TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Fallout Shelter — Обновление 1.5
Прочее

Fallout Shelter — Обновление 1.5

Как и старший брат Fallout 4, мобильное приложение Fallout Shelter получило обновление до версии 1.5. Новая версия добавляет возможность разобрать ненужные предметы, превратив их в хлам, а из него уже изготовить все необходимое. Это отличный шанс ликвидировать завалы на складах и создать новые крутые вещи.Кроме того, в парикмахерской стало больше вариантов облика жителей, а еще были добавлены новые костюмы, которые можно создать из хлама или найти в ланчбоксах. Вы теперь сами не узнаете своих жителей. Если хотите, можете даже превратить их в гулей!Смотрители с iPhone 6s или 6s Plus теперь могут воспользоваться поддержкой 3D Touch. 3D Touch позволяет попадать сразу в Убежище, минуя главное меню. С его помощью также можно отправлять жителей в комнаты и открывать склады, просто нажимая на них. СпойлерПосле выхода игры «Волт-Тек» продолжает выпускать обновления для Fallout Shelter. К числу нововведений относятся домашние питомцы, режим выживания, возможность создавать предметы и многое другое. Игра доступна абсолютно бесплатно в App Store или на Google Play.

gkalian•21 апр. 2016
3 763121
Elder Scrolls Legends — Геймплейный трейлер
Прочее

Elder Scrolls Legends — Геймплейный трейлер

Абсолютно неожиданно на официальном Youtube-канале Bethesda Softworks появилось видео, демонстрирующее геймплей карточной игры Elder Scrolls Legends. Впервые игра была анонсирована на выступление студии на E3 2015. Релиз обещали осенью 2015 года, однако никаких новостей не было и игру тихо перенесли на неопределенный срок. The Elder Scrolls: Legends — это стратегическая карточная игра по вселенной The Elder Scrolls. Создавайте свою колоду, сражайтесь с врагами в одном из трех захватывающих режимов и имейте в виду – каждое решение следует тщательно обдумать. Хотите сломить соперника грубой силой? Или победить его благодаря скорости и смекалке? Все колоды в The Elder Scrolls: Legends можно собрать, опираясь на два из пяти игровых атрибутов: силу, ловкость, интеллект, выносливость и силу воли. В зависимости от выбранных атрибутов завершенные колоды обладают определенным «классом». Ловкость и сила в комбинации дают колоду лучника – сильных и смертоносных существ, множество предметов, оружие и карты поддержки. Колода мага будет отличаться дисциплиной (карты силы воли) и мощными заклинаниями (карты интеллекта).Игра содержит в себе одиночную сюжетную компанию, в ходе которой вы узнаете мир Тамриэля, осваивая игровую механику и изучая типы карт. В начале кампании вам предложат пять предварительно собранных колод, с которыми вы отправитесь в увлекательное и опасное путешествие. Вы сможете изменить эти колоды или собрать новую из любых доступных карт.«С первых шагов кампания Legends помогает окунуться с головой в мир Тамриэля, вас ждут сектанты и заговорщики, павший имперский город и император в беде. Игроки познакомятся с механикой игры, постепенно понимая, какую роль им предстоит сыграть в новой главе истории The Elder Scrolls», – рассказывает Поль Деннен, творческий директор Dire Wolf Digital.Проходя кампанию, вы попробуете свои силы в режимах арены и боя. Вам встретятся места и персонажи, знакомые по предыдущим играм и книгам вселенной The Elder Scrolls. «The Elder Scrolls: Legends отлично подойдет не только любителям динамичных игр с многослойной стратегической составляющей, но и тем, кому не нужны такие сложности, – говорит Луис Скотт-Варгас, главный дизайнер Dire Wolf Digital. – При длительной игре вы обязательно освоите все ее премудрости, но вникать в них сразу необязательно. Мы поставили перед собой задачу сделать нашу игру интересной для игроков с любым уровнем опыта, а главное – такую, чтобы хотелось играть в нее снова и снова».«Когда мы начали делать The Elder Scrolls: Legends, мы думали о двух основных группах игроков: фанатах The Elder Scrolls, жаждущих поиграть в новую игру по любимому миру, и поклонниках стратегических карточных игр, обожающих динамичные игры со сложной стратегией, – говорит Скотт Мартинс, президент Dire Wolf Digital. – Игра Legends совмещает в себе пожелания обеих групп, и, как нам кажется, подарит путешественникам по вселенной The Elder Scrolls яркие впечатления и массу новых возможностей».К сожалению, как и в прошлый раз, дата релиза не была объявлена, однако уже сейчас вы можете записаться на бета-тест на официальном сайте. Более подробная информация о классах, колодах и способах игры доступна на официальном сайте Bethesda.

The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood
Прочее

The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood

На официальном сайте нашей любимой ММО The Elder Scrolls Online появилась информация об очередном долгожданном дополнении. Гильдию воров мы уже увидели, осталось что? Правильно, Тёмное братство! Пока теоретики на форумах гадают, когда уже в игре можно будет не только воровать, но и убивать — то сразу после выставки PAX East, что пройдет в Бостоне c 22 по 24 апреля, то ли все же к осени, ибо два дополнения за один год — достаточно, мы посмотрим, что там будет, и можем, даже обсудить. Как обычно, нововведения в дополнении поделятся на две части -— собственно новый контент и изменения старого.В новом контенте нас ждет: Первое, и самое главное, это, конечно, квест, в котором вы сможете вступить в Темное братство и выполнять разные убийства на заказ; Второе — возможность побывать за Золотом Берегу и посетить Анвил и Кватч, которых мы не видели со времен Обливиона; Пачка дэйликов (повторяющихся квестов), на этот раз на убийства и проведение темных ритуалов; Разумеется, новые боссы и подземелья; Новая линейка навыков, относящихся к Темному братству; Новые костюмчики, морфы, комплекты и т.п., все по мотивам Assassins' Creed, то есть, простите, Темного братства. Глобальные изменения коснутся также и существующей игровой системы: Они обещают убрать ветеранские ранги! Нет, больше никакой информации нет, я искала, и не одна я. Просто пока сказали. что уберут. Видимо, чтобы понаблюдать, как горят стулья под игроками. Зато мы теперь сможем найти применение бледным поганкам, которые забивают наши склады. Темное братство введет в игру изготовление ядов. Игроки на ПК получат возможность включать таблички с именами для своих персонажей. А отстающие игроки с Xbox One и PlayStation 4 — пока только возможность вообще отображения имен. Те, кто постоянно разбирали нужные вещи, игнорируя аддон Item Saver, теперь могут порадоваться - блокировать предметы можно будет внутриигровыми способами, без аддонов. Разработчики продолжают экспериментировать над системой поиска группы, теперь в нее будет включена проверка готовности, голосование за исключение кого-то и усовершенствование (читай, починка) таймера очереди. Неожиданная радость для любителей квестов в Стоунфолзе! За короны теперь можно будет купить еще слотов для персонажей. Для игроков с подпиской сделают крафтовые сумки, куда мы сможем складывать все наше барахло. Еще что-то сделают с трейтами, но пока неизвестно что - речь идет только об улучшениях и изменениях, хотя тоже уже гадают, что дескать, можно будет сменить трейт на вещи... Ну если только за короны? Разумеется, упоминается улучшение производительности в Киродиле, без этого ни один патч не обходится. А вот самая радостная новость для нашей гильдии: Sanctum Ophidia, будет скалирована, ребалансирована и получит нормальный и ветеранский режимы. Ну и новость для тех, кто в своей игре больше использует выносливость, чем ману стаминщиков, — их опять обещают улучшить, добавить им абилок и т.п.... Что-то улучшат из Гильдии бойцов, сделают определенные изменения в ветке вампиров (руки прочь от моих летучих мышей!) Ну, и на закуску, нас ожидает ребалансировка всего и вся Имперском Городе, включая не только сам город, но и его печально известные подземелья — Тюрьму Имперского Города и Башню Белого Золота. Так что, пока будем ждать подробностей, наверняка на PAX нам что-то расскажут.

Mirror's Edge: Catalyst — Системные требования
Прочее

Mirror's Edge: Catalyst — Системные требования

Студия DICE Games на днях порадовала всех фанатов Mirror's Edge системными требованиями игры. Надо сказать, что так всех поразивший уровень графики в игре закономерно потребует от игроков довольно мощного железа. Чтобы Фейт носилась по городу с максимальной детализацией, понадобится аж 16 ГБ оперативной памяти и практически топовая видеокарта. Правда, прежде чем перейти к оглашению полного списка, хочу заметить: предыдущий проект студии, Star Wars: Battlefront, использующий тот же движок Frostbyte 3, тоже требовал многого, но отличался довольно хорошей оптимизацией и выдавал стабильный фреймрейт на максимальных настройках даже на средних машинах. Будем надеяться, в этот раз шведы также не подкачают.Минимальная конфигурацияОперационная система: Windows 7 64-Bit;Процессор: Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (процессор должен иметь не менее четырёх логических ядер);Оперативная память: 6 ГБ;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2ГБ / AMD Radeon R9 270x;25 ГБ на жестком диске.Рекомендованные требования:Операционная система: Windows 10 64-Bit;Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц / AMD FX-8350 4.0 ГГц;Оперативная память: 16 ГБ;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4ГБ / AMD Radeon R9 280x 3ГБ;25 GB на жестком диске.Оценить старания разработчиков по созданию одной из красивейших игр современности можно будет уже в следующем месяце — релиз для ПК, PlayStation 4 и Xbox One назначен на 24 мая, а с 22 апреля начнётся закрытое бета-тестирование, куда пустят успевших зарегистрироваться в феврале.

Энди-с-Лицом•21 апр. 2016
2 983
Fallout 4 – Бета-обновление 1.5
Прочее

Fallout 4 – Бета-обновление 1.5

В Steam стала доступна бета-версия обновления 1.5 для Fallout 4. Обновление добавляет поддержку нового дополнения Far Harbor, оптимизирует игровой процесс, а также изменяет режим «Выживание» в соответствии с пожеланиями игроков. Через несколько недель обновление 1.5, а также режим «Выживание» выйдут на Xbox One и PlayStation 4.Редактор и сервис для загрузки модификаций Bethesda.net Mods по-прежнему находятся в режиме закрытого бета-тестирования. Bethesda надеется добавить поддержку модификаций в бета-обновление 1.5 для Steam, а позднее она появится и для консолей. Студия настоятельно не рекомендует использовать сторонние менеджеры модификаций. Их стоит отключить/удалить и создать резервные копии сохраненных игр перед установкой бета-обновления – до тех пор, пока они не станут совместимыми с обновлением 1.5. Новое обновление изменяет новый уровень сложности «Выживание», а также улучшает работу камеры в режиме «вид от третьего лица», если игрок находится рядом со стеной или другим объектом. В режиме «Выживание» нельзя использовать быстрое перемещение, сохраняться можно только во сне, здоровье игрока меньше, он становится подвержен болезням, усталости и другим негативным факторам. Персонажи, для которых выбран режим сложности «Выживание», теперь выделены в отдельную категорию.Примечание: персонажи, для которых выбран режим сложности «Выживание», несовместимы с версией 1.4. Если вы выйдете из бета-тестирования, не используйте сохраненные игры с такими персонажами. Полный лог исправленных ошибокУлучшена стабильность и производительность программыИсправлена ошибка, возникавшая при загрузке игры, связанной с дополнением AutomatronИсправлена ошибка, из-за которой камера у верстака для роботов двигалась неправильно сразу после выхода из меню.Исправлена ошибка, из-за которой способности повторно добавлялись после загрузки игры в верстаке для роботовИсправлена ошибка, из-за которой Ада не перемещалась в выбранное поселениеРоботов теперь можно назначить торговцами в поселениеИсправлена ошибка с заданием «Приобретение», из-за которой чертежи не появлялись, если вещи из ящика вытащили еще до того, как началось заданиеВ задании «Критическая масса» исправлена ошибка, из-за которой игрок, попавший в Институт и применивший шлем с системой целенаведения, вступал в бой и уже не мог выбраться из ИнститутаИсправлена проверка дистанции, связанная со способностью «Эксперт по роботехнике»В режиме мастерской, если функция прыжка была назначена на другую кнопку, прыгать все равно можно было с помощью кнопок Y или «треугольник»Возможность удалять загруженные материалы в меню дополнений (PS4)Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Ронни Шоу не приводил к завершению задания «Защитить Замок»В задании «Критическая масса» телепортация из Института сразу после установки записи с шифром телепорта больше не делает задание невыполнимымИсправлена ошибка, из-за которой иногда не загорались лампочки, установленные с помощью мастерскойДля установки бета-патча нужно сделать следующее:Войти в Steam;Нажать правой кнопкой мышки на Fallout 4 в вашей библиотеке;Выбрать Свойства; в списке выбрать пункт beta update и нажать OK;Дождаться скачивания обновления.Если вы раздумаете пользоваться бета-патчем, выйдете изо всех бета-обновлений. Steam вновь перекачает данные игры и вы вернетесь на прошлую версию.

Никакого Fallout от Obsidian
Прочее

Никакого Fallout от Obsidian

Несколько запоздалая новость пришла из твиттера Криса Авеллона, основателя и директора Obsidian Entertainment. Пользователи твиттера обсуждали возможное продолжение Fallout: New Vegas, когда один из них сообщил, что без Авеллона будущая игра не будет хороша. На что дизайнер ответил «Ох, было бы здорово, но я не думаю, что Fallout когда-нибудь снова уйдёт от Bethesda, и, конечно, не к Obsidian». Достаточно предсказуемый ответ на самом деле, рассчитывать на новую часть от Obsidian изначально не стоило, особенно в свете того, что Bethesda открыла вторую студию в Монреале. Не стоит также забывать о том, что студия работает над тремя большими проектами, один из которых может оказаться возможным спин-оффом к Fallout.

gkalian•20 апр. 2016
10 1931059
Mafia 3 — Новый трейлер и дата выхода
Прочее

Mafia 3 — Новый трейлер и дата выхода

Третья часть культовой серии игр о бесчинстве итальянских семей была анонсирована летом 2015 года и сразу стала объектом множества обсуждений. Первая часть серии по праву заслужила звание культовой, подарив новые впечатления от интересного и закрученного сюжета о жизни обычного таксиста Томаса Анджело, жизнь которого поменялась в одно мгновение. Однако вторая часть изрядно попортила репутацию серии. Наблюдать за историей Вито Скалетта было интересно, но ключевое слово наблюдать. Однообразные миссии и скучные миссии, глупый ИИ, ужасное исполнение игрового процесса и вечная беготня из пункта А в пункт Б испортили впечатление от игры и даже увлекательный сюжет не смог изменить этого.Теперь вся надежду на третью часть, анонсированную летом прошлого года. На Mafia 3 возложена тяжелая ноша, ведь именно ей придется спасать репутацию серии. Действия игры будут происходить в жарком и болотистом городе Нью-Бордо, являющийся прототипом Нового Орлеана. Нью-Бордо по своей площади примерно равен Эмпайр-Бэй из Mafia 2, но в отличие от Эмпайр-Бэй, в третьей части будет присутствовать загородная местность, состоящая из болот.«Главной локацией новой части Мафии был выбран Новый Орлеан, причём, определённо не специально, так как в 60-е года расовые очаги фанатизма и неравенства только усиливались на фоне организованной преступности. По трейлеру становится понятно, что манера игры будет преподаваться в депрессивном тоне, а среди локаций на территории США лучшего места в рамках того времени не сыскать. Просёлочные дороги, болота, крокодилы и нагнетающая атмосфера Вуду на фоне мощных «масл-каров» и песен, тогда ещё считающихся проходными, только добавляют определённую порцию романтики в новую драматическую составляющую тогдашнего преступного мира.»Первый трейлер показали 5 августа прошлого года на ежегодной игровой выставки Gamescom 2015, из которого мы узнали о нашем новом герое. Вчерашний же день обрадовал нас вторым трейлером и в отличие от первого здесь присутствуют как сюжетные вырезки, так и геймплейные сцены: Ещё первый трейлер показал нового героя - Линкольна Клэя, не как хитрого и безжалостного мафиози, а как твердолобого бандита с банальной жаждой мести. Описание к трейлеру лишь подтвердило эти слова:«Нью-Бордо пережил войну 1812 года, гражданскую войну и Бог знает сколько ураганов. Но Линкольн Клей, объявивший в 1968 году войну итальянской мафии, нанес городу урона больше, чем все эти войны и ураганы вместе взятые.»Опять месть, исключительность и синдром Чака Норриса. Данный подход к главному герою банален и убивает весь интерес переживать за его судьбу. Очень надеюсь, что это лишь первые и неправильные впечатления от трейлера и герой сможет проявить себя сложной, неординарной личностью, а описание не окажется пророческим.Вслед за новым трейлером следуют свежие и очень красивые скриншоты. Скриншоты Нас ждет красивый, большьй, яркий и солнечный мир, в который так и хочется окунуться. Открытый мир у создателей Mafia во обоих частях был велик и красив, в этом можно не сомневаться. Однако за сам сюжет, его реализации и наполнения столь обширного игрового мира, вот за это стоит волноваться. Я искренне надеюсь, что разработчики этой игры оправдают все возложенные на них ожидания и предоставят миру интересную, интригующую историю и вопреки всем сомнениям смогут достичь желаемого результата.Релиз Mafia 3 состоится 7 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Mirror's Edge Catalyst — не для Xbox One в России
Прочее

Mirror's Edge Catalyst — не для Xbox One в России

Electronic Arts отказывается продавать физические копии своих игр для Xbox One в России, и не принимает предварительные заказы на Mirror’s Edge Catalyst. Все потому что диски для Xbox One у нас не продаются.Но EA Russia официально заявили: «Electronic Arts продолжает выпускать игры для следующих платформ: ПК, Xbox One, Playstation 4. Что касается Mirror’s Edge Catalyst на Xbox One, то отменены только предзаказы на дисках. Это связано с тем, что диски для платформы Xbox One импортируются в Россию, и Electronic Arts не может гарантировать доступность продукта в день релиза, так как доставка и таможенное оформление занимают довольно значительное количество времени. Для покупателей, которые оформляют предзаказ, наличие продукта в день релиза является ключевым фактором, поэтому мы предлагаем оформлять предзаказ в цифровом виде. После релиза продукт будет доступен в розничных магазинах как для Playstation 4, так и для Xbox One».«Люди Xbox One вообще не берут. Это провал какой-то. Падение в тартарары, если сравнивать с Xbox 360. В центре Москвы и некоторых крупных городах-миллионерах что-то еще продается, но в целом по стране разница с Sony колоссальная», — сказал представитель одной из торговых сетей.Что же будет дальше? Неизвестно. Остается только ждать официального сообщения от представителей Microsoft или Electronic Arts.

Ciara•18 апр. 2016
2 215
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Прочее

Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени

На этой неделе все игроки имели сомнительное счастье вновь проверить свои нервы и навыки в очередном творении мастеров хардкора из студии FromSoftware. Хотя в Dark Souls III отношение к, скажем, новичкам немного поменялось (теперь вы сможете пройти целых две маленьких локации, прежде чем вас начнут жестоко учить секретам жизни и смерти), сложность никуда не делась, а контента не поубавилось: всех желающих ждёт как всегда мрачная и неоднозначная атмосфера, неявная подача сюжета и море приключений на пятую точку. Но, понятное дело, сколько бы всего не напихали разработчики в игру, всегда есть место для новых монстров, локаций, оружия и смертей.На днях, общаясь с журналистами, представители издательства Bandai Namco, занимающегося изданием игры во всём мире, заявили, что первое большое дополнение к Dark Souls III ждёт нас не летом, как многие надеялись, а осенью. Впрочем, долгий срок ожидания обещают окупить размахом проделанной работы. После первого дополнения нас ждёт ещё одно, не меньше, но о его дате выхода говорить пока рано. Сюжет грядущих DLC никто также раскрывать не собирается.Помимо дополнений, разработчики вовсю работают над новым патчем, исправляющим геймплейные и технические огрехи игры. Если вы до сих пор не присели к костру в замке Лотрика, то у наших друзей можно купить обычную и расширенную версию, а также сезонный пропуск.

Энди-с-Лицом•17 апр. 2016
5 392
DOOM — Персонализация и развитие
Прочее

DOOM — Персонализация и развитие

Что вам больше по душе — классический стиль или броский? Скромность или вычурность? Что бы вы ни выбрали, богатая система персонализации бойцов DOOM позволит вам выразить себя, когда вы впервые ступите на сетевую арену 13 мая. Повышая свой уровень, вы откроете множество предметов экипировки, расцветок брони и оружия, и тому подобного.Кое-кто из вас, возможно, уже познакомился с сетевой игрой DOOM, поучаствовав в закрытом бета-тесте или посмотрев видеозаписи его участников, а кто-то вовсю готовится к открытому бета-тестированию, которое должно начаться на этих выходных. И вы, возможно, уже знаете о бесчисленных вариантах персонализации. Но сейчас мы во всех подробностях расскажем о развитии персонажей — от новичка до ветерана.ПрогрессЧтобы расти в звании, вам не обязательно быть лучшим игроком. Вы не всегда будете победителем; это нормально. Половину опыта вы получите просто за участие и усилия. А вот другая половина будет зависеть от количества убитых вами противников, того, какое место в команде вы займете, победит или проиграет ваша команда, удастся ли вам выполнить различные испытания и получить персональные награды — став, например, самым ценным игроком или убив больше всего демонов. Проще говоря, чем больше вы играете, тем больше брони, оружия, снаряжения и модулей взлома разблокируете. Вам также станут доступны эпические варианты персонализации для всей вашей экипировки, чтобы вы могли не только уничтожать врагов, но и классно выглядеть.Достигнув 50 уровня, вы заработаете свой первый эшелон. Ваш уровень снова станет первым, а ранг будет выглядеть так: «Эшелон 1, уровень 1». Вы сохраните всю экипировку, которую разблокировали ранее; все, что вы заработали, останется с вами. Каждый новый эшелон приносит вам соответствующую эмблему, чтобы другие игроки видели, кто им противостоит. Всего в игре 10 эшелонов по 50 уровней в каждом — то есть очень много уровней и интересных возможностей персонализации, которые вы будете открывать по мере роста в ранге.Броня и оружиеУчитывая, что в игре присутствует около 300 элементов брони пяти различных тематик, более 90 основных и дополнительных красок, а также более 50 узоров, можете быть уверены: ваш Солдат Рока будет классно выглядеть на поле боя. Выбирайте предметы из пяти наборов брони (ОАК, демоническая броня, охотник за головами, тамплиер или утилитарист) и решайте какой элемент экипировки надеть на каждую из частей тела — голову, ноги, туловище, правую и левую руки. Вам кажется, что кираса «Ягуар» будет лучше всего смотреться вместе с поножами «Скаляр», левым наручем из набора «Оцелот» и правым — от «Дикого кота»? Так попробуйте! Каждый разблокированный элемент брони — это новые возможности.Собрать бронекостюм — полдела. Его еще нужно окрасить. Вы вольны выбрать цвета основной и дополнительной красок, узор, а также подсветку. Кроме того, вы можете определить тип покрытия: матовое, глянцевое или металлическое, и решить насколько насыщенными будут цвета. Добавив на броню грязь и царапины, вы заставите вашего персонажа выглядеть закаленным ветераном; вам решать, будет бронекостюм новеньким и блестящим или таким, будто вы явились на матч прямиком из преисподней. Хотите чего-нибудь совсем эксцентричного? К вашим услугам случайный подбор элементов брони и красок из всего ассортимента, который вы успели разблокировать.Персонализация оружия работает практически так же. Вам доступно 96 цветов и 60 узоров. Как и в случае с броней, вы можете придать оружию вид побывавшего не в одном бою. У каждой пушки есть две зоны и области подсветки — это позволит вам создавать безумные цветовые комбинации. Каждая из зон настраивается отдельно, либо с помощью одного цвета, либо комбинации узора и двух цветов. Для подсветки оружия также можно выбрать цвет.Короче говоря, когда ваш Солдат Рока ступит на арену, его не перепутают ни с кем.Модули взломаКаждому время от времени нужна помощь. Для этого и нужны модули взлома. Это одноразовые усиления, дающие игрокам небольшое, но заметное преимущество в сетевом бою. Показывают количество здоровья у соперников, ненадолго повышают вашу скорость — в общем, всячески разнообразят ваш игровой опыт. За них не нужно платить — вы получите два модуля взлома по завершении любого матча.У каждого модуля взлома есть три уровня. Редкие модули высоких уровней действуют дольше и дают большие преимущества, чем их низкоуровневые варианты. Они не привязаны к конкретной боевой выкладке. Вы можете выбирать, какие модули возьмете в бой, до начала каждого матча, пока находитесь в лобби. Захватите с собой до четырех модулей — или несколько копий самого любимого! Одновременно может быть активирован только один модуль взлома, и сделать это можно только после смерти. Время действия модуля отсчитывается с момента вашего возвращения в бой; активированный модуль взлома можно отключить, выбрав другой модуль или вариант без модуля на экране смерти.Вот некоторые из модулей взлома, которые вы можете разблокировать:«Поставщик» — отображает время, которое осталось до появления на поле боя ближайших к вам предметов и усилений;«Тревога» — если поблизости враг, звучит предупреждающий сигнал;«Кровавый след» — показывает, где находятся враги, которых вы недавно ранили;«Бесконечные боеприпасы» — ненадолго делает боезапас для обоих видов оружия в выкладке неисчерпаемым;«Поиск силы» — позволяет видеть через стены появившиеся и выпавшие усиления и супероружие.СнаряжениеКроме модулей взлома, вы сможете брать в бой один из семи различных специальных предметов — от обычной осколочной гранаты до гранаты-вампира, которая взрывается при соприкосновении с поверхностью и создает большую сферу, высасывающую из врагов здоровье и броню и передающую их хозяину. Граната-вампир остается активной, пока не истечет ее время, или пока она не будет уничтожена противником.Не все предметы экипировки призваны убивать. Вы можете брать в бой предметы, которые обеспечивают тактическую поддержку. Например, «Стену щитов». Она создает большой защитный барьер, который останавливает выстрелы с обеих сторон и не пропускает вражеских игроков. «Стена щитов» может заблокировать почти любой проход и достаточно высока, чтобы игроки не смогли ее перепрыгнуть.Снаряжению требуется время на перезарядку. Отсчет начинается сразу после использования предмета. При этом ваша смерть обнуляет таймер, так что вы сможете воспользоваться предметом снаряжения как минимум раз за одну жизнь.НасмешкиХотите слегка поиздеваться над врагами? Или даже не слегка? Делайте это стильно, используя более 125 озорных насмешек. Выберите для своего Солдата Рока до четырех штук и используйте их, когда захотите. Есть желание залезть на пьедестал в конце матча и изображать из себя Супермена или устроить пляски над телами поверженных врагов? На здоровье. Выражайте свое отношение к происходящему и празднуйте победу как вам угодно. Разумеется, насмехаться нужно с умом, потому что пока продолжается анимация, вы полностью беззащитны, и обидчивый соперник может засадить в вас полный заряд дроби. То-то будет обидно!Если вы ещё не убедились в богатстве возможностей, можете глянуть видео ниже. Сделать предзаказ игры можно уже сейчас у наших друзей.

Наши игры — Мечтают ли андроиды об электроовцах?
Прочее

Наши игры — Мечтают ли андроиды об электроовцах?

Сейчас уже никто и не вспоминал, из-за чего началась Завершающая мировая война и кто в ней выиграл. Но жизнь на Земле не исчезла, а продолжилась, несмотря на неблагоприятные условия — радиоактивную пыль, вечные тучи и вымирание целых видов животных. Вымирание грозит и человечеству, и не только от последствий войны, но и от идущего вперед семимильными шагами развития робототехники. Андроиды, вчерашние роботы-прислуга, все чаще, убив хозяев, сбегают на Землю в поисках спокойной жизни, а по их следу идут «бегущие по лезвию» — охотники на анди. Почувствуйте азарт охоты и риск, примите участие в войне за спасение человечества, в которой даже друг может оказаться врагом.По всем вопросам, связанным с игрой, обращаться в тему обсуждения или к Мастеру.Заявку на участие можно оставить в теме записи.

Laion•16 апр. 2016
2 1478
Mirror`s Edge Catalyst — Новый геймплей и скриншоты
Прочее

Mirror`s Edge Catalyst — Новый геймплей и скриншоты

Mirror`s Edge — Игра шведской студии DICE, ставшая революционной для своего типа, ведь игр о паркуре никогда не было много, а игр о паркуре с хорошим финансированием, неплохой рекламой и влиятельными покровителями за спиной, помимо нашей гостьи и вовсе нету. В свое время шведы хотели попробовать себя в чем-то совершенно новом. Чем-то, что принесет их компании богатство и славу. В основе зарождающейся игры стоял паркур, набиравший дикую популярность в рядах молодежи. Но даже не смотря на такую популярность, этот шаг был довольно рискованным, ведь упор всегда делается на искушенных геймеров, угодить которым всегда сложно. И вот, когда все уже придумано, продумано, сделано и прорекламировано, игра выходит на полки магазинов в далеком 2008 году.Игру смело можно назвать новаторской. Впервые во всех паркур-играх вид был сделан от первого лица, дающий абсолютно новые и неповторимые ощущения от игры, позволяющий полностью влиться в атмосферу быстрого ритма и бешеного драйва. Мы переносились в недалекое будущее Зеркального города, где наша героиня Фейт неслась по крышам небоскребов без остановки, привнося динамики в происходящее. Мы не успевали заскучать от процесса игры, покоряя все новые и новые вершины. Однако, не смотря на все её плюсы, игра провалилась. Несомненно, перед нами был интересный продукт с видом от первого лица и необычайно красивым дизайном, но со слабой боевой системой и скучным сюжетом. Боссы из EA рассчитывали как минимум на 3 миллионы копий игры в кратчайший срок, но результаты оказались гораздо мрачнее. В одной только Европе в первую неделю после релиза продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров, а к осени 2010 года было продано 2 миллиона копий, что оказалось полнейшим провалом для игры такого уровня. Издатели не открестились от возможного продолжения, но все же положили игру на далекую-далекую полку под названием «возможно однажды». И три года назад игру достали с этой темной и пыльной полки, подарив ей ещё один шанс. Было анонсировано продолжение под названием Mirror`s Edge Catalyst.Игра выйдет уже через месяц и как это часто бывает ближе к выходу игру новая информация выливается на фанатов тоннами. В холодной Швеции проводился закрытый бета-тест, где побывали избранные и только три дня назад было снято эмбарго, благодаря чему мы имеем записи нового геймплея, на который предлагаем вам взглянуть: На закрытом бета-тесте так же побывал популярный российский видеоблоггер — Kuplinov ► Play. Он смог поиграть в новую игру и сделал видео со своими впечатлениями от нее: Кроме того, стало известно, что новый закрытый бета-тест стартует 22 апреля и закончится 26. Бета будет включать несколько сюжетных миссий из игры, а также социальные возможности, о которых можно узнать из этого видео: Благодаря упомянутому ранее бета-тесту, удалось узнать щепотку новой информации, которая заключается в системе прокачки. Ряд движений Фейт будет закрыт за необходимостью получать опыт. Опыт в Catalyst зарабатывается игроками за самые разнообразные действия. Получаешь новый уровень — держи очко прокачки. Драгоценные очки можно тратить на одно из ветвей развития: бой, экипировка и движения.Ну и напоследок, несколько новых красивейших скриншотов: А насколько эти скриншоты правдивы, покажет время.Как вам игра? Ждете вы ёё или нет? Может у вас есть свои мысли по поводу новой игры? Делитесь своими мыслями в комментариях, ведь нам очень интересно ваше мнение!

The Witcher 3: Wild Hunt — Неподтвержденная дата выхода Blood & Wine
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Неподтвержденная дата выхода Blood & Wine

Сайт Amazon.com, более всего известный как магазин электронных книг, случайно или, намеренно (?) опубликовал у себя информацию о дате выхода грядущего расширения для The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine: 27 мая 2016 года для PC, PS4, и Xbox One. Через некоторое время дата была исправлена на 27 мая 2036 года, а потом исчезла вовсе. Впрочем, Амазон уже бывал замечен в подобном пиаре, публикуя какие-то даты, не имеющие никакого отношения к действительности. Хотя, если надеяться на лучшее, то стоит заметить, что как правило, фальшивые дни выхода по версии Амазон приходились на последние числа месяца, а лучше еще даже и последние числа года, и тогда цифра 27 уже не выглядит так уж неправдоподобно. В версии Амазона фигурировали также обложка и описание дополнения, в котором намекалось на то, что дельце с кровью и вином станет «последним контрактом» Геральта. Это и неудивительно, ведь, CD Projekt RED намекали на то, что The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения к ней завершат историю сексапильного ведьмака.

ShadowPlay•15 апр. 2016
3 97512
Clive Barker’s Undying. Смех из темноты
Прочее

Clive Barker’s Undying. Смех из темноты

Свет считает, что он быстрее всех, но он ошибается: неважно, как быстро летит свет — темнота уже на месте и дожидается его.Терри Пратчетт Интермедия За окном лил дождь. Самый обыкновенный дождь, которому вдруг захотелось немного похулиганить, вызывая на себя гнев людей. Но кое-кто и не думал вылезать на улицу, устроившись в пижаме за ноутбуком - и дождю это совсем не нравилось. Девушка с ярко-синими волосами закинула ногу на ногу, и потянулась за чашкой кофе, не менее уютно расположившейся на тумбочке рядом. Сегодня у неё было на редкость меланхоличное настроение и хотелось чего-то грустного, но у реальности были другие планы, и она усмехнулась.   - Dia dhuit, наши читатели! Сегодня я решила поведать вам о необычной игре, хотя разве бывают другие? Здесь вы не увидите красивых девушек, милых детей и крошечных собачек в шапочках с помпончиками. В этот раз я распахну перед вами двери в царство Ужаса, сокрытое от посторонних глаз за прочными вратами реальности. Именно я дам ключ к пониманию того, что было в прошлом. А вы узнаете, что не стоит тревожить древние камни - последствия могут быть ой, какими нехорошими… Всё началось в далёком 1923 году, когда ирландец Патрик Гэллоуэй возвратился в свою страну после долгого отсутствия, получив письмо старого друга, Иеремии Ковенанта. Правда, есть одна маленькая неувязочка - письмо было отправлено погода назад, и события успели изрядно разгуляться. Мы находим поместье в запущенном виде, людей вокруг ну очень мало, а сам Иеремия тяжело болен, но перед вечеринкой хочет всё же разобраться в том, что происходит вокруг. Да и ландшафт вокруг как-то не располагает к веселью, правда?- Стоп! Ты сказала, полгода?! Нифига ж себе! Это где такое творится? Я думал, что ещё попал, когда ждал в кафе пирожок с рыбкой десять минут… Привет нашей дорогой почте! - Простите, сэр, а кто вы такой, и что делаете в моём тексте? - Оу, позвольте представиться со всем великолепием, прекрасная леди с чудным цветом волос! Я маленький тролль Джа-Джа, самый настоящий джентльмен, от кончиков туфель — и до верхушки моего цилиндра, на который так некстати сел. Не обращайте внимания, я просто буду рядом - уж весьма занимательные вещи тут происходят… Можете считать меня внутренним голосом.Раз, два, три… Бу! - Gaibh mo phardun, я немного отвлеклась. Итак, в игре есть несколько главных героев, хотя управляем мы всего одним. Но необычность этого проекта в том, что противники настолько прочно сочетаются в сюжете, что назвать их просто “вражья морда” язык не поворачивается. Позвольте же сказать несколько слов о тех, кого мы встретим на протяжении всей игры — как главных, так и второстепенных героев этой страшной истории.   Патрик Гэллоуэй. Настоящий ирландский джентльмен, с бородой и в дырявой рубашке, будто только что с пивнушки. Носит зелёный кулончик на шее, который скоммуниздил у не в меру обкурившегося своих грибов шамана. Поверьте, это не просто украшение, и с ним вы ещё познакомитесь. Движимый лишь желанием помочь своему старому другу, который попал в затруднительное положение, а посему совершенно не знает ни малейшего страха, общаясь с местной фауной, как с друзьями из детства. Впрочем, до недавних событий они таковыми и были, в некотором роде.Иеремия Ковенант (сидит на кресле, далее слева направо). Старинный приятель Патрика, которому тот многим обязан. Приглашает нашего друга на вечеринку семьи, не упоминая конкретных гостей — возможно, оно и к лучшему. Единственный представитель семейства Ковенантов, сохранивший здравый рассудок посреди творящегося веселья, хотя и явно имеющий за пазухой множество сюрпризов.Элизабет Ковенант. Сестра Иеремии, юная особа с весьма вздорным характером, только что была милой девушкой — и через минуту готова орать на всех и вся, попутно пуская в ход руки, ноги и прочие части тела. Пожалуй, ещё сохраняет остатки разума, понимая произошедшее вокруг. Но маникюр ей бы не помешал. Это так, к слову — я просто не ношу длинные ногти.- Ага, фраза про маникюр — это уж точно! Там не то что маникюр, туда бы деревообрабатывающий станок со всеми причиндалами, и то не хватит… Где ж таких растят? - В моей родной Ирландии, сэр. - Эээ, у вас там все такие очаровашки? Не то, чтобы я тебя боялся, но как-то неуютно после такого вот признания… По ночам на Луну не воешь? Спокойно! И незачем так рычать...   Амброз Ковенант. Брат Иеремии, окончательно двинувшийся рассудком ещё до начала вечеринки. Классический злодей, причём на нем пробы некуда ставить. Знает гораздо больше, чем говорит — и строит далеко идущие планы… *жуткий хохот Доктора Зло* Общаться рекомендуется из-за хорошего так забора, высотой метров 6-8. Сверху ещё бы хорошо орнамент из колючей проволочки, а по ней ток… Напряжением 360-380, чисто для эстетического удовольствия.Бетани Ковенант. Ещё одна сестричка Иеремии, причём они с Аароном близнецы. Вот только Дружбой там явно не пахнет!) Нет, запашок ж имеется, причём весьма сильный — я бы даже назвала его… Не важно. Дамочка себе на уме, презирает окружающих за всё, и мнит себя эдакой Госпожой, к тому же достойной быть выше других. Очаровательна, ну правда же?Аарон Ковенант. Брат Иеремии, и по совместительству — гениальнейший художник в Ирландии. Замечу, что его картины и правда хороши — если бы не обладали милым свойством показывать… Это вы и сами увидите!) Его мы встретим почти сразу же, как попадём в особняк Ковенантов, ещё тот весельчак. Здоровская у Иеремии семейка, правда? Не забудьте посмотреть на портрет через заклинание “Ясновидения”, вас ждёт сюрприз.Большому ж монстру - большой и пендель… Эта глава будет посвящена оружию и заклинаниям. Игра построена на парной системе боя, в которой вы можете использовать оружие одной рукой и магию — другой. Это весьма удобно и выглядит приятно. Левая кнопка мышки отвечает у нас за выстрел, правой же можно применить заклинание. Сразу хочу обратить ваше внимание на то, что здесь у монстров есть устойчивость к тому или иному оружию. Один выдержит десяток попаданий из пушки, но улетит за горизонт от простого пинка эктоплазмой. Так что будьте внимательнее, здесь ко всем нужен свой подход! Но я вам подскажу разок: существа Онейроса весьма не любят магию.ОружиеКамень Гил’забара. Тот самый зелёненький милашка, который вы держите в руках в самом начале. Не наносит повреждений, но обладает милой способностью отталкивать вражин. Атака быстрая, так что стойте себе в уголке, отшвыривайте монстров — и поливайте их эктоплазмой. всё равно они к вам не смогут подойти, так что мана восполнится без проблем.Револьвер. Не смотрите на то, что это одно из начальных орудий — от него много толку и на поздних уровнях, а некоторых боссов так из него и валить — больше не из чего. По ходу дела сможете укомплектовать его серебряными пулями, которые очень не любят сами понимаете кто. В общем, приберегите его для особенных бяк, в том числе летающих, отдайте предпочтение красавцу ниже.Тибетская пушка. Самое оригинальное из оружия, которое есть в игре. Выглядит как голова китайского дракона, надетая на руку. Стреляет шариками с замораживающим газом, патроны же бесконечные. Есть режим накопления выстрела, с одного выпуска укладывает почти всю мелочь. Но всё же будьте с ним внимательнее! Дело в том, что оно живое. И периодически обожает смачно облизываться, громко при этом срыгивая. А теперь представьте себе этот процесс, когда вы идёте по коридору, шарахаясь от каждого звука вокруг…   - Чего?! Вот уж не было заботы… Представляю себе картину. Идёт милый во всех отношениях тролль, а ему навстречу грабители. И только он хотел всласть повеселиться — как пушка в его руках самым пошлым образом рыгает! - Весьма неучтиво с её стороны, сэр. - А я о чём! Совершенно неприличные манеры, вот что скажу. И чему их только учат...Магическая Коса древних Кельтов, лучшее оружие в игре. Сносит конечности только так, в альтернативном режиме лечит вас в бою (только сильно кушает ману). Рекомендуется применять ко всем, кроме летающих монстров. Главное, не забывайте дать восстановиться мане, отключая альтернативный режим.Двустволка. Классика, дамы и господа! Сносит дуплетом летающих кракозябр, скелетов презирает как врагов народа, да и вообще обожает всех приветствовать вблизи. А уж когда вы найдёте зажигательную дробь…Коктейль Молотова. Нужно ли ещё что-то пояснять? Классическое применение, только не забывайте отбежать подальше, когда дарите этот презент вражинам — иначе будет совсем некошерно.Самострел. Непонятное оружие типа арбалета, очень мощное, но снарядов к нему всегда не хватает. Так что оставьте этого красавца для боссов, или же одиночных бяк. После выпуска снаряда вражья морда обычно уже не представляет угрозы для бравого ирландца.МагияОживление (20). Хорошее заклинание, помогающее в бою — кастуйте его на тушку, и вражина с радостью полезет обниматься с бывшими друзьями. Только на практике он иногда кидается на вас, что лечится прокачиванием данного заклинания. Есть и другое применение — на тушки скелетов, чтобы они не могли подняться снова.Эктоплазма (5). Дешёвое, быстрое, и очень неприятное заклинание для наших врагов. Эдакий магический дробовик — запускает шарик на ближнюю дистанцию, что очень не нравится существам из Онейроса. Прокачайте хотя бы до третьего уровня, тогда и будет реальный толк.Рассеивание магии (0). Думаю, по названию и так понятна его суть. Обнаружите какую-нибудь магическую преграду — рассеет её тут же. Но я нашла ему и другое применение. Иногда вам будут попадаться враги, которые выскакивают из-под земли, похожие на местных бомжей, плюются издалека какой-то гадостью. Так вот, это заклинание уничтожает их с одного раза.   Молния (40). Она и в Африке молния. Хоть и дорогая, но превосходно работает против всех монстров, что вам попадутся.Ускорение (50). В бою польза минимальная, используется по сути только для преодоления ям всех видов в сочетании с прыжком.Шторм черепов (30). Выпускает несколько черепков, которые с хохотом движутся к цели и при контакте взрываются. Медленные, поэтому запускайте к здоровякам.Щит (15). Здесь всё стандартно, даёт вам защиту от атак противника, вот только сильно не любит атак внутри него - сами себя выстрелами и убьете. Смысл? Прикрыть себя, когда хп на нуле, спокойно восстановиться аптечками (которые регенят постепенно), и перезарядить оружие, ну и дать восстановиться мане.Ясновидение (60). Показывает истинную суть предметов, помогает видеть в темноте, а так же замечать врагов издалека — те неплохо так подсвечиваются. В самом начале примените его на столб у входа в дом. В месте, где его следует применять, вы услышите потусторонний голос, советующий это сделать.Кто в теремочке живёт? Да много кто… Прежде всего стоит сказать о великолепной озвучке, причём начну я с русской локализации. Сейчас можно найти не одну разновидность, но лучшими являются за авторством Фаргуса и SoftClub. Я же отдаю предпочтение фаргусятам из-за ностальгии, да и сработали здесь ребята действительно хорошо. К тому же, вариант от “софтов” не даёт вводить коды, а в некоторых местах у меня игра просто вызывала гнев прыжками (ну не люблю я прыжки в играх), и приходилось с милой улыбкой вводить просьбу на прыжки повыше. Озвучка хороша не только у персонажей, но и всего вокруг. Крики монстров из-за углов, завывания ветра и треск молний, скрип деревянных ступенек и стен особняка, песнопения монахов из монастыря… Поверьте, это лучше слышать, чем читать на экране монитора. Разработчики мастерски проделали свою работу, со вкусом подойдя к ней — и результат не заставил себя ждать, многие издания отметили эту сторону игры. Но не только озвучкой сильна игра, сюжет здесь тоже на уровне. Друг, которому грозит опасность, сбрендившая семейка крайне неприятных субъектов, варвары и зомби, существа мира снов и ожившие кошмары — вы не заскучаете, уж можете мне поверить. Попадающиеся тут и там записи вносят вою лепту в общее впечатление, и от некоторых текстов меня пробирала дрожь. А уж финал игры… Это вам не классические стрелялки, где всё и так ясно!) Игра старой школы, что ещё сказать. Ну, а репродукции картин великих художников? Только ради этого стоит взглянуть на особняк Ковенантов...   Если говорить о недостатках, меня просто выводила из себя главная особенность игры. Надпись “Загрузка” выползает на входе в каждую зону, выходите из коридора в зал - надпись, заходить в сарай - надпись, заходите из зала на кухню - надпись, ну и так далее. Помимо этого забудьте про карту, её здесь нет и не предвидится. Что же делать? Разработчики пошли хитрым путём, и сделали финт ушами. Когда вам нужно куда-то идти, все “неправильные” двери просто заперты, так что ошибиться будет трудновато. Спасибо и на этом, как-то не хочется блуждать по особняку в поисках нужной двери, правда? Ах, как же я могла про это забыть! Не обращайте внимание на опции разрешения экрана в настройках. Сразу же зайдите в папку игры по этому пути: Диск с игрой|Clive Barker’s Undying/System|System.ini, и произведите необходимые настройки - играть станет приятнее!) Я сама делала только разрешение экрана, хотя пробовала и другие - просто хотелось оригинальной картинки!)- Знаешь, ты мне напомнила одну даму. Тоже любит подобные игры, при этом обожает кидаться в бедного тролля тяжёлыми предметами. Куда катится этот мир… - Я незнакома с этой особой, дорогой мой сэр, но что-то мне подсказывает, что делает она это не без причины. - Конечно! Просто не все могут выносить такое Счастье, как Джа-Джа, вот и сдают нервы. Так, милая леди с книгой, не могли бы вы положить её на место? Что-то это мне напоминает...   Спойлер[Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=128 // улучшает производительность[WinDrv.WindowsClient] FullscreenViewportX=1280 FullscreenViewportY=800 // разрешение вашего экрана CurvedSurfaces=True // уменьшает угловатость персонажей[Audio.GenericAudioSubsystem] UseReverb=True // объёмный звук и реверберация OutputRate=44100Hz // улучшает качество звука MusicVolume=260 // музыка громче звуков[D3DDrv.D3DRenderDevice] UseTrilinear=True // незначительно улучшает качество картинки DetailTextures=True // отображает мелкие элементы текстур Use32BitTextures=True // в некоторых версиях не используется, лучше включить В завершении стоит сказать, что потраченное время на игру окупилось полностью. Если не отпугнёт картинка, то перед вами откроется удивительный мир талантливейшего писателя Клайва Баркера. Здесь в каждой детали чувствуется его рука, и хорошо видно, что во главу угла не ставились деньги, а разработчики сотрудничали с писателем не только для галочки в портфолио и строчек в рейтингах. За что и получили достойную награду в виде многочисленных призов и лестных отзывов публики. Попробуйте, это непременно стоит того. Вот только будьте осторожны, ведь смех из темноты не предвещает ничего хорошего...

Призма Хаммерфелла — Глобальная модификация для Oblivion
Прочее

Призма Хаммерфелла — Глобальная модификация для Oblivion

Четвертая часть Свитков по-прежнему живет! Доказательством этого служат различные проекты, которые до сих пор разрабатываются для игры. Одним таким модом является Призма Хаммерфелла. Модификация позволит вам оказаться в центре Хаммерфелла, где главный герой должен стать символом для редгардов, разгадать тайну Двемерской Призмы и вернуть себе свои воспоминания.Разработкой модификации занимается Usher, выпустивший ранее Двемерское исскуство. "Искусство" является своего рода идейным вдохновителем Призмы, хотя сюжетно модификации между собой не связаны. Целью модификации является поэтапное воссоздание провинции Хаммерфелл такой, какой она описана в официальных источниках. По большей части это TES II: Daggerfall, TESA Redguard, внутриигровые книги и Карманные Путеводитель по Империи 1-й и 3-й редакции. По меньшей части - TESO и TES 1 Arena. Мод будет поделен на эпизоды и выпускаться по частям, также будут осуществляться альфа-релизы. Они будут выходить на форумах и на tesnexus, для того, чтобы продемонстрировать проделанную работу и протестировать стабильность мода. Сюжетных же эпизодов с законченными территориями, локациями, квестами и полной озвучкой планируется пять. Первые три охватывают главную сюжетную линию, а два других - дополнения с северной частью Хаммерфелла.Первая часть будет содержать пустыню Алик'р и Дак'фрон, релиз альфа-версии 1 июня. В обзорной статье и в видеоролике ниже вы можете узнать о геймплейных особенностях модификации, количестве городов, гильдиях и квестах.

gkalian•14 апр. 2016
3 700
The Witcher 3: Blood and Wine — Новый слух
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Новый слух

The Witcher 3 — Одна из немногих игр, успевших создать вокруг себя море ожиданий и полностью оправдать их. Игра, вызвавшая хвалебные возгласы как фанатов, так и профессиональных критиков, а объединить в согласии эти две группы получается редко, с чем ребята из CD Projekt RED успешно справились! Третья часть получилась не только финансово успешной и получила море наград, но и задала новую планку качества для CD Projekt RED. Вопрос о выходе новых дополнений был закрыт, вопрос стоял лишь о времени.Первым крупным DLC для третьего ведьмака был Hearts of Stone, удержавший планку качества на уровне оригинальной игры. Нам предлагали влиться в таинственную историю о стеклянном человеке и вреде своих собственных желаний. Что же насчет второго DLC?«В "Кровь и Вино" мы применили весь опыт полученный при создании Wild Hunt, так что дополнение несомненно будет изысканней оригинальной игры, но это не значит, что оно обязательно будет лучше»«Второе дополнение — это квинтэссенция всего накопленного опыта разработчиков, который они сформировали после выпуска Wild Hunt.»По словам разработчиков дополнение будет ни чуть не хуже оригинальной игры и подарит нам 20 часов геймплея и новую для исследования область, не затронутою войной — Туссент. Название дополнения наталкивает на мысли о кровавых интригах в процветающем королевстве, в которых счастливчик Геральт, по долгу службы, несомненно поучаствует.Информации о последнем крупном дополнении очень мало и даже дата релиза официально не объявлена. Однако слухи о выходе уже есть. Месяц назад произошла первая утечка информации и её источником послужил польский ритейлер GRY Online. Согласно той информации, ждать новых приключений оставалось до 26 апреля.Однако совсем недавно, все тот же польский ритейлер выдал совершенно иную информацию. По новым данным выход нового DLC намечен на 7 июня 2016 года, за неделю до старта выставки Е3. Новый слух вполне может оказаться правдивым, так как CD Projekt Red заявили, что релиз состоится в первой половине 2016-го года, хотя до этого речь шла о первом квартале 2016 года. Ждете ли вы новое DLC? Понравилось ли вам предыдущее? Готовы ли вновь окунуться в мир волшебный мир Анджея Сапковского? Делитесь своими мыслями в комментариях, ведь нам очень интересно ваше мнение!Если вы до сих пор не поиграли в одну из лучших игр прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей.P.S. Соболезную, Энди. Не будет подарка к твоему дню рождения.  :-D

Dark Souls III — Мировой релиз
Прочее

Dark Souls III — Мировой релиз

Студия FromSoftware в очередной раз доказала всему миру, что она может и любит издеваться над игроками. В то время как наши собратья из Страны Восходящего Солнца уже пару недель как испытывают себя в покорении Dark Souls III, все остальные люди вынуждены были ждать и пускать слюни на многочисленные видео с записями геймплея. Но вот, наконец, наступил момент истины: состоялся мировой релиз самой масштабной и совершенной Dark Souls.Огонь гаснет, и мир погружается в непроглядный мрак/ Очередное зло восстаёт из тьмы забвения, чтобы вы смогли бросить ему вызов или погибнуть... а потом опять бросить и опять погибнуть. И так далее. Большинство критиков отмечает, что игра стала мягче относится к новичкам, но в то же время не даст скучать и суровым ветеранам сражений с гигантскими боссами и прочими рядовыми врагами, каждый из которых может вас прикончить парой ударов. Разработчики основательно перелопатили боевую систему, добавив множество свежих механик, дающих максимальное разнообразие тактик.Ниже можно посмотреть релизный трейлер, если вы, конечно, не боитесь небольших сюжетных спойлеров. Если же вы предпочитаете сразу начать играть, то наши друзья предлагают приобрести обычную версию игры, Deluxe Edition и сезонный пропуск. Готовьтесь умирать.

Энди-с-Лицом•12 апр. 2016
3 570
Fallout 4: Wasteland Workshop — Релиз дополнения
Прочее

Fallout 4: Wasteland Workshop — Релиз дополнения

Состоялся релиз второго дополнения под названием Wasteland Workshop для Fallout 4. Модификация позволяет разрабатывать и создавать клетки для поимки живых существ – от рейдеров до когтей смерти. Приручайте зверей и натравливайте всех пойманных существ друг на друга или на поселенцев. Кроме того, теперь вы сможете ставить в поселениях неоновые индикаторы, наборы букв, чучела и многое другое!Дополнение Wasteland Workshop уже доступно для загрузки в Steam, стоимость DLC составляет 469 рублей, при наличии Season Pass, цена которого составляет 1799 рублей, мод будет автоматически загружен (~80 Mb).Следующим дополнением будет Far Harbor, которое предоставит игрокам возможность отправиться из Содружества в штат Мэн. В Far Harbor самая крупная карта из всех дополнений, что Bethesda Game Studios когда-либо выпускала. Да, крупнее чем Дрожащие острова для Oblivion. Согласно сервису SteamDB, DLC будет весить более 3,2 гигабайт, включая файлы локализации. Подробнее о дате выхода дополнения будет объявлено позднее.

gkalian•12 апр. 2016
3 45611
С праздником всех! С днём космонавтики!
Прочее

С праздником всех! С днём космонавтики!

12 апреля 1961 года. Дата, навсегда вошедшая в историю всего человечества! В этот день, 55 лет назад на Земную орбиту впервые был выведен корабль «Восток», на котором находился человек. Космическим первопроходцем в истории человечества, стал наш соотечественник - Юрий Гагарин. Юрий Алексеевич успешно справился с поставленной задачей. За 1 час и 48 минут он облетел всю Землю, и успешно закончил полёт приземлением в деревне Смеловки, что в Саратовской области.Этот полёт открыл космическую эру, покорил пространство доселе неизвестное. 108 минут проведённые в космосе, открыли дорогу другим исследователям космического пространства. Когда-нибудь человечество непременно достигнет самых отдалённых уголков галактики. Доброе и мудрое, обретшее бессмертие и могущество, равное мифологическим божествам. И первый шаг на этом огромном и славном пути был сделан с нашей земли, через каких-то 16 лет после самой тяжёлой и разрушительной войны, прокатившейся по Отчизне кровавым катком.Мы помним, мы гордимся! С праздником нас, люди России, люди планеты Земля!

Чеширский кот•12 апр. 2016
2 22229
Джордж Мартин в подарок всем!
Прочее

Джордж Мартин в подарок всем!

Напоминаем нашим пользователям и гостям, что до 1 мая абсолютно все желающие могут получить подарок от наших партнеров.   Еще сто лет – до смертоносного противостояния Старков, Баратеонов и Ланнистеров. Еще правит Вестеросом династия Таргариенов от крови драконов. Еще свежа память о битве за Железный трон Дейемона и Дейерона Таргариенов, еще стоят у городских стен эшафоты, на которых окончили жизнь проигравшие. А по вестеросским землям странствует молодой рыцарь Дункан со своим оруженосцем – десятилетним Эгом, – он жаждет славы, чести и приключений, и он получит их. И не только на ристалищах чести, но и в череде жестоких заговоров и опасных политических интриг, по-прежнему зреющих за замковыми стенами Семи Королевств… Tesall и ЛитРес дарят вам приквел саги – «Рыцарь Семи Королевств» Скачайте роман бесплатно! Как это сделать? 1. Перейдите по этой ссылке. 2. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь. После этого книга автоматически появится в разделе «Мои книги». Воспользоваться предложением можно до 1 мая 2016 года. Приятного чтения! Напоминаем так же, что каждый участник Клуба друзей TESALL получает в подарок скидку 20% на все электронные и аудиокниги на ЛитРес. Купон действителен неделю с момента активации, а действует в течение года. ЛитРес – мегамаркет электронных книг №1 в России Компания ЛитРес, основанная в 2005 году, сегодня является лидером на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ. Лауреат Премии Рунета 2014 - и наши новые друзья. Обратите внимание на то, что при регистрации вы получаете и другие подарки от магазина. Приятного чтения! Ваш TESALL

Siegrun•10 апр. 2016
2 984
DOOM — открытый бета-тест и новые материалы
Прочее

DOOM — открытый бета-тест и новые материалы

На днях проходил закрытый бета-тест сетевой игры DOOM, однако далеко не все игроки смогли получить код. Но не стоит отчаиваться, с 15 по 17 апреля вы сможете участвовать в открытом бета-тесте безо всякого кода! Чтобы окунуться в море крови, вам будет достаточно загрузить клиент игры. Как и в закрытом бета-тесте, вам будут доступны режимы "Командный бой" и "Тропа войны" на картах "Жаровня" и "Преисподняя". Однако это не все, что подготовили разработчики. До конца года id Software будет регулярно выпускать бесплатные обновления для редактора SnapMap и сетевой игры.Редактор SnapMap — новый компонент DOOM, благодаря которому создавать, распространять и использовать новые материалы. Но дело не ограничится картами и режимами, созданными другими игроками. Студия id планирует выпустить множество собственных материалов для SnapMap, в числе которых будут модули для карт, объекты, реквизит, программные элементы и функции, улучшенный ИИ, дополнительные инструменты и многое другое. Сетевая игра также не будет забыта: id собирается выпустить ряд новых режимов для нее в самое ближайшее время. Обновления для редактора SnapMap и сетевой игры DOOM будут совершенно бесплатными. Помимо регулярных бесплатных обновлений, вскоре после выхода планируется выпустить три платных набора дополнений для сетевой игры. Каждый из них будет включать в себя новые карты, модули взлома, демонов, за которых можно будет сыграть, оружие и многое другое. Первый набор выйдет уже этим летом и будет содержать следующие материалы:Три карты;Один вид оружия;Одного демона;Один набор брони;Один предмет снаряжения;Несколько насмешек и модулей взлома;Новые настраиваемые оттенки и текстуры.Каждый набор дополнений будет стоить 1 199 рублей для консолей (499 рублей для ПК). Все три набора можно будет приобрести со скидкой, купив сезонный пропуск за 3 499 рублей (1 799 рублей для ПК). Сама же игра появится в продаже 13 мая Xbox One, PS4 и ПК.

Kheruk
Tamriel Rebuilt — Обновление 16.03
Прочее

Tamriel Rebuilt — Обновление 16.03

Команда Tamriel Rebuilt продолжает придерживаться намеченного плана, выпуская релиз за релизом. Новая версия модификации 16.03 уже доступна для скачивания. Команда продолжает править баги и работать над общей производительностью модификации в каждом обновлении. Помимо этого, текущее обновление содержит и множество мелких изменений в других аспектах игры. Наиболее заметным является усовершенствование карты высот южной части Морровинда.Следующая версия будет выпущена в июне 2016 года. Последующие обновления будут носить технический характер. Проект в настоящее время находится на завершающей стадии планирования и концептуализации Дома Дрес и равнин Дешаана, так что следите за обновлениями на этом фронте.

gkalian•08 апр. 2016
3 5251515
Fallout 4 — Обновление режима выживания
Прочее

Fallout 4 — Обновление режима выживания

Основываясь на мнениях игроков, Bethesda Games Studios выпустила обновление для режима выживания Fallout 4. Новые особенности:Иконки жажды, голода, сна и болезни меняют цвет в зависимости от статусаИсправления:Меньше еды и воды необходимо для выживания;Носимый на себе вес снижен;Цикл сна уменьшен с 24 часов до 14 часов;Снижен шанс заболеть;Ядра весят больше;Nuka Cola Quantum больше не отменяет эффект кофеина от Nuka Cola и Nuka Cola Cherry;Исправлен баг после удовлетворения голода или жажды;Исправлен баг, когда эффект Адреналина некорректно сохранялся после изменения уровня сложности;Потерявший сознание товарищ отображается на картеДата выхода полноценного релиз режима на PC и консолях пока не сообщается.

gkalian•07 апр. 2016
2 9021210
Fran Bow — психоделический квест от Killmonday Games
Прочее

Fran Bow — психоделический квест от Killmonday Games

Итак, для начала хочу рассказать, что Fran Bow — безумная игра, нарисованная от руки. Это история о девочке Фрэн, борющейся со своим психическим расстройством. В этом ей помогает ее кот — Мистер Полночь, которого ей подарили родители на день рождения. После таинственного убийства ее родителей, девочка убегает в лес, откуда ее потом отвозят в психиатрическую больницу для детей. Но ее единственный друг М-р Полночь пропал, поэтому ей нужно выбраться оттуда, чтобы найти своего кота. Фрэн предстоит пройти большой путь по 5 реальностям, чтобы узнать, кто же все-таки убил ее родителей. В игре присутствуют 3 мини-аркады, множество головоломок, ну и, конечно же, трагический сюжет. После прохождения этой игры, у вас возникнет очень много вопросов, ответов на которые, к сожалению, очень мало.Как уже написано выше, нашу главную героиню зовут Фрэн. Ей 10 лет (в кое-какой главе исполнится 11). Она любопытная, добрая, храбрая, решительная, и любит животных, особенно своего кота Мистера Полночь. Она очень тоскует по дому, скучает по тете Грейс, которая заботилась о ней.Выйти из психушки и найти кота ей помогают таблетки — дуотин, которые ей прописал ее психолог — д-р Дирн. Когда Фрэн принимает эти таблетки, она попадает в ультра реальность. Ультра реальность — это реальность, в которой можно увидеть все то, чего нельзя увидеть в обычном мире. Там все намного ужаснее, можно увидеть много крови, мертвых животных или мертвых людей, скелетов и многое другое. Д-р Дирн запретил Фрэн принимать дуотин из-за побочных эффектов, поэтому их нужно будет найти, чтобы попасть домой.Сможет ли Фрэн проити через все реальности? В этом ей помогут ее друзья, которых она встретит по дороге домой. И, конечно же, ее питомец по кличке Мистер Полночь. Но помочь ей готовы не все, есть те, кто хочет ей помешать, и самый главный из них Ремор — принц тьмы. Он питается страданиями и болью. Он выглядит так: вместо головы у него окровавленный череп козла, и длинное, темное тело. Она встретит много страшных, добрых, причудливых существ, которые обитают во всех реальностях.

Mirror`s Edge Catalyst – очередные подробности
Прочее

Mirror`s Edge Catalyst – очередные подробности

Компания Electronic Arts выпустила видео, в котором сообщаются новые детали касательно грядущей Mirror`s Edge Catalyst.Разработчики в очередной раз заостряют наше внимание на облике Фэйт. Вся ее внешность — от обуви до кончиков волос — является олицетворением сущности героини. Она перемещается по городу не как простые обыватели, нет, она прокладывает свой маршрут через крыши небоскребов, как и подобные ей — Бегущие.В комиксе по Mirror`s Edge, который является приквелом к предстоящей игре, Фэйт в конечном итоге оказывается в тюрьме. И события Catalyst начинаются там, где обрывается повествование комикса. Итак, спустя два года заключения, наша героиня выходит на свободу. В город, который претерпел изменения. В новой части игры это уже не просто безымянный мегаполис, он носит интересное название — Город Стекла. Разработчики обещают, что вы увидите как и районы, выдержанные в стилистике оригинального ME, с белыми зданиями, всевозможными промышленными трубами разных цветов; так и совершенно новые области, где в архитектуре очень много стекла, отражений, неоновых огней и блеска. Но и это еще не все. Теперь в игре динамическая система погоды и освещения, и вы сможете созерцать одни и те же пейзажи в разных условиях.Ключевыми фракциями в игре являются властные структуры, деспотичные правители города и движение Черный ноябрь, которое противостоит им. Бегущие, к которым принадлежит Фэйт, держатся обособленно. Но из-за вереницы событий, которую запускает главная героиня, они вынуждены примкнуть к одной из сторон.Такие вот подробности. Ну, а сама игра выходит 24 мая 2016 года.И-и-и помните! Крыши детям не игрушка.

werr•06 апр. 2016
2 071
←1...858687...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

gkalian•21 апр. 2016
7 7961467
Юми•21 апр. 2016
4 6381821
5
23
gkalian•20 апр. 2016
4 034312
Kheruk•20 апр. 2016
3 082831
7
13
12
61
Энди-с-Лицом•16 апр. 2016
6 621323
6
Kheruk•16 апр. 2016
1 90788
16
Серебряная•14 апр. 2016
3 8922524
47
16
Kheruk•13 апр. 2016
3 6031818
14
36
13
21
17
12
•
08 апр. 2016
2 937722
Ciara•07 апр. 2016
2 5931610
9
3
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg