TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

DOOM — Как создавался стиль игры
Прочее

DOOM — Как создавался стиль игры

Холодный исследовательский комплекс на Марсе. Кровавая яма в огненных глубинах Ада. Как воплотить в жизнь легендарные локации DOOM для нового поколения игроков? Как создать их такими, чтобы они напоминали классические, но в тоже время были новыми и современными? Команда idSoftware сумела сделать это, благодаря иллюстрациям, которые помогли выработать общий визуальный стиль. Ниже представлена подборка артов игры с пояснениями ведущих разработчиков игры. Все картинки кликабельны. Марсианский пейзаж«Эта иллюстрация — попытка представить марсианские пейзажи, окружающие комплексы ОАК. Ее основная идея такая: время не пощадило эти ландшафты. Озера и океаны исчезли, оставив после себя каменную пустыню, над которой как следует поработали неутихающие марсианские ветра. Необычные цвета заходящего солнца передают ощущение тревоги и дают понять, что с этим миром что-то не так». Райан Воткинс (Ryan Watkins) Внешний вид «Лазаря»«Это ранняя попытка изобразить то, что в конце концов стало лабораторией «Лазарь». На картинке видно, что комплекс находится в кратере вулкана. Игрок мог увидеть его, только взобравшись на край кратера, куда ему предстояло попасть перед входом на уровень. Здесь также видно, как здание, созданное в скупом научном стиле, выглядит снаружи». Колин Геллер (Colin Geller) Лаборатория «Лазарь»«В нашей истории «Лазарь» — точка пересечения науки и мистицизма. Здесь отражен момент, когда ученые ОАК обнаружили Ад и подверглись его вредоносному влиянию. Исходя из сюжета, архитектура «Лазаря» планировалась вертикально, чтобы игрок постепенно спускался все ниже к порталу в ад, расположенному на дне комплекса». Джон Лейн (Jon Lane) Служба безопасности «Лазаря»«Так мы вначале представляли себе по-научному функциональные помещения комплекса. Функциональность была важна с самого начала: нам следовало показать, каким упорядоченным был комплекс до того, как здесь разверзся ад. Получился отличный контраст с индустриальными помещениями, которые игрок посетит ближе к концу игры. Здесь вы также видите интересный набросок двери, созданный талантливым Прогом Вангом (Prog Wang)». Колин Геллер (Colin Geller) Хирургическое отделение «Лазаря»«Такой мы в самом начале видели комнату в «Лазаре», где вы находите свидетельства экспериментов ОАК на неудачливом Манкубусе. В таких же комнатах мы видим следы ранних шагов ОАК по созданию кибернетических версий разных демонов. Вы найдете похожую комнату в финальной версии игры; там будет и робот-хирург». Колин Геллер (Colin Geller) РаспРес«Платформы очень похожи на современные нефтяные вышки. Мы хотели создать у игроков ощущение, что добыча ископаемых на Марсе поставлена на широкую ногу, что на планете существует огромная сеть подобных платформ, где рабочие трудятся и живут, постоянно находясь под поверхностью Марса». Джон Лейн (Jon Lane) Платформы РаспРес«В РаспРес есть несколько подобных зон. При их создании мы хотели создать у игрока чувство тревоги — чтобы он ощущал себя, как в клетке, подвешенной над пропастью». Джон Лейн (Jon Lane) Помещения Аргент-комплекса«Это ранняя иллюстрация внутренних помещений Аргент-башни. Башня — один ключевых объектов ОАК для межпространственных исследований». Джон Лейн (Jon Lane)Адские ландшафты«Визуализация чего-то столь абстрактного как ад — непростая задача. У разных людей и разных культур есть свои представления о том, как он выглядит. Здесь ад представлен как раздробленный мир, состоящий из фрагментов других миров и измерений, разрушенных, чтобы можно было поглотить их энергию и души. Это пустые оболочки, оставшиеся от некогда великих цивилизаций. Цветовая гамма основана на классическом представлении об аде как о мире огня и серы». Райан Воткинс (Ryan Watkins) Адский мост«Это попытка найти идеальные цвета и освещение для игровых ландшафтов, чтобы создать ощущение преисподней. До этой иллюстрации было создано несколько цветовых набросков, вдохновленных работами Здислава Бексиньского (Zdzisław Beksiński). Эта иллюстрация — одна из дюжины набросков. Мы хотели, чтобы это место вызывало у игрока дискомфорт. Настолько сильный, чтобы тот мог почуять запах серы, войдя на этот уровень». Колин Геллер (Colin Geller) Кровавый замок«Мы вдохновлялись архитектурой храмов, придумывая этот центральный зал. То, что вышло в итоге, отличается от иллюстрации, но она послужила хорошей отправной точкой». Алекс Палма (Alex Palma) Титан«Это набросок руин одного из храмов Колодца. Я представил себе эту зону как очень нестабильную — с землетрясениями, с серой и лавой, вырывающимися из-под земли». Эмерсон Танг (Emerson Tung) Ад (Некрополь)«Это первые шаги в создании образа Некрополя, который мне описали как пещеристые руины с бездонными ямами и опасными дорожками, основой для которых послужили коварные горные тропы Тяньмэня. В качестве центрального элемента я добавил огромный череп демона, который напоминает об Иконе Греха. Он сохранился до конца и попал в финальную версию». Эмерсон Танг (Emerson Tung) Икона Греха«Было очень интересно переделывать такой известный фрагмент истории DOOM II. Мы старались максимально сохранить дух оригинала, чтобы новая версия легко узнавалась, но попытались добавить что-то свое. И вот теперь эта икона покоится в центре Некрополя, ожидая возможности проявить себя снова». Эмерсон Танг.Тем временем, фанаты уже разворачивают свою фанатскую деятельность, создавая свои поделки по мотивам нового DOOM. Ли Хардкасл в рамках своего проекта Claycat создал прекрасную короткометражку, которую вы можете посмотреть ниже. Релиз же DOOM состоится уже 13 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Не упустите последнюю возможность оформить предзаказ у наших друзей.

Энди-с-Лицом•11 мая 2016
3 035101
NVIDIA проводит крупный конкурс модификаций для Fallout 4
Прочее

NVIDIA проводит крупный конкурс модификаций для Fallout 4

Редактор для Fallout 4 вышел в прошлом месяце, а сегодня NVIDIA организуют увлекательный конкурс для авторов модификаций и тех, кто мечтает заниматься разработкой игр.Призы для 20 победителей нового конкурса модификаций для FALLOUT 4 включают в себя огромный гран-при (10 000 долларов), особо модифицированный под Fallout 4 компьютер, а также инженерную поддержку от NVIDIA для будущих разработчиков.Победители в каждой из 4 категорий модификаций получат 5 000 долларов, видеокарту NVIDIA GeForce GTX, а также мешок подарков от Bethesda: Fallout 4 для PC (издание «Пип-Бой»), фигурку Fallout 4 Funko Pop, куклу Fallout 4 (куклы могут быть разными), майку Fallout 4 (майки могут быть разными) и маску Fallout 4 Vault Boy.Наконец, 16 финалистов получат видеокарту NVIDIA GeForce GTX, а также мешок подарков от Bethesda – с точно таким же содержанием, как описано выше.Как зарегистрироваться для участия в этом конкурсе? Сделайте следующее:Скачайте редактор.Загрузите свою модификацию на сервис Bethesda.net, снабдив ее скриншотом и/или видеороликом.После загрузки модификации зарегистрируйте ее на странице регистрации конкурса модификаций для Fallout 4.Внимание: это можно сделать лишь до 3 июля 2016 г.После этого компания NVIDIA выберет свои любимые модификации по четырем категориям. Все эти категории, как нетрудно догадаться, связаны с меню «Пип-Боя»:Статус (изменения диалогов, новые звуки, исправления общего характера, изменения интерфейса, утилиты и т. д.)Предметы (новое оружие, изменение старого, а также предметы, одежда и т. д.)Данные (все, что связано с мастерскими или заданиями)Карта (модификации среды – растительность, новые здания или места, погода и тому подобное)Если вы хотите участвовать в конкурсе, зарегистрируйтесь на странице конкурса до 3 июля 2016 года. Подробные правила и условия опубликованы на самой странице конкурса NVIDIA.

gkalian
Fallout 4: Far Harbor — Список достижений
Прочее

Fallout 4: Far Harbor — Список достижений

Буквально на носу релиз большого аддона для Fallout 4, получившего подзаголовок Far Harbor. Детективное агентство Валентайна поручит нашему герою расследовать исчезновение некой юной особы. Поиски приведут нас в затерянную колонию синтов, где высокий уровень радиации сделал выживание ещё более сложной задачей. По словам разработчиков, Far Harbor станет крупнейшим дополнением из всех, что когда-либо создавались в Bethesda Game Studios.Пока мы гадаем, насколько крутым выйдет дополнение, разработчики опубликовали список достижений игры, представленный ниже.Очищение земли — завершить квест «Очищение земли».Вдали от дома — завершить квест «Вдали от дома».Найти свое место — завершить квест «Найти свое место».Какой должна быть жизнь — завершить квест «Какой должна быть жизнь».Семейное дело — завершить квест «Семейное дело».Отпуск в Новой Англии — открыть 20 локаций.На крючке — убить 30 морских существ.Борьба с туманом — открыть 3 мастерских.Просто добавь соленой воды — изготовить предмет по новому рецепту.Альманах островитянина — собрать все выпуски журнала «Альманах островитянина».Выход дополнения состоится уже 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Купить саму игру или сезонный пропуск для получения всех дополнений можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•11 мая 2016
2 427
The Witcher 3: Blood and Wine — Новые подробности и 15 минут геймплея
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Новые подробности и 15 минут геймплея

По самой последней, уже даже подтвердившейся информации, релиз второго крупного дополнения для прошлогодней The Witcher 3: Wild Hunt назначен на 30 мая, но знаем мы об огромном аддоне на 20 часов игрового времени до обидного мало. К счастью, силами разнообразных игровых порталов и пользователей Reddit, информация всё же просачивается. На этот раз раскрыта куча технически-статистической информации, позволяющей просто прикинуть размер предстоящего приключения.Blood and Wine предложит 30 новых квестов и более 40 достопримечательностей (из чего можно сделать вывод, что крошечное княжество Туссент в игре будет не таким уж и крошечным...).В систему респауна монстров внесли кое-какие изменения. Теперь, например, если вы разорите главное гнездо чудовищ, то их количество в округе резко сократится.Для дополнения написано 14000 строк диалогов. Для сравнения, в Hearts of Stone было примерно на 8000 меньше.30 новых видов оружия и больше 100 предметов брони, включая новый уровень ведьмачьего снаряжения, гроссмейстерский.Ремесленники Туссента могут перекрашивать ваше снаряжение.20 новых видов монстров. Пока без подробностей.12 видов мутаций, которые можно разблокировать в том числе и в Новой Игре+. В числе прочих будет возможность замораживать противника Аардом, взрывать врагов критическим попаданием Знака или получать иммунитет к урону, если здоровье упало до критического минимума.Максимальный уровень прокачки в Новой Игре+ вырос до сотого.Новая колода карт — Скеллиге.Изменённый пользовательский интерфейс.Однако не успели мы подготовить эту новость, как различные игровые издания стали публиковать первые обзоры на игру. Дальше всех пошел сайт Polygon, предоставив всем возможность оценить дополнение в 15-минутном видео. Стало также известно о том, что интерфейс в игре будет изменен. Интерфейс:БЫЛО: Крафт:БЫЛО:СТАЛО: Персонаж:БЫЛО:СТАЛО: Ну, и напоследок — чудесный в своей лаконичности минутный тизер-трейлер Blood and Wine от разработчиков. В этой минуте весь Туссент — рыцари, волшебная природа, монстры...

The Witcher 3: Blood and Wine — Достижения и новые слухи о релизе
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Достижения и новые слухи о релизе

Студия CD Projekt RED продолжает проявлять несвойственную им скрытность: все знают, что выход второго крупного дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt уже на носу, но точной даты никто назвать не может, хотя по всем признакам видно, что уже вот-вот. Например, на днях в Steam появился список внутриигровых достижений для Blood and Wine. Конечно, угадать все сюжетные повороты названия и описания не позволят, но кое-что ясно уже сейчас. Так, нас ждут рыцарские турниры. Если опасаетесь даже таких спойлеров, список можете пролистывать.Добро пожаловать в Туссент! — прибыть в княжество.Туссентский заключённый — отсидеть срок в туссентской тюрьме.Истинный рыцарь — одержать безупречную победу над всеми противниками в рыцарском турнире.Воплощение Пяти Добродетелей — получить меч Арондит из рук Леди Озера.Охотник за барахлом — найти гроссмейстерские чертежи для всех ведьмачьих школ.Воспоминания о Скеллиге — собрать полный набор карт из колоды Скеллиге.Оружие «В» — пройти мутацию.А дома лучше — улучшить Корво Бьянко всеми возможными способами.Туссенский герой — получить медаль Vitis Vinifera.Полная синергия — получить бонус за объединение всех элементов ведьмачьего снаряжения одной школы.Три скрытых достижения: Вино из гроздьев ярости, Hasta la Vista, Давид и Голиаф.Ну и конечно же, статья была бы неполной без очередной утечки! На этот раз от польского подразделения портала IGN.com, который утверждает, что отправиться в Туссент мы сможем 30 мая. В принципе, эта дата звучит ничуть не хуже всего, что было сказано ранее, так что вполне можно в это поверить.

Энди-с-Лицом•08 мая 2016
4 910
Outlast II — Кошмар возвращается!
Прочее

Outlast II — Кошмар возвращается!

Продолжение нашумевшего хоррора Outlast на всех порах несется к релизу и разработчики из студии Red Barrel начали потихоньку подогревать интерес игроков. Сначала появилось изображение-завлекалочка (в шапке данной новости именно оно), а теперь появился первый гемплейный ролик хоррора Outlast II. Он демонстрирует сцену погони в довольно жутком кукурузном поле. Впрочем, ночью любое кукурузное поле покажется жутким, не так ли? Как можно судить по данному видео, сиквел будет не менее пугающим чем первая часть, так что людям со слабыми нервами лучше держаться от игры подальше и ограничиться просмотром видео на Youtube.Напомню, что студия Red Barrel, разработчик Outlast, официально анонсировала вторую часть 29 октября 2015 года. Впрочем, о ведущейся над сиквелом работе стало известно ещё в 2014 году, когда со-основатель студии Филипп Морин рассказал об этом в интервью для сайта Bloody Disgusting. Тизер Outlast II. Что может быть милее пылающего перевернутого креста посреди поля?Outlast II выйдет осенью этого года одновременно на ПК, Playstation 4 и Xbox One. Разработчики обещают новую историю и персонажей в старой вселенной и грозятся, что игрокам предстоит «страдание».Готовьтесь.

Cassidy•07 мая 2016
5 015
Deus Ex: Mankind Divided — Трейлер «101» и состав коллекционного издания
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Трейлер «101» и состав коллекционного издания

На днях в Интернете появился свежий шестиминутный ролик Deus Ex: Mankind Divided. В новом ролике устами Адама Дженсена авторы предлагают совершить экскурсию в 2029 год и посмотреть, что изменилось в мире со времён Human Revolution. Понятное дело, изменений достаточно, и все они в худшую сторону. Какие бы усилия не предпринимал Дженсен для срыва мировых заговоров, прежние игроки всё ещё на плаву и всё ещё строят свои козни. Впрочем, будь в мире поспокойней, бывший спецназовец и экс-глава службы безопасности Sharif Industries заскучал бы... А так — куча новых знакомых, новые враги, новые улучшения тела и новые места, которые предстоит посетить.Ещё разработчики рассказали о двух особых физических изданиях игры: Day One Edition и Collector's Edition. Первое, помимо самой игры, включает дополнительную миссию, комплекты спецагента (в них входит скин для персонажа и эксклюзивное оружие), цифровой саундтрек, мини-книга иллюстраций, новелла и комикс по мотивам игры. Коллекционное издание завернули в стильный кейс в форме чёрно-золотой призмы, куда положили диск в эксклюзивном стилбуке, артбук и фигурку Дженсена. Цифровые бонусы так же в наличии.Напомню, что столь ожидаемый фанатами теорий заговоров и киберпанка выход Deus Ex: Mankind Divided состоится 28 августа этого года — ровно спустя пять лет после релиза предшественника.

Энди-с-Лицом•06 мая 2016
3 100
Dishonored 2 — Подробнее о сюжете, геймплее и навыках
Прочее

Dishonored 2 — Подробнее о сюжете, геймплее и навыках

Совсем недавно мы писали, что на обложке ближайшего номера журнала Game Informer красуется роскошный постер Dishonored 2, так что в скором времени стоит ждать кучи интересных подробностей о новом проекте Arkane Studios. Что мы, что наши коллеги держим обещание. Сегодня речь пойдёт о мелочах, касающихся сюжета игры, геймплея и сверхъестественных способностей двух главных героев, Корво Аттано и Эмили Колдуин. Особых спойлеров статья не содержит, так что можно смело читать. Сюжет стартует спустя 15 лет после концовки первой части. За это время Корво, памятуя о несчастливом завершении правления предыдущей императрицы, неплохо так натаскал Эмили в вопросах самозащиты (а лучшая защита — это нападение), превратив юную императрицу в профессионального ассасина. Что, впрочем, не спасло Империю от очередного переворота, с которого начинается игра: в роли Эмили вы должны будете сбежать от убийц. После побега вам предстоит выбрать персонажа: или продолжить играть за Эмили, или стать Корво о помочь подопечной вернуть престол. Разработчики были немало удивлены той бурей восторга, которой геймеры встретили новость о двух играбельных персонажах. Стартует игра в Дануолле, но большая часть миссий проведёт нас по острову Карнакка. Старый знакомец Антон Соколов возвращается. Суть миссий в общем и целом остаётся прежней: имеется плохой парень, занимающийся плохими делами и выступающий против законной императрицы. Прежней останется и нелинейность прохождения: каждая миссия имеет несколько способов прохождения. Геймплей станет более вертикальным. Убийства с воздуха теперь не обязательно убийства: можно и оглушить врага. Дабы картина некультурно лежащего стражника не вызывала лишних подозрений, его можно уложить в кровать. Впрочем, если вас всё же заметили, то всегда можно использовать ближайшего стражника в качестве живого щита... Эмили получит свой уникальный сет способностей. Например, одна из её способностей позволит обездвижить сразу несколько ближайших врагов. А ещё Эмили может превращаться в тень (см. трейлер). Большая часть способностей Корво перекочует в новую игру, но подвергнется изменению. Так, Скачок теперь может убивать через стекло. Причём с первого уровня. Способности теперь будут представлены в виде древа. Детективное зрение а-ля Batman: Arkham никуда не денется. И Корво, и Эмили вооружены клинком, пистолетом и арбалетом, но их внешний вид и доступные улучшения различаются. Помните особняк из первого трейлера? Разработчики обещают оченб интересную локацию с кучей секретов, скрытых механизмов и потайных комнат. Главной базой героев будет служить подводная лодка (интересно, она будет называться «Наутилус»?..). Система морали и формирования концовки будет переделана в соответствии с пожеланиями игроков. Ну и пару слов о технической стороне вопроса. Разработчики не собираются отходить от стилистики первой части (что радует), просто повысят детализацию. За графику отвечает движок idTech 5 и The Void Engine. ИИ противников стал намного лучше. Кооператива не будет. Совсем.   После всего вышесказанного остаётся добавить, что с каждым днём я всё сильнее жду эту игру. Выйдет она 11 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

The Witcher 3: Blood and Wine — Больше монстров, больше квестов!
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Больше монстров, больше квестов!

После долгого и упорного молчания польская студия CD Projekt RED постепенно начинает заводить свою рекламную машину, дабы игроки ни в коем случае не пропустили выход масштабного дополнения для The Witcher 3. В аддоне Blood and Wine Геральт отправится в сказочное даже по меркам фентезийного мира игры княжество Туссент, где его уже поджидают приключения, увлекательные квесты и, конечно же, лучшие друзья ведьмака — чудовища.В недавнем интервью специалист по анимации Джейми Бёри рассказал, что фауна Туссента готовит для игроков множество сюрпризов. Что не может не радовать, ведь несмотря на масштабы первого дополнения, Hearts of Stone, состав «подопечных» Геральта не сильно увеличился по сравнению с оригинальной игрой. Чуть более обескураживающе для меня звучит заявление, что разработка второго дополнения стартовала только после релиза Hearts of Stone. Надеюсь, разработчики успели за такой непродолжительный срок выполнить обещания (а обещали нам 20 часов абсолютно нового контента). Точная дата выхода Blood and Wine по-прежнему остаётся тайной, пока что самые свежие слухи говорят, что релиз состоится до начала выставки E3 2016, то есть, уже совсем скоро.

Энди-с-Лицом•06 мая 2016
2 492
DOOM — Релизный трейлер и системные требования
Прочее

DOOM — Релизный трейлер и системные требования

Пока все сетуют на короткий перерыв в майских праздниках, разработчики из idSoftware вообще не отдыхают, ибо вот-вот должен состояться релиз одной из главных игр этого года — зубодробительный перезапуск великой серии шутеров, лаконично названный просто DOOM. Поскольку релиз уже на носу, в сеть были выложены окончательные системные требования игры. Итак, смотрим, что потребует от наших компьютеров экскурсия в Ад.Минимальная конфигурацияОперационная система: Windows 7/8.1/10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ видеопамяти;Свободное место на жёстком диске: 55 ГБ.Рекомендуемая конфигурацияОперационная система: Windows 7/8.1/10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD R9 290 с 4 ГБ видеопамяти;Свободное место на жёстком диске: 55 ГБ.Ну и дабы настроить вас на нужный лад, разработчики выкатили трейлер запуска. Видео совсем коротенькое — чуть больше минуты — но очень эпичное и кровавое. Сама игра выйдет уже 13 мая, а сделать предзаказ можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•05 мая 2016
1 690
Warhammer 40.000: Dawn of War III — Эпичный анонс эпичной игры
Прочее

Warhammer 40.000: Dawn of War III — Эпичный анонс эпичной игры

Бог-Император осиял всех своих подданных безмерной радостью, ибо из недр студии Relic Entertainment пришла радостная новость. Если вы соскучились по мрачному сорок первому тысячелетию, эпохе войн и просто хорошим RTS, то теперь можете кончать скучать и начинать готовиться к Warhammer 40.000: Dawn of War III, продолжению самой пафосной стратегии в мире.Издатель игры, в роли которого выступит SEGA, не стал слишком уж мучить фанатов вселенной. Анонс вышел максимально эпичным и достаточно информативным. В конце новости можно будет посмотреть просто шикарный трейлер (в нём вообще нет геймплея, что вовсе не умаляет его шикарность), по новости раскиданы скриншоты, а официальный сайт и издание PCGamer спешат порадовать нас множеством интересной информации об игре.Нас ждёт классика жанра и серии. Как и прежде, распоряжаться жизнями тысяч не дадут (за этим можно отправиться в фентезийный Warhammer от Creative Assembly, выход уже скоро), но почувствовать себя великим полководцем можно будет. В крайнем случае, как только наскучат отряды из нескольких десятков юнитов, можно будет применить орбитальную бомбардировку. Действие игры развернётся на планете Эшерон, где было обнаружено некое оружие невероятной разрушительной силы. В битве за этот весьма ценный приз сойдутся: вождь орков, безжалостный и беспощадный Горгутц, скрытная и амбициозная провидица расы эльдар Маха и несущий еретикам свет Императора командир Космодесанта Габриэль Анжелос. Что интересно, сюжетная кампания не привяжет игрока к какой-то одной расе, фракции будут меняться от миссии к миссии, неизменным останется только место действия.Разработчики собираются ввести в игру абсолютно новую механику — огромные военные машины, способные одним своим появлением изменить ход битвы. Видимо, некоторое представление о том, что это такое, даёт трейлер. Если это так, то выглядит впечатляюще. Ну и коротко о главном:Фракции будут прекрасно сбалансированы, у каждой будут свои уникальные юниты, тактики, способы прокачки.Битвы выйдут достаточно масштабными: в качестве примера разработчики приводят первую Dawn of War, говоря о десятках юнитов, единиц техники и огромных боевых машинах.В то же время Relic постарается сделать игру более доступной и интуитивно понятной (очень хочется надеяться, что не в ущерб сложности и глубине).Разработчики хотят, чтобы игрок при взгляде на поле боя сразу понимал, что там происходит и какие действия нужно предпринять.Система укрытий подверглась изменению, став более понятной.Юниты смогут захватывать точки для укрытий, получая бонусы к защите от огнестрелов, но при этом становясь уязвимыми для атак ближнего боя.Таким образом, юниты ближнего боя станут намного более востребованными.Стилистика Dawn of War III не тяготеет к реализму.Базы возвращаются, они нужны для постройки юнитов.Юниты делятся на стандартных и элитных. Последних можно будет самостоятельно собирать и прокачивать. Прокачка является важным элементом, вносящим тактическое разнообразие.Стандартные юниты будут стараться нанести урон и спасти свою жизнь, элита нужна будет для решающих ударов по противнику.Некоторые элитные юниты хороши в начале сражения, некоторые смогут проявить себя только под конец.Микроменеджмент, связанный с элитными юнитами, оказывает порой решающее влияние на исход схватки.Перед сражением у вас будут три слота под элитные отряды. Их выбор во многом определяет тактику и исход сражения.В мультиплеере будет что-то вроде экрана выбора персонажей в Dota 2, где игроки смогут выбрать элитных юнитов.Юнитов будет много. В том числе и новых: Тактический десант, Опустошители, Дредноуты, Штурмовики, Габриэль, Имперский Рыцарь, Стражи, Банши, Страж-Призрак, Джетбайки и так далее.Помянутый выше Имперский Рыцарь вооружён чем-то вроде пулемёта Гатлинга и наносит огромный урон. Когда стволы пулемёта перегреваются, он выпускает из них струю огня. А ещё он стреляет ракетами, оставляющими после себя лужи огня.Ну и в завершение — трейлер. Увы, ждать выхода проекта придётся довольно долго — раньше 2017 года релиза не будет.

Fallout 4 — Трейлер Far Harbor
Прочее

Fallout 4 — Трейлер Far Harbor

Far Harbor — последнее анонсированное дополнение для Fallout 4 на текущий момент. Аддон предоставит игрокам возможность отправиться из Содружества в штат Мэйн. Вы возьметесь за новое дело детективного агентства Валентайна и отправитесь на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Вы пройдете от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну еще более опасной.Сыграйте свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли вы установить мир в Фар-Харборе – и какой ценой?Дополнение Far Harbor – самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее. Выбор за вами. Дополнение выйдет 19 мая на PC, Xbox и PS4. В 2016 году выйдут новые дополнения, а также бесплатные обновления – например, модификации, которые уже доступны пользователям PC. Поддержка модификаций появится на Xbox One уже в этом месяце, а на PlayStation 4 – в июне.

gkalian•04 мая 2016
6 02225
Dishonored II — Дата выхода
Прочее

Dishonored II — Дата выхода

Редакция крупнейшего игрового издания Game Informer на днях традиционно выложила на просторы Интернета постер, который украсит июньский выпуск журнала, который вы видите выше. На этот раз главной темой номера станет новый проект от Arkane Studios, продолжение нашумевшего стелс-экшена Dishonored. Журнал славится эксклюзивными материалами, так что в ближайшие дни стоит ожидать огромного количества свежей информации о проекте, так что следите за новостной лентой сайта.Однако, но на этом сегодняшние приятные новости не заканчиваются. Bethesda Softworks на своём ресурсе Bethesda.net сделала официальный анонс, в котором была раскрыта дата выхода проекта: Dishonored 2 появится на PlayStation 4, Xbox One и ПК 11 ноября этого года. А вот посмотреть на геймплей можно будет уже относительно скоро — премьера первого геймплейного ролика состоится на конференции Bethesda в рамках выставки E3 2016 в пять часов утра 13 июня по московскому времени, о чём мы опять же не преминём вам сообщить.

Энди-с-Лицом•04 мая 2016
2 54413
Наши игры — Party for little T
Прочее

Наши игры — Party for little T

Где-то есть свой мир, где животные, подобно людям, общаются, работают и… отдыхают. Вот Литтл, например, открывает новый ночной клуб, первая вечеринка в котором посвящена фестивалю сладостей. Как насчет того, чтобы посетить праздник и потусоваться здесь с красотками и красавцами? Еще можно выпить в местном баре и отведать потрясающих вкусностей. А главное — получить заряд адреналина, ведь какая вечеринка без захватывающих приключений! Записаться можно здесь до 6 мая. По всем вопросам обращайтесь в тему обсуждений или напрямую к Мастеру игры.

Beaver•01 мая 2016
1 762195
Поздравляем с Пасхой!
Прочее

Поздравляем с Пасхой!

Самый светлый и великий день христианского календаря - Пасха - отмечается в это воскресенье. И по обыкновению, поздравляем всех братьев и сестер с Воскресением Христовым, победой над смертью и злом. И предлагаем всем, независимо от вероисповедания или его отсутствия, подумать сейчас обо всем светлом и вечном, вспомнить о друзьях и родных, и пожелать людям ближним и дальним благополучия и здоровья, радости и любви. Что такое любовь? В послании апостола Павла было сказано:Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.Любовь никогда не перестает, хотя и пророчества прекратятся, и языки умолкнут, и знание упразднится.Пусть в жизни вашей и ваших близких тихо сияет великая Любовь. Христос воскресе!PS: пожалуйста, если вам все это не импонирует, для Первомая и умничания есть тема Поздравления. Не пишите тут ничего лишнего.

Siegrun•30 апр. 2016
2 66544
Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit
Прочее

Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

Достаточно неожиданно Bethesda Games Studios объявила о выходе бета-версии редактора для Fallout 4 — Creation Kit, анонсировав также сервис для публикации своих модификаций.     Во время работы над Fallout 4 одной из целей команды было создание сервиса модификаций, удобного как для создателей, так и для игроков. Поэтому студия сделала специальный интерфейс модификаций Bethesda.net. С его помощью вы можете просматривать и искать самые новые и самые лучшие модификации, выбирать любимые, писать комментарии к ним и устанавливать на систему – и все это не выходя из игры.   Однако для создания своих модификаций вам потребуется скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор – тот же инструмент, который использовался во время работы над Fallout 4. Для того, чтобы использовать редактор и просматривать моды, необходимо сделать аккаунт на сайте, он же будет использоваться в лаунчере Bethesda. Моды для консолей появятся в мае (Xbox One) и июне (Playstation 4). Не забудьте также заглянуть в раздел "Модификации", там уже доступно 110 модов, среди которых есть, например, уже есть "Неофициальный патч для Fallout 4" — UFO4P.

gkalian•26 апр. 2016
8 19921
Elder Scrolls Legends — Ответы на частые вопросы
Прочее

Elder Scrolls Legends — Ответы на частые вопросы

Bethesda Softworks раскрыла некоторые технические подробности, касающиеся грядущей карточной игры Elder Scrolls Legends.Одновременно с анонсом была открыта запись на бета-тест, для этого вам нужно иметь аккаунт на сайте Bethesda.net, и там, в настройках профиля, записаться непосредственно на тест новой игры. Заодно и на тестирование DLC для Fallout 4 можно оформить заявку.Официальными системными требованиями игры для бета теста являются следующие:ОС - Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10Процессор - Intel Pentium D или AMD® Athlon™ 64 X2Видео - NVIDIA GeForce 6800 (256 Мб) или ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 Мб) или вышеПамять - 2 Гб RAMЖесткий диск - 3 гигабайтаИнтернет - Подключение к сетиУстройства - Клавиатура и мышьРазрешение экрана - 1280 x 720 минимумБета-тест находится под NDA (соглашение о неразглашении), поэтому делать стримы или снимать видео запрещено. Нельзя обсуждать игру за пределами бета-форумов. Позднее будет сказано о снятии запрета.Также стали известны подробности релизной версии игры. The Elder Scrolls: Legends — free-to-play карточная стратегия, а сами наборы карт и билеты на Арену будут доступны для покупки в игре, в тоже время они могут быть заработаны во время прохождения. Игра выйдет на PC и iPad на английском, французском, итальянском, немецком, испанском и польском языках. В разделе статей на сайте появилась категория, посвященная игре. Там вы можете прочитать общее описание Elder Scrolls Legends, основы игры, а также узнать информацию о расах, навыках и классах. Альбом в галерее также пополнился официальными скриншотами и концепт-артами. А что же касается даты выхода самой игры, то это тайна; разработчики пока не раскрывают даты релиза, поскольку в приоритете сейчас бета-тест.

gkalian•26 апр. 2016
CD Projekt RED с удовольствием работает над Cyberpunk 2077
Прочее

CD Projekt RED с удовольствием работает над Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 является одной из тех игр, которую фанаты ждут, даже ничего толком о ней не зная. В преддверье выхода дополнения Blood and Wine к The Witcher 3 Wild Hunt, разработчики все же решили порадовать потенциальных покупателей небольшой толикой новой информацией о Cyberpunk 2077. На недавно прошедшей выставке PAX East 2016, журналисты издания iDigitalTimes взяли небольшое интервью у художника по визуальным эффектам Хосе Тейшейра. Хосе рассказывает, что на разработку Киберпанка брошены основные силы студии. Лишь небольшая часть команды осталась доделывать Blood and Wine. Художник также отметил, что после показа трейлера Cyberpunk 2077 на компанию обрушился целый шквал внимания публики. Более того, сами разработчики уже жаждут полностью окунуться в разработку нового проекта студии. Что же касается даты выхода, то Хосе упорно отказывается её называть. Разработчики хотят учесть все нюансы и опыт работы с Ведьмаком, чтобы выпустить ещё более масштабную РПГ.Разработчики из польской студии CD Projekt RED не стоят на месте и ищут всевозможные способы улучшать свои проекты из игры в игру. На этот раз они решили сделать для Cyberpunk 2077 мультиплеер. Совсем недавно на сайте компании появилось объявление на поиски "Главного разработчика мультиплеера".В объявлении, CD Projekt RED перечислили обязанности должности, которые включают:Разработка, подготовка и настройка многопользовательских систем от высокого понимания до реализации и разработки сценария.Проектирование и осуществление интуитивных и востребовательных систем, от улучшения игрока к сбалансированию навыков, оружия и других систем.Разработки прототипа и улучшение все мультиплеерных систем.Работа с программистами, для разработки инструмента.Выхода Cyberpunk 2077 придется подождать, но это не повод отчаиваться, ведь совсем скоро на прилавках появится новое дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine. Точной даты не известно, но то что выход DLC состоится совсем скоро сомнений не возникает. Отчасти благодаря слухам. Если вы до сих пор не поиграли в одну из лучших игр прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей.

Тайная Канцелярия — DreadOut
Прочее

Тайная Канцелярия — DreadOut

Серебряная, Laion     Но как ты можешь утверждать, что этот город сумасшедший? Может, это мы сумасшедшие? Мы оба... окончательно сошли с ума.Сайлент Хилл     Интермедия СпойлерНа постепенно засыпающий Бостон спускалась ночь. Уже знакомая нам девушка с выкрашенными в синий цвет волосами довольно потянулась и зажгла сигарету, пустив к потолку сладковатый дым. Эта неделя шла хорошо, в университете получено несколько хороших оценок, и отношения с подругой больше не омрачались ссорой. При мысли о Реджине на неё накатила тёплая волна, грозя унести в сладкие грёзы, но тут зазвонил телефон. С улыбкой потянувшись за ним, она шмякнулась мягким местом об пол, и в таком положении, задрав ноги верх, нажала пальцем кнопку ответа:— Привеееет! Как ты там? Извини, не могу долго говорить! Мама должна уехать на несколько недель в санаторий, я тоже на пару дней уезжаю, а сестричку нужно оставить дома… Папа не сможет присмотреть, она же маленькая… Вот я и подумала… Ты не откажешься ведь? — Чего?! — Я знала, что ты согласишься, милая! Сейчас её привезёт папа, вещи тоже при ней. Не скучааааааай! — Погоди! — Всё-всё-всё, мне уже пора! Я тебя люблю! Целую!Ошарашенная девушка тупо посмотрела на телефон, и тут же принялась убирать бутылки, косяки и прочее. Едва всё было сделано, как внизу послышался дверной звонок.За дверью, с небольшой сумкой-рюкзачком в виде длинноухого зайца за плечами, стояла, задрав голову и глядя на Исгеру большими синими глазами, девчушка. Она радостно улыбнулась щербатой, без двух передних зубов, улыбкой и важно представилась: — Пливет! Я Эвелин! Только не зови меня Эв, лучше Линой. Дженни сказала, что ты классная и мне будет у тебя весело. Девчушка, не дожидаясь приглашения, шагнула в прихожую и осмотрелась, с любопытством остановив взгляд на постерах, наклеенных на стене. — А я знаю, кто это! — она ткнула пальчиком в портрет гитариста рок-группы. — У Дженни тоже такой есть!Девушка растеряно смотрела на гостью, даже не зная, что и делать. Наконец, с улыбкой поздоровавшись с отцом Дженни и закрыв за ним дверь, подняла Лину на руки и потащила на экскурсию. Усадив девчушку на свою кровать, почесала себя за ухом, после чего метнулась на кухню, и принесла поднос с булочками и соком. Смущённо поставив всё это на стол, проговорила:Извини, я ещё не готовила. Можешь чуть подождать? У меня тут дело. Нужно много чего писать, и доиграть вот. Хорошо? Кушай, булочки же свежие! Твоя мама как раз и пекла… Постер? Ага, мне нравится эта музыка…И она села на кресло, всё-таки решив написать текст к завтрашнему выпуску журнала.Где-то в тумане... Dia dhuit, друзья! Наша сегодняшняя игра необычна прежде всего тем, что вышла за авторством так называемых инди-разработчиков (независимых) и завоевала свою часть симпатий. В самом деле, для многих из нас “инди” — синоним добротного, но уж слишком нишевого продукта. Здесь всё совсем не так, DreadOut лично для меня уникальна тем, что я проходила её днём. Мрачные коридоры, леса, подвалы, стоянки… Впрочем, давайте обо всём по порядку.     В один из дней небольшая машина с группой школьников и сопровождающей их учительницей прибывает к заброшенному городку. Причина остановки ясна с первых минут — это перегороженная баррикадой дорога, за ней виднеются огромные провалы в асфальте. Быстренько становится ясно, что учительница попросту заблудилась, и поэтому было решено отправиться в город попросить у жителей помощи — ведь на улице вечереет. По прибытии выясняется, что всё не так просто… Итак, давайте познакомимся с главными действующими лицами — пока они ещё здесь.     Линда. Знакомьтесь, это наше альтер-эго. Милая школьница, вполне себе молчаливая, обожает свою подругу. Конечно, бегает она не так быстро, как хотелось бы иной раз (всё же не атлет), но от кракозябр убегает. Впечатлительная, как и полагается обычной девочке.Мисс Сиска. И попрошу без хохм! Да, учительницу здесь величать именно так. Вполне миловидная дама с хорошим и добрым характером, которая отвечает за пятерых школьников. И весьма приятно, что ведёт она себя естественно, как и все остальные персонажи. Хотя, кто из нас в подобных ситуациях слушал бы своих учителей?Ира. Лучшая подруга Лин. По её собственному признанию Лин является для неё чем-то вроде телохранителя. Спокойная, не любит ссор, добрая. Становится даже понятно, почему именно её сделали подругой героини — как-то привязываешься к девочке по ходу игры.Шелли. Одноклассница Лин, и, в отличие от неё, просто обожает на всё жаловаться. Хотя если что — может и сказать что-нибудь ехидное. Часто переругивается с Йайаном.Йайан. Второй парень в группе, обожает доставать Шелли. Хотя разговор между ними напоминает скорее дружескую перепалку, причём очень близких друзей. Как и всякий мальчишка, любопытный, но, в дополнение ко всему, ещё и не труслив.Донни. Одноклассник главной героини, весьма любопытный парень. Что-то происходит? Будьте уверены, что он примет самое деятельное участие в любом переполохе. Главное, чтобы было побольше необычного, это для него как ароматный мёд для пчёл.     О чём вы подумаете, если попадёте в такую ситуацию? Я бы решила первым делом всюду сунуть свой любопытный нос! И эти ребята не отстают, поскольку дети есть дети. Начинается игра весьма мило: Линда просыпается в кресле, хотя помещение ей незнакомо — что-то вроде тропического бунгало. У двери мы видим свой телефон и одно из тех существ, которые будут сопровождать нас на протяжении всей игры. Первая встреча с призраком в том же доме меня весьма напугала. Согласна, это вроде бы стандартный трюк, но тем не менее…Эвелин, деловито оглядевшись, вытащила из-под подушки яркий журнал, и, взяв в одну руку стакан с соком, а второй, с зажатой в нём булочкой, перелистывая страницы, затихла. Правда, ненадолго. — Ой! А у Дженни такой фотоглафии нет! Ты её мне подалишь? — и протянула Исгере фотографию улыбающейся сестры топлесс, найденную между страниц журнала. Девушка обалдело взглянула на протянутое фото, и мигом покраснела. Забрав протянутое у девчушки, она сунула его к себе в карман, и несколько испуганно пролепетала: — Эттт… Ну… Я… Нет! Личная вещь, понимаешь? Которую нельзя никому давать… Может, тебе подойдёт вот эта штука? И она сбегала на кухню за вишнёвым мороженным. — Уговолила. Спасибо! — важно согласилась Лина и с любопытством посмотрела на компьютер, на мониторе которого белел лист текстового документа. — Я буду сидеть тихо, плавда-плавда. Это местная «песочница», где вы сможете познакомиться с основами управления. Но главное здесь — несколько гаджетов, с помощью которых Линда сможет выбраться из города или хотя бы сделать такую попытку. Давайте взглянем на них чуть подробнее.     Телефон — верный спутник на протяжении почти всей игры, он может освещать вам дорогу (попробуйте его выключить — это вам не ванильный Fallout 3-4-New Vegas, здесь по-настоящему темно.) Так же именно с его помощью можно видеть некоторых призраков, и только с его помощью (а так же устройства ниже) вы сможете нанести им повреждения. Нажимаете правую кнопку мышки — и мир предстаёт в совсем другом свете. Как только экран становится вот таким — щёлкайте левой кнопкой, и снимок готов. А вместе с ним призраку наносится моральный урон, ведь их даже не предупредили о съёмке! Через несколько фото морально униженное существо пропадает.     Фотоаппарат. Подбираете его значительно позже, от телефона отличается тем, что может приближать изображение, позволяя унижать противников со значительно большей дистанции. Ещё у него нет фонарика, но есть значительно более яркая вспышка, и не бойтесь — у гаджетов не иначе как атомные батарейки. Добавлю, что в некоторых миссиях вы сами поймёте, что где-то лучше будет телефон — а где-то и фотоаппарат. Например, у телефона изображение автоматически подсвечивается в экране, у камеры же такого нет.     Хочется отметить немаловажный факт — у некоторых призраков есть уязвимые места! Посмотрите, в коридоре школы вы пересекаетесь с этой дамой. Снимки в упор не дадут эффекта, но если зайти со спины — то хватит и одного. Другие тоже имеют свои особенности, атака с фотоаппаратом наперевес работает далеко не всегда. Это я к вопросу про один из самых шикарных уровней в… Не буду открывать завесу, сами всё и увидите в игре.Ужасы нашего городка Вот так просто и незатейливо мы влезаем всеми конечностями в очередные неприятности. Разумеется, всё это был только сон, но реальность мигом доказывает, что всё только начинается. За милой беседой с подружкой Лин и не замечает, как быстро наступает темнота, и вот уже пропал кто-то из учеников. Здесь-то всё и начинается. Основными противниками на протяжении всей игры у нас будут призраки. Хочется сразу сказать, что каких-то вы можете вообще не встретить, а какие-то будут даже убегать. Причём не все из них решатся подзакусить Лин, кто-то даже будет пытаться оказать нам помощь. Скажем, по ходу приключений в школе вокруг нас будут летать несколько существ — безобидные, но изрядно действуют на нервы. А вот первый из боссов — Кунтиланак, противник весьма жуткий. Фотографируем мы её, а она раз — и уже с другой стороны, вся дрожит от крика и медленно приближается. Брррр… К тому же, некоторые призраки вообще неуязвимы, и вам просто необходимо будет убегать. Особенно, если хотите получить некоторые достижения, которых тут в изобилии — и кое-какие весьма забавные. Скажем, как вам эпизод с отправлением в Лимбо при помощи кошки? И таких моментов несколько, что иногда вызывает улыбку.     Лимбо — это такой мир, в который вы попадаете, когда призрак доберётся до главной героини. И нужно просто бежать вперёд, вот до того сияния, после чего игра продолжится. Но стоит указать тот факт, что чем чаще вас укладывают, тем больше придётся бежать к свету. Выход здесь прост — собирать особые артефакты, которые позволят сократить этот путь. Артефакты нужны и для увеличения скорости бега Лин, её здоровья и выносливости — да много для чего! И находятся в местах, которые не так просто заметить, если вы совсем не исследуете территорию. Что интересно, появление некоторых призраков зависит от того, собрали ли вы нужные вещи, причём первая из них может быть чуть ли не в начале игры, а последняя в таком месте, куда приличная девушка не полезет. Большая часть наших приключений будет проходить в заброшенном городе и школе, причём азиатская школа ужасов видна сразу. Призраки весьма реальны, попадающиеся по пути записи и детские вещи заставляют кожу покрываться мурашками от реальности происходящего — слишком уж похоже всё смотрится. Нападения призраков прерываются сценками из наблюдений за ними. К примеру, в заброшенном кафетерии мы видим призрак женщины, который с аппетитом что-то ест из большой кастрюли. Вот она исчезает, оставляя нам смачную отрыжку. Весьма неинтеллигентно с её стороны.Быть или не быть? А теперь отвлечёмся от истории и взглянем на недостатки игры. Прежде всего в глаза бросается сильно устаревшая графика — но оно и понятно, откуда у инди-разработчиков деньги на шикарный движок? К тому же, ребята честно пытаются сгладить этот недостаток некоторыми эффектами, из-за которых изображение на экране монитора воспринимается как своего рода кино со старой киноплёнки. Больше всего картинка напоминает серии Silent Hill, так что кто играл — тем будет проще свыкнуться.     Далее — это сюжет истории, города-призраки уже многим поднадоели, и, чтобы браться за очередной продукт такого вида, требуется иметь недюжинную смелость. Они взялись — и получился если не шедевральный продукт, то хотя бы честно сделанная игра, всё же согласитесь — сделать на заезженной основе что-нибудь новое очень трудно. Сюда же можно приплести и выскакивающие из ниоткуда морды призраков, но, к чести разработчиков, их совсем мало. Многих отпугнёт начало игры, когда минут шестнадцать мы просто бродим вокруг, собирая секретные предметы и болтая с одноклассниками\учительницей. И здесь я вижу первый минус, который достал лично меня. Не волнуйтесь, это скоро закончится — основная часть игры начнётся, когда вы подойдёте к заброшенной школе. Забавно, что здесь темнота является и союзником разработчиков — она скрывает не слишком качественные текстуры, позволяя смотреть на изображение без содрогания.За спиной Исгеры что-то щёлкнуло и свет погас. В кромешной темноте только лишь светился экран монитора. Тут же что-то сбрякало и раздался визг. — Твою ж! От неожиданности едва не выругавшись, девушка подскочила за компьютером, так как именно в этот момент столкнулась нос к носу с весьма жутким призраком игре. Обернувшись, на ощупь двинулась к выключателю, и включила его одной рукой, второй пытаясь нащупать мелкую катастрофу с бантиками. — Исгела, я нечаянно! Я только хотела тихо-тихо на кухню стакан унести. А ты испугалась, да? Ох, и весело же мне с тобой будет… Ну посиди хоть немного спокойно, малышка! И она вернулась к тексту, не выпуская из бокового зрения сестру дорогого ей существа.     К достоинствам же я отнесу следующие факторы. Во-первых, это совершенно шикарные призраки в духе азиатской школы ужасов. Причём каждый из них со своей историей, которую можно прочитать в Призракопедии (она появляется после того, как вы сфотографируете призрака). Некоторых боссов так вообще жалко, уж слишком грустные истории нам рассказывает игра. Замечу, что почти все призраки взяты из мифологии. Во-вторых, это сочетание плохой картинки с темнотой, которая даёт то самое ощущение школьного ужастика в стиле незабвенного “Silent Hill”, но без кучи головоломок. И здесь мне кажется, что будь картинка по графике лучше, то эффект рассеялся бы, как будто его и не было. Так что вопрос с ужасной графикой весьма спорный. Ну и в заключение. Стоит отметить, что DreadOut поступила в продажу двумя эпизодами (на сегодняшний момент), продолжение обещают бесплатно. Собственно, давайте подведём итоги. Игра от независимых разработчиков со своими недостатками, но при этом умудряющаяся выставлять некоторые из них как достоинства. И единственная из тех, где атмосфера не позволила играть ночью — я это делала днём. Определённо, взглянуть на этот проект стоит, даже если вы и не любитель такого жанра. Вот только не забывайте, что темнота школьных коридоров может скрывать очень многое...

А вы уже играли в King's Bounty?
Прочее

А вы уже играли в King's Bounty?

Вам доводилось играть в King’s Bounty? Это замечательная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями, разработанная одной из самых талантливых российских студий — Katauri. Студия эта известна тем, что подарила нам «Космических Рейнджеров», ещё одну великолепную серию. К сожалению, по всем признакам ныне студия прекратила своё существование, и новых игр от этих талантливых людей мы не дождемся. Но это точно не повод обходить вниманием уже созданные ими игры. Сегодня я расскажу о King’s Bounty. Пройдусь по всем играм серии и дам им субъективную оценку, посоветую, с какой из частей лучше начать знакомство, и постараюсь пробудить в вас такую же искреннюю симпатию к этой серии, какую питаю к ней я.   Начну, пожалуй, с истории. Серия King’s Bounty берет своё начало в 1990 году, когда одноименную игру разработала и выпустила известная студия New World Computing («отцы» Серий Might and Magic и Heroes of Might and Magic). Столпы серии, на которых она зиждется до сих пор, были заложены именно тогда: игрок, управляя героем одного из четырех классов (рыцарь, паладин, варвар и волшебница), отправлялся на поиски приключений. Причем не один, а в сопровождении армии, которую можно было нанимать в замке или тавернах, а так же пополнять другими способами. На характеристики как самого героя, так и подконтрольной ему армии влияли различные артефакты, а сражения разворачивались на небольших аренах в пошаговом режиме. Что характерно, особой любовью игра пользовалась именно на территории пост-советского пространства, и даже неофициальное продолжение (King’s Bounty 2) в 1992 году сделал Сергей Прокофьев из Харькова. Долгое время о серии ничего не было слышно, и так уж случилось, что новую жизнь в King’s Bounty опять вдохнули у нас.   Хотя поначалу о King’s Bounty никто не говорил. Во время тестирования «Космических Рейнджеров 2» Katauri параллельно начали работать над созданием новой игры, получившей название «Легенда о Рыцаре». Красочный, сделанный с любовью наследник идей King’s Bounty быстро полюбился прессе и оброс ворохом наград с различных выставок. После столь теплого приема игры 1С приобрели права на серию King’s Bounty и с тех пор игра стала называться «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре».«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» Сразу после своего выхода игра была очень тепло принята как критиками, так и игроками. Я хорошо помню, как на старом AG.ru тема прохождения игры ежеминутно обновлялась и в кратчайшие сроки разрослась до огромных размеров. Игроки обсуждали тактики, существ, прохождение тех или иных квестов, делились впечатлениями. Я за всем этим следил краем глаза, лишь изредка размещая посты и делясь советами, так как игра затянула меня так крепко, что я едва мог оторваться от неё на простые бытовые нужды.   Первое, что подкупало в «Легенде о Рыцаре» — это изумительной красоты картинка. Сочные краски, внимание к мельчайшим деталям и талант художников сделали чудо: глядя на игру, казалось, что на экране монитора оживает самая настоящая сказка. Стоит сказать, что подобного чувства я не испытывал с тех самых времен, как впервые увидел «Героев Меча и Магии 3». Готовя этот материал, я наткнулся на Вики на заметку из одной западной рецензии, где автор ругал игру за её архаичную картинку. Остается только развести руками и посочувствовать автору. Да, «Легенда о Рыцаре» даже на момент выхода не могла похвастаться модными технологиями и обилием спецэффектов. Но на мой взгляд, это тот случай, когда талант и прилежность художников сыграли определяющую роль. До сих пор, спустя 8 лет с выхода «Легенды», я нахожу эту игру красивой. Дополняла картинку и музыка, которая хотя и не хватала звезд с неба, но с ходу настраивала на приключенческий лад. Не растеряли Katauri и своего умения писать обаятельные тексты с шармом и неплохим юмором. Сюжет рассказывал о непростых трудовых буднях королевского искателя сокровищ, который начинал игру с возни с мелким грабителем, а заканчивал спасением мира, ничем особым не блистал, но впервые читать здешние диалоги и описания было любопытно и забавно. Не обошлось без кучи отсылок и пасхалок для людей в теме. Впрочем, магнетическая притягательность игры кроется вовсе не в красивой картинке и милых белочках, которых можно заметить в ветвях деревьев.   Затягивал сам процесс. Katauri не стали изобретать велосипед и устраивать революций, а просто старательно приладили друг к другу те механики, которые хорошо работали ещё в первой King’s Bounty. Управляя героем (классов стало три: воин, маг и паладин), игрок все так же ищет сокровища, выполняет задания и сражается с вражескими войсками, попутно получая опыт и развивая свои лидерские способности и другие таланты. Существа, артефакты и заклинания доступные для продажи, а так же состав вражеских армий, типы некоторых объектов на карте и добыча во всяких сундуках при начале новой игры генерировались случайным образом. Небольшая доля случайности пошла игре на пользу: однозначных стратегий победы в игре практически нет, так как нет никаких гарантий, что составные части какой-нибудь"супер-тактики» будут в продаже конкретно в вашем приключении. Поэтому приходилось пробовать различные комбинации существ, экспериментировать с магией и вообще играть вдумчиво.   Супер-боссов в "Легенде" мало, но встречи с ними наверняка вам запомнятся! Добавьте сюда очень интересные тактические бои, которые по своей увлекательности на голову превосходят то, что мы видим в серии «Герои Меча и Магии», и богатейшие тактические возможности (десятки заклинаний, существ со своими сильными и слабыми сторонами и спец-способностями, артефактов, многие из которых влияли на существ (например, увеличивали на 100% урон определенных типов войск), а так же получаемую по ходу игры Шкатулку Ярости, дававшую ещё 16 интересных боевых способностей герою) и вы сможете примерно представить, почему «Легенду о Рыцаре» полюбили всерьез и надолго. Кроме того, не подкачали и режимы сложности: игра могла быть легкой и беззубой для новичка, и зубодробительно сложной даже для опытного игрока (на легком и невозможном уровнях сложности соответственно).   Яркая, красивая, увлекательная «Легенда о Рыцаре» смотрится несколько простовато на фоне навороченных продолжений, но всё ещё сохраняет свой шарм и актуальность. Именно «Легенда о Рыцаре» — оптимальный вариант для знакомства с серией (как бы предсказуемо это не было) для человека, не игравшего в подобные игры (т. е. серию «Герои Меча и Магии» и её аналоги). Игра не перегружена обилием различных существ (которых с каждой новой игрок становилось всё больше и больше), кучей супер-боссов (здесь их всего три, причем обязательный всего один) и на невысоких уровнях сложности проходится довольно расслаблено. Классов здесь (как и во всех современных King’s Bounty) три, древа навыков у них довольно компактные и простые в понимании. К тому же эта игра быстро проходится, последующие выпуски значительно длиннее. Отличный вариант для того, чтобы взглянуть на серию и сложить своё собственное мнение.«King’s Bounty: Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески» Запутанного названия не пугайтесь, сейчас я всё объясню. «Принцесса в Доспехах» — это прямое продолжение «Легенды о Рыцаре». Игру очень существенно доработали, и, по мнению многих игроков, именно «Принцесса в Доспехах» является жемчужиной серии, воплотившей в себе все, о чем только можно было мечтать, играя в «Легенду». В этот раз в роли главного героя выступает прекрасная принцесса Амели, которая отправляется в чужой мир в поисках помощи в борьбе с демоническими захватчиками, которые буквально стоят на пороге родного дома. В странствиях ей помогает волшебный дракончик, который выполняет в этой игре функции шкатулки ярости из «Легенды». Внешне он здорово напоминает Стича из диснеевского мультика, и умильно анимирован (например, после применения особо сложных способностей он потешно отсыпается пару ходов, используя большую улитку вместо подушки). Впрочем, за миленьким внешним видом скрывается разрушительная мощь. То-то враги удивляются, наверное, когда это потешное существо обрушивает на их головы потоки огня.   Игровой мир ощутимо прибавил в размерах, действие в этот раз разворачивается на больших и маленьких островах, между которыми Амели перемещается на своём корабле. Появилось множество новых существ, включая расу ящеров, а старых существ снабдили новыми умениями и способностями, углубив тактическую составляющую. Доработке подверглись практически все игровые аспекты, так что с распространенным мнением о том, что «Принцесса в Доспехах» — лучшая игра серии, я склонен согласиться.   «Перекрестки Миров» же являются standalone-дополнением к ней, добавляющим новые квесты, новых существ (в основном это перекрашенные модельки старых юнитов) и вносящим некоторые правки в баланс. Но самое главное, что именно на «Перекрестки Миров» ставится замечательный фанатский мод «Красные Пески», который вносит такое количество изменений в привычную игру, что просто диву даешься.   Итак, давайте по порядку. Добавили новый остров, квестовую цепочку, тянущуюся через всю игру, кучу новых существ (все они — перекрашенные старые, так как для добавления новых моделей нужно очень глубоко залезать в программный код -, но это не страшно, ведь новые существа наделены очень интересными способностями и отлично вписываются в мир игры), новые артефакты, заклинания и пару более серьезных нововведений.   Первая из крупных новинок — система опыта существ. Теперь каждый отряд в армии героя будет получать очки опыта за каждый нанесенный или полученный удар и примененную способность. Набирая опыт, существа растут в уровнях, развивая свои навыки и характеристики. Система, скажу прямо, работает не без огрехов, но в целом идет игре на пользу. Из самых очевидных недостатков системы опыта озвучу два: во-первых, игрок и без того сильно привязывается к любимым существам, а теперь замена одного из отрядов становится ещё более тяжелым делом, так как новичку нужно набирать опыт; во-вторых, отряды противника тоже откуда-то получают опыт, в итоге зачастую смысл от опыта ваших подопечных сходит на нет, так как они сражаются с такими же опытными и облепленными бонусами существами. Но, на мой взгляд, эти недостатки не перекрывают интерес и азарт от развития своих подопечных.   Рунные Чародеи сорвали куш: повысить за раз сразу 7 параметров - редкая удача. Второе серьезное новшество — фамилиар Асмодео, заключенный в волшебном камне. Взяв его вместо щита, Амели потеряет часть лидерства и маны, но получит возможность призывать на поле боя дополнительного уникального бойца со своими талантами и навыками. Он тоже набирает опыт, но не так, как обычные бойцы. Обычные бойцы набирают как бы общую шкалу опыта, независимо от типа действий (нанесение, получение урона или применение способности), и после достижения некоего значения, переходят на новый уровень. Асмодео же обладает двумя базовыми способностями: атака и защита, и тремя спец-способностями, и для каждой из них отдельно набирает очки опыта. Стоит ему повысить три любые способности, как он получает новый уровень и очко таланта, которое в специальном диалоговом окне можно потратить на получение дополнительных пассивных навыков. Например, можно развить у него способность усыплять цели при атаке или уворачиваться от ударов. При правильном развитии Асмодео может стать настоящей машиной смерти, в одиночку раскидывающей отряды врага. Наиболее он будет полезен магу, у которого традиционно мало войск, но и остальным классам будет весьма полезен.   Подводя итог, «Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески» это наполненная контентом под завязку игра с кучей возможностей. Нагромождение информации новичка скорее оттолкнет, а вот более опытного игрока увлечет с головой. Чтобы поиграть в нее, покупайте сразу «Перекрестки Миров», наличия «Принцессы» они не требуют. Впрочем нужно учитывать, что и обычная «Принцесса в Доспехах», безо всяких дополнений, это очень хорошая игра. Поэтому если играть в любительскую модификацию вам не хочется, попробуйте поиграть в «Принцессу».«King’s Bounty: Воин Севера + Лед и Пламя» Начиная с «Воина Севера» серия отошла в чужие руки, Katauri ей больше не занимаются. Официальной информации об этом мне найти не удалось, но слухи ходят упорные, да и по самой игре это ощущается. Сразу оговорюсь: в оригинального «Воина Севера» я практически не играл, и судить о нем не стану, зато вдоволь наигрался в дополнение «Лед и Пламя», о котором и будет идти речь. На мой взгляд, это самая противоречивая игра серии. Здесь есть как отличные решения, которые действительно радуют, так и проблемы, которые сильно раздражают.   Начнем с хорошего. Главным героем в этот раз становится викинг Олаф, которому предстоят великие дела. Соответственно антураж сместился в сторону скандинавских мифов: обилие заснеженных островов, валькирии, конунги, реки пива и все такое. Появилась раса викингов, и хотя существ в ней не много, многие из них очень интересные (особенно Северные Воительницы, Волхвы, Скальды и Ярлы). Появилась система рун, используя которые, существа получают усиления в бою (атаку, защиту или шанс на повторный ход), и целая новая ветка Рунной магии с любопытными заклинаниями. Доработали древо талантов, сильнее обозначив различия между тремя классами. И если воин и маг не претерпели радикальных изменений, то местному паладину — скальду — добавили новое уникальное умение «Висы», которое позволяет накладывать на своих воинов положительные эффекты перед боем. Есть здесь и система опыта из «Красных Песков», но избавленная от одного из недостатков — наличия опыта у вражеских существ.   Однако хватает и недостатков. Из них самый главный — забагованность. Учитывая то, что патчи к ней давно не выпускаются, рассчитывать на их исправление бесполезно, да и фанаты как-то не слишком активно одарили эту часть модами (скорее всего, банально устали), то готовьтесь к вылетам на рабочий стол и не выполняемым квестам, включая важные для сюжета (вообще, можно пройти игру и не сталкиваясь со сломанными квестами, но часто все зависит от ваших действий — какую строку в диалоге выберете, в какой последовательности выполните квесты и так далее. Вот я выбрал не ту реплику в диалоге и всё, сломалась важная цепочка квестов). Ещё один недостаток — игра слишком длинная. Я понимаю, что размеры игры делались с оглядкой на людей, чей девиз «King’s Bounty много не бывает», но прохождение «Льда и Пламени» может утомить кого угодно. Своими бесконечными однотипными сражениями, которые проходятся по одной тактике, своим обилием пустой беготни туда-сюда…в общем и целом, и однотипные сражения и скучная беготня свойственным всем играм серии, чего уж греха таить. Однако именно «Лед и Пламя» страдает от этого сильнее всего, так как это огромных размеров игра, которую едва ли удастся пройти быстрее, чем за 80 часов. Ещё одним недостатком является безыдейность в плане эффектных сражений с боссами. «Принцесса в Доспехах», казалось бы, наглядно показала, какими интересными и разнообразными могут быть боссы, но «Лед и Пламя» готов предложить игрокам лишь 3-х боссов, всего один из которых действительно уникальный — великан Локи. Остальных игроки уже встречали в предыдущих играх (а паук так и вовсе засветился в каждой части).   «Принцесса в Доспехах» так и остается рекордсменом по количеству супер-боссов. Вот это, к примеру, огромная бурильная машина, которую захватили коварные гремлины. «Лед и Пламя» — игра не лишенная своего шарма и сильных сторон. Она увлекает и интересно играется, однако слишком часто скатывается к рутинным действиям. Кроме этого удовольствие портят многочисленные баги. В связи с этим начинать знакомство с серией именно со «Льда и Пламени» я бы не советовал, а вот уже втянувшемуся игроку эта часть может прийтись по душе.«King’s Bounty Темная Сторона» А вот «Темную Сторону» делали уже явно без оглядки на качество конечного продукта. На данный момент это последняя игра серии, и хочется надеяться, что так оно и останется — хватить уже доить несчастную серию, продавая под видом новой игры какие-то поделки качества средних фанатских модов. В итоге «Темная Сторона» — это, простите за тавтологию, действительно темная сторона серии, самая слабая, халтурная, некрасивая игра, явно сделанная не сердцем, а холодным расчетом.   Всё лучшее, что есть в этой игре — это общая идея поиграть за «плохих», управляя вампиром, демонессой и орком. Плести интриги, похищать принцесс, налаживать массовое производство скелетов и зомби, подкупать, пугать, похищать — всё это могло бы быть интересным новым взглядом на привычное противостояние добра и зла, однако даже с точки зрения сценария и текстовой части «Темная Сторона» не удивит. По сути, здесь просто поменяли добрых и злых местами. Силы света здесь представлены как фанатичные, рьяные и не знающие пощады монстры, тогда как силы тьмы в этот раз выступают в роли угнетаемых и гонимых бедняжек, которых нужно спасать.   Ну, а общее впечатление от игры описывается одним словом — халтура. Огромные, но при этом совершенно пустые и безжизненные локации, играющая невпопад музыка (авторы не стали даже заморачиваться с тем, чтобы в бою включалась боевая музыка, так что воевать часто приходится под какие-нибудь медитативные напевы), огромная порция перекрашенных существ…Да, я понимаю — чуть выше по тексту я хвалил хорошие реколоры и говорил, что мол «зато у них способности интересные». Верно. Но речь шла либо о бесплатном фанатском моде «Красные Пески», либо о первых продолжениях игры, когда игроки ещё не успели устать от этих бесконечных покрасочных работ. Здесь же полностью коммерческий проект, за который просят пусть не большие, но деньги. Заострять внимание на этой игре не хочется, равно как и советовать её кому бы то ни было. Разве что вы уж совсем по уши влюбитесь в серию и захотите пройти все части из принципа. «Темная Сторона» — слабая, халтурно сделанная игра, и покупать её, голосуя рублем за очередное «продолжение» и без того до последней капли выдоенной серии, не стоит.   Боевые арены в игре красочные, детализированные и часто содержат различные объекты, которые можно использовать в тактических целях. В завершение Следует сказать пару слов о недостатках. Из самых главных раздражающих вещей, с которыми придется столкнуться в любой игре серии, следует особенно выделить две. Первая: игроку придется очень много бегать туда-сюда по уже зачищенным локациям, либо выполняя почтовые поручения (а почти все квесты в King’s Bounty — почтовые), либо совершая очередной «шоппинг-тур» ради пополнения численности своих армий. Начиная с «Принцессы в Доспехах» этот недостаток постарались компенсировать, дав герою возможность летать (которая, к слову, появляется далеко не сразу), а в «Темной Стороне» и вовсе разрешили игроку телепортироваться между локациями, но полностью его побороть не удалось. Вся эта пустая беготня порой натурально усыпляет. Второй недостаток: игроку придется провести множество проходных, не слишком интересных боев. Причем если вам выпал удачный с точки зрения доступных существ, заклинаний и артефактов расклад, то легко может оказаться, что вы 2/3 игры пройдете используя одну и ту же тактику. Удовольствие от легких побед быстро уступит место скуке. С этим можно даже на высоких уровнях сложности столкнуться, между прочим. Но рано или поздно ваша схема перестанет работать (закончатся в продаже любимые войска или окажется, что хорошо работающая против людей тактика окажется никудышной против нежити или демонов) и вот тогда-то придется попотеть, выдумывая новую. Кроме того, игра время от времени любит подсовывать игроку совсем уж нечестные схватки с противниками, где игрока ужимают уже не только размером армии, но и ставят его в невыгодные боевые условия. Выкрутиться из такого переплета, не положив на поле боя всю армию — задача не простая.   Вот так в этом материале и промелькнула перед глазами новая история старинной серии. На мой взгляд, Katauri сотворили маленькое чудо, подарив игрокам замечательные, сказочные игры. Учитывая плачевное, мягко говоря, положение последних частей «Героев», King’s Bounty стала настоящей отдушиной для игроков. Конечно, всему приходит конец, и обновленная King’s Bounty тоже подошла к своему концу, не удержавшись от того, чтобы скатиться в непонятное, но даже спустя почти 8 лет после выхода «Легенды о Рыцаре» в эти игры порой очень хочется вернуться. Снова услышать героические мелодии и на лихом коне с мечом наголо помчаться на поиски приключений. Это ли не показатель качества?   Отправляемся на курорт в Ад. Вокруг потоки лавы и толпы злобных демонов, но бояться нужно как раз демонам: Амели от лишнего опыта никогда не откажется!

The Witcher 3: Blood and Wine — Свежие скриншоты
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Свежие скриншоты

CD Projekt RED — Разработчик прекрасной The Witcher 3, лояльность к которым неисчерпаема, уже успела обрадовать своих фанатов интригующем дополнением Hearts of Stone. На очереди второе, более крупное, захватывающее и долгое дополнение с интригующим названием «Кровь и вино». О выходе второго дополнения, которое перенесет Геральта в цветущий Туссент, до сих пор доподлинно неизвестно. Один за другим возникают слухи о дате выходе нового дополнения. Однако сегодня у нас не очередной слух, а целых пять свежайших и красивейших скриншотов:Что же ждет нас в новом дополнении, название которого так ярко намекает на кровавые интриги?Еда, напитки, цветущие холмы, зеленые леса, красивая архитектура и обворожительные женщины. Что ещё нужно Геральту для полного, но сомнительного удовольствия? Правильно! Грибы и гигантские сколопендры! Какое хорошее приключение обходится без грибов и сколопендр?Ждете ли вы новое DLC? Понравились ли вам новые скриншоты? Делитесь своими мыслями в комментариях, ведь нам очень интересно ваше мнение!Если вы до сих пор не поиграли в одну из лучших игр прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей!

Kheruk•25 апр. 2016
3 665
XCOM Enemy Unknown — сразимся против пришельцев?
Прочее

XCOM Enemy Unknown — сразимся против пришельцев?

XCOM Enemy Unknown — это ремейк игры X-COM: UFO Defense, которая вышла в 1993 году. Игра в жанре стратегия, тактическая ролевая игра.Сюжет Сюжет ремейка максимально близок к оригинальному:  2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Вы будете играть от лица командира секретной международной организации XCOM, у которой имеются самые передовые технологии, вооружение и научные разработки человечества. В ней работают лучшие специалисты мира — военные и ученые. Организация XCOM должна вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего существованию человеческой цивилизации и обладающего огромным технологическим перевесом.   Штаб-квартира Конечно же, у организации XCOM имеется штаб квартира. Там есть карта мира, при помощи которой можно наблюдать за действиями пришельцев. Это осуществляется при помощи спутниковой сети. Если вы будете изучать технологии пришельцев, то при помощи этого можно улучшать оружие и броню в научной лаборатории. В этой же лаборатории изучают пришельцев. На протяжении игры базу можно развивать и достраивать, размещая новые помещения в свободных местах. Ну и деньги, конечно, нужно тратить немного, потому что их, естественно, ни на что потом не хватит. Другие страныОсновная задача игры заключается в обеспечении безопасности 16 вошедших в проект ХСОМ стран. Если страна на момент ежемесячного отчёта Совету ХСОМ будет иметь максимальный уровень паники, то она покинет проект. Ситуацию, конечно же, усложняют пришельцы, которые находятся сразу в трех странах. При этом бойцов на миссию можно послать только в одну страну, а в двух других странах уровень паники повышается. Если проект покинет более восьми стран, игра заканчивается поражением XCOM.МиссииЧем дальше проходишь, тем миссии, естественно, становятся сложнее. Поэтому тут главное, как и в любой стратегии — соображать. На одну миссию отправляются 4-5 бойцов, которым нужно быть настороже. Лично я, когда играла в первый раз в эту игру, много раз перепроходила миссии, потому что у меня в голове было одно: «лишь бы пройти и все». Но потом я начала потихоньку думать головой, и почти все стало получаться. Но сейчас не обо мне. Так вот, в некоторых миссиях нужно будет спасти одного пленного, который находится у пришельцев. Также там есть миссии на обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев, захват пришельца и захват оборудования. БойцыВ XCOM существуют несколько классов солдат.Штурмовик — специалист по ближнему бою. Может быть вооружён дробовиком либо автоматом или эквивалентом, основанном на технологиях пришельцев. Второе оружие — пистолет. Способности помогают бойцу быстрее и безопаснее подбегать к врагу или заходить с фланга.Снайпер — специалист по точным выстрелам издалека. Вооружён снайперской винтовкой или энерго-эквивалентом, так же основанном на технологиях пришельцев. Второе оружие — пистолет. В отличие от других классов, первоначально после перебежки не может стрелять или открывать ответный огонь из основного оружия во время хода пришельцев, но это можно исправить способностью, хоть и с понижением точности выстрела. Способности сосредоточены на критических повреждениях.Тяжёлый пехотинец — вооружён пулемётом или тяжёлым лазером/плазмомётом. Второе оружие — гранатомёт (поначалу однозарядный). Может подавлять врага огнём «поверх головы», значительно понижая точность ответного огня. Дальнейшие способности могут увеличить количество ракет для РПГ, увеличить эффективность против роботов, позволить стрелять несколько раз за ход.Солдат поддержки — вооружён автоматом или эквивалентом. Второе оружие — пистолет. Малоспособен поначалу, но дальнейшие способности могут сделать его опытным лекарем (он сможет носить три аптечки вместо одной, и поднимать критически раненых бойцов на ноги).Псионик — дополнительный класс, доступный после постройки пси-лаборатории. Добавляет к навыкам солдата одного из основных классов дерево развития пси способностей (от запугивания до контроля над солдатами противника и остановки снарядов). Псионик максимального ранга необходим для того, чтобы получить доступ к финальной миссии.Мои впечатления Многие знают, что недавно вышла XCOM 2. Но от первой у меня осталось больше впечатлений. Вся эта навороченная графика мне не важна. Конечно, приятно играть с такой графикой, но это ведь не главное. Я, вобще, не люблю стратегии. Но XCOM — это что-то другое. Что-то, мимо чего я не прошла. Признаться, когда я первый раз установила XCOM, я увидела, что это стратегия и удалила ее. Но потом я решила попробовать и мне понравилось. Помню, как я зависала в ней часами. И когда вышло дополнение для этой замечательной игры, я очень обрадовалась. В общем, XCOM — это самая крутая игра за всю историю моей компьютерной жизни.

ZeniMax продолжает регистрировать Starfield
Прочее

ZeniMax продолжает регистрировать Starfield

Компания ZeniMax продолжает регистрировать торговую марку "Starfield". Год назад компания оформила три патента под этим именем, они предназначены для PC, консолей, а также для различных товаров вроде футболок. И вот спустя год был оформлен патент для мобильных устройств. Однако этот патент совсем не означает, что планируется новая мобильная игра. Напомню, что летом 2015 года игровой инсайдер Tidux заявил, что компания Bethesda работает над неким новым проектом в жанре Action RPG — игра с космическими боями и исследованиями планет. По его словам релиза раньше 2017 года ждать не стоит. Впрочем не стоит забывать и о том, что в активе ZeniMax находятся и другие студии —, Arkane Studios, id Software, MachineGames и Tango Gameworks.Возможно больше деталей по этому и другим проектам от Bethesda мы узнаем на грядущей конференции в рамках Е3 2016, подробности которой мы освещали ранее.

gkalian•24 апр. 2016
5 17210
Наши Игры -— Жестокий космос полон возможностей
Прочее

Наши Игры -— Жестокий космос полон возможностей

Игроков ожидает жестокая, но полная возможностей галактика, оправляющаяся после войны. Галактика, в которой не утихли проблемы и разногласия, а любые ваши действия могут иметь непредсказуемые последствия. Военная служба в спецподразделениях разных рас, наемничество и пиратство, рэкет и черная археология,охота на опасных инопланетных монстров, грабежи, шпионаж, космические виражи и жаркие наземные операции на планетах — лишь небольшой перечень того, чем вы можете заняться.Будете ли вы одиночкой, готовым перегрызть горло любому, вставшему у вас на пути, или вступите в союз с такими же, как вы, искателями приключений — зависит только от вас. Дружить или нет, конкурировать, сотрудничать или просто уничтожать соперников — решать вам. Любить, ненавидеть, стать самым страшным маньяком за всю историю галактики — что вы выберете? А, возможно, именно вашего персонажа ожидают жаркие объятия ардат-якши?Все подробности об игре мастера Дражара — в теме записи. Вопросы можно также задавать напрямую мастеру.

Laion•23 апр. 2016
1 9308
Лебединая песня Темных Душ
Прочее

Лебединая песня Темных Душ

Настало двенадцатое апреля, и простые смертные наконец-то смогли окунуться в мир Лотрика, очередного падшего королевства в серии Dark Souls. К Темным Душам сложно относиться безразлично, одни их обожают, другие ненавидят. Лично я принадлежу к числу первых. За что я люблю эту серию? Главным образом за то, что она не держит меня за идиота и предоставляет мне настоящее испытание. Чем сложнее бой, тем слаще победа? Наверное, этим руководствовались создатели игры.   Души никогда не меняются Третья часть осталась верна серии, в ней есть все те же элементы что и в остальных частях. Историю игрок додумывает сам, а сама игра на 90% состоит из геймплея: стычек с противниками, поиском предметов и NPC, вторжений в другие миры, или же битвами с незваными гостями в вашем. С этой точки зрения, игра почти не изменилась. Для тех кому не нравились предыдущие части, это может быть существенным минусом. Однако, минусом может быть и для фанатов серии: здесь используются всё те же приемы, которые использовались и в Demon’s Souls, и в предыдущих частях Dark Souls. Ветеранов вряд ли удастся удивить засадой или ловушкой, однако, в Dark Souls III, в отличии от второй части, подобные внезапности встречаются намного чаще. Отсюда и появилось мнение что игра стала проще. Нет, не проще, просто вы поняли, как мыслят её создатели. Подобная «наследственность» в серии, по моему личному мнению, является хорошим примером для остальных разработчиков.Классы на геймплей влияют косвенно, только на стартовую экипировку и начальные характеристики. Как и раньше разнообразие «билдов» присутствует.   …но иногда они адаптируются Я очень люблю первую часть с её старомодной боевой системой, но все-таки отдаю себе отчет, что подобные архаизмы вряд ли прижились бы в игре 2016го года выпуска. Разработчики из From Software поступили мудро, скрестив боевую систему Dark Souls с Bloodborne. Бои стали быстрее и динамичнее, хотя основы остались теми же и будут понятны интуитивно всем кто знаком с предыдущими частями. Больше всего изменения коснулись магии, вернулась полоска концентрации из Demon’s Souls. Теперь колдунам не нужно перезаряжать заклинания у костров, для этого служит специальная, пепельная фляга с эстусом. Более того, очки концентрации расходуются не только на заклинания, но и на специальные приемы у оружия. Подобные изменения были необходимы чтобы игра соответствовала современным реалиям. Хотя я бы изменил магию чуть-чуть сильнее: почему бы не сделать геймплей за магические классы более динамичным? Например, позволив им читать заклинания на бегу?   Имеется возможность создать женщину с бородой. Зачем я об этом рассказал? Просто чтоб вы знали. Красоты умирающего мира Несмотря на внешнее сходство в цветовой гамме с Bloodborne, движок у игры другой, а именно улучшенная версия того что использовался в предыдущих частях. Игра выглядит замечательно, да, если судить объективно, она не особо технологична. Текстуры не самые четкие, модели, если приглядеться, местами угловатые, но обилие анимированных объектов и деталей окружения ставит игру на голову выше предшественников. Что еще более примечательно, так это дизайн уровней и окружения, он великолепен! Буквально все элементы выдержаны в одном визуальном стиле и смотрятся гармонично. Третья часть — воплощенное безумие. Замки, своими башнями пронзающие небеса, огромные пещеры, города, построенные над пропастью, этот список можно продолжать долго. Все это выглядит очень гротескно, но не лишено чарующей эстетики. Отдельно нужно отметить и внешний дизайн противников. Многих из них мы видели в предыдущих частях, но появились и новые. Они не оставляют равнодушным игрока: одни вызывают отвращение, другие страх, третьи жалость, а некоторые все сразу.   Иногда выдается минутка полюбоваться окружающими красотами. Заметно отъевшаяся кристальная ящерка, пришла на замену титанитовым демонам из первой части. Смерть тоже грешна Хотя игра мне очень понравилась, но найти пару ложек дегтя я все-таки смог. Во-первых, это боссы, как ни странно. Все они достаточно разнообразны и по-своему интересны, но вот их сложность… она очень неравномерная. Естественно и в предыдущих частях у меня случались бои, где главгад локации умирал с первого раза, но какие-то смешанные чувства испытываешь, когда этот главгад один из последних в игре. Такое было и в предыдущих частях серии, но почему бы от этого не избавиться? Сами же боссы чаще всего имеют две фазы, вторая половина боя обычно изменяет способности и удары закрывая прежние уязвимости. Вышло намного лучше, чем это было во второй части, где большинство боссов убивалась по одной и той же тактике. Придраться тут можно только к тому, что, победив несколько главарей, вы начинаете ожидать смены поведения в предстоящих боях. По поводу общей сложности, дабы не слишком спойлерить, я лишь скажу, что по моему скромному мнению, самый сложный босс в серии теперь находится в третьей части.   Хранители бездны — первый босс на котором у новичков возникают большие проблемы.Покори чужой мир Еще одна ложка дегтя находится в мультиплеерной составляющей. По моему мнению с механикой самой сетевой игры все хорошо, в духе первой Dark Souls, но вот с технической стороны, реализация получилась ужасной. Иногда фантомы или хосты (хост — хозяин мира в который вы вторглись или были призваны) лагают, зависают, дерутся без каких-либо анимаций, а временами и вовсе становятся неуязвимыми для ударов. Да и сам подбор игроков иногда закидывает к вам ребят с другого конца света. Сетевой код в серии никогда не был сильной её частью, но всё-таки, если уж эта часть смахивает на полноценный ААА проект, можно было бы поработать и над этой составляющей? Во время прохождения мне довелось несколько раз отбиваться от красных фантомов, но в остальном игру я проходил соло, не пользуясь помощью от других игроков. После убийства всех боссов я наконец-то смог в полной мере оценить мультиплеер и, если забыть про то что в одном из трех вторжений кто-то лагает или зависает, свое удовольствие от PvP получить можно.   Подбор игроков теперь осуществляется не с помощью памяти душ, а в зависимости от вашего уровня и уровня заточки вашего оружия. Мы точно никого не забыли? Мне хочется обратить ваше внимание на еще один момент. Третья часть выглядит как полноправная наследница первой, а второй словно и не было вовсе. Стоит только посмотреть на локации в Dark Souls III, как сразу выстраиваются параллели с первой частью, у некоторых даже названия не изменились. А оружие и броня? Наполовину она состоит из того что мы видели в предыдущих частях. Это и хорошо, и плохо. С одной стороны, мне немного жаль, что вторую часть забыли. Да, теперь я с уверенностью могу сказать, что это худшая часть серии, но отнюдь не плохая игра, и у неё есть свои фанаты. Справедливости ради замечу, что какое-то внимание ей все-таки уделили, но ничтожно мало в сравнении с отсылками к первой части.   Место, знакомое всем кто прошел первую часть достаточно далеко. Еще гости из первой части, жаль что мертвые. Старый «друг», Бродячий Демон. Его сильно изменили, но он не стал от этого менее узнаваем. Отсылки к первой части спрятаны везде, достаточно просто оглядеться. Итог Несмотря на заметно похорошевшую картинку, некоторые веянья современности, игра осталась все той же Dark Souls и не превратилась в Bloodborne 2. Она так и осталась игрой не для всех, однако, теперь у неё есть все что нужно для того, чтобы привлечь новую аудиторию. Dark Souls III выглядит как лучшая часть серии, моя оценка — 9 фляжек с эстусом из десяти. Вы можете не соглашаться с моим мнением, поиграйте и составьте своё. P. S. Специально оставил за бортом сюжетную линию, дабы не делать лишних спойлеров для тех кто еще не играл.

←1...848586...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

•
11 мая 2016
3 5801027
5
2
Энди-с-Лицом•10 мая 2016
4 7432028
13
5
15
44
18
28
Энди-с-Лицом•06 мая 2016
2 962289
27
10
5
13
Энди-с-Лицом•05 мая 2016
5 7762025
35
13
23
58
5 5831325
Корифей•25 апр. 2016
3 1922119
Серебряная•25 апр. 2016
3 0541422
Cassidy•25 апр. 2016
9 6693738
25
19
Ciara•24 апр. 2016
1 807813
69
3
November 17•22 апр. 2016
6 7073965
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg