TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Fallout 4 — Бета-обновление 1.4
Прочее

Fallout 4 — Бета-обновление 1.4

Bethesda Games Studios не сидит без дела и продолжает исправлять различные ошибки в игре. Бета-версия обновления 1.4 для Fallout 4 доступна в Steam. Помимо поддержки грядущих дополнений и исправленных ошибок, обновление 1.4 дает доступ к новым возможностям, которые позволят сделать ваши поселения еще более уникальными.Новые возможности:Поддержка дополненийВ мастерской новые варианты для украшения поселений:Хлам супермутантов – в том числе мясные тотемы, мешки с мясом и тележка с мясомХлам рейдеров – шесты, клетки и палаткиАбстрактные картины и портретыМножество новых вывесокНовые варианты металлических и деревянных дверей Список исправленных ошибок Улучшена общая стабильность и производительностьВ задании «Откровение» стол Келлога будет работать как обычный столВ задании «Красный сполох ракет» исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания нельзя было уволить спутниковВ задании «Зуб Кремва» исправлена ошибка, из-за которой связанный с заданием предмет не появлялся корректным образомЕсли игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами бояИсправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффектыИсправлена ошибка, возникавшая при попытке бежать с миниганом при виде от третьего лицаНа 4-м уровне «Эксперта-подрывника» теперь правильно увеличивается зона пораженияСпособность «Халявщик» теперь относится и к дополнительным обычным видам боеприпасовИсправлена ошибка, из-за которой Кэлвин Уитакер исчезал в Убежище 81Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильноИсправлена ошибка, из-за которой на 3-м уровне способности «Смерть на взлете» индикатор заполнялся неправильноИсправлена ошибка, из-за которой в Убежище 75 карты-ключи не появлялись правильным образомИсправлена ошибка, из-за которой в задании «Кораблекрушение» враги переставали возрождаться«Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружиеИсправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохраненийИсправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плаванияИсправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предметИсправлена ошибка, из-за которой при выходе из-за верстака режим работы камеры с видом от третьего лица переставал работать правильноСкриптору теперь можно поручать последовательно работать с несколькими поселениямиИсправлена ошибка, из-за которой партии хлама удваивалисьИсправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операцийИсправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузкиИсправлена ошибка, из-за которой использование обновления приводило к сбросу настроек (Xbox One)Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры предметы в воде плавали неправильно Для установки бета-патча нужно сделать следующее:Войти в Steam;Нажать правой кнопкой мышки на Fallout 4 в вашей библиотеке;Выбрать Свойства;Выбрать Бета-версии;В списке выбрать пункт beta update и нажать OK;Дождаться скачивания обновления.Если вы передумаете пользоваться бета-патчем, проделайте пункты 1-4, а затем выйдете изо всех бета-обновлений. Steam вновь перекачает данные игры и вернет игру на прошлую версию. Обновление 1.4 для Fallout 4 будет доступно для PC, Xbox One и PlayStation 4 после окончания бета-тестирования.

gkalian•23 февр. 2016
6 2391334
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Прочее

BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age

На днях продюсер серии Dragon Age, Марк Дарра, задался в своём Твиттере неожиданным вопросом: не хотят ли случайно фанаты знаменитой серии увидеть что-нибудь совершенно новое, например, тактическую игру? «Тактика в духе Fire Emblem или XCOM», — описал возможный проект Дарра. В прикрученном к твиту опросе значились варианты ответов: да, нет, только на ПК, только на мобильных платформах. Пока что лидирует первый вариант.Значит ли это, что BioWare собирается бросить часть сил на разработку нового проекта? Кто знает. Лично мне в голову приходит параллель с Fallout Shelter — сторонним проектом, который должен был разогреть публику перед Fallout 4, а в результате вышло так, что симулятор убежища стал самой популярной по количеству игроков игрой серии (Bethesda, кстати, целое новое подразделение завела для мобильных игр). Нельзя также не упомянуть, что сейчас все силы BioWare направлены на разработку Mass Effect: Andromeda, проекта куда более ожидаемого и масштабного.Впрочем, ожидать можно всего, так что переадресуем вопрос нашим пользователям: хотели бы видеть новую тактическую игру во вселенной Dragon Age с кунари, лириумом и храмовниками? Ответы пишем в комментариях!

Энди-с-Лицом•21 февр. 2016
6 366
22 причины любить DOOM — 2 часть
Прочее

22 причины любить DOOM — 2 часть

Разработчики нового DOOM в честь 22-летия выхода первой игры серии представляют нашему вниманию статью «22 причины любить DOOM». Статья выйдет в трёх частях, первую из которых можно было прочитать на нашем сайте не так давно. Сегодня мы идём дальше.Дробовик / супердробовикСвоей популярностью DOOM отчасти обязан узнаваемому оружию — в том числе и одному из самых знаменитых, дробовику (и супердробовику). Эта пушка, изначально смоделированная по игрушке (которая и сейчас хранится в витрине в офисе id Software), мощно била по врагам в прошлом; и в новой игре она по-прежнему в строю. «Обожаю супердробовик, — говорит генеральный менеджер Гарретт Янг. — Это бомба!» Исполнительный продюсер Марти Стрэттон соглашается с ним и добавляет: «Скорость игрока и мощь супердробовика на ближней дистанции — залог веселья». Выше другого оружия ценит супердробовик и старший аниматор Бретт Пэтон. «Мне кажется, это один из лучших дробовиков, которые появлялись в играх — а ведь хороших игр вышло немало, — говорит он. — Отлично выглядит, мощно бьет. Кроме того, есть у него и пара секретов...»Повсюду демоныМощное оружие мало что значило бы без яростных врагов. В новом DOOM к нам возвращаются старые знакомые демоны — в том числе ревенанты, манкубусы, пинки, импы и какодемоны. Команда id вдохновлялась классикой серии, привнося при этом в узнаваемые образы новые черты, подходящие к стилю игры. У каждого в id свои любимцы среди врагов. «Мне очень нравится наш новый манкубус, — говорит Стрэттон. — Он отлично выглядит и с ним интересно воевать». Ведущего специалиста по работе с окружением Лира Дэроси радует другой здоровяк. «В DOOM 3 рыцарь ада был очень грозным врагом, — говорит Дэроси. — В новом DOOM мы взяли все, что определяло облик прежнего рыцаря, и развили это еще сильнее». Янг отдает предпочтение врагу помельче. «Да, большие враги пугают до икоты, но мои любимцы — импы, — говорит он. — Они преследуют вас, они стреляют в вас со стен, а на высоких уровнях сложности их огненные шары убивают вас на раз-два — учтите!»БензопилаДа, она снова с нами. Да, она так же брутальна, как и прежде. Но в этот раз она играет еще и стратегическую роль. Запас топлива у нее ограничен, но она убивает врагов моментально, и ей можно не только шинковать демонов, но и в изобилии добывать боеприпасы — нередко в самый нужный момент.Богатство возможностейДизайнер Питер Сокал описывает основу геймплея DOOM одной фразой: «DOOM дает вам возможность выйти победителем из любого боя». Как и художники, дизайн-команда id ценит сотрудничество. Смысл командной работы — исследование лучших возможностей. Это отражено и в игре. «Игроков ждет много нововведений, но я особо отмечу разнообразие подходов к бою, — говорит Сокал. — У нас есть варианты настроек, дающие большую гибкость игровому процессу. Мне не терпится посмотреть, какие комбинации будут составлять из них игроки».Боевой натискОснова игрового процесса — боевой натиск. «Этот термин ввели в обращение наш режиссер анимации и его команда, — объясняет Стрэттон. — Многие современные шутеры принуждают игроков к пассивности — прятаться за укрытиями, отступать. А суть DOOM в том, чтобы идти вперед, быть быстрее врага, перехватывать инициативу. Обездвижить врага выстрелами, быстро подойти к нему вплотную, зверски убить — к этому алгоритму быстро привыкаешь, и он отлично подходит к стилю, темпу и тону игры».«Этот стиль игры вознаграждает игроков за инициативу, за то, что они не отступают перед трудностями, — добавляет Сокал. — Если у вас мало здоровья — скорее в бой, разорвите демона на части, чтобы подлечиться. Мало патронов? Доставайте бензопилу, режьте демона, и будут вам патроны. Я считаю, что такие моменты — одни из самых приятных в игре».Как отмечает Янг, стрельба — далеко не единственное, что есть в DOOM. «Многие не понимают того, что первый DOOM состоял не только из стрельбы, — отмечает он, — но и из перемещения. Прицелиться было легко, наводить оружие выше-ниже не требовалось. Труднее было остаться в живых — а это как раз требовало перемещения. Для нового DOOM это — как «Отче наш». Да, есть крестик прицела, но если вы будете стоять на одном месте — вам конец. DOOM — не тактический шутер. Хотите победить? Двигайтесь».Новое оружие для одиночной игрыКак ни важно в игре перемещение, а без мощного оружия вашему бойцу не обойтись, и чем его больше, тем лучше. Кроме уже знакомого вам (и при этом полностью обновленного) классического арсенала, в одиночном режиме DOOM есть два новых вида оружия: пушка Гаусса и штурмовая винтовка.Мощный звукПросто истреблять демонов — недостаточно. Игроки хотят чувствовать неукротимую мощь Солдата Рока. Это невозможно без превосходного звукового дизайна. Руководящий принцип звуковой команды DOOM гласит, цитируя Хайта: «Создать звуковое окружение, раскрывающее мощь Солдата Рока». Задача и впрямь непростая, но команда ее не боится. «Звук у нашей игры во многом уникален, и я горжусь этим, — говорит Хайт. — Мы смешали старое и новое в верной пропорции».Как же звук раскрывает могущество протагониста? Хайт выделяет два аспекта. Первый — оружие. «Мы с нетерпением ждем, когда все услышат, как звучит оружие в DOOM 2016 года», — говорит Хайт. Второй аспект — музыка. «Музыкальное оформление игры — идеальный микс из ранних особо выдающихся композиций и популярных мелодий Бобби Принса, — отмечает Хайт. — И еще мы воплотили в нем свое видение того, как должен звучать современный научно-фантастический шутер».Продолжение читайте на нашем сайте совсем скоро. Полюбить же новый проект id Software лично можно будет 13 мая этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Итоги 2015 года от TESAll.ru
Прочее

Итоги 2015 года от TESAll.ru

Подведение итогов игрового 2015 года я хотел начать с фразы про закончившееся оливье и отзвеневшие куранты, но потом мне на глаза попался календарь, и фраза потерялась где-то на полпути в закоулках моего мозга. Тем не менее, итоги мы подводить будем, а то, что сделаем мы это в феврале... Это такая фишка! Хотя бы потому, что без итогов года ну никак нельзя — их все подводят. Вот и редакция нашего сайта решила, что игровая индустрия в наступившем году Обезьяны не сможет жить спокойно, если мы не вспомним, что хорошее и не очень свершилось в 2015 году, как это свершилось и чего ждать теперь. Представляем вашему вниманию итоги года по вресии портала TESAll.ru! Поехали!Первая же фраза, с которой я начну разговор об игровой индустрии в минувшем году, будет настолько банальна, что пальцы у меня болят, пока я жму на нужные клавиши: год выдался бурным. Как бы эти слова ни трактовались, а получается, что так и есть. Событий было много, в их число затесались самые разные. Даже сложно выделить что-то конкретное. Но, основываясь на своих ощущениях, могу начать с минорной ноты. В минувшем году не стало президента компании Nintendo, настоящей иконы всея индустрии, человека, который сделал для игр столько, что хватило бы книгу написать, Сатору Иваты.Можно по-разному относиться к курсу японского игрового гиганта, который ориентируется на не самый крупный семейный сегмент и японский рынок, но недооценивать вклад Nintendo в индустрию — преступление. И заводя разговор об этом вкладе, нельзя пройти мимо Сатору-сана. Он стоял у первых игр компании, Balloon Fight и Earthbound. Он продвигал приставки GameCube и Wii. С неизменным японским хладнокровием встречал как успехи своей компании, так и её провалы. Его выступления собирали огромные аудитории, даже если речь шла о демонстрации заранее отснятого ролика. Этот человек жил играми, и его потеря невосполнима. Соболезнования семье и компании выразили едва ли не все видные деятели индустрии. Потеря таких людей вызывает неподдельную грусть.Следующим не самым весёлым, но уж точно одним из самых запоминающихся моментов стали отношения известного геймдизайнера Хидео Кодзимы и его руководства из компании Konami. О конфликте слышали, наверное, все, даром что обе стороны конфликта, следуя весьма своеобразной японской корпоративной этике, хранили глубокое молчание. В марте неожиданно для всех поползли слухи о размолвке между мэтром и боссами из Konami. Для стороннего взгляда это выглядело как гром среди ясного неба — то Кодзима бодро рассказывает о том, насколько крутым получится пятая часть знаменитого сериала Metal Gear Solid, продолжая другой рукой стирать пыль с нашумевшего демо Silent Hills, хоррора, который разрабатывался совместно с Гильермо дель Торро и Норманом Ридусом. Хоррор в апреле отменили (Гильермо, кстати, заявил, что это была его последняя попытка подружиться с миром игр — надоело ему, что проекты вечно отменяют, в киноиндустрии, видимо, такое не принято), а мы наблюдали, как слухи обретают неприятную серьёзность.Многие сотрудники собственной студии Кодзимы, носившей его имя, анонимно сообщали о том, что напряжённость в отношениях Хидео и начальства возникла уже давно. Соль в следующем: во-первых, Konami явно собирается наплевать на рынок ААА-игр, поскольку это подразделение фирмы приносило сравнительно маленькую прибыль, а во-вторых, в случае с Кодзимой это усугубляется привычкой делать новую игру годами, доводя всё до блеска, дорабатывая какие-то элементы, да ещё и расходуя на это дело огромные кучи вечнозелёной валюты (плюс дорогой и масштабный маркетинг). К июню скандал достиг апогея. Чуть ли не молча Konami просто уволили Кодзиму. Ему дали доделать последнюю игру, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, после чего студию переформировали, переименовали и сменили руководство. Дошло до того, что имя создателя игры в виде логотипа Kojima Production стёрли с обложки игры. Держим в памяти, что во многом это имя делает успех серии. В середине осени оставшиеся сотрудники студии шёпотом сообщили о прощальной вечеринке и упавшем занавесе. На вручении премии The Game Awards Кодзимы уже не было и в помине. Финита ля комедия? Не совсем.Куда делся Кодзима? Не пропал, не думайте. Его тут же заграбастали к себе Sony, которые, исходя из косвенных фактов, готовы отвалить Хидео кучу бабок и дать безлимитный срок разработки, главное, чтобы он почаще напоминал, что делает эксклюзив для PlayStation. Что получается? С одной стороны, у Electronic Arts появился конкурент в борьбе за трон Империи Зла, а с другой — игроки, предпочитающие играть не только на консолях от Sony, могут, видимо, забыть о творчестве Хидео Кодзимы. Как ни крути, хорошего мало, господа. Ещё одной темой, о которой вспоминали все, всегда и везде, стала виртуальная реальность. Лично я усматриваю в этом своеобразный юмор индустрии: технология по-прежнему находится в зачаточном состоянии, продажи устройств не стартовали, игры можно пересчитать по пальцам одой руки, но каким-то чудом технология ни на минуту не давала нам отдохнуть от очередной новости про Oculus Rift, Sony Morpheus, Vive и иже с ними.Виртуальная реальность (по крайней мере, если верить разработчикам, вложившимся в технологию) — это будущее игрового мира. Всё, что мы знаем об индустрии сейчас, не будет стоить ничего, когда VR наконец-то придёт в наши скромные геймерские жилища. Надо сказать, мне идея оказаться «внутри» любимой игры тоже кажется как минимум интересной. Согласитесь, многим можно пожертвовать за, скажем, возможность лицом к лицу столкнуться с драугром в очередном подземелье Skyrim’а и обалдеть от его внушительности и трёхмерности. Но на данный момент не всё так гладко, как хотелось бы. Во-первых, повторюсь, фактически никакого виртуального бума так и не случилось. Я не могу пойти в магазин, купить очки, пачку дисков и наслаждаться. Хотя наступление эры виртуала уже ну очень близко — Oculus VR очень-очень скоро начнёт отгрузку своих устройств в магазины.Вот только доступность, о которой говорили в компании пару лет назад, оказалась сомнительной. Окончательная цена только устройства — 600 долларов на территории США (для сравнения — любая консоль стоит раза в полтора дешевле). За эти деньги мы получим очки, игры придётся докупать… если они будут. Пока что разнообразия не видать, но это, думаю, вопрос поправимый. Однако чтобы играть комфортно, понадобится компьютер, да не абы какой. Устройства виртуальной реальности имеют очень большое разрешение картинки (два дисплея по 1920 на 1920 пикселей), а картинка выглядит ровно при 60 кадрах в секунду. То есть, чтобы поиграть нормально, вам понадобится очень мощный компьютер с очень хорошей видеокартой hi-end класса. В моих глазах это значительно снижает привлекательность технологии.Не спорю, рано или поздно выйдут видеокарты, способные удовлетворить требования виртуальной реальности при вменяемом ценнике. Но этот момент, как мне кажется, не столь близок, как хотелось бы. Несомненно, энтузиасты, готовые купить Oculus Rift на старте, найдутся, но вот в том, что VR-технологии в наступившем году станут действительно сколько-нибудь массовыми. Виртуальная реальность пока что опережает время на два-три года. Думаю, компании, участвующие в гонке за рождающийся рынок, понимают, что особых прибылей в 2016 году они не получат, скорее, это инвестиции в будущее. Facebook, Sony и Valve могут позволить себе такие ставки, даже если в конечном итоге они не сыграют. Ведь всегда остаётся вероятность, что через год мне придётся извиняться за опрометчивые выводы. Поживём — увидим.Другая животрепещущая тема — пиратство. Тут мне придётся слегка заползти и на события 2014 года, и на январь этого, но, думаю, читатели простят такую вольность. Итак, последним словом в вечной теме противостояния цифровых флибустьеров и издателей остаётся великая и ужасная Denuvo. Это, если вы пропустили, такая система цифровой защиты, которая использует принцип постоянной шифровки исполняемого файла игры. В подробности работы защиты вдаваться не будем, достаточно сказать, что разработчики позиционируют свою систему как невзламываемую. Так ли это? Как сказать. Первой игрой с Denuvo была вышедшая ещё в 2014 году хардкорная экшен-RPG Lords of the Fallen. На момент выхода её не взломали, как и FIFA 15. Dragon Age: Inquisition стала куда более серьёзным вызовом пиратам, и тут хакеры всего мира взволновались не на шутку. В общей сложности на взлом у китайской команды 3DM ушло более трёх недель. С одной стороны, технология пала, с другой — сроки появления кряка не внушали надежды, да и, строго говоря, полноценным взломом это назвать нельзя: пираты просто обошли защиту, эмулировав среду Origin. И всё же 1:0 в пользу торрентов.Новым ударом стала ПК-версия GTA V, на которой мы переходим уже к 2015 году. Тут опять же пришлось потрудиться, но взлом появился даже быстрее, чем в прошлый раз. Первые версии таблетки были нестабильны, требовали перевода времени на компьютере, приводили к вылетам и прочим неприятным последствиям. 3DM работали в поте лица, и уже к третьей версии кряк стал вполне рабочим, а пятая так и вовсе вышла железно стабильной. Труднее было с Batman: Arkham Knight. В случае с этой игрой, о которой более подробно речь пойдёт ещё ниже, пираты столкнулись с модифицированной версией защиты, которая опять смогла поставить всех, включая китайцев, в тупик. Пару месяцев издатели праздновали победу, пока никому до этого не знакомая команда CPY из Италии за три дня выложила подряд кряки ко всем трём ранее не взломанным играм: Lords of the Fallen, FIFA 15, Batman: Arkham Knight. Решительная победа, так сказать. Вышедшие в начале сентября Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Mad Max продержались, несмотря на очередные модификации защиты, дней десять. Счёт угрожал стать разгромным.Но к концу года пиратам многое приходится переосмыслить. Just Cause 3 обзавелась который раз модифицированной защитой, не поддающейся взлому второй месяц подряд. Уже в январе представитель группы 3DM сделал заявление, в котором объявил о конце эры пиратства. По его словам, методы шифрования цифрового контента достигли такого уровня, при котором опытной команде хакеров на взлом оной игры требуется огромное количество времени. В таких условиях пиратам уже не стоит надеяться на работающий кряк через пару часов после релиза. Всё больше студий будут отдавать предпочтение Denuvo и её последователям (а они появятся наверняка), а компании вроде CD Projekt RED будут исключением из правил. Взламывать игры станет невозможно, считают в 3DM. Драконовские меры защиты убьют пиратство. На основании этого хакерская группа объявила, что берёт тайм-аут сроком на год, за который планируется «изучить индустрию» и принять решение о дальнейшей деятельности. А тем временем Denuvo появляется во всё большем числе проектов…Но я позволю себе поинтересоваться: к добру ли это или к худу? Не случайно выше я упомянул поляков, выступающих категорически против любой DRM. Их главная игра, The Witcher 3: Wild Hunt, распространялась через сервис цифровой дистрибьюции GOG.com, где защиты нет вовсе. Да, игра появилась на торренте заранее, патч первого дня, активирующий прелоад игры слили за пару минут. Думаете, это как-то взволновало студию? Ничего подобного. Миллионы копий игры разлетелись, как горячие пирожки. Персональные компьютеры, эта жуткая обитель пиратства, стали основной платформой, принёсшей большую часть дохода. Прибыль от продаж The Witcher 3 исчисляется сотнями миллионов, бюджет разработки был отбит несколько раз, игра имела огромный коммерческий успех, разработчики сообщили, что политику свою менять не намерены, а их следующий проект, Cyberpunk 2077, станет больше и круче «Ведьмака», но защиту они ставить не собираются.Действительно, а зачем? Ведь это немалые траты при сомнительном росте дохода, который и без того велик. Хотите пример более широкий? Французский издатель Ubisoft, едва ли не яростейший в недавнем прошлом поклонник жесточайших мер защиты игр, публично признал, что в DRM нет никакого смысла. Они отказываются от мер по защите своих игр, оставив лишь стандартные системы, которые пираты ломают с закрытыми глазами. Снижение продаж при этом если и есть, то связано отнюдь не с пиратством, это издатель также признал. Правда, глядя на успехи Denuvo, издатель мнение поменял, заявив о наличии защиты в ряде свежих проектов.Я не пытаюсь оправдать пиратов, хочу лишь сказать, что действительно хорошая игра принесёт разработчикам деньги независимо от сложности системы защиты. Достаточно сделать такой проект, который захочется купить, и его купят. Игроки в большинстве своём ведь не злые одноглазые бородатые мужики с попугаем на плече, только и думающие, как разорить богатых боссов игровых компаний. Увы, метод «делай хорошие игры» кажется намного более сложным, чем вариант с покупкой лицензии на Denuvo… Ещё одним значимым событием года, мимо которого мы просто не могли пройти, стало нововведение от нашей любимой студии Bethesda. Напомню, что разработчики The Elder Scrolls совместно с Valve придумали гениальный метод поддержки модмейкеров. С одной стороны, магазин пользовательских модификаций должен был дать энтузиастам, создающим плагины, возможность заработать на своём хобби. С другой, волна возмущения была невиданных масштабов. Достаточно того, что никакая новость на нашем сайте не набирала столько комментариев, как сообщения о платных модах. Авторов тех нескольких модификаций, которые были представлены в платном доступе Steam Workshops, захлестнула волна ненависти. Valve и Bethesda решили не рисковать репутацией и пошли на попятный. Но звоночек был, согласитесь, не самый приятный. В конце концов, большинство популярных модов и без того можно поддержать деньгами, только в добровольном порядке, а идея сделать все моды платными, как мне кажется, убила бы саму суть модостроения. И это не говоря о том, что разработчик мода в схеме Valve получал какие-то жалкие проценты с заработанных денег, остальное уходило бы в карман Bethesda и создателей Steam.Но давайте и о хорошем, а именно — о судьбе Bethesda Softworks. По понятным причинам мы особенно пристально следим за этим издательством, а оно в минувшем году сделало серьёзный шаг вперёд. Речь идёт об отдельной конференции Bethesda на июньской выставке E3. Подобные шоу могут себе позволить только крупнейшие игровые компании, так что не может не радовать факт присоединения к их числу Bethesda. Самое главное — издательству действительно было что показать. Речь не только об анонсе Fallout 4, хотя эта игра стала одним из ключевых событий года (подробнее об этом ниже)., но и о ряде других, не менее интересных проектов. Тут вам и новая часть DOOM, и сиквел Dishonored, и куча свежего контента в The Elder Scrolls Online, и ещё ряд проектов поменьше. Сразу после конференции представители издательства заявили, что шоу вряд ли посторится в 2016, ведь на E3 они собираются поехать только тогда, когда им действительно будет что показать. Правда, несколько недель назад Bethesda всё же анонсировала новую пресс-конференцию… Ждём больших анонсов. Да, вы правильно понимаете намёк. Быть может, нас ждёт The Elder Scrolls VI. Над созданием новостей на нашем сайте работает много людей. Обзорная статья по итогам 2015 года была бы неполной без мнения тех, кто ежедневно вносит свою лепту в пополнение новостной базы сайта. Предлагаю вашему вниманию особое мнение моих коллег по цеху.GKalian, администратор Каждый год я говорю себе, что ничего ждать не нужно, что сыграю всего в один-два проекта, но увы, проекты выходят интересные и занимательные. И все ломается. Ну да ладно, не столь важно это.Игрой года для меня стал The Witcher 3: Wild Hunt — большой мир, интересная история, завершающая трилогию. Пусть мир не без изъянов и не такой, какой бы я хотел видеть, для меня игра более чем удалась. Вероятнее всего, Pillars of Eternity и Age of Decadance больше RPG, чем Дикая охота, но поскольку я так и не сыграл в эти игры, голосовать за них я все-таки не могу, лучшим рпг-проектом для меня опять же остается Ведьмак, но это только из-за того, что мне не с чем сравнить.Из всех сыгранных шутеров (а их тоже не так и много), в лучшую сторону я бы выделил Wolfenstein: The Old Blood. Несмотря на то, что игра получилась короткой и вообще представляет собой самостоятельное дополнение, то, что делают с серией MachineGames меня радует. Очень хорошее переосмысление и ремейк старой игры.Также хотелось бы отметить Life Is Strange — невероятно душевная и теплая игра. Опять же, это не значит, что остальные хуже или не такие интересные, просто зацепила именно эта игра. Плюс довольно удивительно видеть такой продукт от студии, создавшей Remember Me. На всякий случай напомню, это экшн от третьего лица. Их следующая игра - RPG под названием Vampyr. Удивительная студия, которая не ограничивает себя рамками одного жанра, это здорово, не студия года, конечно, но молодцы в любом случае.Рубрика "Самые ожидаемые игры 2016 года" была довольно трудной. Deus Ex: Mankind Divided, Mirror's Edge: Catalyst, DOOM и Rise of the Tomb Raider (хотя он уже вышел, но на момент голосования-то нет!), и Mafia III, и.. В общем, даже не знаю, что и выбрать. Сложно, трудно, проще не выбирать.И в конце идет Fallout 4, попавший в "Разочарование года". Я не могу назвать себя ярым фанатом этой вселенной, и всем давно понятно, что классика всегда будет отличаться от новых частей. И все же, я не могу понять, что заставило сделать Fallout 4 таким... таким противоречивым. Студия словно перебросила силы на техническую составляющую игры, подтянув графические примочки — новый алгоритм расчета затенения, DoF и еще много чего, что было описано в отдельной статье. А сюжетную направляющую решила упросить, фракции и квесты были сделаны с меньшими деталями, очень мощный уклон в экшн, а не в рпг. Немного не это ожидаешь увидеть от игры. Неудивительно, что игра пролетела с номинацией "Игра года". Тодд, найми сценаристов и людей, умеющих в RPG, следующие Свитки нам нужны нормальные! Прошлый год как всегда был богат на игры, правда опробовать все не было возможности. Но в любом случае интересных проектов было полно, и список непройденного растет и растет. Где ж найти-то время? LordBeleth, журналист 2015 год был действительно годом больших и ожидаемых релизов, но как и для многих, главной игрой, определяющей игрой года, для меня стал Ведьмак. Несмотря на то, что геймплейная составляющая игры всё же вызывает вопросы, поляки из CD Projekt Red смогли создать настолько интересную и насыщенную историю (даже множество историй), которые по-настоящему запоминаются. В персонажей и их поступки веришь, веришь и в этот удивительный мир, бережно и кропотливо возведенный разработчиками. Веришь в измученный войной голодный Велен со своими тайнами, богатый и огромный вольный город Новиград с его бандитскими разборками, а также просто нереально завораживающие виды морозного Скеллиге. В общем нет смысла много разглагольствовать. Игра действительно заслуживает всех тех многочисленных наград, которые получила студия за свою работу. Ведьмак: Дикая Охота — по-настоящему знаковая игра-книга, которая еще на много лет вперёд задаст планку повествовательных РПГ. Одна из лучших игр последних лет лично для меня.Хотелось бы выделить еще несколько игр, которые оставили неизгладимое впечатление, причем как положительное, так и отрицательное.Первой нельзя не упомянуть мрачную Bloodborne, которая еще с первых роликов восхитила своим арт-дизайном. Пропитанный пустотой и отчаянием мир вечной ночи заслуживает оваций. К тому же это идейный продолжатель традиций серии Souls, поэтому мне, как любителю данной концепции, игра особенно понравилась. К новичкам же, которые по определенным причинам не смогли совладать с той же Dark Souls, эта игра относится очень снисходительно.Приятным подарком стала для меня игра еще одних поляков, студии Techland — Dying Light. Казалось бы, что уже ну совсем ничего нельзя придумать нового в изобилии продуктов зомби-тематики, но этим ребятам не на шутку удалось увлечь меня паркурными побегами от очередных орд зомби, а уж до чего тут атмосферные и жуткие ночи бывают...К слову, о жути. В стане хоррорв для меня очередным фаворитом стала SOMA. Игра получилась крайне атмосферной, довольно страшной и в то же время сюжетно чертовски интересной. Впрочем, от создателей Пенумбры и Амнезии другого и не ожидалось.И напоследок хочется рассказать о разочаровании года лично для меня, которым стал Fallout 4. Нет, это вовсе не значит, что игра совсем плоха. В ней есть несколько интересных решений, но в то же время вызывающих противоречивые чувства (например, постройка поселений), более или менее интересные компаньоны, но в целом игра получилась довольно скучной, сухой и скудной на интересные квесты (мэм с Престоном Гарви уже не на шутку разошелся по сети). Студия Bethesda, к моему величайшему сожалению, ни на йоту не сдвинулась с уже натоптанных годами концептуальных тропинок. Здесь вы не найдёте никаких воистину свежих решений, как и не найдёте увлекательного сюжета. Очень хочется верить, что если следующая The Elder Scrolls уже в разработке или когда-либо будет разрабатываться, то студия, наконец, вдохнёт что-то новое и интересное в игры, научится, наконец, на ошибках и подарит нам действительно интересную РПГ. К сожалению, по-моему мнению, идея песочницы, в которой ты развлекаешь себя сам, уже не привлекает настолько, как это было раньше. Всё приедается и хочется чего-то нового.Естественно, это далеко не все интересные игры 2015 года, были и Metal Gear Solid V от мэтра Хидео Кодзимы, с которым у Конами разразился настоящий скандал, взбудоражив геймерскую общественность, и очень неплохая игровая адаптация Mad Max, и любопытная Until Dawn, от которой ничего не ждали, но она по-настоящему выстрелила, и еще множество всего, что можно было бы упомянуть, но мой опус уже и так слишком длинный. К слову, если у вас не было времени сыграть в новинки ушедшего года, то обязательно сделайте это при удобном случае. Поверьте, вас будет ждать немало приятных эмоций.В 2016 году, хочется верить, нам подарят еще множество интересных проектов, от которых мы получим немало удовольствия. Посему играйте в хорошие игры, поощряйте разработчиков, которые этого заслуживают. Приятной всем, ютной атмосферы на TESALL.RU и побольше сыру. Корифей, журналист, переводчик Столько много новых и интересных игр вышло за прошлый год... Да, 2015 получился действительно насыщенным. Стоит тебе отыскать Цириллу в The Witcher 3, тут же выходит Fallout 4. Только закончишь исследовать Бостонскую пустошь, а Империя уже захватывает далекую-далекую Галактику в Star Wars Battlefront. И это лишь вершина айсберга! Спустя целых 11 лет японская игровая студия Kojima Productions громко заявила о себе, выпустив пятую часть знаменитой серии Metal Gear Solid. Также хотелось бы отметить Pillars of Eternity от американской компании Obsidian Entertainment. Весь геймплей прямо-таки пропитан духом «старой школы». Однако это не мешает игре радовать игроков приятной картинкой и красивым миром. В общем, об игровом 2015 годе можно говорить долго. Ведь помимо крупных проектов вышло огромное множество проектов поменьше, которые, хочу заметить, получились не хуже, а в чем-то даже и лучше.Удачи в новом 2016 году! От событий глобальных предлагаю перейти к конкретике. В конце января мы объявили всеобщее голосование по выбору лучших игр ушедшего года, в котором приняли участие многие пользователи нашего сайта. Настало время представить победителей TESAll Gamer Awards 2015, которых вы выбрали сами. Редакция новостной службы тоже провела своё голосование, так что в каждой номинации помимо мнения пользователей есть ещё и мнение редакции.Игра года Согласитесь, особых сомнений по поводу того, кто возьмёт этот титул, не осталось ещё с мая. The Witcher 3: Wild Hunt просто не оставил конкурентам шанса на победу. В польской студии CD Projekt RED смогли сделать почти невозможное: «Дикая Охота», третий проект студии, стала настоящим явлением индустрии, по которому мы запомним 2015 год. Можно долго рассуждать о достоинствах и недостатках «Ведьмака», мы даже это уже делали (см. рецензию на игру от нашего сайта), но отрицать знаковость этого проекта для индустрии было бы глупо. Масштабная, красивая, сложная, длинная, глубокая, разнообразная — кажется, сколько не пой дифирамбы «Дикой Охоте», всего будет мало. Здесь есть почти всё, чего стоит ждать от хорошей игры. Здесь есть главное, чего стоит ждать от хорошей игры: понимание того, сколько труда разработчики вложили в проект. Этот труд чувствуешь и уважаешь. Этот труд можно назвать главной игрой 2015 года.Мнение редакции:Редакция абсолютным большинством с мнением пользователей сайта согласна. Во-первых, мы просто испугались закидывания гнилыми помидорами, во-вторых… Как я уже сказал, спорить с тем, насколько великолепной и знаковой получилась игра — бесполезно. И хоть «Ведьмак» полон неидеальных элементов, которые по отдельности не выдерживают сравнения со многими конкурентами, но вместе у разработчиков получился цельный шедевр, недочёты которого не оставляют следа в памяти. The Witcher 3 — это учебник, который будут читать все игровые студии ещё много лет. Лучшая инди-игра В этой номинации развернулась самая, пожалуй, горячая борьба. И победитель из этой схватки вышел с минимальным перевесом всего в два голоса. Age of Decadance мы ждали уже очень много лет, что, видимо, сыграло свою роль. Нельзя сказать, что игра вышла совсем без недостатков, но большинство из них относятся скорее к разряду элементов уникальной атмосферы. Чтобы почувствовать это, надо в это поиграть. Если вы до сих пор этого не сделали — сделайте, не пожалеете.Мнение редакции:Мы честно не смогли выбрать. С одной стороны, есть великолепная Age of Decadance, которой отдали предпочтение наши пользователи. С другой, Undertale берёт своей самобытностью и пиксельным шармом. А ведь есть ещё бесшабашная Hotline Miami 2: Wrong Number и глубокая, цепляющая суровую геймерскую душу Her Story. Но как мне кажется, такое разнообразие прекрасно: инди-сектор всегда был именно такой, невероятно пёстрый и разнообразный, берущий богатством выбора и неординарностью. Остаётся только порадоваться тому, что инди-разработчики остаются верны своим принципам. Лучшая RPG Угадайте, кто. Угадали, конечно. Я позволю себе опустить пару-тройку абзацев с моим личным мнением о том, что такое правильная ролевая игра и какой она должна быть — этот спор в рамках сегодняшней темы несколько неуместен. Но наши пользователи решили, что The Witcher 3: Wild Hunt вполне достоин звания лучшей ролевой игры года. Это вполне объяснимо, после выхода игры портал GameSpot назвал игру лучшим представителем жанра за всю его историю. Впрочем, справедливости ради стоит заметить, что Pillars of Eternity составил Геральту неплохую конкуренцию, уступив не так уж много голосов.Мнение редакции:И здесь полностью совпадает с мнением пользователей. Несмотря ни на что, в The Witcher 3 есть обширная система прокачки, включающая десятки навыков, из которых активировать одновременно можно лишь часть, навыки можно усиливать мутагенами, камнями для оружия, глифами для брони, рунными зачарованиями. И не стоит забывать про всевозможные эликсиры, снадобья, зелья и яды. Ну и нелинейность никто не отменял, как и долгие диалоги и исследование мира. Лучший шутер Многие хотели бы видеть Fallout 4 победителем в предыдущей номинации, но чего не сложилось, того не сложилось. Ролевая составляющая в Fallout 4 вышла откровенно слабой, особенно в сравнении с предыдущими частями серии. Зато стрельба вышла очень даже бодрой и увлекательной. Оружия в игре много, модифицировать его можно хоть до потери пульса, сам процесс отстрела супостатов обставлен более чем достойно (не зря в помощь разработчикам были привлечены сотрудники idSoftware, в чьём умении делать шутеры никто не сомневается).Мнение редакции:Как бы хорошо не была реализована стрельба в Fallout 4, эта игра всё же не относится к чистокровным шутерам. А вот Star Wars: Battlefront относится. Тут работали мастера своего дела, которые пусть не реализовали всех запросов игроков, но побегать по пустыням Татуина и ледяным просторам Хота дали. Бластеры и световые мечи к игре прилагаются. Большего фанатам звёздной саги Лукаса и не надо. А вот фанатам шутеров можно помимо Battlefront обратить внимание на идеальный аддон Wolfenstein: The Old Blood. Сферический шутер старой школы в вакууме. Лучший экшен Идёт, значицца, беловолосый ведьмак Геральт по лесу. Идёт, бодрые песенки насвистывает. Тут вдруг из-за кустов волки. Пришлось достать меч и надвать по зубастым мордам. Только шкуры закончил собирать, бандиты налетели, непонятно, откуда вообще взялись. Тут мечом махать уже умней надо, потому что и тебя мечом могут взгреть. Ну ничего, не зря кличут Белого Волка лучшим фехтовальщиком Севера, посшибали их с ног Аардом, порубили, двинулись дальше… Леший выполз из-за дерева. Ему твой Аард что слону дробина, даже не чихнул… Да и по уровню перевес не в пользу охотника на чудищ… К счастью, под рукой оказался эликсир, и ловкими уворотами и финтами Геральт взял верх над неповоротливым духом леса. Вот, собственно, краткий пересказ всех причин, по которым лучшим экшеном становится The Witcher 3: Wild Hunt.Мнение редакции:Хидео Кодзима — это человек, который каждую свою игру должен выстрадать. Его, быть может, за это в том числе и уволили: слишком много времени он тратил на свои проекты. Но результат многолетних стараний даёт о себе знать: в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не стала идеальной игрой, но экшен тут будь здоров. Так что мы в редакции решили присудить звание лучшего в жанре именно пятой главе похождений Биг Босса... или не Биг Босса... Короче, оставим этот вопрос для другой статьи. Лучшая стратегия StarCraft II ещё на момент релиза была лучшей. Это тот самый случай, когда долго запрягают, да быстро едут. Заключительную главу истории, Legacy of the Void, рассказавшую нам про борьбу протоссов с Роем зергов, делали неприлично долго, зато титул главной стратегии года уходит к ней по праву. Надеемся, что разработчики уже задумываются о полноценной третьей части.Мнение редакции:Лично у меня первая ассоциация с жанром стратегий — это студия Creative Assembly и её серия Total War. Ничего глобальней жанр не видел, конкурентам остаётся лишь претендовать на трон короля, даром что прорывов серия не видела довольно долго. Total War: Attila не стал революцией, не добавил чего-то абсолютно нового. Просто новая часть серии, просто вобравшая в себя все лучшие черты предшественников. Рим будет сожжён, господа патриции. Лучшая адвенчура/квест Победитель этой номинации — маленькое, но очень важное явление в игровой индустрии. Всего лишь второй проект студии DONTNOD, которая до того выпустила любопытный, местами трогательный, местами спорный, местами стильный, местами откровенно слабый экшен Remember Me. Почему-то всегда принято говорить о первом опыте студии, но здесь я упомянул Remember Me не красного словца ради. Дело в том, что экшен про охотницу за воспоминаниями обладал своей атмосферой и мог похвастать немного наивной, но очень глубокой и сильной историей, не стесняясь при этом заговаривать на взрослые темы и задавать неудобные вопросы. Life Is Strange — такая же. Безумно трогательная студенческая драма с налётом мистики, обладающая восхитительной атмосферой и непередаваемым чувством стиля. Стоит добавить к этому набору великолепный сюжет и примечательных, живых персонажей, и перед нами ламповый шедевр. Если вы до сих пор не поиграли, то настоятельно рекомендую.Мнение редакции:И все мои коллеги рекомендуют. Конечно, парочка новых игровых сериалов от TellTale способна составить некоторую конкуренцию творению французской команды, но Life Is Strange разительно от них отличается и даже задаёт новую планку качества в жанре. Это лучик светлой ностальгии, заставляющий мозг работать на нескольких уровнях. Маленькие трагедии и большие драмы вполне могут уживаться в одной истории, а игры могут и должны быть искусством — существование Life Is Strange служит отличным тому примером. Лучший саундтрек И вновь мы будем прославлять The Witcher 3: Wild Hunt. Специально для игры Марчин Пржибилович и группа «Персиваль» записали роскошный саундтрек. Здесь есть и размеренные мелодии для долгих прогулок по полям и весям Велена, и быстрое музыкальное сопровождение кишащего жизнью Новиграда, и мрачные композиции, играющие на полях сражений, и колоритная музыка островов Скеллиге, и боевые мотивы… Саундтрек к игре можно слушать даже без игры (доказано на личном опыте).Мнение редакции:Полностью совпадает с мнением пользователей. Лучшего сопровождения для геймплея мы не видели. Лучшая графика Сценой по-прежнему правит The Witcher 3. Тут, надо сказать, при превосходном качестве картинки игра отличается ещё и образцовой оптимизацией: запустить её можно даже на компьютерах, не соответствующих минимальным требованиям. Ну а на максимальных настройках от местных красот просто дух захватывает, до того красивы пейзажи и персонажи. Как говорится, возможность разглядеть каждый волос в постоянно растущей бороде Геральта бесценна.Мнение редакции:Мнение журналистов может показаться странным, но победу в этой номинации мы присуждаем игре, которая формально вышла в 2013. Тем не менее, ПК-версия Grand Theft Auto V выглядит настолько красиво, что в Лос-Сантосе хочется остаться жить. И это при смешных системных требованиях. При желании GTA V вполне себе запускается даже на очень старых компьютерах. Лучший открытый мир Здесь борьба шла почти на равных между Fallout 4 и The Witcher 3. И там, и там места хоть отбавляй, пойти и потеряться ничего не стоит. В первом случае к нашим услугам кишащие бандитами, рейдерами, мутантами и гулями постапокалиптические пустоши, на которых влачат жалкое существование немногие выжившие, во втором — бесконечно красивая и разнообразная природа, морские побережья, заснеженные горы, густые леса, бескрайние поля, перелески, многочисленные поселения и великолепный Новиград. Видимо, благодаря разнообразию и проработке окружающего мира «Дикая Охота» вновь впереди.Мнение редакции:Хотя утверждение это довольно спорное, считаем мы в нашей редакции. У каждого открытого мира свои особенности, достоинства и недостатки, так что мы полагаем, что победила дружба! Лучший сюжет Тут у творения CD Projekt опять практически нет конкурентов. Сюжет в Wild Hunt действительно взрослый и действительно интересный. Это не просто игра про то, как грамотно вырезать монстрятину. Вы оказываетесь в жестоком мире, где нейтралитет — слишком большая роскошь, которую могут себе позволить одни подлецы. В этом мире подчас пойти наперекор воле всемогущего правителя намного проще, чем восстановить отношения с подросшей дочерью, а стать мишенью для общественной ненависти можно и вовсе по любому пустяку. Этот мир пугающе напоминает наш, не находите? И это речь шла о сюжете в целом, а он дробится на множество замечательных сцен. Некоторые диалоги пробирают до костей, а отдельные квесты тянут на задел для самостоятельной игры. Тут даже распоследний ведьмачий контракт может стать уникальным приключением.Мнение редакции:Несмотря на все достоинства сюжетной составляющей The Witcher 3, мы посчитали, что куда более ценным повествованием с точки зрения некой житейской философии является всё же Life Is Strange. Со своей стороны, отдаю должное сценаристам, у которых получилось из подростковой драмы сделать нечто действительно ценное. Лучшая студия И в этой номинации смог отметиться The Witcher 3, поскольку слава и величие проекта приносят его создателям звание лучшей студии года. CD Projekt RED показала всему миру, как всего за три игры из никому не известных игроделов-любителей можно превратиться в маститую команду, на которых равняются многие другие студии. У поляков есть чему поучиться — от умения держать свои обещания до трудолюбия и уважения к собственной аудитории.Мнение редакции:К вышесказанному редакция может добавить лишь то, что все мы с нетерпением ждём следующего проекта студии, Cyberpunk 2077, который должен стать больше и лучше «Ведьмака», ведь теперь безудержную фантазию разработчиков не связывают рамки готовой вселенной. Лучший ПК-эксклюзив Эту номинацию нам стоило ввести хотя бы ради того, чтобы завести отдельный разговор про Pillars of Eternity, ведь творение Obsidian того заслуживает. Коротко эту игру можно описать парой слов: всё как раньше. Большая и сложная RPG, изобилующая всеми отличительными чертами жанра: километровые диалоги есть, умопомрачительная система прокачки есть, исследование мира — исследуй не хочу, нелинейность, реиграбельность… Увидеть это повествование должен каждый, ведь каждый найдёт в нём то, что будет близко и заставит задуматься. По значимости и глубине ничего, сравнимого с Pillars of Eternity, наши персональные компьютеры в минувшем году не видели…Мнение редакции:…потому мы и не можем спорить с выбором наших пользователей. Если вы давний поклонник ролевых игр старой школы, вы обязаны в это поиграть. Если давно хотели приобщиться к классике, но что-то вас останавливало, вполне можно начать с Pillars of Eternity. Разочарование года Пожалуй, на этой номинации следует остановиться отдельно. Большинство голосов в этой номинации получил Fallout 4 — игра, которую мы долго ждали, анонсу которой дико радовались, до релиза которой отсчитывали минуты. Но большинство пользователей сочло себя обманутыми в своих ожиданиях. До выхода Fallout 4 мы много гадали, какой будет новая игра от Bethesda Game Studios, какими будут её достоинства и недостатки. Результат оказался не то чтобы совсем неожиданным, но такое вот соответствие негативным ожиданиям… пугает, что ли. Под нож пошла ролевая система — сравнения с первыми двумя частями она не выдерживает, хотя этим уже никого не удивишь, таковы запросы публики. Мир вышел далеко не самым весёлым. Bethesda переборщила со свободой, дав слишком много воли игроку и слишком мало инструментов для развлечения. В результате Пустошь вышла… пустой. Зато мы получили возможность выстроить дом своей мечты из старых кастрюль, на этот раз уже после релиза, без всяких дополнений. Но фанатам, видимо, нужно было кое-что другое. Разработчики активно работают над первым большим дополнением, которое, надеемся, превзойдёт оригинальную игру. Ну и у нас всегда остаются модмейкеры, чьими силами игры Bethesda живут десятилетиями. Рискну предположить, что пациент всё же скорее жив, чем мёртв.Мнение редакции:Недостатки Fallout 4 — детский лепет по сравнению с ПК-версией Batman: Arkham Knight, скажу я вам. Самое обидное, что финальная глава похождений Тёмного Рыцаря сама по себе вышла превосходной, но вот решение отдать портирование такого крупного проекта команде из 12 человек и спустя полгода вызывает у меня нервную оторопь. Ничего хуже ПК-геймеры в прошлом году не видели точно. Игра тормозила даже на самых мощных компьютерах. Игра нещадно вылетала, зависала, демонстрировала слайд-шоу и эпичные глюки. Попытка исправить все недочёты закончилась тем, что был выпущен патч, добавивший новые проблемы, а сумасшедшие системные требования повысили. Остаётся только пожелать боссам из Warner Bros. Games и Rocksteady всего хорошего. Пусть больше не подходят к игровой индустрии. Самая ожидаемая игра 2016 года Наступивший год готовит нам море прекрасных игр, только успевай проходить. Но больше всего пользователи сайта ждут новый проект от BioWare, Mass Effect: Andromeda. Разработчики собираются перезапустить франшизу. Шепард отправился на заслуженный отдых, а нас ждёт новая галактика и новые приключения. В BioWare клятвенно обещают вернуть лучшие элементы серии, сделать шедевр и превзойти самые смелые ожидания. Надеюсь, в результате мы получим действительно хорошую RPG про космос с кучей планет и просторов для исследований, сильным сюжетом и Мако. Ещё мы надеемся, что в ближайшее время нам назовут хотя бы дату релиза.Мнение редакции:А пока пользователи грезят о дальних галактиках, мы в редакции больше ждём возможности погрузиться в суровую атмосферу киберпанка, которую сулит нам летний релиз Deus Ex: Mankind Divided. Вместе с Адамом Дженсеном нам вновь предстоит расследовать заговоры, прокачивать свои импланты и выживать в безжалостном мире недалёкого и совсем не светлого будущего. По сравнению с Human Revolution игра должна стать намного красивее и глубже, разработчики собираются довести механики до блеска и добавить множество новых элементов. Про сюжет молчу — он обязан быть великолепным, иначе Eidos Montreal сравняют с землёй. * * *2015 был всё же хорошим годом. Да, не все ожидания сбылись. Да, не везде мы получили всё, что хотели. Но вместо очередного скрипа зубов по поводу недостатков и недочётов можно ведь вспомнить то, сколько хороших игр и приятных сюрпризов было. Были и откровения, и ожидания, вознаграждённые сторицей, и неожиданные прорывы, и тысяча и один поводвновь и вновь запускать очередную игру и получать удовольствие. А что самое прекрасное в любых итогах года — сознание того, что история продолжается. Как говорил герой одной прекрасной книги, «следующий год будет ещё больше, и дни будут ярче, и ночи длиннее и темнее...» Нас ждут множество превосходных игр, которые уже даже начали выходить, пока мы писали эту статью! Поэтому я от всей души желаю вам хорошего 2016 года. Не говорю: прощайте, говорю: до новых встреч на сайте TESAll.ru!Оформление темы: Dimonoider.Автор благодарит всех своих коллег, внёсших лепту в написание материала.А также автор выражает глубокую признательность всем, кто вдохновил его на проект и поддерживал идею.Материал подготовлен специально для сайта TESAll.ru.

Bethesda Games Studios работает над тремя «большими и сумасшедшими проектами»
Прочее

Bethesda Games Studios работает над тремя «большими и сумасшедшими проектами»

Выступая сегодня на DICE Summit 2016, исполнительному директору Тодду Говарду был задан вопрос о том, чем студия планирует заниматься дальше. Помимо поддержки Fallout 4 (для которой недавно было анонсировано три дополнения), Говард заявил, что компания имеет несколько «долгосрочных» проектов в работе.«У нас есть три долгосрочных проекта мы делаем, которые… но мы поговорим об этом позже», — сказал он. «Они отличаются от всего, что мы делали раньше, но при этом остаются играми в стиле Bethesda; большими и сумасшедшими. Но во многом они все же другие».На текущий момент у Bethesda Games Studios есть две серии — Elder Scrolls и Fallout. Даже если допустить, что студия озадачена играми по этим вселенным, не стоит забывать о слухе про некую космическую RPG, которая может разрабатываться. Помимо этого до сих пор не вышла карточная игра Elder Scrolls Legends, анонсированная на E3 2015 и релиз которой был перенесен на неопределенный срок. Несмотря на то, что изначальным разработчиком выступала Dire Wolf Digital, Bethesda вполне могла передать разработку новой студии в Монреале.

gkalian•19 февр. 2016
10 727
Fallout 4 — Creation Kit, режим выживания и бета-тест
Прочее

Fallout 4 — Creation Kit, режим выживания и бета-тест

Вчера Bethesda раскрыла первые подробности DLC для Fallout 4. Однако вместе с этим студия напомнила про редактор, режим выживания и моды для консолей.   Режим выживания, анонсированный ранее, как и Creation Kit для игры будут бесплатными. Сейчас идет тестирование контента, подробная информация по которому будет в ближайшем будущем. Напомню, что редактор для Skyrim вышел в начале феврале 2012, вероятно у студии такие же планы и на Fallout 4. Разработчики заверили, что помимо дополнений, ведутся работы по обновлению игры и добавлению новых функций, а также оптимизации и исправление ошибок в квестах и геймплее. Помимо этого, отвечая на вопросы в твиттере, BGS подтвердила моды для консолей, которыми они будут заниматься после выхода редактора на ПК.   Как многие успели заметить, объявленные дополнения суммарно стоят 40$, а Season Pass, дающий доступ ко всем DLC на данный момент стоит 29.99$. Однако начиная с 1 марта 2016 цена возрастет до 50$, так что если вы хотите сэкономить, поторопитесь с покупкой. Gamazavr продает Season Pass за 1399 рублей. И последняя значимая новость — объявление бета-тестирования новых дополнений. Бета-тест будет проводиться в закрытом формате на консолях и PC. Для того, чтобы принять в нем участие, необходимо создать профиль на Bethesda.net и заполнить небольшую анкету. Отбор кандидатов начнется уже на следующей неделе. Игроки, попавшие на участие в бета-тестировании, получат код активации для скачивания дополнений. Всем участвующим в будущем не придётся покупать дополнения, они останутся у них на аккаунте.

gkalian•17 февр. 2016
4 367
Fallout 4 DLC – Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor
Прочее

Fallout 4 DLC – Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor

Буквально несколько дней назад в твиттере Bethesda Games Studios обещала рассказать про дополнения для Fallout 4. Наконец-то компания определилась с датами выхода, на данный момент анонсированы три дополнения — Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor, все они выйдут в течении ближайших трех месяцев. Первое дополнение "Автоматрон" выйдет в марте 2016 года. Таинственный Механик натравил орду злобных роботов на Содружество, в том числе коварного Робобрэйна! Выследите их, уничтожьте и соберите детали, чтобы построить и улучшить ваших персональных робо-компаньонов! Выбирайте из сотен вариаций: изменение частей тела, брони, способностей и оружия, есть даже цепная электро-пушка! Вы можете изменять окраску роботов, а так же их голоса! Стоимость составляет $9.99. Новое дополнение "Мастерская пустошей" позволит вам создавать уникальные клетки для поимки живых существ - от рейдеров до Когтей Смерти. Вы сможете приручить их или наоборот, заставить сражаться против вас или даже нападать на жителей вашего же поселения. Мастерская пустошей также содержит новые варианты украшения для ваших поселений такие как газоразрядные индикаторы, наборы букв, чучела и много другое! Третье дополнение "Дальняя Гавань" выйдет в мае 2016. Нас ждет новое задание от Детективного агентства Валентайна, выполняя которое мы отправимся на поиски молодой женщины и секретной колонии синтов. С побережья штата Мэн мы отправимся на загадочный остров Дальняя Гавань (Far Harbor), где уровень радиации еще выше, а мир - еще опаснее. Нам придется разбираться в нарастающем конфликте между синтами, Детьми Атома и местным населением. Но не окажется ли цена мира в Далекой Гавани слишком велика? На сегодняшний день это самая большая локация среди всех аддонов для Фоллаута. Новое оружие и броня более высоких уровней сделает нас еще сильней - выбор только за нами. Стоимость дополнения $24.99 USDКоманда также трудится над режимом выживания и редактором Creation Kit, однако подробная информация по этому поводу пока что отсутствует.Напомним, что вы можете получить все эти дополнения одновременно, если приобретете Season Pass у наших друзей.

22 причины любить DOOM — 1 часть
Прочее

22 причины любить DOOM — 1 часть

Разработчики из Bethesda Softworks на своем официальном сайте начали публикацию цикла статей под названием «22 причины любить Doom». Цикл будет состоять из трех частей. В первой части вы сможете прочитать о 8 причинах. КулакиСутью DOOM всегда был яростный, кровавый ближний бой. Врезать по морде нападающего демона — это глубокое и интенсивное переживание. В новой игре значение рукопашного боя особенно огромно. Вас ждут так называемые зверские убийства, жестокие добивающие приемы, отрада для глаз и для сердца, а главное — часть стратегии. Зверски убитые демоны оставляют больше здоровья и припасов. Кроме того, зверские убийства ситуативны (их анимация зависит от того, куда вы смотрите при исполнении), и не прерывают плавного течения боя. Анимируй и доминируйАниматорам пришлось здорово поработать над зверскими убийствами. То же самое можно сказать и про игру в целом — ее оживлением занимается одна из самых трудолюбивых команд в индустрии. Команда вдохновляется не только богатым наследием DOOM. В работе также используются наработки из RAGE, другой игры от id Software, отмеченной критиками за вражеский ИИ и анимацию. BFGГоворящая аббревиатура. Это пушка, чертовски большая пушка — и, демонам... Демонам от нее очень неприятно. АдВам придется собраться с силами, когда вы спуститесь в глубины Ада. Кровавая экскурсия по преисподней обязательно вызовет чувство узнавания у давних поклонников серии: художники сделали все, чтобы сохранить дух и стиль того Ада, который мы впервые увидели на мониторах 22 года назад. При этом визуальное воплощение будет освежено более современным и реалистичным подходом. Солдат РокаРаз мы заговорили об Аде — кто справится с царством пламени лучше, чем Солдат Рока, DOOM Marine? Искусство войныСолдат Рока — герой-одиночка, он должен без посторонней помощи сражаться с ордами демонов. А вот игру в одиночку не создать. Команда художников id под руководством креативного директора Хьюго Мартина, пришедшего в компанию несколько лет назад с опытом работы как над играми, так и над голливудским кино (в частности, он участвовал в создании «Тихоокеанского рубежа»), превыше всего ценит командную работу и непрерывно стремится к совершенству. Икона поп-культурыРазумеется, DOOM уже стал иконой поп-культуры. Мало того, что на основе игры сделали кино с Дуэйном Джонсоном (когда тот еще называл себя Скалой); мало того, что оригинальную игру не портировали разве что на утюги (DOOM был на консолях и PDA, на принтерах, в банкоматах). Популярная культура вот уже много лет изобилует отсылками к игре. Она мелькнула даже в одном из ситкомов. Популяризация жанраНеудивительно, что DOOM так глубоко проник в поп-культуру. Он не был первым шутером от первого лица, — этой чести удостоилось другое творение id Software, Wolfenstein, — но именно DOOM сделал этот жанр популярным. Мало того, сам термин First Person Shooter прижился не сразу — критики и игроки долго называли новые игры в многообещающем жанре «клонами DOOM». Но как игре удалось совершить такой ошеломительный прорыв? Звукорежиссер Крис Хайт считает, что все дело в том, как она преподносит себя.Сохранить этот стиль, это отношение, передать его новому поколению игроков — важная задача для исполнительного продюсера Марти Стрэттона. Приобрести DOOM смогут все обладатели PC, PS4 и Xbox One 13 мая 2016 года.

Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC
Прочее

Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC

Пусть Тодд Говард и работает в индустрии уже 22 года, но для него все только начинается. Говард, продюсер Fallout 4, работал в компании Bethesda над невероятным количеством игр в качестве креативного директора, дизайнера и исполнительного продюсера. Три игры подряд из этого списка были признаны «Играми года» (The Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls: Skyrim), а теперь Говард может добавить в коллекцию Bethesda Game Studios еще одну награду – «За прижизненные достижения». На 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developer’s Choice Awards коллеги официально отметят роль Говарда как одного из новаторов в области разработки игр с открытым миром.«Серии игр Elder Scrolls и Fallout дают игрокам огромные, полностью детализированные миры, в которых их на каждом шагу поджидают тайны. Мы гордимся возможностью отметить заслуги разработчика-визионера в создании этих вселенных, – заявила Мегган Скавио, генеральный менеджер всех мероприятий GDC. – Когда вы погружаетесь с головой в один из этих миров, легко забыть, сколько труда и идей вложено в каждый квадратный дюйм. Эта награда отражает удивительный уровень мастерства, с которым Говард и его команда создают миры, не менее реальные, чем все остальное на Земле».Помимо новаторской работы в ролевых играх - Fallout и The Elder Scrolls, - Говард также занимался созданием трехмерных миров в других жанрах. В 1995 году он выпустил игру The Terminator: Future Shock – первый трехмерный шутер для PC с обзором при помощи мыши. Последняя его игра - Fallout 4 - стала суперхитом, получила признание критиков и коммерческий успех. Игра была номинирована в нескольких категориях на 2016 Choice Award, в том числе как «Игра года», «Лучший дизайн» и «Лучшая технология». Говард также был продюсером игры Fallout Shelter, первой мобильной игры Bethesda Game Studios, которая заняла первые места в хит-парадах iTunes App Store и Google Play уже через несколько дней после выхода. Fallout Shelter также была номинирована на Choice Award в категории «Лучшая мобильная игра».Церемония вручения Game Developers Choice Awards пройдет 17 марта, сразу после Independent Games Festival (начало в 5:30 по московскому времени). Она пройдет в Сан-Франциско, в Moscone Convention Center на Game Developers Conference, и на нее смогут попасть все участники GDC. Все остальные смогут увидеть ее в ходе прямой трансляции на Twitch.tv. Дополнительная информация о 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards размещена на сайте www.gamechoiceawards.com.

DOOM — Трейлер, дата выхода и предзаказ
Прочее

DOOM — Трейлер, дата выхода и предзаказ

Bethesda Softworks опубликовала новый видеоролик, раскрывающий особенности сюжетной линии DOOM от студии id Software. В сюжетной кампании DOOM во время сражений со злобными ордами демонов вам не придётся прятаться или ждать пока восстановится здоровье. Комбинируйте возможности своего арсенала, состоящего из легендарных фантастических стволов, улучшения, стремительное движение и продвинутую систему рукопашного боя — сбивайте с ног, рубите, топчите, крушите, взрывайте и уничтожайте демонов самыми жестокими и нетривиальными способами. http://www.youtube.com/watch?v=awQHlda70ZMУстроить бойню в аду — это уже неплохо. Но если вы по-настоящему одержимы, вас может заинтересовать коллекционное издание DOOM. В состав издания входят:30-сантиметровая фигурка грозного ревенанта, выполненная из высококачественного винила;Ревенант, созданный на основе своей 3D-модели из игры, ревностно несёт дозор, стоя на медленно вращающейся турбине, озаряющей легендарного демона зловещим мерцающим светом.Диск с игрой, тщательно упакованный в демоноустойчивую металлическую коробку. Данное издание DOOM уже доступно для предзаказа по цене $119,99. Те, кто оформит предзаказ на коллекционное или обычное издание игры, получат в подарок демонический набор для сетевой игры (Demon Multiplayer Pack), содержащий уникальную демоническую броню в трёх вариантах расцветки, шесть красок металлического оттенка, три шаблона логотипа id® для размещения на оружии или броне, а также шесть модулей взлома — одноразовых предметов, которые дадут вам преимущество в многопользовательских битвах.В роли легендарного морского пехотинца серии DOOM вам предстоит оказаться в самом сердце марсианского комплекса Объединённой Аэрокосмической Корпорации, где орды демонов сеют разрушение и смерть. Мировая премьера состоится на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 13 мая.Загоните демонов обратно в ад.

Корифей
Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив
Прочее

Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив

Амбициозный шутер от третьего лица Quantum Break, разрабатываемый студией Remedy, с самого своего анонса на заре появления современных консолей позиционировался как едва ли не главный эксклюзив для Xbox One. Сначала, если помните, он должен был войти в стратовую линейку консоли, потом проект перенесли, снова, и опять... На дворе уже 2016 год, а Quantum Break ещё не вышел, хотя уже вот-вот. И всё время ожидания упорно ходили слухи, что не такой уж это и эксклюзив. Как это часто бывает со слухами (если речь идёт не о Half-Life 3), сообщество оказалось право.На днях разработчики сделали официальный анонс, в котором сообщили о выходе не сильно эксклюзивного Quantum Break на персональных компьютерах. Чтобы сердца ПК-геймеров окончательно лопнули от любви к Microsoft, релиз на консоли и ПК состоится одновременно. Фанаты Xbox восприняли этот шаг как личное оскорбление: в Интернете поднялся шторм возмущения и требований отменить ПК-версию. А разработчики тем временем выкатили системные требования игры, которые не сильно радуют уже компьютерщиков. Во-первых, чтобы поиграть в шутер, надо будет поставить Windows 10 — с другими системами игра дружить не будет. Ну и железо должно соответствовать. Что интересно, изначально ультра-требования были рекомендуемыми, но после шквала критики разработчики скорректировали список.Минимальные требования:ОС: Windows 10 64-битная;Процессор: i5-4460 2.70 Ггц или AMD FX-6300;GPU: GTX 760 или AMD R7 260x с 2 ГБ памяти на борту;RAM: 8 ГБ;Диск: 55 ГБ;DirectX: DirectX 12.Рекомендуемые требования:ОС: Windows 10 64-битная;Процессор: i5 4690 3.9 Ггц или эквивалент от AMD;GPU: GTX 970 или AMD R9 390 с 4 ГБ памяти на борту;RAM: 16 ГБ;Диск: 55 ГБ;DirectX: DirectX 12.Ультра:ОС: Windows 10 64-битная;Процессор: i7 4790 4 Ггц или эквивалент от AMD;GPU: GTX 980 Ti или AMD R9 Fury X с 6 ГБ памяти на борту;RAM: 16 ГБ;Диск: 55 ГБ;DirectX: DirectX 12.Напоследок можно посмотреть крутой трейлер. Сама Quantum Break появится на прилавках 5 апреля. Если сделать предзаказ на Xbox One, то вы бесплатно получите игру Alan Wake.

TESALL — С днем Святого Валентина!
Прочее

TESALL — С днем Святого Валентина!

Дорогие наши форумчане и форумчанки, влюбленные и не очень! 14 февраля на TESALL мы отмечаем День Святого Довакина Валентина и предлагаем вам принять участие в этом праздновании.Сделать это очень просто. В этой теме вы сможете в течение всей ночи и следующего дня размещать свои поздравления для любимых, дорогих, просто случайных тех, кого вам вдруг захотелось поздравить, или всего сайта коллективно. Победителей и побежденных в этом событии не будет, но все участники получат в профиль памятную ачивку.В ваших поздравлениях обязательно должно быть хотя бы одно из следующих условий:тематика одной из игр, которые освещены на нашем сайтеупоминание нашего сайта или кого-то из его посетителейупоминание какого-то события связанного с нашим сайтом: это может быть любая форумная игра: статусная, ФРПГ или «Мафия», но тогда вам необходимо прямо в поздравлении или под спойлером объяснить, к чему это ваше поздравление.Форма поздравления может быть любой — коллаж, рисунок, стихотворение, видео, рассказ.Любовь — это делить все пополам: настроение, конфетки, удачу… Соблюдая эту традицию, мы делим пополам цены на VIP-аккаунт! Кто прогулял в Новый год все денежки и не успел приобрести VIP со скидкой, может сделать это с 14 до 23 февраля включительно. Хотим напомнить, что средства от этой акции идут на содержание сайта, а сама акция проводится при поддержке магазина Gamazavr и к каждому аккаунту кроме разных плюшек на сайте вроде безлимитного лайкомета прилагается скидка 10% на покупку в этом магазине.Вечный VIP можно приобрести по цене 750 рублей. Эксклюзивно для этих замечательных праздников скидка распространяется и на годичный VIP — его вы можете приобрести за 400 рублей! Напоминаем, что оплатить аккаунт можно не только себе. Делайте друг другу подарки, это так украшает жизнь!

Юми•13 февр. 2016
Наши игры — Once in a Red Moon
Прочее

Наши игры — Once in a Red Moon

Человек — единственное животное, способное подружиться со своей жертвой перед тем, как её съесть. © Самуель Батлер, «Разум и Материя» FOX Мафия — форумная адаптация игры, снискавшей огромную популярность. В ней есть две главных составляющих: ролевая и логическая. Отыгрышу обычно посвящены несколько дней, а поискам «злодеев» — один вечер. Представьте на секунду, что существует мир, лишенный монотонного комфорта уверенности, мир, тонущий в насилии, мир, в котором существует нечто немыслимое, мрачное и глубоко отвратительное в самой своей сути. Нечто из измерений темных и чуждых живому, нечто, что очень сильно проголодалось. Нечто, что искусно прячется в темноте, нечто, что наносит всего один решающий удар, но перед этим сводит свою жертву с ума. Жертвы... Иногда это люди. Иногда нет... и тогда даже Народу приходится туго.   Записаться можно здесь до 19 февраля. По всем вопросам обращайтесь в тему обсуждений или напрямую к мастеру игры, Плюшевая борода.

Beaver•13 февр. 2016
3 68311
XCOM 2 — Битва за Землю
Прочее

XCOM 2 — Битва за Землю

Игра, ставшая для меня одной из самых необычных — и всё потому, что немного примеров, когда последующие части в серии не хуже, а то и лучше предыдущих. Итак, что же такое XCOM? С одной стороны, мы имеем здесь донельзя стандартную завязку про спасение планеты от инопланетной угрозы, но с другой — мастерски исполненные ходы позволяют видеть этот ремейк игры 1993 года на своём месте. Пришельцы, Сопротивление, Совет Наций — всё это будет и в новой игре, о которой вам расскажу, хотя и сильно изменившиеся. Бойцы, рассредоточиться по залу, оружие далеко не убирать, после брифинга мы отправляемся на вылет. Шеф, вам слово…   Знаешь, как говорят? Что земля вращается. Когда в детстве ты узнаешь, что мир вращается, ты не можешь поверить, потому что кажется, что все стоит на месте. А я это чувствую. Вращение земли. Земля под нашими ногами вращается со скоростью тысячи миль в час, планета вращается вокруг солнца со скоростью шестьдесят семь тысяч миль в час, и я это чувствую. Мы падаем в космосе. Ты и я. Прильнув к коже этого крошечного мира. А если отпустим?.. Вот, кто я.Доктор Кто Вводная Спасибо, Брэдфорд! Давайте поменьше официальности, нам с вами ещё много предстоит вместе работать. Сегодня вам предстоит первый бой, и очень важно сказать о том, с чем придётся столкнуться группе. Все вы помните первую версию симулятора, на которой проходили обучение наши отряды — перед вами же вторая, которая в точности повторяет нашу реальность. Слушайте внимательно, эта информация может спасти не только вас, но и товарищей по оружию. Давайте начнём, хорошо? Брэдфорд, первый слайд, пожалуйста…   — Начнём! Мы бахнем раз, и бахнем два, и бахнем три! Ик! Простите, леди и джентльмены, что тут у нас? А, я всё понял… Здравствуйте, уважаемые, с вами вновь я, маленький тролль Джа-Джа! Нет, а вот тянуться к бластерам не требуется, хорошо? Вот и здорово. Так, что мы сегодня обозреваем? — Новый симулятор для наших бойцов, мой маленький друг! А ты с чего такой элегантный? Я даже не наблюдаю обычных пятен кофе на твоей рубашке. — Всё-таки я теперь официальный тролль Шефа, нужно ж соответствовать, разве я не прав? Если кто-нибудь ещё хихикнет в мою сторону, мигом устрою недельную икоту, а то и будете у меня мультики про пони смотреть до тех пор, пока сами не начнёте летать во сне — и ещё наяву… Ай, Шеф, ну зачем сразу книгой-то?! А ты не мешай! Извините, я таки продолжу. Все помнят возникшую ситуацию, которая могла привести к физическому уничтожению нашей планеты, но прибывшие отряды ликвидировали угрозу — к сожалению, не без потерь с нашей стороны — лучший псионик не вернулся с корабля пришельцев. Последовавшие за тем события привели к моему попаданию в плен, откуда я была освобождена спустя почти 20 лет, за что и благодарю все отряды X-COM, а так же гражданский персонал базы. Как я говорила, прошло примерно двадцать лет, и оперативная обстановка совершенно изменилась, вы уже просматривали данные тех лет и можете оценить всё сами. Однако, наш противник вполне может быть уничтожен, если вы сражаетесь за своих близких! В стимуляторе можно выбрать несколько уровней сложности, подходящих вашим тактическим умениям, а также материальной базе. Для чего мы настаиваем, чтобы каждый солдат проходил обучение? Ответ весьма прост: выживание. Каждый из вас должен быть готов принять командование, чтобы отряды не ощутили паники, именно эта схема и позволила нашим бойцам столь в течение долгого срока противостоять инопланетной угрозе. Пришельцы же взяли на вооружение тактику «Один плюс все», где только командир отряда имеет необходимые навыки, что делает их подразделения легко уязвимыми для грамотных бойцов. Больше здесь сказать нечего, привязки базы к территории у нас нет, поскольку она передвижная, что весьма здорово. Ну что же, сделаем небольшой перерыв, и сразу же продолжим.   По порядку рассчитайсь! Что меня порадовало в новой версии, так это решение переделать классы в лучшую сторону, а не просто добавить новые. Наверное, ребята рассудили так: «- Ну сколько можно добавлять новое?! Давайте просто улучшим старое!». Всё правильно сделали, как сказал бы один мудрец. Всего у нас есть пять классов, четыре из которых получают новые уровни с опытом, принимая участие в миссиях, традиционно мы получаем выбор из двух способностей на уровень. Пятый же немного выделяется, но давайте обо всём подробнее, и не стоит так морщиться, новички — повторение ещё никому не вредило! А пострелять вы ещё успеете.Разведчик Ага, вот эти ребята! Помните штурмовика из прошлой части? Здесь к стандартному дробовику у него ещё добавился меч за спину, маленький такой ножичек для нарезки колбасы. Скажете: «И зачем холодное оружие в наш век технологий?» Не говорите это полковнику Мыши, что поведёт вас в бой — кстати, она вон там из уголка наблюдает. Для начала Разведчик может наносить удар клинком по всей территории движения, то есть можно указать точку даже в пределах Рывка — и он как следует отоварит вражину дубинкой. Помимо этого в арсенале этого товарища ещё множество разных штучек, а вот каких именно — это уже другой разговор. Итак, на первом уровне вы получаете выбор между… Фантом/Мастер Клинка. Если выбираете первую способность, то даже при обнаружении отряда противником, Разведчик остаётся в невидимости. Полезно, если хотите выдвинуть его в тыл к противнику, чтобы выбить наиболее вредных пришельцев. Но, то ведь боец ближнего боя — поэтому наш выбор — вторая способность, увеличивающая повреждения от клинка.Удар/Лёгкий шаг. Выбрав первую, можно получить + 25% к Шансу критического удара и точности из режима невидимости — полезно только в том варианте, если не первом уровне была взята «Невидимость». Помните, что невидимость сбросится при атаке так и так, поэтому Удар из тени — способность на 1 раз, в отличие от Лёгкого шага. Эта способность не вызывает срабатывания атаки противника, если тот находится в режиме Наблюдения или Ответного огня.Маскировка/Стрельба на бегу. Первая способность здесь уже несколько полезнее, так как позволяет активировать маскировку один раз за миссию, но когда вам это захочется. С ней разведчик будет ещё той гадостью для противников, но и Стрельба на бегу не хуже. С ней вы можете произвести дополнительное действие после рывка, то есть подбежали поближе, включили невидимость — и как только противник двинулся… Но, я забегаю вперёд — так что пока считайте, что здесь схема простая — рванули вплотную, и выстрелили прямо по… В меру вашей испорченности.Безжалостность/Мясорубка. Первая абсолютно бесполезна, поскольку всего лишь даёт ещё Движение после убийства. Смысл? А вот Мясорубка… Хит сезона! Представьте себе взятую Маскировку, подбегаете к противнику, и просто стоите там, где они не смогут мимо вас пройти. Как только кто-нибудь приближается на расстояние удара, или попытается применить какое действие — мигом получает железякой, и это без активирования режима «Наблюдение»! Такой парень просто крошит в капустку всех окружающих лунатиков.Глубокое прикрытие/Неуязвимость. Способности, которые одинаково полезны, и являют своей целью. выживаемость бойца. Первая автоматически вызывает режим «Глухой обороны», если вы не атаковали — а вторая дарует неуязвимость от первой атаки, если на своём ходу вы кого-то положили. Весело же! Подбежали как можно ближе, включили маскировку — и ждёте. Противник двинулся, вы автоматически отоварили его, невидимость спала — но вам сделать ничего не могут, даже если кинутся толпой.Беглый огонь/Жнец. Здесь всё сложно… Первая способность не требует перезарядки, и позволяет выстрелить два раза по одной цели с небольшим штрафом к меткости — но при чём тут меткость и дробовик? Вторая же более хитрая — серия атак по противникам, в ходе которой при убийстве в этом режиме вы получаете дополнительное действие. Красиво? Безусловно! Но требует прямых рук и точного расчёта!— Фига себе товарищ! Это что ещё за помесь маньяка и призрака? Нет, вы как хотите — а я постараюсь держаться от них как можно дальше. Жуть прям берёт, все стреляют из-за угла, этот же с шашкой наперевес… — Что ж тебя смущает? Разведчики любят ощущать врага клинок к клинку, это настоящий бой! — Ага, я прям вижу картину… «- Уважаемый, не разрешите ли вас по-ощущать немного? — Чего?! — Щас врежу по одному месту, говорю!».Специалист По сути это всё же новый класс, хотя и несущий в себе множество способностей из привычных нам ребят. Это серьёзный инженер, который может стать как сущим кошмаром для противников, особенно различных механизмов — так и медиком, способным творить просто невероятные вещи, осложняя противнику и без того не лёгкий бой с подразделениями XCOM. Первая же способность по умолчанию — ваш механический приятель увеличивает защиту выбранного бойца до конца хода противника.   Протокол лечения/Протокол нападения. Способность лечения идеальна для медика, дроид летит хоть через половину карты, и лечит нашего бойца (если экипирована аптечка, то количество применений увеличено), с нападением же наоборот, и применимо к противнику. Кстати, если включаете протокол нападения, отправив дроида к роботам — тем достаётся ещё больше — вероятно, они просто сильно оскорбятся таким предательством собрата-механизма. Какие нежные, сами ведь нападают!Протокол восстановления/Протокол блокировки. Оба исключительно полезны, так что я бы предложила держать в отряде двух инженеров — техника и медика. Первая способность дроида снимает всю гадость с бойца, хоть дезориентацию мигом! Вторая же их навешивает на противника, а самое вкусное — есть вероятность перехватить контроль над вражеским роботом, чему последние будут рады — и тут же побегут с радостными криками куда ж подальше…Полевой врач/Протокол сканирования. Первая серьёзно увеличивает количество применений Протокола лечения, что сами понимаете — в бою просто незаменимо! Н у, а вторая позволяет отправить дроида на сканирование территории, открывая спрятавшихся врагов — и увеличивая на ход поле зрения специалиста.Огневая поддержка/Оценка угрозы. Первая способность позволяет бойцу стрелять в режиме наблюдения не только при движении противника, но и любом его действия, так что тот товарищ становится сюрпризом для всех — как и со второй способностью. Она же при активации Протокола восстановления позволяет оказать цели огневую поддержку, хотя и увеличивает Время восстановления на один ход.Всегда начеку/Страж. Навыки исключительно боевые, и в равной степени полезные. Первый даёт возможность автоматически перейти в режим наблюдения, если все действия были потрачены на перемещение. Ну, а вторая ещё более хороша, так как даёт 50%-ую вероятность того, что при успешном выстреле в режиме наблюдения будет произведён ещё один выстрел по той же цели.Восстановление/Разряд конденсатора. Первая просто хороша, по мере надобности дроид летает между членами отряда, и оживляет-лечит их. Со второй же он летит в кучу противников, и производит там выстрел по области, оглушающий и повреждающий всё вокруг. Роботизированные враги получат больше урона, просто невероятно полезно при встрече с ними.— Ещё один уникум! Только это местный Айболит, угу. Знаешь, я бы к такому доктору на приём не пошёл… — Это ещё почему? — Ну ты представь себе картину… Заходишь в кабинет, а там устроился этот персонаж в компании дроида, и не поймёшь ещё, чего от него ждать — вдруг способности у дроида перепутает, и применит тебе не то, не тем, и самое главное — не туда?Гренадёр Просто ходячие артиллерийские установки! Ориентированы на максимальный урон чем потяжелее, используют таки всё — от пулемётов и до наручных установок. Первая же способность — выстрел из гранатомёта экипированными гранатами, что означает увеличенную мощь выстрела — и его дальность. Помимо этого они из тех немногих, кто может разрушать эффективно броню врага, что делает присутствие хотя бы одного такого товарища просто необходимым. Обожают тяжёлую броню, снабжаемую всяческими гадостями от милой компании инженера Шэнь.   Амортизирующая подкладка/Дырокол. Первая увеличивает броню, и добавляет снижение урона от взрывов на две трети, вторая же гораздо интереснее. Оружие типа «пушка» уничтожает броню врага, что делает этих ребят настоящей занозой в одном месте у всяческих толстячков, как говорится — наш выбор!Подрыв/Подавление. Первая способность уничтожает укрытие врага, или сильно его повреждает, на мой взгляд — одна из самых бесполезных. Вторая же ведёт огонь на подавление без расходования боеприпасов, так же не повреждая цель — но позволяет выстрелить по ней, как только враг начнёт движение, а также снижает меткость цели наполовину, что незаменимо в жаркой схватке.Тяжёлая артиллерия/Голографическое прицеливание. Позволяет использовать гранату из ячейки ещё раз, что хотя и полезнее, но вторая способность таки лучше. При стрельбе цель помечается, увеличивая меткость всего отряда при стрельбе по ней на 15, что весьма приятно.Гремучая смесь/Двойной выстрел. Увеличивает радиус и урон гранат, что весьма полезно, и вызывает ругань противников. Другая же способность позволит выстрелить с сниженной на 15 меткостью, но если всё-таки попадёте — то повторный выстрел в ту же цель будет для вас приятной неожиданностью.Артиллерийский залп/Шквальный огонь. Использование гранат и стрельбы из пушки не завершают действие, это нам говорит первая способность. Другая же дает возможность гарантированно поразить одну цель с увеличенным бабахом, кладя C-4 на меткость, но сильно расходует боеприпасы. Однозначной рекомендации тут нет, поэтому решайте сами.Массированный огонь/Разрыв. Поливает цели градом пуль в конусной области перед бойцом, но сильно расходует боеприпасы. Также уничтожает все укрытия противников, вторая же производит критический выстрел в противника, и в дальнейшем все атаки отряда по ней увеличиваются на 3. Обе способности мне нравятся одинаково, так что здесь вопрос стиля.— Вот, единственный нормальный из всей компании пока что! Здесь уже сразу видно, чем он решит отоварить — и в какое место. Чем — это понятно, а в какое место — тоже, то есть куда угодно. — Тебе нравятся большие пушки? — Мне нравятся нормальные люди, от которых хотя бы знаешь, что ожидать в следующий момент, а тебе разве нет? Каждый раз узнаю о тебе что-то новое. Ну, зачем сразу книгой-то?!Снайпер Если говорить о дальности стрельбы, то это к ним. С трёхсот шагов сектоиду в одно место — да без проблем! По умолчанию обладают способностью Общий вид, которая позволяет им вести огонь по врагам, которых видит хотя бы один членов команды — если между ними нет препятствий. Ну, и снайпер силён своим пистолетом, даже не понять, от винтовки или него пользы больше — я сейчас говорю серьёзно, чуть позже всё сами поймёте. Класс уникальный, наносит дикое количество плюшек, и может неприятно удивить врагов, решивших попробовать с ним обнимашки.   Дальнее наблюдение/Ответный огонь. Позволяет в режиме наблюдения задействовать способность общего вида, неимоверно доставляя этим нашим противникам. Когда двигаешься, и тебе не пойми откуда прилетает вот такое — это смотрится сильно! Прямо как знаменитые гранаты из «S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо. Ответный же огонь позволяет автоматически отстреливаться из пистолета, если персонаж попал под раздачу.Меткий глаз/Руки-молнии. Выстрел с небольшим штрафом к меткости, но огромным уроном — ой, и вам это надо? Урон кому наносить и так есть, поверьте моему опыту. А вот Руки-молнии позволяют сделать выстрел из пистолета, который не считается действием — плюс затем и шмальнуть обычным выстрелом из пистолета.Бум с небес/Скорострел. Выстрел по противнику с высоты стоит меньше очков действия, и не завершает ход. В принципе, можно взять — но мне гораздо больше нравится другая способность — Скорострел. Если первое действие за ход — выстрел из пистолета, то оно не учитывается.Зона поражения/Один на один. Выстрел по противнику, пытающемуся двигаться или стрелять в зоне поражения. Мило, но опять-таки, лучше посмотреть на другую способность. Один на один — это выстрел по КАЖДОЙ видимой цели для снайпера. Ну вы представляете, что тогда начинается? Он же пистолетами наносит в несколько раз больше урона, если учитывать предыдущие способности.Верный прицел/Мишень. Если не двигаетесь в этом ходу, то получаете ещё 10% к меткости и вероятности крита на следующий выстрел. А учитывая тот факт, что стрелять из снайперской винтовки мы можем лишь если перед этим не двигались, то однозначно — это наш выбор! Мишень же просто добавляет первому выстрелу из Глухой обороны 20% к меткости.Серия/Веерный огонь. А вот здесь выбор сложный! Нужно подумать, что же лучше — получать затраченное на выстрел из снайперской винтовки действие обратно (в том варианте, если этим выстрелом кладёте противника) — или Веерным огнём сделать три выстрела из пистолета по одному противнику. Я выбрала второе, проще выбивать сильных врагов из равновесия.— Я не понял, это снайпер ведь? — А кто же ещё? — Тогда почему он недвусмысленно ориентирован на пистолеты? Если посчитать все плюшки, так и выходит! Ну что за Времена пошли… Ни тебе розовых пони с радужными хвостами, ни сладкой ваты, ни доброй кружки эля! Нет, вместо этого получите ненормального с дрыном, безумного инженера и снайпера, по ходу вообще забывшего про винтовку. Что нас ожидает ещё? Псионик с пулемётом? Шаурма от Спикера? Может быть, самый мощный боец — из стройбата? Я не понимаю…Пси-агент Этот класс самый ненормальный, как сказал бы наш уважаемый тролль. Следует начать с того, что выбор между способностями у нас не стоит вообще, если только решение, какую выучить сначала из доступных. Солдат получает уровни не в бою, а в пси-лаборатории, причём на период обучения он может принимать участие в делах — изучение возобновляется, если он не получил урона. На каждом уровне есть по несколько способностей, применять которые вы можете свободно — но по одной за ход, как правило.   Безумие/Вдохновение. Вызывает у противника бурю приятных эмоций, вплоть до контроля над разумом противника, очень и очень полезно!) Что бы ни сработало, здесь мы так и так выигрываем. Вдохновение же мигом добавляет ещё один ход со-партийцу, что полезно при сильнейшем «дамагере».Кража души/Стазис-щит. Сюда можно отнести сразу четыре способности, так как вторая пара улучшает первую. Итак, Огонь души наносит сильный урон органическому противнику, полностью игнорируя любые укрытия и броню. Кража же позволяет агенту ещё и лечиться на половину нанесённого урона. Стазис оглушает противника на 1 ход, но дает ему неуязвимость к урону — стазис-щит делает то же самое, но применительно к союзнику.Умиротворение/Спасение. Отличная вещь! Убирает все негативные эффект с агента и его союзников, хотя — не проще ли прибить самого псионика, наложившего их на вас? Спасение позволяет агенту вместо выхода из боя при сильном уроне, уйти в стазис и остаться с 1 очком здоровья.Схизма/Крепость. Неплохая способность, наносит хотя и не слишком большой урон — но применяет на цель «Разрыв». Крепость же касается только агента, она даёт ему полный иммунитет к огню, ядам, кислоте и взрывам.Запал/Доминирование. Весьма подлая способность — подрывает в карманах врага всю взрывчатку, если она у него есть — что вызывает сильный взрыв в неплохом радиусе. Доминирование же ещё лучше, поскольку берёт под контроль органического противника, ну что ещё сказать… Это визитная карточка псионика!) В ходе миссии возможно лишь одно Доминирование.Нулевой удар/Чёрный разлом. Одна из сильнейших способностей в игре, просто запускает колонну энергии, которая прошивает всех на своём пути, и класть она хотела на броню врага. Чёрный разлом же производит атаку по площади, нанося сильный урон (органическим противникам сильнее, ещё и внося панику), при этом ещё и накидывая просто так несколько способностей из доступных — у меня накладывала и контроль над разумом.— Вот, чего нам не хватало, так это любителя копаться в мыслях! И что теперь прикажете делать бедным пришельцам? Раньше обладали монополией на столько фишек, а тут ещё и… — Ну, так Антимонопольный комитет не дремлет! — Типун тебе на язык! Я как представлю наших чиновников, которые курируют оборону планеты — знаешь, уж тогда пусть лучше будут пришельцы. Этих хотя бы перебить можно, всяких министров нам ещё и сверху накидывают. Чаю мне, чаю — и можно с булочкой!     В тёмно-синем лесу… Есть не только осины, бойцы. Перейдём к строительству помещений, которое претерпело весьма солидные изменения, какие-то здания из прошлого симулятора исчезли, какие-то обзавелись новыми функциями. Так как база не сидит на месте, помещений теперь значительно меньше, и это радует — больше нет проблем с тем, что именно построить. Итак, у нас есть три вида захламлённых отсеков, которые требуется перед строительством расчистить от мусора. Первый — это простые обломки, второй — инопланетные обломки, и третий — экранирование катушки с энергией. Для начала скажем, что при разборе простой комнаты вы получаете бонусом на счёт тугрики, инопланетной — тугрики и инопланетный сплав, третья же даёт всё вместе теоретически. Плюс, если вы очистите катушку, то построенное на этом месте здание не будет требовать энергии! И таких местечек у вас несколько…   Первый шаг к постройке — это найм инженера, которые требуются буквально везде, от непосредственного строительства — и до улучшения работы уже построенных зданий. На примере вы можете наблюдать выбор из нескольких зданий. При строительстве можно добавить свободных инженеров в ячейки выше, что серьёзно ускорит постройку. У зданий есть по сути три основных параметра: стоимость в энергии и тугриках, места для улучшения работы, а так же стоимость поддержания работы в тугриках. Давайте рассмотрим доступные постройки, благо их не так много. Ну, а первым номером у нас пойдёт…Реле питания, Альфа и Омега нашей системы, поскольку нет энергии — идите, бойцы, да крутите ножками динамо-машину. Даёт 3 энергии, то есть по сути обеспечивает на себя всего одно здание. Но, когда вы его построите, обнаружите несколько улучшений, которые увеличат вырабатываемую энергию раза в 4 минимум. Вмещает двух инженеров, для полного функционирования кораблю необходима в итоге парочка таких зданий.Станция связи с Сопротивлением. Одна из важнейших построек, которых нужно строго две — не меньше! Иначе проиграете кампанию… Ведь именно Станции позволяют налаживать контакты с ячейками Сопротивления, а для того, чтобы напасть на лунатиков — вам сначала нужно установить контакт с людьми на этой территории. Вы спросите меня, и в чём проблема? Проблема в том, что установление контакта занимает Время, а пока оно идёт в игре — проект инопланетян тоже развивается, что вам совсем не нужно. Так что лучше подготовьтесь заранее!Мастерская. Здание, которое позволит вам сэкономить кучу ресурсов при найме персонала, позволяя выполнить другие задачи. Имеет два места при улучшении, в каждом размещается по одному инженеру. Основная задача — производить рабочих, который считаются инженерами — но их можно разместить лишь в окружающие постройку здания. Так что делайте финт ушами — разместить Мастерскую так, чтобы с каждой из 4 сторон было по зданию, которым для работы нужны инженеры.   Лаборатория. Здесь всё совсем просто, выдаём на места учёных, и они наконец-то приносят пользу, а именно же — ускорение исследований. Хотя, было бы весьма странно, давай они ещё что-то…Защитная матрица. Полезна в том случае, если приходится отбиваться от НЛО — угу, наземная оборона доставляет, и вот атм турели веселятся как следует!) На самом деле, оборона проста: нужно не пускать инопланетян до корабля, и уничтожить мешающий взлететь маяк, турели изрядно вам помогут, так как сидеть на корабле, просто отстреливаясь — проиграете, ходов у вас будет не так много. Инженер усиливает эффективность турелей в обороне…Зал теней. Нужен уже ближе к финалу, там всего несколько исследований, так что просто приберегите для него местечко где-нибудь в углу.Пси-лаборатория. Это прям наше всё!) Здесь новобранцы становятся пси-агентами, которые являются настоящей занозой для пришельцев всех мастей. С улучшением можно обучать в лаборатории двух солдат сразу, для этого нужны именно новобранцы — уже раскачанные бойцы не подойдут. За раз изучается по одному навыку, обучение занимает до десяти дней.   — Так вот как выглядит местный филиал психушки. А ничего так, тепло там наверняка, ещё и питание хорошее присутствует, вон какие довольные сидят! — Тебе тоже захотелось? — Мне?! Нет уж, покорнейше благодарю, я честный тролль, и не приемлю этих штучек! Выдумали всякую дрянь, а потом и думай, как с такими общаться — ну как они мысли умеют читать? Задумаешь тут подвесить ведро над её дверью с водой, пойдёшь за материалами — а на тебя из кладовки прыгает такое же, ещё и с краской. Вон же прогресс…Зона испытаний. Важная постройка, именно здесь изучаются новые типы брони, оружия и всяческих плюшек. Нужно сказать, что система экипировки здесь упростилась: добыли новую схему брони, запустили в производство один раз — и теперь у всех солдат появилась нужная экипировка. Поняли? Никаких больше недель ожидания, пока сделается комплект из шести пистолетов — делается всё так же мгновенно, время требуется лишь для исследования прототипа в Зоне испытаний.Партизанская школа. Влияет на рекрутинг бойцов, позволяет сделать из новобранца солдата выбранного класса, а так же заменяет собой Школу офицеров из предыдущей части. То есть именно здесь можно увеличить отряд, дать какие-то особенности классам, и тому подобное.Центр военных технологий. Здесь ценен по сути лишь тем, что при назначении инженера раненные восстанавливаются быстрее, иначе это длится реально долго. Ну и при повышении уровня боец может получить способность другого класса — вот это уже полная ерунда, как мне кажется. С другими зданиями всё так же, так что вы быстро освоитесь — новыми постройками являются бар и каюта шефа, в баре можно почтить не вернувшихся с миссий бойцов, причём там будут не сухие строчки — сами всё поймёте. В каюте же наиболее ценно то, что можно ознакомиться с записями Кодекса и любой информацией по игре. Ну что же, теперь перейдём к встречающимся врагам, почти все они эволюционировали не только в способностях, но ещё и заметно прибавили в интеллекте.   А ты кто такой? Изменились не практически все, а вообще все противники! Добавились новые, пропали сектоиды и дохляки, причём здесь дело развивается в сторону усложнения. Как по мне, видно — ребята из «Lonh War» и правда работают. Останавливаться на каждом подробно не буду, ибо те же солдаты прогнувшихся людей идентичны, мои заметки коснутся лишь наиболее вредных экземпляров, которые могут доставить вам немало всяческих гадостей. Итак…   Сектоид, так сказать, версия Альфа. Объект мерзкого скрещивания человека и сектоида. выглядят и правда отвратительно — графика позволяет разглядеть мелкие детали, и мне не раз хотелось сделать «Буэээ!». Неприятны пси-способностями, активно пользуются взятием разума под контроль. Цель номер три в нашем хит-параде кракозябр.Щитоносец. Продавшийся лунатикам человек, бронированный по самое не хочу. Но это ерунда, хуже его способность навешивать щиты на всех округ, что в купе с дикой бронёй некоторых противников заставит вас придумывать новые варианты названий сего экземпляра, приоритет — два в любой драке.Вайперы, раньше были Дохляками. Наиболее неприятная способность — с дальней дистанции притягивают ваших бойцов языком, и выводя их из строя — помните невидимых осьминогов из первой части? Вот здесь то же самое, разве что солдат ещё и оказывается в гуще противников. Оно вам надо?Привратник. Такой милый шарик, весьма неплохо бронированный. Если дать ему возможность, бьёт щупальцами очень больно, либо устраивает пси-взрыв в огромном радиусе, который запросто может снять большую часть ХП у ваших бойцов, так что увидите его — команда: рассредоточиться по местности. Ну и выдвигайте гренадёров на позиции, или своих псиоников.Кодекс. Именно, это по сути компьютерная программа, которая вышла в реальность. Невероятно опасен двум способностями, которыми активно пользуется. Первая — клонирование себя, причём сли вы положите оригинал — копия же класть хотела на это, она сохраняет все способности оригинала. И подобная Чёрному разлому псионика вещь, которая просто вырубает всё оружие, моментом опустошая магазин — что и вынуждает тратить действие на его перезарядку. Так что, ввиду всего вышеперечисленного, я отдаю ему первое место в рейтинге.Безликий. Появляется в миссиях по спасению людей, просто вылезает из одного-другого-третьего. Ходит очень далеко, бьёт ещё дальше. Если вы засели в здании, а это движется к вам — постарайтесь прибить раньше, чем кинется обниматься. Ибо сносит при ударе часть здания с вами в придачу.   — Ну и урод! Это что нужно было скушать, чтобы вообразить такое? Нет, я всё понимаю — функциональность важнее, но хоть немного о красоте же нужно думать! Ну и мысль высказал, от тебя нахватался! — А ты бы что хотел вместо него? — Например, высокого человека в костюме — ты же помнишь Дохляков? А вместо этого я получаю кучу того самого, во что превращается вчерашний борщ, если вопреки здравому смыслу кто-то решает оставить его на солнышке, а после с аппетитом откушать.   Три зелёных свистка! Вот мы и подходим к непосредственно процессу симулятора, и здесь прежде всего стоит сказать о том факте, что наука шагнула далеко вперёд, и теперь нет смысла дожидаться при найме бойцов нужной вам национальности или пола, здесь всё меняется на лету. То есть хотите изменить страну? Легко! Пол? Да без проблем! Голос, лицо, стойку и прочее? Как двух сектоидов об асфальт! Кастомизация здесь шагнула далеко вперёд, количество настроек растёт с уровнем бойца, и включает множество деталей — от элементов брони на конечностях и до вида камуфляжа на лицах. Поэтому не расстраивайтесь, если поначалу настройки не ахти — всё ещё будет!   Что меня расстроило, так это отсутствие бойцов МЭК. Но, судя по информации, грядёт новый класс, и к нему приложил руки сам Шэнь, а что ждать от этой семейки, вы и сами знаете. Разработчики поколдовали даже над полётом группы к зоне высадки. Помните, когда камера показывала сидящих в десантном отсеке бойцов? Когда вы летите на задание, то они переглядываются, успешно выполнили задание — чуть ли не пальцы вееров держат, улыбки до ушей — а если проиграете, то эмоции всё скажут за себя. И это приятно, как-то перестаёшь чувствовать из безликими куклами. Разумеется, от некоторых моментов игра так и не избавилась — я говорю о традиции класть почти весь отряд в обучающей миссии.   Почти в любой миссии мы начинаем бой замаскированными, и при нахождении врага можно видеть такую вот сцену. Красные сектора — это зона обнаружения, так что будьте внимательны — выбивать двери и стёкла тоже нельзя. Враги не стоят на месте, пусть вы и за пределами зоны — они могут подойти к вам слишком близко. Для чего это нам требуется? Подбежали ближе, перевели всех в режим наблюдения — и таки метко выстрелили. Противник по логике разбегается — и тут его и ловят ваши ребята, отстреливая всё нужное и ненужное. Просто если вы будете двигать бойцов по одному, как в оригинале — кто-то из противников при разбегании успеет перейти в режим наблюдения, а это неприятно.   Далее, посмотрите на вот этого парня (Безликий) — обожает кидаться обнимашки, веселее его только залпы ракет в компании с мутоном, гостем из первой части. Так что заметили их — не стойте кучно, будет себе дороже. Лично для меня вот эти дуэты были главной неприятностью, поскольку укрытий полных не так много, и они кучно все — а им то и надо… Главный совет здесь — пользуйтесь укрытиями! Согласна, звучит немного странно — ведь все и так это делают! Отнюдь, здесь укрытия приобрели ещё большую важность, враги ими пользуются активнее, стараются обойти вас с флангов — по сравнению с первой частью это смотрится невероятно. Освоились? Тогда перейдём к небольшому сюрпризу, а именно — идее разнести карту в пух и прах. Не знаю вот, как вам здесь, а мне этого всегда хотелось! Ну в самом деле, мы точно видим через окна группу противников в здании — почему бы не пустить туда заряд РПГ, сровняв здание вместе с ними? Или вход защищён турелями, а мы делаем ещё финт ушами — и просто вышибаем кусок стены взрывчаткой, вваливаясь дружной компанией спецназа на вечеринку фриков. Теперь всё так и обстоит, что заставляет думать над укрытиями как следует — не только вы можете их сносить, но и враги, причём вместе с вами.— Точно! А то развели мне тут линии Маннергейма! Укрытия, вышки, бункеры… Залез понаблюдать с винтовкой на вышку? Милости просим вниз, причём месте с вышкой! — Что-то ты стал кровожадным, уважаемый. — Я?! Да нисколько! Просто надоели уже эти танцы с бубном вокруг каждой кочки, за которой засел боец с ржавым штыком. В реальности ты бы уже давно кинула туда гранату.   Ложка скуумы в бочке… Нет, это из другой оперы. Теперь я скажу всего несколько слов о недостатках игры, которые лично для меня всё же имеют место быть. Для начала это отсутствие бойцов МЭК, которые у меня были основной силой, их мощные корпуса просто не оставляли выхода лунатикам, вынося всё и всех куда подальше. Почему же их не выдали сразу? Наверное, решили добавить интереса грядущим дополнениями, что вполне резонно — но ситуация от этого радужнее не получается. Помимо этого, были убраны медали, которые мы выдавали бойцам за службу, а ведь это ещё были и дополнительные способности! Послали куда подальше и систему генетических имплантов, так что теперь вы можете сделать ручкой своим вариантам пришельцев. Не скажу, что прям пользовалась каждый раз этим моментом, но отсутствие чего-то немножко раздражает, разве не так? Но, это я уже скорее ворчу по своей привычке. А вот с оптимизацией всё значительно хуже, у меня компьютер тянул новые симуляторы на максимуме без проблем, здесь же возникают такие зависания… В общем, снизила текстуры и сглаживание — всё пошло лучше. На этом я хочу закончить наш обзор, бойцы. После инструктажа вы отправитесь на вылет, по данным разведки сопротивление не ожидается сильным, так что это будет для вас скорее ознакомительной прогулкой. Потом жду всех на занятиях в лабораториях, и попробуйте мне их пропустить! Вольно…

Total War: Warhammer — Много нового геймплея
Прочее

Total War: Warhammer — Много нового геймплея

До выхода Total War: Warhammer остается еще совсем немного времени, а студия Creative Assembly продолжает подкармливать фанатов новыми интересными трейлерами. После битвы за перевал Блэкфайр и засады у Громового Водопада, компания решила продемонстрировать не менее важный аспект игры, чем масштабные и кровопролитные сражения — дипломатию и действия на глобальной карте. Новый трейлер приглашает всех желающих взглянуть на полную трехмерную карту кампании, на которой кипят жаркие бои от Бесплодных Земель на юге до Пустошей Хаоса на севере. Победить в этих нелегких войнах вам поможет только ваша предприимчивость и тактический гений. Одного трейлера мало и студия это понимает. В дополнение к первому видео Creative Assembly показали второе. На этот раз мы переносимся в западную провинцию Империи Рейкланд. Эта часть Старого Света очень богата рудой и густыми лесами. Такое богатство необходимо охранять и сделать это придется именно Вам! Поведите огромное воинство в бой или уничтожьте врагов изнутри, воспользовавшись помощью шпионов, магов и других сомнительных личностей. Выход Total War: Warhammer запланирован на 28 апреля 2016 года для владельцев PC. Пользователям предзаказавших игру бесплатно предоставляется набор рас «Воины Хаоса», дающий множество приятных плюшек, а именно новую расу с ее собственными войсками, ездовыми животными, предметами и заданиями. Удачи на просторах Старого Света!

Корифей•13 февр. 2016
2 023
Dark Souls III — Сюжетный трейлер
Прочее

Dark Souls III — Сюжетный трейлер

Серия Dark Souls повествует о том, как персонаж бродит по тёмным мрачным местам, периодически умирая от врагов, ловушек, неровностей рельефа, собственной невнимательности, просто так. И всё в мрачных декорациях. Даже смерть. Любая красивая картинка рискует в каждую секунду смениться весёленькой надписью «Вы умерли». За этими надписями подчас очень сложно разглядеть сюжетную подоплёку бесконечных сражений и смертей. Тем не менее, сюжет в играх был, хоть и не в столь явной форме, как мы привыкли. Третья часть собирается продолжить славные традции предшественников.Новый сюжетный трейлер, родившийся в недрах FromSoftware, повествует о путешествии в замок Лотрик, расположенный в землях повелителей пепла. Там нам предстоит разобраться, почему на севере «затухает Огонь и повелители покидают свои троны», с чего мёртвым не лежится в могилах, что забыли гигант Йорм, Олдрик, святой покровитель глубин, нежить Фаррона и хранители бездны в этом бренном мире. По пути, видимо, предстоит упокоить весь вышеупомянутый перечень вредных существ.Принять непосредственное участие в указанных событиях можно будет на консолях и ПК 12 апреля. Пока же смотрим русифицированный трейлер.

Энди-с-Лицом•12 февр. 2016
3 065
Fallout 4 — Новый режим выживания?
Прочее

Fallout 4 — Новый режим выживания?

Удивительные вести приходят из твиттера Bethesda Games Studios — компания делает новый режим выживания в Fallout 4. Согласно сообщению, команда делает полную переработку игры — режим выживания, включающий потребности в еде, сне, наличие болезней и многое другое.Студия также помнит и о DLC для Fallout 4, которые многие игроки ждут.Все это звучит несколько невероятно, однако тот факт, что студия прислушалась к фанатам и решила усложнить игру, добавить больше хардкорных элементов, не может не радовать. Точных дат, разумеется, нет, так что нам остается лишь ждать новых подробностей.

gkalian•12 февр. 2016
6 2372943
Beamdog встречает Дэвида Гейдера
Прочее

Beamdog встречает Дэвида Гейдера

Итак, обнаружилось, куда же устроился наш герой. Это студия Beamdog, и там он будет исполнять роль художественного руководителя (примерно так можно перевести название должности креативный директор). Уместно напомнить, что Гейдер в качестве сценариста и дизайнера принимал участие в работе над игрой Baldur’s Gate 2, так что для него это возвращение к знакомому сеттингу.С 1999 года Дэвид Гейдер работал в Bioware и недавно покинул студию. Многим было любопытно, над чем он продолжит работать и где. Блог студии Beamdog выдал нам этот секрет.

Lord RZ•10 февр. 2016
7 2421597
TESALL — Готовим поздравления
Прочее

TESALL — Готовим поздравления

14 февраля, если посчитать — всего лишь через неделю — наступит праздник, который одни называют коммерческим и не отмечают, а другие, наоборот ждут с нетерпением. День шоколадок, сердечек, зашкаливающей милоты, котят, плюшевых челнов зайчиков, шуршания упаковочной бумаги, пирожных и сладких рулетов.Одним словом, мы решили объявить 14 февраля на TESALL Днем Святого Довакина, и предлагаем вам принять участие в этом праздновании. Ровно в 00 часов по Московскому (уж не обессудьте) времени, откроется тема, где вы сможете в течение всей ночи и следующего дня размещать свои поздравления для любимых, дорогих, просто случайных тех, кого вам вдруг захотелось поздравить, или всего сайта коллективно.Победителей и побежденных в этом событии не будет, но все участники получат в профиль памятную ачивку, которая, конечно, тоже будет до невозможности милой.Так что готовьте ваши поздравления, в которых обязательно должно быть хотя бы одно из следующих условий:тематика одной из игр, которые освещены на нашем сайтеупоминание нашего сайта или кого-то из его посетителейупоминание какого-то события связанного с нашим сайтом (да, это может быть ФРПГ или «Мафия», но тогда вам необходимо прямо в поздравлении или под спойлером объяснить, к чему это ваше поздравление.Форма поздравления может быть любой - коллаж, рисунок, стихотворение, видео, рассказ. PS Работы принимаются только авторские, будем выборочно гуглить, и если увидим какой-то плагиат — поздравление, без обид, будет удалено, и никаких ачивок. Удачи, и до встречи 14 февраля!

Юми•07 февр. 2016
3 185
Интервью с модмейкером — О моддинге, геймдеве и буднях Орлея
Прочее

Интервью с модмейкером — О моддинге, геймдеве и буднях Орлея

Здравствуйте, уважаемые пользователи Tesall. Мы все любим интересные беседы, и сегодня я хочу предложить вашему вниманию интервью с Cutter, автором одной из самых неоднозначных статей, которая побила все существующие рекорды сайта по количеству комментариев. Повод для этой беседы самый что ни на есть замечательный: выход квестового мода The Demon для игры Dragon Age, автором которого является моя собеседница.RZ: Давайте начнем с представления этой работы.Cutter: Я приветствую всех вас и приглашаю скачать бета-версию моей модификации The Demon. Погрузитесь в интриги и тайны Орлея и Серых Стражей!   RZ: А подробнее?Cutter: Действие моей кампании разворачивается в городе Джейдер, ближайшем к ее беспокойному соседу Ферелдену городе Орлея. Помимо этого, Джейдер является базой для хорошо знакомого вам ордена Серых Стражей. Игра начинается с того, что по приказу Стража Командора Андре в город прибывают два Серых Стража — разбойница Ариана и Рокфор. Хотя Ариана является всецело преданной делу Серых Стражей, у нее есть свои причины приехать в Джейдер… Город и его окрестности для исследования. Новая специализация для класса воин — Шевалье Полноценная Standalone кампания для Dragon age: Origins. Два главных героя в управлении игрока — разбойница Ариана и ее спутник Рокфор. RZ: Это не единственный ваш мод?Cutter: Да, еще есть пара модов с костюмами, Viva la Orlais и Witcher pack, это просто разная одежда и броня. И конечно, еще одна работа, уже не мод: большая машинима по книге Дэвида Гейдера «Призыв»RZ: Что побудило вас заняться моддингом? Как пришла идея мода и история, которая в нем рассказана?Cutter: Любовь к миру Dragon age. Меня просто покорила реалистичность, высокая художественная ценность и проработанность этого мира. Когда я заканчивала создавать свою машиниму (для которой я изучила уйму литературы, чтобы написать хороший сценарий), то задумалась, а о чем бы я хотела рассказать игроку как сценарист. Мне показалось интересной идеей рассказать что-то нестандартное о демонах. К счастью, демоны этого мира располагают именно к философским рассуждениям и драме, а не только к бездумному уничтожению. Удалась ли попытка — пускай решают игроки.RZ: Через ваши работы тонкой красной линией проходит тема Орлея. Это ваша любимая провинция в игре? Если да, то почему?Cutter: Да, это так. За что я люблю Орлей? За правдоподобие в изображении средневекового общества, вменяемую Церковь и эстетику. «Сделайте мне красиво» — это мое кредо. Я визуал и поэтому эстетическая сторона очень для меня важна — когда я увидела первые арты по Орлею, то часами на них любовалась, рассматривая каждый завиток. Увы, другие страны Тедаса мне не так интересны. Ферелден слишком стандартно фентезийный внешне, я практически никак его не выделила из сотен других таких же стран из других игр. Плюс он сделан для современного игрока и средневекового духа там практически нет. В отличие от Орлея. Тевинтер слишком магократический. К этому времени я прочла столько книг и поиграла в такое количество игр, где есть маги, что они мне уже встали поперек горла. Кунари выглядят интересно, необычная смесь культур ацтеков и Японии: «смешать, но не взбалтывать». Но в детстве я зачитывалась «Тремя мушкетерами», а не японской литературой, поэтому Орлей мне просто ближе и понятнее. И там я смогла написать историю, не нарушающую рамки лора, что вышло бы в случае с кунари. Про Антиву практически ничего нет, кроме описаний, а этого, как вы понимаете, «маловато будет». Нет, Венецию-то я себе представляю, но хотелось бы хоть один арт от разработчиков. И все же не в последнюю очередь на отношение к Орлею повлиял проработанный, положительный и вменяемый образ Церкви, каковой редко встретишь, потому что из священников часто делают фанатиков и противников Главного героя.RZ: Вы создали в моде новый класс. Каков ваш личный взгляд на то, каким должен быть шевалье?Cutter: Я играю воинами, как правило, а в ДАО мой любимый класс был самым слабым. В своей новой специализации я сделала воина-танка более сильным и активным на поле боя. Это и есть мой взгляд.RZ: Сложно ли было вести разработку? Как вам понравился инструментарий для моддинга DA?Cutter: Творческая работа очень выматывает, как никакая другая, а тем более работа мододела: не считая актеров озвучки, над проектом трудились два программиста, а все остальное делала я сама при помощи советов коллег по моддингу. Мне понравился инструментарий, и я его рекомендую всем мододелам: он стабильный, простой и понятный. Главное, найти хороший туториал, это самая большая проблема в моддинге ДАО. Я добавила несколько своих статей на вики по тулсету, надеюсь они вам пригодятся.RZ: Какие игры кроме серии DA вам нравятся? И что в них подкупило? Чем вообще можно подкупить Cutter?Cutter: Я предпочитаю игры, где есть продуманный сеттинг, интересные персонажи и хороший сценарий. Поэтому мои жанры это Adventure и RPG, в этих жанрах хороший сценарий это основа успеха игры. Так как для меня также важна эстетика, я играю в практически бессценарные игры, где мне «сделают красиво». Например, стратегии серий Total War из-за их зрелищных боев и просто потрясающей эстетики Disciples 3. Сюда же относятся и совсем нишевые продукты наподобие Fatale от Tale of Tales, где видеоряд очень силен. Просто посмотрите на танец Семи покрывал и вы поймете, о чем я.     Для меня эстетика стоит на втором месте после сценария — я наслаждалась Disciples 3, но меня просто замутило от идиотского стиля Warcraft 3 и стандартно-фентезийных Heroes of Might and Magic. Хотя объективно эти две игры лучше Disciples 3. Подкупить меня можно только этими двумя компонентами, ради которых я готова купить игру в день релиза и стоически терпеть любые баги. Vampire the Masquerade: Bloodlines моя сама любимая игра на веки вечные. Я плевалась от багов, но играла по ночам, оторваться было невозможно.RZ: Предпочитаете ли вы истории глобальные (спасение мира, а то и галактики), или вам больше нравятся истории личные, персональные драмы и переживания?Cutter: Я предпочитаю хорошо написанные истории, мне совсем неважно, о чем будет сама игра. Поэтому Dragon age и камерная драма Silent Hill для меня одинаково ценны. Мало для сценариста рассказать оригинальную историю — ее еще надо и правильно воплотить через персонажей, чтобы за них хотелось переживать и в них верить.RZ: Должны ли разработчики игры вообще задумываться о посыле, который несет их произведение, вкладывать этот посыл?Cutter: Если в игре планируется упор на сценарий, то должны обязательно. А как же иначе? Правда тут есть тонкость. Во многих RPG в силу того, что Главный Герой создается игроком, создать историю с явным посылом не получится, для такого должен быть фиксированный Герой. Но даже в этом случае через живых персонажей сценарист может подискутировать с игроком о человеческой натуре. То есть посыл все-таки есть.RZ: Вы упоминали, что ранее работали в компании, занимающейся геймдевом. А что входило в ваши обязанности? Что такое геймдев в наших местных (Россия/СНГ) реалиях, есть ли тут какая-то специфика помимо тощего кошелька?Cutter: Я работала гемдизайнером-сценаристом. Геймдизайнер это режиссер проекта, а сценарист это именно то, что написано на упаковке. В наших российских реалиях такое совмещение должностей не редкость. Даже более того, зачастую геймдизайнер делает то, на что рабочих рук не хватает, например, работает со скриптами или пишет сценарий, как в моем случае. Конечно, в России актуальна проблема с низким уровнем индустрии. Наши игры по мировым стандартам среднего качества и в основном это перепевки западных хитов, а хорошие компании можно по пальцам одной руки пересчитать. Об уровне сценариев я промолчу, потому что это уровень плинтуса. И еще общая беда — отсутствие грамотного руководства. Помнится, пришлось выкидывать из игры готовый уровень, потому что он не устроил продюсера. Даю справку: такие вещи решаются еще на этапе диздока, когда даже до концепта дело не доходит.RZ: Что вы можете посоветовать тем, кто хотел бы заниматься геймдевом?Cutter: Немаловажная проблема это отсутствие пособий на русском языке. Для сценаристов я рекомендую следующие книги: Линда Сегер «Как хороший сценарий сделать великим» Лайош Эгри «Искусство драматургии» Александр Червинский «Как хорошо продать хороший сценарий» Заметки профессионального сценариста из команды Dragon age Дэвида Гейдера, которые были переведены фанатами на русский язык. И конечно, держитесь подальше от фанфикшна. Это болото, которое погубит даже талантливых сценаристов. Можно почитать, например, вот этот ЖЖ, где все подробно разбирается по тегу #вирус графоманства. Хотите писать — читайте специальную литературу и пишите как профессионал, а не тратьте время на фанфики.RZ: Можете ли вы коротко рассказать нам, насколько сложен этот процесс — производство игры от идеи до финала?Cutter: Да, это сложный процесс. Но я бы не сказала, что запредельно. Любая творческая работа состоит на 99% из ремесленничества и на 1% из таланта. Для геймдизайнера неизбежны отбраковки идей, которые нельзя воплотить и бесконечное переделывание дизайн-документа до момента собственно разработки. Если вы не дива, то игру вы доделаете и выпустите.RZ: Очень животрепещущий вопрос: может ли, на ваш взгляд, коммерческая успешность продукта сочетаться с его художественной ценностью? Как вы полагаете, почему дорогие проекты с приличным потенциалом зачастую на выходе производят такое выхолощенное впечатление?Cutter: Может, и серия Dragon age тому пример. Другое дело, что издателю прежде всего важна прибыль, поэтому, чтобы проект был успешным, все его компоненты должны быть на высоком уровне: сценарий, геймплей, удобный интерфейс, минимум багов и т. д. Последние два пункта особенно важны — массовый игрок не будет продираться через тучу багов ради даже самой интересной истории. Насчет выхолощенности — такое бывает часто с успешными играми. Получилась хорошая игра, которая принесла прибыль, потом издатель потребовал сиквел, а потом триквел и так далее до тех пор, пока серия и разработчики себя не исчерпают и от легендарной игры-родоначальницы не останется лишь громкое имя. Готика самый яркий пример, играть можно только в первые две игры.RZ: Ваша статья вызвала большую полемику. Как вы отнеслись к этому результату?Cutter: Результат был весьма любопытным, такого резонанса точно не ожидала. Мне было очень интересно узнать мнение игроков о серии ТЕС, так что спасибо за дискуссию в любом случае.RZ: Планируете ли вы и далее заниматься моддингом или даже геймдевом?Cutter: Нет, с моддингом ДА я закончила — я рассказала игрокам ту историю, которую хотела. Осталось, впрочем, еще много дел с доработкой мода и его переводом на русский язык. В связи с чем я бы хотела попросить помощи у читателей и коллег. Сейчас я нахожусь в процессе поиска работы, и затруднительно одновременно думать об этом и доводить до ума квест. Мне необходима не слишком большая сумма, около 4000 рублей, чтобы спокойно завершить всю работу. В качестве ответной благодарности обещаю не только сделать русские субтитры в моде, но и закончить статью, где я подробно расскажу о том, как добавить новые уровни в ДАО. Перевод можно сделать на Яндекс-кошелек под номером +++++ (удалено администрацией). Или же вы можете внести пожертвование через Pay Pal по ссылке на скачивание на Nexus.RZ: Надеюсь, ваши проблемы разрешатся. Удачи вам с разработкой, и спасибо за содержательную беседу. Уважаемые читатели, с вами были Richard Zeidler и Cutter… не забудьте скачать мод!

Skywind — Трейлер «Воображение»
Прочее

Skywind — Трейлер «Воображение»

Команда Skywind представила новый трейлер «Воображение», демонстрирующий прогресс в разработке на февраль 2016 года. Двухминутное видео демонстрирует огромный объем проделанной работы — сгенерированные лоды, новые отметки на карте, готовые ландшафты различных регионов Ввандерфелла, новые модели, а также примеры озвучки некоторых NPC.Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.

gkalian•04 февр. 2016
9 6663065
The Elder Scrolls Wiki — Битва писателей
Прочее

The Elder Scrolls Wiki — Битва писателей

Всем доброго времени суток! Довожу до вашего сведения, что вчера у наших друзей на TES Wiki стартовал литературный конкурс в рамках вселенной The Elder Scrolls. К участию приглашаются все желающие испытать свои силы во владении пером и чернилами! Конкурс будет длиться с 1 по 29 февраля 2016 года.С регламентом соревнования вы можете ознакомиться ниже.Для участия в конкурсе вы должны быть зарегистрированы на викии. Количество работ от одного автора правилами не ограничивается. К участию допускаются рассказы в прозе, опубликованные в блоге пользователя с правильно заполненным специальным шаблоном и объемом от девяти до тридцати трех тысяч знаков.Кроме всего вышеуказанного, произведение должно соответствовать одной из следующих тем:«Путешествие»«В плену»«Ученик»«Двемеры»«Две стороны одной монеты»«Решающая битва»«Немного о даэдра»«В ночи»«Башня»Тема может трактоваться любым доступным вам образом.За более детальным сводом правил с пояснениями, а также составом жюри и критериям оценки перейдите по ссылке на страницу конкурса. Да улыбнется вам удача.

Gorv•02 февр. 2016
3 29420
Bethesda Softworks — E3 2016
Прочее

Bethesda Softworks — E3 2016

Bethesda Softworks заявила о намерении провести собственную конференцию в рамках E3 2016. Об этом студия заявила в своем твиттере, опубликовав изображение с датой и временем проведения мероприятия. Основное начало выставки запланировано на 14 июня, а выступление Bethesda Softworks — на 12 июня 19:00 вечера по местному времени. Как и в прошлый раз, студия проведет собственную конференцию раньше остальных издателей. Интересно то, что ранее Пит Хайнс заявлял о том, что у студии нет планов на E3. Напомним, что в 2015 году мероприятие закончилось анонсами Fallout 4, Dishonored 2 и перезагрузкой Doom.Возможно в этом году наш ждет крупный анонс нового проекта, ранее ходили слухи о космической RPG, или, например, демонстрация Dishonored 2, если игра не выйдет в весной. И, разумеется, остается Elder Scrolls, шестую часть которой с нетерпением ждут многие игроки, впрочем BGS еще не закончила поддержку Fallout 4 (не выпустила редактор и ничего не сообщает о DLC), так что не стоит сильно рассчитывать на новые Свитки.

gkalian•02 февр. 2016
7 93925
Fallout 4 — Обновление 1.3
Прочее

Fallout 4 — Обновление 1.3

Bethesda Games Studios сообщила об обновлении Fallout 4 до версии 1.3.47.0.0. Игра будет обновлена у всех пользователей через Steam, на консоли обновление придет в течении недели.В это обновление вошло несколько новых функций, в том числе эксклюзивный для PC новый алгоритм расчета затенения - HBAO+, а также исправлены многие ошибки заданий, режима мастерской и игры вообще. Полный список всех исправленных ошибок и заданий доступен под спойлером ниже.Новые особенности:Новый алгоритм расчета затенения - HBAO+(только РС);Новые эффекты разрушений от выстрелов (только для карт NVIDIA);Добавлено меню статуса для поселенцев в ваших поселениях;Добавлена возможность вращать объект в руках с помощью правого/левого триггера. Нажатие на левый джойстик меняет ось вращения;Улучшена поддержка изменения функций клавиш «ESDF» в режиме мастерской (только PC)Полный лог ошибокИсправленные ошибки:Улучшена работа с памятью и стабильность программы;Улучшена производительность при использовании прицела;Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог телепортироваться в другую точку во время прицеливания;Лучевую болезнь у спутников теперь можно вылечить;Исправлена ошибка, из-за которой жители Убежища 81 неправильно распадались на части;Урон, связанный со способностью «Высшая лига», теперь отражается корректно;Исправлена ошибка, из-за которой вид от третьего лица работал некорректно после выхода из меню определенных пунктов создания припасов;Исправлена ошибка, из-за которой субтитры иногда не обновлялись;Теперь на спутников не действуют эффекты, связанные с предметами, после удаления этих предметов;Вероятность попадания для способности Маккриди «Смертельный выстрел» теперь рассчитывается правильно;Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять в силовой броне;Исправлена ошибка, из-за которой спутники иногда не могли встать;Второй уровень «Аква-мальчика» теперь рассчитывается правильно;Исправлена ошибка, из-за которой устойчивость, даваемая модификациями, неправильно снижала урон;Теперь отображается число символов при изменении названия предметов (XB1);Исправлена ошибка, из-за которой персонажа игрока могли расчленить, пока он был еще жив;Способность «Эксперт по роботехнике» теперь можно применять в бою;После трансформации Кюри теперь можно лечить стимуляторами;Воспроизведение голозаписи, найденной в Пустоши, больше не приводит к размыванию экрана и потере управления при смене камеры.Исправленные заданияИсправлена ошибка, из-за которой в задании «Штурм Форт-Индепенденс» минитмены, возвращающиеся после боя с маткой болотников, не собирались в Замке;Исправлена ошибка, из-за которой неубиваемые персонажи не могли выйти из режима боя;Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания минитменов Престон отправлял игрока в поселение, а не в подземелье;Исправлена ошибка, из-за которой синты нападали на Замок, даже если игрок был в хороших отношениях с Институтом;Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение каравана не позволяло завершить задание;Исправлена ошибка, из-за которой Псина оставалась в Форт-Хагене после завершения задания «Воссоединение»;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поговорить с Дездемоной, чтобы завершить задание «Под землей и под прикрытием»;Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в криокапсуле;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взять в спутники Престона;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог убить лидеров Подземки в задании «Конец пути»;Исправлена ошибка, из-за которой задания минитменов повторялись;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог вернуться в штаб Подземки после того, как его выгнали из Братства Стали;Исправлена ошибка, из-за которой после завершения задания «Раскопки» игрок не мог взять в спутники Хэнкока, и Хэнкок не предлагал свою помощь в задании «Серебряный Плащ»;Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось добыть демпфирующую спираль в «Согасе», прежде чем отправиться на «Янцзы»;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог войти в Убежище 114 в задании «Валентайнов день»;В задании «Аферист» Быка и Хищника теперь можно убить;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключить передатчик в задании «Штурм Форт-Индепенденс»;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выполнить задание «Человеческий фактор», если убивал Дэна;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выполнить задание «Стратегическое мышление», если преждевременно завершал диалог с капитаном Келлсом, чтобы перепрограммировать ПЭМИсправленные ошибки, связанные с мастерской:Исправлена ошибка, из-за которой неправильно подсчитывалось число поселенцев;Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог наладить снабжение поселений с большим числом жителей;Улучшено соединение частей в режиме мастерской;Исправлена ошибка, из-за которой предметы навсегда прекращали работать, если лишались источника энергии;Теперь игрок может создавать верстаки в своем доме в Даймонд-Сити;Для создания проводов больше не нужна медь;Исправлена ошибка, из-за которой определенные виды атак на поселения проходили неправильно;Исправлена ошибка, из-за которой неправильно рассчитывался уровень счастья в поселении;Поселенцы, которым поручено работать с подставкой для оружия, теперь будут стоять рядом с ней;В доме в Даймонд-Сити теперь показан уровень энергии;При ремонте предметов ресурсы теперь расходуются правильно;Исправлена ошибка, из-за которой в мастерской спутник не реагировал на команды;Исправлена ошибка, из-за которой урожай выглядел уничтоженным после сохранения и загрузки игры.Напомню, что у нас есть специальный подфорум, посвященный игре, галерея, куда вы можете загрузить свой скриншот из игры, а также база плагинов.

The Elder Scrolls Online — Подробности о Гильдии Воров
Прочее

The Elder Scrolls Online — Подробности о Гильдии Воров

«Играй по-грязному, выходи чистым», — таков девиз нового дополнения для игры The Elder Scrolls Online, привносящего в игру печально известную среди толстосумов гильдию воров.Старт DLC назначен на 7 марта для ПК и 22-23 марта 2016 года для консолей, в то время, как на публичном тестовом сервере контент появится уже на этой неделе, если верить заверениям разработчиков. Цена дополнения для тех, кто не является подписчиком ESO Plus составит 2000 крон.За четыре тысячи крон также можно будет приобрести полный бандл с пятью свитками опыта, ездовым верблюдом и огнедышащей жабой в качестве питомца.Действие будет происходить на пустынном полуострове Проклятья Хью, принадлежащего к территории провинции Хаммерфелл. Порт, расположенный на полуострове, и стал домом для Гильдии. Будьте осторожны на его улочках.Дополнение включает в себя:возможность примкнуть к Гильдии Воровновый триал на 12 игроков «Пасть Лорхажа»новая линейка навыков, доступная исключительно членам Гильдии (ох, как мне это не нравится)многочасовой сюжет, который забросит вас в самые разные уголки Тамриэляновая система воровства с ежедневными квестами и наградамидва новых подземелья (режим прохождения не уточняется) и мировых босса3 новых крафтовых сета и 6 дроповыхновый крафтовый стильассистенты с возможностью призыва для оказания небоевой помощи игрокуКак всегда, вместе с дополнением будут внесены изменения в уже имеющийся контент. Среди этого:появление 64-битного клиента для ПКулучшения системы поиска и сбора групписправления баланса игры (о, нет, только не опять)всплывающие значения урона в боюизменения кампаний Сиродиилапрохождение квестовых линеек «не родных» альянсов в произвольном порядкеулучшение боевой анимации6 новых сетов, получаемых в PvP6 новых крафтовых стилей: альянсовый (Сиродиил и Имперский город), Малаката и Тринимака (ежедневные квесты Орсиниума), стиль Потерянных Душ (за завершение квеста Серебро Кэдвелла).Кроме того, Zenimax Online Studios опубликовали видео, посвященное содержимому дополнения. Интересующимся рекомендуется к просмотру вместе с последним ESOLive. На этом все. Берите свои отмычки и... валите ко всем скампам, criminal scum.

←1...888990...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

12
108
Энди-с-Лицом•21 февр. 2016
2 04358
Энди-с-Лицом•20 февр. 2016
5 4344938
23
60
21
19
gkalian•16 февр. 2016
14 4772568
Корифей•16 февр. 2016
3 964823
gkalian•16 февр. 2016
10 52719115
•
15 февр. 2016
1 842514
Энди-с-Лицом•15 февр. 2016
2 501426
3 0912416
29
Серебряная•13 февр. 2016
14 5221997
7
15
17
20
23
3
Lord RZ•06 февр. 2016
10 5192364
5
52
gkalian•01 февр. 2016
6 4121122
Gorv•30 янв. 2016
5 4181116
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg