TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Star Wars: The Old Republic — Новая старая вселенная
Прочее

Star Wars: The Old Republic — Новая старая вселенная

«Ты утверждаешь, что совершил весь этот путь для того, чтобы найти меня.И вот я здесь. Чего же ты хочешь?»«Твоей смерти. Раз и навсегда».Эпоха старой республики является одной из самых интересных и насыщенной на события и персонажей из всех восьми каноничных эпох. Старт старой республике дала игра от студии BioWare – Star Wars: Knights of the Old Republic. Ради полной свободы творчества, где выбор игрока может влиять на историю всей галактики, BioWare сделала довольно смелый шаг, переносивший нас за 4000 лет до начала оригинальной трилогии. Надо ли говорить, что эта игра стала культовой и завоевала сердца тысячи фанатов по всему миру. Всего через два года выходит продолжение. Обрезанная из-за сжатых сроков и со множеством багов, вторая часть получает менее восторженные отзывы, но даже несмотря на это, она справляется со своей задачей, обогатив лор зарождающейся вселенной и оставив массу впечатлений у фанатов.И вот на дворе уже 2008 год. Надежды на третью часть у фанатов не теряются, а слухи о продолжении продолжают появляться один за другим. И наконец-таки, 21 октября 2008 года случается то, чего мы все так долго ждали. Анонс новой игры – Star Wars: The Old Republic. Однако с новой информацией доля скептиков заметно росла. Третья часть должна была сильно отличаться от своих предшественников. Если прошлые две части представляли собой классические и всеми любимые RPG, то новая часть обещала стать MMORPG, а к данному жанру игр всегда относятся с большой долей скептицизма. И вот на дворе уже 2016 год. SWTOR на коне уже четыре года. Что из себя представляет эта игра на данный момент? Прямо сейчас я отвечу на этот вопрос. Вперед, друзья!ВведениеЧто происходит в далекой-далекой галактике в начале игры? А тоже что и всегда! Никогда и никому не надоедающая война! Звездные войны, как-никак. И что же не поделили жители галактики в этот раз? А в этот раз в спокойно жившую и не тужившую Республику вторгается сокрытая в неизвестных регионах галактики – Империя! Да не просто какая-нибудь империя, а Империя Ситхов! В ходе продолжительной мясорубки между джедаями и ситхами, последние выходят победителями и отнимают значительный кусок ослабевшей Республики. Наступает мир. Нестабильный и очень шаткий, но все же мир. Как вы думаете, могут ли свободно жить вместе две огромные империи с разными идеологиями? Конечно же нет! В галактике начинается так называемая «Холодная война». Повсюду происходят стычки, восстания и оккупации без прямых военных действий. И именно в это тяжкое, но очень интересное время, на сцену выходят восемь героев, которым придется почувствовать это нелегкое время на своей шкуре. КлассыBioWare поступили очень интересно, дав каждому из классов индивидуальную, непохожую на друг на друга сюжетные линии с неожиданными сюжетными поворотами. Не буду говорить, какая из них интереснее других (Инквизитор лучший!), ибо прошел далеко не все из них. Как уже стало понятно из введения, на выбор нам дают по 4 класса с каждой стороны. Причем каждый класс зеркален классу с другой стороны. Что же это за классы спросите вы?Республика:• Десантник – Республиканский солдат с миниганом за спиной. Если вы хотели посмотреть на республиканскую армию изнутри, то этот класс будет вам по душе! (На самом деле — один из самых скучных классов, не советую для первого прохождения).• Контрабандист – Этот класс является аналогом Хана Соло из оригинальной трилогии. Отпетый негодяй, ловелас и проходимец, который вопреки законам логики выступает за «Светлую сторону» в конфликте (очень доставляющий класс, советую поиграть).• Рыцарь Джедай – Именно этот класс считается «основным» в игре, что можно заметить по сюжетной линии (тоже довольно интересен, можете смело брать этот класс для первого прохождения).• Джедай Консул – На пути Джедая Консула много мудрости подчерпнуть вам придется. Вы санитаром галактики в этом мире тьмы станете. Множество преград преодолеть придется, но в руках все ваших, Падаван! (По мнению игрового сообщества самый скучный класс из всех)Империя:• Охотник за головами – Прямолинейный и жадный до денег, всегда выполняющий (или не всегда) свою кровавую работу (События в сюжетной линии нельзя назвать неожиданными, но диалоги доставляют. Средний класс, не для первого прохождения).• Агент Империи – Тайны и интриги. Этими двумя словами можно описать линию агента. Действуя за кулисами побеждайте своих врагов хитростью и точным снайперским выстрелом. (По мнению игроков это самый интересный и богатый на неожиданные события класс. И я полностью с этим согласен. Очень много неожиданных и интересных поворотов. Рекомендую.)• Ситх Воин – Суровый и жестокий ситх, уничтожающий в мгновения ока врагов империи (По сравнению со своим «собратом» инквизитором, уступает ему в интересности, но все же заслуживает вашего внимания).• Ситх Инквизитор – Поднимитесь с касты раба до Лорда Ситхов манипулируя своими союзниками и врагами, а вторых всегда можете поджарить молнией. Хотите чтобы вас боялись и уважали? Так заслужите это! Все в ваших руках. (Один из самых интересных и мой любимый класс в игре. Рекомендую для первого прохождения)ДиалогиЕщё одно из главных преимуществ этой MMORPG перед другими – диалоги. Игра стала первой полностью озвученной ММОRPG. Людям, которые проходили Mass Effect или Dragon Age будет знаком уже типичный для этих игр «Круг ответов», который значительно упростили. Перед нами только три возможных ответа, кардинально отличающихся друг от друга. Иногда, правда, в диалоге появляется выбор, который мы должны совершить, используя «Хорошее» или «Плохое» действие. Будет ли это действие сильно влиять на будущее? Нет, не будет. Все эти действия сводятся либо к «Убедить по-хорошему», либо «Действовать по-плохому». И даже не важно, являетесь вы Джедаем или Ситхом. Джедай может наплевать на хваленный кодекс и прирезать надоевших мирных жителей, а Ситх своими действиями помочь влюбленным вновь воссоединиться. Романтично, не правда ли? Все зависит только от вашего выбора. КвестыЕщё одна из важных составляющих любой ММОRPG – квесты. Единственным отличием от других ММОRPG – отсутствие гриндинга. Вам не будут давать задания «Принеси мне 20 лапок огненной лягушки и получишь 3 свитка защиты от огня!». Нет, такого, к счастью, не будет. Но будут все те же «Убей 5 киборгов и возвращайся обратно». Что ж поделать, от этого порока ММОRPG будут избавляться ещё долго. Почти во всех заданиях будет выбор, от которого зависит исход и награда. Выбор довольно банальный. На уровне «Убить или пощадить?» и «Уничтожить или сохранить?». Эти задания разбросаны по всей планете, на которую вас забросит космический ветер. Планет много, они красивы и каждую можно исследовать вдоль и поперек. Как и во многих других ММОRPG здесь присутствуют аналоги рейдов, называемые флеш-поинтами. В каждом флеш-поинте есть мало-мальский сюжет с выбором в конце. Нашлось место и для PvP баталий. Весь набор ММОRPG в наличии, играйте на здоровье! КомпаньоныВ каждой игре от BioWare присутствуют компаньоны. Они были в Mass Effect, Dragon Age, KotOR и они есть в этой игре. У каждого класса свои компаньоны и все они разные. У всех свои приоритеты, вкусы, характер, цели и тараканы в голове. К каждому нужно искать свой подход. И с каждым можно будет поговорить после заданий. Они найдут что вам сказать. С некоторыми можно даже закрутить роман. А какая игра от BioWare обходится без романа с напарниками? Компаньонов вы будете находить постепенно, на протяжении всей сюжетной линии. Как и в Инквизиции, ваши компаньоны будут комментировать ваши поступки и оценивать их. Не думайте, что джедаю, который вписался помогать вам только из-за отсутствия другого выбора понравится убивать своих же. Джедай будет возмущаться, ругаться, но вас ни за что не предаст. А потом может и поцеловать себя даст. Разве это не мило? ПрокачкаКакая ММОRPG обойдется без прокачки вашего любимца? Правильно, никакая! Прокачка в SWTOR не отличается шибким разнообразием и следуют по канонам жанра. Убиваешь моба – зарабатываешь опыта. Зарабатываешь опыт – получаешь уровень. Получаешь уровень – получаешь очко прокачки. Получаешь очко прокачки – получаешь новый прием. Получаешь новый прием – убиваешь этим приемом моба. Убиваешь этим приемом моба – убиваешь моба. И затем все повторяется n-ое количество раз и радуешься жизни! Хотя жизнью это назвать сложно, но… кому как! На данный момент можно прокачать своего персонажа до 65 уровня, но с одним но. Вот здесь мы медленно подходим к главному минусу для человека с пустым карманом. Вы достигнете 65 уровня только в том случае, если у вас есть подписка. Нет подписки – нет 65-го уровня. Любите халяву? Отлично! В таком случае держите свой 50-й уровень! И вроде бы не так уж и обидно, подумаешь, ну не получишь ты один-два приема, что тут такого? Никто же не заставляет тебя покупаться подписку? Хочешь – покупай, не хочешь – не покупай и играй себе бесплатно, так ведь? Проблема скрывается глубже. Отсутствие подписки ограничивает вас не только более низким уровнем, но и целой горой ограничений, из-за которых полноценно играть невозможно. Если вы хотите пройти сюжетную линию, не обращая внимания на другие аспекты игры, то вы даже не заметите ущемлений. Но зачем тогда играть? Ведь игра это не один только сюжет, но и процесс самой игры! Награда за очередное задание, радость от новой шмотки, возможность идти в рейды с другими игроками и многое другое! Без подписки вас очень многого лишают. Поэтому, если хотите полностью влиться в игру, то купите подписку хотя бы на 1 месяц. Благо её цена в России самая дешевая в мире – 300 рублей. Одного месяца вам хватит, чтобы пройти 2-3 сюжетки и не заморачиваться в будущем, так как некоторые ограничения будут сняты. Состояние игрыНа данный момент SWTOR обзавелась четырьмя дополнениями, три из которых сюжетные. В первом дополнении – The Rise of the Hutt Cartel нам дадут возможность попасть на планету Хаттов, где нашли новый вид топлива, невероятно редкого и ценного. Благодаря ослабшим Республике и Империи, Хатты смогли возвыситься в галактике и диктовать свои условия. Ваша задача – «исправить» это недоразумение. Второе дополнение – Galactic Starfighter предлагает нам возможность поучаствовать в космических баталиях как в PvE, так и в PvP режимах. Прокачка и оснащение своих кораблей, экшн и море позитива ждет вас в этом дополнении. Третье дополнение – Shadow of Revan возвращает на галактическую сцену всеми любимого героя первого KotOR – Ревана. Как, зачем и с какой целью возвратился к нам Реван? На все эти вопросы ответит третье дополнение Star Wars: The Old Republic. И последнее на данный момент, четвертое дополнение – Knights of the Fallen Empire. Дополнение, поменявшее всю игру, добавляющее новую, самую масштабную сюжетную линию для всех классов. И это действительно так. Перед нами совершенно новая угроза, затмившая войну Республики и Империи. Разработчики услышали мольбы фанатов и сделали то, чем они действительно могут хвастаться. Сюжет в лучших традициях от BioWare, а мы отлично знаем, на что способна эта студия. Маленькая оговорочка. Не нужно покупать каждое дополнение отдельно. Чтобы получить доступ ко всем дополнениям, достаточно будет купить подписку на один месяц и наслаждаться всем доступным на данный момент контентом. Для новичков, не желающих проходить сюжетную линию оригинальной игры, есть возможность создать персонажа 60-го уровня и сразу же окунуться во вселенную последнего дополнения. Вывод и мое мнениеStar Wars: The Old Republic на первый взгляд типичное ММОRPG. Мы попадаем в большой мир, где встречаем привычную до боли систему прокачки, НПС с иконкой задания над головой, болванчиков-мобов, победить которых не составит труда, все те же разноцветные шмотки, крутость которых определяет разноцветный ободок иконки. Но громкое название игры, возвращающее нас к ностальгическим воспоминаниям, любимая вселенная, где с нами всегда прибывает сила и знание о том, что разработку этой игры вели настоящие профессионалы своего дела, заставляет нас копать глубже. И вот когда мы начинаем копать, мы замечаем вещи, благодаря которым игра выделяется среди себе подобных. Это та самая KotOR 3, которую мы все так долго ждали. Только в отличие от Knight the Old Republic, нам дают 8 персонажей и 8 разных историй, которые помогут нам узнать новую вселенную и занять свое место в ней.И хотя последнее дополнение ещё не завершено, но уже сейчас можно понять, что именно оно и является последним гвоздем в этой истории. Именно здесь все истории сводятся воедино, давая нам понять, что же не так в этой галактике? Перед лицом общего врага, две очень разные идеи и идеологии объединяются. Враг, отсылки к которому встречаются ещё в первой KotOR и которого не смог победить даже великий Реван, предстает перед нами во всем своем величии. И этого врага, из-за которого много лет страдает вся галактика, нам нужно уничтожить. Но возможно ли его уничтожить вообще? На эти вопросы ответят последние главы последнего дополнения.Этой игре есть что вам дать. Прекрасный сюжет, проработанные персонажи и красивые диалоги. Все то, чем так славятся ребята из BioWare. Это все те же Звездные Войны, все та же Старая Республика и та же KotOR, но в новой, непривычной обертке. Дайте этой игре шанс и она всеми силами постарается вас удивить. Не проходите мимо этого продукта. Он не оставит вас равнодушным.P.S. Весь текст рецензии выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться, как однозначная истина.

Kheruk•11 мар. 2016
8 7801977
CD Projekt RED строит планы на будущее
Прочее

CD Projekt RED строит планы на будущее

Студия CD Projekt RED может служить ярким примером удивительного явления, когда всего за три игры из никому не известных разработчиков команда может подняться до уровня мэтров своего жанра. The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году слегка взорвал публику и собрал все мыслимые и немыслимые награды. Работа над проектом по-прежнему продолжается — не за горами, согласно слухам, выход второго большого дополнения, Blood and Wine, которое сулит фанатам 20 часов геймплея в Туссенте. Тем не менее, студии пора идти дальше.О том, как теперь польская команда будет жить, рассказал во время совещания по итогам 2015 финансового года президент команды Адам Кичински. Сейчас студия во всю трудится над новым большим проектом — экшен-RPG Cyberpunk 2077. Шутки про дату релиза и название игры можно отбросить — команда, ранее работавшая над «Ведьмаком», постепенно включается в состав разработчиков Cyberpunk 2077, разработка идёт полным ходом. Впрочем, даты релиза нам так и не назвали. Coming when it's ready, всё по-прежнему. Зато до 2021 года студия точно выпустит ещё одну большую RPG, сравнимую с «Киберпанком» и «Дикой Охотой». Только о ней никто вообще ничего не расскажет раньше 2018 года. Даже не знаю, уповать ли на утечки или честно ждать сюрприза.Кстати, будет и ещё сюрприз от студии. Кичински заявил, что в 2016 году студия попробует себя в «ранее не опробованном студией жанре видеоигр». Собственно, больше о таинственном проекте сказать нечего. В CD Projekt отказываются что-либо пояснять. Журналисты пытались выяснить, связан ли проект с выходом новых консолей (в этом году ждём анонса не менее таинственной Nintendo NX), но «даже если бы я и знал что-то, то всё равно не рассказал бы», — откупился Кичински. Остаётся ждать... Версии того, что нас ждёт, можно постить в комментариях.

Энди-с-Лицом•11 мар. 2016
Total War: Warhammer — Системные требования отложенной игры
Прочее

Total War: Warhammer — Системные требования отложенной игры

Студия Creative Assembly уже почти готова представить свой самый большой, красивый и необычный проект. Создатели серии Total War решили резко сменить исторические декорации на сеттинг фентезийного Warhammer. По размаху и наличию нововведений игра обещает превзойти все остальные творения мастеров жанра. Взять хотя бы системные требования, которые ... впечатляют. Опубликованы три конфигурации: для минимальных настроек с низким разрешением и невысокой производительностью, для высоких настроек и Full-HD и для максимальных настроек графики. Отдельно стоит упомянуть тот факт, что в любом случае игрокам понадобится поддержка DirectX 11.Минимальные системные требования (15-25 к/с на карте кампании и в битвах 1 на 1 с 20 юнитами в каждой армии, низкие настройки графики, разрешение 720p):ОС: Windows 7 64-bit;Процессор: Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц или аналогичный;Оперативная память: 3 ГБ (4 ГБ при использовании интегрированной графики);Жесткий диск: 35 ГБ;Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 1024 МБ | NVIDIA GTS 450 1024 МБ | Intel HD4000;Версия DirectX: 11.Рекомендуемые системные требования (45-55 к/с, высокие настройки графики, 1080p):ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit;Процессор: Intel Core i5-4570 3,20 ГГц или аналогичный;Оперативная память: 8 ГБ;Жесткий диск: 35 ГБ;Видеокарта: AMD Radeon R9 270X 2048 МБ | NVIDIA GeForce GTX 760 2048 МБ;Версия DirectX: 11.Системные требования для 60+ к/с с разрешением 1080p и ультра настройками:ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit;Процессор: Intel Core i7-4790K 4,0 ГГц или аналогичный;Оперативная память: 8 ГБ;Жесткий диск: 35 ГБ;Видеокарта: AMD Fury X или Nvidia GTX 980;Версия DirectX: 11.Ну и ещё одна не слишком приятная новость. Релиз игры задержится примерно на месяц: вместо 28 апреля Total War: Warhammer ляжет на полки 24 мая. Предзаказ, кстати, оформить можно уже сейчас у наших друзей. Что интересно, это вовсе не ради лишней полировки. Креативный директор Майк Симпсон рассказал, что невероятно масштабна, так что журналистам для написания обзоров понадобится много времени. Надеюсь, и игроки смогут провести долгие вечера за игрой.

Enderal — Новый трейлер и дата релиза
Прочее

Enderal — Новый трейлер и дата релиза

После долгого молчания команда SureAI решила напомнить о себе и своем проекте новым трейлером, демонстрирующем геймплей и ландшафты Enderal. Трейлер также раскрыл дату выхода проекта. Немецкая версия появится в сети 3 июля, английская же версия будет позднее, точных сроков пока что нет. И разумеется, многих интересует дата выхода русской версии. Она, к сожалению, не объявлена, однако вы можете ускорить выход русификатора и принять участие в переводе мода. Подробную информацию о требованиях, а также контактные данные можно узнать в соответствующей теме.Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте.

gkalian•09 мар. 2016
9 45834
Vampyr — Первый геймплей и скриншоты
Прочее

Vampyr — Первый геймплей и скриншоты

В недрах студии Dontnod полным ходом идёт разработка нового проекта — масштабной вампирской RPG с говорящим названием Vampyr. По словам разработчиков, нас ждёт запутанное повествование о докторе, вернувшемся с полей войны в поражённый эпидемией родной город, где он превратился в жуткого ночного хищника. Моральные терзания по этому поводу прилагаются. Помимо интересной задумки, больше об игре мы практически ничего не знаем — разработчики не спешат делиться информацией в какой бы то ни было форме. Хотя что-то всё же просачивается.На днях в Интернет попал короткий ролик, в котором разработчики рассказывают об особенностях новой игры, демонстрируют процесс работы над ней и — под конец — показывают коротенький отрывок геймплея. В кадр попала схватка с двумя противниками. В Dontnod обещают сделать богатую на возможности боевую систему с множеством видов оружия, в том числе и огнестрельного, и применением сверхъестественных способностей.До того были показаны несколько изображений будущей игры. Воспринимать видео и скриншоты слишком всерьёз не стоит: показана только пре-альфа, до финальной версии игры многое может поменяться. Релиз ожидается не раньше 2017 года. Скриншоты

Энди-с-Лицом•09 мар. 2016
6 151
The Witcher 3: Blood and Wine — Возможная дата релиза
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Возможная дата релиза

Студия CD Projekt RED в прошлом году выпустила свой главный и лучший проект — экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. И хотя игра была прекрасна сама по себе, но на достигнутом разработчики не остановились, анонсировав сразу два крупных дополнения, прохождение которых по времени занимает столько же, сколько вся вторая игра серии. Первый аддон, Hearts of Stone, вышел уже давненько, порадовав игроков захватывающей историей Гюнтера О'Дима. О втором же, Blood and Wine, пока известно, что нам предстоит отправиться в небольшое княжество Туссент, обликом и настроением напоминающее просторы Тосканы эпохи Ренессанса.Сделав анонс, разработчики пообещали, что путешествие в Туссент состоится ещё до начала лета. Больше информации у нас нет, но ведь есть же утечки! На этот раз источником служит польский ритейлер GRY Online. Согласно страничке, посвящённой Blood and Wine, новое двадцатичасовое приключение Геральта начнётся уже 26 апреля на всех платформах. Так это или нет — узнаем в ближайшее время.Если вы до сих пор не поиграли в лучшую игру прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•08 мар. 2016
3 033
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Прочее

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!

9 лет - срок неровный. Не большой и не маленький. Но и для сайта и для людей - достаточный вполне, чтобы было на что оглянуться. А нам с вами есть чему радоваться, чем гордиться и на что оглядываться. На большой город - более 350 000 жителей, растущий неустанными трудами команды. В юбилейный год нам предстоит особенно постараться, а пока я хочу сказать пару слов людям, которых нечасто увидишь в награждениях, раздачах подарков и благодарностей. Людям, на которых тут держится все. Которые принимают на себя и хорошее и увы, плохое... Но не отступают. Дорогие наши админы, с днем рождения сайта поздравляю прежде всего вас. Спасибо вам за ваш не слишком заметный на вид, но такой огромный труд, совершаемый годами. За всю помощь, за всю поддержку, за все тепло, идеи, вклад в развитие - за все самое лучшее, что у нас было. Нас немного, но все мы несем большую ответственность, друзья. Поздравляю вас от всей души! И всю нашу прекрасную команду не устаю поздравлять и благодарить. И конечно всем милым дамам, особенно нашим сотрудницам, авторам модов, переводчикам, журналистам, и всем-всем нашим пользовательницам мы желаем всего самого светлого, любви, счастья и мира в этот весенний день. С праздником 8 марта!Спешим рассказать. что наши партнеры, магазин Gamazavr, открыли у нас свой информационный подфорум, и там любой желающий может получить ключ на скидку на игры в магазине, прочесть об акциях и задать вопросы. Поздравляем с праздником и желаем всего наилучшего ведущей раздела Юлии Мирке.В честь дня рождения сайта на 9 дней объявляем скидки на ВИП! Вы можете приобрести его всего за 300 рублей на год и 700 навсегда. Безлимитные лайки, доступ к скачиванию модов с торрента и другие плюшки получат обладатели аккаунта. Вырученные средства идут на развитие и содержание сайта, так что мы благодарим за поддержку всех, кто принимает участие в этой программе. По поводу PayPal обращайтесь ко мне в личку. Всех с днем рождения TESALL!От имени и во имя команды - Siegrun

VtM Bloodlines — Antitribu Mod 1.1: первые глотки
Прочее

VtM Bloodlines — Antitribu Mod 1.1: первые глотки

Число модов на Skyrim астрономическое, чего к сожалению не сказать о нетленке 2004 года разлива VtM:Bloodlines (хотя есть вероятность грядущего продолжении банкета). Если исключить мелкую рыбу (моды на облегчение нежизни или изменение внешности), то останутся три кита: Camarilla Edition, The Final Nights и Antitribu Mod. Последние два сравнительно недавно обновились, а Antitribu Mod я опробовал впервые.По масштабу изменений этот мод превосходит Camarilla Edition и The Final Nights. Я думал писать о нём когда пройду игру. Но потом я понял, что по «глюкавости» этот мод тоже превосходит первые два, и решил не сдерживаться.Кланы, за которые можно сыграть, это Сетиты, Ласомбра, Цимисхи, Старые Цимисхи, Джованни, Самеди и Нагараджа. И первый сюрприз — невозможность посмотреть, в чём состоит клановая слабость в местной игромеханике, пока не окажешься в шкуре персонажа на задворках театра военных действий.Что ж, вот скриншоты с описанием слабостей на все семь кланов. На домашней странице мода этого пока что не увидеть и не прочесть, разве что где-то в глубоких дебрях. Тяга к родной земле Цимисхов обоих ветвей клана выражается в том, что если долго не спать в своём гробу (он будет стоять в убежище), начинаешь получать периодический урон, который, впрочем, так быстро заживает, что игроки уже предлагают авторам заменить его на что-нибудь более существенное.Неудовлетворённая потребность жрать человечину у Нагараджа выльется примерно в те же проблемы, только наступают они быстрее, а добыть человечину из человека, внезапно, нельзя. (Люди так бесчеловечны). Зато её можно купить у Вандала или найти в «подходящих» местах. Кстати, не-старые Цимисхи умеют «делать» человечину из любого гопника своей дисциплиной Изменчивости, но им она нужна как расходный материал для пятого уровня дисциплины, причём таскать с собой больше одной порции нельзя.Болезненность «поцелуя» Джованни тут выражается в повышенной брыкучести жертвы, и как-то не впечатлила. В VtM Redemption от «поцелуя» Джованни жертва могла окочуриться, не будучи осушенной, что повлияло бы на Человечность. Тут особой разницы не ощущается.Самеди, как и в The Final Nights, служат заменой Носферату.Сетиты получают неустановленный дебафф в «местах света», то есть на улицах и в учреждениях типа больницы в Санта-Монике.Ласомбра, ввиду своей неотразимости, наслаждаются дополнительным вниманием со стороны охотников, когда тоже выходят в свет.Выяснив всё это, я порадовался широте подхода, но не определился, кем буду играть. Нагараджа, Сетиты и Цимисхи по своим слабостям казались интересными, но чтоб выбрать, надо было «пощупать» дисциплины.Большая часть общих дисциплин работают почти как в ванильной игре, зато специально к этой версии авторы переписали Анимализм, Некромантию и Колдунство.Некромантия тут у трёх из семи кланов (Джованни, Самеди, Нагарджа), и работает как призыв зомби. На первом уровне из под земли или кафеля выкапывается бесполезное чучело, которое умеет лишь отвлекать всяких идиотов фактом своего наличия, а на пятом обещается нечто убийственное и уникальное для каждого из трёх кланов.У Старых Цимисхов есть дополнительная дисциплина Колдовства — Путь привлечения огня. По кнопке альтернативной дисциплины (V) можно сменить путь Некромантии, Анимализма или добраться до Колдовства. Нигилизм даёт возможность перемещаться в мир призраков, жрать их и творить прочую потсутороннюю дичь. Изменчивость на первом уровне на 15 секунд поднимает соблазнительность персонажа (на это время лысый татуированный фрик со светодиодами в позвоночнике превратится в неоната-Тореадора), второй и третий уровень, по сути, это дамаг прикосновением, а на пятом уровне из куска мяса и скелета Цимисх может соорудить Шляхту (который через какое-то время всё равно развалится).Танатозис Самеди причиняет травмы окружающим и на высоком уровне позволит самому вампиру рассыпаться прахом, чтобы спокойно лежать на газоне и казаться мертвее мёртвого.Серпентис Сетитов для начала (как и в Final Nights) вгоняет жертву в ступор (но тут есть 20% вместо ступора вызвать панику), а на втором уровне позволяет плюнуть змеей. До пяти раз. Змея будет атаковать и отвлекать. Есть в этом нечто эдакое, и выбирая между пирокинезом, пожиранием призраков и отрыгиванием кобр, я предпочёл последнее. Хотя персонажа Нагараджу до госпиталя довести будет интересно — что-то скажет Пиша?Также есть общие для всех дисциплины баффа и лечения. Первой можно пользоваться для взлома замков в Элизиуме, а вторая первое время не пригодится — естественную регенерацию в этом моде не отменили. Локации игры радуют как пасхалками... ...так и общей донаселённостью и достроенностью. Меньше людей торчат по ночам в одиночестве, у Максимилиана в кабинете чешут репу два неоната, поголовье прохожих расширили, а перед баром анархов устроили тусняк их пушечного мяса. В центральном районе города появилась ещё одна локация в которую можно войти с улицы, а на дверь в библиотеку Тремеров повесили кодовый замок. В игру вшит мод «Компаньон» версии 1.4, позволяющий разбавить одиночество молодой вечной нежизни попутчиком под управлением «искусственного идиота». Но в попутчика можно «переселиться», и тогда под управление AI отойдёт сам персонаж. При этом «стата» у вас будет соответственно занятому телу, а «экспа» — заработанная личным персонажем. Больше скриншотов Но при всё этом великолепии, глюки не менее лютые. У меня не работает комп в новом убежище, не могу войти на этаж Иезавель, плюс, я снова пережил самый первый баг, который был ещё в непропатченой ванильной игре: рыбы в аквариуме превращаются в мебель. Тогда у меня в аквариуме завелся косяк стульев, и было это уже после налёта на общество Леопольда. В этот раз в воде плодятся картины в золочёных рамах. Мебель в аквариуме — как стрела в колено.Мод можно скачать тут.

Фонтан желаний — Праздничный эльф-парад
Прочее

Фонтан желаний — Праздничный эльф-парад

Весна идёт! Ура! Ура! Грядёт весенний эльф-парад!Будут танцы, пьянка, смех. Приходите! Мы ждем всех!Приглашаем вас на вечеринку «Фонтан желаний» в Таверну «Перевал призраков», которая откроется 5 марта вечером и продлится три дня.Эльфы бывают разные - желтые, синие, красные,милые и опасные,забавные и прекрасные.Эльфы, эльфоподобные феи любого сеттинга и им сочувствующие приглашаются для участия в весеннем празднике добра и красоты! Приходите, вас ждут забавные конкурсы, приятная компания и возможность весело провести эти праздничные дни.Со всеми вопросами обращайтесь к организатору всего этого действа, Ewlar'у.

Laion•05 мар. 2016
2 8311626
Skywind - Официальное видео о разработке №4
Прочее

Skywind - Официальное видео о разработке №4

Удивительно с какой невероятной частотой выходят видео о разработке проекта — больше года прошло с момента выхода третьей части. Если по каким-то причинам вы не следили за разработкой Skywind, то сейчас самое время увидеть весь прогресс, сделанный командой за последнее время. Огромное количество разнообразных концепт-артов, новые звуковые эффекты вблизи Призрачных врат, на побережьях и в двемерских руинах, новые модели, особенности озвучки диалогов, и разумеется, законченные ландшафты различных регионов вы можете посмотреть в этом видеоролике. Skywind по-прежнему находится в альфа-версии, а также проект закрыт для публичного скачивания. Дата релиза неизвестна. Подробнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.

gkalian•04 мар. 2016
4 96936
Dark Souls III — Много геймплея, скриншотов, концептов
Прочее

Dark Souls III — Много геймплея, скриншотов, концептов

Быть журналистом крупного игрового портала или издания — работа просто прекрасная. Мало того, что за возможность поиграть в игры и рассказать об этом тебе платят деньги, так ещё и возможность эта часто появляется намного раньше, чем у остальных смертных. Возьмём, к примеру, ещё далёкий от релиза проект японской студии FromSoftware. По всей видимости, специальные копии Dark Souls III для прессы уже отправились по адресатам, которые поиграли, насладились, записали всё на видео, прокомментировали и выложили на просторы Сети.Думаю, описывать все видео — дело крайне неблагодарное и довольно бесполезное. Поэтому позволю себе откосить от такого сизифова труда. Чтобы не растягивать новость, весь контент аккуратно распределён по спойлерам. Заглядываем, смотрим. Сама игра выйдет 12 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ у наших друзей можно уже сейчас. Записи геймплея Скриншоты Все изображения открываются в полном размере по щелчку. Концепт-арт Все изображения открываются в полном размере по щелчку.

Энди-с-Лицом•03 мар. 2016
3 1149
SUPERHOT — Игры с пулями и временем
Прочее

SUPERHOT — Игры с пулями и временем

Инди-игры — явление, что ни говори, удивительное, и чем глубже погружаешься в мир независимых разработчиков и их проектов, тем больше убеждаешься в этом. В 2013 году на мероприятии 7 Day FPS Challenge небольшая команда Superhot Team за семь дней разработала концепцию головоломки, в которой время идёт только тогда, когда игрок двигается. Прибавьте к этому минималистичный стиль и головоломки — вот вам и рецепт игры. Напомню, это за семь дней. В том же году проект превратили в браузерную игру, а теперь состоялся полноценный релиз.Как уже было сказано, главной фишкой игры являются игры со временем. Пока вы остаётесь на месте — враги и пули тоже висят в воздухе неподвижно. Как только начинаете двигаться — мир двигается вслед за вами. Задача — подстрелить врагов и не умереть попутно самому. Вроде как и шутер, но не совсем, с изрядной примесью головоломки, способной сломать пространственное мышление. Азарта добавляет и стилистика, лишний раз доказывающая, что реализм — не всегда лучший рецепт успеха. А SUPERHOT вполне можно назвать успешной — оценка на Metacritic составляет 85 из 100, пользователи оценили игру на 80 из 100, записав в число недостатков разве что небольшую продолжительность игры.На данный момент игру можно приобрести для Windows, MacOS и Linux, в следующем месяце подоспеет версия для Xbox One. Ниже можно ознакомиться с релизным трейлером.

Энди-с-Лицом•03 мар. 2016
1 970
Kingdom Come: Deliverance — 30 минут геймплея
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — 30 минут геймплея

Студия Warhorse относится к числу немногих настоящих триумфаторов Kickstarter. Их амбициозный проект, суровая реалистичная экшен-RPG в средневековом стиле Kingdom Come: Deliverance находится в разработке вот уже немало времени, но, в отличие от Star Citizen, вполне себе выглядит как проект, чей выход увидят не только наши внуки. На днях игра выходит из тени альфа-тестирования на просторы беты. Появится сюжетная линия, кат-сцены и прочие прелести почти готовой игры. В честь такого события разработчики сочли необходимым опубликовать огромное получасовое видео геймплея.Правда, ложка дёгтя в бочке мёда имеется, и о ней нельзя не сказать пару слов. Согласно текущей информации, компьютерный релиз игры запланирован на лето этого года, а консолям придётся ждать до осени. И всё бы ничего, но поползли упорные слухи, что неуказанный издатель проекта (а он имеется) требует от Warhorse Studios выпустить все версии игры одновременно. Сложность в том, что разработчики изначально ориентировались именно на ПК (не слишком характерно для нашего времени, но факт), и ПК-версия почти готова. А консольная версия ещё не отлажена до нужного блеска. Из-за этого, согласно смутным слухам, погружение в Средневековье может быть в очередной раз перенесено.В любом случае, как только что-то станет известно точно — мы об этом напишем, а пока — видео.

Энди-с-Лицом•02 мар. 2016
26 512
Fallout 4 и Fallout Shelter — Обновление 1.4
Прочее

Fallout 4 и Fallout Shelter — Обновление 1.4

Сразу два проекта Bethesda Games Studios получили свои обновления — Fallout 4 и Fallout Shelter. Обе игры обновились до версии 1.4 В случае с Fallout 4 список исправлений совпадает с тем, что было опубликовано для бета-патча. Однако стоит напомнить, что это обновление вернуло игре официальную поддержку дополнений, которая ранее по неизвестным причинам была вырезана у игры. Более подробная информация находится в соответствующей новости. Обновление 1.4 для Fallout 4 вышло в Steam, а через несколько недель оно выйдет на Xbox One и PlayStation 4.   Fallout Shelter получила своё самое крупное обновление на данный момент. В игре появилась возможность создавать собственные предметы! Обновление также добавило в Убежище ряд новых функций: Новые комнаты: мастерские для создания оружия и брони, парикмахерские для смены облика жителей; В ланчбоксах теперь есть дополнительная пятая карта – "Хлам"! Количество питомцев растет — добавлены попугаи, а также бонусы за питомцев; Время суток теперь отображается правильно. После выхода игры «Волт-Тек» продолжает выпускать обновления для Fallout Shelter. К числу нововведений относятся домашние питомцы, режим выживания, праздники, бесплатные персонажи Fallout 4 и поддержка облачных серверов. Обновление выйдет на этой неделе, игра доступна абсолютно бесплатно в App Store или на Google Play.

gkalian•01 мар. 2016
5 731
DOOM — Безграничные возможности со ShapMap
Прочее

DOOM — Безграничные возможности со ShapMap

Я играю в tower defense. И я турель. Движущаяся. С плазменным ружьем. Отстреливаю демонов. Из ада. И нет, дамы и господа, это не бред сумасшедшего. Просто разработчики так рассказывают о новом DOOM.Это всего-лишь «Налет», один из нескольких десятков режимов игры, созданных разработчиками с помощью редактора SnapMap, входящего в комплект игры DOOM — простого в использовании и поразительно функционального. В режиме «Налет» четверо игроков должны работать вместе (хотя и соревнуясь за ограниченные ресурсы), чтобы остановить волны атакующих демонов, постепенно становящихся все сильнее. Между уровнями игроки могут посетить магазин, чтобы потратить заработанные кредиты на более мощное оружие и усиления. Во время одной из этих недолгих пауз (пока таймер неумолимо отсчитывал секунды до следующей волны захватчиков) мы решили прибегнуть к стратегическому планированию: один из нас вооружился дробовиком, а другой игрок поменял пулемет на ракетомет. После этого мы вернулись на уровень и продолжили отчаянную перестрелку. Один из нас занял позицию у входа, другой расположился у выхода, третий кружил по арене, уничтожая демонов тут и там, а четвертый потратил кредиты, чтобы создать барьер, который вынудил демонов искать обходные пути и рассредоточиваться. Но в основном мы сломя голову носились по арене, хохоча, отстреливая врагов и время от времени погибая.Примерно через 15 минут совместной игры, когда с нами наконец расправился отряд особо злобных баронов ада, генеральный директор студии Escalation Studios Том Мастейн показал нам, как работает режим «Налет». Мы увидели целую скрытую комнату с мешаниной логических цепей, управляющих работой магазина и поведением демонических орд. Конструкция выглядела весьма непростой, но Том Мастейн заверил, что создать что-то вроде «Налета» нетрудно: нужно лишь немного времени и старания. «Выглядит устрашающе, это ведь всего лишь куча переменных — сказал Мастейн. — Этот уровень и весь режим созданы с нуля за день».Создавай, стреляй, делисьВ этом заключается красота SnapMap. На изучение азов уходят считанные минуты, а дальше можно развлекаться. Но в процессе работы глубина возможностей SnapMap становится очевидной. А спустя немного времени, вы начинаете понимать, насколько мощный инструмент у вас в руках. С его помощью можно создавать новые режимы одиночной, совместной или сетевой игры. Или что-нибудьболее странное: головоломки, испытания, музыкальные инструменты, хитрые устройства — все, что только можно представить. А потом, без малейших усилий, вы можете поделиться своим творением с игроками со всего света.SnapMap, разработанный Мастейном и его командой из Escalation Studios (временно расположившейся в головном офисе id Software) — это воплощение давней мечты Тома. Он, кстати, утверждает, что именно DOOM побудил его заняться компьютерными играми. Мастейн начал карьеру, создавая моды к оригинальному DOOM в 1994 году, и участвовал в разработке Final DOOM.Том говорит: «SnapMap позволяет сотворить что-то из ничего. Не нужно быть профессиональным дизайнером уровней, не нужно читать учебники или выкладываться недели напролет. Не нужно обладать опытом. Сделать что-то в SnapMap можно буквально за 10 минут».По словам исполнительного продюсера DOOM Марти Стрэттона, SnapMap — что-то вроде любимой игрушки: «Мы даем вам огромную коробку „Лего“, а вы собираете все, что душе угодно».Мой недолгий опыт работы со SnapMap показал, насколько это просто. У вас уйдет больше времени на то, чтобы прочитать этот абзац до конца, чем потребовалось мне, чтобы создать мой собственный уровень. Конечно, он был очень простым, но там было все что нужно: игрок, имп (или десяток импов), несколько взрывчатых бочек и — главное — цель, которую нужно выполнить. Определившись с тем, чего я хотел, я внес ряд незначительных изменений — и можно было начать игру!Разумеется, эта простота преднамеренна. Первые обучающие задания должны показать новому пользователю SnapMap, как пользоваться этим инструментом — но полная широта его возможностей становится очевидной почти сразу. Проведя за SnapMap всего 20 минут, я научился не только объединять между собой простейшие элементы игровой логики (персонаж делает шаг за невидимую черту, и рядом с ним появляется имп; персонаж нажимает на кнопку, чтобы открыть дверь, и за ней появляется волна смертоносных демонов), но и освоил принципы работы с проводником ИИ. Этот полезный инструмент автоматически заселяет уровень противниками в соответствии с настройками, которые можно менять по своему вкусу, и позволяет полностью сосредоточиться на дизайне и архитектуре уровня (или испытать его перед тем, как добавлять врагов вручную).Именно в этом и заключается главная идея SnapMap: создавать и публиковать игровые материалы должно быть предельно просто. Я еще не рассказывал, как быстро они загружаются? Это происходит потому, что каждая копия DOOM уже содержит все необходимые элементы, так что игрокам достаточно скачать небольшой файл с инструкциями со скоростного портала, содержащего бесчисленное множество уровней, созданных другими игроками.Налет гениальностиПосле первых четырех этапов обучения у меня появилось множество интересных идей, воплощение в жизнь которых потребовало бы сложных манипуляций с игровой логикой. Но, как напомнил мне Марти Стрэттон, SnapMap существует не только для того, чтобы игроки создавали новые карты. Это еще и источник бесконечно разнообразного игрового опыта.«Мы понимаем, что многие никогда не воспользуются SnapMap для создания карт, — говорит Стрэттон. — Это нормально. Главная ценность редактора для поклонников DOOM — тот дополнительный контент, который они смогут получить. Благодаря SnapMap игровой опыт, доступный им, практически безграничен».Речь идет не только о совместных режимах вроде «Налета». Среди уровней, созданных разработчиками, есть тир со взрывчатыми бочками; музыкальная машина с роялем, по клавишам которого прыгает один игрок и драм-машиной, которой управляет второй; задание по сопровождению зомби, который неуверенно бредет по полному опасностями уровню; режим «трое против одного», где один демон бросает вызов целому отряду морпехов. (Мастейн пояснил, что редактор позволяет создать любой совместный или соревновательный режим с участием до четырех игроков.)«Возможности SnapMap в построении игровой логики ошеломляют, — отметил креативный директор Хьюго Мартин. — Люди уже создают странные, удивительные, невероятные вещи, приводящие в восторг. SnapMap будет радовать поклонников игры DOOM новым контентом на протяжении многих лет».Будем надеяться, что проект и правда выйдет достаточно качественным, чтобы обеспечить себе долгую жизнь. Выход нового DOOM назначен на 13 мая, предзаказ можно сделать уже сейчас у наших друзей.

Наши Игры — Квант Уничтожения
Прочее

Наши Игры — Квант Уничтожения

Стратегии — сравнительно редкий жанр форумных ролевых игр, похожий и не похожий на «персонажные», к которым мы уже привыкли. В стратегии вместо одного персонажа под вашим управлением оказывается организация или целое государство. Вам предстоит вести не бои, а полномасштабные сражения, распоряжаться ресурсами, заботиться о благосостоянии своей фракции, задумываться над вопросами дипломатии и торговли. При этом возможность погружения в психологию отдельного персонажа, которое так ценят поклонники форумных «ролёвок», нисколько не теряется: артистический отыгрыш ключевых фигур повествования только приветствуется. На наш сайт форумные стратегии принёс Мастер Криадан, и одну игру в таком жанре уже успешно провёл. Теперь же все желающие приглашаются понаблюдать за началом его нового «стратегического» проекта, на сей раз — в сеттинге космооперы. Далёкое будущее, в котором человечество расселилось по великому множеству миров, обещает суровые испытания. Впрочем, как и великие достижения, и открытия, подобно тем, что имели место в эпоху колонизации Америки. Шесть могучих сторон столкнутся в попытке взять контроль над новой звёздной системой, сулящей несметные богатства, и наконец сбросить с себя ярмо Метрополий Земли, старающихся удержать всё в своей медленно, но верно слабеющей хватке. А простые люди, как всегда и бывает на тёмных страницах истории человечества, окажутся лишь винтиками огромных политических и индустриальных машин, их судьбы будут зависеть от решений единиц, что держат бразды правления.На сей раз свидетелем разворачивающихся драм, трагедий, смертей и побед будет молчаливый, холодный космос. В безмолвной межзвёздной пустоте никто не услышит одинокого крика, и забвение настигнет быстро...Проходите, присаживайтесь, мест хватит на всех. Попрошу вас выключить телефоны — Квант Уничтожения вот-вот начнётся.

Darth Kraken•
Call of Cthulhu — Ктулху всё же пробудится!
Прочее

Call of Cthulhu — Ктулху всё же пробудится!

Все приличные люди знают, что мёртвый Ктулху спит в подводных чертогах Р'льеха и ждёт своего часа, а верные его слуги ожидают его пробуждения с трепетом и восхищением. Так вот, дамы и господа, мы дождались — на днях состоялся анонс новой игры от Cyanide Studios, которую сами разработчики описывают как «RPG-расследование с примесью хоррора и стелс-экшена в постоянно меняющемся мире». Почти идеальное сочетание для игры с названием Call of Cthulhu.Вселенная Говарда Филипса Лавкрафта, придумавшего Ктулху и ещё кучу всяких инопланетных чуд, неизменно привлекает множество фанатов атмосферой неизведанного, смертельно опасного и пугающе чуждого человеку. В Cyanide хотят воплотить всю прелесть и ужас Мифов Ктулху, предложив игроку расследование исчезновения некой художницы и всей её семьи. Расследование заведёт главного героя на заброшенный остров, где готовит своё пробуждение ужасный Ктулху... «Мы счастливы, что Focus Home Interactive доверили нам игровую адаптацию настольной RPG Call of Cthulhu, — заявил глава студии, Патрик Плигерсдорффер. — Мы надеемся подарить фанатам игру, которую они давно ждали».Call of Cthulhu разрабатывается для ПК и современных консолей на движке Unreal Engine 4, что позволяет надеяться на потрясающую графику. Напомним, что это уже второй проект, над которым работает студия — пару дней назад мы писали об анонсе стелс-экшена Styx: Shards of Darkness. Правда, релиз второй главы приключений гоблина Стикса выйдет уже в этом году, а вот игры про Ктулху не стоит ждать раньше 2017. Пока что у нас есть всего пара скриншотов. Но всё же — Ктулху фхтагн!

Энди-с-Лицом•27 февр. 2016
8 551
Наши Игры  —  Игры Даэдра 3: Морровинд
Прочее

Наши Игры — Игры Даэдра 3: Морровинд

Неспокойные времена настали в Морровинде... Король Хелсет взошел на трон и провозгласил отмену рабства, Великие Дома соперничают за преимущество в Верховном Совете, низы не могут, а верхи... тоже не могут. И только Даэдра всё так же играют судьбами смертных и с усмешкой взирают на их попытки повлиять на ход истории.Запись на новую юбилейную Мафию открылась в разделе «Наши Игры» — «Игры Даэдра 3: Морровинд» Все вопросы можно задать в теме обсуждения или непосредственно мастеру игры. Не пропустите! Следующая игра по миру TES будет только через год.

Laion•25 февр. 2016
3 208133
Cyberpunk 2077 — Саундтрек от композитора The Witcher 3
Прочее

Cyberpunk 2077 — Саундтрек от композитора The Witcher 3

Вышедшая в мае 2015 года The Witcher 3: Wild Hunt была настолько прекрасна, что собрала, кажется, все награды и похвалы, какие только есть в игровой индустрии. Да что там, даже в итогах года по версии TESAll.ru The Witcher 3 стал лучшей игрой в половине всех номинаций. Здесь вам и сюжет, и геймплей, и графика — ни один человек в CD Projekt RED не получил зарплату просто так. В частности, можно отметить прекрасный саундтрек, написанный усилиями композитора Марчина Пржибиловича и группы «Персиваль». На днях стало известно, что композитор прекрасной Wild Hunt и сейчас не видит без дела...В своём интервью порталу GamePressure Пржибилович подтвердил, что начал работу над созданием саунтрека к новому проекту польской студии. «Мои боссы уже подгоняют меня, так как очень много времени ушло на Геральта, но работа над саунтреком к Cyberpunk 2077 уже началась», — сказал Марчин.Данные не слишком точные, но какие есть. Напомню, что с момента анонса в 2013 информации о проекте поступало крайне мало. Известно, что события игры основаны на настольной Cyberpunk 2020. Известно, что разработчики собираются переплюнуть все рекорды The Witcher 3 и сделать новую игру больше, лучше, красивее. Обещают создание персонажа, нелинейный сюжет и море возможностей. Даты выхода нет даже примерной — скорее всего, 2016 год разработчики посвятят дополнению Blood and Wine для «Дикой Охоты», а в 2017 всё же доделают Cyberpunk. Пока же предлагаю послушать одну из композиций, вошедших в саунтрек «Ведьмака».

Энди-с-Лицом•25 февр. 2016
4 140
Dark Souls III — Оттенки тьмы
Прочее

Dark Souls III — Оттенки тьмы

Тьма. Тьма окутывает весь этот мрачный мир. Тьма таится к каждом его уголке, пуская из тёмных закоулков отвратительные метастазы, захватывающие всё вокруг. Тьма таится даже внутри вас, ведь вы часть этого мира. Вам предстоит сразиться с тьмой вокруг... но вы не сможете победить, потому что тьма всё равно останется. Вам будет трудно, безумно трудно, трудно до почти физического желания сдаться. И даже если вы пройдёте свой путь до конца — вас будет ждать тьма. Таков мир Dark Souls III.Ещё в этом мире, согласно свежему трейлеру, на днях выпущенному Bandai Namco, есть море жутких монстров, всех форм и размеров, рождённых безумной фантазией разработчиков. Местные почти экспонаты кунсткамеры могут порадовать отменным здоровьем и бесконечной злобой. Готовьтесь к жестоким схваткам — третья часть знаменитой серии будет сложнее, чем все ожидают. А пока — трейлер. Тёмный. Ну и чтобы подкрепить красивые постановочные кадры более весомыми аргументами, разработчики представили запись геймплея игры, которую можно посмотреть ниже. Если вы готовы испытать на себе весь бесконечный садизм сотрудников FromSoftware, то ждите 12 апреля, когда игра выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Также спешим сообщить, что у наших друзей из магазина Gamazavr открылся предварительный заказ на ПК-версию игры.

Энди-с-Лицом•25 февр. 2016
4 726
Fallout 4 — Подробности режима выживания
Прочее

Fallout 4 — Подробности режима выживания

Несмотря на то, что режим выживания еще не вышел, последний бета-патч в Steam содержит некоторые детали о режиме. На сайте Reddit собрали всю доступную информацию на текущий момент; этот факт не оказался без внимания студии, на что она ответила следующим твитом: "Наши фанаты слишком умные. Ранний взгляд на режим выживания на Reddit. Мы все еще возимся с ним. Дальше больше."   Выживание изменяет правила жизни в Содружестве, бросая максимальный вызов.Чтобы включить режим, остановите игру, перейдите в настройки геймплея и выберите опцию "Survival" (Выживание) в списке режимов.Сохранения Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час.Бой Сражения стали опаснее для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Вы можете увеличить урон еще сильней при помощи Адреналина (ниже).Быстрое перемещение Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам нужно дойти туда.Вес патронов в режиме Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, зависящий от калибра. Тяжелые предметы такие как ядра, ракеты или ядерные заряды могут сильно замедлить вас.Компас Держите глаза открытыми, поскольку компас больше не отображает врагов. Дистанция отображения интересных локаций заметно снижена.Адреналин Режим выживания автоматически выдает перк "Адреналин", который дает вам бонус к урону. В отличие от других перков, единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ваш ранг, тем выше бонус урона. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в разделе перков на вашем пип-бое.Здоровье в режиме Вы быстро обнаружите, что выживать без правильной заботы о себе довольно сложно. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваше здоровье, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и даже нанося вам физический урон.Усталость Усталость работает как радиация, но снижает ваши Очки Действий, а не здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД.Болезнь Слабая иммунная система и не разумные решения могут убить вас. Употребление сырой пищи, не фильтрованной воды, получение урона от источников охваченных болезнями, вроде гулей и тараканов или использование Химии — все это приводит к различным негативным эффектам. Когда вы заболеете, на экране появится сообщение. Вы можете почитать об особенностях конкретной болезни в Статусе.Антибиотики Антибиотики, которые могут быть созданы на хим. станциях или куплены у докторов, лечат различные аспекты болезней.Типы кроватей Тип кровати, на которой вы спите, влияет на то, как долго вы можете на ней проспать. Спальник позволит вам сохраняться и возможно спасет вам жизнь, когда вы будете в отчаянии. Но в ней вы не проспите всю ночь и не получите все доступные плюсы.Поврежденные конечности Сильно поврежденные конечности больше не будут лечиться автоматически, для этого вам понадобиться стимпак.Носимый вес в режиме Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, периодически нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине!Компаньоны в режиме Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения.Враги и появление лута Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней. Новый режим выживания будет доступен всем игрокам для бета-теста через Steam. На текущий момент он находится на стадии тестирования, однако у студии в планах выпустить режим как можно быстрее.

22 причины любить DOOM — 3 часть
Прочее

22 причины любить DOOM — 3 часть

Разработчики из студии id Software в честь 22-летия первой части серии Doom публикуют большую статью о том, почему мы любим и серию в целом, и новую часть в частности. Первую и вторую часть статьи вы могли прочитать на нашем сайте недавно, а мы переходим к последним восьми причинам нашей любви к DOOM.OAKДа, Объединенная Аэрокосмическая Корпорация снова с нами. И она занимается темными делишками, о которых вскоре узнает Солдат Рока. Все это приводит к полному хаосу. На Марсе. А дальше начинается ваша миссия.SnapMapКстати о Марсе... «Мне очень нравится, что именно DOOM каждый программист первым делом пытается запустить на новом „железе“», — говорит Том Мастейн, директор Escalation Studios. — Наверное, если люди в будущем и правда высадятся на Марсе, на первом же включенном там компьютере после загрузки ОС запустят DOOM. Сыграть в сетевую игру между Марсом и Землей с приемлемым пингом — то-то славный был бы денек!»Как бы неестественно это ни звучало, та гибкость, которую предлагает DOOM в своем инновационном редакторе SnapMap, поневоле натолкнет создателей модов на мысль, что им доступно все. Интуитивно понятный инструментарий SnapMap позволит им изменять любые аспекты одиночного, совместного, сетевого или любого другого игрового режима. Возглавляет разработку команда Escalation (они в буквальном смысле работают с командой DOOM бок о бок в студии id Software), и перед Мастейном поставлена одна простая цель — сделать так, чтобы с помощью SnapMap творцом мог стать кто угодно.Для Мастейна это очень важно, поскольку именно DOOM в свое время побудил его заняться разработкой игр. «Первый DOOM породил огромное количество контента и проложил дорогу в профессиональную разработку игр мне и многим другим, — говорит он. — Возможность воплотить идею и поделиться ею со всем миром — вот в чем DOOM стал первопроходцем. SnapMap — это бесконечное разнообразие контента; возможность созидать, менять, делиться картами выходит на новый уровень».Режим Deathmatch (Смертельный бой)Хотите создать в SnapMap режим Deathmatch? Без проблем. Но помните: этот легендарный многопользовательский режим изначально появился в классическом DOOM. Режим стал так популярен, что в январе 1993-го его признали «главной причиной снижения продуктивности по всему миру»!Новые многопользовательские режимы«Смертельный бой» — лишь один из убийц производительности... то есть, режимов нового DOOM. Чего еще ожидать игрокам? «Мы возвращаем текущему поколению игроков и консолей олдскульный стиль сетевой игры, — говорит ведущий программист многопользовательского режима Ивэн Юбенкс. — Мы надеемся, что возможность игры за демона, новые режимы, настройка игрока и оружия, наряду с прочими нововведениями, понравятся как старым, так и новым нашим поклонникам».Юбенкс и его команда работают в Certain Affinity, студии в городе Остин, обладающей большим опытом разработки многопользовательских режимов. Они не только совместно заново изобретают Deathmatch, но и добавляют новые штрихи к классическим режимам. Чего стоит безумная «Тропа войны», в которой режим захвата флага выходит на новый уровень, потому что точка захвата постоянно перемещается.Благодаря такой комбинации классического игрового процесса и современных дополнений, сетевая игра стала для Юбенкса любимой составляющей нового DOOM. «Понятно, что я пристрастен, — признается он, — но мне очень хочется, чтобы поскорее вышла игра, которая вернет игрокам такие сетевые перестрелки, на которых вырос я».Новое оружие для сетевой игрыВместе с новыми режимами, интересными картами и инновационными возможностями настройки в сетевую игру DOOM будут добавлены два новых вида оружия: электрическая пушка и вихревое ружье. «Когда сыграете в нашу игру, вы быстро поймете, как интересно пользоваться новым оружием и насколько оно мощное», — обещает Юбенкс.idTech 6Мощь DOOM обеспечивается не только оружием. Для работы одного из самых быстрых и насыщенных событиями шутера наших дней нужен надежный движок. Представляем вам idTech — игровой движок собственной разработки, на котором построен каждый DOOM — и многие другие игры разных студий. Он разработан группой, возглавляемой ветераном id, техническим директором Робертом Даффи. В состав технологической команды вошли талантливые разработчики из Crytek (студии, которая также известна технологическими прорывами), работающие теперь как бок о бок с ветеранами id, так и в новой студии id в Германии.«Многие из нашей технологической команды раньше работали в Crytek, так что у нас уже есть стаж знакомства и сотрудничества, — говорит ведущий программист рендеринга Тиаго Соуса, работающий в id полтора года. — Знакомство с историей idTech и размышления над тем, как и в чем мы сможем его улучшить — все это было очень интересно и продуктивно».С дебютом нового DOOM приходит и новый движок: idTech 6. Чего же от него ожидать? «Мы хотим, чтобы игроки поражались тому, как потрясающе могут выглядеть DOOM и игры на idTech 6, работая на 60 кадрах в секунду и разрешении 1080p на всех платформах, когда другие игры не могут достичь такого результата даже на 30 кадрах в секунду, — говорит ведущий программист проекта Билли Хан. — Наша цель — чтобы игра выглядела лучше всех на 1080p и 60 кадрах в секунду».Но для Хана важен не только конечный результат. «idTech 6 позволяет художникам и дизайнерам быстро украшать мир красивыми деталями, — объясняет он. — Физический рендерер idTech 6 и система динамического освещения позволяют нашим художникам реалистичнее и красивее, чем когда-либо, прорабатывать окружение и персонажей». Итоговый результат — быстрый, увлекательный игровой процесс на отличной скорости.Для Соусы работа над движком idTech 6 — воплощенная мечта и возможность «отплатить» id за то, что она вдохновила его заняться разработкой игр. «В молодости и в течение всей моей карьеры id была для меня источником вдохновения, — признается он. — DOOM был первым во многих областях. Многие современные принципы игровой механики FPS заимствованы оттуда. С точки зрения технологий, DOOM был одной из первых игр, работавшей с 2,5D-маппингом текстур и расчетом освещения во времена, когда компьютеры были медленными, а обмен опытом разработок находился в зачаточном состоянии. Пусть это прозвучит амбициозно, но я хотел бы помочь вернуть idTech на передовой край технологий».Создание виденияЧтобы «поставить DOOM на ноги», требуются совместные усилия — не только от id Software но и от Certain Affinity (сетевая игра) и Escalation Studios (SnapMap). Направляет эти усилия производственная команда id под руководством исполнительного продюсера Марти Стрэттона. Она не только держит процесс на плаву, но и помогает задать и выдерживать общее видение игры. Это очень крупная задача, требующая постоянной активности — как и сама игра.«Мы повторяли и будем повторять: когда играешь в DOOM, стоять на месте нельзя, — говорит Стрэттон. — Остановился — умер. Скорость, оружие, толпы врагов, зверские убийства придают боям особую агрессивность. Я привык к ней и считаю, что она отличается от того, что сегодня есть во многих шутерах».По мнению генерального менеджера Гарретта Янга, ветерана индустрии, недавно пришедшего в id, всей команде есть, чем гордиться. Помимо своего возрождения, DOOM сигнализирует о возрождении исторической студии. «Я очень горжусь собранной нами командой — возможной, лучшей за всю историю id, — говорит Янг. — Мы создаем сейчас не только отличную игру DOOM, мы создаем студию. Мы собираем вместе талантливых людей, которые могут создавать в id отличные игры как в наши дни, так и в будущем. Я считаю, что с этой командой мы можем превзойти любую компанию в индустрии. Для id настали потрясающие времена».В завершение напомним, что выход проекта состоится 13 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сделать предзаказ у наших друзей можно уже сейчас.

DOOM — Выходи на тропу войны и закажи игру сейчас
Прочее

DOOM — Выходи на тропу войны и закажи игру сейчас

Разработчики из студии id Software продолжают раскрывать всё новые подробности DOOM — мясного экшена в лучших традициях мясных экшенов, выходящего этой весной. На этот раз разговор пойдёт о мультиплеере и его новом режиме — «Тропе войны», а также о модуле взлома.Как и одиночный режим, сетевая игра DOOM — это движение, напор, стрельба; без остановок, без укрытий, без методичного отстрела противников из-за угла — напряженная схватка на арене, адреналиновое безумие. Сетевая игра DOOM, созданная в сотрудничестве со студией Certain Affinity, уже была испытана игроками на выставке Quakecon и во время нескольких этапов закрытого альфа-теста. А нам выпала возможность опробовать новый ее режим, «Тропу войны».Это новый подход к режиму «царь горы»: точка, которую следует удерживать, кружит по карте (следуя размеченному маршруту). Одновременно с этим на противоположной стороне карты по тому же маршруту движется руна демона, способная переломить ход игры. Игрокам приходится решать, как именно бороться за победу: бежать к руне, чтобы стать демоном и разрывать противников на части, сосредоточить усилия на захвате и обороне ключевой точки или просто кружить по арене, уничтожая зазевавшихся врагов. Постоянное движение полностью переворачивает привычный игровой процесс, заставляя участников боя быть такими же стремительными, как и во время сюжетной кампании. Буйство, скорость и прорва веселья!Еще один новый элемент игры, с которым мы познакомились — модули взлома. Это одноразовые предметы, которые вы получаете по ходу игры: чем дольше играете, тем больше модулей (никаких микротранзакций!). Мы испытали некоторые из них; больше других нам понравился «Поставщик», который показывает, сколько времени осталось до появления на карте предметов. «Например, вы бежите по лабиринту и видите, что через десять секунд на этом месте появится броня. Почему бы не задержаться и не подобрать ее?» — объясняет Марти Стрэттон.Есть и другие модули. Нам удалось познакомиться с «Воздаянием» (он показывает позицию и здоровье убившего вас игрока), «Разведчиком» (на несколько секунд открывает местонахождение всех противников), «Диагностикой» (над головами врагов появляются полоски здоровья) и «Поиском силы» (показывает местонахождение ближайших бонусов). Все эффекты временные, но таймер приостанавливается, когда вы погибаете — так что вы можете использовать остаток времени, возродившись, или выбрать другой модуль (и сохранить ресурс предыдущего до лучших времен).Марти Стрэттон сравнивает модули взлома со знаменитой способностью спортсменов отслеживать ситуацию на игровом поле: «Модули взлома повышают вашу осведомленность о том, что творится вокруг, и — при правильном использовании — делают вас эффективнее. Хорошие игроки способны держать ситуацию в уме без посторонней помощи, так что модули не меняют игрового баланса — они не делают вас или ваше оружие мощнее».Если вы наконец убедились в необходимости купить новый DOOM, выходящий 13 мая, то спешим сообщить об открытии предзаказа на сайте Gamazavr! Спешите, пока действительна скидка!

Fallout 4 — Возможный спин-офф
Прочее

Fallout 4 — Возможный спин-офф

Во время выставки DICE Summit 2016 журналист Gameinformer взял небольшое интервью у директора Bethesda Games Studios. Тодд Говард поделился с планами относительно нового режима выживания, рассказал о сроках выпуска модификаций для ПК и консолей, а также внёс ясность о студиях, работающих над тремя новыми проектами одновременно. Прочитать полную версию интервью в переводе Shonheit можно в разделе "Статьи", однако отдельно хотелось бы выделить один из вопросов журналиста GI:Когда я брал у вас интервью незадолго до выпуска, вы сказали, что было нечто такое огромное, что вы решили не включать в игру, но вы не скажете мне, что конкретно это такое. Это что-то, что будет включено в дополнение?Если это то, о чём я сейчас думаю, то для дополнения оно слишком велико (смеётся), — ответил Тодд Говард. Получается, что у студии остались планы на некий крупный контент, размеры которого явно превышают обычное дополнение. Возможно это намек на отдельную игру, вроде Fallout: New Vegas. Стоит напомнить, что ранее стало известно о работе студии над тремя различными проектами (большими и сумасшедшими, разумеется).

gkalian•24 февр. 2016
4 80017
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
Прочее

Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина

Разработчики из Cyanide Studios на днях безмерно порадовали всех любителей сложных стелс-экшенов старой школы и гоблинов. Состоялся анонс продолжения довольно любопытного проекта Styx: Master of Shadows, вышедшего в 2014 году. Харизматичный главный герой вновь крадётся у вас за спиной, готовясь воткнуть кинжал вам между рёбер... ну или срезать кошелёк.В Styx: Shards of Darkness разработчики обещают вновь пройтись по всем элементам хороших стелс-экшенов, сделав сложную и интересную игру. Проект разрабатывается на современном движке Unreal Engine 4, так что графика должна быть на высоте, что доказывают скриншоты ниже. Ещё разработчики обещают частично открытый мир в виде больших локаций и множества способов прохождения каждой. Важную роль отводят вертикальному геймплею: Стикс сможет карабкаться по стенам и забираться на всякие карнизы, чтобы сподручнее было вредить людям да эльфам.Выход проекта ожидается в этом году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом•24 февр. 2016
2 95118
←1...878889...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

3 4931915
Энди-с-Лицом•11 мар. 2016
2 46279
23
15
86
15
12
Siegrun
•
07 мар. 2016
3 5885942
antib•06 мар. 2016
23 9363136
31
5
6
7
22
233
8
28
Энди-с-Лицом•01 мар. 2016
2 02345
27 февр. 2016
2 139110
29
89
16
28
15
54
gkalian•25 февр. 2016
8 8822634
Энди-с-Лицом•25 февр. 2016
1 58800
Энди-с-Лицом•24 февр. 2016
1 24461
24
24
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg