TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Bethesda Softworks — Подробности E3 2016
Прочее

Bethesda Softworks — Подробности E3 2016

12 июня Bethesda представит целую линейку новых игр, находящихся в разработке. Вместе с новыми игровыми фишками и умопомрачительными обновлениями компания покажет обновленное шоу BE3, добавив к нему новый раздел: BE3 Plus. Сразу по окончании BE3 Showcase зрителей ждет много интересного от Bethesda E3: демоверсии игр, интервью с разработчиками, а также разнообразные напитки и закуски. Кроме того, зрителей ожидает выступление секретной группы, которая выйдет на сцену в 21:00 по местному времени (в 7:00 утра по московскому времени в понедельник, 13 июня). Если вам исполнилось 17 лет и вы готовы посетить Лос-Анджелес, вы можете получить шанс посетить шоу, зарегистрировавшись на сайте, для всех остальных же будет работать трансляция. Так что переиначивая фразу из блога Bethesda, можно сказать следующее: «Срочно отменяйте все свои планы на утро понедельника перед E3 2016! Bethesda снова устраивает грандиозное представление BE3 Showcase». Трансляция шоу начнется в 4:15 утра по по московскому времени в понедельник, 13 июня. Непосредственно Showcase начнется около 5:00 утра, а BE3 Plus стартует в 6:00 утра. Продолжайте смотреть трансляцию после Showcase – студия обещает массу интересных подробностей о новых играх, которыми поделятся сами разработчики. Напомню, что на E3 2016 компания может привести новые неанонсированные проекты студий Bethesda Games Studios, Tango Gameworks, MachineGames. А также различные дополнения для Dishonored 2 и DOOM, которые (игры, разумеется) должны будут выйти к началу июня. Не стоит забывать и про Elder Scrolls Legends, карточную игру по миру Древних Свитков, и BatleCry, free-to-play сетевую игру.

gkalian•05 апр. 2016
3 504811
Fallout 4: Wasteland Workshop — Трейлер дополнения
Прочее

Fallout 4: Wasteland Workshop — Трейлер дополнения

Bethesda Softworks представила трейлер второго дополнения для Fallout 4. В Wasteland Workshop вы сможете разрабатывать и создавать клетки для поимки живых существ – от рейдеров до когтей смерти. Приручайте зверей и натравливайте всех пойманных существ друг на друга или на поселенцев. Кроме того, теперь вы сможете ставить в поселениях неоновые индикаторы, наборы букв, чучела и многое другое!Wasteland Workshop выйдет 12 апреля на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Следующим дополнением будет Far Harbor, где вы сможете отправится из Содружества в штат Мэн. В Far Harbor самая крупная карта из всех дополнений, что Bethesda Game Studios когда-либо выпускала.

gkalian•05 апр. 2016
5 7191434
Тодд Говард обсуждает награду «За прижизненные достижения»
Прочее

Тодд Говард обсуждает награду «За прижизненные достижения»

В середине февраля Bethesda Softworks сообщила, что исполнительный продюсер Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC. За неделю до конференции, Говард дал интервью игровому изданию Gamesindustry, в котором рассказал о награде, виртуальной реальности, мобильных устройствах и моддинге. «Концепция меняется в зависимости от нашего развития по сравнению с другими студиями, и мы занимаемся этим уже много лет, ещё со времён Морровинда, то есть уже четырнадцать лет. Это влияет на нашу работу и взгляды, что позволяет смотреть на те или иные вещи с иной стороны. Мы хотим сделать его [моддинг] максимально гибким не только для себя, ведь мы по-прежнему работаем над игрой, но и для игроков, у которых могут возникнуть с этим проблемы. Сейчас мы пытаемся внедрить всё это непосредственно в саму игру. В меню появится опция под названием “Дополнения”. В ней будут отображаться все доступные для скачивания и установки моды, то есть игрокам не придётся выходить из игры. Первоочередная цель для нас сейчас — перенести это на консоли», — говорит Говард.«Не каждый игрок увлекается моддингом, однако несмотря на это есть большое количество известных модмейкеров, которые создают качественные моды. Следовательно, как я уже упоминал, у нас есть своё видение игры, но когда она попадёт в руки игрокам, то они смогут выбрать и установить понравившиеся модификации, чтобы получить желаемые впечатления от прохождения. Это очень важно для нас».Полная версия статьи в переводе Shonheit доступна в нашей базе, приятного чтения!

gkalian•05 апр. 2016
6 993
Сердце Хаоса — Релиз 1.7
Прочее

Сердце Хаоса — Релиз 1.7

Практически год прошел с момента анонса новой версии Сердца Хаоса, и наконец после длительной разработки команда разработчиков рада объявить о выпуске версии 1.7.Сердце Хаоса — глобальный аддон к игре TES III: Morrowind. Основная концепция мода — в свободе выбора. Хотите изгнать чужеземцев из Вварденфелла? Или хотите укрепить власть Империи? Вы можете сделать это! Но не забывайте — каждое ваше действие влияет на игровой мир. В новой версии мода вас ждут:Нелинейное начало игрыСердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.Бтанченд и Тель УвиритЭти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.Кампания Ресдайнского ЛегионаВозможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.ТрибуналРабота над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участие в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.Новые доспехи и оружиеДом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре. Модификация доступна для скачивания у нас в базе, а также на официальном сайте проекта. На форуме также есть раздел, посвященный моду, где вы можете обсудить все аспекты игры.

Клуб TESALL распахивает двери
Прочее

Клуб TESALL распахивает двери

В свое время устраивая на сайте VIP-программу и размышляя об ее концепции, мы положились на то, что ваше участие, вопросы и реакция в конце концов приведут нас к самому верному решению относительно того, каким в итоге станет VIP. Реакция была разной, разным было участие, одно было неизменным: мы столкнулись с самым дружественным, чутким и теплым отношением к нашему общему дому. Поэтому мы больше не испытываем сомнений относительно того, в какой форме будет существовать подписка. Десятки людей, поддерживающих сайт на волнах кризиса, просто укрепляют веру в человечество! Поэтому добро пожаловать в Клуб друзей TESALL, или просто Клуб TESALL, как написано на ваших новых картинках группы. Кстати, о картинках. В данный момент иконка группы пустует: на ней присутствует лишь надпись. По результатам примерки мы выбрали две картинки группы, из которых вы можете предпочесть одну или другую, а может быть, оставить все, как есть. В любом случае, вы можете проголосовать в комментариях, сделав свой выбор: 1. текущая картинка без иконки 2. картинка с глобусом, символизирующим сеть интернет и наших пользователей из разных стран. 3. путеводная звезда, свет надежды.  Выбрана! Отмечайте в комментариях, какую картинку вы предпочитаете видеть под своими аватаром. Разумеется это относится к участникам группы – нынешним или будущим. *** Подробнее о том, что дает подписка и членство в Клубе друзей, вы можете прочесть на странице Клуба. Напомним о некоторых плюшках, ожидающих наших друзей: - Купон на скидку 10% на товар в магазине наших партнеров Gameray.ru - Купон на скидку в магазине ЛитРес (подробности ниже) - Возможность скачивать моды с сайта через наш собственный торрент - Безлимитный лайкомет - Возможность заводить собственные альбомы в галерее для творчества и просто скриншотов - Возможность заводить дополнительные Блоги. - Отсутствие лимита на личные сообщения и смену никнейма И другие небольшие радости форумного долгожителя. В честь перезапуска Клуба мы устанавливаем цену на гадкий доллар в 50 рублей! Долой кризис и инфляцию, даешь подписку! *** А сегодня мы представляем вам наших новых друзей: ЛитРес – мегамаркет электронных книг №1 в России. Компания ЛитРес, основанная в 2005 году, сегодня является лидером на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ. Лауреат Премии Рунета 2014. В честь старта нашего партнерства магазин делает всем пользователям подарок. Внимание всем любителям «Песни Льда и Огня!» До премьеры шестого сезона еще целых несколько недель, да и Джордж Мартин не спешит нас радовать новым романом «Ветра Зимы». Мы решили немного скрасить ваше ожидание и подарить книгу, которая прольет свет на причины смертоносного противостояния Старков, Баратеонов и Ланнистеров! Tesall и ЛитРес дарят вам приквел саги – «Рыцарь Семи Королевств». Скачайте роман бесплатно! Как это сделать? 1. Перейдите по этой ссылке. 2. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь. После этого книга автоматически появится в разделе "Мои книги". Воспользоваться предложением можно до 1 мая 2016 года. Приятного чтения! С этого дня каждый участник Клуба друзей TESALL получает в подарок скидку 20% на все электронные и аудиокниги на ЛитРес! Купон действителен неделю с момента активации, а действует в течение года. Те, кто уже приобрел подписку, могут обратиться к Siegrun личным сообщением за своим подарком. Лучшие книги в лучшем книжном магазине с большой скидкой для вас! *** Следите за нашими акциями: Клуб подружится еще не с одним хорошим сайтом, выбирая для вас скидки на самое лучшее и интересное. *** Сердечная благодарность всем, кто поддерживает нас все это время. Ждем вас в Клубе. Есть еще одна возможность попасть туда: вступайте в команду и всех, кто заметно постарается, награда в свое время обязательно найдет! Ваш TESALL

Наши Игры — Dragon Age: Наследие Проклятых
Прочее

Наши Игры — Dragon Age: Наследие Проклятых

Dragon Age: Наследие Проклятых После большого перерыва команда Шен Мак-Тир возвращается к играм по Dragon Age. В этот раз вас ожидает новая, более гибкая механика, которая позволит создать персонажа, ориентированного не только на боевые, но и на социальные навыки, а также профессии. Игра будет косвенно связана с предыдущими играми по Dragon Age, а действие будет происходить на территории Ферелдена и Вольной Марки. На политической арене Тедаса трое могущественных игроков борются за распространение своего влияния и посылают своих агентов на поиски мощных артефактов, способных перевесить чашу весов в их сторону. Ваши герои — как раз одни из таких наемников, впрочем, для некоторых есть возможность стать кем-то большим, доказав свое право на это силой, умом и храбростью. Вы готовы? Тогда — вперед! Все интересующие вопросы можно задать в теме обсуждения или непосредственно мастеру или кураторам игры.

Laion•04 апр. 2016
1 4199
FOX Мафия — Радиоактивная Заря
Прочее

FOX Мафия — Радиоактивная Заря

Два года назад второй взрыв на чернобыльской АЭС создал из старой зоны отчуждения новую "Зону" - место, где мутанты, порождённые бесчеловечными экспериментами учёных или появившиеся под воздействием изменившейся природы, охотятся на людей, а те, в свою очередь, охотятся за артефактами, сокрытыми в дебрях аномалий и сулящими большие деньги, ну или друг за другом. Зона полна таких личностей, которым место лишь за решеткой, но они, скрываясь от правосудия, пришли сюда. Они беспринципны и безжалостны. Не стоит стоять у них на пути. А есть и те, кого манит дух приключений и желание стать первооткрывателем. Кто-то хочет заработать денег, кто-то выполняет свой долг. Перед Зоной все равны - и неоперившийся юнец, и опытный вояка, стреляный воробей. И самое важное, что будь ты хоть самым опытным сталкером, легче от этого станет не намного. Аномалия, мутант, или чья-то пуля всегда найдёт свою жертву. А новички... а нескольким новичкам выпал такой редкий и манящий шанс быстро навариться.- Ну привет, желторотый. Небось счастья полные штаны от того, что я сам с тобой связался? Не всё же тебе радиоактивный металлолом под видом артефактов на продажу таскать. Тема такая. Есть серьёзная работа, за которую серьёзные люди обещают заплатить серьёзные деньги. Идти придётся через Болота, так что сразу говори, согласен или струсил. Я всё пойму. Только, как по мне, назвался сталкером - полезай в Зону, а не на Кордоне целыми днями ошивайся. Ну всё. Бывай. Жду ответа. По вопросам записи обращаться к Мастеру игры или в тему обсуждения.

Darth Kraken•03 апр. 2016
2 618
Mass Effect: Andromeda — Первый геймплей и опросы аудитории
Прочее

Mass Effect: Andromeda — Первый геймплей и опросы аудитории

О такой серии игр, как Mass Effect, слышала большая часть нашего ресурса. Третья часть завершала историю бравого капитана Шепарда, но о конце самой вселенной такого не говорилось. И вот 15 июня 2015 года произошел анонс новой Mass Effect, избавившейся от циферки в конце. Новая часть получила название Andromeda и обещала нам новую для исследования галактику, расы и многое другое.С момента анонса игры прошел почти год, а новой информации поступает очень мало. Однако весна обещает стать более информативной. За последние несколько дней, Bioware целых два раза смогла упустить утечку новой информации о Mass Effect. И хотя в случайность подобных утечек верится с трудом, но факт остается фактом. Первая утечка заключается в паре скриншотов опроса BioWare на тему того, что чувствует аудитория о следующей Mass Effect. И самое интересное, конечно же, находится в описании на одном из скриншотов. «Mass Effect Andromeda перенесет игроков в галактику Андромеда, за пределы Млечного Пути, где игроки будут вести сражение за новый дом на враждебной территории. Где МЫ — это пришельцы, которым противостоит местная смертоносная раса, намеренная остановить нас.Ощутите свободу передвижения и бесшовные исследования галактики наполненной планетами, богатой новыми открытиями. Играйте за лидера отряда исследований с военной подготовкой, с глубоким прогрессом развития и системой кастомизации.ME Andromeda — это новая глава человечества, а выбор игрока на протяжении игры определит выживание в галактике Андромеда.»В опросе упоминается о масштабных межпланетных боях, но не спешите радоваться. Этот опрос идет лишь о «возможной будущей версии Mass Effect», чтобы это ни значило.Итак, что же нам обещает новая Mass Effect? Нам обещают бесшовные исследования галактики, в которой мы выступаем в роли лидера отряда исследований. Но, пожалуй, самое интересное является то, что теперь именно люди будут выступать в роли захватчиков. Убегая от жнецов, мы, в какой-то степени, сами станем ими. Очень интересный поворот событий. Посмотрим, как же хорошо это реализуют.А теперь о самом вкусном. В сеть утекли кадры геймплея старого билда Mass Effect: Andromeda, показывающий нам несколько интересных моментов. Так как это кадры старого билда, то можно с уверенность сказать, что игра не будет так выглядеть. Под спойлер я разместил скриншоты этих кадров на случай удаления видео. Что же можно увидеть на видео? Может вы заметили что-то интересное? Делитесь вашими догадками и гипотезами в комментариях.Больше новой информации мы скорее всего узнаем на летней конференции E3. Нас ждут новые герои, новая галактика и новые приключения! Mass Effect: Andromeda выходит в начале 2017 года.

Fallout 4 – Так ли хорош режим выживания?!
Прочее

Fallout 4 – Так ли хорош режим выживания?!

Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda, правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды. ***Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam. В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка [beta]. Можно играть? Не совсем. ***Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5. Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ: Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит. Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим! Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой, так и на панельку интерфейса, по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима. В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз. ***Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian. К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron, где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам». Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ, в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс. Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь.Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим. Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная.***Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров. Спасибо за внимание.

Skywind — Новости марта
Прочее

Skywind — Новости марта

Несколько недель назад команда TESRenewal опубликовала в своем блоге запись о работе над проектом — новости разработки. Это сообщение прошло мимо нас, так что мы в срочном порядке наверстываем упущенное. Отдельное спасибо Monday за перевод новости. *** Мы снова рады приветствовать вас на нашем подведении итогов. С последнего обновления блога прошло некоторое время, в течение которого произошло многое, о чем вы не знаете. Возможно, некоторые из вас посмотрели наше последнее видео, но если вы этого не сделали — обязательно загляните на наш канал на YouTube. Здесь мы не станем раскрывать деталей, но расскажем вам о том, над чем работали последние несколько месяцев.     Ландшафты Над ландшафтами проделана огромная работа, и все регионы все ближе и ближе к завершению. Горький берег и Шигорад готовы, поэтому сейчас усилия сконцентрированы на Западном нагорье, Аскадианских островах и Красной горе.     Много работы проделано и над многочисленными городами Вварденфелла, в основном, расположенными на побережье. В последнее время существенный прогресс достигнут в Альд Велоти, Дагон Феле, Гнаар Моке, Гнисисе и Хууле. Помимо этого команда трудилась над маленькими поселениями, разбросанными по просторам Вварденфелла, такими как ферма Штердекана и плантация Гро-Баграта.     3D Отдел 3D недавно подготовил большое количество новых моделей, и еще больше находятся в разработке. Одно из важнейших нововведений — знамена. Оригинальные знамена Morrowind были действительно уникальными и великолепно передавали экзотическую атмосферу мира. По этой причине художники Ravanna и Hart работали над созданием удивительных произведений искусства, которые передают это ощущение, но вывели их на современный уровень при помощи текстур высокого разрешения.     Также недавно созданы святилища. Для всех святилищ, которые вы можете повстречать во время паломничества по Вварденфеллу, были сделаны новые HD модели и текстуры.     Закончено множество разнообразных моделей предметов, таких как бутылки, святилища или дорожные указатели. Хотя некоторые из них могут показаться непримечательными, они важны для игрового процесса и необходимы для того, чтобы создать ощущение реальности. Помимо готовых моделей, некоторое количество находится в процессе разработки и еще не попали в игру. Мы с удовольствием расскажем вам о них в другой раз.     Другие новости Другие отделы тоже достигли больших успехов: отдел SFX работал над заклинаниями, пылевыми бурями и SFX двемерских руин, Балморы, Западного нагорья и Горького берега. В следующем посте отделу SFX будет уделено больше внимания, так что не пропустите! Тем временем команда текстов занялась улучшением самых непримечательных заданий Morrowind, а также созданием квестов для будущей переработки геймплея. В отделе отмечался приток новых сотрудников, и они усердно работают, чтобы наполнить Вварденфелл жизнью и квестами. Программисты и аниматоры искали способ внедрить файлы поведения. Это нелегкая задача, поскольку в движок Skyrim трудно внедрить новые анимации. Программисты также работали над механикой игры и продолжат заниматься этим еще некоторое время, т.к. это требует очень много времени и сил. Также мы начали работать над тем, чтобы сделать Skywind на 100% легальным, потому что мы хотим следовать правилам Bethesda и легально выпустить проект, когда он будет закончен.   На данный момент это все. Ждите посвященные отдельным темам посты!

The Elder Scrolls Online — С днем рождения!
Прочее

The Elder Scrolls Online — С днем рождения!

На следующей неделе самые стойкие из нас отметят двухлетнюю годовщину игры в The Elder Scrolls Online. Сейчас вы узнаете, чем мы там будем заниматься. Специально по этому случаю нас посетит знаменитый на весь Тамриэль шеф-кондитер Донолон. По слухам, он разрабатывает рецепт особенного юбилейного торта, который будет раздаваться только по карточкам. Вам выдадут специальную продуктовую карточку (voucher for the tort), предоставив которую, вы получите свою порцию, при помощи которой вы сможете увеличить получаемый опыт в два раза. В общем, если у вас есть непрокачанные персонажи — это ваш шанс сделать им «шоколадно».А теперь уточним детали:Мероприятие начитается в 7:30 вечера по EDT 4 апреля и завершится в 7 вечера по EDT 10 апреля. На праздник приглашаются все желающие, независимо от того, на какой платформе и на каком сервере они играют.При первом заходе в игру вам придет сообщение о бесплатном ваучере для торта в Crown Store. После того, как вы откроете магазин и получите ваучер, начнется квест по поиску ингредиентов для торта. Завершив его, вы получите подарок – юбилейный торт, (вы его найдете в коллекции сувениров.) Юбилейный торт увеличит получаемый опыт в два раза, и при этом его эффект суммируется с другими бустерами получаемой экспы! Мания торта будет действовать в течение всей праздничной недели, на память о которой кусочек торта останется навсегда у вас в коллекции.Кроме этого, самые амбициозные пекари могут сделать художественные снимки своих тортов и отправить их разработчикам, чтобы поучаствовать в конкурсе кондитерской красоты. За это можно будет получить какие-нибудь призы. Кроме этого, призы будут разыгрываться в официальных группах игры в твиттере и фейсбуке.А вот тигры и львы для ветеранов в этот раз — только за короны.

Юми•31 мар. 2016
Fallout 4 — О Far Harbor и режиме выживания
Прочее

Fallout 4 — О Far Harbor и режиме выживания

Вот и состоялся старт бета-теста режима выживания в Fallout 4, который должен привнести новые сложности для нашего выжившего, дабы эти же сложности с интересом преодолевать! Если вы ещё не слышали о всех возможностях режима выживания или вовсе забыли о них, то всю необходимую информацию вы сможете найти здесь.Чтобы активировать режим выживания потребуются следующие действия:• Зайти в Steam• Кликнуть правой кнопкой мыши на Fallout 4 в библиотеке• Выбрать свойства• Выбрать раздел "бета-версии"• В разделе "бета-версии" выбрать Survival Beta Update• Подождать несколько минут пока Fallout 4 обновится• Когда все будет готово появится Fallout [Beta] в вашей библиотекеПосле чего вы сможете выбрать режим выживания в настройках самой игры. Так как это только бета-тест, то все ваши подключенные моды, возможно, перестанут работать. Также с бета-режимом выживания в комплекте идут несколько мелких исправлений:• Общая стабильность и производительность• Исправление вылета при загрузке сейва Automatron• Исправление ряда багов с камерой, перками и персонажами• Роботов можно назначать в качестве торговцев в поселениях• Исправлены баги пары квестов• Другие незначительные исправленияА в то же время вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс в своем твиттере заявил, что Far Harbor, последнее из анонсированных DLC для Fallout 4, будет больше, чем сюжетное дополнение для The Elder Scrolls 4: Oblivion — Shivering Isles. Напомню, что Shivering Isles давал игрокам целых 30 часов геймплея и достаточно большой для исследования остров в даэдрическом плане Шеогората.Far Harbor добавит в Fallout 4 прибрежный остров, прототипом которого является реально существующий остров Маунт Дезерт на котором располагается городок с почти идентичным названием — Bar Harbor. Остров покрыт густыми лесами, а в центре располагается гора Кадиллак. Вокруг острова разбросаны множество мелких участков суши, являющиеся идеальными местами для исследований и новых возможных пасхалок. Нас ждет новое задание от Детективного агентства Валентайна, выполняя которое мы отправимся на поиски молодой женщины и секретной колонии синтов. Нас ждут новое оружие, броня, фракционные квесты, поселения и более грозные существа. Дополнение Far Harbor выйдет в мае 2016 года и обойдется ни много ни мало в $24.99 USD.

Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
Прочее

Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3

Здоровое стремление к совершенству — несомненно, прекрасная черта для разработчиков игр. Хотя успех прошлогодней The Witcher 3: Wild Hunt превзошёл, кажется, самые смелые ожидания (продажи игры к сегодняшнему дню составляют около 10 миллионов копий), студия CD Projekt RED собирается сделать свою новую игру, Cyberpunk 2077, ещё лучше, больше, круче...В своём интервью порталу GameSpot Марчин Ивински, главный исполнительный директор студии, заявил, что Cyberpunk 2077 должен быть ещё успешнее. «Сейчас у нас есть успех The Witcher 3: люди играют в эту игру, и она им нравится, — пояснил Ивински, — Wild Hunt был невероятно успешен, что только разжигает наш азарт. В следующий раз, когда мы заговорим о Cyberpunk 2077, мы покажем вам нечто чертовски крутое! Аудитория ждёт чего-то невероятного, и мы это обеспечим». В общем и целом с выполнением таких обещаний у поляков пока что всё в порядке.Правда, даже несмотря на то, что большая часть команды окончательно углубилась в мир высоких технологий, киборгов, мутантов, футуристичного оружия и прочих неотъемлемых элементов мрачного будущего, «CD Projekt ещё многое надо сделать», прежде чем мы узнаем примерную дату релиза (фразы в духе «когда-нибудь не раньше 2017-го» я даже примерной датой называть отказываюсь).Зато разработчики верят в сокрушительный финансовый успех новой франшизы. Да, «Ведьмак» был весьма удачным капиталовложением для инвесторов студии, но всё же не смог продержаться на вершинах топов продаж в течение года. «Да, многие признают, что в 2015 мир не видел игры лучше, но рекордов продаж мы не поставили!» — сокрушается по этому поводу Кичински. Искренне хочу верить, что амбиции CD Projekt имеют под собой ну очень веские основания — ведь тогда нас ждёт игра запредельного уровня. Когда она выйдет, конечно.

Энди-с-Лицом•
World of Warcraft — Мартовские чудеса
Прочее

World of Warcraft — Мартовские чудеса

Первый месяц весны стал для любителей вселенной WarCraft действительно приятным. Во многом благодаря тому, что Blizzard решили наконец-то плотно взяться за главную проблему этой удивительной вселенной: гигантские дыры и различные несостыковки в истории – ведь за время существования проекта над событиями WarCraft поработал не один десяток сценаристов. В итоге лор оброс таким количеством непонятных и просто нелогичных моментов, что страшно представить. От этой проблемы решили избавиться на корню, издав трёхтомную энциклопедию «World of Warcraft: Chronicles», в которой и будут даны ответы на интересующие игроков вопросы. В марте в продажу поступил первый из трёх томов, и множество информации из него уже попало в сеть. В книге рассказываются об устройстве мира, об истории Азерота и важных событиях во вселенной. Например, знаете ли вы о том, что гноллы это не просто несколько шаек грабителей и убийц, и свое время Штормград чуть не пал в войне с объединенной армией этой полузвериной расы? А причины безумия Саргераса? Об этом и многом другом можно узнать уже сейчас, если вы хорошо владеете английским языком. Но русскоязычных фанатов это событие тоже не обойдет стороной – Blizzard уже анонсировали выпуск книги на русском языке. Правда, конкретная дата не уточняется.   И это еще не все! Blizzard Entertainment и издательство Random House LLC собирают издать несколько новых романов по мотивам Warcraft и StarCraft, а в дальнейшем — и по другим играм Blizzard. Вскоре ожидаются первые книги в этой коллекции: «Illidan» Уильяма Кинга и роман по мотивам StarCraft Тимоти Зана. Эти романы будут переведены на русский язык, так что следите за новостями!   А мы в ожидании обратимся к событиям игры. В игровых мирах World of WarCraft начались мартовские праздники, приуроченные к католической пасхе. Вчера было запущено ежегодное событие «Сад Чудес», в котором игрокам предстоит заняться охотой за пасхальными яйцами. Во время праздника игроки могут получить не только сезонного маунта и нескольких питомцев, но и обзавестись различными забавными нарядами и игрушками.   А в завершение предлагаем вам посмотреть в HD качестве второй (расширенный) ролик фильма Warcraft на русском языке. Напоминаем, что премьера фильма в России назначена на 26 мая 2016 года.   https://youtu.be/Sh5dU4i2R8o Автор текста: Agrudaar

Dark Souls III — Системные требования
Прочее

Dark Souls III — Системные требования

Релиз очередного испытания психической устойчивости игроков от студии FromSoftware уже не за горами — осталось буквально три недели до вожделенного момента, когда можно будет погрузиться в атмосферу безнадёжности и вездесущей смерти. В честь скорого выхода разработчики представили официальные системные требования игры. И не то чтобы Dark Souls III станет для вашего компьютера самым хардкорным приключением, но со времени выхода второй части разработчики, видать, очень серьёзно поработали с графикой.Минимальные требования:ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i5 2500 3.3 ГГц, AMD FX-6300 3.5 ГГц или аналогичный;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 750 Ti, ATI Radeon HD 6870 или лучше;DirectX: 11;20 ГБ свободного места на жёстком диске.Рекомендуемые требования:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i7 2600 3.4 ГГц, AMD FX-8350 4.0 ГГц или лучше;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 или лучше;DirectX: 11;20 ГБ свободного места на жёстком диске.Дабы не быть голословным и продемонстрировать, ради чего же игре потребуются далеко не слабые компьютеры, предлагаю вашему вниманию сравнение настроек графики ниже. Напомню, что релиз состоится уже 12 апреля, а сделать предзаказ можно уже сейчас у наших друзей.

Энди-с-Лицом•28 мар. 2016
5 922
TESALL — Новый набор в команду
Прочее

TESALL — Новый набор в команду

Дорогие посетители нашего форума! Хорошо, что вы все с нами, что вы все посвящаете часть своего досуга нашему форуму. Те, кто с нами уже давно, наверное, заметили, что команда у нас дружная и слаженная, что мы все, те кто делает для вас контент на сайте, можем, не кривя душой, назвать друг друга друзьями. Но хороших друзей много не бывает, и мы предлагаем вам влиться в нашу замечательную команду, а заодно и порадовать всех посетителей нашего сайта, сделав его еще более интересным.На нашем сайте традиционно принято разделение на команды, и если вы видите пользователя с красной плашкой под ником, это означает, что он занимается каким-то из разделов нашего сайта.Юми и GKalian занимаются, в первую очередь, наполнением нашего сайта, и поэтому нам всегда нужны журналисты-новостники, от которых потребуется базовое владение английским (или каким-нибудь другим) языком, а также умение связно излагать свои мысли.Ищем мы и обозревателей игр — здесь поле вашей деятельности не будет ограничено ничем, кроме вашей фантазии и вашего отношения к играм — все, что от вас нужно — это написать о вашей любимой игре. Кроме этого лично Юми ищет себе в помощники человека, которому будет интересно делать интервью с живыми людьми — пользователями нашего сайта — от админов до простых, но примечательных юзеров. Также сайту нужны фанаты Фоллаута, — писать статьи по игре и моды переводить.Отделом переводов у нас ведает Mikezar, который, как всегда собирает вокруг себя переводчиков и любителей серии ТЕС, неравнодушных к пополнению базы знаний как по этой вселенной, так и по другим, если будет на то ваше желание.Richard Zeidler не устает трудиться на поприще обустройства форумного пространства совместно с модераторами, и в его веселую компанию приглашаются переводчики / авторы для работы с разделами WoW, WoD и Bioware, любящие и знающие эти сеттинги и игры. RZ так же нужны энтузиасты в разделы 3D и 2D, могущие стать авторами и переводчиками уроков / оказывать поддержку пользователям. Особенно приветствуются знатоки Blender, люди, имеющие опыт в текстурировании и смельчаки, желающие экспериментировать и изучать новые программыНу, и наконец, если вы еще не знаете где себя применить, но применить себя очень хочется, то пишите сюда в тему, или одному из нас — мы обязательно для вас что-нибудь придумаем. Но придумать — не означает сделать за вас. От вас в любом случае потребуется умение работать самостоятельно.Для начала каждому будет выдан значок стажера, дающий доступ в особый, закрытый от посторонних глаз, раздел, где можно флудить сколько угодно. По результатам вашей работы впоследствии вы будете переведены или в журналисты, или в переводчики, или в помощники, или (такое, к сожалению, тоже случается) обратно в рядовые пользователи. (VIP статус, при наличии такового, разумеется, не пострадает ни при каком положении дел.)TESALL ждет новых друзей! И если вы тоже не против новых знакомств, то отписывайтесь прямо в теме или пишите в ЛС главному редактору сайта Юми для того, чтобы получить ваш стажерский значок и начать заниматься вместе с нами интересным и полезным делом.До встречи в редакции TESALL!

Among the Sleep - Раз, два, Тедди проведёт тебя
Прочее

Among the Sleep - Раз, два, Тедди проведёт тебя

Раз, два, Фредди заберёт тебя… Помните эту считалку? Я предлагаю вам окунуться в мир детских страхов, самых жутких из всех. Вспомните себя ребёнком, разве вы не боялись заглянуть Ночью под кровать? А когда в темноте открывалась сама собой дверца шкафа - кто из нас не прятался в испуге под одеяло, свято веря в то, что чудовища не смогут преодолеть эту преграду? Добро пожаловать в сказочный мир детей, но только помните… Посреди снов может таиться очень многое.     В одном пионерском лагере объявился Глаз. С виду он был глаз как глаз, но жил сам по себе. Кроме того, он был золотого цвета, и размером больше головы человека.Детская страшилка    Познакомимся? Вечер обещал быть интересным - именно такого мнения придерживалась дверь в коттедж, которую только что пнули. Вслед за этим, то есть моральным унижением ни в чём не повинной части коттеджа, внутрь завалилась девушка на редкость примечательного облика. Стиль одежды напоминал рокеров прошедших эпох, а татуировки, пирсинг и синие волосы довершали облик. Фыркнув, она расшаркалась перед дверью в знак извинения, и протопала на кухню, выгружать купленные продукты. В числе коих были: булка хлеба, масло, колбаса и восемь бутылок пива - а так же пакет с табачной смесью. Наверное… Открыв бутылку, девушка уселась за компьютер, при этом кресло отозвалось возмущённым тоном, хотя и привыкло к скорее буханью в него хозяйки, чем спокойному расположению. Включив компьютер, она с минуту подумала - и запустила файл с названием “Among the Sleep”. В этот момент зазвонил телефон, и она с недовольным видом нажала на кнопку приёма: - Да, сэр? Я всё понимаю, только что приехала домой, и сразу же приступила к делу. Хорошо, всё будет готово на днях, я выбрала одну довольно интересную игру. Нет, сэр, она весьма интересная. И нестандартная, как вы и просили меня. Самого доброго вам дня, сэр.*Идиот. Я же говорила, что из меня журналист, как из начальника охраны университета - балерина. Так, что тут у нас? Ладно, попробую что-нибудь придумать.* "Здравствуйте, уважаемые читатели! Наш сегодняшний гость стоит особняком среди коллег по цеху, ведь не так часто нам выдаётся билет в Детство. А этот билетик особенный, он позволит погрузиться в Тёмную Сторону, которая проходит в тайне от родителей. Кто из нас в детстве не боялся заглядывать Ночью под кровать? А кого-нибудь оставляли равнодушным жуткие тени, падающие от предметов обстановки? И разве вы не помните, как накрывались с головой, если вдруг открывалась дверца шкафа? В Надежде на то, что неведомый монстр не сможет пройти сквозь такую защиту.Раз, два, начинается игра... Именно так, сегодня мы с вами отправимся в мир детских кошмаров, не отягощёнными ничем и никем, это чистая эссенция ужаса, который овладевает человеком - и никаких вам киношных монстров. Здесь, в самых тёмных уголках, таится Ужас, который передаёт вам свой большой Привет… Но, давайте же устроимся поудобнее в кроватках, натянем одеяло до подбородка, и приступим к нашему путешествию. Для начала хочу сказать, что главных героев здесь трое.   Малыш. Удивительно бесстрашный ребёнок, которому исполнилось всего несколько лет. Вот за него вы и будете проходить игру, но не стоит его недооценивать! Он может двигать предметы, прятаться под кроватью, залезать даже под кресла - и это всё из желания найти свою маму. Малыш способен обнять своего медвежонка, чтобы тот работал как фонарик. Разумеется, мамочку он и не думает слушаться, но так поступают практически все дети.   Медвежонок Тедди. Ага, вот эти ребята… Медведь, хотя и плюшевый - но самый настоящий! Верный друг нашего героя, может открыть запертую дверь, пролезая через узкие даже для ребёнка места. А самое главное - если вы обнимете его покрепче, то он превратится в местный аналог фонарика, освещая всё вокруг в небольшом радиусе. Свойство полезное, так как вокруг не предвидится дневной атмосферы, и без фонарика нам просто никуда.   Мама. Собственно, можно было бы назвать и второстепенным героем, но как -то не поворачивается язык. Именно её малыш будет искать всю игру, постоянно слыша нежный голос, который то и дело ускользает от него. Кстати, вы только посмотрите на комнату ребёнка! Хотя и не так вычурно, но всё сделано с большой Любовью. Ну, а как же иначе? Это ведь для любимого сына. Вообще, у этой игры есть сюжет, и полностью он раскроется лишь к финалу.*Нормально! А ведь только решила попробовать, что это такое - компьютерные игры! Редж… Джени ведь их любит! Вот и захотела как-то ей соответствовать, я ведь всё понимаю. Ей нужно общаться не только со мной, но и с другими. А если буду скучной, то рано или поздно может случиться неприятное. Вот как недавно, эта ссора меня просто выводит из себя! И что теперь делать? Я ведь и в Университет хожу, как механизм, а тут ещё просьба декана… Надеюсь, что она увидит материал, и это даст хоть какой-то Шанс на примирение. Интересно, думает ли она хоть немного обо мне?”Три, четыре, Тедди любит вас, задиры... Начинается игра довольно мило. У Малыша День Рождения, и мама дарит ему свежеиспечённый торт, который выглядит ну очень аппетитно. Кусочек, другой - и здесь раздаётся стук дверь, это пришёл отец мальчика с подарком. Отца мы не увидим, но вот подарок рассмотрим чуть позже. Пока же взглянем на обстановку комнаты, и вот нас уже тащат в детскую - а по пути видим то, что не могут заметить родители, и здесь становится ясно, что симулятора младенца в кроватке у нас не получится. Произошло нечто ужасное - похищен медвежонок, тайные силы овладели домом, пропала родственница главного героя. Ну что, покажем шкафным монстрам, где котята играют?   Давайте взглянем, что и как наш герой может делать. Меню вызывается стандартной клавишей, но при этом мы видим, что Малыш прикрыл глаза руками, и это приятно. Способов передвижения несколько, и первый - это на двух ногах. Персонаж в таком режиме движется медленно, но зато может обнять медвежонка - и он засияет неярким светом. Достаточно, чтобы не влезть ногой во что нибудь… Некошерное. А если учитывать порой ну очень тёмные локации, то иначе просто никак. Или готовьтесь подскакивать от жутких звуков в темноте, которая здесь ну очень пугающая. Мы с вами можем опуститься и на четвереньки! В таком режиме герой двигается гораздо быстрее, может пролезать в узкие места, прятаться под шкафами и даже сливаться с местностью в стиле “Рэмбо”. Вот только о медвежонке забудьте, тащить его перед собой в зубах вам не позволят. Приятно, что разработчики не стали городить огород, в котором стоя персонаж бы двигался быстрее - а приблизили этот момент к реальности. Всё остальное тоже на уровне, вокруг нас просто ничего лишнего. Наш персонаж может забираться практически на любую высоту, делает он это просто - выдвигает ящик из какой-нибудь тумбочки, забирается на него - и так по кругу. А что, если дело будет в лесу? И там найдётся, откуда вытащить ящик! Ну, а что вы хотите? Это же детские кошмары, и здесь мы увидим ещё не такое смешение образов, звуков, и тысяч жутких приёмов.   *Спасибо, хоть ящик не выпрыгивает из-под кровати! Представляю себе, идёшь ты такая по комнате, в руке купленная родителями мороженка - а из-под кровати выпрыгивает Жуткий Ящик, и предлагает тебе на него забраться - или отбирает мороженное. Так, что-то меня уже ведёт…* Чтобы взаимодействовать с предметами, вам нужно использовать мышку. Зажмите, потяните - и вот уже дверь и открылась. *Морда Серого Волка за кадром* Так что не ищите каких волшебных кнопочек, все действия здесь производятся мышкой - исключением является движение персонажа, а так же медведь с инвентарём. Радует, что клавиш не так много - и мы не будем путаться по ходу дела, матеря на разные лады криворуких разработчиков игры. Единственное, что меня смутило - так это застревание персонажа в местах, в которых он чуть дальше спокойно пролезал.Пять, шесть, Жуть вас всех захочет съесть… И здесь мы переходим к самой приятной части игры, о которой стоит сказать отдельно. Сюжет и Атмосфера переплетаются в какой-то дивный коктейль. Иногда мне казалось, что я выпила лишнего, и меня нехило так штормит. *Так, это я потом уберу* Взять хотя бы, как персонажа несёт мама в комнату. Мы видим из-за её плеча, как таинственная жуть наползает, она идёт за нами по пятам, и на стенах вспышками появляются буквы - именно так здесь показана заставка игры, то есть уже на этом моменте нам говорят, что будет страшно.   Когда мы получаем возможность самостоятельно принимать решения, то очарование игры становится ещё больше. В самом начале вокруг классическая детская, и ещё этот медвежонок… Ну кто из нас в детстве не представлял, что игрушки живут сам по себе? Говорили родителям, что они наши друзья - но кто нам верил? Только приятели по играм, которым родители не верили точно так же. Нам как будто говорят “Вспомни ребёнка внутри!”, и это не просто так. Давайте посмотрим, а что всё-таки находится в шкафу? Вроде он пустой... Но, подождите, неугомонный медвежонок просит закрыть дверь. Медленно берёмся ручкой, и закрываем. Что это, здесь ещё кто-то есть? Хриплое дыхание, какие-то посвистывания, и лишь голос Тедди не даёт в ужасе распахнуть дверь. Подождите, мы как будто здесь не одни... Чувствуете? Это неуловимо приближается, и даже наш медвежонок понял, что здесь лучше не задерживаться. Так давайте просто выйдем из шкафа, в чём проблема? Но дверь не открывается. А за спиной... Бу!*Да ну нафиг?!*   Посмотрите, что вокруг происходит, едва наступает Ночь. Из окон льётся жуткий свет, страшные тени по углам готовятся укусить Малыша за самые сочные места, а звуков становится больше, и хочется тут же залезть под кровать. Да, звуковое сопровождение здесь не для галочки, голоса за ширмой просто действуют на нервы, заставляя подскакивать от каждого шороха, и мы начинаем по-настоящему бояться. А чего стоит шкаф? Закройте его по совету Медвежонка - и вот среди одежды находится таинственный мир, который ведёт нас куда угодно, только не в этот же шкаф.   Множество локаций сделаны с любовью к игре, вы только посмотрите на эти качели, вдруг становящиеся ржавыми, и с какой-то злобой смотрящие на нас, как только невидимый режиссёр гасит свет! Некоторые уровни так вообще походят на бред помешанного, и ощущение нереальности происходящего идёт об руку с детской Фантазией, в которую он сам облекает привычные днём вещи. Угу, вот как рояль в кустах. Иной раз мне кажется, что некоторые вещи в игре смотрятся ну очень глупо. Например, заговори со мной этот Медвежонок, я бы скорее заорала на всю улицу, и ко мне приехала Полиция по вызову соседей. Может, это всё так потому, что я уже не ребёнок?*Семь, восемь, медвежонка мы не бросим... Если говорить о недостатках, то иногда раздражает странность некоторых задач. Например, если вы скачали игру от пиратов, или сделали предзаказ - то появляется возможность сыграть в дополнение “Пролог”, из которого мы узнаём, с чего же вообще всё начиналось. Так вот, в одной из комнат мы видим некое Воспоминание, так обычно происходит, если в комнате нужно что-то сделать. Но, сколько я не лазила там - так ничего и не смогла! Я без шуток, потратила полчаса, не меньше - и перепробовала двигать все предметы, от стула - и до ручки на столе. Фигвам, как говорил знаменитый кот. Нет эффектов того, что малыш попросту пугается. В самом деле, иногда сама чуть ли не ругаешься злыми словами, когда чего-то пугаешься - а этот товарищ прёт, словно устроился за рычагами “Т-90”. Разумеется, я уже просто начинаю придираться к хорошей игре. Но, когда видишь до мельчайших деталей проработанные моменты - вот такие ляпы смотрятся особенно не к месту. К тому же, игра показалась мне слишком короткой, и это печально - так хотелось поиграть ещё… И напоследок скорее курьёз. Мы управляем определённо мальчиком, но в русской озвучке и субтитрах его часто называют девочкой.Девять, десять, никогда не бойтесь, дети… Вот мы и подошли к окончанию нашей истории. Остаётся лишь сказать несколько слов за общее впечатление, которое игра вызывала у меня. Когда я была маленькой, то представляла себе предметы не такими, какие они есть на самом деле. Коробка у меня была замком, диван таил в себе бомбоубежище, а шкаф являлся дверь в страну таинственного Буки, который охотится за непослушными детьми. Эта игра для тех, кто хочет окунуться в детство, пройти по самой тёмной его стороне - детским кошмарам, где летают чёрные простыни, прыгают Глаза - и где-то за ширмой слышен треск костра, и детский голосок начинает историю:   - В одном чёрном, чёрном, чёрном Городе…" Девушка отложила клавиатуру, которую она держала на коленях, и глотнула ещё пива из бутылки. Положительно, эмоции прошедших дней теперь не казались такими страшными, лишь только глубоко внутри хранился образ той, без кого она не мыслила своего существования. Текст был готов, Исгере хотелось уже просто напиться, чтобы не видеть никого и ничего. Она понимала, что это глупый путь, недостойный такого существа, как Вечная Сновидица. Но, что можно было поделать? И вдруг телефон зазвонил, будто давая ответ на все вопросы. Не желая брать трубку, она долго смотрела в окно, делая выбор между ним - и бутылкой пива, но тот не унимался. С ворчанием взяв трубку, она испуганно посмотрела на него - ярко светившаяся фотка родного человека, смотревшая на неё с улыбкой. Палец лёг на кнопку ответа, и в динамике раздался весёлый голос: - Привеееееееет!

Fallout 4 — Режим выживания на следующей неделе
Прочее

Fallout 4 — Режим выживания на следующей неделе

Хорошие новости для тех, кто ожидает режим выживания в Fallout 4. Bethesda Games Studios объявила о начале бета-теста со следующей недели. Напомню, что режим выживания меняет условия жизни в Содружестве. Режим затрагивает систему бою, перки, здоровье и опыта игрока, а также добавляет новые болезни. Подробнее о выживании можно прочитать в соответствующей новости. Как и в случае с бета-патчами, режим выживания можно будет самостоятельно загрузить для бета-теста через Steam, а позднее станет доступен всем игрокам.

gkalian•23 мар. 2016
5 6661339
DOOM — Все режимы мультиплеера
Прочее

DOOM — Все режимы мультиплеера

Шесть игровых режимов. Множество способов убить врага — или умереть самому. Добро пожаловать в сетевую игру DOOM! Здесь вас ждут стремительные и бескомпромиссные сражения на залитых кровью аренах. Познакомьтесь с шестью сетевых режимов, доступными в день выхода игры, 13 мая. Предпочитаете классический смертельный бой? Хотите чего-то нового? В обоих случаях DOOM оправдает ваши ожидания.Жатва душИногда недостаточно просто убить врага. Режим «Жатва душ» напоминает обычный командный бой (см. ниже), но получать очки за убийства здесь гораздо сложнее: игроки должны собирать души поверженных врагов. Душа убитого существует недолго, подобрать ее может не только противник, но и товарищ по команде. Разумеется, только вражеская команда получает за сбор душ очки — но союзники поверженного игрока могут предотвратить это, собирая души погибших товарищей при возможности.«Жатва душ» таит в себе и еще кое-что. На месте гибели первого игрока появляется руна демона — и действие этого усиления не ограничено по времени. В этом игровом режиме демон — это не просто мощная боевая единица. Каждый убитый им игрок оставляет две души вместо одной. А если вы сумеете убить демона, у вас появится возможность собрать целых пять душ — и самому стать демоном. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.СалкиПомните, как весело было играть в салки? А теперь представьте, что делаете это на Марсе. С пушкой Гаусса или тяжелой штурмовой винтовкой в руках. Салки на Марсе мало чем отличаются от привычных (за исключением тяжелого вооружения и адских ландшафтов). Вместо того, чтобы убить врагов, вы заставляете их замереть — замораживаете внутри огромной ледяной глыбы. Товарищи по команде могут разморозить замерзших, встав рядом на несколько секунд.Ледяные глыбы с игроками внутри могут скользить, если в них попадет случайный (или преднамеренный) выстрел. Вы можете спихнуть замороженного союзника в озеро лавы, чтобы он умер и возродился, или оттолкнуть ледяную глыбу с противником подальше от его друзей, чтобы не дать им его спасти. Один член команды может разморозить сразу нескольких товарищей, если рядом не одна глыба. Кроме того, чем больше поблизости союзников, тем быстрее замороженные игроки оттаивают.Если до конца раунда осталось немного времени, а победить никому не удается, на арену упадет руна демона, чтобы подстегнуть участников и поторопить события. Победа присуждается команде, которая сумеет заморозить всех членов команды противника. Если к концу раунда на поле остались активные игроки, побеждает команда с наименьшим числом выбывших из строя бойцов.Тропа войныРежим «Царь горы» обрел второе рождение. Теперь он называется «Тропа войны», и игрокам предстоит бороться за ключевую точку, которая движется по предсказуемому и ясно отмеченному маршруту. Это еще не все: на противоположном краю карты одновременно с ней появляется и приходит в движение руна демона.Движущаяся цель в сочетании с доступной руной демона делает сражения на «Тропе войны» необычайно захватывающими. Каждую секунду игрокам предстоит делать нелегкий выбор. Стоит ли всей команде держаться вместе возле точки захвата, чтобы как можно быстрее установить над ней контроль и уже не терять его? Или броситься на противоположную сторону карты, чтобы взять руну демона и переломить ход сражения? Может, следует немного приотстать и держаться за точкой, прикрывая тылы и отстреливая зазевавшихся противников? Или наоборот, рвануться вперед по маршруту движения точки и не дать врагам навязать вам бой на невыгодных условиях? Как уцелеть, когда точка минует опасный участок или проплывает над бездонной пропастью? Неумолимое движение цели делает бои на «Тропе войны» непредсказуемыми и полными неожиданностей; это настоящий подарок адреналиновым наркоманам.Команды получают очки, удерживая движущуюся цель. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.ПревосходствоКарты в режиме «Превосходство» содержат до трех неподвижных точек захвата, находящихся на значительном удалении друг от друга. Игроки появляются на разных сторонах карты и могут захватить точку, уничтожив всех противников вокруг нее и задержавшись в очерченной зоне. Команда будет получать очки в зависимости от того, как долго она удерживает точку захвата.Разумеется, DOOM изменил бы вашим ожиданиям, если бы не привнес ничего нового в эту известную формулу. В режиме «Превосходство» руны демонов играют очень важную роль. Во время сражения они появляются в случайных местах арены. Каждый из игроков узнает об этом немедленно и может тут же отреагировать. Поскольку демоны гораздо сильнее обычных солдат (как и в других игровых режимах), ведущая по очкам команда должна постараться забрать руну, чтобы лишить соперников шанса вырваться вперед. Если руну демона захватят отстающие, им будет гораздо проще отбить одну из точек лобовой атакой и пресечь любые попытки соперников вернуть ее.Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.Командный бойКомандный бой — один из двух классических режимов сетевой игры DOOM. Здесь два отряда игроков смогут сразиться друг с другом без каких-либо ограничений и условностей. Игроки могут выбрать боевую выкладку, поменять характеристики своего бойца или стать демоном, подняв соответствующую руну по ходу игры (убийство демона приносит столько же очков, сколько убийство обычного солдата). Ключевую роль в бою играют усиления и супероружие, о которых мы подробнее расскажем в другой раз. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.Клановая аренаВторой классический режим игры, оставшийся без изменений. Клановая арена — это игра на выбывание: побеждает выжившая команда. На карте нет никаких бонусов, у игроков нет возможности восстанавливать свою броню и здоровье. Если вас убили, вы мертвы — возрождение не предусматривается. Демонов в этом режиме игры тоже нет. Чтобы победить, следует полностью истребить команду противника или сохранить к концу раунда больше товарищей, чем соперник.Дабы вы окончательно убедились в невероятной крутости мультиплеера DOOM, разработчики не поленились выложить и 13-минутное видео. А я не поленюсь напомнить, что предзаказ на игру уже открыт.

Fallout 4: Automatron — Релиз дополнения
Прочее

Fallout 4: Automatron — Релиз дополнения

Как и было обещано разработчиками, первое дополнение Automatron для Fallout 4 вышло 22 марта. Таинственный Механист бросил на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы собрать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие - например, новая электропушка. Вы даже можете изменять цвет корпуса и голос роботов! Для того чтобы начать прохождение квеста, на вкладке "Радио" поймайте новый сигнал и следуйте указаниям. Рекомендуется 15-й уровень или выше.Дополнение Automatron уже доступно для загрузки в Steam, стоимость DLC составляет 699 рублей, при наличии Season Pass (цена на который возросла до 3599 рублей) мод будет автоматически загружен (~500 Mb).

gkalian•22 мар. 2016
8 95712
The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону
Прочее

The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

"Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя"- Най Тирол-Ллар Доброго времени суток, дорогие форумчане, любители TES и все-все-все. Сегодня мы празднуем (или не празднуем) юбилей выхода замечательной, на мой взгляд, игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По этому поводу я и мой приятель Добрый Кот aka Товарищ Снарф подготовили для вас небольшую праздничную статейку. Кстати говоря, юбилей этот уже не первый, и прошлый был отмечен разработчиками специальным изданием. Может быть, нам повезет и теперь? Кто знает... Итак, как любой театр начинается с вешалки, любая игра начинается с трейлера. Весьма интересным является тот факт, что у Обливиона было два полноценных трейлера, один наверняка видели все, а вот второй, выпущенный непосредственно за день до релиза (вероятно, чтобы фанаты Морровинда, обливаясь слюнями, начали прыгать на стульях) умудрились посмотреть, мне думается, немногие. Вот, кстати, и он.     Да, так она и началась, история вечных холиваров вокруг этой игры. Одни считали эту игру лучшей в серии TES. Другие - худшей ее частью, провальной ошибкой разработчиков. Ох, сколько копий было сломано в спорах вокруг Обливиона, сколько голосов сорвано — и все равно каждый остался при своем мнении. Так уж устроено наше ТЕS-коммьюнити. Да и, наверное, любое коммьюнити... Кстати, говоря о копьях и копиях, к настоящему времени четвертая часть Свитков разошлась тиражом в 9,5 миллионов штук. Конечно, это не 22 миллиона Скайрима, но результат очень и очень достойный. Да... десять лет. Мало какая игра может похвастаться подобным долгожительством. А то, что Обливион жив и чувствует себя прекрасно, наглядно демонстрируют пользователи различных ресурсов (как отечественных, так и зарубежных), с завидным постоянством создающие для четвертой TES все новый и новый контент - буде то плагины или "простые" скриншоты. Конечно, пик популярности как самой игры, так и активного модостроения уже давно спал — сейчас все приутихли в ожидании анонса шестой части серии, и даже моды на Скайрим пилятся все больше по инерции - но не учитывать объем и качество модификаций, вышедших на базе TES4, никак нельзя. Шутка ли, почти 28 000 плагинов! И это без учета творчества наших восточных приятелей.   И главное, какие это были модификации! С выходом Обливиона поистине начался золотой век модмейка. Тут вам и Morroblivion, и ЖиМ, который сейчас уже готовится обзавестись второй частью, и Нерим, и Эльсвейр, и «Двемерское искусство», и целый Тамриэль (на одной карте, между прочим). За графику и геймплей волноваться тоже не приходится - один только Oblivion Reloaded чего стоит! Хотя, безусловно, Обливион стал и абсолютным чемпионом по странным а местами даже страшным модам. Их было настолько много, что некоторую их часть даже зачерпнул бортом наш сайт. Посмотрите в разделе "Прочее", если интересно. В общем, жив курилка! И жить, мы надеемся, будет еще очень долго. А чтобы вспомнить, с чего началась его жизнь, предлагаем вам посмотреть документальный фильм о том, как же создавался Обливион (перевод взят от Игромании и наложен поверх более-менее качественного видеоряда).     Не видим особого смысла говорить о том, что игра получила вагон и маленькую тележку наград, а также оценки типа «10 из 10» (любопытно, что сам автор этой фразы игру не жаловал) от всех возможных и невозможных изданий. Поэтому вдогонку лишь порекомендуем серию видеороликов о просторах Киродиила, созданных в рамках проекта "Клуб игропутешествий" (видеорубрики ранее замечательного, а ныне, увы, пребывающего в коме, журнала "Лучшие Компьютерные Игры"). Пускай местами в них присутствуют неточности, но общая душевность, которой наполнены эти "репортажи", позволяет не обращать внимания на подобные мелочи, и, вообще говоря, позволяют почувствовать ту самую ТЕС-атмосферу, о которой все так много говорят. И, знаете, на этом мы закончим объективную часть. Искренне поздравляем всех фанатов с праздничком и призываем делиться своими воспоминаниями об игре, коли у вас таковые есть, в комментариях. И всем по бутылочке сиродиильского бренди! От Gorv'аЯ отдал Обливиону, без преувеличения, несколько лет своей жизни. Но теперь, оглядываясь назад, я бы сказал, что все с точностью наоборот и четвертая часть ТЕС подарила мне эти годы, полные приятных впечатлений. Сначала от игры, потом от модмейка, который оказался, кстати говоря, совершенно удивительной вещью, способной нешуточно увлечь, заставить человека загореться идеей. И хотя идея эта может быть бесконечно дурной, в итоге, обрастая деталями и мелочами она может стать чем-то поистине великолепным. Кроме того, модостроительство - это творчество в своем чистом виде, как рисование или музыка, но в то время как к последним необходимо иметь природную предрасположенность, делать моды может абсолютно каждый при должной доле усердия и желания. Сейчас я, увы, не смогу назвать себя модмейкером со спокойной совестью, но чем я действительно горжусь - так это своим детищем: циклу видео, посвященных Construction Set'у, который на долгое, я надеюсь время останется ступенькой в этот прекрасный мир для тех, кто не знает с чего начать. Что касается самой игры, я бы сказал, что эта часть ТЕС умеет удивлять и в этом ее главный плюс. Да, она многое растеряла на своем пути от Морровинда, да, без модов ее автолевелинг вас прожует и выплюнет, да, дизайн подземелий тут... не очень. Но она поистине может удивлять сюжетными перипетиями там, где вы их вовсе не ждали. Послать вас туда, где вы даже не собирались оказаться. Для доказательства моих слов достаточно лишь взглянуть на потрясающие линейки гильдий, особенно Гильдии Воров и Темного Братства. И даже когда вы решите, что вы уже видели тут все, у игры в кармане окажется еще парочка фокусов. Определенно вам нужно было видеть мое лицо, когда на шестой раз прохождения Уриэль Септим VII вместо своего обычного "я не могу идти дальше" принялся в красочных оборотах расписывать, как Дагон ступит на землю Тамриэля. К сожалению, приходится признать, что данная игра обладает совершенно огромным и, увы, не всегда раскрытым потенциалом. Но, так или иначе, это навсегда моя первая ТЕС и одна из моих первых RPG (я слишком молод для всего этого ...) и она навсегда останется воспоминаниями в моем сердце и небольшой коробочкой коллекционного издания на полке.

GDC Awards 2016  — Итоги
Прочее

GDC Awards 2016 — Итоги

Вот и подошла к концу выставка GDC — Game Developers Conference. На выставке состоялась 16-я церемония вручения наград Game Developers Choice Awards 2016, на которой игровые проекты сражались за право считаться победителями. Игрой года, как вы могли уже догадаться, стала «Ведьмак: Дикая Охота» от польской студии CD Projekt RED. Завершающая часть трилогии о Геральте из Ривии обошла таких гигантов Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Bloodborne и Rocket League. Заслуженная победа, не правда ли? Ещё одним приятным сюрпризом для любителей «Дикой Охоты» станет известие о том, что третий Ведьмак обошел The Last of Us по количеству наград: 251 против 249. Также отметилась и Псина из Fallout 4. Миловидный песик отхватил награду на World Dog Awards. Ну, а на выставке GDC, помимо крупных AAA проектов, побывали проекты поменьше, но произведшие ни меньший фурор. Одной из самых отличившихся игр стала Her Story, ставшая победителем в номинациях «Награда за инновации», «Лучшая мобильная игра» и «Лучший сюжет». Список остальных номинаций представлен ниже.   Игра года   Спойлер The Witcher 3: Wild Hunt   Fallout 4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Bloodborne Rocket League   Награда за инновации   Спойлер Her Story   Super Mario Maker Undertale Splatoon The Beginner's Guide   Лучший дебютный проект   Спойлер Ori And The Blind Forest   ARK: Survival Evolved Undertale Downwell Keep Talking and Nobody Explodes Лучший дизайн   Спойлер Rocket League   Metal Gear Solid V Bloodborne Fallout 4 Splatoon     Лучшая мобильная игра   Спойлер Her Story   Lara Croft: GO Fallout Shelter Downwell AlphaBear   Лучшее визуальное оформление   Спойлер Ori and the Blind Forest   The Witcher 3: Wild Hunt Star Wars: Battlefront Bloodborne Splatoon   Лучший сюжет   Спойлер Her Story   The Witcher 3: Wild Hunt Life is Strange Undertale The Beginner's Guide   Лучшее музыкальное сопровождение   Спойлер Crypt of the NecroDancer   Star Wars Battlefront Ori and the Blind Forest Everybody's Gone to the Rapture Metal Gear Solid V: The Phantom Pain     Лучшая техническая составляющая   Спойлер The Witcher 3: Wild Hunt   Metal Gear Solid V Star Wars Battlefront Fallout 4 Just Cause 3

Fallout 4: Automatron — Первый трейлер
Прочее

Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

На официальном канале Youtube вышел первый трейлер грядущего дополнения Automatron для Fallout 4.Дополнение Automatron будет доступно для загрузки во вторник 22 марта для пользователей Xbox One, PlayStation 4 и PC.В дополнении Automatron таинственный Механист бросает на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы создать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие – например, новая электропушка. Вы даже сможете изменять цвет корпуса и голос роботов! Рекомендуется 15-й уровень или выше. Automatron – это первое дополнение для Fallout 4. В апреле будут добавлены новые возможности для развития поселений в Wasteland Workshop, а в мае вы сможете отправиться из Содружества в штат Мэн в дополнении Far Harbor. В Far Harbor самая крупная карта из всех дополнений, что Bethesda Game Studios когда-либо выпускала. И это только начало: на 2016 год запланирован выход и других дополнений.

gkalian•14 мар. 2016
13 67631
DOOM — Трейлер мультиплеера и закрытая бета
Прочее

DOOM — Трейлер мультиплеера и закрытая бета

С самого старта разработки нового DOOM разработчики уделяли особое внимание мультиплеерной составляющей проекта. Причём одиночная кампания, уверены в idSoftware, должна стать лишь лёгкой тренировкой перед участием в многопользовательских побоищах. Куда там армиям Ада, хоть и управляемым весьма продвинутым ИИ, до хитрости, коварства и скорости реальных людей, вооружённых десятками видов всевозможных пушек, способных превращаться в монстров Ада и обладающих ещё кучей полезных способностей.На днях idSoftware анонсировала старт закрытого бета-тестирования мультиплеерной составляющей проекта. Приобщиться к высокому искусству истребления ближнего можно будет с 31 марта по 1 апреля. Регистрироваться на тестирование можно и нужно здесь.Сам же проект выйдет 13 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. А пока у нас есть новый убойный трейлер, кратко, но ёмко демонстрирующий возможности онлайн-сражений.

Энди-с-Лицом•13 мар. 2016
1 6944
Mirror's Edge: Catalyst — Разработчики о геймплее
Прочее

Mirror's Edge: Catalyst — Разработчики о геймплее

Студия DICE Games во всю трудится над Mirror's Edge: Catalyst — полноценным переосмыслением экспериментально-шедевральной игры 2009 года. И пока они трудятся, команда время от времени показывают имеющиеся плоды трудов нам, простым игрокам. чтобы мы лишний раз убедились в неизбывности нашего желания приобрести игру. На этот раз показали, во-первых, парочку коротких роликов про боевую систему и про обновлённый паркур, а во-вторых, дневник разработчиков, в котором опять же мелькнуло несколько новых кадров. Первые два видео ждут под спойлером. В дневнике представители DICE рассказывают об основных достоинствах игры. В первую очередь это большой открытый мир. В игре про свободу, вышедшей в 2009, было не слишком много геймплейной свободы, теперь же к нашим услугам огромный, тщательно воссозданный город, по которому можно вволю побегать. И повыполнять различные дополнительные миссии — от спасения других бегунов до доставки сообщений. Прокачали и боевую систему: будет больше типов врагов, к каждому придётся искать свой подход. Немало работы было проделано в плане звукового сопровождения и проработки движений героини.Ещё одним серьёзным нововведением станет особая перчатка, MAG Rope, по функциям напоминающая бэт-крюк из серии Batman: Arkham. Перчатка может выпускать трос, цепляющийся за выступы зданий и позволяющий перепрыгивать с одной крыши на другую. Постепенно гаджет можно будет прокачать, добавив новые возможности вроде автоматического сматывания троса. Также добавят всякие глушилки для камер и тому подобные, необходимые в условиях антиутопии примочки.Оценить старания студии можно будет 24 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом•12 мар. 2016
←1...868788...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

16
44
gkalian•05 апр. 2016
9 4403127
Siegrun•04 апр. 2016
5 7533245
11
10
25
Kheruk•02 апр. 2016
5 6841343
werr•01 апр. 2016
25 2993587
gkalian•31 мар. 2016
4 4172635
2 1721317
Kheruk•30 мар. 2016
4 7381718
30 мар. 2016
3 9982130
Lord RZ•29 мар. 2016
1 734119
9
43
Юми•27 мар. 2016
8 3383781
Серебряная•26 мар. 2016
2 4941515
Энди-с-Лицом•23 мар. 2016
1 39712
50
Gorv•20 мар. 2016
152 59583113
Корифей•18 мар. 2016
5 3031355
166
9
3 509
17
11
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg