TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер GOTY-издания и мнение Сапковского об игре
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер GOTY-издания и мнение Сапковского об игре

Слухи о том, что студия CD Projekt RED готовит новое издание своей прогремевшей на весь мир The Witcher 3: Wild Hunt, ходят уже довольно давно. Начало слухам положил польский игровой магазин, после чего разработчики вынуждены были признать факт выпуска издания «Игра Года», куда войдёт последняя версия игры и все существующие дополнения. На днях поляки представили новый трейлер Game of the Year Edition, где раскрыли дату выхода «Игры Года» — 30 августа сего года.Пожалуй, «Дикая Охота» сполна заслужила право на GOTY-издание. Большая, продуманная, красивая, игра собрала все возможные и невозможные награды, установив новый мировой рекорд по количеству полученных трофеев, обогнав даже The Last of Us от Naughty Dog. Пользователи и редакция сайта по итогам 2015 года также присудил The Witcher 3 победу сразу в нескольких номинациях. Мало того, два больших сюжетных дополнения, Hearts of Stone и Blood and Wine, не уступили оригинальной игре в размахе и качестве.Новый небольшой трейлер демонстрирует самые впечатляющие кадры игры. Напомню, приобрести годовое издание можно будет 30 августа. Пока что для покупки доступна обычная версия игры и набор дополнений.Тем временем игра привлекла внимание самых разных людей, в том числе российских писателей-фантастов Марины и Сергея Дьяченко. Став большими фанатами «Дикой Охоты», они решили воспользоваться своим знакомством с автором оригинальной книжной серии, Анджеем Сапковским, и лишний раз поинтересоваться у него, как он относится к играм по мотивам своих книг. Приводим его мнение, опубликованное на сайте журнала «Мир фантастики»:Как вы относитесь к игре «Ведьмак 3»?В целом положительно — иначе не выдал бы разрешение на использование произведений. О самой игре не могу сказать объективно — ибо не играл в неё и вряд ли буду играть. Компьютерные игры меня, в общем-то, не интересуют. Время летит, и если уж его тратить, так я знаю лучшие пути и способы развлечения.В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры.К сожалению, она приносит и огорчения. Существует мнение — его формируют и сами продюсеры, — что именно игра сделала меня популярным писателем на Западе и без неё у меня не было бы столько переводов. Это неправда. Премьера игры состоялась в конце октября 2007 года. Договоры на публикации моих первых книг на Западе были заключены: в Германии — за десять лет до запуска игры, в Испании — за шесть лет, во Франции — за пять лет, в Португалии — за три года, в Великобритании и Соединённых Штатах — за год и три месяца до премьеры. Возможно, игра и помогла мне с продвижением, но и мощно навредила. Многие издатели используют графику из игры на обложках моих книг. Поэтому многие читатели полагают, что она была первичной и я, Сапковский, стал писать вторичные книги, под эту игру. Серьёзные читатели НФ и фэнтези презирают такие вторичные книжки и не покупают их. В настоящее время я с этим борюсь и не позволяю использовать игровую графику на обложках моих романов о ведьмаке.Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу?Уже ответил: игры меня не интересуют. Есть развлечения куда лучше: ловля рыбы на мушек, кулинария, чтение книг — и написание их. Но, упаси боже, я ничего не имею против тех людей, кто любит игры и играет в них. Прекрасно понимаю, как велик этот рынок и как мощно он будет развиваться. Может ли игра когда-нибудь заменить книги и литературу? Что за мысль! Сначала хотел издать рык негодования — никогда, нигде, ни в коем случае! Но если задуматься, то кто знает. Кто знает?Позволю и себе усомниться в таком развитии событий. Намного лучше, если мы и дальше будем получать великолепные игры по мотивам великолепных произведений. Впрочем, если у вас на этот счёт своё мнение, пишите в комментариях. Обсудить игру можно в любой момент в соответствующей ветке форума.

Энди-с-Лицом•12 ав 2016 г.
4 8891730
Gwent: The Witcher Card Game — Бета-тест переносится
Прочее

Gwent: The Witcher Card Game — Бета-тест переносится

Во время Е3 2016, CD Projekt Red сообщили, что закрытая бета Gwent: The Witcher Card Game станет доступна для игроков в сентябре 2016 года. К сожалению, поклонникам игры по мотивам вселенной Ведьмака придется подождать немного дольше, чтобы опробовать игру самостоятельно.Сегодня CD Projekt Red подтвердили, что Gwent: The Witcher Card Game будет отложена на один месяц и станет доступна 25 октября. В заявлении было сказано, что команде необходимо дополнительное время на разработку, чтобы исправить небольшие недочеты и убедиться, что с игрой все в порядке, даже в бета версии.«На Е3 2016 мы объявили, что закрытое бета-тестирование Gwent: The Witcher Card Game начнется в сентябре. К сожалению, нам нужно дополнительное время для того, чтобы показать ее вам в наилучшем состоянии. Мы понимаем, что можем дать вам только первые впечатления, но все же хотим убедиться, что все готово, прежде чем начинать бета-тест. Выпуск качественного проекта для нас важнее, чем соблюдение сроков. Однако, это не означает, что мы не понимаем, что задержки могут разочаровать и мы приносим свои извинения, что заставляем вас ждать. Закрытое бета-тестирование начнется 25 октября этого года».Бета-тест только намечается, но в гвинт вы можете поиграть уже сейчас приобретя оригинальную игру и комплект дополнений у наших друзей. Также вселенную Ведьмака и собственно гвинт вы сможете обсудить в отдельной ветке форума.

Корифей•11 ав 2016 г.
2 063
В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен
Прочее

В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен

После известия о переиздании Skyrim множество фанатов стало интересоваться, почему компания решила начать переиздание именно с этой части серии, нежели с более ранней Oblivion, которая, в свое время, была не менее успешна. Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля. «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.Skyrim Special Edition появиться на прилавках 28 октября 2016 года для всех владельцев Xbox One, PlayStation 4 и PC. Также напоминаем, что если вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии Skyrim Legendary Edition, специальное издание достанется вам бесплатно.

Корифей•08 ав 2016 г.
25 175
QuakeCon 2016 — Много новых подробностей и геймплея
Прочее

QuakeCon 2016 — Много новых подробностей и геймплея

На ежегодно проходящем в Далласе QuakeCon 2016, разработчики из компании Bethesda раскрыли множество подробностей своих предстоящих релизов, а именно: Dishonored 2, Quake Champions, Prey, The Elder Scrolls: Legends и DOOM. Но, обо всем по порядку.Dishonored 2 По Dishonored 2 провели закрытую конференцию и вел её творческий директор студии Arkane Харви Смит, который продемонстрировал новые улучшенные способности Корво Аттано, дизайн уровней и впечатляющий игровой мир Dishonored 2. К сожалению, взглянуть на это мы может только мельком. Вот несколько моментов из демонстрации:Подробнее. Prey И снова игровой процесс демонстрировали посетителям конференции за закрытыми дверями. Лишь после основная часть посетителей QuakeCon увидела дебютный геймплейный трейлер игры, который, к слову, вы можете посмотреть ниже.Подробнее. Quake Champions Тим Уиллитс, директор студии id Software, сообщил о предстоящем переходе игры в стадию закрытой беты и порадовал публику мировой премьерой первого игрового видеоролика.Подробнее. The Elder Scrolls: Legends Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс объявил, что бета-тестирование Legends будет открытым. Чтобы поиграть в The Elder Scrolls: Legends нужно загрузить установщик Bethesda.net и создать учетную запись.Подробнее. DOOM На конференции для DOOM, впервые показали видеоролик, посвященный первому крупному дополнению к игре – Unto the Evil. Вышедшее сегодня DLC содержит новые карты, нового демона для сетевой игры и многое другое.Подробнее.

Корифей•05 ав 2016 г.
2 912
Наши Игры — Однажды в Дирвуде
Прочее

Наши Игры — Однажды в Дирвуде

Новый эпизод короткой логической игры «Фокс-мафия» пройдет в сеттинге «Pillars of Eternity». Вас ждет мир, наполненный магией, таинственными событиями и невероятными обитателями. Совсем недавно закончилась война Святого, и Дирвуд переживает не лучшие времена. Гонения на последователей Эотаса, послевоенная разруха, и самое ужасное — рождение младенцев без душ. Однако деревенька Лаара, в которой волею судьбы вы оказались, развивается благодаря обнаруженным не так давно здесь залежам адры. Неважно, кто вы — человек или эльф, орлан или гном, богоподобный или аумауа — тут рады всем, кто готов честно трудиться. Пока рады. Но и здесь не все так радужно, а кто или что именно грозит спокойствию жителей, вам и предстоит узнать. Записаться на игру можно здесь, а задать все интересующие вопросы — в теме обсуждения или непосредственно Мастеру.

Laion•05 ав 2016 г.
1 6548
The Elders Scrolls Online — Скидки на все, что можно
Прочее

The Elders Scrolls Online — Скидки на все, что можно

Неплохая новость для участников нашего сообщества The Elder Scrolls Online: Если вам нужны были кроны, за которые в игре покупаются новые прически, татуировки и прочая дребедень, то непродолжительное время на официальном сайте игры идет распродажа — 5,5 тысяч тамриэльских крон можно купить за полторы тысячи рублей. Судя тому, что 3,000 крон продаются за 1200 руб., — предложение хорошее. Что? Вы еще не плывете в нашем челне? Тогда не упустите свой шанс: Steam предлагает окунуться в волшебный мир Свитков Онлайн со скидкой 50%, так что игра вместо четырех тысяч рублей обойдется вам всего в две. А если для вас покупка игры прямо в Стиме не принципиальна, то вы можете сэкономить еще больше, приобретя игру у наших друзей, в магазине Gameray. При этом стимовский ключик вы получите в любом случае. Обычное издание стоит 699 рублей, а имперское (с лошадкой, обручальными кольцами и возможностью играть за имперца) — на триста рублей дороже. Если вы сможете сами посчитать, сколько получится, то значит, и с игрой вы справитесь, и тогда...ждем в нашей веселой компании!

Юми•05 ав 2016 г.
6 6748
Blizzard —  Легион готов к битве!
Прочее

Blizzard — Легион готов к битве!

Приближается одно из самых ожидаемых приключений: выход сюжетного дополнения для Wold of Warcraft: Legion. Аддон выйдет 30 августа 2016 года, и дабы поддразнить игроков и поддержать интерес, Blizzard выпустили свеженький обзорный видеоролик, раскрывающий содержание контента.За шумихой, вызванной скорым выходом Legion, малозамеченными прошли изменения на самом сайте компании. Вы помните эти чудесные сайты игр, полные красивой графики, которые было одно удовольствие разглядывать? Забудьте, телефоны победили и здесь. Сайты Battlenet адаптированы под разные гаджеты, изрядно поблекли, упростились, и наверное, кодерам стало проще, игрокам тоже, но… Лично мне жаль принесенной в жертву индивидуальности. Впрочем, прогресс есть прогресс, добро пожаловать на новый сайт WOW. Там как раз представляют аудиодраму «Гробница Саргераса». Она повествует о событиях, предшествующих дополнению World of Warcraft: Legion. Так же рекомендуем вам посмотреть сериал «Предвестники».На салоне Gamescom обещают отмечать предстоящий выход дополнения Legion в особом кафе. Оно будет открыто с 18 по 21 августа с 17:00 до 00:00 по местному времени. Legion Café — копия «Молота Скверны» из нового дополнения. Здесь у посетителей будет повод представить себе вживую, что такое быть охотником на демонов. А желающие попасть на какую-нибудь тусовку уже сейчас приглашаются в Каражан!Вы приглашены на вечеринку века в самой волшебной башне Азерота! Медив устраивает праздник с великолепной программой. Вам предстоит вечер в компании самых удивительных обитателей Азерота, яркие сюрпризы и зажигательные танцы всю ночь напролет. Это новое приключение в Hearthstone — «Вечеринка в Каражане». Кто играет в карты? Вперед, присоединяйтесь!А для любителей StarCraft тоже найдется кое-что интересное. Журнал Geektimes напоминает игрокам о выходе бета-версии фанатской игры StarCraft Universe — новой ММО по мотивам оригинала, выросшей из мода. Разработчики определяют жанр, как «экшн от третьего лица с RPG элементами World of Warcraft, механизмом боев Diablo и физикой звездолетов от FTL с рядом элементов из StarCraft» Неожиданно игра получила добро от Blizzard, и в августе ожидается финальная версия. Чтобы начать игру, требуется наличие установленного StarCraft II, стартовая версия тоже подойдет. В бете пока что четыре миссии: три обучающих и одна игровая. Вы погружаетесь в мир событий, альтернативных оригинальной Starcraft II, главными героями мода стали протоссы, продолжающие бороться за свое существование. Скачать игру можно по ссылке выше.Предзаказ Legion по симпатичной цене можно оформить у наших партнеров Gameray, а обсудить на форуме

Dishonored 2 — Эволюция Эмили и Корво
Прочее

Dishonored 2 — Эволюция Эмили и Корво

Он был защитником короны. Его несправедливо обвинили в убийстве императрицы Джессамины Колдуин, без суда заточили в темницу и приговорили к смерти. Сумев бежать из заключения в день казни, Корво Аттано получил метку существа из иного мира: таинственный Чужой наделил его сверхъестественными способностями и превратил в ассасина. Стремясь защитить дочь Джессамины, Эмили, и посадить ее на престол, Корво отправляется мстить за гибель императрицы.Столь сильный протагонист, как Корво, почти сразу завоевал любовь и восхищение игроков. Но когда речь заходит об эмоциональной составляющей Dishonored, на первое место выходит Эмили Колдуин. В игре Dishonored Эмили была совсем девочкой, и ее поведение служило зеркалом для действий игрока. Решения, которые принимал Корво, меняли не только мир вокруг него, но и Эмили, которая украшала стены своего убежища передававшими ее настроение рисунками. «Многие игроки говорили, что изменили свой стиль игры, когда, вернувшись с особенно кровавого задания, увидели, какие жуткие картинки Эмили рисует черным карандашом», — рассказывает художественный директор студии Arkane Харви Смит.Действие Dishonored 2 разворачивается через 15 лет после событий оригинальной игры, и во второй части вернется не только Корво Аттано, но и Эмили Колдуин. Вновь игра начинается с Джессамины: в первом ролике игры Корво и Эмили отдают ей дань памяти. «Убийство Джессамины важно для обеих игр», — отмечает Смит. Однако Эмили выросла, и теперь это полноценный персонаж, за которого вы сможете сыграть. «Идея ввести двух протагонистов, позволив игроку выбрать героя по вкусу, была невероятно амбициозной, — признал Смит. — Но мы рады, что мы это сделали».И есть чему радоваться! Но насколько трудно превратить неигрового персонажа в протагониста? Надо было решить, что произошло с Эмили за прошедшие годы, как она изменилась, чем игра за юную императрицу будет отличаться от прохождения за немолодого защитника короны. Дануолл, императрица… АссасинС первых дней работы над Dishonored 2 Эмили находилась в центре внимания студии Arkane. По словам Смита, мысли о том, какой будет Эмили через пятнадцать лет после известных событий, стали «наваждением» для его команды. Кем она станет, поднявшись на трон? Кем она станет без матери? Кем она станет, если ее воспитанием будет заниматься защитник короны?«Берясь за персонажа вроде Эмили, мы должны знать всю ее историю, характер, даже ее увлечения, — говорит Смит. — Но на метауровне — как разработчики игры — мы должны были определить базовые для нее образы. Для Эмили это: Дануолл, императрица, ассасин».В отличие от Корво, который родом с Серконоса (в столице Серконоса, Карнаке, разворачиваются основные события Dishonored 2), Эмили родилась и провела всю свою жизнь в Дануолле – месте, пропитанном духом британской культуры. Эмили не простая горожанка. «Не считая трагического эпизода во время крысиной чумы, Эмили росла в замечательных условиях», — рассказывает Смит. У нее были самые лучшие учителя. У нее самая лучшая одежда. Ее защищали (и, возможно, баловали), как никакого другого ребенка в Дануолле. Иначе говоря, всю свою жизнь она живет как императрица. С другой стороны, Корво не только растил Эмили, но и обучал ее. «Корво был уверен, что наступит день, когда враги Эмили придут за ней с ножами наголо, — говорит Смит. — Поэтому в Dishonored 2 она уже обладает базовыми навыками, чтобы стать ассасином». Заметная разницаТри основополагающие темы Эмили определяют ее способности – и даже ее одежду. «Эмили не собирается одеваться в лохмотья, – рассказывает Смит. – Она носит шитый золотом камзол асимметричного кроя, как и подобает человеку, который вырос во дворце. У нее есть вкус — и возможность нанять самых лучших портных». Даже оружие Эмили отражает ее статус. «Когда она берет в руки пистолет или арбалет, их внешний вид подтверждает: к созданию этих вещей приложили руку лучшие мастера Островной империи», — рассказывает Смит.Даже способности Эмили — совершенно новые, не имеющие ничего общего с умениями Корво, — отражают ее характер. Ведущий дизайнер Динга Бакаба говорит: «Можно сказать, что Чужой отмечает людей в соответствии с их природой. Она императрица. Она молода. Это совершенно другая личность. И способности, которые она получает, отражают это. Многие из ее талантов позволяют ей подчинять чужую волю». Лучший тому пример — гипноз. Эта способность вызывает из Бездны сущность, которая лишает жертв способности мыслить связно: так с ними легко расправиться, а можно незаметно проскользнуть мимо них. Еще один пример: Домино, способность, которая связывает людей, позволяет воздействовать на всех в связке одним движением. Эмили — императрица. По словам Бакабы, она великолепно умеет справляться с толпой.У Корво остаются его способности из оригинальной игры, но они стали более сильными и более универсальными. «Теперь у вас есть дерево способностей и возможность их многократно улучшить, – пояснил Бакаба. – Думаю, игрокам будет интересно пройти игру дважды: и за Эмили, и за Корво. Разные способности позволяют искать разные решения проблем и дают совершенно разные впечатления от игры». Голоса имеют значениеКоманда разработчиков Arkane посвятила не меньшее внимание развитию персонажа Корво. Полтора десятилетия спустя Корво занимает посты главы тайной службы и защитника короны: впервые в истории Островной империи эти должности оказались в руках одного человека. Самым большим отличием нового Корво от героя предыдущей части является его голос. В первой игре Корво был молчаливым протагонистом. Теперь он обрел дар речи.«Я очень доволен голосом, который мы подобрали для Корво, — сказал Смит. — Нам повезло — с нами согласился сотрудничать Стивен Рассел, который озвучивал Гарретта в первой игре знаменитой серии Thief. Прошло пятнадцать лет, и теперь он должен вновь защищать Эмили от врагов. Стивен великолепно справился с задачей».Озвучение позволяет взглянуть на историю — в зависимости от того, за какого героя вы играете. Хотя Эмили (которую озвучивает актриса Эрика Латрелл) и Корво предстоит преодолеть одни и те же испытания и повстречать одних и тех же персонажей, они по-разному реагируют на происходящее и действуют по-разному. Для Корво путешествие из Дануолла в Карнаку становится возвращением домой. «В Dishonored 2 у вас будет возможность посетить улицу, на которой он вырос», — добавляет Смит. Для Эмили визит в Карнаку проходит иначе. «В начале Dishonored 2 она теряет все и вынуждена бежать. Впервые Эмили вплотную сталкивается с тем, как живет мир за пределами дворца. Каждый из наших героев смотрит на окружающее по-своему, и для нас было очень важно передать этот момент». Если вы до сих пор не знакомы с историей Корво Аттано, то настоятельно рекомендуем вам оформить предварительный заказ на Dishonored 2 — в этом случае вы получите Dishonored: Definitive Edition со всеми дополнениями абсолютно бесплатно. Выход второй части запланирован на 11 ноября сего года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Deus Ex: Mankind Divided — О чём название?
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — О чём название?

В Deus Ex создатели игры никогда не стеснялись поднимать острые темы — политика, социальные вопросы, психология, проблемы автоматизации, теории заговора... Шагая по главам сложного сюжета, игрок невольно начинает искать ответы на множество самых разных вопросов. А вот интересовались ли вы, что означает название игры и как его произносить?Eidos Montreal опубликовали новое видео, в котором разработчики поинтересовались у настоящих англичан, как правильно произносится фраза «deus ex». Вариантов, надо сказать, немало. После человек, очень похожий на эксперта в области истории языков, рассказывает, откуда вообще пошла эта странная латинская фраза. «Deus ex» — сокращение от выражения «deus ex machina» — «бог из машины». Так назывался приём древнегреческой драматургии, когда попавшего в беду героя выручают некие божественные силы, представленные, как правило, подвижными декорациями. Приём, кстати, хоть и в изменённом виде, встречается и во многих современных книгах, фильмах, играх.Остаётся вопрос, что же выражение «deus ex» значит в применении к игре. И на него предстоит ответить уже самим игрокам. Mankind Divided уже ушла на «золото», а в магазинах появится 26 августа.

Энди-с-Лицом•31 июл. 2016
1 874
Bioware — Новости обо всем
Прочее

Bioware — Новости обо всем

Несмотря на то, что выход Mass Effect Andromeda состоится еще не скоро, и на новости разработчики весьма скупы, кое-что просачивается к нам с просторов интернета. Помните даму в конце видео, которая обнаружила неполадки в работе корабля? Вот эту самую:   Итак, Аарон Флинн, генеральный менеджер Bioware Edmonton, подтвердил, что это и есть будущий протагонист игры. По крайней мере, так вы будете выглядеть, играя за женского персонажа с внешностью по умолчанию. Однако, имя будущего героя (героини) пока, по его словам, неизвестно (по другим сведениям -  Ryder). Флинн так же сказал, что обложка игры, как и в случае с DA:I, будет гендерно нейтральной. Как вы помните, на ней изображена просто фигура в доспехах. Как вам ваше новое личико? Тем временем Издательство Titan Books анонсировало выход книги Mass Effect: Andromeda initiative уже в августе 2016. Новеллизация игр не в новинку для Bioware, и это будет не единственная книга по Andromeda. Вторая новелла выйдет в марте, третья в сентябре, четвертая в марте уже 2018 года. Ее автором станет сам Мак Уолтерс, творческий директор франшизы. Он же на днях рассказал пару интересных вещей журналистам Xbox Official Magazine. В частности, они получили объяснение, почему же на нас не сыплются как из ведра разные новости. Как и DA;I, Andromeda будет открытым миром на движке DICE’s Frostbite. Как поясняет Уолтерс, «Когда вы только начинаете использовать открытый мир, вам приходится все перекраивать, потому что вы не можете просто взять и сделать все как делали раньше. Нам пришлось переосмысливать работу старой механики и системы." По словам Яника Роя, космос перестает быть «ничем» и становится пространством, местом. И ключевым словом для работы в команде становится «исследование». Открытый мир привносит более широкие возможности и выбор даже в приключение от третьего лица со стрельбой. «Честно признаюсь, что бой станет самым органичным и живым из всего, что мы делали до сих пор» — заявил Уолтерс. Такие масштабные изменения вполне оправдывают отсутствие пока что больших новостей. Команда явно задумала нас удивить. А тем временем пользователей удивляет сама компания Bioware. И удивляет неприятно. Bioware планируют закрыть свои официальные форумы 26 августа 2016 года. Пострадают Dragon Age, Mass Effect и другие игры, кроме Star Wars: The Old Republic. По словам разработчиков, нет больше необходимости поддерживать официальные форумы, где они могли встречаться с игроками лицом к лицу, в эпоху существования Twitter, Facebook, YouTube и Instagram. Так же, по их мнению, происходит достаточно событий, где можно встречаться, и сделано достаточно фанатских сайтов и форумов, чтобы потеря не была ощутима. До до 25 октября 2016 года форумы останутся в режиме чтения, а затем будут окончательно закрыты. Это объясняется и тем, что сами разработчики все меньше общаются на форумах и тратят время на сосцети. Мода, мода… Печально, что такая замечательная форма общения, как форум, пользуется все меньшей популярностью. И замечательно, что это не касается TESALL. Вы по-прежнему можете пообщаться на любимые темы в разделах. Кстати, раздел Mass Effect был обновлен: приглашаем вас обсудить своих любимых персонажей в серии игр. PS: а пока поклонникам TES новая игра не светит, можно заняться развлечением со Skyrim и освоить искусство снимать красивые скриншоты. Мастер-класс по техническим настройкам для различных разрешений и enb для вас провела модератор галереи Laxire

Создавая звуковые эффекты в Skywind
Прочее

Создавая звуковые эффекты в Skywind

В блоге команды TESRenewal появилась новая заметка о Skywind. На этот раз внимание уделено звуковым эффектам и непосредственно способам их создания. Перевод статьи подготовил @Shonheit.  Привет, народ! Самое время для блога, и мы решили рассказать вам о создании звуковых эффектов. Как вы знаете, Skywind — это полное переосмысление Морровинда. Но чтобы сделать это качественно, мы должны создать всё с нуля. Не только модели, но также звуки и музыку, то есть всё то, что делает игровой мир реальным. Мы решили, что вам будет интересно узнать немного больше о создании звуковых эффектов, поэтому ведущий разработчик Corpus X (Майкл Пьютресс) согласился поделиться некоторыми подробностями.  В течении прошлого года наш отдел по созданию звуковых эффектов работал как сумасшедший, постепенно наполняя различными звуками Вварденфелл. Их работа варьируется от эффекта сворачивания листка бумаги до фоновых звуков целого региона, который может включать в себя более 20 различных звуковых эффектов.   Довольно сложно создать подходящие звуковые эффекты для создающихся моделей. Для этого наши звукорежиссеры полагаются на свой изобретательный слух и черпают вдохновение из различных источников. Основной источник — сам Морровинд, но также используются прочие концепт-арты и внутриигровые видео самого Skywind (в особенности для окружающей среды). Звуки из оригинальной игры используются в качестве отсылки, но, как и всё остальное, команда должна создать большинство эффектов заново, что иногда вызывает определённые трудности, особенно когда он должен быть синхронизирован с анимацией. Мы же не хотим, чтобы звук крыльев скального наездника не совпадал с его анимацией, не так ли?  Некоторые дизайнеры записывают собственные звуковые эффекты или используют свою личную библиотеку. Другие же могут обратиться к доступной базе данных, чтобы использовать имеющиеся там аудио файлы. И хотя инструментарий может отличаться, рабочий процесс остаётся неизменным. Любой участник команды может выбрать свободный проект, который может включать в себя создание звуков для существ или предметов, интерьерных/экстерьерных звуков окружающей среды и прочих эффектов в игре, как, например, дёргание за рычаг или механическую рукоятку.  Как только участник начинает работу над заданием, ему даётся месяц, чтобы закончить работу или, по крайней мере, сделать хоть какой-нибудь прогресс. Также всех участников просят два раза в месяц отчитываться о проделанной работе, либо можно представить свою работу на обзор, надеясь что её будут считать выполненной.     Всё тщательно изучается, прежде чем вноситься в игру. За всем процессом присматривают три руководителя группы: Corpus X — глава и менеджер группы, Майк Воглер (Mike Vogler), который ответственен за технические аспекты звуковых эффектов, а также Дэл Чупенебрэй (Del Chupenebray), который больше ответственен за творческое видение процесса. Когда какое-нибудь задание поднято на рассмотрение, каждый из них слушает представленный аудио файл, а затем оставляет свой комментарий, который может включать в себя их мнение о том, что можно улучшить, а что работает хорошо, либо различные технические проблемы, которые нужно исправить или прочие изменения, которые нужно принять во внимание.  Майк Воглер: «Лично я предоставляю технические и творческие консультации нашим звукорежиссёрам, которые уже готовы представить свою работу, либо придерживаются назначенного крайнего срока. Я стараюсь править звуковые файлы, которые могут звучать нетипично, неестественно или слишком завышено. Я также помогаю найти соответствующую громкость и частоту диапазона, чтобы быть уверенным, что звуки не накладываются друг на друга, как, например, эффекты лавы и грома для Красной горы, либо помогаю править искусственное эхо, которое присутствует в звуках в зависимости от того, где они будут располагаться в игре. Иногда эхо, которое является частью заготовленного аудио файла, может влиять на звук, из-за чего он может казаться неуместным, или, например, у одного элемента может быть слишком низкий гул, который конфликтует с другим звуком более низкой частоты».  Дэл Чупенебрэй: «Когда я слушаю тот или иной аудио файл, то думаю прежде всего о лоре Морровинда. Убедительно ли звучит он или нет? Если это эффект окружающей среды, то ощущаю ли я себя полностью погружённым в мир Морровинда, слыша при этом огромных пресмыкающихся или улавливая звуки отдалённых животных вместе с ветром и жужжащими вокруг меня насекомыми. Если я рассматриваю какое-то животное, то использую этот же принцип. Издаёт ли это животное подобающие звуки? Считаю ли я, что они соответствуют ему и при этом не искажают лор? Остаётся ли данное существо верным оригинальной игре и по-прежнему кажется культовым? Как только я понимаю, что дизайнер движется в правильном направлении, и он знает, каким должен быть конечный результат, я могу предоставить свой отзыв касательно баланса частоты, сжатия, общего уровня громкости и прочее».  Как только звуковые эффекты соответствуют нужному качеству, они могут быть внесены в игру. Для этого Майк Воглер создаёт файловую номенклатуру, идентичную той, что использовала Bethesda, которую затем тщательно проверяет. За прошедший год отдел увеличился до текущего состава — 25 активных участников, а также выполнил огромный объём работы, который значительно улучшил атмосферу игры. До того, как Corpus X встал во главе, было завершено только шесть заданий. Семь месяцев спустя у нас уже выполнено 57 заданий, которые уже внесены в игру, но по-прежнему остаётся ещё много работы. Вот несколько примеров того, что вы можете услышать в Skywind.         А на этом у нас всё, мы вынуждены вас покинуть. Но мы увидимся снова, когда у нас появятся свежие новости о Skywind!    На днях мы также выложили статью о Skywind, перевод с PCGamer, раскрывающую некоторые подробности и принципы работы команды над проектом. Не забывайте заглядывать в соответствующую тему и альбом на форуме.

Распродажа игр Bethesda на Gameray.ru!
Прочее

Распродажа игр Bethesda на Gameray.ru!

Лето перевалило за свою середину, а летние игровые распродажи всё никак не перестают радовать геймеров возможностью приобрести хиты по смешным ценам. На этот раз у наших постоянных партнёров, магазина Gameray, под раздачу попали игры внутренних студий издательства Bethesda Softworks — ниже представлен список игр, которые вы можете приобрести за сущие копейки.Fallout — 249 149 рублей;Fallout 2 — 249 149 рублей;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — 249 149 рублей;Fallout 3 — 249 149 рублей;Fallout: New Vegas — 219 149 рублей;Fallout 4 — 1999 1099 рублей;Doom 3: BFG Edition — 429 249 рублей;Wolfenstein 3D — 109 89 рублей;Return to Castle Wolfenstein — 299 169 рублей;Wolfenstein: The New Order — 999 399 рублей;Wolfenstein: The Old Blood — 799 599 рублей;The Elder Scrolls III: Morrowind — 899 549 рублей;The Elder Scrolls IV: Oblivion — 899 549 рублей;The Elder Scrolls V: Skyrim — 399 199 рублей;The Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard — 429 349 рублей;The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn — 429 349 рублей;Dishonored — 659 449 рублей;The Evil Within — 999 399 рублей;Brink — 499 269 рублей;Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — 299 159 рублей;Hunted: Demon's Forge — 299 169 рублей;Rage — 659 349 рублей.И, наконец, самое выгодное предложение — MMORPG по вселенной «Древних Свитков», The Elder Scrolls Online отдают всего за 799 рублей против стандартной цены в 4099! Лучшей возможности пройтись по просторам Тамриэля и вместе со своими друзьями спасти этот чудесный мир ещё не было. Если скидка станет поводом присоединиться к сообществу TES Online, то не забудьте заглянуть в ветку форума, посвящённую игре — там вы найдёте множество интересного уникального контента и соратников!Спешите, предложение ограничено!

Энди-с-Лицом•26 июл. 2016
Как Skywind воссоздаёт современную классику
Прочее

Как Skywind воссоздаёт современную классику

В июне на сайте PCGamer появилась интересная статья о проекте Skywind, раскрывающая некоторые подробности и принципы работы команды над проектом.     Все члены команды разделяют одну и ту же точку зрения касательно проекта. Морровинд — это игра в возрасте. Локации выглядят пустыми и скудными по сравнению с современными достижениями, а горизонт, покрытый туманом, создаёт разительный контраст с уже привычной для нас дальностью прорисовки. Команда должна исправить это несоответствие, заполнив области игрового мира новым контентом. Подобные попытки воссоздания имеют свои трудности: дополнения обязаны беспрепятственно слиться с уже созданным миром. Skywind будет включать в себя историю и квесты, которые знакомы игрокам Морровинда, но также были добавлены новые, тщательно созданные задания. Окончательная цель заключается в том, чтобы новый контент был неотличим от старого.   «Мы решили, что каждый регион игры заслуживает свой собственный набор моделей и текстур, чтобы расширить экзотическую природу оригинала», — поясняет Гайлс, ведущий дизайнер ландшафтов. «Как результат, каждый регион выглядит и ощущается иначе. Любой пурист (сторонник сохранения чего-либо в своей исходной форме — прим. от пер.) Морровинда может быть слегка недоволен некоторыми изменениями, но мы действительно хотели сделать нечто большее, чем просто добавить блеск текстурам или переделать модели. Многие фанаты, просматривая видео и скриншоты игры, говорили, что «она выглядит и ощущается такой, какой её помнят. Поэтому, я думаю, даже с такими существенными изменениями, шарм и дух Морровинда определённо был перенесён на новый дизайн».   Полная версия статьи доступна на сайте, перевод был подготовлен нашим переводчиком Shonheit. Что касается чуть более актуальных новостей, то в скором времени мы выложим перевод новой записи в блоге TESRenewal — итоги на июль 2016. И по-прежнему дата выхода Skywind неизвестна. Если вы впервые слышите об этом проекте, то стоит посетить официальный сайт, а также группу ВКонтакте. Помимо этого также заходите соответствующую тему и альбом на форуме.

Vikings: Wolves of Midgard — Во славу Одина!
Прочее

Vikings: Wolves of Midgard — Во славу Одина!

Kalypso Media и Games Farm на днях анонсировали совершенно новую игру, которая представляет собой экшен-RPG в скандинавской тематике, о чём красноречиво сообщает название проекта — Vikings: Wolves of Midgard. В роли воителя из клана Ульфунгов, известных как Волки Мидгарда, вам предстоит спасти этот самый Мидгард от посягательств большого и страшного зла, грозящего тотальным разрушением Царства Земли.Разработчики обещают безостановочный экшен, сдобренный не стареющими преданиями викингов в виде ледяных великанов и прочих чудесных монстров, режимом берсерка, в котором вы будете просто сносить всё неосторожно попадающееся на пути живое, кровавыми жертвами скандинавским богам (да, местный Тор — не тот смешно изъясняющийся блондин из комиксов и фильмов). Врагов можно будет крушить несколькими видами оружия, среди которых и мечи, и топоры, и щиты, и луки, и огромные молоты. Магия тоже в наличии.Помимо сюжета и Новой Игры+ игроков ждут челленджи, за которые дают особо мощное оружие, и кооператив с четырьмя режимами сложности. Выйдет это дело в начале следующего года. Ниже представлен трейлер.

Энди-с-Лицом•24 июл. 2016
7 01910
Gwent: The Witcher Card Game — Искусство гвинта в картинках
Прочее

Gwent: The Witcher Card Game — Искусство гвинта в картинках

Разработчики из CD Projekt RED настолько внимательно относятся к мелочам, что даже мини-игра в рамках большой игры способна стать своего рода хитом. По крайней мере, бешеная популярность The Witcher 3, чьи продажи достигли отметки в 10 миллионов копий, заставляет думать, что успех Gwent: The Witcher Card Game обеспечен. Правда, выхода карточного хита ещё нужно ждать, а сторонние товары уже анонсируются.Компания Dark Horse объявила о намерении выпустить артбук под заголовком The Art of Gwent, включающий «сотни никогда ранее невиданных элементов» гвинта. Выше вы можете лицезреть обложку артбука. Напомню, что эта же компания уже выпускала и артбуки, и даже комиксы по франшизе. Помимо «Искусства гвинта» в феврале будущего года нам обещают подать эксклюзивную восьмидюймовую картину с протагонистом серии, Геральтом из Ривии. Цену вопроса пока не называют, но фанаты в любом случае раскупят.Сама же адаптация гвинта вступит в стадию закрытого бета-тестирования уже в сентябре. О дате релиза информации нет, так что единственный способ поиграть — это приобрести оригинальную игру и комплект дополнений у наших друзей. А еще можно обсудить игру и тактику гвинта в отдельной ветке форума.

Энди-с-Лицом•23 июл. 2016
2 630
Deus Ex: Mankind Divided — Полчаса игры
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Полчаса игры

До выхода Deus Ex: Mankind Divided, эпичного сиквела не менее эпичного перезапуска совсем уж эпичной франшизы, осталось всего ничего — игра ляжет на прилавки буквально через месяц, 23 августа. За время разработки мы увидели и узнали довольно много, но за несколько недель до выхода у нас появилась возможность воочию убедится в масштабности и насыщенности проекта.Вашему вниманию предлагается полчаса чистого геймплея, наполненного всем, чем только можно наполнить запись: стелс-миссии, горячие перестрелки, сложные диалоги, исследование значительно увеличившегося в размерах мира, выполнение как всегда интересных многоступенчатых квестов и просто неприличное количество спойлеров. Честно, если вы собираетесь самостоятельно осваивать прелести Mankind Divided, лучше самоотверженно закройте вкладку с новостью.В качестве локации выбрано одно из важнейших мест жестокого мира версии 2029 года — посёлок-гетто аугментированных граждан, на которых начались гонения после Панхейского инцидента. Атмосфера соответствующая.Запись сделана с консоли PlayStation 4, помимо которой игра посетит Xbox One и ПК, на котором нас ждёт куча всяких дополнительных графических примочек, заточенных главным образом под видеокарты AMD.

Энди-с-Лицом•21 июл. 2016
2 185
Fallout 4 – Станьте смотрителем Убежища с помощью Vault-Tec Workshop
Прочее

Fallout 4 – Станьте смотрителем Убежища с помощью Vault-Tec Workshop

В Fallout 4 вы начинаете свой путь в Убежище 111 и по ходу игры можете посетить еще несколько убежищ. Но впервые за всю историю игр Fallout у вас появилась возможность создать Убежище – с помощью очередного дополнения под названием Vault-Tec Workshop (в рамках сезонного абонемента будет стоить 1499 руб), которое выйдет 26 июля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Это ваш шанс построить свое собственное Убежище и оснастить его множеством новых предметов. Кроме того, вы, как настоящий Смотритель, сможете проводить эксперименты над жителями. Но все начнется с зова о помощи. И, по традициям Fallout, именно вы будете решать, что произойдет дальше.   Добро пожаловать в Убежище 88 Если ваш уровень больше 20, то вы получите экстренное сообщение о том, что в Убежище 88 возникла чрезвычайная ситуация. После того как вы прибудете туда и разберетесь с рейдерами, которые пытаются проникнуть в Убежище, вас встретит довольно странный смотритель. Из всех обитателей Убежища 88 выжила только она – правда, превратилась в гуля. Более того, бомбы упали раньше, чем завершились работы по созданию Убежища 88, и она 200 лет ждала, чтобы достроить его. Но это никак не отразилось на ее преданности «Волт-Теку» – и она мечтает поскорее провести несколько экспериментов над ничего не подозревающими жителями. Именно тут и начинается главное задание Vault-Tec Workshop. Вы беседуете с новыми жителями, чтобы найти идеальных подопытных для зловещих экспериментов. Затем вам придется провести серию опытов, и результат каждого из них будет зависеть от принятых вами решений. Станете ли вы великодушным лидером или жестоким тираном? А может, ни тем, ни другим? Ваш выбор параметров для эксперимента определяет, каким в итоге станет каждый экспериментальный прототип, поэтому тщательно обдумывайте свои решения. В любом случае в конце эксперимента в вашей мастерской появится новый объект, и вы сможете в любую минуту его построить.   «Это – первое дополнение типа Workshop, в котором есть задания, – говорит Курт Кулманн, ведущий дизайнер Vault Tec Workshop. – Поскольку все это происходит в определенном месте – у нас есть реальный объект, а не просто набор предметов, – то мы смогли сделать действительно осмысленные задания». Но выполнять задания совсем не обязательно. Если вам просто нравится работать в мастерской, а сюжетное наполнение вам не нужно, то можете просто убить или выгнать бедную женщину-Смотрителя. Это не помешает вам создать базовые версии каждого экспериментального предмета. Если у вас еще нет 20-го уровня, не беспокойтесь: это задание все равно будет вам доступно. Но послушайте, что говорит Кулманн: «Мы не зовем вас туда до 20-го уровня потому, что само место, в котором находится Убежище 88, предназначено для игроков минимум 35-го уровня, а если ваш уровень меньше 20, то вам будет очень сложно. А игрока 5-го уровня там просто сразу убьют».Дизайн интерьеров Как только вы получите доступ к этому огромному зданию, вам понадобится куча вещей, чтобы его наполнить. Как хорошо, что у корпорации «Волт-Тек» есть множество чертежей для новых предметов. «Вы можете создать самые разные объекты, предназначенные именно для убежищ, – рассказывает ведущий художник Vault-Tec Workshop Райан Сирс. – Коридоры, крытые дворики, комнаты, лестницы, мосты, двери… все это похоже на объекты, которые вы видите, когда ходите по Убежищу. Все эти объекты можно использовать, чтобы сделать Убежище таким, каким вы хотите его видеть».     Кроме больших строительных деталей, у вас также появится чистая мебель, новые украшения для Убежища (в том числе статуи Волт-Боя и Волт-Герл), предметы, которые вы создаете в ходе экспериментов, а также кресла для парикмахерской и хирургического кабинета. Да, именно – теперь вам не придется ковылять в Даймонд-Сити только для того, чтобы изменить свой облик. Теперь можно просто разместить одного из жителей рядом с креслом, и он в любой момент бесплатно пострижет вас и сделает пластическую хирургию. (Примечание: это действительно только для вашего персонажа. Компьютерные персонажи предпочитают те лица, которые у них уже есть.) Если мысль о том, что для строительства Убежища придется собирать невероятное количество стали, вас пугает, не волнуйтесь. «В этом дополнении целая тонна ресурсов, – уверяет нас Кулманн. – Дело в том, что перед началом бомбардировки все уже было готово к началу строительства, так что материалы уже будут вас ждать. Значительную часть Убежища можно создать сразу, даже не связывая его с другими поселениями. А если вы сломаете все уже имеющиеся там предметы, то получите еще больше ресурсов». Но даже если и они закончатся, вы можете просто поискать их внутри Убежища 88. Будьте осторожны: может случиться так, что вы пробьете стену и обнаружите за ней злобных монстров. Правда, если вы с ними расправитесь, то сможете строить и там».К свету В ходе строительства вы не ограничены лишь набором для убежищ. Если хотите, можете добавить в Убежище амбары, склады, хижины, картины с кошками и все остальное. Выполнив задания, вы сможете заняться и другими поселениями. Все, что вы создаете в Убежище 88, можно сделать и в любой другой точке, где есть возможность что-то создавать. Рыть землю вы не сможете, но у вас появится шанс построить на Спектакл-Айленд небесное Убежище, о котором вы всегда мечтали. «При таком богатстве инструментов можно построить практически все что угодно, – говорит Кулманн. – И создавать все это под землей совершенно необязательно. Мы просто хотим увидеть крутые штуки, которые вы построите». «Мы мечтаем увидеть, какими станут убежища, – добавляет Сирс. – Мы хотим знать, что сообщество наших фанатов может сделать с предоставленными инструментами, как пользователи интегрируют их в уже существующие объекты. Даже до выхода этого обновления мы уже видели много удивительных, совершенно необычных поселений. И для нас, разработчиков, это очень приятно – увидеть, как люди используют предоставленные им инструменты самыми неожиданными способами».   Оригинальная статья с сайта Bethesda.net

The Witcher 3: Wild Hunt — Десятимиллионный тираж
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Десятимиллионный тираж

The Witcher 3: Wild Hunt разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Об этом, на InfoShare 2016, заявил Марчин Ивински, один из основателей CD Projekt RED:«Мы были сильно ошарашены, потому что, честно говоря, никто в компании не ожидали такого успеха. Но с точки зрения продаж, было продано более 20 миллионов копий серии The Witcher по всему миру, из которых продажи The Witcher 3: Wild Hunt составили почти половину».Позже Марчин подтвердил свое высказывание:«The Witcher 3: Wild Hunt, как и вторую часть The Witcher 2: Assassins Of Kings, мы выпустили без какой-либо защиты от копирования. То есть вы просто могли купить игру, записать ее на диск и бесплатно передать другу. И даже при таких обстоятельствах нам удалось продать более десяти миллионов копий для трех популярных платформ».Также стало известно, что большинство копий реализовано для персональных компьютеров, но и на консолях The Witcher 3: Wild Hunt показала не меньшую популярность. Только через сервис Steam игра разошлась тиражом в два миллиона. И это не считая статистики по собственному магазину разработчиков GOG, информации о продажах через который отсутствует.The Witcher 3: Wild Hunt, а также комплект дополнений вы можете приобрести у наших друзей со скидкой. Присоединяйтесь также к обсуждению игры, на форуме имеется специальный раздел, посвященный игровой вселенной.

Корифей•18 июл. 2016
4 384
Готическая история
Прочее

Готическая история

В 2016 году о маленькой немецкой студии Piranha Bytes многие игроки даже не слышали. Или слышали, но как-то краем уха и особо не представляют, что это за студия и чем она занимается. Никаких по-настоящему громких и значимых для индустрии проектов студия не делает уже давно, сосредоточив все усилия сначала на серии Risen, а теперь на Elex. Это такие на 100% характерные для этой студии игры, которые имеют очень похожую механику, а заодно несут один и тот же багаж достоинств и недостатков. А ведь в начале двухтысячных всё было иначе. Серия «Готика» дерзко ворвалась в РПГ-чарты, мгновенно влюбив в себя десятки тысяч людей и породив многочисленные (и неутихающие до конца и сейчас) споры на тему, что же круче — «Готика» или «Морровинд» (промолчу о глупости такого спора). Тогда казалось, что у Piranha Bytes впереди светлое будущее, а их позиции на рынке ролевых игр крепнут день ото дня и приведут их прямиком на Олимп игростроя. Однако всё сложилось иначе. Я предлагаю вспомнить историю этой серии. Посмотреть, какой она была и какой стала.Тюрьма уютного режима. Готика Первая Готика вышла в Германии в 2001 году, а потом постепенно покоряла новые регионы. До России игра официально добралась лишь спустя полтора года. По словам Piranha Bytes, игра находилась в разработке около 4-х лет, в течении которых был создан и собственный движок ZenGin. Как позже шутили разработчики, движок был собран буквально на коленке в домашних условиях.Интересно! В России Готика была издана дважды: сначала под крылом 1С с переводом студии Snowball, а спустя какое-то время появилось так называемое «коллекционное издание» за авторством Russobit-M. Это издание содержало в себе некоторый отсутствующий в варианте от 1С контент, а также предлагало совершенно новую озвучку. На мой взгляд, первоначальный вариант перевода и озвучания на голову превосходит «коллекционный». А вернуть недостающий контент можно и в издание от 1С.   По магическому барьеру время от времени пробегали электрические разряды, и для того времени это выглядело просто замечательно!   Тут можно было бы написать, что игра сразу завоевала множество наград и титулов «Игра года», но это не так. Игру приняли очень тепло, это факт (80% на Game Rankings и 81\100 на Metacritic, похвалы от отечественных изданий и сайтов), но чарты она не взорвала. Зато полюбилась игрокам, благо любить игру было за что. События игры разворачиваются в королевстве Миртана, которое находится в состоянии тяжелой войны с орками, дикие, но агрессивные племена которых давят королевских солдат. Единственный шанс одолеть кровожадных тварей — оружие и броня из особой, магической руды. Руда крайне редкая, и одним из немногих мест её добычи является остров Хоринис, в глубине которого располагается Долина Рудников. Чтобы подстегнуть добычу руды, в Долину ссылаются на каторгу все заключенные, независимо от тяжести преступления. А для предотвращения побегов король приказывает накрыть шахты магическим Барьером, который живых существ пропустит внутрь, но убьет при попытке выйти за его пределы. Однако колдовство пошло не по плану, Барьер накрыл всю Долину, а заключенные перебили охрану и взяли власть в свои руки. Королю пришлось идти с ними на мировую и налаживать бартерные отношения: заключенные поставляют руду, а король отправляет взамен еду, инструменты и рабочую силу. Именно в этот момент за неизвестное преступление за Барьер отправляют главного героя, безымянного молодого мужчину. Pyranha Bytes не без юмора обыграли безымянность нашего героя: он не прочь рассказать о себе…да только слушать его никто не собирается. Потому как в Долине он — никто, и на него всем плевать. Власть поделили между собой три лагеря-фракции (Старый, Новый и Болотный), в ряды одного из которых и лежит дорога нашего героя. Однако, чтобы быть принятым в ряды одной из фракций, Безымянному придется изрядно потрудиться. А уже заработав себе имя в Долине, можно думать о том, как выбраться из этого места. Мир Готики — место далеко не самое дружелюбное и гостеприимное. Тут, конечно, не мрачный циничный реализм Сапковского, но и не курорт для начинающих героев. Стоит зазеваться, как Безымянного либо сожрут хищники, либо отметелят каторжники. Бороться придется за каждый кусок мяса, каждую ржавую пародию на меч. Со временем, правда, наш герой все же станет машиной смерти, взирающей на НПС как божество на простых смертных, но до этого далеко.Интересно! Вспоминая Готику, мне сразу приходит на ум моя первая ночь в игре. Я, зашуганный дикими зверьми и недружелюбными стражниками оборванец, бегаю по Старому Лагерю и ищу свободную сковороду, чтобы разжарить с трудом добытое мясо. Над головой потрясающе красивое звездное небо, слышен стрекот цикад и далекое завывание волков, а вокруг кипит жизнь: усталые работяги устраиваются вокруг костров, пьют шнапс и болтают друг с другом. Стражники между собой жалуются на долгое дежурство. Кто-то, зевая, уходит спать. Удивительно уютная игра, особенно учитывая, что её мир сам по себе не слишком-то дружелюбный. Впрочем, сюжет — не самая сильная сторона игры, даже несмотря на наличие нелинейных квестов и приятных персонажей. Сильнее увлекает сам мир игры, логичный и правдоподобный (насколько может быть правдоподобным мир с ожившими големами, магами и орками). У каждого НПС здесь есть свой распорядок дня: с утра он, зевая, ползет на работу, вечером пропускает бутылку шнапса у костра и идет спать. Увидев, как игрока грызет какой-нибудь волк, местные НПС не станут стоять столбом, а кинутся на выручку. У самих хищников есть вполне понятная пищевая цепочка, более сильные охотятся на более слабых. Мир Готики живой, настоящий. Он не производит впечатление бутафории. В него хочется окунуться с головой: присоединиться к отдыхающим рудокопам, выпить шнапса и закусить жареным мясом, а потом в кривой хибарке, которая успела стать твоим домом, завалиться спать до утра, сквозь полудрему слыша далекий волчий вой.   Тролли - едва ли не самые опасные противники в Готике.   Интересно! К слову о правдоподобности. НПС в Готике (как в первой, так и в последующих частях) крайне негативно реагируют на попытки героя обобрать их жилище. Стоит герою зайти в чужой дом, как хозяин (если он неподалеку) тут же прибежит и попросит покинуть его дом. В случае, если герой не поймет пару вежливых просьб, его вынесут из чужого дома вперед ногами. История в Готике разбита на главы, каждая из которых двигает сюжетную линию вперед, а заодно обновляет облик игрового мира. Появляются новые монстры, новые нпс, случаются какие-то события и мир Готики реагирует на них. Несмотря на то, что Готика это Action-RPG, ролевая система в ней достаточно интересная. С каждым новым уровнем герой получает очки способностей, которые он может потратить как на первичные характеристики (сила, ловкость, интеллект), так и на конкретные навыки (владение одноручными и двуручными мечами, стрельба из лука, навыки магии, крафтовые навыки). Однако чтобы потратить честно заработанные очки способностей, придется для начала найти учителя, который согласиться учить нашего героя. Причем как правило, за обучение придется заплатить, так что даже располагая очками способностей, игроку придется ещё и деньги на обучение найти. Другое дело, что особой гибкости в развитии героя нет: Готика предлагает игрокам классические архетипы — мага, воина и лучника. Гибриды возможны, но не эффективны. Добавьте сюда довольно интересную боевую систему с нехитрыми сериями ударов, отличную по своим временам графику, достойное музыкальное сопровождение и станет понятно, почему игра полюбилась игрокам. Однако нельзя не отметить, что уже в первой Готике немцы заложили дурную традицию выпускать свои игры изрядно забагованными. Начинается разработка продолжения…Готика 2. Большая и необрезанная Продолжение делалось по принципу «всего того же, но побольше» и вышло всего через полтора года после выхода первой части (игра вышла 29 ноября 2002 года). Шутка ли — в России к моменту выхода Готики 2 едва успели локализовать первую часть, а официальная локализация сиквела вышла вообще спустя два года (локализация от Акеллы подоспела лишь к 20 декабря 2004). Ввиду отсутствия официальной локализации, довольствоваться приходилось корявыми пиратскими переводами, которые умудрялись совмещать в себе по три языка: озвучены диалоги были на немецком, текст русский, но с вкраплениями английского. Эксклюзивная версия для полиглотов, не иначе.     Игра использует тот же движок ZenGin, что и первая часть. Однако его успели доработать, так что визуально игра стала интереснее, особенно удалась природа. Густые леса, утопающие в зелени, в своё время меня просто очаровали. Выросла дальность прорисовки, да текстуры стали поприличнее. В остальном же картинка изменилась слабо. Впрочем, для своего времени она была очень даже хороша, так что на что на что, а на картинку в игре жаловаться не приходилось. События Готики 2 разворачиваются на острове Хоринис спустя несколько недель после событий первой части. Барьер разрушен, бывшие заключенные пытаются найти себе место в статусе свободных, пусть и не помилованных официально, граждан, а отряд паладинов короля пытается нормализовать работу шахт в Долине. И все было бы хорошо, если бы не одно но, без которого не может обойтись ни один сиквел. Уничтожение Барьера пробудило ото сна драконов, существ крайне опасных и агрессивных. И тут либо мы их, либо они нас. И конечно же, именно нашему Безымянному протеже предстоит остановить их. Для этого ему нужно раздобыть священный артефакт Глаз Инноса, который находится у Паладинов. Но, как нетрудно догадаться, просто так артефакт не отдадут, и нашему герою вновь предстоит доказать чего он стоит. Готика 2 зиждется ровно на тех же китах, что и первая часть. Игроку снова предстоит взаимодействовать с несколькими фракциями (на этот раз это Паладины, Маги огня и Наемники), и именно выбор фракции повлияет на развитие сюжета, сам сюжет снова разделен на главы, игра изобилует нелинейными квестами с двойным, а то и тройным дном, у каждого НПС и монстра в игре свой распорядок дня, а игра все ещё удивительно уютная. Но при этом игра стала в разы больше. Шутка ли — в Готике 2 присутствует и Долина Рудников в своем полном размере, но занимает хорошо если 1/5 от общей площади игрового мира. Причем это как раз тот случай, когда игру увеличили ровно настолько, чтобы она с одной стороны, действительно ощущалась большой, а с другой, чтобы локации не казались пустыми. Немцам удалось не растерять того обаяния, которым обладала первая часть.Интересно! Готика 2 прочно удерживает первое место по количеству прохождений в моем личном чарте. В своё время я настолько полюбил эту игру, что излазил в ней буквально каждый метр и проходил её раз за разом, пробуя разные фракции, стили боя или просто наслаждаясь любимой игрой. Конечно, есть немало игр, в которых суммарное количество проведенных часов окажется на порядок выше, но именно Готику 2 я проходил раза 4. Для меня это очень большая цифра, как правило я не прохожу даже самые любимые игры больше 2-х раз. Вскоре подоспело первое и единственное дополнение к игре: «Ночь Ворона». Вкратце о дополнении: появилась новая область Яркендар, совершенно не похожая на старые локации (причем область не маленькая: площадь игрового мира выросла примерно на 30%), обособленная сюжетная линия, доработка ролевой и боевой систем (играть стало сложнее, но на порядок интереснее) и небольшие графические доработки. Основные события дополнения разворачиваются в новой области Яркендар, но предшествующие путешествию туда события и остальные новшества дополнения очень органично вплетены в оригинальную игру.   В Яркендаре нашлось место и пустынным каньонам, и болотам, и древним руинам. Причем последних тут больше всего!   Более того, можно смело сказать, что после выхода «Ночи Ворона» первая сюжетная глава игры вышла на совершенно новый качественный уровень, по сравнению с которым оригинальная Готика 2 кажется очень скучной, легкой и пустой. Почему, спросите вы? А потому, что именно в первой главе нашему герою в изобилии попадаются новые НПС и множество новых квестов. Вокруг нашего героя жизнь кипит, как никогда ранее: от количества квестов пухнет журнал, везде что-то происходит, интриги, заговоры, древние тайны. Именно в первой главе сильнее всего ощущаются балансные изменения, внесенные дополнением. И это одновременно хорошо и плохо. После столь насыщенного действия в начале игры, оставшиеся главы кажутся слегка пустоватыми, больно уж разителен контраст между затронутыми и не затронутыми «Ночью Ворона» областями игры. Дополнение вполне заслуженно получило даже большие оценки, чем оригинальная Готика 2 и до сих пор для меня лично входит в число лучших дополнений всех времен и народов. Готика 2 полностью и безоговорочно выполнила свою миссию: сохранив всё лучшее от первой части, она чуточку улучшила буквально каждый аспект игры, став ещё интереснее, ещё увлекательнее, ещё уютнее и намного больше. Получив широкую народную любовь и симпатию прессы, Piranha Bytes принялись за работу над следующей частью серии, которой предстояло стать роковой…Готика 3. Жуки и кабаны Какое-то время о Готике 3 было известно лишь то, что она действительно разрабатывается. Потом начали просачиваться подробности, капелька за капелькой, подоспели первые скриншоты…и вы знаете, это было ЧТО-ТО. Piranha Bytes решились на фундаментальные изменения, и та игра, которую они описывали в своих ранних интервью, выглядела как сладкий сон наяву. Огромных размеров игровой мир с тремя климатическими зонами, обилие городов, пересмотренный подход к фракциям, доработанный ИИ, сотни персонажей, сотни квестов…Добавьте сюда потрясающей красоты скриншоты. Можете бить меня, ругать меня, спорить со мной до хрипоты, но я считаю что Готика 3 может похвастаться одними из лучших пейзажей в игровой индустрии. Даже спустя много лет после её выхода густые леса Миртаны выглядят отлично. А уж в те времена это и вовсе казалось невероятным…   Один из промо-скриншотов игры. Дикие голые орки до релиза не дожили, зато старожилы серии - падальщики - остались на месте.   Интересно! Готика 3 была одной из последних игр, выхода которых я по-настоящему ЖДАЛ. Знаете, так ждал, что каждую журнальную статейку об игре (в те времена интернета у меня ещё не было) читал по несколько десятков раз, у меня совсем не было сил терпеть до выхода игры, в ночь на 13 октября я лежал и не мог уснуть полночи, предвкушая как побегу покупать игру…Именно Готика 3 отучила меня возлагать чрезмерные надежды на какие-либо ещё не вышедшие игры, фильмы, книги и прочие продукты. Вскоре стало известно и о сюжете третьей части. Победив драконов и собрав немало сокровищ, Безымянный и его команда отплывают на континент Миртана, где располагается королевская столица. Однако континент охвачен войной с орками, которые захватывают один город за другим, а самого короля изолировали в его столице, которую его подручные маги спешно накрыли магическим барьером (да-да, точно таким же, каким «успешно» была накрыта Долина Рудников).  Что интересно, в третьей части орки впервые предстают перед игроков разумными и вполне культурными существами с которыми можно общаться. Они даже выступают в роли одной из основных фракций игры. В этот раз Безымянному придется решать, на чьей стороне ему быть. Долгожданный релиз состоялся 13 октября 2006 года. И игровая общественность испытала потрясение. Потому что на прилавки легла попросту не доделанная игра, из которой наспех вырезали все то, что не успевали доделать к релизу. А уж о такой роскоши, как тестирование и оптимизация и вовсе оставалось лишь мечтать. Итак, говоря о первой Готике, я упомянул, что обилие багов при выходе игры — своего рода «добрая» традиция для Piranha Bytes. Готика страдала от багов, Готика 2 тоже страдала от них. Но Готика 3 заткнула их за пояс и установила новый антирекорд качества. Баги встречались буквально везде, сложно с ходу сообразить, какой игровой аспект не был забагован в усмерть. Перечислять ВСЕ баги, которые доставляли неприятности пользователям, нет смысла. Самым меметичным и показательным багом можно считать местных кабанчиков, которые из-за бага анимации (из-за него они наносили удары с огромной скоростью) оказались самыми опасными и свирепыми существами в игре, разрывающими в клочья любого героя в любой броне. Единственным средством борьбы с ними оказался расстрел с какой-нибудь недосягаемой для свинтусов высоты. Ужасала и оптимизация игры: не было такого компьютера, на котором эта игра не тормозила. И это не говоря о постоянных вылетах на рабочий стол и прочих радостях. Piranha Bytes в поте лица трудились над патчами, исправляющими те или иные ошибки, но ложка хороша к обеду, и первое впечатление от игры оказалось испорчено бесповоротно. И все бы хорошо, если можно было бы произнести какую-нибудь банальность игрожура в духе «но если закрыть глаза на баги и технические проблемы, то становится ясно, что перед нами настоящий шедевр». Так вот, даже если закрыть глаза на баги и тех. проблемы, то шедевра перед нами всё равно не окажется. А вот глаза рано или поздно открыть придется. Совершенно очевидно, что на волне собственной популярности Piranha Bytes решили проглотить слишком большой кусок, коим в итоге и подавились. К тому же ещё в момент выхода игры было понятно, что на разработчиков сильно давит издатель, требуя выпустить игру поскорее. С какой-то стороны можно понять и издателя: выход игры переносили не один раз, и речь идет о тех временах, когда постоянные переносы ещё не стали нормой. Возможно, будь у «Пираний» ещё год-полтора, игра бы получилась шедевром…но что имеем, то имеем. Нужно было немцам более трезво оценивать свои силы. Да, Piranha Bytes смогли сдержать обещание и сделали огромный и очень красивый открытый мир с кучей городов, сотнями персонажей и квестов. Вот только кроме чисто эстетического удовольствия, ничего хорошего это не принесло. На смену нескольким детально проработанным поселениям (лагеря в Готике, Хоринис в Готике 2), в которых кипела жизнь и постоянно происходило что-то новое, пришли «проходные» селения и города, в которых игрок выполнял нехитрые квесты и уходил дальше, навсегда забывая о городе, из которого только что вышел. Стало ли лучше? Нет. Львиная доля всех НПС тоже превратилась в безликих болванчиков, которые совершенно не запоминались. Кроме старой компашки Безымянного, большую часть которой он встретил ещё в Долине Рудников, вспомнить некого. Хваленые доработки ИИ если и существовали, то были практически незаметны. В том числе из-за обилия багов, но в немалой степени и потому, что города в игре стали проходными. Игрок не так уж плотно сталкивался с жителями каждого конкретного населенного пункта, чтобы обращать внимание на то, стало ли их поведение более сложным, или нет. На глаз ничего не поменялось. Да, НПС честно делали вид, что у них тут кипит жизнь, но ничего радикально нового игроки не увидели. Боевая система изменилась в худшую сторону. В первой и второй Готиках была довольно интересная боевка с комбо-ударами, которая все-таки заставляла немного думать и смотреть на экран монитора, дабы не пропустить удар или вовремя совершить выпад. В третьей части на смену этой системе пришло банальное закликивание. Просто жмите левую кнопку мышки и всё будет хорошо. Я слегка утрирую, но поверьте, лишь самую малость. Особенно забавными выглядят схватки с группой противников: пока герой лупасит одного, остальные просто стоят кружочком и смотрят. Это к слову о продвинутом ИИ, ага. Измененный подход к фракциям тоже оказался очень спорным. Да, их роль в сюжете не столь значима, как раньше (и в первой, и во второй Готиках очень быстро наступал момент, когда ты либо вступаешь в одну из фракций, либо не можешь продвинуться по сюжету), но сами фракции от этого скорее потеряли, чем выиграли. Как и игроки. К чему сводится работа с фракциями? Бегаешь от города к городу и выполняешь довольно однотипные задания. А заработав определенное кол-во репутации, которую дают за выполнение заданий, можешь договориться с местным начальником о зачистке города\лагеря вражеской группировки. В конечном счете, все сведется к зачистке охраны всех населенных пунктов и водружении над ними флага выбранной вами фракции. И речь идет не каких-нибудь зрелищных баталиях с кучей НПС с обеих сторон и осадой городов. Приходите в очередной город и режете всех, кто на вас нападает. Чаще всего вам окажут помощь несколько НПС. А потом повторяете раз N-дцать (помните, городов-то в игре много!). Жуть как интересно!   Даже спустя десять лет после выхода игры скриншоты её пейзажей выглядят неплохо.   На фоне всего плохого, что обрушилось на игроков при выходе игры, было довольно трудно разглядеть что-то хорошее. Но тем не менее, у Готики 3 есть и сильные стороны. Например, интересные квесты (многие можно решить двумя, а то и тремя различными способами), относительная нелинейность игрового процесса (сюжетных глав больше нет, и игрок волен перемещаться по миру как ему заблагорассудится; рано или поздно все равно придется выбирать одну из 4-х концовок, но все же свободы действий стало намного больше), огромный открытый мир для исследования, чарующее музыкально сопровождение и великолепный визуальный ряд (впрочем, местные модели персонажей выглядели совсем «не очень» на фоне пейзажей, но это, пожалуй, традиция «Пираний»), и ролевая система стала более гибкой и в третьей части несколько проще сделать персонажа-гибрида. Да и в рамках серии появилось кое-что новое: впервые в серии здесь стало возможным носить щиты и шлемы (в начале двухтысячных о защите такой малополезной для героя части тела, как голова, немцы не думали), стало возможно сражаться двумя одноручными мечами. И Готику 3 полюбили несмотря ни на что. А может быть — вопреки всему. Ей простили сотни багов, простили смертельных кабанов, простили вылеты, фризы и тормоза. Простили все недоработки и огрехи. Выходили новые патчи, Готика 3 постепенно превратилась во вполне играбельную вещь. Потом подключились умельцы из комьюнити, которые начали пилить свой собственный патч для игры, который правил то, что не успели или не смогли поправить разработчики. Надо заметить, что до сих пор (!!!) появляются свежие версии этого самого Community Patch, что само по себе наглядно иллюстрирует привязанность поклонников Готики к этой игре. Однако для Piranha Bytes это был настоящий провал. Немудрено, что после выхода наиболее важных патчей их студию вежливо, но настойчиво отстранили от работы над серией и временно лишили прав на неё. Впрочем, от этого никто не выиграл. JoWooD, бессменный издатель трилогии, так и не выпустил под брендом Готики ничего путного, а самим «Пираньям» пришлось придумывать новый мир и прощаться с полюбившейся вселенной Готики.Реквием Номинально история серии на третьей части не кончается, но всё, что было после, описывать подробно нет ни желания, ни смысла. Если первые две Готики это признанная (пусть и не всеми, пусть и с некоторыми оговорками) классика, а третья часть пусть неудачный, но всё же не лишенный своего шарма эксперимент, то последующее паразитирование на серии рекомендовать не станешь и врагу. Поэтому оставшимся проектам серии Готика я уделяю буквально по абзацу, большего они и не стоят, в общем-то. Аддон к третьей Готике, «Отвергнутые Боги», сохранил все проблемы оригинала, но помимо этого завалил ещё и то, что в третьей Готике худо-либедно-ли работало и было интересным. Разработкой занималась малоизвестная студия Trine Games из Индии, основным направлением деятельности которой были мобильные игры. Нетрудно догадаться, что сделать мало—мальски качественное дополнение к такой игре, как Готика 3, им было просто не по силам. Аддон изобилует багами и другими проблемами похлеще оригинальной Готики 3, но в отличии от неё, ему совершенно нечего предложить игроку взамен. Покупка этого недоразумения — один из самых бессмысленных способов потратить деньги. 12 октября 2010 года вышла последняя игра серии: Arcania: Gothic 4. Разработкой занималась студия Spellbound Entertainment (до этого отметившаяся несколькими очень спорными играми), а сама игра пусть и получилась лучше богомерзкого аддона к третьей части, но ни малейшего интереса для ознакомления не представляет. В этот раз мы играем за другого героя — простого пастуха, а главным антагонистом игры оказывается Безымянный, ставший королем Робаром III. Пресная, скучная, безыдейная игрушка. Поиграть можно, но лишь при наличии научного интереса и беспощадному отношению к собственному времени. Ныне студия Piranha Bytes насчитывает около 30 сотрудников. Хотя права на Готику и вернулись обратно к её создателям, заниматься продолжением или переизданием «Пираньи» не собираются. По словам Бьёрна Панкратца (глава разработки игр), студия не хочет разочаровывать поклонников. Ожидания от новой игры в именитой серии будут очень велики, а нынешние Piranha Bytes просто не смогут сделать такую игру настолько хорошо, как им бы этого хотелось. Несмотря на уход многих ключевых фигур (включая талантливого композитора Кая Розенкратца), «Пираньи» продолжают плавание и сейчас вовсю трудятся над новой игрой Elex. А вот готическая серия прекратила своё существование, и выход достойного продолжения кажется ещё менее вероятным, чем новая игра о Геральте от CD Project RED. Однако это была чертовски хорошая серия, в которой были свои отличные геймдизайнерские решения, и которая смогла вписать себя в историю хороших компьютерных игр. На этом у меня всё. Если вы вдруг никогда не играли в Готики, попробуйте сделать это сейчас. Готика — прекрасная игровая серия, которую, к сожалению, сгубила гигантомания её разработчиков.

Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Прочее

Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG

С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday. На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном.Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки.Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков. В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром.Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути. Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие.Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство.Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве.Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых. Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout.Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением.По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано.Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни. Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.

Fallout Shelter — Обновление 1.6 и релиз на PC
Прочее

Fallout Shelter — Обновление 1.6 и релиз на PC

Вышло самое крупное обновление для Fallout Shelter. С сегодняшнего дня вы сможете скачать обновление 1.6 из AppStore и Google Play, а также загрузить Fallout Shelter на PC.В обновлении 1.6 появилась совершенно новая система заданий! Смотрители теперь могут управлять жителями своего Убежища, исследовать заброшенные здания и полуразрушенные Убежища – или даже такие знакомые по Fallout 4 места, как стоянка грузовиков «Красная ракета» или Супермаркет. Соберите группу жителей и выполняйте задания за пределами Убежища, завоевывайте легендарные трофеи и сражайтесь с новыми врагами – радскорпионами, гулями и мощными боссами.Если ваши жители слишком долго возвращаются с задания, вы можете мгновенно телепортировать их в Убежище с помощью освежающей «Квантовой Ядер-Колы». А если вам хочется ускорить развитие своего Убежища, купите стартовый комплект, в который входит особый житель и игровые ресурсы.Скачать бесплатно скачать игру для PC можно с сайта Bethesda.net. Для скачивания доступна полная версия игры Fallout Shelter, включающая в себя все обновления, в том числе обновление 1.6.

koteikoq•14 июл. 2016
6 52210
Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop
Прочее

Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop

Bethesda Softworks объявила дату выхода очередного дополнения для Fallout 4 – Vault-Tec Workshop. Аддон выйдет 26 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения в Steam составляет 459 рублей, но в рамках сезонного абонемента все дополнения обойдутся вам в 1499 руб. Постройте светлое будущее под землей с помощью нового дополнения Vault-Tec Workshop. Создайте огромное убежище и привлеките в него новых жителей с помощью довоенных комплектов, в которые вошла мебель, освещение и предметы декора в стиле ретро. «Волт-Тек» дает вам все необходимые инструменты, а остальное – за вами! На этой неделе игроки получат ключи для закрытого бета-тестирования. Чтобы узнать больше о Vault-Tec Workshop, посмотрите прямую трансляцию, которая начнется в 23:00 по московскому времени на канале Twitch.tv.

gkalian•13 июл. 2016
4 63610
Elder Scrolls Online — Золотое издание
Прочее

Elder Scrolls Online — Золотое издание

Zenimax Online Studios объявила о выходе золотого издания для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online.Отправляйтесь в грандиозное путешествие в одиночку или вместе с друзьями, собратьями по гильдиям и тысячами союзников. Боевая система The Elder Scrolls Online позволит полностью погрузиться в сражения, не отвлекаясь на борьбу с интерфейсом.Используйте любое оружие и доспехи, подбирайте умения по вкусу и совершайте героические подвиги, ни в чем себя не ограничивая. К вашим услугам богатства Тамриэля, тайны Морровинда, необъятные каменные джунгли Даггерфолла и многое другое.The Elder Scrolls Online: Gold Edition будет содержать в себе саму игру, а также вышедшие дополнения «Орсиниум», «Имперский город», «Гильдия воров» и «Темное братство». В подарок вы получите ездовую лошадь масти паломино и 500 крон, которые можно будет потратить во внутриигровом магазине. Золотое издание выйдет 9 сентября и будет доступно на PC, XBox One и PS4, стоимость издания по предзаказу $59.99.

koteikoq•12 июл. 2016
9 58414
Fallout 4 — Больше никаких обновлений
Прочее

Fallout 4 — Больше никаких обновлений

Пит Хайнс, отвечая на вопросы подписчиков в твиттере, заявил, что Nuka World станет последним дополнением для Fallout 4. Грядущее дополнение станет вторым сюжетным после Far Harbor, выпущенного 19 мая и добавившего пост-ядерную версию острова Маунт-Десерт в заливе Мэн.В новом DLC игроки посетят огромный заброшенный парк развлечений «Ядер-Мир», превращённый в город рейдеров. Пользователи смогут исследовать большую пустошь и такие зоны парка, как «Сафари», «Сухое ущелье», «Детское королевство» и «Галактика». Обещаны не только новые задания и группировки рейдеров, но и новые виды монстров и оружия.Стоимость игры в Steam составляет 999 рублей, а Season Pass, который даст вам доступ ко всем дополнениям, — 1499 руб. Nuka World выйдет в августе, точная дата появится позднее.

koteikoq•08 июл. 2016
11 76116
Cyberpunk 2077 — CD Projekt открыла вакансию продюсера
Прочее

Cyberpunk 2077 — CD Projekt открыла вакансию продюсера

На официальном сайте студии CD Projekt RED, триумфаторов прошлого года и авторов серии The Witcher, появилась новая вакансия. Поскольку на данный момент ведьмак Геральт из Ривии окончательно отправился на заслуженный отдых, разработчики сосредотачивают всё больше внимания на совершенно новом и весьма ожидаемом проекте — киберпанк-RPG Cyberpunk 2077 по мотивам известной настольной игры. На днях разработчики объявили, что им требуется человек на должность продюсера игры.В числе обязанностей будущего сотрудника значатся повседневная координация работы над проектом, координация разных департаментов студии, распределение бюджета и повседневных трат, проведение мероприятий, работа по набору новых членов команды. Почему это должно быть интересно для вас, уважаемые читатели (если вы, коненчо, не обладаете требуемыми навыками — тогда вам сюда)? Как минимум, наличие таких вакансий означает, что ждать проект по-прежнему рано даже начинать.Студия обещала выпустить два крупных проекта до 2021 года, а сейчас, помимо Cyberpunk 2077, в разработке находится Gwent: The Witcher Card Game, усовершенствованная версия мини-игры из The Witcher 3: Wild Hunt. На прошедшей E3 2016 студия не стала демонстрировать Cyberpunk, объяснив это тем, что им пока нечего показать, но когда будет что, геймеры придут в полный восторг. Что ж, опять надеемся...

Энди-с-Лицом•08 июл. 2016
2 384
←1...818283...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

8
13
26
199
12
18
0
37
Lord RZ•02 ав 2016 г.
3 6411227
Энди-с-Лицом•31 июл. 2016
5 1252714
6
4
Lord RZ•30 июл. 2016
8 8821984
gkalian•28 июл. 2016
4 1131721
4 689
12
25
gkalian•25 июл. 2016
9 6442967
57
9
2
14
13
gkalian•20 июл. 2016
16 1721464
26
28
Cassidy•17 июл. 2016
10 4296570
gkalian•15 июл. 2016
27 93134233
31
42
72
103
7
15
IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?