астронавтов на Луну. Да и далее в этом освоении нас с вами попросту нет. Европы и Китая, конечно, тоже, но... Так может, и наши деньги тоже для вас не существуют, господа из EA?

Blizzcon 2016: Сомбра-мечательные новости!
Прочее

Blizzcon 2016: Сомбра-мечательные новости!

Overwatch вышел совсем недавно — в мае 2016 года, и вопреки мнению скептически или откровенно негативно настроенных граждан, уверяющих, что ласточка не взлетит, чувствует игра себя просто замечательно. Вот и на прошедшем Blizzcon поклонников игры порадовали новинками. Разработчики представили публике нового героя — хакера Сомбру, посвященную ей короткометражку, новые карты и радикально пересмотренный режим «Потасовка недели».Кто такая Сомбра? Для тебя — никто…адиос.Надо отдать должное Blizzard: ещё задолго до анонса Сомбры как готового героя, они начали оставлять зацепки в виде загадок для наиболее внимательных и сообразительных игроков. Первые упоминания о Сомбре игроки обнаружили сразу после выхода игры, но самое интересное стало происходить после. В июле была анонсирована Ана — первый новый герой с момента выхода игры. В видео, рассказывающем о истории Аны игроки обнаружили зашифрованное сообщение, которое оказалось лишь верхушкой айсберга, своеобразным вызовом для увлекающихся дешифровкой игроков. О том, как сотни, если не тысячи игроков со всех уголков Земли бились над оставленными тут и там загадками, можно почитать в интернете, загуглив «тайные знаки Сомбры». Мы же перейдем к истории Сомбры и её способностям.Итак, Сомбра это новый персонаж-штурмовик. Одной из самых интересных её особенностей является возможность становиться невидимой: до этого момента «невидимок» в игре не было. Конечно, здесь у нас не какой-нибудь «рога» из WoW, который может находиться в состоянии незаметности сколь угодно долго до вступления в бой, Сомбре дают побыть невидимой секунд 5–6, но для динамичного геймплея Overwatch этого достаточно. Другая способность новой героини — маячок-транслокатор, который она может бросать наподобие мин Крысавичка, чтобы потом перенестись к нему. Таким образом Сомбра может легко заходить в тыл противникам и вообще оказываться в довольно необычных и неожиданных местах. Так как Сомбра — хакер, было бы странно, если бы её лишили возможности взлома. В игре взлом реализован блокировкой всех способностей противника (временно он сможет пользоваться лишь основной атакой) или медкомплекта (взломанный медпакет не сможет подобрать противник). Ульта Сомбры — Импульс, уничтожающий щиты и барьеры в большом радиусе, а заодно взламывающий всех попавших под его действие врагов.На данный момент Сомбра видится очень мобильным персонажем, который легко сможет атаковать противника с неожиданных позиций. Однако при этом вооружение Сомбры делает её малоэффективной на большом расстоянии, да и взлом работает лишь в небольшом радиусе, так что хочешь не хочешь, а сближаться с врагом придется. И вот тут Сомбра кажется слабее Гэндзи или Трейсер, которые в случае чего достаточно легко уходят от противника. Как и Ана, Сомбра далеко не простой в освоении персонаж, который хотя и обладает огромным потенциалом, но предъявляет при этом серьезные требования к опыту и навыкам игрока. Боюсь даже подумать, как опасен может быть умный и умелый игрок за Сомбру, пробравшийся в тыл к противнику и эффектно нейтрализующий оборонительные средства.Веселые Потасовки для потасовочных ребят!Тем из вас, кто играет в Overwatch, известен режим «Потасовка недели», который предлагает поиграть быстрый матч с особыми правилами. Например, в матч допускаются только Ангелы и Фары и почти весь бой происходит в воздухе за счет сниженного времени восстановления способностей героев. Или режим классического шутера: играть можно только Солдатами-76 с уменьшенным здоровьем и большим временем восстановления всех способностей. Кто кого перестрелял, тот и молодец. Каждую неделю новая потасовка и новые правила. Некоторые из этих режимов довольно забавны и любопытны, однако в целом большой популярностью режим не пользуется. Видимо по этой причине Blizzard и решили переработать его.Для начала, теперь все возможные потасовки будут доступны постоянно, и ситуаций, когда целую неделю висит не самая удачная раскладка, не будет. В любой момент можно будет выбрать потасовку себе по душе и отправиться в бой. Кроме этого, были добавлены новые режимы, да и старые несколько переделали. Давайте по очереди.1v1. Mystery DuelПочти классическая дуэль, которая позволит вечно недовольным своими напарниками игрокам наконец-то блеснуть своим скиллом (нет). Игра идет до 5 фрагов, но есть один нюанс. Дело в том, что после каждого фрага игра принудительно меняет героя вам и вашему оппоненту, и вы никак не можете повлиять на то, какой персонаж окажется в вашем распоряжении в следующий раз. И у вас, и у соперника герои всегда одинаковые. Тепличные условия, говоря проще. На данный момент известно, что дуэли будут проходить только на одной из новых карт — Антарктике, т. к. старые карты слишком велики для этого режима.3v3. EliminationЛюбопытный режим, в котором команды 3 на 3 играют до 3 побед, причем в пределах одного раунда убитые герои возрождаться не будут. Запрещается также брать одинаковых героев.6v6. Mystery HeroesДанная потасовка уже знакома игрокам по режиму «Потасовка недели», в рамках которого она и встречалась время от времени. После смерти игрока игра выбирает ему героя случайным образом.6v6. All BrawlsРежим, в котором найдут своё воплощение старые потасовки. Здесь они будут сменять друг друга: отыграли одну потасовку, а за ней следом начнется другая, уже с новыми правилами.6v6. No LimitsПо сути это то, что в данный момент являют собой быстрые матчи. Дело в том, что по имеющейся информации, в будущем в быстрых матчах нельзя будет выбирать одинаковых героев, так что данная потасовка остается единственной отдушиной для тех, кто хочет рашить 6-ю Солдатами и героически обороняться 6-ю Торбьорнами.На случай, если кому-то покажется, что даже после доработок и нововведений режим потасовок все ещё не очень, пообещали давать еженедельную награду за 9 побед в этом режиме. Судя по всему, наградой будут служить 3 контейнера, что очень неплохо, особенно в рамках какого-нибудь временного ивента типа Хэлоуина.Занимательная картографияПомимо всего прочего, показали пару новых карт: Оазис и Антарктику. На последней, кстати, будут проходить бои 1 на 1 и 3 на 3. А ещё именно Антарктика является базой одного из наиболее раздражающих персонажей игры - Мэй. Остается открытым вопрос, будут ли на Антарктике проходить классические бои 6 на 6, или она будет слишком мала для них. Поживем - увидим.ОазисАнтарктикаПрофессиональная лига OverwatchИ, будто бы всего вышеописанного было мало, Blizzard не отступается от плана вывести игру в киберспорт и даже собирается организовать собственную профессиональную лигу.Что тут скажешь: с Overwatch все в порядке. Разработчики явно настроены сделать её серьезнейшей киберспортивной дисциплиной, и учитывая популярность игры и её превосходный баланс, уверен, что у них всё получится. Игра обрастает новыми героями (лучше меньше, но качественнее, чем больше и хуже), картами, теперь ещё и режимами. Точной информации о том, когда же Сомбра, новые карты и обновленный режим потасовок доберутся до релиза, нет, но разработчики пообещали, что уже в декабре все это будет доступно на ПТР-серверах, так что ждать в любом случае недолго.

Blizzcon 2016 — что нового в Санктуарии?
Прочее

Blizzcon 2016 — что нового в Санктуарии?

В этом году единственной и неповторимой серии Diablo исполняется 20 лет. Напомню, что первая игра вышла 31 декабря 1996 года. Буквально пару лет назад, согласно моему личному мировосприятию, и целых два десятка лет назад согласно календарю. Особенно распинаться про важность Diablo для игровой индустрии, про её успех и прочее-прочее просто нет смысла: время давно расставило все на свои места, и все rogue\hack and slash игры неспроста стали именовать «диаблоидами». Однако даже преданные поклонники студии Blizzard и серии Diablo не станут отрицать, что третья часть вышла далеко не такой, какой её хотели видеть, и даже мощное дополнение Reaper of Souls не смогло полностью исправить ВСЕ проблемы игры. В Diablo 3 наметился застой, и хотя его пытались разбавить однотипными «сезонами», они уже приелись даже самым преданным диаблофанам давно приелись. Отсутствие нового контента, отсутствие внятных новостей и каких-либо перспектив, а так же далеко не идеальный игровой процесс превратились в болото, в котором крепко увязла Diablo 3. А тут ещё в интернете поползли слухи о том, что нового дополнения к Diablo 3 не будет. Мол, работы над ним действительно велись, но были свернуты. А более-менее готовые наработки будут вводиться в игру по кускам в виде небольших патчей. Поклонники серии ждали на юбилейном для серии Blizzcon каких-то интересных новостей о серии, будь то новое дополнение к третьей части или анонс продолжения. Анонс получили, но совсем не тот, что ожидали…Все новое — хорошо забытое старое? А если не забытое? Возрадуйтесь, фанаты некроманта из Diablo 2. Ваш любимец все-таки нагрянет в третью часть в виде полноценного игрового персонажа. Судя по тому, что было продемонстрировано на Blizzcon, изменений в сравнении со второй частью минимум: все те же армии скелетов, костяные копья и взрывающиеся трупы. Но при этом показано было очень мало, так что пока рано говорить о том, будет ли новый некромант точной копией старого, или же геймплей за него будет достаточно оригинальным и самобытным.   Впрочем, несмотря на то, что я обожал некроманта в Diablo 2 и это был мой любимый герой, особой радости я не испытываю. Во-первых, никакого нового дополнения для игры не будет. Обещают несколько новых локаций для режима приключений, ну и всё на этом. Надеялись на доработки игры — выкусите. Надеялись на анонс (и соответственно выход в обозримом будущем) продолжения — выкусите. Получите некроманта (коего клянчили на форумах денно и нощно с момента выхода третьей части) и пару новых карт, и извольте кушать. Только вот не бесплатно. Да-да, всё верно. За некроманта придется заплатить, хотя идет он в комплекте не с крупным дополнением с развитием сюжета, новыми локациями, уровнями и механиками, а с парой слотов для персонажа, рамочкой для портрета и спутником. О точной стоимости этого комплекта пока ничего не известно, утверждать можно лишь то, что называться оно будет «Возвращение некроманта» и выйдет в 2017 году.   Главный вопрос в том, является ли это «Возвращение некроманта» первой в своем роде ласточкой. Кто может поручиться, что в случае коммерческого успеха некроманта, за ним не последуют новые «героические» паки? С точки зрения издателя это довольно неплохой план: несмотря на то, что новый герой это не «тяп-ляп и готово», но все же объем работы значительно более скромный, нежели разработка полноценного дополнения. А вот с точки зрения игроков ничего хорошего можно не ждать. Никакой новый герой не сможет реанимировать почивший интерес к игровому процессу Diablo 3 больше чем на пару недель. Так что будет даже лучше, если «Возвращение некроманта» не окажется достаточно успешным проектом. Его неудача предотвратит длительное паразитирование на игре и подтолкнет Blizzard к выпуску новой игры.Не героем единым… Кроме нового героя, рассказали о своеобразном воссоздании первой Diablo внутри третьей. Реализовано это будет в виде особенного подземелья, которое будет доступно в рамках праздничного ежегодного ивента в январе. Игроки смогут отправиться в Старый Тристрам, где спустятся под Собор и сразятся со старыми знакомыми: Мясником, Королем-Скелетом, Лазарем и самим Диабло. Для пущей ностальгии это подземелье будет обработано специальными визуальными фильтрами "под старину", интерфейс игры при его прохождении будет изменен и даже герои будут передвигаться более старомодным образом (в 8 направлениях). В общем, все для того, чтобы старички почувствовали себя как дома. В качестве награды за прохождение игроки получат уникальный легендарный камень, который будет вставляться в шлем и трансмогрифицировать его в камень душ (см. ниже), несколько рамок портрета, флаг, питомец, несколько косметических предметов и достижения. Хорошо, что хотя бы праздничный ивент будет бесплатным, а не распространяемым за деньги.   Если отойти от голых фактов и включить субъективность, то мимо всего анонсированного хочется пройти мимо. Конечно, заядлые диаблофаны купят и некроманта, и любой другой новый контент, но для более спокойной и непредвзятой публики лучшим решением будет пройти мимо этой деньговыжималки и дать Diablo 3 спокойно умереть, дабы её место смогла занять четвертая часть. Или более бойкий и смелый конкурент, чем черт не шутит. На данный же момент можно с уверенностью говорить, что король умер. Только вот чествовать пока некого.

Wasteland 3 — Что мы получим на десерт?
Прочее

Wasteland 3 — Что мы получим на десерт?

Когда упали бомбы, стойкие патриоты Колорадо Спрингс были готовы. Мы зарылись глубоко под землю и благополучно пережили ядерный гнев и испепеляющую тьму в наших бункерах. Мы были последним оплотом Старой Америки и ждали, когда солнце появится снова.Оно так и не появилось. Холод так и не оставил Колорадо, и легендарные Сто Семей, которые пережили Армагеддон обнаружили, что их бывшая земля изобилия превратилась в ледяную, бандитскую пустошь. Мы бились за каждый кусочек пищи. Затем пришли болезни. Голод. Каннибализм и бесчисленные зверства.Никто не знает, когда родился Патриарх. Всё, что мы знаем — это лишь россказни о том, как его семья пришла к власти. Мы знаем, что он убил своего близнеца собственными руками и повесил свою мать, когда та что-то украла у него. Мы знаем, что клан Дорси перешёл ему дорогу и слышали, что за это сделали с ними со всеми, вплоть до последнего маленького ребёнка. Даже дикари, кочующие по мёрзлым равнинам, боятся Патриарха.Никто не знает, когда он родился, но он не будет жить вечно. Его сыновья и дочери дерутся, разделяя его страну на жестокие фракции. Военачальники и беженцы с умирающего востока уже разрывают его границы.В лучшем случае, будет война. А в худшем?Истребление.База Рейнджеров — ваш штаб в Колорадо.Вы, должно быть, помните Цитадель Рейнджеров из Wasteland 2 и Рейнджерский Центр из Wasteland 1. Штаб Рейнджеров является некоей традицией серии и мы намерены её продолжить в Wasteland 3.В Wasteland 1 Рейнджерский Центр был местом, откуда вы начинали игру и где вы набирали новых рекрутов. В Wasteland 2 Цитадель Рейнджеров имела схожие функции и позволяла отправлять туда потенциальных компаньонов и брать их в отряд, если кто-то из ваших боевых товарищей, например, пал в Пустоши. Роль Базы также была расширена за счет большего количества магазинов, квестов и различных способов узнать об истории и мире игры. Но это всё ещё была по большей части просто стартовая точка, и у вас не было особых причин туда возвращаться.В Wasteland 3 мы хотим расширить концепцию Штаба, чтобы чувствовалась важность этой части игры. В начале истории вы возьмёте под своё командование новую Базу Рейнджеров в Колорадо. В отличие от Цитадели Рейнджеров в Wasteland 2 она не будет полностью укомплектована и оборудована. Вместо этого вы будете одиноким выжившим из Team November (здесь и далее имена собственные я пока оставляю на английском - прим. перев.), создающим себе опору на враждебной, суровой и неумолимой территории. Это вам придётся рекрутировать подающих надежду новых Рейнджеров из числа местных жителей и решать, что делать с проблемами и вызовами, которые встанут у вас на пороге.Тем не менее, вас не обяжут постоянно заниматься развитием своей Базы - Wasteland 3 это не стратегия в реальном времени. Не нужно будет отправлять крестьян на вырубку леса или в угольную шахту. И строить поселения не придётся. То, как будет изменяться ваша База будет тесно связано с сюжетными хитросплетениями и созданной вами Пустошью. Мы видим Базу Рейнджеров как некий квестовый центр, в который вы сможете возвращаться во время прохождения и где разные интересные события и происшествия, этические дилеммы и квесты будут ждать вашего внимания, определяя подчас судьбу всего игрового мира. Например: Спойлер!Во время игры вы можете вернуться на Базу Рейнджеров после долгого путешествия и встретить представителей двух разных фракций – Servants of the Mushroom Cloud и Gippers. Обе они недавно обнаружили заброшенный довоенный нефтеперерабатывающий завод и уже началась кровавая битва за контроль над ним. Servants хотят использовать завод, чтобы окопаться в регионе и начать производить там взрывчатку, и их фанатизм гарантирует, что они не пустят на свою землю ни одного неверующего. Gippers, с другой стороны, хотят занять завод, чтобы пополнить свои запасы топлива и обеспечить им, в том числе, жителей региона.В обоих случаях вы получите некоторые преимущества (например, доступ к дополнительным источникам дохода или нового союзника для Рейнджеров), но ваше решение будет полностью зависеть от того, чего вы стоите как лидер. Вы хотите дать людям безопасность, передав контроль над областью тяжело вооружённой фракции, рискуя тем, что народ попадёт под влияние культа Великого Сияния? Или вам ближе идея улучшения качества жизни людей в регионе и богатые возможности торговли, предоставляемые Gippers, даже если вы знаете, что тогда завод станет заманчивой целью для дикарей с Равнин?Вы должны уметь принимать решения и разбираться с их последствиями. Эти последствия будут влиять на историю, а иногда нести материальную выгоду. Например, отдав завод Servants, вы получите доступ к взрывчатке и прочему оружию, в то время как Gippers могут дать вам скидку на топливо и услуги для ваших транспортных средств. И учитывая напряжённость между двумя фракциями можно смело предположить, что насилие продолжится — только теперь Рейнджеры могут попасть под перекрёстный огонь.В ходе кампании были озвучены дополнительные цели, при достижении которых разработчики обещали добавить в игру дополнительный контент который они перед этим аккуратно вырежут из основной игры:$2,85М (Достигнуто):37 элементов кастомизации – дополнительная кастомизация рейнджеров, включающая новые элементы для тела, головы и ещё больше причёсок. Плюс экипируемое снаряжение (лопаты, бинокли и проч.) будут отображаться на модельке персонажа.Спойлер!$3М (Достигнуто):Машина-компаньон (Кодовое имя: Morningstar) – мы добавили говорящую машину-компаньона! Morningstar – это ИИ, разработанный лично для президента Рейгана, но он будет помогать Вам и в путешествии и в бою. К тому же он будет давать своевременные советы о том, как уничтожать всех этих грязных коммунистов в округе!Спойлер!Я наблюдал за тобой, Рейнджер.Возможно, это прозвучало как угроза. Неудивительно, ваша организация уже имела в прошлом неудачные контакты с искусственным интеллектом. Позволь мне тебя успокоить: я не Кочис. Я был запрограммирован любить Америку, видеть её такой, какой её видел наш Президент. Понимаешь ли, я был сделан для него.Тебе не довелось встречаться с президентом, разумеется. А я его видел. На второй год моей разработки он посетил это предприятие. Он положил свою руку на мой капот и говорил со мной. Представь себе. Только представь, он говорил с боевой разведывательной системой, искусственно созданным для него шофёром как с равным.А теперь представь, каково было смотреть, как Америка горит. Лежа беспомощным в этом бункере, прикованным к этой металлической тюрьме с колёсами, я не мог даже пошевелиться, пока КОММУНИСТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ лил с небес – и трескались дороги, и рушились города. Представь годы, проведённые здесь в темноте, в одиночестве, если не считать эти мигающие огоньки на стене передо мной. Они как глаза, не правда ли? Подмигивающие глаза. ПОДМИГИВАЮЩИЕ, СМЕЮЩИЕСЯ НАДО МНОЙ ГЛАЗА! Я БЫ ВЫКОЛОЛ ИХ, ЕСЛИ БЫ ТОЛЬКО МОГ!Я...Я... Я прошу прощения. Ты не знаешь, каково это было – лежать здесь все эти годы, наблюдая, как его Америка распадается. Освободи меня, Рейнджер. Заряди мои орудия. Включи мои турбоускорители и используй мои базы данных.ВЕДИ МЕНЯ.$3,1М (Достигнуто):Настраиваемое знамя отряда Рейнджеров. Флажок, который вы настроите, повесите на базе и вообще. Кому-нибудь интересно?$3,25М (Не достигнуто):The Bizzare – это рынок: дорогой, опасный и странный. Он был построен в полу-засыпанном древнем торговом центре, который трудно найти даже если знать, где он находится. Это безопасное убежище для тех, кто хочет совершить сделку вдали от любопытных глаз. После того, как вы получите доступ к этому месту, вы найдёте здесь только самый высококачественный товар, исключительный выбор причудливых ценностей и опасных предметов. Хотя, может быть у вас другие, более гнусные планы на это место?Также есть несколько мелочей, добавленных благодаря всяческой активности поклонников серии в социальных сетях:The Spitfire – кустарный огнемёт, собранный из мотоциклетного бензобака и не пойми каких ещё запчастей. Уникальная конструкция позволяет запускать короткие струи огня на большие дистанции с удивительной точностью, благодаря чему это оружие служит в качестве своеобразной «огненной винтовки».Emancipator – этот уникальный пистолет переделан для использования патронов от дробовика, благодаря чему он имеет непревзойдённую убойную силу, хотя вес и отдача потребуют от владельца прокачанный навык «Пистолет» для хоть сколько-нибудь эффективного использования.Как ни странно, кампания ещё не закончена, вы ещё можете помочь проекту дособрать недособранное на другой краудфандинговой площадке. Более того, если счёт разработчиков продолжит активно пополняться, обещано расширение списка дополнительных целей. После головокружительного старта первых трёх дней разработчики наверняка приготовили много интересного, чему не суждено было стать объектом вожделения игроков ввиду последующей стагнации процесса финансирования обусловленной, очевидно, лёгкой неадекватностью требований ($100к за флажки и столько же за жилетики/причёски? Srsly?).Скриншоты игрыСпойлерИ всё же, будучи адекватными людьми, мы понимаем, что идеи, долго вынашиваемые и обдумываемые членами команды разработчиков, не будут просто выкинуты на помойку только потому что в ходе кампании были недособраны 12$, и мы увидим их реализацию так или иначе – частью основной игры или будущих DLC к ней.

Dishonored 2 — Системные требования и уход на «золото»
Прочее

Dishonored 2 — Системные требования и уход на «золото»

На ресурсе Bethesda.net появилось сообщение от Arkane Studios, в котором разработчики Dishonored 2 отчитались о полной готовности игры к релизу. Сиквел стелс-экшена ушёл «на золото», а это значит, что версия игры уже отправилась в печать, а уже совсем скоро стартует предзагрузка для тех, кто успел оформить предзаказ (на Xbox One начать предзагрузку можно уже сейчас).Готовьтесь посетить Карнаку и вернуть то, что принадлежит вам, вместе с Эмили Колдуин и Корво Аттано. Будете ли вы действовать бесшумно и бескровно? Или, может быть, оставите за собой кровавый след и горы трупов? Примете ли вы метку Чужого, чтобы смять врагов с помощью потусторонних сил? А может быть, вы отринете помощь Чужого и предпочтете полагаться на собственную ловкость, смекалку и владение оружием, чтобы добиться своего? Dishonored 2 гарантирует десятки способов прохождения каждой миссии, так что готовьте свою фантазию и навыки — им найдётся применение.Теперь, когда игра ушла на золото, мы предоставляем вам полный список системных требований, необходимых для полноценной игры в Dishonored 2 на ПК.Минимальная конфигурацияОперационная система: Windows 7/8/10 (64-разрядные версии);Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 или лучше;8 ГБ оперативной памяти;60 ГБ места на жестком диске;Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 ГБ/AMD Radeon HD 7970 3 ГБ или лучше;Необходима активация через Steam.Рекомендуемая конфигурацияОперационная система: Windows 10 (64-разрядная версия);Процессор: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 или лучше;16 ГБ оперативной памяти;60 ГБ свободного места на жестком диске;Видеокарта NVIDIA GTX 1060 6 ГБ/AMD Radeon RX 480 8 ГБ или лучше;Необходима активация через Steam.Вся прелесть графики на персональных компьютерах может быть настроена по вашему вкусу и возможностям. Разработчики опубликовали полный список графических настроек, которые будут доступны в игре:Адаптивное разрешение;Гамма;Окно / Окно без рамки / Полный экран;Вертикальная синхронизация;Детализация текстур;Детализация модели;Детализация окружения;Сглаживание;Тени крыс;Тени трупных ос;Качество воды;Качество теней;Предел видимости;Выбор видеокарты;Разрешение;Выбор монитора;Поле зрения.Кроме того, обладатели видеокарт от Nvidia смогут поразвлекаться с настройками тесселяции (TXAA), продвинутого объёмного освещения (HBAO+), поиграть на нескольких мониторах с технологией Nvidia 3D Surround, а специально для любителей красивых скриншотов добавили Ansel — технологию, значительно упрощающую внутриигровую съёмку и увеличивающую качество скриншотов, так что мы ждём ваших прекрасных изображений в нашей галерее!Предзагрузка Dishonored 2 в Steam и на PlayStation 4 станет доступна во вторник, 8 ноября. Выход игры состоится 11 ноября, а оформившие предзаказ получат игру на день раньше, так что спешите — у наших друзей действует неплохая скидка. Ниже можно посмотреть прекрасный трейлер с живыми актёрами.

Skyrim Special Edition – Конструктор готов к работе
Прочее

Skyrim Special Edition – Конструктор готов к работе

В своем Twitter Bethesda Softworks объявила о выходе Creation Kit для SSE. Надеемся, это ускорит процесс адаптации любимых всеми модов под новую версию. Однако, тут есть определенные сложности. Скажем, создатели SKSE столкнулись с массивом новой для себя информации, так что слишком быстро ждать его не придется. А следовательно, и зависящих от него модов. Создатели SkyUI отвечают, что не имели планов переделывать свой мод для SSE, и будут не против, если это сделает кто-то другой. Обидно, но надеемся, без этих самых нужных модов мы не останемся.На Bethesda.net существует отдельный раздел для модов SSE, оттуда их можно скачать, запустив игру. На Nexus так же создан специальный подсайт. На TESALL не будет отдельного раздела под моды SSE, вместо этого вводится маркировка модов в заголовке в лентах категорий. Если в заголовке вы видите SSE - значит, мод для версии SSE, если для обычного Скайрима - SLE, а если есть обе версии, то соответственно это будет тэг SLE/SSE:Пользователи, недовольные качеством звука в игре, тем временем получили хорошую новость. Проблемы с аудио решаются, и игра получит фикс со звуком более высокого качества для PC и Xbox One. Идущий в комплекте с игрой звук изначально слишком сжат, и это делало его местами довольно неприятным. Будем надеяться, это действительно вскорости исправят.Ждем обновлений. Следите за базой модов!

Lord RZ•31 окт. 2016
4 809
Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!
Прочее

Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!

Игра Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры? - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже) - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11. - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом. - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры. - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.Моды и моддинг - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли. - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание. Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?BSA архивы Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.Анимации Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.Вода и течение В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.Новые модели раздела Clutter и земля В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.Скрипты Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.Меши Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.Текстуры Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.ESP файлы и фейсген NPC ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их. Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition. Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

Наши Игры — Хэллоуин: давайте бояться вместе!
Прочее

Наши Игры — Хэллоуин: давайте бояться вместе!

Что такое Хэллоуин? Пожалуй, нет сейчас человека, который не знал бы, что это такое. Единственный вечер в году накануне Дня Всех Святых, когда духи, колдуны, вампиры и прочая нечисть могут разгуляться в нашем мире, прорвавшись через тонкую грань между мирами. И тогда… Людям остается лишь принять правила игры и присоединиться к празднованию. А как иначе спастись?Именно поэтому Наши Игры открывают хэллоуинские гуляния. Но, как говорят, лучше перебдеть, и поэтому праздник продолжится всю неделю, а не один вечер.А начнутся праздничные гуляния с Большого Хэллоуинского путешествия.Обычный осенний вечер… Вы уютно сидите дома и читаете газету. Но… Не иначе, как проделками нечистой силы вас забросило в какую-то отвратительную пещеру, усыпанную костями. Страшно? А кто сказал, что Хэллоуин — это только лишь весело? Пройти путь, полный опасных и веселых приключений и выбраться обратно в мир живых предстоит тем, кто придет двадцать девятого и тридцатого октября в банкетный зал «Перевала призраков».С тридцатого октября по третье ноября в отеле «Трансильвания», обители графа Дракулы, состоится празднование дня рождения дочери графа.Приглашены лучшие враги и заклятые друзья, и каждому есть за что недолюбливать знаменитого вампира. И только маааленькая неприятность омрачает торжество — исчез сам граф Дракула.«Кто убил Дракулу?» — новая игра в жанре форумного клюэдо, появившегося не так давно на Tesall.Все вопросы по игре можно задать в теме обсуждения или непосредственно её Мастеру.И в заключение хэллоуинской недели мы приглашаем вас на вечеринку «Creepy party», которую устраивают Сьюзан и Сэм.Новый эпизод коротких «мафий» будет проходить в старинном доме, арендованном специально для этой вечеринки. Никто не знает, какие тайны хранят его стены. Никто не знает, как опасно связываться с нечистой силой. Никто не знает, выживет ли он после этой вечеринки. Но надежда на спасение есть всегда. Что делать? Выдержать и победить.Вечеринка начнется третьего ноября, логическая часть пройдёт, ориентировочно, пятого ноября.Интересующие вопросы можно задать в болталке или Мастеру игры.

Dark Souls III — Ashes of Ariandel
Прочее

Dark Souls III — Ashes of Ariandel

Новые локации, новые враги и боссы, новые способности, мрак, боль, смерть — в общем, очередная порция всего того, за что мы так любим Dark Souls.Сюжет: Игрокам предстоит открыть тайну упадка ледяных земель Арианделя.Начало и уровень: Путь начинается в одной из локаций Храма Глубин (Часовня Очищения), и от игрока требуется 60-70 уровень.Новенькое: Разработчики добавили PvP-арену с режимами Дуэли, Потасовки, Совместного матча и Противостояния, что может быть небезынтересно тем, кто любит взаимодействовать с другими игроками.Боссы: Всего два, но кое-что интересное с них получить можно. Кроме того, гибель одного из боссов является ключевой для открытия PvP-режима.Приобрести дополнение можно, как обычно, у наших друзей.

Lord RZ•25 окт. 2016
2 4071211
Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами
Прочее

Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами

25 лет назад, в эпоху великих перемен и событий, менявших мир, вышла игра, в которой право изменить мир, построив его с нуля, отходило игроку. C самого своего начала серия Civilization была про изменения: раз за разом мы пытались изменить историю человечества, написав её своими руками. Игроку отводилось управление целой цивилизацией — от первых орудий труда до запуска в космос искусственных спутников (а было дело, что в рамках серии мы осваивали и новые планеты!), через исследование новых технологий, выстраивание сложной экономики и могучей армии, продвижение культуры и развитие общественных институтов.Хотя в Civilization никогда не было особого реализма, возможности игрока почти всегда безграничны. Шестая часть с этой точки зрения следует всем канонам: разработчики изменили визуальный стиль в сторону подчёркнутой мультяшности, но в области управления своей цивилизацией мы вольны делать всё, на что хватит вашей фантазии, и даже больше. Хотите — сколачивайте могучую империю. Хотите — превращайте свою державу в светоч науки и знания. Хотите — собирайте в своей столице чудеса света и величайших творцов прекрасного. То, как вы приведёте свою цивилизацию к победе, зависит от вас.Игра уже доступна на ПК, а купить её можно у наших друзей (как раз и скидочка неплохая действует). Ниже можно вдохновиться на сотворение истории, посмотрев релизный трейлер игры.Тем временем, за 25 лет своей истории в серии всё же многое успело поменяться. Споры вокруг того, что лучше — гексы или квадраты — не утихнут никогда, но я думаю, что главное всё же в возможностях и подходах. Разработчики всегда преследовали цель как можно полнее охватить не только историю дней минувших, но и изменения нынешнего мира. Были и эксперименты, о которых я уже упоминал: в Beyond Earth нас отправляли осваивать новый дом для человечества, так что начиналась игра не с каменных топоров, а с роботов и боевых танков. Истории серии посвящён ролик ниже.Несколько частей серии способны заполнить 25 лет непрерывным геймплеем, но как вам идея играть несколько лет в один и тот же сценарий? Пользователь Reddit под ником Lycerius рассказал удивительную историю о том, как одна сессия в Civilization II растянулась на десять лет! Временная шкала в этой игре подобралась к концу четвёртого тысячелетия, и мир далёкого игрового будущего вышел... более чем мрачным. Отравленная планета, ядерное заражение, непрекращающаяся война трёх супердержав, обрушивающих на линии фронта десятки ядерных зарядов, отсутствие ресурсов, постоянный голод и восстания... Прямо скажем, сюжет, достойный Оруэлла. Ниже представлен перевод оригинального поста автора.«Я играл в один и тот же сценарий Civilization II в течение десяти лет. К моменту выхода третьей части я уже был в далёком будущем, но мне стало интересно, как долго я смогу продержаться и какие времена увидеть. Не подумайте, я играл и в другие игры, у меня есть личная жизнь и всё такое. Но время от времени, когда выдавалась свободная минутка и было нечем заняться, я запускал игру и продолжал играть. Результаты следующие:Мир превратился в обитель разрушения и страданий.К 3991 году осталось всего три сверхдержавы (Кельты, Викинги и Американцы), которые примерно поровну поделили все ресурсы, оставшиеся после нескольких десятков военных конфликтов, превративших большую часть поверхности в непригодные для жизни радиоактивные пустоши. Все другие нации давно были поглощены тремя империями.Ледники за время этих конфликтов таяли по меньшей мере раз двадцать, так что все земли, не занятые холмами и горами, превратились в болота, непригодные для сельского хозяйства. Впрочем, они всё равно заражены.В результате, большие города ушли в далёкое прошлое. 90% населения, пик численности которого пришёлся на 2000 год, вымерло от радиоактивного заражения или глобального потепления, не оставившего ни одного пригодного для выращивания пищи клочка земли. Инженеры (рабочие на поздних этапах игры) заняты исключительно строительством дорог, чтобы новые армии могли достигнуть фронта. Дороги разрушаются на следующий же ход, поэтому у меня не хватает времени очистить землю от заражения.Вы слышали о Столетней войне? Попробуйте войну длительностью 1700 лет. Три оставшиеся державы зажаты в тисках непрекращающегося почти два тысячелетия конфликта. Мир представляется невозможным: как только подписывается мирный договор, Викинги атакуют Кельтов или Американцев, зачастую используя ядерное оружие. Войска участвуют в конфликте, даже если это миротворческие силы ООН. Единственный способ прекратить войну — уничтожить конкурентов.Эта линия фронта не сдвигалась уже 1000 лет.Как только одна армия начинает развивать успех, она тут же погибает от заражения.Эти города часто переходят из рук в руки,но никому не под силу удерживать их сколько-нибудь долгий промежуток времени.Из-за систем ПВО баллистические ракеты используются только против войск за пределами городов, хотя осталась возможность засылать в города шпионов с ядерными фугасами. Это ведёт к моментальному объявлению войны, что уже неважно, ведь война идёт постоянно.Остались только два государственных строя: две теократии и мой коммунизм. Я хотел сохранить демократию, но сенат постоянно запрещал мне объявлять войну прежде, чем это сделают Викинги. Это давало им фору в один ход и рушило мои планы, а любые договоры по прекращению огня Викинги нарушали на следующий же ход. Я вынужден был отказаться от демократии около тысячи лет назад, так как она сдерживала рост моей империи. Разумеется, население ненавидит меня, и каждые несколько ходов в центре империи возникают отряды повстанцев, из-за которых приходится оттягивать ресурсы с фронта.На фронте же установилось абсолютное равновесие. Ситуация в мире идеально отбалансирована, ресурсы поделены поровну, а все технологии давно исследованы, так что ни одна из сторон не может получить преимущество. На карте столько юнитов, что потеря, скажем, 20 танков никак не скажется на ваших войсках, ведь к фронту течёт постоянный поток подкреплений. Это значит, что города не только полны голодающими людьми, но и вынуждены постоянно производить армии. "Вам нужно зернохранилище, потому что вы голодаете? Увы, но мне нужен ещё один танк. Может, в другой раз".Вот всё, что осталось от Японии, Греции и государства сиу.Несколько крохотных городов вдоль линии заражения и старых дорог.Многие города были уничтожены одновременно.Я собираюсь попытаться закончить войну и с помощью инженеров очистить загрязнение, вернув возможность выращивать пищу. Я собираюсь возродить мир».Согласитесь, картина перед глазами встаёт кошмарная. А главное — есть над чем задуматься. Надеюсь, если вы решите продолжать один сценарий столько лет, ваша держава придёт к более счастливому концу. До встречи на страницах истории!

TES VI  — Прощай, мечта?
Прочее

TES VI — Прощай, мечта?

Я даже не хочу делать из этого какую-то статью: ну сказал Тодд, что виртуальная реальность - стоящий предмет для рассмотрения (об этом мы поговорим завтра), ну похвалил Metro и S.T.A.L.K.E.R. Но нам с вами нечему радоваться. Я просто процитирую этого мистера:-Само собой, о чем-то конкретном говорить очень рано, но все же: у вас уже есть какие-либо идеи или наработки для шестой части The Elder Scrolls? Сформировалось ли общее видение проекта.-Да, я уже понимаю, какой она должна быть, но TES6 придется ждать еще достаточно долго. Я не могу вдаваться в детали, когда-нибудь мы обязательно выпустим эту игру, но сейчас работаем над несколькими проектами и к ней еще пока не приступали.У меня есть 0,01% надежды на фейк, но... Играем в Скайрим еще долго-долго-долго. Господа модмейкеры, ваш выход.

Lord RZ•21 окт. 2016
30 84755
←1...787980...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Юми•15 нояб. 2016
2 8501211
Юми•15 нояб. 2016
10 706710
Cassidy•14 нояб. 2016
1 82495
Kheruk•13 нояб. 2016
8 2263855
Lord RZ•13 нояб. 2016
7 71822104
Lord RZ•12 нояб. 2016
3 6052614
First Contact•11 нояб. 2016
1 2741911
11
55
10
Энди-с-Лицом•11 нояб. 2016
4 7433737
38
Cassidy•10 нояб. 2016
1 68923
4
Lord RZ•08 нояб. 2016
12 56336151
Cassidy•07 нояб. 2016
2 338324
Cassidy•06 нояб. 2016
1 8451114
Kapakabana•05 нояб. 2016
2 6431714
Энди-с-Лицом•02 нояб. 2016
6 3921367
16
27
werr•27 окт. 2016
142 73654604
Laion•27 окт. 2016
1 5471312
Энди-с-Лицом•23 окт. 2016
5 5372240
344
Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна