TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Dishonored 2 — Убийства со вкусом
Прочее

Dishonored 2 — Убийства со вкусом

Одним из главных столпов Dishonored была свобода действий и возможность придумывать свои тактики буквально на ходу, подстраиваясь под окружение или подстраивая окружение под себя. В сиквеле разработчики намерены не только следовать принципу свободы, но и дать игрокам ещё больше инструментов, из которых они смогут «собрать» свой уникальный стиль игры.Новый ролик, на днях появившийся в Сети, демонстрирует, сколь многообразными могут быть расправы с врагами в новом проекте Arkane. Тут вам и куча сверхъестественных способностей, с частью которых вы познакомитесь впервые, если решите играть за Эмили, и замысловатые технические приспособления, и элементы мира, и даже сами враги, которых можно превратить в оружие. Ну и, разумеется, игра лишь поощряет комбинации всего вышеперечисленного, позволяя создавать действительно красочные моменты.Опробовать в действии весь арсенал бывалого ассасина и его ученицы можно будет уже 11 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом•23 сент. 2016
2 3721011
Dark Souls III: Ashes of Ariandel — Четыре минуты спойлеров и русская озвучка
Прочее

Dark Souls III: Ashes of Ariandel — Четыре минуты спойлеров и русская озвучка

Уже очень скоро, а именно 25 октября, студия FromSoftware готовится [опять] поиздеваться над нервами своих фанатов, выпустив первое из двух запланированных дополнений для Dark Souls III. DLC, получивший подзаголовок Ashes of Ariandel, отправит игрока в прогулку по заснеженным пустошам, безжизненным и пропитанным мрачной атмосферой этого лишённого надежды мира. Разработчики обещают намного больше свободы по сравнению с основной игрой, а также кучу новых врагов, которые заставят вспотеть ладошки даже самых матёрых Негорящих. Новое четырёхминутное видео демонстрирует некоторых боссов, и они опять огромные и опять очень-очень злые. Если боитесь спойлеров, пропустите видео, ждать выхода дополнения осталось недолго, а вот второй DLC выйдет только в начале 2017 года, завершив историю серии. Студия на данный момент не намерена продолжать выпускать Dark Souls, вместо этого уже подтвердилась информация о новой части Armored Core, а также о некой новой игре в жанре тёмного фентези (возможно, речь идёт о Bloodborne 2) и совершенно странной игре в необычном для студии жанре (надеюсь, это не новый убийца Hearthstone).   Но на официальном видео хорошие новости не заканчиваются, они, можно сказать, только начинаются. Прямо сейчас студия GameSVoiCE осуществляет масштабный проект по созданию полной русской озвучки Dark Souls III и будущих дополнений. На данный момент в проекте принимают активное участие: Наталья Казначеева (в её портфолио значатся более 260 фильмов, а среди озвученных актёров значатся Анджелина Джоли и Мишель Пфайффер), Сергей Чонишвили (является бессменным дублёром Вина Дизеля, подарил свой голос Роршаху из фильма «Хранители», озвучил Денни Трехо в «Мачете», главного Героя Gothic 1, 3 и Ульфрика Буревестника из Skyrim), Алёна «Holly» Андронова, Михаил Кшиштовский, Сергей Пономарёв, Максим Кулаков, Алексей Никитин и Siegrun, да, да, та самая, основательница всея TESAll. Спешите ознакомиться с примерами работы студии: озвученным трейлером дополнения, например, или трейлером оригинальной игры, который можно глянуть ниже. Узнать больше подробностей, а также поддержать проект можно здесь, тем более что ребята явно этого заслуживают.   У наших партнёров вы можете приобрести игру, предзаказать дополнение или купить сезонный пропуск.

Gwent: The Witcher Card Game — «Круши сервера!»
Прочее

Gwent: The Witcher Card Game — «Круши сервера!»

В честь неуклонно надвигающегося открытия закрытого бета-теста Gwent: The Witcher Card Game польская студия CD Projekt RED готовится протестировать свои сервера на стрессоустойчивость. Нетрудно предположить, что даже после запуска тестирования на сервера обрушатся тысячи игроков, жаждущих первыми потрогать и оценить переросшую в полноценный самостоятельный проект мини-игру из The Witcher 3. Но вы рискуете опередить даже бета-тестеров.Итак, уже буквально завтра разработчики начнут раздавать ключики на участие в акции «Круши сервера!» через свои аккаунты в Facebook и Twitter, так что вы знаете, где ждать, пока преподаватель/начальник на вас не смотрит. Послезавтра, 23 сентября, с 18 до 22:00 по Москве стартует первый этап акции, когда сервера откроются для всех обладателей ключей. Второй этап пройдёт 27 сентября с 21 до 01:00 по Москве.Мероприятие пройдёт только на ПК. Доступ к акции не гарантирует вам доступа к закрытому бета-тесту, который начнётся 25 октября. Во время акции игрокам будет доступна лишь часть контента, а создавать свои колоды не получится, так что никакого прогресса, который можно будет перенести в бета-тест, кроме азарта, не будет. После окончания акции билд игры будет удалён из библиотеки игрока. Но это не повод не участвовать!

Энди-с-Лицом•21 сент. 2016
2 940
Конкурс скриншотов и скрин-арта «Осеннее настроение»
Прочее

Конкурс скриншотов и скрин-арта «Осеннее настроение»

«Унылая пора! Очей очарованье» — так великий поэт приветствовал наступающую осень. Но это прекрасное время года может быть не только унылым. Яркие листья, последние цветы, щедрый урожай — тоже его приметы, наравне с грустным дождиком, последними солнечными деньками и рано темнеющими вечерами. И в игровых мирах тоже наступают холода: может быть, отдельные локации напоминают нам об осени, а может быть, помогают моды или творческие решения. Поэтому приглашаем вас, дорогие форумчане, поучаствовать в конкурсе скриншотов и скрин-арта «Осеннее настроение», организованном по инициативе Галереи TESALL. Призы победителям предоставлены администрацией сайта и нашими партнерами — магазином цифровой дистрибуции Gameray.ruПравила конкурса Представленные работы должны демонстрировать нам… конечно же, осеннее настроение — такое, как вы его видите. Вы можете представить пейзаж или своего героя/компаньона на фоне пейзажа. — В конкурсе скриншотов могут участвовать скриншоты из игр TES IV Oblivion, TES V Skyrim, Fallout 4. Возможно участие и других игр данных серий, но учтите: более старая графика — на ваш страх и риск. — Скриншоты должны быть сделаны специально для конкурса и более нигде не выкладываться. Изображения будут проверяться на повтор и принадлежность автору. — От одного автора принимается не более 3 работ — Для скриншотов допустимо использование любых модов и настроек видеокарт (ENB), вы должны быть готовы указать, что вы использовали. — Допустимо использовать форматы JPEG и PNG. Другие форматы рассматриваться не будут. — Недопустимо: использование графических редакторов для обработки изображений, а так же присутствие на изображении элементов интерфейса. — Недопустимо использовать эротические сюжеты или фокусироваться на частях тела вместо полноценного портрета. Попа на фоне трех листиков не подойдет. Героям желательно быть достаточно прилично одетыми. — В конкурсе скрин-арта могут участвовать обработанные скриншоты из игр TES IV Oblivion, TES V Skyrim, Fallout 4. Возможно участие и других игр данных серий, но учтите: более старая графика — опять же на ваш страх и риск. — Работы должны быть сделаны специально для конкурса и более нигде не выкладываться. Изображения будут проверяться на повтор и принадлежность автору. — От одного автора принимается не более 3 работ — Для арт-работ допустимо использование любых модов и настроек видеокарт (ENB), вы должны быть готовы указать, что вы использовали. — Допустимо использовать форматы JPEG и PNG. Другие форматы рассматриваться не будут. — Допустимо и желательно: использование графических редакторов для создания произведения — Недопустимо: присутствие на изображении элементов интерфейса. — Недопустимо использовать эротические сюжеты или фокусироваться на частях тела вместо полноценного портрета. Попа на фоне трех листиков не подойдет. Героям желательно быть достаточно прилично одетыми.Порядок проведения конкурса — Конкурс стартует в понедельник, 19 сентября и заканчивается в четверг, 29 сентября. — В течение десяти дней вы можете публиковать работы в специально отведенных темах: СКРИНШОТЫ и СКРИН-АРТ — После того, как все работы будут опубликованы, откроется тема для голосования за призы зрительских симпатий. В голосовании может принять участие любой пользователь, зарегистрированный до 19 сентября включительно. — Голосом за работу считается пост в специальной теме с указанием лучших, по вашему мнению, работ (по одной из каждой категории) — Победителей в номинациях определяет жюри в составе персонала Галереи: Tissii, Karter, Richard Zeidler, Laxire и 893 в качестве приглашенного участника. Работы жюри в конкурсе НЕ УЧАСТВУЮТ и голоса за них НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. — Голосование будет проходить в течение пяти дней и завершится 3 октября включительно.Призы — Отличное настроение и уникальная медаль каждому участнику конкурса. Приходите и порадуйте нас своими работами! — Победители в каждой из двух категорий, определенные жюри (1 место), получат на выбор ключ к игре The Elder Scrolls Online или вечный аккаунт Клуба Друзей TESALL, а так же уникальные медали победителя — Победители в каждой из двух категорий, определенные голосованием зрителей (2 и 3 места), получат аккаунты Клуба Друзей на выбор. Как обычно, вы можете распорядиться своими призами на свое усмотрение: оставить их себе, обменять или подарить друзьям. Благодарим замечательный магазин ключей для игр gameray.ru и администрацию TESALL за предоставление замечательных призов. Отдельное спасибо Tissii за отличные нарядные медали. И конечно, всем вам — за ваше участие.

TESALL — Интервью с форумчанами
Прочее

TESALL — Интервью с форумчанами

Дорогие пользователи! Люди приходят сюда с разными целями, обсудить игры или поболтать в таверне, почитать новости или непосредственно поучаствовать в жизни форума. Кто-то обзавелся здесь множеством друзей, а другие пришли совсем недавно, но все мы обитаем в одном сообществе под названием TESALL. Так почему бы не узнать друг друга получше, чтобы видеть в названии TESALL не просто аббревиатуру, но конкретных людей, которые его представляют?Мы предлагаем вам поучаствовать в интервью. Посредством голосования были выбраны семь человек, от простых пользователей до членов администрации, в течении двух недель (с 19-го сентября по 2-ое октября) вы сможете зайти в тему и задать каждому из них свои вопросы. На интервью каждого участника будет предоставлено по два дня, так что не зевайте!

Hohn ✿•19 сент. 2016
1 93622
Наши Игры — новое имя для Помощников
Прочее

Наши Игры — новое имя для Помощников

Тех, кто помогает в разделе Наших Игр мастерам мастерить а игрокам играть, становится всё больше, и во избежание путаницы (чтобы их не просили помочь сделать мод или загрузить картинки в Галерею, например) пришла пора сменить название этой должности. И именно вы можете предложить вариант, который станет окончательным.   Этап I и II   Что для этого нужно? Пройти в специальную тему, и предложить свой вариант, или же проголосовать за понравившийся. Предлагайте, голосуйте. Ведь может, именно ваш голос станет решающим!       ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП ГОЛОСОВАНИЯ   Итак, на первом этапе было предложено семьдесят (70!) вариантов, из которых во второй прошло девятнадцать.   И наконец в финале - три варианта, проголосовать за один из которых приглашаются ВСЕ желающие.   Какое из трёх названий, по-вашему, лучше характеризует тех, кто помогает игрокам и Мастерам в разделе форумных игр на TESALL? Голосуйте в опросе!

Darth Kraken•18 сент. 2016
1 6748
Reigns — «Игра престолов» в кармане
Прочее

Reigns — «Игра престолов» в кармане

Блуждая по Плей Маркету наткнулся на новинку, мимо которой пройти просто не смог. Reigns — карточная игра от Nerial, в которой мы выступаем в роли царя… или царей. Она доступна в Стиме за символические 2 доллара (при желании можно купить «коллекционку» за 5 долларов). В Плей Маркете Reigns стоит 2 с небольшим доллара, доступна так же и в App Store. Игра вышла месяц назад.Суть игры проста — управлять государством, посредством принятия важных (а порой жэстачайшых) решений. Каждое решение положительно или отрицательно влияет на запас веры, населения, армии и денег в стране. Задачей игрока является удержание запаса «ресурсов» на уровне отличном от нуля и от максимума (в противном случае вас свергнут). Инструментом королевского могущества служат карты в очень милой мультипликационной рисовке. На них изображены различные персонажи. Важное государственное решение принимается свайпом (смахиванием\перетаскиванием) карты вправо или влево. Медленный свайп покажет текст вашего ответа на просьбу подданного, а так же укажет, на какую характеристику повлияет принятое решение. Отрицательный или положительный эффект окажет карта вы не узнаете. Тут следует включить логику, но полагаться на нее во всех ситуациях не стоит (вы же не Спок). Первый запуск игры начинает историю мира с 603 года. Каждое решение либо сюжетно связанная цепочка решений добавляет ко времени вашего правления один год. Этак поправив лет с десять ваш правитель наверняка окажется мертв.Сценарии смерти весьма разнообразны и порой умеют неплохо доставлять. Обычная игра (хардкор кликер, а ля Flappy Bird) на этом и заканчивается, но только не Reigns. Смерть правителя не отбрасывает вас в прошлое. На престол восходит новый Ланнистер монарх. Все показатели становятся обратно и вы правите дальше. Казалось бы, так в чем же прелесть? А прелесть здесь в этих самых картах-персонажах. Чем старше династия ваших королей, тем больше различных персонажей вы встретите. Некоторые могут остаться при дворе (алхимик к примеру). Там и оборотни, и ведьмы, и гадалки. Каждый персонаж по своему харизматичен (однажды мой доктор сознался в том, что он серийный убийца). Не статично и само время. Меняя королей как перчатки вы потихоньку будете выходить на некоторые эпохальные даты. К примеру в 666 году вам явится сам Дьявол в шутовском обличье! Небольшой разговор вслепую, и вот вы уже заключили с ним сделку! Механика «сидения на троне» не единственная в игре. Есть к примеру дуэли или приключения монарха по какой-либо локации, можно даже поиграть со своим шутом в кости на деньги! Помимо прочего существуют модификаторы для короля, добыть их можно в различных жизненных ситуациях. Вердикт:Игра гениальна, проста, забавна. Она заслуженно имеет высокий пользовательский рейтинг на торговых площадках. Высокий рейтинг на Метакритике без единой негативной рецензии. Игра не ставит планку, не пытается что-то вам доказать. Она просто предлагает вам управлять тамошним Железным Троном и наблюдать, как империи рушатся, чтобы возродиться из пепла вновь. Отдельного внимания стоит звуковое сопровождение. Персонажи произносят реплики на несуществующем языке, подобно Жильцу из Knock-Knock. На фоне играет средневековая церковная композиция.Уверен, выход каких-то глобальных дополнений не заставит себя ждать. Игре ведь нужно всего ничего - карты. На нынешнем этапе их количество очень велико.Я бы поставил игре 100 Ланистеров из 10 Кхалиси. Это что-то шедевральное. Этим можно развлечь себя на работе, в метро, на скучной паре. -Сэр, может построим больше церквей?-Да-Сэр, может устроим Крестовый поход?-Да, почему бы и нет.-Сэр, церковь захватила власть в стране, теперь вы не нужны.-Что!?P.S. Вы можете романсить почтового голубя. Народ будет счастлив.

Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Прочее

Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе

Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.

Энди-с-Лицом•16 сент. 2016
12 719
Наши Игры —  Игра на вылет
Прочее

Наши Игры — Игра на вылет

Жизнь на планете Scrapland кипит. Интриги, борьба за власть, странные происшествия, и вы, оказавшиеся в центре событий. Кто вы? Житель планеты, гость или прибыли сюда по делам? Одно известно точно. Вы — робот. Новейшей конструкции или устаревшей, добрый или не очень, запрограммированный на сложные математические расчеты, на присмотр за детьми или на тяжелый физический труд — уже не важно, ведь никто не может предсказать, чем закончится история, в которую вы оказались втянуты. Никто. Даже Адепты культа Великой Базы Данных.Записаться на игру можно в специальной теме, а все вопросы по игре можете задать в теме обсуждения или лично Мастеру.

Laion•15 сент. 2016
1 83980
Mass Effect: Andromeda — Вперед, к звездам!
Прочее

Mass Effect: Andromeda — Вперед, к звездам!

За последние несколько дней разработчики Mass Effect: Andromeda подкинули игрокам немного пищи для размышлений. На том же самом мероприятии Sony компания BioWare показали небольшое геймплейное демо игры в 4К. На вряд ли вы сможете почерпнуть из ролика какие-то сюжетные завязки и подробности. Собственно, трейлер предназначался не для этого, а для того чтобы продемонстрировать новый движок и графические технологии. И разработчикам это явно удалось. Не буду многословен, лучше посмотрите сами. Не обошлось и без скриншотов, сделанных во все том же 4К. Также хочется похвалить BioWare за работу с сообществом. Разработчики запустили конкурс «Требуются исследователи» для граждан англоязычных государств, таких как Великобритания, Соединенные Штаты, Авcтралия, Новая Зеландия и Канада, который позволит двум победителям озвучить двух персонажей предстоящей игры. Результаты конкурса будут объявлены 30 ноября этого года.Mass Effect: Andromeda появится в продаже не раньше 2017 года и будет доступна на PC, PS4, Xbox One.

Корифей•14 сент. 2016
8 47715
The Elder Scrolls Online — TESO Screen Battle 2016
Прочее

The Elder Scrolls Online — TESO Screen Battle 2016

Тамриэль — мир магии, он живёт и дышит волшебством. И пусть отнюдь не каждый имеет тягу к магии и способности, даже самый закоренелый вояка не сможет отрицать, что чудеса подстерегают его за каждым углом и под каждым камнем. Куда ни глянь — всюду снуют необычные существа, боги и богини всех мастей не устают докучать смертным (или помогать им — тут уж как повезёт), а иногда нам приходится принимать участие в таких сложных испытаниях, где без верных друзей не обойтись. Если ты видел все это в игре, и можешь поделиться с нами частью своей магии — добро пожаловать на конкурс!Задача: выложить самый красивый скриншот из игры согласно номинации.Срок: Работы принимаются до 9 октября включительно.10 октября все работы будут размещены в группе вконтакте для определения победителя на дополнительный приз. Победители будут определены 14 октября в 19:00 по МСК.Жюри: Гильдия Daggerfall Bandits — @Kibert Гильдия Daggerfall Bandits — @StereoLiz Гильдия Daggerfall Bandits — @Akrimus Гильдия Daggerfall Bandits — @imidazoleУчастники: Все желающие без исключения. (количество работ на одного человека не ограничено)Призы: 1 место в номинации — 500.000 Gold 2 место в номинации — 250.000 Gold 3 место в номинации — 125.000 Gold Дополнительный приз зрительских симпатий — 125.000 Gold Общий призовой фонд — 2.750.000 Gold.ВАЖНО: Приз отправляется игровой почтой на указанный аккаунт победителя только персонажам игры TESO сервера PC\EU независимо от гильдии и альянса.Номинации:1. ПОДЗЕМЕЛЬЯ Работа в номинации «Подземелья» должна включать в себя изображение видов подземелий Тамриэля.2. СИРОДИИЛ Работа в номинации «Сиродиил» должна только территориально быть привязана к локации Сиродиил (включает в себя и Имперский Город), сама работа — полный полет вашей фантазии, всё, что вам покажется интересным, и чем вы хотите поделиться с нами.3. СЛУЧАЙ В ТАВЕРНЕ Работа в номинации «Случай в таверне» может представлять собой игровой момент (событие), который происходит в таверне. Интересный случай, а может и изображение сюжета или даже целой истории.ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ Все работы размещаются в группе вконтакте для оценки их пользователями. Работа, понравившаяся больше всех, получает приз.Требования: Не допускается обработка представленных работ в графических редакторах. При публикации работы необходимо указывать имя вашего аккаунта в игре The Elder Scrolls Online на сервере PC\EU. Работы можно выкладывать в группе вконтакте, в данной теме или на форуме гильдии Daggerfall Bandits.

Space Rangers Quest — Текстовая RPG от SNK-Games
Прочее

Space Rangers Quest — Текстовая RPG от SNK-Games

Космические Рейнджеры – мультижанровый феномен русского геймдева начала «нулевых». Игра, превосходная во всех отношениях (а в первую очередь как ролевая), появилась на свет в далеком 2002 году. Время летело, вышли КР 2: Доминаторы, затем переиздание обеих частей, именуемое Перезагрузкой. Несколько лет назад SNK-Games подвезли нам HD Революцию: своего рода еще одно переиздание второй части, но на этот раз со значительным расширением контента.24 августа этого года SNK-Games внезапно анонсировали (спасибо Хэнгмэну за весть об анонсе) Space Rangers Quest: новое приключение в мире КР. Предварительно игра вышла на iOS, а несколько дней назад стала доступна на PC и Android. (к слову в Плей Маркете игра стоит пять с небольшим американских президентов, в Стиме десять)Мое мнение: небольшим играм – небольшие игровые платформы. Основываясь на Ведроид версию игры я и буду строить свою диванную аналитегу.***Главное меню игры встречает нас нейтральным фоном, перечнем стандартных функций (новая игра, загрузить и тд.) и двумя большими кнопками: правая для просмотра игровых достижений, левая для загрузки дополнительного контента (он абсолютно беслпатен) Тут на выбор HD-текстуры для кораблей и два музыкальных пака из Перезагрузки и Революции. Меню «Новая игра» не предусматривает создание мест под «файлы сохранений» и сразу переносит игрока в меню выбора (нет, не расы) имени и класса пилота. Всего их три как на картинке ниже. Каждому классу присвоена своя модель корабля. Выбрать расу на данный момент невозможно. В основе всего игрового процесса неотъемлемый элемент серии: текстовые «планетарные» квесты. В SR Quest на них построена даже боевая система. Диалоговое окно выглядит так же как в оригинальных играх (и издает все те же оригинальные звуки). У вас есть два текстовых окна, размеры которых относительно друг друга можно регулировать срединным ползунком. Внизу расположен калькулятор и плеер внутриигровой музыки. В меню настроек можно отрегулировать текст, запустить квест с начала и выбрать стиль фона для диалоговых окон. Диалоги написаны все теми же людьми на все тот же шутеечковый манер. С первых минут игры вы почувствуете тепло, уют и ламповость оригинальной серии и поймете, что вернулись домой. После того как вы получите бумаги и пройдете дальше (вступление, возможность пройти краткое обучение), вы окажитесь в упрощенной версии галактики КР: исследование систем проводится сканером за кредиты, карта галактики состоит из 15 секторов, что несколько маловато (надеюсь на расширение). В системах есть базы. У вас ограниченный радиус хода двигателя и запас топлива. Ваша задача летать между системами, выполнять квесты, следовать основному сюжету (о нем не стану говорить). Пока единственными возможными врагами мне встречались пираты. Все случайные события, карта галактики и квесты случайным образом генерируются в каждой новой игре. Кредиты в игре нужны для квестов (ими же и зарабатываются), звездных карт и покупки всевозможных примочек на базах (тут вам и белый билет, и стимулятор в одно место) ***Вердикт:Space Rangers Quest это неплохой способ скоротать часик-другой в дороге или в ожидании чего-то. Хорошее визуальное и звуковое исполнение, взятое из основных игр этому только поспособствует. К сожалению, SNK-Games пошла по пути копипасты и банально перенесла часть текстовых квестов из второй части в новый визуальный ряд. Разнообразием геймплейных возможностей игра не похвастает, а ведь те же звездные системы можно было сделать большими. Сделать живой и непредсказуемый космос КР в виде текста вполне реально. Система торговли и пиратства так же может быть реализована в таком формате. Игре вредит и ценник, на нее навешенный (в Стиме у людей весьма пригорает). Такой продукт стоит распространять бесплатно с возможностью покупки кредитов или кейсов со всяковиной (где моя Черная Жижа?!) за реальные деньги. Т.е. это модель Fallout Shelter, который на старте был лишь симулятором убежища, но сумел принести BGS большие деньги, идеально бы сработала и на SR Quest.Я бы дал игре 7 Бомбаев из 10 Лякуш авансом в счет будущих (я надеюсь) дополнений, которые (я надеюсь) превратят игру в полноценную часть Космических Рейнджеров, выполненную в виде текста.Я желаю SNK-games не есть жухлую траву возле своей норы, а пойти на хороший лужок и поесть траву там.

Наши Игры — Детективное Агентство TESALL
Прочее

Наши Игры — Детективное Агентство TESALL

Приключение продолжается! Детективное Агентство объявляет набор сотрудников. Вас ждут захватывающие расследования, сложные дела, нетривиальные задачи, но мы уверены, что вы справитесь. Разве может быть иначе? Ведь в команде — настоящие профессионалы.Все подробности о Детективном Агентстве TESALL вы можете узнать в офисе. Задать интересующие вас вопросы можно также Мастеру предстоящего расследования — Darth Kraken'у.И скажем вам по секрету, расследование обещает быть весьма необычным. Не верите? Тогда добро пожаловать на Саммит — крупнейший в мире съезд стритрейсеров. Здесь вас ждут дрифт-, драг- и кольцевые гонки, спринты из точки в точку, джимхана, монстр-кары, мото-фристайл и мото-слалом. Именно так. И детективам придется окунуться в эту атмосферу свободы, скорости и подковерных интриг больших гонок. Вам уже не терпится принять участие во всем этом? Тогда приходите в Детективное Агентство TESALL, контрамарками в первый ряд вас обеспечат.

Laion•06 сент. 2016
1 80515
Tamriel Rebuild — Итоги летней работы
Прочее

Tamriel Rebuild — Итоги летней работы

Разработчики более чем амбициозного проекта Tamriel Rebuild выложили на своём сайте отчёт об успехах за это лето. Если вы до сих пор не в курсе, кто эти люди и чем они занимаются, то поясняю: команда единомышленников вот уже без малого десять лет работает над сверхзадачей, воссозданием на движке The Elder Scrolls III: Morrowind материковой части провинции данмеров, которая по размеру превосходит даже остров Ввандерфелл, представленный в оригинальной игре. Цели астрономические, но работа идёт полным ходом. В частности, на данный момент внимание разработчиков сосредоточено на регионе Дешаан и правящем там Великом Доме Дрес. Наши коллеги из группы The Elder Council ВКонтакте подготовили обзор последних изменений.Работа над равнинами Дешаана ведётся уже несколько лет, хотя начиналось всё с одного только обсуждения на форуме и нескольких концептов. Полноценная работа над регионом началась в середине 2015 года, а к декабрю того года на нём сосредоточились основные усилия команды. Уже в ближайшее время в тестовую версию проекта будет внедрена физическая модель региона, хотя на данный момент никаких изменений в билде нет.По словам разработчиков, их вариант Дешаана будет существенно отличаться от того, что игроки могли видеть в The Elder Scrolls Online. В Tamriel Rebuild вас ждёт мрачная земля, изуродованная погодными аномалиями и населённая жуткими существами. Путешественников ждут пустынные ландшафты, изредка перемежаемые странной растительностью и монолитными постройками Дома Дрес.Этот Великий Дом, доминирующий в регионе, отличается ксенофобскими настроениями и активным использованием рабского труда, на котором зиждется процветание Дома. Игрок сможет присоединиться к Дрес и сделать карьеру в рядах членов Дома. Несмотря на приоритет разработки Дешаана, работа ведётся и по другим направлениям. Так, часть команды сосредоточена на улучшении графической составляющей проекта, в частности, дополняются новые оттенки в цветовые схемы ради лучшей передачи различий во флоре разных регионов.Регионы, которые уже были показаны ранее, перешли в финальную стадию разработки и проходят последнее тестирование и отладку.Не забывают разработчики и о сюжетной составляющей. На форуме идёт активное обсуждение квестовых линеек Имперского легиона и Имперского флота. Добавляются новые книги, из последних — «Гримуар особенностей легендарных даедра и прочих существ, обитающих на Западе» с иллюстрациями. Разработчики будут рады любым новым участникам дискуссий на форуме, так что не упустите возможность приложить руку к созданию проекта.Кроме того, команда всегда рада тем, кто желает непосредственно поучаствовать в разработке Tamriel Rebuild. На данный момент проект особенно нуждается в следующих людях:писатели, готовые сочинять книги и новые квесты;веб-дизайнеры, способные улучшить работу сайта;моделлеры с опытом работы в 3D-моделировании и текстурировании.Следить за развитием проекта, участвовать в обсуждении или присоединиться к разработчикам можно на официальном сайте Tamriel Rebuild. Также разработчики открыли аккаунт проекта в Instagram, где можно следить за последними обновлениями и новостями, а перевод этих самых новостей ищите в группе The Elder Council. Задать любые интересующие вас вопросы можно здесь, а скачать последнюю актуальную версию аддона — здесь. На форуме идёт обсуждение перевода проекта на русский язык.

Vault 1080 — Мод для Fallout 4 от Nvidia
Прочее

Vault 1080 — Мод для Fallout 4 от Nvidia

Как известно, в рекламе не бывает ничего святого, и всё можно использовать во имя продвижения своего продукта. На этот раз речь пойдёт о достижениях маркетологов компании Nvidia, крупнейшего в мире производителя видеокарт. Компания уже давно занимается активным внедрением своих программных наработок в разные игры, но на этот раз «зелёные» пошли дальше. Внутренняя студия Lightspeed Studios, занимающаяся, главным образом, портированием игр на планшеты и карманные консоли Nvidia, взялась за разработку модификации для Fallout 4.Модификация получила лаконичное название Vault 1080, которое ненавязчиво намекает, какие видеокарты желательно устанавливать, чтобы в полной мере оценить старания разработчиков. Мод добавит новое подземное убежище и около часа геймплея. В представленном тизере говорится об использовании последних графических наработок Nvidia GameWorks, что должно дать запредельный уровень графики. Разумеется, с оптимизацией для «зелёных» видеокарт, желательно — последнего поколения.Выпуск модификации состоится уже буквально завтра, 2 сентября, в рамках конференции PAX West, стартующий в тот же день в Сиэтле. Ждём и самого мода, и, наверное, ответа конкурентов?.. Тем временем, купить игру, если вы этого ещё не сделали, можно у наших друзей, а обсудить — здесь.

Энди-с-Лицом•01 сент. 2016
8 110
The Witcher 3: Game of the Year Edition — Уже в продаже
Прочее

The Witcher 3: Game of the Year Edition — Уже в продаже

Лето сдаёт свой солнечный пост, пропуская на сцену сырую осень, но для нас, игроков, это не слишком-то плохая новость, ведь осень — пора самых горячих релизов, которые посыплются на нас один за другим. финал лета же студия CD Projekt RED решила скрасить выпуском The Witcher 3: Game of the Year Edition, финальным изданием прошлогоднего шедевра, включающим все небольшие DLC, два огромных аддона, Hearts of Stone и Blood and Wine, и новый патч, вносящий новые исправления в баланс, геймплей и техническую составляющую игры.Думаю, излишне напоминать, насколько красивой, захватывающей, многосторонней, большой и продуманной вышла финальная глава приключений Геральта из Ривии. Польская студия подарила нам десятки часов увлекательного геймплея, украшенного нелинейным сюжетом, множеством возможностей, роскошным открытым миром и невероятной атмосферой такого «реалистичного» Средневековья, после чего добавили ещё почти столько же в виде дополнений. Обо все прелестях игры и дополнений мы уже рассказывали, кроме того, не постеснялись назвать The Witcher 3 лучшей игрой 2015 года.Если вы уже приобрели игру и все дополнения к ней, то патч, прокачивающий «Дикую Охоту» до GOTY-версии, скачается автоматически, так что можете лишний раз прикоснуться к этому поразительному миру и его истории. Если вы всё ещё не знакомы с третьим «Ведьмаком», то вот он, прекрасный шанс, и наши друзья уже спешат помочь вам приобрести игру. Обсудить всё, что касается вселенной «Ведьмака», можно в отдельной ветке форума. Ниже можно посмотреть любопытное видео, рассказывающее о процессе записи саунтрека игры.

Энди-с-Лицом•31 ав 2016 г.
2 467
World of Warcraft — Вторжение началось!
Прочее

World of Warcraft — Вторжение началось!

Война началась. Земля дрогнула под поступью бесчисленных армий демонов. Силы тьмы хлынули на земли Азерота. И имя им — LEGION!   Сюжет игры разворачивается после событий Warlords of Draenor. Гул’Дан был сослан Архимондом из Дренора на Расколотые Острова для вооруженного вторжения в Азерот. После прибытия в Азерот он находит и вызволяет Иллидана Ярость Бури из Склепа Стражей, в который его заковали после битвы в Черном Храме. Верховный маг Кадгар, узнав о надвигающейся угрозе, отправляется в Штормград для того, чтобы предупредить короля Вариана Ринна. Игроки отправятся в путешествие по древним землям Расколотых островов, где предстоит сразиться с демонами Пылающего Легиона и защитить Азерот от вторжения темных сил. Шестое дополнение к легендарной игре World of Warcraft включает в себя: - новый континент и локации: Крутогорье, Валь’Шара, Сурамар, Штормхейм, Азсуна, Расколотый берег. - новый класс Охотник на демонов - 2 новых рейда и 10 новых подземелий - возможность создать персонажа 100-го уровня и прокачаться до 110-го уровня - артефакты - улучшение системы трансмогрификации - новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа - улучшение поддержки внутриигровых сообществ и многое другоеПриобрести дополнение вы можете у наших друзей на сайте gameray.ru

Lord RZ•30 ав 2016 г.
3 738
Skywind — Новости августа
Прочее

Skywind — Новости августа

Всем привет и добро пожаловать!   Последние несколько месяцев большая часть команды по созданию ландшафтов занималась созданием пещер для Skywind, и мы значительно преуспели в этом. Как вы знаете, пещеры составляют большую часть подземелий Морровинда, и мы работаем над их воссозданием, стараясь придерживаться оригинальному дизайну и идеям, а также добавляя что-то новое. Таким образом, мы создали четыре различных типа пещер, которые соответствуют тому или иному региону Морровинда: заплесневелые пещеры для западного побережья, вулканические пещеры для Молаг Амура и Эшленда, сланцевые пещеры для региона Шигорад и базальтовые пещеры для восточного побережья. Мы поставили цель достигнуть того, чтобы каждая из представленных разновидностей обладала своей уникальной атмосферой, но при этом органично вписывалась в климат и специфику окружающего мира. Для Skywind нам пришлось создавать их с нуля, поскольку системы пещер Морровинда использовали разные и уникальные модели  помещений. Для наших 3D-художников было не слишком целесообразно воссоздавать все эти неповторимые элементы, поэтому при помощи TwentyEngineRunner был разработан гибкий тайлсет. Этот набор является основой для всех пещер, при этом для каждого типа используются разные текстуры и декоративные элементы. Процесс создания начинается с оригинальной пещеры из Морровинда. Мы изучаем дизайн, а затем всё зависит от разработчика, который решает, как лучше всего воссоздать старую планировку при помощи моделей из нового набора.   Пример планировки из Морровинда       Порой некоторые части оригинального дизайна нужно изменить или слегка перенастроить, чтобы их можно было использовать наши модели и нивелировать аспекты, привносимые движком Skyrim. Для данного примера никаких изменений не потребовалось, поскольку это небольшая пещера. Иногда менее запоминающиеся пещеры расширяются или делаются более крупными, чтобы продемонстрировать улучшенные возможности наших моделей. Однако мы всегда прилагаем все усилия, чтобы оставаться верными Морровинду.    В основном именно так выглядит пещера: базовая планировка с «комнатами» и соединяющие их коридоры. Большая часть времени уходит на то, чтобы сделать эти помещения интересными и запоминающимися, и, конечно, мы стараемся учитывать общие размеры оригинала. Чтобы конечный результат выглядел естественно, при создании мы используем различные камни, обломки камней и пород, каменные стены и утёсы. Мы также должны быть уверены, что лут и расположение врагов сбалансировано и соответствует оригиналу. Но поскольку сам геймплей ещё находится на стадии разработки, то некоторые вещи могут измениться.    Примеры типов пещер   Cave Examples   Вот несколько типов пещер, которые будут представлены в Skywind. Такие элементы, как освещение, текстуры мелких элементов окружения и любые другие объекты могут быть изменены. Сланцевые и базальтовые пещеры находятся на ранней стадии разработки. В скором времени появятся пещеры Квама и пещеры Шестого дома, так что ожидайте свежих новостей! Мы надеемся, что вам было интересно читать о ключевых моментах разработки пещер, и мы обязательно вернёмся, чтобы рассказать вам о других не менее интересных вещах, над которыми работает наша команда для следующего месяца!   А пока…   Перевод статьи подготовил @Shonheit.

Антиутопический взгляд в будущее или Будет ли все так плохо?
Прочее

Антиутопический взгляд в будущее или Будет ли все так плохо?

Совсем недавно на электронных и не очень прилавках магазинов появилось долгожданное продолжение “Бога из машины” с нашим старым знакомым, который никогда и ничего не просит. Новая часть обещает поведать нам о том, что же случилось с человечеством после кошмарного “инцидента”, в ходе которого аугментированные граждане невольно начали ломать и крушить все, что попадется под руку. Сюжет обещает быть интересным, но не о нем сегодня будем говорить. На фоне всего этого ажиотажа ваш покорнейший писака решил поразмышлять, насколько этот жуткий мир реален и как быстро мы приблизимся к похожим событиям. АугментацииПрактически вся игра держится именно на бесконтрольной возможности каждого человека заменить себе руки, способные пробивать стены, ноги, позволяющее бегать с более быстрой скоростью или же глаза, дающие возможность видеть сквозь стену. Ключевое слово ─ заменить. Если раньше люди прибегали к протезированию только в случае потери чего-либо, то теперь, будучи абсолютно здоровыми физически, те же самые люди стали заменять старые и слабые “инструменты” на новые металлические игрушки, превосходящие во всем своих предшественников из плоти и крови. Важно отметить, что сейчас я говорил об игровой вселенной.Теперь вернемся в суровую реальность. Современные протезы далеки от своих аналогов из антиутопического мира и способны лишь на частичное возвращение утраченных функций, так что говорить о пробивании стен ещё рано. Но и до 2027 года у нас есть чуть больше 10 лет. Обращая свой взор в недалекое прошлое можно отметить несколько интересных вещей. Так, например, шлемы виртуальной реальности не так давно были лишь фантазией, а сегодня они уже во всю продаются по всему миру. Всего за 4 года виртуальная реальность стала общедоступным инструментом, благодаря которому игровая индустрия заиграла новыми красками. А возвращаясь ещё на несколько лет назад можно вспомнить о революции в мобильной сфере, произошедшей в 2007 году с появлением на прилавках такого устройства как iPhone, перевернувшего всю индустрию с ног на голову.Так стоит ли нам ждать такой же революции в протезировании? Абсолютно точно стоит. Вопрос только во времени. На наш век приходятся воистину удивительные открытия и изобретения. Распространение интернета, виртуальная реальность, мобильный телефон, объединяющий в себе сразу несколько изобретений прошлого, современные компьютеры, дроны и квадрокоптеры, развитие робототехники — все это уже реально в 2016 году. Как сказал Уильям Гибсон, «будущее уже наступило. Просто оно неравномерно распределено». И если бы раньше на вопрос “Когда мы станем киборгами?”, многие бы перенесли событие на сотни лет вперед, то теперь вряд ли кто-то сможет дать хотя бы приблизительный прогноз в столь динамичном мире. ПсихологияОчень важным шагом в аугментированное будущее будет принятие людьми киборгинизации как чего-то положительного, что вряд ли будет быстрым. Грайндеры или же биохакеры, именно так называют тех людей, которые уже сейчас экспериментируют со вживлением в свое тело различных приборов. К таким людям отношение общества разнится очень сильно. Большая часть общества просто напросто не понимает их. Таких людей считают странными и чаще всего приравнивают к фрикам, нежели к “нормальным” людям. Их не боятся, не сторонятся, но порицают за издевательство над собственным телом. А какое быть может светлое, аугментированное будущее, если к людям, которые готовы меняться вместе с новым миром, относятся несерьезно и с незадачей?Возвращаясь в антиутопический мир Deus Ex, мы можем видеть, что, несмотря на то, что аугментации стали уже обыденностью, отношение к таким людям со стороны “чистого” общества зачастую агрессивное. В новой части, которую символически обозвали “Разделение Человечества”, мы можем наблюдать, что мир раскололся надвое. Отношение к аугментированным уже не просто агрессивное, а враждебное, из-за чего начинается гонения на “железяк” и их апартеид. Само собой, терпеть такого отношения никто не хочет, посему в новой игре мы практически сразу становимся свидетелем теракта, организованного притесняемыми. Непонимание легко может перейти в страх, страх в агрессию, а агрессия во враждебность. Люди не примут легко тот факт, что одни путем искусственного вмешательства становятся лучше других. Их будут обвинять в насилии над природой, а те, в свою очередь, парировать это обвинением в отсталости и непринятии прогресса. Расход во мнениях порождает взаимную неприязнь, что, в свою очередь, трансформируется в раскол в обществе, а именно это и показывается в Deus Ex: Mankind Divided. Так что, если в случае с протезами все ещё под вопросом, то с психологией человечества в игре все показано с поразительной точностью.Если у человека нет никакого другого врага, кроме него самого, то именно себя он и будет уничтожать, что происходило всегда. Люди все время своего существования уничтожали тех, кто не согласен с ними или не похож на них, будь то цвет кожи, вера исповедания, язык и так далее. Искусственные улучшения человека могут стать одной из таких вещей, которая вновь встряхнет общество.Теории заговораПожалуй, ещё одна вещь, выделяющая вселенную Deus Ex от других киберпанковых проектов. Здесь у нас и иллюминаты, и тамплиеры, и бильдербергский клуб, и многие другие. Люди всегда любили говорить о том, что имеет ауру загадочности. Отсюда и такое разнообразие теорий заговора. Некоторые теории и по сей день являются теориями, другие настолько глупы, что поверить в них может лишь безумец, а некоторые оказались вполне себе правдивыми. Однако мрачный мир Deus Ex просто перенасыщен различными тайными клубами, дергающими за ниточки, управляя происходящими событиями.Мы говорим о компьютерной игре, в которую можно поместить все что угодно ради интересного сюжета, но что касается нашего, реального мира? Есть ли так называемое тайное правительство, которое дергает за нитки и управляет человеческими судьбами? Как я уже сказал раньше, теорий очень много. Если углубляться в них, то можно вспомнить и про мировую финансовую систему, которую, по слухам, контролирует семейство Ротшильдов, и про тех же иллюминатов, управляющих историческим процессом. Вряд ли кто-то из нас узнает, насколько правдива та или иная теория заговора, но что-то мне подсказывает, что все далеко не так интригующе и художественно, как это представляется нам в Deus Ex. КорпорацииКорпорации. Одно из составляющих этой вселенной. Богатые и могущественные компании с харизматичными лидерами во главе имеют огромное влияние в этом антиутопичном мире. Один из таких примеров ─ нейропозин. Вещество, позволяющее предотвращать или уменьшать риск отторжения имплантатов до минимума. Однако, несмотря на положительный эффект, нейропозин вызывает сильное привыкание, что делает его наркотиком. Аугментированный человек обязан принимать данный аппарат каждую неделю, дабы предотвратить отторжение своих железных игрушек. Но самое интересное заключается в том, что распространение данного препарата жестко регулируется компанией, создавшей его, позволяя неограниченно обогащаться, продавая самый настоящий легальный наркотик. Благодаря своим изобретениям богатые корпорации контролируют людей во власти, являясь истинными правителями в этом мире.В нашей реальности все не на столько ужасно. Да, богатые люди и корпорации действительно имеют вес, но истинная власть все же сосредоточена в руках политиков, а не бизнесменов. Однако все ещё может измениться. Никто не знает, что произойдет, скажем, через те же 10 лет. Огромных компаний, капитализация которых больше ВВП многих стран, становится все больше и больше. А политикам все чаще и чаще нужно прислушиваться к крупному бизнесу, перед тем как делать тот или иной шаг. Так будет ли все так плохо?И хотя наш мир слишком быстро меняется, что не позволяет отвечать с полной уверенностью, все же я спешу вас заверить, что скорее нет, чем да. Мы вместе рассмотрели 4 столпа, на которых держится Deus Ex. Два из них слишком натянуты и не соответствуют современной реальности. Что касается аугментаций, то тут все слишком туманно, чтобы делать какие-либо прогнозы, ибо индустрия протезов хоть и двигается в нужном направлении, но делает это медленнее, чем нам хотелось бы. И только один из них полностью совпадает с игровой вселенной (психология). Нас ждет другое будущее. Будет ли оно хотя бы частично похоже на Deus Ex? Именно что частично. Но тот антиутопический мир, который нам показывают экраны мониторов, с большой вероятностью не будет настолько же ужасным. Сольется ли когда-нибудь человек с машиной? Да. Это будет очередным шагом в нашей эволюционной лестнице. Как быстро это произойдет? Быстрее, чем межзвездные полеты, но медленнее, чем пророчит нам игра. Хотя до технологической сингулярности рукой подать. Быть может уже через 30 лет я буду с забавной улыбкой вспоминать эту статью, истрачивая очередную порцию энергии в своем искусственном теле, наслаждаясь завораживающими бурями Сатурна с одного из его спутников. P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.

Deus Ex: Mankind Divided — Релиз, который нельзя остановить
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Релиз, который нельзя остановить

Канадская студия Eidos Montreal в 2011 году совершила невероятное. Как известно, попытки возрождения старых-добрых серий, живущих в воспоминаниях подлинных ценителей игр, не очень-то часто заканчиваются чем-нибудь хорошим. А Eidos взялись за Deus Ex, некогда великую франшизу, загубленную кошмарной второй частью, и выкатили Human Revolution — шедевр, достойный классики игростроя. На этом разработчики не остановились — и теперь нас ждёт продолжение истории.После событий «Человеческой Революции» прошло два года, и отношение обывателей и правительств к аугментированным гражданам изменилось. Теперь именно обладатели имплантов стали людьми второго сорта, сгоняемыми в гетто и обречёнными на всеобщую ненависть. С экранов льются потоки ненависти, а террористы, выступающие за свободу аугментаций, устраивают жуткие теракты, лишь усиливающие повсеместный страх и отчаяние. Над всем этим, где-то в удобных мягких креслах, сидят великие кукловоды, обладающие безграничной властью и плетущие кружева интриг из нитей человеческих жизней. А посреди этого мира — вы, бывший глава отдела безопасности «Шариф Индастриз», а ныне — специальный агент Интерпола, Адам Дженсен. И только от вас зависит судьба этого мира.Разработчики сулят нам формулу геймплея, знакомую по Human Revolution, но доведённую до идеала. Большие сложные уровни, пестрящие секретными проходами и неочевидными путями отхода, возможность действовать незаметно или пройтись по врагам свинцовым дождём, кучу уже знакомых и совершенно новых имплантов, лихо закрученный сюжет. Если вам понравился перезапуск 2011 года, то спешите приобрести Deus Ex: Mankind Divided у наших друзей с неплохой скидкой. Ниже можно посмотреть лаконичный и яркий релизный трейлер.

Энди-с-Лицом•24 ав 2016 г.
Fallout: Nuka World и New Orleans — Трейлер и слухи
Прочее

Fallout: Nuka World и New Orleans — Трейлер и слухи

Совсем скоро, а именно, 30 августа этого года на прилавках появится завершающее дополнение Nuka World к Fallout 4. И скорее всего оно будет гораздо обширнее Far Harbor. Подобный вывод можно сделать основываясь на информации с Steam Database, где утверждается, что новое DLC будет весить 3.66 гигабайта. Для сравнения, Far Harbor весит всего 2.7. Остается надеяться, что разработчики не снизят планку качества в угоду масштабам. И в связи с тем, что для релиза остается немного времени, студия опубликовала трейлер дополнения. Хочу также сообщить вам о интересном происшествии. Несколько дней назад на EUIPO была зафиксирована заявка на регистрацию торговой марки Fallout: New Orleans. Логотип вы сможете увидеть ниже. Что же это такое? Очередной вброс или следующая часть серии Fallout. Обсудить это вы сможете в комментариях. А если вы ещё не купили Fallout 4 или комплект дополнений к нему, сделать это можно у наших друзей.

Корифей•15 ав 2016 г.
22 05925
Enderal — Выход английской версии
Прочее

Enderal — Выход английской версии

Как и было обещано разработчиками студии SureAI ранее, Enderal: The Shards of Order вышла на английском языке:   Скачать английскую версию можно на официальном сайте проекта, русская же версия по-прежнему готовится командой Bethplanet. Если вы хотите ускорить выход проекта, то достаточно просто присоединиться к команде переводчиков. Подробная информация о дате выхода русской локализации будет позднее.   На случай, если у вас возникнут проблемы с установкой мода, в статьях есть небольшая заметка, которая поможет вам правильно установить мод (скриншоты сделаны с немецкой версии, но принцип схож). Приятной игры!

gkalian•15 ав 2016 г.
10 6212364
Skyrim: Project AHO — Анонс
Прочее

Skyrim: Project AHO — Анонс

А вы когда-нибудь мечтали покинуть Нирн? Отправиться туда, к далеким звездам. Может быть даже выйти за пределы Этериуса?Давайте представим, что вы решили отправиться в долгое плаванье. Что вам для этого нужно? Правильно - судно. Так и мой проект начинается с корабля, двемерского корабля. ЭГО – Этериевая Гиперпространственная Обсерватория (англ. AHO – Aetherium Hyperspace Observatory), внушительных размеров двемерская машина для путешествий между мирами и внутри самих миров. Именно этот корабль стоит в центре моего повествования, именно на нем вам предстоит совершить большое путешествие. Разумеется, вы не получите свое ЭГО просто так, его придется создать. Никакого крафта, никаких верстаков, ЭГО способно само себя построить, вам лишь нужно запустить этот процесс. Сквозь огонь, воду и медные трубыПримерно так можно описать ваш путь до того момента, как вы попадете на борт корабля. Где-то вам придется пораскинуть мозгами, где-то помахать оружием. На начальном этапе в вашем полном распоряжении более двух десятков локаций. разумеется, я не стану раскрывать того, что ждет вас после, на втором этапе.У машин нет глаз, но есть душаProject AHO не является глобальным модом, это большое приключение, формата Dawnguard (возможно больше). Почти 100% этого приключения приходится формировать в одиночку. И поскольку моя душа уже три года принадлежит ЭГО, я бы хотел предложить всем желающим вложить кусочек своей души в это большое приключение. Поэтому проекту нужны:Писатели\сценаристы:Написание игровых книг\записок\заметок (Двемерская тематика);Редактирование\написание диалогов персонажей;При наличии у вас готового сценария для небольшого стороннего квеста, возможна его реализация в моде.Художники:Создание арт-материала для возможного артбука (почему бы и нет?);Создание артов для моделлеров, если потребуется.Моделлеры:Создание трехмерных моделей (статика, броня\оружие, растительность) в редакторе с учетом заявленных параметров (полигональность, количество составных частей (узлов), габариты), текстуринг модели и последующий экспорт в формат .nif с доводкой в NifScope, либо без неё.Люди работающие в CreationKit:Мне не нужны новички или среднячки, примерно 80-100%-ное владение программой (включая Papyrus). Нужна также креативность и безграничная фантазия. От вас потребуются примеры ваших работ, я не допущу человека, в котором не уверен, к работе над проектом. Скриншоты And may the AHO be with you...

Deus Ex: Mankind Divided — Объявлены системные требования
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Объявлены системные требования

Уже 19 августа продолжение приключений Адама Дженсена будет доступно для предзагрузки в Steam. Сейчас же Square Enix и Eidos Montreal опубликовали системные требования игры.Минимальные системные требования:Операционная система: Windows 7 SP1 64-битная;Процессор: Intel Core i3-2100 или соответствующий от AMD;Оперативная память: 8 Гб;Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 (2Гб) или NVIDIA GeForce GTX 660 (2Гб);Свободное место на жёстком диске: 45 Гб.Рекомендуемые системные требования:Операционная система: Windows 10 64-битная;Процессор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith;Оперптивная память: 16 Гб;Видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GTX 970;Свободное место на жёстком диске: 55 Гб (включая DLC).Выход игры состоится 23 августа на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4, а предзаказать игру можно у наших друзей.

SimpleRay•13 ав 2016 г.
6 31611
Наши Игры — Час Пробуждения
Прочее

Наши Игры — Час Пробуждения

Клянусь любить и почитать магию сфер и в Джоре, и в Строгости, и в Безумии, пока Безмолвие не разлучит нас.Великая Клятва Барнабаса Кальперснитча, Академика Сынов Эфира.Крылатые ракеты класса земля-умбра-земля, наводимые по ауре, вундервафли, бороздящие просторы жестокого космоса, полного возможностей, искусственные интеллекты, выдающие себя за демонов и демоны, выдающие себя за искусственные интеллекты, техноманьяки, киборги и импланты, постижение мироздания через экстаз, биомеханические роботы, гуро-магия костедробления, брюховспарывания и мозговзрывания - в Мире Тьмы Магов всё это, как и многое другое, является не более чем суровой реальностью бытия Пробужденных от долгого сна длиной в целую жизнь. Одни считают это благословением и обретают знания и могущество, которые прежде им и не снились, другие — проклятием, безумной силой, которая почти неподвластна и сводит с ума, превращая вчерашнего синего воротничка в Безумного Шляпника, третьи извращают саму суть своего Аватара, осколка бессмертного Бога, отдавая себя во власть твари более древней, чем само Зло — но все они Маги и каждый из них стремится Взойти или Пасть. По интересному стечению обстоятельств, такова же парадигма Мафии — выиграть или проиграть, невзирая на обстоятельства и роли. Тридцать вторая фокс-мафия радушно приглашает вас посетить ряд мероприятий, посвященных осознанию структуры бытия, переделыванию Парадигмы, коинцидентированию Парадокса, искусству лгать, изворачиваться и выдавать желаемое за действительное, а также куче других непотребных непонятных, но жутко захватывающих вещей.К игре допускаются альтер-эгусы как мужеску, так и женеску полу, кои будучи невозбранно запиленными в тему записи, с момента, кой в теме записи вышеуказанной отмечен будет в самой верховной части поста неиллюзорно и зрительно-доступно, и по 20-е августа включительно, иметь будут право мужские аль женеские посты писать и в ролевой, и в логической части, и даже в треде обсуждальном, но лучше конечно женеские, ибо нужно больше женщин, you know. В случае же возникновения вопросов, кои возникнуть могут и тем самым преумножать будут ваше любопытство с неистовою и лютою силою, не давая вкушать изысканные яства в приятном обществе смазливолицых гурий, омывающих и массирующих ваше мужское (или женское, но лучше не надо) тело, то пишите Мастеру (Лучшему Мастеру II Cезона на минуточку) сей диковинной игры и донимайте его, смело и безудержно, всяческими вопросами.P.S. Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения, точек в Духе и квинтэссенции.

←1...808182...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Энди-с-Лицом•22 сент. 2016
2 2001210
13
25
Lord RZ•19 сент. 2016
6 7042650
14
5
Potatoider•18 сент. 2016
2 4981610
21
148
79
Daggerfall Kubik•12 сент. 2016
2 65247
Potatoider•11 сент. 2016
3 3742114
2
Энди-с-Лицом•03 сент. 2016
7 4372111
13
43
13
14
12
19
gkalian•29 ав 2016 г.
5 3443214
Kheruk•25 ав 2016 г.
6 4511750
4 3561534
158
Potatoider•14 ав 2016 г.
27 01582112
70
Плюшевая Борода•12 ав 2016 г.
2 239104
IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?