TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Наши игры — Olympus maximus
Прочее

Наши игры — Olympus maximus

FOX Мафия — форумная адаптация известной игры. Ролевая часть здесь длится в течение нескольких дней, а логической посвящен один вечер. Дни на Олимпе, что ночи, текли беззаботно. Смертные доставляли, конечно, порою хлопот, но в целом существование бога всегда было благословенно. Врата охраняли строгие оры, и путь был заказан сюда и зверям, и людям. А средь садов и аллей смеялись и танцевали хариты. Знали они, что всякий раз сумеют вдохновить Аполлона взять в руки кифару.Если же богу наскучивали эти забавы, он обращал свой взор вниз, на мир у подножия вершины. Можно разжечь пламя войны в сердце земного правителя смертных. Можно вызволить из беды фаворита. Да мало ли хитростей развлечения ради может придумать житель Олимпа? А вы готовы опробовать себя в роли бога?   Записаться можно здесь до 5 или 6 февраля. По всем вопросам обращайтесь в тему обсуждений или напрямую к мастеру игры, Osidius the Emphatic.

Beaver•30 янв. 2016
2 2031512
Enderal — Старт перевода на Bethplanet
Прочее

Enderal — Старт перевода на Bethplanet

Привет TesAll.ru! Я смотрю, у вас тут довольно часто рассказывают про Enderal и я решил, что вы захотите узнать эту новость одними из первых.Сегодня я готов вам сообщить, что мы готовы объявить старт локализации новой глобальной конверсии Enderal: The Shards of Order от команды SureAI, которая подарила нам такие замечательные проекты как Nehrim и Cube Experimental, которые мы, к слову, также переводили на русский язык.К нам пришли первые тексты и мы начинаем перевод этого проекта. Как и было заявлено в далёком 2012 году — мы ориентируемся на выход полного перевода модификации в течение полугода после её выхода. Пока ещё не весь объём известен, поскольку нам пока предоставили только текстовые файлы, но мы приложим максимальные усилия, чтобы уложиться в поставленный перед собой срок.Однако, в этот раз мы хотим попробовать ускорить этот процесс с вашей помощью, завсегдатаи и гости Bethplanet.ru. В этот раз мы хотим предложить вам уникальную возможность приложить руку к переводу одного из самых амбициозных фанатских проектов для The Elder Scrolls V: Skyrim!Что же для этого нужно? На данный момент мы ищем людей, готовых заняться переводом квестовых диалогов. Язык перевода — английский. Из плюшек, которые мы будем готовы вам предложить — упоминание в титрах и всеобщее признание, а также возможность сыграть (на самом деле протестировать) в переведённый Enderal немного раньше других. Писать можно на rj@bethplanet.ru. Отмечу, что при наборе мы будем выдавать небольшой текст на английском языке для проверки ваших знаний английского и русского языков.Мы, конечно же, не будем сильно задерживать перевод для остальных желающих, но в этот раз игра будет чуточку стабильнее и хотя бы протестированной (в прошлый раз у нас был открытый бета-тест, если честно).Ниже я хочу представить вам два (на самом деле один) трейлера Enderal: Обломки порядка — один на английском с русскими субтитрами, второй на немецком с русскими субтитрами. Так вот я предлагаю вам проголосовать за ту версию, которую бы вы хотели получить в итоге. Голоса — это ваши лайки на YouTube. Посмотрим, что же на самом деле вы хотите получить.За сим позвольте откланяться и пойти разбирать первые тексты для перевода.

TESALL — Завершаем начало года
Прочее

TESALL — Завершаем начало года

Приветствуем пользователей и гостей сайта!Итак, начнем с приятного: переезд на новый сервер вашими стараниями состоялся, сайт работает отлично. Спасибо всем, кто приобрел VIP в поддержку ресурса — и техадмину YourBunnyWrote за переезд и настройки. Напоминаем, что до конца января вы можете приобрести вечный VIP с большой скидкой — всего за 700 рублей, а так же просто поддержать сайт по мере возможностей.С этой отличной новости переходим к не менее отличной. А именно — подведению итогов новогоднего конкурса. Утомленные шампанским и мандаринами, а так же большим количеством поздравлений пользователи, к сожалению, изрядно поленились. Зато те немногие, кто откликнулся, постарались на славу. Медали победителей и 100% скидка на игру «Ведьмак 3» — подарок от партнеров конкурса, магазина Gamazavr.ru — получают Dimonoider за замечательное видеопоздравление (его вы видите ниже) и Серебряная — за не менее замечательный пост-рассказ.А лидером зрительских симпатий и получателем еще одного приза стал стишок-порошок от Юми! Неожиданно, зато в тему заголовка. И хотя в нем не было снега… но зрители были неумолимы! Жаль лишь, что прекрасное поздравление от Alma вышло несколько не в тему конкурса. Спасибо всем участникам, всем, кто старался, всем, кто праздновал с нами весь месяц и помогал нам. Все участники конкурса также получают эксклюзивную памятную медаль. И напоследок: входим в рабочий режим. Предлагаем поучаствовать в сборе средств на перевод мода Ordinator — Perks of Skyrim — сборника из более 400 перков для игры, расширяющих существующие древа перков.Что дает этот мод?Несколько сотен проработанных перковБолее тонкие настройки при прокачке персонажаЛегкие скрипты, не пачкающие сохранение критическиХорошая совместимость с другими модамиПодробнее можно прочитать (и посмотреть видео) на странице для сбора. Спросите, с чего мы за него взялись? Переводчик, специализирующийся на таких модах, гарантия добротного перевода и главное, своевременного обновления, помимо желания иметь сей шедевр на сайте. Так как автор беспощадно любит обновлять свои моды, это, пожалуй, главный критерий. Поддержать идею или нет — выбор за вами. Поможем переводчику решиться на сей титанический труд!Нас еще ждет подведение итогов голосования за игры года по вашей версии и подведение итогов литературного отбора, а пока желаем вам хорошего настроения!Ваш TESALL

Escape from Tarkov — Готовьтесь бежать
Прочее

Escape from Tarkov — Готовьтесь бежать

2028 годРоссия, Норвинская областьГород ТарковСреда 10:27СТЕНОГРАММА ДОПРОСА— Тарков... Сколько ассоциаций с этим городом. Мост между Россией и Европой, перспективный экономический центр, лакомый кусок для инвесторов. Но всё это в прошлом. Сейчас Тарков — один огромный полигон, арена для выяснения отношений. ООН, МВД, USEC, BEAR… Мне продолжать? Чудный был городишко, но из-за транснациональной корпорации Terra group, всё пошло прахом, всё пошло прахом…— Кого вы представляете?— Уроженец Эстонии, боец частной военной компании USEC. На данной территории представляю… представлял интересы Terra group.— Как случилось, что вы выступали совместно с бойцом ЧВК BEAR, воюющей против USEC на стороне легального правительства?— О, это долгая история... …Всё началось в Санкт-Петербурге, в офисах компании Battlestate Games. Именно там возник этот феномен российского игростроя — Escape from Tarkov. Ну или то, что им ещё станет.Знаете, геймдев СНГ не слишком часто радует успешными играми, и удачи эксплуатируются по полной: такое ощущение, что клеймо «от создателей S.T.A.L.K.E.R» стоит на большей части выпускаемых здесь бродилкок&стрелялок. И на истории Таркова оно тоже стоит, хотя из команды S.T.A.L.K.E.R. над этим проектом работает только один человек… Как бы там ни было, Escape from Tarkov — это хардкорный шутер с видом от первого лица. Имеющий при этом ряд особенностей, например…— При вас мы нашли необычный автомат.— Я ещё не закончил! Хотя мой автомат, да, это как раз одна из особенностей: всё, что касается огнестрела, полностью кастомизуется. Заменить приклад, прицепить подствольник, фонарик, лазерную указку, коллиматор или оптику... Последнее, кстати, крайне полезно, учитывая, что перекрестья прицела в игре нет — полагаться можно только на оптику и подобные средства.— Поговорим о подготовке...— Подготовка у меня, как у любого солдата. Ничего необычного. Уже никого не удивишь даже навыками выживания — ведь в Таркове нужно следить за своим самочувствием: сытостью, давлением крови, ранениями… здоровьем в целом. Ну, и ясность ума тоже сохранять надобно. А что касается боевых навыков, тут просто… Вы в Skyrim играли? Вот, у нас похоже: что часто практикуешь, то и знаешь, как свои пять пальцев. Правда, если не пользоваться навыком, потихоньку его забываешь.— О сторонах конфликта...— А что стороны? С нашей — USEC, со стороны правительства — BEAR, за кого хочешь, за того и воюй. Есть ещё, правда, Дикие — мародёры и анархисты, одним словом. Но их численность регулируется, чтобы основной конфликт оставался актуальным, и всё не превращалось в банальный хаос.— О самом пребывании в Таркове...— Escape from Tarkov — это многопользовательская игра, хардкорная многопользовательская игра. Внушительно звучит, правда? Ходим в рейды на локациях в несколько квадратных километров, ищем еду и патроны — выживаем, одним словом. Но несмотря на многопользовательский упор в Таркове есть сюжет, и моя задача по этому сюжету была — сбежать. Ясное дело, по дороге к цели то торговцы попадались, то проблемы какие-то возникали… Так что говорить, что Тарков — бездушная стрелялка, не стоит. Заключение допроса:На данный момент проект — тёмная лошадка, о которой известно крайне мало. К стенограмме допроса приложены материалы и документы, найденные у бойца USEC: Видео материалы (Трейлер и геймплей) Трейлер Геймплей Документация, проливающая свет на ситуацию в Таркове доклад 311.15.11.2011 Приложение 311/1.15.11.2011 Рапорт 12.08.2011 Вырезка из газеты "Вестник Таркова" от 05.04.2011 Игра находиться в стадии «Альфа». Допуск на альфа-тест начнётся в первом квартале 2016 года.На данный момент игру можно предзаказать на сайте разработчиков. Требования к игре (предварительные): МИНИМАЛЬНЫЕ:ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)Процессор:двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo, i3), 2,6 ГГц (AMD Athlon, Phenom II)Оперативная память: 6 Гб ОЗУВидеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамятиЗвук: DirectX совместимая аудиокартаСеть: постоянное соединение с интернетомМесто на диске: от 8 ГбРЕКОМЕНДУЕМЫЕ:ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)Процессор: четырёхъядерный процессор с тактовой частотой от 3,2 ГГц (Intel i5, i7), от 3,6 ГГц (AMD FX, Athlon)Оперативная память: от 8 Гб ОЗУВидеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамятиЗвук: DirectX совместимая аудиокартаСеть: постоянное соединение с интернетомМесто на диске: от 8 Гб

Наши Игры — Арена
Прочее

Наши Игры — Арена

Ты прирождённый воин, стремящийся к почёту и славе? Или, может быть, ты маг, не представляющий себя без одобрительного рёва толпы? Или ты искусный убийца, бегущий в тенях, и выходящий из них, чтобы нанести один — точный и смертоносный — удар? Тогда ты попал по адресу. На Арене ты сможешь добиться и славы, и уважения, заработать денег и стать Великим Чемпионом. Ты можешь быть одиноким волком, а можешь сражаться плечом к плечу с верными товарищами. Твоя дорога начнётся с самых низов, и на пути к вершинам гладиаторского искусства тебя ждёт множество трудностей, которые окупятся сторицей. А если тебя влечёт дух яростных схваток, но сам ты не желаешь принимать в них участия, то прошу проследовать на зрительские трибуны. Оттуда ты сможешь не только наблюдать за боями, но и повлиять на их исход, выбрав бойца, который по твоему мнению более достоин победы, или поддержав своего фаворита аплодисментами и одобрительными возгласами.   Запомни одно — это Арена, и её ворота открыты для всех! По вопросам записи обращаться в соответствующую тему или напрямую к Мастеру.   UPD: 1) Окончательно определено расписание, бои будут проводиться в среду с 19:00 до 22:00 по МСК, в субботу с 20:00 до 23:00 по МСК и в воскресенье с 15:00 до 18:00 по МСК. 2) Учитывая практически все возможные предложения и приняв разумную критику, мастер переделал систему боя - она стала немного сложнее, но разнообразнее и увлекательнее3) Всех ждут, всем рады. Если будут желающие, можно начать уже в среду.

Darth Kraken•24 янв. 2016
5 469
Дэвид Гейдер покинул Bioware
Прочее

Дэвид Гейдер покинул Bioware

Не будет больше романтически настроенных эльфов, одержимых справедливостью магов, да и останется ли на плаву серия Dragon Age — вопрос открытый. Вчера бессменный летописец хроник Тедаса Дэвид Гейдер объявил о своем уходе из BioWare.В первую очередь Дэвид запомнился нам как автор основной сюжетной линии всей серии игр Dragon Age. Именно онпридумал практически всех персонажей, написал для них диалоги и квесты, определил их характеры и сексуальную ориентацию. Но кроме того, Гейдер был соавтором таких замечательных игр как Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Сценарист отдал этой студии 17 лет своей жизни, и дал нам множество персонажей, и бесконечную пищу для разговоров — подробнее о нем можно узнать, например, в этом интервью.Надо признаться, что бомбило у Дэвида давно. В прошлом году он уже объявил о своем намерении покинуть собственно игру Dragon Age, передав работу над ней Патрику Уиксу, автору нескольких книг по вселенной. Но все же тот факт, что, в отличие от отцов-основателей компании BioWare, оставивших ее несколько лет назад, и команды, работавшей над трилогией Mass Effect, Гейдер все же остался в ее стенах, вселял какие то определенные надежды на то, что еще не все потеряно. После вчерашних твитов надежда эта угасла.Вы спрашиваете, зачем в заглавной картинке новости коты? Это коты Гейдера, Аякс (Ajax) и Хело (Helo). Может быть, их фотографии в новогодних свитерах хотя бы как-то скрасят мир осиротевших поклонников Dragon Age?

Юми•23 янв. 2016
13 815
The Sith Lords. Вслед за Реван...
Прочее

The Sith Lords. Вслед за Реван...

Вселенная Star Wars имеет в своём активе множество замечательных книг, фильмов и даже мультиков. Вот только с играми всё обстоит не так весело — по сути было всего несколько хороших проектов, и на этом дело как-то прошло. Связано ли это с покупкой франшизы компанией Disney или ещё с чем-то, я не знаю. Но сегодня мы поговорим о последней игре в серии, которая несмотря на приличное так количество недоработок, доставила фанатам множество приятных эмоций. Итак, Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, чашечка чая в уютной кантине, и мы начинаем.     Партию в шахматы, джентльмены? Доброго Времени Суток, уважаемые! Сегодня наш разговор пойдёт об игре весьма неоднозначной, с одной стороны являющейся последней RPG в серии, с другой — проект весьма сырой. Итак, давайте расставим некоторые точки над некоторыми «i». Игра вышла в начале декабря 2004 года на XBOX, и на несколько месяцев позже посетила персоналки. Так как Lucas Arts поставили жёсткое условие (выпустить игру к Рождеству), из финальной версии было убрано очень многое, и это не просто какие-то диалоги — нет, под раздачу попали целые планеты, заводы и тому подобное. Но, нашлись умельцы, которые решили восстановить всё это, и сегодня я представляю вашем вниманию рецензию и руководство на игру с возвращённым контентом. Финальная версия, так называемый «Restored Content Mod 1.8.4», доступна на русском языке, благодаря труду очень многих людей. Если кому-то понадобятся ссылки, я прошу написать мне в личку, и мы всё устроим. Так же была возращена планета дроидов, которая идёт отдельным модом. Русификатор для версии Restored Content Mod 1.8.3, но это выражается всего лишь в одном переведённом диалоге, именах мастеров джедаев на английском и ещё нескольких мелочей. А теперь, когда мы определились с тем, во что будем сегодня играть, позволю себе перейти к сути вопроса. После окончания Мандалорианских Войн прошло десять лет. Главный герой игры (или же героиня) потерял связь с Силой, и демонстративно послал к вуки весь джедайский Совет. В результате неких событий он просыпается на заброшенной станции Перагус, в компании кучи недружелюбно настроенных дроидов, и нескольких будущих членов своей команды. Стоит сразу сказать, что Изгнанница — не просто рядовой джедай, отнюдь. По сюжету игры она носила титул генерала, командуя целыми армиями на службе у Ревана. А вот теперь сюрприз — оказывается, герой не взят с потолка. Во Время Мандалорианских Войн помимо Малака у Ревана была некая Митра Сурик. Она ушла на войну падаваном, но в конце получила звание рыцаря-джедая и звание генерала республиканских войск. Хочу отметить, что Митра была доверенным лицом Ревана, наравне с Малаком. И даже когда она решила его покинуть, что, впавший в учение ситхов, Реван расценил по сути как предательство, он позволил ей уйти. Неплохо, правда же?Биииб! Б… Биииии! Пррр. Буб! Что ты нашёл? Бруууууууб! Биб, пппииии. бубр-р-р-ррр. биб! Интересно, какие-то запрошенные голозаписи. Так, подожди, ты уверен, что восстановил всё, что только было возможно? Брууууууууу! *обиженно* Хорошо, ты большой молодец, я сейчас же их прочитаю. Биииииииии! *радостно* На старте нам дают выбрать одного из шести персонажей. по одному каждого пола из трёх специализаций. Что мы имеем? Различия между ними очень сильные, и хотя диалогах это никак не показывается, но стиль игры за всех разный. Первым на сцену выходит специалист ближнего боя.   Джедай-Защитник. Изначально владеет несколькими боевыми навыками, может носить среднюю броню (которая хороша в начале игры, но собственно джедаю она — как корове седло). После того, как у вас будет световой меч, этот класс раскроет себя в полную силу, поскольку самых «толстых» противников вырубает буквально за секунды. Его особенность — снижение до минимума штрафов к атаке, когда экипирован двуручный меч — или два одноручных. Но, всё-таки он больше подходит для роли танка, и боя один на один. В драке же «стенка на стенку» вам поможет другой специалист. Его престиж-классы называются Ситх-Мародёр и Джедай- Мастер Оружия. Высочайшая защита среди всех классов.Джедай-Консул. Вот этот коварный тип гражданской наружности, местный специалист по ковровой бомбардировке, эдакая артиллерия Будущего. Расшвыривает толпы противников в разные стороны, достанется и одиночным бойцам, но всё же он больше любит мясные блюда. Из минусов — не такая хорошая защита, и ограничение вида «Не больше одного меча в руки!». Нет, можете-то вы взять хоть какой, вот только штрафы к урону будут весьма приличные. Престиж-класс, который вы получите, играя за него — неподражаемый Лорд Ситхов, ну или Джедай-Мастер.Джедай-Хранитель. Чуть того и чуть сего, сбалансированный такой класс. Средне владеет мечом, средне владеет Силой — но зато уж одноручным клинком так отоварит, что редкий противник убежит. Ну и Ускорит где надо, замедлит где не надо, и даст боевого пенделя, где его не просили. Его престиж-классы — Ситх-Убийца или же благородный дон… То есть Джедай-Часовой. По сути главная его особенность — самая высокая защита против Силы среди всех (почему-то ситхский аналог такими спас-бросками похвастаться не может). Но о престиж-классах мы поговорим позже, а сейчас рассмотрим создание персонажа дальше. Для начала вам следует выбрать быстрого героя (с установленными характеристиками, навыками и способностями) — или создать его с нуля. Только с нуля, только хардкор!) Итак, выбираем портрет героя\героини, после чего приступаем к характеристикам.   Физическая сила. Носить обязан много ты! Высокий шанс добавляет модификатор к повреждениям в ближнем бою, и увеличивает шанс на попадание в противника. Если со второй понятно, то с модификатором к повреждениям ещё можно поспорить характеристике ниже, и здесь у вас будет нелёгкий выбор.Ловкость. Убегать обязан быстро ты! Добавляет модификаторы к атакам на расстоянии, и увеличивает показатель защиты, то есть получается нечто вроде «Борис Хрен Попадёшь». И здесь у нас появляется выбор… На одном из уровней вы можете взять способность «Грация со световым мечом», которая позволяет добавлять модификатор силы или ловкости к атакам, какой вот больше — тот и приделает. Так что мой совет — сделайте силу максимум на 14, ну и хватит — всё другое в ловкость.Телосложение. Питаться хорошо должен ты! Высокое значение добавляет модификаторы к пунктам выносливости, которые вам прибавляются за каждый уровень. Ну, и, что не менее важно, позволяет носить более мощные импланты. До 18 лучше бы сделать, если вы рассчитываете именно на меч.ЖЖЖЖ. *стёрто* *стёрто* *стёрто* Мастер Юр, здравствуйте! Когда Вы получите эту запись, я уже покину Дантуин. Сейчас очень смутные Времена, мандалорианцы атаковали планеты Внешнего Кольца, а Совет ничего… *стёрто* Понимаете? Только Реван и Малак не могли больше выдерживать, как уничтожают наши миры, и мы идём за ними. Когда-то Вы учили меня, что нельзя быть в стороне, если обижают слабых. Джедаи-мастера говорят много хорошего, но тогда почему они сидят и ничего не делают? Все те люди, которых уже не вернуть, все граждане Республики, которые верили им! Куда… *стёрто* и вывозят к астероидам шахт других Колец. Хватит нам сидеть и трястись от страха! Сам Реван произнёс речь, и многие джедаи шли вместе с ним. *стёрто* направляемся в расположение Ревана, мы… *стёрто* встаём под начало молодой… *стёрто*Интеллект. Пейте дети молоко, будете здоровы! Так вот это явно не сюда… Ботаном окончательным не должен быть ты! Высокий показатель интеллекта меняет варианты в диалогах, ну и добавляет количество очков, которые вы можете потратить на те или иные навыки. Характеристика важная, сами понимаете — так что вложитесь хотя бы до 16.Мудрость. Быть обязан джедаем мудрым ты! Эта характеристика — одна из важнейших для тех, кто решил пойти в «силовики», поскольку определяет количество пунктов Силы на уровень, а так же то, насколько сложно будет противникам сопротивляться вашим атакам Силы — ну и то, насколько вы сами хорошо им сопротивляетесь. А если решились — делите основные очки между этой характеристикой — и таки следующей.Харизма. Пускать молнии элегантно должен ты! Собственно, добавляет модификатор к урону Силой, а так же снижает штрафы на использование противоположной Силы. То есть если вы Ситх, то с высокой Харизмой у вас способности джедаев будут стоить меньше, чем без неё. Плюс навык Убеждение, само ж собой — замечательная характеристика для всех, не так ли?)   Дальше вы можете распределить очки навыков, из которых самые полезные — это Компьютеры, Безопасность, Ремонт, Убеждение и Внимательность. Для нашего джедая, разумеется — по другим персонажам решайте сами. Но с навыками есть хитрый момент: величина того или иного влияет на возможность создания запчастей в Мастерских и Лабораториях, так что если навык маленький — водите с собой персонажа, у которого он высокий — и тогда он сделает для вас нужную линзу для меча. Все навыки добавляют нужные варианты в диалогах, Ремоент и Компьютеры, например могут позволить вытащить ценную запчасть из дроида при разговоре с ним. Так что качайте, Шура, качайте.   Теперь скажу пару умных слов про способности. Для нашего джедая среди них есть несколько абсолютно вредных, так что будьте внимательны — не тратьтесь зря! Взять хотя бы навык различной брони — вам нужен только первый ранг. Согласна, до получения меча будет жарковато — но зато потом будете жалеть, что истратили очко на такую ерунду. Вот если персонаж в команде не джедай, и делать таковым его не планируете(например — это блондинистый Последователь) то ему таковой навык очень пригодится. С прочими всё так же: ничего сложного там нету — всё толково написано.   Силы. Здесь всё не менее просто, но следует сказать о механике игры. Есть Нейтральные, Тёмные и Светлые. Ситху способности Светлой Стороны будут стоить дороже в использовании, чем Тёмной. В остальном всё понятно, хит сезона всё же молнии, а так же силовой ураган (расшвыривает противников в разные стороны). Так же не забудьте Ускорение — на максимальном ранге персонаж не просто быстрее двигается — но и с невероятной скоростью машет шашкой. На этом о создании персонажа всё, выбирайте ему имя, и давайте перейдём к самой игре.     Заяц, ты меня слышишь?! А теперь взглянем на игровой процесс, начав с немаловажной его части — работы в Мастерских и Лабораториях. Итак, друзья, для работы в Мастерской вам потребуются компоненты. Их можно получить из разборов вещей там же: это могут быть модификации оружия, брони, само оружие и броня — а так же модификации дроидов всех мастей. Что можно отметить сразу? Разумеется, это некие «Компьютерные Части», позволяющие при взломе добавлять тем же дроидам различные усиления, ну и обладают ещё несколькими функциями. Так что крафтите их побольше, наличие запчастей изрядно облегчит вам игру. Затем — «Компьютерные Отмычки», по названию и так всё ясно. Требуется чуть меньше Частей, но всё таких же в промышленных масштабах. Ниже вы можете видеть примеры окна для создания вещей, обратите внимание на требуемую величину того или другого навыка.   Здесь мы видим с одной стороны удачную находку разработчиков, когда бесполезных навыков просто нет, но с другой… Лично мне не слишком планировать вот такую прокачку у всей команды. Хочу заметить, что в лаборатории есть и пустые вещи. Например, это таки гранаты. Они хорошо показывают себя в начале игры, когда самыми простыми выносятся толпы дроидов — но уже примерно с середины игры теряется всякий смысл, молнии и световой меч действую гораздо быстрее. Так что не тратьте компоненты на изготовление мин, гранат и имплантов. Всё это можно найти и так; номер один в мастерской для крафта — это запчасти для световой шашки, а в Лаборатории — аптечки и противоядия.   Инвентарь у нас классический: можно держать два набора оружия одновременно. Правда, я не вижу смысла в том для главного персонажа, но у сопартийцев как раз. Сами понимаете — лучше отоварить вражину виброклинком, чем прикладом винтовки. В общем, здесь у нас никаких сюрпризов, всё по канонам — так что перейдём к боевой системе.ЖЖЖ, *стёрто* *стёрто* *стёрто* Мастер Юр, сегодня мы прибыли в тренировочный лагерь. Подготовка ещё жёстче, чем на Дантуине. Нас заставляют носить… *стёрто* Многие из нас сомневаются, что смогут выдержать — но мы верим, что Реван знает, что делает. Приходят донесения от агентов, мастера рассказывают нам то, что ещё можно — и это просто…. *стёрто* *стёрто* *стёрто* *стёрто* целые планеты! Это уже не война, а какое-то истребление! И Совет предлагал нам выжидать?! Мастер, я ни на минуту не усомнилась в том, что покинула Анклав ради защиты тех, кого мы и должны защищать. Почему же вы бросили Республику? Я хотела сказать… *стёрто*     А ты кто такой? При нападении игра ставится на паузу, и мы видим вот такую картину. Первая секция значка — это типы выстрелов, или ударов оружием. Вторая — атаки Силы, и уже третья — всяческие гранаты и тому подобное. У каждой специализации всё немного иначе, но общий принцип тот же. Всего можно назначить четыре разных действия, затем нажать пробел — и персонаж выполнит их одно за другим, в процессе боя можно без паузы добавлять любые действия в очередь. Учтите, что если на вас кинули любую бяку, что усыпляет — все действия сбрасываются. В любом бою молнии — просто хит сезона, так что у команды из трёх джедаев всё будет легко и просто. Но, пока вы путешествуете другой компанией, рекомендую всем выдать что-нибудь ионное, или же быстростреляющее. Особенные рекомендации здесь дать сложно, но хочу обратить внимание на товарищей с лазерными мечами: этих вреднюг убирайте как можно быстрее, любят швыряться всякой гадостью. Я лично встретилась с таким моментом: погналась за отступающим дроидом, он за угол — а там ждала толпа гоп… Простите, ситхов с шашками наголо. Ну, прямо как в бородатом анекдоте про кавказца и скинхеда. Но интеллектом здесь боты не блещут, прямо же скажем — бои весьма лёгкие, если ваш джедай прокачан в нужную сторону. Да, интеллект наших врагов… И это единственное, что портило мне впечатление от игры. Любят они гранатами швыряться, заразы вот эдакие! Главная особенность боевой системы — привыкание врагов к атакам. То есть вы можете назначить четыре атаки «Шквал» в ближнем бою, но будьте готовы к уворотам от неё после одного-другого удара. Чем это исправляется? Правильно, разными ж ударами! Шквал, Сильный, Критический, Обыкновенный — в любой комбинации. Ещё несколько слов хочу сказать о начале боя джедаем… На одном из уровне вы получаете способность «Силовой прыжок». Применение выглядит так: обнаруживаете врага на расстоянии, и выбираете Простую атаку, где один меч нарисован. Персонаж совершает прыжок через совершенно дикое расстояние, и припечатывает супостата к земле, попутно давая по мордасам.   Ну и в заключение я рассажу немножечко о стойках. На том же скриншоте вы можете видеть в левом нижнем углу панельку — именно здесь применяются различные щиты, стимуляторы и выбираются стили фехтования. Стилей не так много, и каждый обладает как своими плюсами, так и минусами. Форма Шии-Чо, она же Путь Сарлака, она же Форма I. Самая древняя форма, мастерами её по праву считались Йода, а так же Кел Фист. Одно из движений позволяет обезоружить противника, что хорошо отражает философию джедаев. Ещё при Старом Ордене джедаев падаваны обучались этой форме до получения светового меча; характеризуется высочайшей эффективностью в бою с множеством слабых противников, но против сильного мастера у вас не будет лёгкой драки. Если вообще сможете её закончить…) Стойка готовности — меч держится обеими руками, клинок направлен горизонтально на уровне середины корпуса и занесён в сторону. Форма Макаши, она же Путь Исаламири, она же Форма II. Характеризуется прежде всего боем для одной руки, основана на выпадах, блоках и элегантных, точных и коротких ударах. Великолепно позволяет противостоять Форме I. Для владения этой формой требуются грация и мастерство, а не грубая сила. В игре — идеальная форма для сражения с джедаем. Недостатки формы — малая пригодность для битвы с группой врагов, сложное отражения бластерного огня и неспособность противостоять более поздним формам. Мастера этой формы — граф Дуку, Цин Драллиг. Стойка готовности — низкая, меч держится одной рукой, лезвие направлено вертикально вниз и немного в сторону. Форма Соресу, она же Путь Майнока, она же Форма III. Использовалась джедаями в войнах Клонов. Защитная форма, позволяющая противостоять бластерному огню, требующая хорошего мастерства — и очень мало энергии на движения. Стиль бойцов этой формы — измотать противника, и завершить дело несколькими движениями. Мастера формы — Оби-Ван Кеноби, Каз’им. Стойка готовности — Клинок держится одной рукой, лезвие направлено к противнику горизонтально на уровне лица, сама рука согнута и отведена назад. Форма Атару, она же Путь нетопыря, она же Форма IV. Наибольшее распространение получила в эпоху Мандалорианских Войн, не теряла актуальности более поздние эпохи. Ориентирована на быстрый бой, множество акробатических приёмов, быстрые и мощные удары. Минусы этой формы — нет расчёта на длительный бой, множество противников и огонь бластера. Мастера формы — Йода, Квай-Гона Джинн. Стойка готовности — меч держится обеими руками, лезвие расположено слева или справа от бойца.ЖЖЖЖ *стёрто* *стёрто* *стёрто* Мастер Юр, здравствуйте! Сейчас у меня появилось много свободного Времени, которое я трачу на медитацию, как вы и учили. Тренировки проходят тяжело, но с каждым днём я ощущаю, как растут мои силы и умения. Я уже получила под командование роту солдат, и завтра наш первые боевой вылет, но что предстоит сделать я ещё не знаю, да и если бы знала — разумеется, не сказала об этом. Настроение в лагере приподнятое… *стёрто* …всем не терпится вступить в битву и выгнать этих ублюдков с нашей территории. Я знаю, что такие эмоции вы называете плохими, но чувство предвкушения битвы так волнующе… *стёрто* По настоянию своего нового Мастера сделала новый световой меч, более подходящий для формы Атару, и моей внутренней сути, как она сказала.   Форма Шиен или Джем Со, она же Путь Крайт-дракона, она же Форма V. Шиен была в ходу Гражданской Войны Джедаев, стиль характеризуется отличной защитой от рукопашных атак и бластерного огня, в то же Время позволяет делать мощные контр-атаки. Джем Со более атакующий вариант, основана на блокировании ударов — и немедленном нанесении собственных, это грубая сила и мощь бойца — из-за чего многие считали Джем Со не подходящим для философии джедаев. Мастера данной формы — Энакин Скайуокер (Дарт Вейдер), Люк Скайуокер, Улик-Кель Дрома. Традиционная ля Шиен стойка готовности — меч держится обеими руками, клинок занесён назад, как будто готовится удар из-за плеча. Форма Ниман, она же Путь Ранкора, она же Форма VI. Была распространена в эпоху Войн Клонов, вобрала в себя все другие формы, лишённая как их преимуществ — так и недостатков. Преимущество формы в том, что она позволяла чувствовать себя уютно в любой ситуации, к примеру — облегчала применение Силы бойцом, что мы и видим в игре. Здесь она называется «Канал Силы». Но если игра проходится за джедая-стража, джедая-часового или сита-ассассина, мы получаем Ниман вместо формы Джуйо, хотя Канал Силы не убирается. Мастера данной техники — Экзар Кун, Кин Драллиг. Стойка готовности — клинок держится обеими руками, направлен вниз и в сторону, либо держится одной рукой, клинок вертикально вверх, другая рука направлена в сторону противника. Форма Джуйо или Ваапад, она же Путь Ворнскра, она же Форма VII. В эпоху Гражданской Войны Джедаев формой Джуйо владели многие, это было за тысячи лет до создания Ваапада Мейсом Винду. Стиль похож на Атару, но управляется эмоциями, он весьма хаотичен, и ему сложно противостоять, но из-за тщательного контроля над эмоциями стиль считается очень сложным и не прощает ошибок бойца. Позже, на базе Джуйо, был создан стиль Ваапад, которым за всю историю смогли овладеть мастерски лишь два человека. Кстати, сцена боя из кинофильма «Звёздные Войны I: Скрытая Угроза» Оби-Вана Кеноби против Дарта Мола — это и есть противостояние Атару и Джуйо. Мастера данной формы — Дарт Молл, Мейс Винду, Депа Биллаба. В игре нацелен на борьбу с одним противником, но отнимает мощь Силы. Так же следует отметить, что простые вариации форм вы можете преподать своим компаньонам, когда сделаете из них джедаев\ситхов, но об этом в главе чуть ниже.     По порядку становись! Итак, вы путешествуете в компании двух товарищей, прочие ждут на корабле. Состав партии можно изменить практически в любой момент, что весьма доставляет с точки зрения логики — до чего дошла телепортация! В процессе игры набирается репутация — ну, или же отнимается, с вашими компаньонами. Разумеется, каждый из них имеет свой взгляд на ваши действия, но здесь разработчики сделали финт ушами — в течении игры вы так или иначе разовьёте репутацию до максимума со всеми компаньонами, этот лишь вопрос Времени. Единственное, что следует помнить — дроидов вам мастерству светового клинка не обучить, Галактике вовсе не требуется новый генерал Гривус. Множество репутации можно получить, просто разговаривая с товарищами на борту корабля, Я рекомендую сохраниться перед разговором, чтобы её не прошляпить. Помните, что и в разговоре можно получить или потерять очки Светлой/Тёмной Стороны, так что действуйте осмотрительнее. В разговорах с Ханхарром/Крейей вы почти всегда будете получать очки Тьмы, и наоборот — Последователь\Мира принесут вам очки Света. Для чего всё это нужно, спросите вы? Всё очень просто: гуманоидных персонажей на определённом этапе можно сделать джедаями/ситхами, после чего они начинают вовсю злобствовать или же причинять Добро. Внешне ваша приверженность Ашле или Богану (Светлой и Тёмной Стороне Силы) отображается на компаньонах так же, как и на вас самих. Блин, Бао-Дур во Тьме ну просто невероятно готичен!) Напарники не стесняются пользоваться Силой, но вот какая штука — ударами в боб они пользуются в основном теми, что были у них с начала. Разумеется, если изучили какое-то умение до продвинутого — они будут использовать эту версию. Так что при развитии имейте ввиду — если у того же Ханхарра Мощный Удар — развивайте сначала именно его, ребятки. Следует помнить главное — группа из трёх джедаев или одного джедая плюс HK-47/Мандалор — это вынос всего и вся, не исключая мелких боссов. Несколько умных слов за компаньонов.ЖЖЖ *стёрто* *стёрто* *стёрто* Мастер Юр, здравствуйте! Помните, у меня не получались занятия с формой Макаши? Теперь всё иначе, я овладела этой сложной для меня техникой. Как стало ясно… *стёрто* …всему виной неуверенность — я не видела противника, я видела учителя. Новый меч очень помогает: его искривлённая рукоять просто идеальна… *стёрто* …когда не угадаешь, какое движение может совершить клинок в следующий момент! Почему вы никогда не показывали мне бой с такой стороны? Я только не понимаю… *стёрто*Аттон Рэнд. Ворюга, и ещё не пойми кто. Присоединяется к вам в колонии Перагус, весьма хороший снайпер. Любит тёмные дела, так что ситху будет с ним проще. Имеет кучу тайн, одна из которых вам откроется в Секторе Беженцев Нар Шадаа, так что в первый раз идите туда без него. Забавный малый, по ходу дела явно тепло относящийся к Изгнаннице. Можно сделать джедаем/ситхом.Крейя. Явный же ситх, хотя и получает в комплекте класс джедая-консула, но все разговоры к ней следуют по Тёмному Пути, а её суждения до предела практичны, часто идущие в разрез с общепринятыми нормами. Может сражаться только одноручным мечом (почему — узнаете на Перагусе), и всякими гадостями от фирмы «Dark Power Incorporated». Присоединяется на Перагусе.T3-M4. Ведроид с кучей гаек, и чего там у него ещё. Вороватое такое жестяное ведро, поскольку в совершенстве владеет компьютерными навыками и взломом — то есть это ещё и ведро с хакерскими замашками. В бою так себе, я его почти не использовала, тот же HK-47 в разы лучше. С нами на Перагусе. Может использоваться как передвижная Мастерская.   Бао-Дур. Ветеран Мандалорианских Войн, как и Изгнанница. Более того, он сыграл ключевую роль в битве при Малакоре V, а так же служил под нашим непосредственным командованием. Добряк ещё тот, в бою мило делает ручкой — и силовые поля вместе с дроидами улетают куда-то к вуки. Присоединяется к вам на Телосе. В процессе игры можно сделать джедаем — ситхи здесь идут лесом.Визас Марр. Ситхский воин, средняя по всем параметрами. Присоединяется после битве на борту «Эбенового Ястреба», а вот когда — сами узнаете. Миралука, что смотрится весьма загадочно. Любит всё тёмное, на максимум подарит вам новую способность.Последователь (Микал зовут его на самом деле). Солдат с мордой Николая Баскова, что уже с начала доставляет… Желанием врезать по оной. Светленький до предела, обожает Республику, но с помощью разговоров из него можно сделать ситха. С нами будет при посещении Дантуина. Можно использовать как передвижную Лабораторию. С вами только при условии игры за Изгнанницу.Служанка, она же Бриана. Боец, она же эчани, владеет их техниками. Так же из нее можно сделать джедая (ситха не пробовала); с нами при условии игры за Изгнанника. На мордочку всё же хороша и смотрится всяко лучше Последователя. Присоединяется после Телоса.G0-T0. Пузатое ведро с гайками, только и способное, что вещать о гармонии и как важно её соблюдать. В бою помогает, чем может — но до того ржавого симпатяги ему далеко. Ещё менее полезен, чем T3-V4. С нами после Нар Шадаа.Мандалор, он же Кандерус Ордо. С нами на Ондероне, весьма хороший солдат, специализируется на стрельбе из ОЧЕНЬ больших пушек. Любит гадости, не слишком жалует няшности, и вообще — настоящий мандалорианец.Ханхарр. Вуки, с нами после Нар Шадаа, при условии, если персонаж таки ситх. Любит двойные клинки, и вообще — ходячая реклама для шампуней. В разговоре не бойтесь его унижать и всячески обгаживать — он это уважает.Мира. Воровка, с нами после Нар Шадаа, если персонаж таки джедай. Обладает уникальной ракетной установкой, спрятанной где-то в рукаве, что весьма полезно в драке. Можно сделать джедаем.HK-47. Ржавый ведроид, с пристрастием к дезинтеграции всего и вся, будет с нами как только найдём нужные части для его активации — до тех пор изображает торшер на корабле. Великолепные стрелок, один из лучших в игре.     Там, на неведомых дорожках… Следы неведомых зверей, угу. Теперь давайте после разбора боевой части перейдём к другим составляющим. Скорее, это даже будет свод того, что мне не понравилось в игре. Сначала о графике — она не слишком хороша, в некоторых позициях даже ухудшилась по сравнению с первой частью. Это особенно хорошо видно в бою, поскольку отлично выписаны лишь основные персонажи — всё прочие довольствуются какими-то размытыми текстурами. Да, графика в игре не главное, но когда вторая часть выглядит хуже первой, согласитесь — это уже ни в какие ворота не лезет.   Игра весьма линейна. То есть приключения поделены на планеты, иногда они пересекаются — но вот случайных квестов здесь очень мало: не считать же таковыми квесты наших компаньонов? Разумеется, в первой части было немногим лучше — но там хотя бы имелись полноценные задания! Вспомним историю Карта Онаси и его сына, здесь вы такого не увидите. Хоть какое-то разнообразие приносят персонажи на планетах, но большая часть ограничивается «Принеси, подай, уйди…». Хорошо, что хотя бы можно выбирать, на какую планету отправиться в следующий раз. Не слишком кошерная атмосфера, плод во многом решения Lucas Arts. Однако, большей же частью всё это возвращается благодаря фанатам, так что дерзайте. Отсюда же можно и повести разграничение на компаньонов в зависимости от пола и стороны героя. Мужикам вполне симпатичную даму, а нам Баскова? Светлым красивую джедайку, а нам бородатый коврик? Это не совсем приятно, правда ведь? Хотела бы я сказать пару ласковых издателю… Убрали все мини-игры. Не считать же таковыми загадки на правильный порядок переключения кнопок? Конечно, и раньше нельзя было назвать их какими-то фантастическим, но это хотя бы вносило разнообразие в игровой процесс. Подводя итог версии без восстановленного контента, можно выставить максимально 6/10. Сам же контент восстанавливает планету дроидов, которая смотрится на своём месте, и её прохождение существует не для галочки — последствия будете не раз лицезреть на экранах своих мониторов. Так же присутствует фабрика HK, откуда и лезут нападающие на вас дроиды. Чтобы получить к ней доступ, вы должны три раза повстречать группу дроидов с нашим HK в группе. Просто возьмите его на миссии, и всё сами увидите. На этом можно завершить мой рассказ, а напоследок хочу сказать вот что… Игра стоит вашего внимания по нескольким причинам. Во-первых, это всё-таки последняя RPG в серии, где работала команда старой школы. Во-вторых, возможно — это ПОСЛЕДНЯЯ игры в серии, так как теперь владелец бренда — Микки Маус… Простите, великая компания Disney. А каких ситхов можно от них ожидать — вы и сами представляете. Ну, и в-третьих — это возможность оценить почти готовую игру с восстановленным контентом, мастерскую работу переводчиков, программистов и взломщиков. И в-четвёртых, вы, может, и поймете, что заставило нас пойти туда. Вслед за Реван…Бииии, дуооо, буп-двууууу! Ты полагаешь, что это возможно? Да, я сразу поняла, что мы наткнулись на записи кого-то из джедаев, ушедших с нами защищать Республику. Но вот кто именно… Двооооооооо! Бип, бип, бипа — буууууу! Дуо! Да, я тоже сейчас подумала, что это будет ценный архив. Но откуда здесь эти записи? Мастер Юр, я помню его — прекрасный знаток Макаши и Атару, обучивший сотни лучших джедаев. Его давно уже не видели. Похоже, мы с тобой наткнулись на дневник джедая, что служила под моим командованием. Малакор V, как давно это было! Дууууууу…

The Elder Scrolls Online — Гильдия воров объявляет набор
Прочее

The Elder Scrolls Online — Гильдия воров объявляет набор

Для поклонников MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited год начинается с долгожданного дополнения, которое введет в игру Гильдию воров.По словам Джины Бруно, менеджера Zenimax Online Studios по связям с общественностью, патчноуты для грядущего обновления уже наситывают 60 страниц, что делает это обновление вторым по величине, (после шестого, обновления, которое принеслов игру системы правосудия и чемпионсвие очки, патчноты к которому насчитывали — 83 страницы. К слову, Имперский город занял 55 страниц, а Орсиниум всего 35.Гильдия воров — организация, объединившая в своих рядах карманников, взломщиков, грабителей, мошенников, и прочих нарушителей закона и права чужой собственности — скрывается от преследующей ее организации наемников, известной как Железное Колесо (Iron Wheel) в Порту Аба (Abah’s Landing.) Наемники, соответственно, преследуют воров, а вы, новобранец, должны будете выполнять разные задания чтобы, так сказать, поддерживать репутацию гильдии, и помогать ей удержаться на плаву.Как и все предыдущие дополнения, «Гильдия воров» выйдет двумя частями — собственно DLC и патч к игре. Вот краткий обзор деталей грядущих дополнений:Подробности DLC Thieves Guild (Гильдия воров)Новая зона для персонажей всех уровней и место нахождения Причала Абы, штаб-квартиры Гильдии воров Проклятие Хью (Hew’s Bane)Новые квесты на много часов, во всех областях ТамриэляНовый триал для 12 игроков — Пасть Лорхаджа (Maw of Lorkhaj)Новые подземелья и боссыНовые развлечения для уголовниковНовая пассивная линейка умений исключительно для членов Гильдии воровНовые уникальные костюмы, стили и сеты от Гильдии воровИзменения в игре и контенте64-битный клиент для PC и MacУлучшенный сбор группы, — без необходимости использования Grouping ToolМножество небольших изменения в боевой системе и игровом балансеВсплывающие значения урона в дефолтных настройках игрыУлучшения и обновления в кампаниях КиродиилаДоступ к сюжетным линиям других альянсов в любом порядке после достижения ветеранского ранга 1Улучшение боевой и анимации для всех платформ и лицевой анимации для Mac…и многое другое! Смотрите сами и.. до встречи в Киродииле!

Наши Игры - Хребты Безумия
Прочее

Наши Игры - Хребты Безумия

FOX Мафия — это динамичная игра в мафию, проходящая в течение буквально нескольких дней, из которых логическая часть занимает лишь один вечер, а всё остальное время, предваряющее логическую часть, занимает свободный отыгрыш. «На следующей неделе, 2 сентября 1930 года, из бостонского порта отправляется антарктическая экспедиция, организуемая Мискатоникским университетом г. Аркхем* и Фондом Натаниэля Дерби Пикмена, возглавляемая уважаемыми профессорами университета, геологом У. Дайером и инженером Ф. Пэбоди. Экспедиция в составе двух специально оборудованных судов (брига „Аркхем“ и барка „Мискатоник“), пяти самолётов, нескольких десятков специалистов различного профиля, оснащённая по последнему слову техники, намеревается пройти Панамский канал, сделать остановки на островах Самоа и Тасмании, выйти к Горам Адмиралтейства (Антарктида), чтобы далее проплыть вдоль восточного берега земли Виктории до залива Мак-Мердо у подножия потухшего вулкана Эребус на 77°9' ю. ш. Устроив там стоянку для судов, участники экспедиции намерены далее продолжить путь на самолётах и собачьих упряжках, чтобы исследовать центральные области южного материка. В частности, планируется провести буровые работы с помощью новейшей бурильной установки Ф. Пэбоди и взять образцы пород, относящихся к докембрийскому периоду. Данные образцы смогут немало рассказать об истории крупнейшего белого пятна на карте. Отважные покорители ледяных просторов Антарктики намерены отправлять регулярные отчёты о ходе экспедиции, которые будут опубликованы на страницах нашей газеты. Следите за развитием событий!»«Аркхемская газета», 26 августа 1930 года.По вопросам записи обращайтесь к Мастеру игры или в соответствующую тему.

Darth Kraken•21 янв. 2016
2 256
Sins of a Solar Empire: Rebellion — На пыльных дорожках далёких планет
Прочее

Sins of a Solar Empire: Rebellion — На пыльных дорожках далёких планет

Суть Что представляет собой Sins of a Solar Empire: Rebellion? А представляет он собой стратегию в реальном времени с сильной примесью стратегии пошаговой, такой, как Galactic Civizations 1–3 и лимитом на постройку войск. Двумя лимитами, если быть точным. Один лимит — для людей для линкоров, второй — для чудовищ для всех остальных кораблей. Налицо так же все признаки «4Х»-стратегии. «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». Всё это в игре присутствует. Мы исследуем новые технологии в четырёх обширных ветвях — «Нападении», «Обороне», «Инфраструктуре» и «Дипломатии». Для всех рас эти четыре ветви одинаковы, хоть и называются несколько по разному.«Нападение» — в этой ветви мы изучаем новые виды кораблей и их особенностей, усиливаем наше оружие, делаем наши корабли и станции прочнее. Трудно сказать что-либо ещё по этой технологической ветви — это наши «мускулы», не более и не менее.«Оборона» — тут мы можем изучить несколько новых оборонительных построек, если так можно назвать базы на орбите планеты. И, если постараться, то оборону можно наладить практически непрошибаемую.«Инфраструктура» — а вот тут содержатся самые необходимые технологии. Те самые, что увеличивают приток ресурсов в казну, позволяют распространять по соседним системам собственную культуру, дают возможность обнаружить врагов, подлетающих к вашим границам, дают возможность колонизировать другие миры, и многое другое.Расширение. Мы строим флот, который пробивает путь таким хрупким кораблям, как колонизационные фрегаты, что, как ни странно, колонизируют ничейные планеты и астероиды, а так же дают возможность захвата нейтральных построек. Мы распространяем своё влияние по соседним планетам посредством «станций пропаганды» и наших крупных кораблей. Карта, кстати, представляет собой паутину планет, астероидов и аномалий со звездой в центре, и всё это связано между собой сетью переходов, по которым перемещаются корабли.Эксплуатируем мы всех. Нейтральные здания, пиратов, своих врагов, и тем более союзников. Особенно в таком деле будет ценна дипломатическая ветка технологий, позволяющая в дальнейшем заключать пакты, договоры и союзы, которые, конечно-же, можно потом внезапно разорвать, устраивая шок и трепет в стане бывшего союзника. А потом идёт уничтожение всех, кто слабее, и сопротивление всем, кто сильнее. Огромные флотилии сталкиваются друг с другом, что-бы потом разойтись для новой попытки взаимного истребления. Орбитальные орудия расстреливают далёкие вражеские планеты, а могучие титаны стирают в порошок любого врага, который попадётся им на пути. Нет, отличия есть и помимо реального времени. Например, мы не можем поставить игру на паузу, что-бы спокойно выбрать несколько новых технологий на изучение, задать курс развития трём планетам, и сформировать новый флот. Особенно это касается многопользовательской игры. Потому разработчики отказались от такой фирменной особенности 4Х-стратегий, как конструктор кораблей. Вместо этого нам предоставлен широкий спектр фрегатов, крейсеров и линкоров. И вот мы постепенно подошли к самому интересному — кораблям.   Фрегаты — самые маленькие корабли в игре, но отнюдь не самые бесполезные в игре. Это основная масса всего вашего флота, или флотов, если у вас их несколько. Общие вариации фрегатов таковы — основной боевой фрегат, дешевый и выносливый, скоростной и юркий корвет, что крайне дёшев и опасен в больших количествах, дальнобойный фрегат, хрупкий, но с большим уроном, осадный фрегат, бомбящий планеты врага, фрегат-колонизатор и фрегат-разведчик, быстрый, слабый и умеющий обнаруживать замаскированные мины, турели и прочее.   Крейсеры — корабли среднего размера, могущие представлять угрозу даже для линкоров, не то, что для фрегатов. Заметно дороже и в изучении, и в производстве, чем фрегаты. Общие вариации — мощный боевой крейсер, с толстой бронёй и мощными пушками, лёгкий носитель «москитного флота», без пушек и с тонкой бронёй, крейсер-строитель звёздных баз, развёртывающий в любом месте карты ценой себя самого и кучи ресурсов большую базу, особенности которой сильно разнятся от расы к расе, ремонтный крейсер, главная надежда на выживание вашего флота в любом серьёзном бою, штурмовой крейсер, особые орудия которого позволяют расстреливать любые орбитальные строения с огромных дистанций, и крейсер поддержки, несколько представителей которого могут серьёзно облегчить бой вашего флота. Ну или усложнить таковой врагам.   Линкоры — большие корабли, и одна из инноваций среди космических стратегий. Линкоры — это хребет и стальной кулак вашего флота. И это герои, как в старой Warcraft 3. Они зарабатывают опыт в бою, получают уровни, открывают новые способности и у них «ульта» на шестом уровне из десяти. Первый линкор, как и герой в Warcraft 3, бесплатен, остальные доступны за круглую сумму. Единственное отличие — местные «герои» не возрождаются, их гибель окончательна, что является серьёзным ударом по вам. Мало того, что вы потратили немало ресурсов и времени на создание этого корабля, так ещё ушло определённое время на его прокачку, и, построив новый линкор вместо потерянного, вы, условно говоря, выставляете зелёного юнца против матёрого волка. Потому разработчики дали возможность «докупить» первые 3–4 уровня, что-бы новичок не был совсем неумехой и обузой. Опыт линкоры получают каждый свой, отдельно, но, если вы объедините несколько крупных кораблей в один флот, то получаемый за «фраги» опыт будет делиться поровну. Общие вариации — боевой линкор, с впечатляющей огневой мощью и агрессивными способностями, линкор-носитель «москитного флота», грубо говоря — авианосец в космосе, и линкор-колонизатор, захватывающий планеты и оказывающий разностороннюю поддержку флоту. Оставшиеся три крупных корабля у всех рас отличаются, и к общей классификации их отнести проблематично. «Москитный флот» — звенья крохотных истребителей и бомбардировщиков, которые летают с огромной скоростью и, будучи неуязвимыми для большинства орудий, могут наносить немалый урон, если оных звеньев хотя-бы пять. Истребители расстреливают и вражеские корабли, и москитный флот, ценой малого урона. Бомбардировщики-же не могут воевать против москитного флота, зато их урон гораздо выше. Создание звеньев происходит в автоматическом режиме, без затрат ресурсов, и со сниженной под обстрелом скоростью. Если носитель указанного звена был уничтожен, то через некоторое время всё звено погибнет. Титаны — эти зверюги ещё больше линкоров, обладают всесокрушающей мощью и всесокрушающей стоимостью, но в один момент времени можно обладать лишь одним таким монстром, что вполне справедливо. Эти корабли так-же прокачиваются до десятого уровня, но при этом получают сразу по 2 очка для улучшения способностей и характеристик корабля. Всего у титана есть четыре способности, и три варианта улучшения — огневой мощи, запасов антиматерии(это местный аналог маны) и прочности. Но довести эту махину до десятого уровня — нетривиальная задача. Построили такой — и победа вам практически обеспечена, особенно если у врагов подобной махины нет.   Расы Рас в игре всего три. Люди, Васари и Идущие. Но у каждой из них теперь есть по две «под-расы» — Лоялисты и Повстанцы. Общие технологические линейки у лоялистов и повстанцев схожи, но есть несколько технологий, которые заметно изменяют игровой процесс. К тому же меняются титаны, причём кардинально.    Люди. Уже порядка тысячи лет люди бороздят просторы космоса, проживая в мире процветании. Жилось людям настолько спокойно, что они даже разучились воевать. Человечество представляло собой конгломерат самостоятельных миров, находящихся под строгим надзором Торговой Гильдии. И вдруг внезапно идиллия закончилась. Пришли Васари, и под тенью их могучего флота пало великое множество миров, и отчаявшись, Торговая Гильдия создала ТЭК — Торговую Экстренную Коалицию. Человечество передало власть в руки военных ради собственно выживания, и это принесло плоды. Постепенно, день за днём, продвижение Васари замедлялось, а потом и обратилось вспять, люди начали возвращать утраченные колонии. Перелом в войне произошел через пять лет после первого контакта, и командование разрешило ветеранам возвращаться домой. Но тут ТЭК получили удар в спину — пришли Идущие, потомки сосланных с родного мира в глубь космоса неугодных поселенцев. Но даже под ударами двух столь могучих противников ТЭК выстояла, и неизвестно, сколько простояла бы-ещё, если-бы не раздоры внутри самой Коалиции. Корабли людей неказисты, так как большая их часть была создана из гражданских суден, но они очень прочны и надёжны. Лоялисты, уставшие от всех этой войны, выбрали курс на изоляцию. У них это получается благодаря могучим фортификационным технологиям и оборонительному титану. Повстанцы за всё время войны преисполнились ненависти к агрессорам, и стали настоящими ксенофобами, мечтающими уничтожить и Идущих и Васари. Их технологии рассчитаны на большую агрессию, чем можно ожидать от ТЭК. Титан повстанцев создан исключительно для нападения.      Васари. Десять тысяч лет назад Империя Васари властвовала огромной частью галактики. Все встреченные расы были порабощены, но тем, кто сопротивлялся отчаянно и долго, давали определённый статус в Империи, практически наравне с гражданами-васари. Но потом начали пропадать со связи колонии, одна за другой. Отправляемые на подавление предполагаемого мятежа отделения Тёмного Флота, не возвращались, пропадая бесследно. Когда от некогда великого государства остался лишь небольшой клочок, вернулся один из кораблей Тёмного Флота, закалённый в боях экипаж которого сошел с ума от ужаса. И тогда васари поняли, что пора бежать. Он переселились на огромные корабли, и теперь жалкие остатки могучей армады кочуют от планеты к планете, захватывая все необходимые ресурсы, в том числе и аборигенов. На пути своего следования они разбрасывают маячки, в надежде, что кто-то ещё из Тёмного Флота найдёт их. Но один за другим маячки гаснут, найденные Неизвестным Врагом. И так продолжалось бесконечное бегство васари, пока они не встретили людей… Корабли васари обладают обтекаемыми, насекомоподобными формами, и обладают внушительной огневой мощью. Лоялисты васари решили, что в этом секторе космоса они провели уже слишком много времени, и пора идти дальше, пока Неизвестный Враг не настиг их. Они могут перемстить население своих планет на линкоры, высасывать планеты досуха, и даже вызывать корабли из Тёмной Армады. А титан, обладающий невероятной огневой мощью, может совершать микро-прыжки, что-бы моментально врываться в гущу боя и отрываться от преследователей. Повстанцы васари пришли к выводу, что их единственной надеждой на спасение от Неизвестного Врага — заключение союза с людьми и Идущими. у них нестандартные для васари технологии поддержи, особенно у титана.      Идущие. Потомки людей, жителей пустынной планеты, учёных, экспериментировавших с евгеникой, псионикой и кибернетикой. Они были высланы в дальний космос, потому что Торговая Гильдия не захотела принимать этих людей в общество. В дальнейшем человечество забыло про выселенцев, но те нет. Из поколения в поколение они лелеяли свою ненависть к людям, постоянно изменяясь физиологически и психологически. Квинтэссенцией псионических технологий Идущих стало Единство — общий хор всех разумов живущих ныне представителей этой, уже отдельной от людей, расы. И когда настало время, они пришли на своих изящных кораблях вершить свою месть, и возвращать свою родину, о которой они не забыли. Лоялисты Идущих желают не уничтожить людей, а присоединить их к Единству. Их псионические технологии не знают себе равных, а титан может моментально подчинять себе вражеские корабли и даже планеты. Повстаны-же видят в Единстве разложение, вызванное длительным контактом с людьми, хотят искоренить эту заразу вместе с её источником — ТЭК. Их технологии крайне агрессивны, для Идущих, а их титан, невероятно живучий, перед гибелью может стать на несколько минут неуязвимым, а его способности будут моментально восстанавливаться. Финальный акт возмездия, так сказать.   Техническая часть Графика. Тут всё очень хорошо. Глазу есть за что уцепиться. Яркие, переливающиеся звёзды, красиво нарисованные корабли, зрелищные сражения, особенно в кинематографическом режиме с камерой, следящей за звеном истребителей или юрким корветом. Небольшая придирка лично от меня — корабли не анимированы чуть менее чем никак. Нету двигающихся деталей типа орудий или взлетающих из ангаров звеньев истребителей. Так как этот пункт сугубо субъективный — то 9/10.Оптимизация. Тут всё на высшем уровне. Высочайшая стабильность, помноженная на низкие системные требования не может не радовать. Единственное, по сути, требование к компьютеру — хороший процессор. Всё остальное не так важно. Заслуженная десятка.Озвучка. Вот тут не так всё радужно. Родной саундтрек несколько однообразен и заунывен, кроме, пожалуй, мелодий, играющих в боях. Но кто вам мешает включить вместе с игрой Winamp? Звуки игры и отклики кораблей при этом радуют. Лазеры шипят, лучевые орудия гудят, автопушки бабахают, корабли громко взрываются, всё как положено. А если учитывать, что у каждого корабля свой голос, что откликается при его выборе или приказах, то становится очень здорово. Даже в русской локализации от 1С перевод очень хорош. 8/10Сюжет/Лор. А вот тут вообще беда. Сюжета нет. И не будет. Вся информация при расы, корабли и прочая история — из внутриигровых описаний и различных путеводителей и буклетов по игре, выпущенных вместе с ней. Очень жаль, так как мир получился интересный, и хотелось бы увидеть развитие этих заложенных в игру историй. Огромный потенциал и практически нулевая реализация. 6/10.Геймплей. Необычный сплав RTS и 4Х с грамотным балансом и толковой реализацией заставляет проводить в игре час за часом, со словами «Ну ещё пару минут и всё мам!" А благодаря встроенному редактору карт и толковому ИИ реиграбельность повышается в разы. Мультиплеер так же жив, и даже не думал умирать. 10/10.Моды. Говоря о Sins of a Solar Empire: Rebellion, нельзя не упомянуть различные модификации. Движок игры оказался очень податливым в этом плане, и мододелы принялись за дело. На данный момент модов очень много, и осветить все нет возможности, но несколько модификаций однозначно стоят того, что-бы написать про них отдельные обзоры. 10/10.Вердикт. Одна из лучших стратегий последних лет, достойная как минимум внимания, особенно на фоне того, что выпускается в последнее время. Что характерно, стоимость игры в Steam вполне демократична, что так же выгодно отличает её от конкурентов.С пыльных дорожек далёких планет вещал Darth Kraken. Всем спасибо за внимание!Мнение автора может не совпадать с мнением редакции, и является его собственным, хоть и представлено максимально объективно.

TESALL — Переезжаем в новый дом
Прочее

TESALL — Переезжаем в новый дом

Дорогие пользователи! Благодаря вашему неравнодушию в том числе, TESALL переезжает на другой сервер. В процессе этого переезда в работе сайта могут возникать неполадки и пропадать доступ. Так же в связи с усилившейся активностью спамеров и спам-сетей на сайте включена антиспам-система и введена премодерация для вновь зарегистрированных пользователей. Просим вас сохранять спокойствие. Вы можете обратиться за помощью в раздел помощи по сайту. Впрочем, для начала вы можете ознакомиться с наиболее часто встречающимися вопросами:Я новый пользователь, почему я не могу поменять статус/не работают личные сообщения? Статус можно будет менять, начиная с 5 сообщений на форуме.Я написал пять сообщений, но все равно не могу поменять статус? Попробуйте обновить кэш: ctrl+F5 или перелогиниться.Я уже давно зарегистрирован на этом сайте, и у меня больше 5 сообщений, но статус все равно не меняется! Система антиспам смотрит на количество сообщений. Чтобы счетчик перезапустился, надо написать на форуме хотя бы одно сообщение.Часто такое будет повторяться? Если я буду редко писать, то у меня опять все заблокируется? Нет, это разовая акция, в вашем случае достаточно написать 1 новое сообщение.Я отправляю комментарий к файлам и изображениям галереи, а они не отправляются! Комментарии к файлам и изображениям галереи пока что премодерируются, наберитесь терпения, кто-то из модераторов почти всегда есть в сети, ваш комментарий будет вскоре одобрен.Я оставляю комментарий, а количество сообщений у меня не засчитывается. Пока комментарий не утвержден, система его не засчитывает. Это не поломка, это особенность движка форума.Мне не приходят уведомления о новых комментариях. А вот это поломка, частично мы ее устранили, но вы с таким встретитесь, то сообщите нам. Благодарим еще раз всех неравнодушных людей, благодаря которым мы можем осуществить переезд. Как вы можете помочь сайту, читайте на специальной странице.

Юми
The Witcher 3: Blood and Wine — Возлагающиеся надежды
Прочее

The Witcher 3: Blood and Wine — Возлагающиеся надежды

Разработчики из польской игровой студии CD Projekt RED уверены в том, что грядущее расширение The Witcher 3: Blood and Wine получится интереснее самой «Дикой охоты». Хоть поляки не любят делится информацией, в интервью итальянскому Eurogamer, старший сценарист игры Якуб Шамалек рассказал много интересного. Например, в компании считают, что главный антагонист оригинальной игры, не обладает должной харизмой и уникальностью. В студии намерены исправить это недоразумение в новом дополнении. Также, Якуб не без грусти рассказывает о том, что предстоящее DLC станет последней историей о Геральте из Ривии. После его выхода разработчики смогут сосредоточить основные силы на создание следующей игры студии — Cyberpunk 2077.Между тем создатели оригинальной The Witcher 3 вышедшей около полугода назад до сих пор продолжают получать различные престижные награды. Например, в родной Польше компания удостоилась приза от престижного еженедельного издания Polityka. В честь такого события, разработчики решили выпустить новый видеоролик: В видео, CD Projekt RED делится интересной статистикой: над The Witcher 3 в общей сложности работали 1500 человек, сценаристы написали около 820 000 слов, а художники нарисовали 2 000 различных иллюстраций, количество персонажей достигло отметки в 1 500, а различных анимаций насчитывается более 16 000!И наконец хочу поделится с вами приятным известием. Народные умельцы из ZoG Forum Team создали перевод карточной стратегии The Witcher: Adventure Game. Скачать переведенный текст вы можете прямо сейчас. Отдельно можно скачать переведенные субтитры в видеороликах. Ребята действительно постарались, за что им честь и хвала!

Корифей•16 янв. 2016
Fallout 4 — Бета-обновление 1.3
Прочее

Fallout 4 — Бета-обновление 1.3

Компания Bethesda Games Studios объявила о выходе нового бета-патча для Fallout 4, обновляющего игру до версии 1.3. Учтите, что это бета-патч, некоторые пользователи могут испытывать время загрузки дольше чем обычно.   Исправлено свыше 20 квестов, различные элементы в Мастерской строительства, а также улучшено использование памяти и стабильности. Помимо исправлений добавлено: Новая настройка затенения – HBAO+; Меню статуса переселенцев в поселениях; Новые эффекты от стрельбы из оружия (только для NVidia); Добавлена возможность вращать объект в руках и для джойстика левый стик для вращения оси; Добавлена поддержка переназначения клавиш ESDF во время режима Мастерской. Для установки бета-патча нужно сделать следующее: Войти в Steam; Нажать правой кнопкой мышки на Fallout 4 в вашей библиотеке; Выбрать Свойства; Выбрать Бета-версии; В списке выбрать пункт beta update и нажать OK; Дождаться скачивания обновления. Если вы раздумаете пользоваться бета-патчем, проделайте пункты 1-4, а затем выйдете изо всех бета-обновлений. Steam вновь перекачает данные игры и вернетесь на прошлую версию.

gkalian•16 янв. 2016
3 83113
Enderal - Тизер проекта
Прочее

Enderal - Тизер проекта

На официальном канале Youtube студии SureAI появился небольшой тизер, представляющий собой катсцену которую, вы сможете увидеть в игре.Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, на данный момент команда занята локализацией проекта на английский язык, а также на выявление багов.

gkalian•16 янв. 2016
3 9371314
The Long Dark... Чайку?
Прочее

The Long Dark... Чайку?

Хочу сразу оговориться — в данном обзоре речь идёт об альфа-версии. Вы можете сказать: «Ну, а зачем нам такое? Вот когда выйдет…» Я бы тоже так подумала, не поиграв немного в эту странную по всем параметрам игру. Думаю, многие из вас знакомы с так называемыми «выживалками», где нашими врагами выступает всё — от ходячих, ползучих, и даже летучих зомби — и до взбесившихся гибридов чайника и пылесоса. Вот только всех их объединяет нереалистичность происходящего, разве не так? Человек без рюкзака, у которого в карманах помещается местный филиал «Черкизовкого»… Помилуйте, мы же не за доктора Митчелла из «Fallout 3» играем! Итак, устраивайтесь поудобнее в своих креслах, возьмите в руки чашку ароматного чая, мы таки начинаем игру…     Бррррр! Доброго Времени Суток, уважаемые читатели! Действительно, при взгляде на сегодняшнюю игру хочется забраться с чаем под тёплый плед, и ен вылезать до её прохождения другим человеком. The Long Dark — проект канадской студии Hinterland Studio Inc., уникальный хотя бы тем, что это эксклюзив для персоналок. Разумеется, наша гостья привлекла меня отнюдь не этим. Сюжет её прост: в результате крушения самолёта некий пилот просто хочет выжить. Вполне себе приличное желание, не так ли? Но я прошу пардону, а куда все делись? Вокруг полуразрушенные и вполне целые строения, стайки милых волков — и ни одного человека. Из того, что сейчас можно наблюдать, на выбор рисуется два персонажа — мужской и женский. В альфа-версии доступен лишь режим «Выживание», где вы должны как можно дольше продержаться в противостоянии с окружающей средой. На выбор предоставляется несколько настроек, позволяющих сделать для самых маленьких уютные посиделки пледе, ну, а для взрослых дядь и тёть — марш-бросок в полном обмундировании, причём с кучей сержантов по бокам для вящего удовольствия.— Ну чтоб меня забодал медведь, ты никак научилась шутить?! Всем Боброго вечера, мальчики и девочки, ну или что там у вас! С вами я, маленький тролль Джа-Джа! Так, дорогая, и что мы сегодня обозреваем? — Шалом, о средоточие галантности, великолепнейших манер, а так же искромётных шуток! Сегодня мы пытаемся понять, вышло ли у канадцев создать симулятор выживания в зимнем лесу. — Так, признавайся — чем сегодня закусывала? Ладно, ладно, убери дядюшку Толстого, я просто шучу. На улице снег, метель и все прелести Зимы, а ты полезла в такую игру? Брррр! Извините нас, я всё же продолжу. Как я уже сказала выше, у нас на выбор есть несколько уровней сложности, различающихся буквально всем: от количества ресурсов на карте в готовом виде, до строений и тех же ресурсов, но бегающих и пытающихся оттяпать себе на обед у вас что-нибудь нужное. Чем же они различаются по словам разработчиков?   Пилигрим. Вдумчивое изучение мира, на картах много ресурсов, злобность окружающей среды понижена, зверьё бежит знакомиться только в Случае, если вы решите поиграть в «Телепузиков», иными словами — не стоит бежать к ним с криком «Давайте обнимемся!».Скиталец. Ресурсов поменьше, да и зверьё здесь считает добычей не себя, а уже вас. Они не правы, разумеется — но вот поди объясни это Топтыгину, что с улыбчивым видом бредёт к вам через лесосеку. Пока не обзавелись чем повнушительнее, здороваться с ним лучше через окно уютного домика.Сталкер. Уровень для извращенцев всех мастей, ребят. Зверьё исключительно кусачее, ресурсов и строений мало, ветер играет в американский футбол, и вы сами — в качестве мяча. Нравится? Однако, вы меня удивляете… Из местностей доступны Загадочное Озеро, Прибрежное Шоссе, Отрадная Долина, Зона Запустения, Волчья Гора. Все различаются по числу ресурсов, зверей и зверья, для которых уже игрок является вполне себе ресурсом. Наибольший оптимизм внушает таки Гора — одно название вызывает сильнее желание играть с её обитателями в обнимашки, правда? Хочется отметить, что каждая из стартовых зон пересекается с несколькими другими — так что простор получается невероятный.     Рояль в сейфе Нет, до рояля в кустах игра не дотягивает, но в первый раз прохождения мена рассмешил такой факт. Я оказываюсь на электростанции, и в операторской нахожу сейф — запертый, как на деле и должно всё быть. Подобрав к нему код (конструкция от фирмы «Ниппель»), я обнаружила внутри не деньги, или хотя бы оружие — нет, там находился дорогой и качественный тулуп, весьма превосходящий мой пуховичок. За исключением этого момента мне не удалось найти что-то выбивающееся из логики. Давайте же взглянем чуть повнимательнее на сам игровой процесс.   У нас есть инвентарь, в котором находится стартовый набор еды, воды, мелочей и обязательно спальный мешок. Никаких инструментов там нету — сразу видно, что логика у ребят не хромала — минимальный таки набор. С каждой вещью можно взаимодействовать одним из нескольких способов (можно и ещё — выкинуть). Первый — это разбор предметы на компоненты, которые затем можно использовать своих нуждах. Так же у вещей снижается параметр прочности, вот для его восстановления помимо швейного.разных наборов таки нужна ткань, кожа и что-нибудь ещё. Снижение параметра одежды в прочности — это вам не галочка в личном деле, отнюдь — сразу же ухудшаются защитные характеристики, так что за этим нужно внимательно следить! А от починка здесь имеет немаловажный параметр — затрата Времени на процесс. Казалось бы, ну и что такого? Не всё так просто, ребят — если починка не удалась из-за кривых рук, то затраченных минут вам не вернут — а это значит, что дефицитный батончик пропал зря. Растёт параметр опыта, как и стоило ожидать, от починки вещей.— Нормально! То есть если я решил зашить штаны, и у меня не получилось, то материалы делают ручкой? Я так не играю, товарищи! Ну понятно затраченные часы на зашивание тулупа, а ткань же заплаток — должна остаться… — Ты слишком привередлив. Что, при неудачной попытке у тебя кусок ткани в точно таком же виде, что и был до этого? Сильно в этом сомневаюсь, наверняка его проще выкинуть. — Клевета и жалкие происки империализма, товарищ! Настоящий рабочий может за смену сделать три нормы, хотя в этот день у него выходной! А дома сделать пять норм, хотя у него отпуск! И выспаться на десять норм, хотя у него рабочий день! О чём это я? Ах, конечно — батончики! У персонажа есть четыре главных параметра, за которыми требуется непрерывно следить: Тепло, Усталость, Жажда и Сытость. вполне себе стандартный наборчик, не правда ли? Но именно здесь кроется множество няшностей, так что давайте пройдёмся внимательнее.   Параметр Тепло понижается, если вы покажетесь наружу, и весьма сильно — так же прелести добавляет лёгкий прогулочный ветерок. Повысить сопротивляемость легко — ищите более тёплую одежду, ремонтируйте пришедшую в негодность — и будет вам хорошо. Ещё можно развести огонь в печке, бочке или камине. Но для огня требуются дрова, которые извольте нарубить — годится всё, от подобранных веток — и до разломанной после вечеринки мебели. Каждая деревяшка добавляет костру Время для горения.Усталость. Понижается от любых действий — от спринта, и до разбора вещей/добычи/мебели/починки. Пожалуй, здесь и кроется главная неприятность, так что набрать кучу ресурсов из всего вокруг не выйдет, да и снаружи ведь быстро темнеет.Жажда. Здесь всё ещё проще, пейте дети молоко — будете здоровы! Но газировочку спрячьте куда подальше…) Я таки серьёзно, при употреблении газироки повышается параметр сытости, и снижается Жажда — но от наступает сухость о рту, и пить потом хочется ещё больше. Воду можно найти и выпарить из снега. Только и здесь кроется своё «Но!»: от такой водички можно заболеть, так что воду из снега ещё и кипятить следует, если не хотите расходовать дефицитные медикаменты.Сытость. Здесь у нас полный простор: ешьте найденную говядину в сухом виде, батончики и готовьте пищу на костре. Нашли оленя, вытащили с него мясца, поджарили с чем под руку попадётся в качестве приправы — хорошо! Оленя можно и пристрелить, но вот в процессе охоты и на вас могут поохотиться.     Логика, мистер Спок! Именно ей здесь подчиняется практически всё. Так что если вы захотите изготовить лук, когда нашли верстак на заправке, подумайте — а из чего его можно сделать? Крепкая древесина, жилы и кишки животных, перья для стрел. А оружие вам делать рано или поздно придётся, хотя бы для добычи пропитания, ведь сколько дичи бегает! Только некоторая за вами, и как правило — наиболее привлекательная. Я сейчас говорю о мишках, дамы и господа.   Мишка — это не только ценная шкура, но и до фига килограммов сочного мяса! И в связи с этим вспоминается старый анекдот про чукчу и охотника, слышали? Долго уговаривал охотник чукчу взять его с собой, тот отнекивался всё — мол, плохой ты охотник! Наконец, уговорил. Пришли они к берлоге, чукча и говорит: «- Я медведя выманю, ты не стреляй, пока я не скажу!». Залез, и через минуту выскочил на всех парах, медведь за ним. Ну охотник и пристрелил зверя. А чукча остановился, и сильно ругается: «- Я же говорил, не стрелять! Плохой охотник… Как теперь медведя к чуму будем тащить, однако?!». Место в инвентаре у нас ограниченно, так что хорошо бы тушу найти где поближе к домику, в котором есть печка — чтобы если что спускаться низ за мясом. А сами подумайте: снег вокруг имеется (то есть вода), мясо тоже — так можно продержаться очень долго! Если и за дровами не забывать выбегать, прихвати с собой топорик. Этим же топором можно разделывать туши, это ещё ладно — но вот снимать им шкуры, и вытаскивать жилы — это уже высший пилотаж. Иногда даже вспоминаются обычные RPG, где можно было вытащить булку хлеба из какого-нибудь Кракозябра.— Точно! Помнишь Bard’s Tale, где мы с тобой ещё долго хохотали чуть ли не над каждой репликой героя? Он тогда ещё сказал, что из волка выпал целый сундук! А здесь как-то логично всё… — И тебя это расстраивает? — Конечно! То ли дело раньше: завалил кабана, а из него выдает двуручный меч — разве же это плохо? А здесь чтобы лук сделать, нужно сколько всего! Развели, понимаешь, кружок юных скаутов-бомжей. И напоследок несколько простых советов, которые помогут вам быстрее освоиться. Первый — держать один самый тёплый экземпляр шляпы, и всего другого — прочее разбирайте, и поддерживайте вещь в хорошем состоянии. Второй — старайтесь класть зверя на охоте поближе к домику, чтобы за мясом не приходилось далеко бегать. Ну и третий — не забывайте кипятить снежную воду, медикамент здесь делать нельзя. Откуда вы знаете, какая травка под снегом нужная? На этом всё, друзья, встретимся за чашкой чая и жареной медведятинкой.

The Elder Scrolls Online — Планы на 2016-й
Прочее

The Elder Scrolls Online — Планы на 2016-й

Добро пожаловать в 2016 год! Для нас предыдущий год был безумным, напряжённым и, в то же время, потрясающим, и мы не раз говорили вам об этом. Благодаря миллионам игроков, которые примкнули к миру ESO в 2015 году, численность наших игроков заметно увеличилась, и мы продолжим создавать непрерывный контент и обновления на ежеквартальной основе и, при необходимости, выпускать добавочные патчи. Чтобы дать начало этому году, я бы хотел уделить внимание тому, что мы имеем сейчас, и в каком направлении будет развиваться игра в этом и последующих годах.The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — это игра с огромной базой игроков и сообществом, хорошей, прочной основой и весьма ярким, многообещающим будущим. Однако не всё так идеально, и нам есть над чем работать. Мы уже анонсировали наши первые два дополнения/обновления, которые выйдут в 2016 году, а именно Гильдия воров и Тёмное братство (соответственно в первом и втором квартале), и продолжим работу включая существенные изменения в соотношение мировых зон с уровнем игрока. Мы также сфокусируемся на повышении производительности сервера Сиродила, добавим текстовый чат для консольной версии игры и много другое.Упор на общениеМы продолжаем работать над созданием более «открытой» игры, которая позволит игрокам объединяться друг с другом с гораздо меньшим количеством ограничений. Первым шагом в достижении этого станет решение давних проблем с системой поиска группы, но мы рассчитываем на нечто большее, а именно:Поиск группы версии 2.0 начнёт функционировать одновременно с обновлением Гильдии воров. Это позволит решить некоторые давние проблемы с нашей системой поиска группы и даст возможность игрокам создавать группы быстрее и более эффективно.Все будущие дополнения также будут скалироваться по уровню (то есть, игроки младших уровней будут получать повышение всех основных параметров,) что позволит игрокам всех уровней играть в одной и той же зоне вместе, как это происходит в Имперском городе и Орсиниуме.Текстовый чат для консолей, который будет доступен немного позже в этом году, поможет игрокам лучше общаться с игроками со всей зоны, даст более лёгкий доступ к проявлению эмоций, а также позволит общаться с другими игроками, которые используют текстовые сообщения вместо голосовых. Мы продолжим разрабатывать полноценную поддержку голосовых сообщений как основное средство общения для консолей.Работа над системой поиска гильдий наряду с обновлениями и исправлениями, чтобы облегчить процесс управления гильдиями.Мы очень рады, так как всё это продолжает продвигать ESO ещё дальше, сосредотачиваясь на взаимодействии между игроками, что в общем и целом является сердцем и душой таких игр, как ESO. Оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе всех событий этого года.Прокачка персонажаМы неоднократно заявляли, что собираемся убрать ветеранские ранги, и не отказываемся от этой идеи. Цель этого изменения состоит в том, чтобы сделать чемпионскую систему основным средством кастомизации персонажа после 50-го уровня. Эта работа намечена на второй квартал и будет частью обновления «Темное Братство».Вот как это будет работать:В прокачке персонажей с 1-го по 50-й уровень не будет никаких или почти никаких изменений. Как и сейчас, с каждым уровнем вы будете получать одно очко навыков и одно очко атрибутов (выносливости, маны или здоровья).Начиная с 50-го уровня, по мере приобретения опыта вы будете получать чемпионские очки, при помощи которых сможете дальше развивать своего персонажа. В окне персонажа будут отражены его уровень и чемпионский рейтинг, равный количеству полученных чемпионских очков.Так же как и сейчас, вы сможете получить дополнительные очки навыков, выполняя задания, повышая ранг в войне Альянсов и собирая небесные осколки.Мы продолжим постепенно увеличивать кап чемпионских очков по мере добавления нового контента. В данный момент он составляет 501.DLC и план выхода обновленийКак мы уже объявили, в первом квартале мы выпустим большое обновление, в том числе дополнение «Гильдия воров» — ожидайте его на тестовом сервере в начале февраля. В нем будет много интересного, в том числе новые элементы геймплея и новая история. Также оно будет включать множество обновлений и исправлений базовой игры, в том числе поддержку 64-битных клиентов. Оставайтесь с нами и узнавайте новые подробности в течение месяца.Дополнение «Темное Братство» выйдет во втором квартале. Местом действия будет Золотой берег в Сиродиле (окрестности городов Анвил и Кватч). Дополнение принесет новые геймплейные элементы и новый сюжет. Более подробную информацию мы сообщим ближе к его запуску на тестовом сервере.У нас уже есть планы на DLC, которые последуют за «Темным Братством», но подробностей вам придется подождать.Помимо DLC мы работаем и над другими вещами: прокруткой текста боя (появится с выходом «Гильдии воров» в первом квартале), отображением фрейма собственного персонажа, возможностью отображать имя персонажа вместо PSN ID или тега игрока XBL. В более отдаленной перспективе ожидайте также возможность изменить пол, внешность и имя персонажа, дома для игроков и многое другое, о чем мы расскажем позже. В течение года у нас появится гораздо больше информации обо всем этом.Встречи и мероприятия для поклонников ESOТеперь, когда первые годы игры позади, мы планируем проводить мероприятия и вечеринки для поклонников на таких крупных игровых выставках, как PAX East, PAX Prime и Gamescom. Мы еще работаем над графиком нашего участия в выставках, так что следите за подробностями и начинайте обдумывать поездку, которая позволит вам встретиться с другими игроками и разработчиками, а также посетить лекции и принять участие в обсуждениях.Общие обновленияИнформация о некоторых функциях, о которых просили игроки:Мы не станем внедрять в систему правосудия PvP-составляющую, которая обсуждалась раньше. Мы не раз приводили свои возражения: как я сказал в ходе презентации ESO на QuakeCon в 2014 году, было бы чрезвычайно трудно сделать так, чтобы это было весело, но не разрушило баланс. Внедряя в игру новое, прежде всего мы должны быть уверены, что не привносим новые проблемы. Если игроки будут наказывать других за их преступные действия, это может вызвать дисбаланс и другие проблемы, которые сильно перевесят любые возможные геймплейные преимущества. Основная концепция игры — «Сражайтесь в PvP-зонах и оставайтесь в безопасности в безопасных зонах» — должна оставаться неизменной.Поскольку я активно участвую в PvP (Azura's Star, NA), мне прекрасно известны проблемы с ответом сервера, возникающие, когда слишком много игроков сражаются в одном месте и используют слишком много AOE способностей. Эта проблема требует множества исправлений, но самое трудное — это то, что мы можем тестировать их только на основных серверах, т.к. воссоздать реальные условия на тестовых невозможно. Совершенно очевидно, что мы не можем позволить себе риск вызвать новые проблемы, поэтому нам приходится вносить изменения постепенно. За последние два месяца мы внесли множество исправлений, включая недавний эксперимент с новой физикой. Это улучшило ситуацию, но не решило проблему полностью. Следующая партия изменений уже на подходе, так что следите за деталями. Мы продолжим работать над проблемой, пока не решим ее.Создание заклинаний пока не входит в число первоочередных задач. Это интересная система, но мы не планируем вводить ее в этом году. Однако нам в самом деле нравится сама идея и то, что она привносит в игру, поэтому в будущем мы сделаем все, что в наших силах, чтобы она все-таки появилась в лучшем виде.Сообщения вроде этого не могут обойтись без признания того огромного влияния, которое вы, игроки, оказали на развитие игры. Огромное спасибо за ваши отзывы, вашу увлеченность и то, как вы жестко нагибаете меня на просторах Сиродила. Сообщество ESO выразило свое мнение в 2015 году, о чем говорят множество недавно завоеванных наград, таких как «лучшая MMO 2015 года по версии читателей» и «лучшая MMO 2015 года» по версии сайта MMORPG.com.Нам еще многое предстоит сделать, перечисленное — лишь верхушка айсберга. Мы будем рассказывать о каждом обновлении, когда оно будет готово к тестированию, и, конечно же, мы будем информировать вас о нашей работе в течение года. А пока что мы с нетерпением ждем вас на наших первых мероприятиях и, разумеется, в Тамриэле!Мэтт перевод Monday, Shonheitwww.tesall.ru

Дайджест TESALL — конкурсы, скидки, проекты. Начало года.
Прочее

Дайджест TESALL — конкурсы, скидки, проекты. Начало года.

Начался год, каникулы пролетели, возвращаемся к нашей обычной работе! Поговорим о конкурсах, скидках, планах и всем хорошем, что происходит и будет происходить на Tesall. Для начала, администрация приносит огромную, пылкую благодарность всем, кто остался неравнодушен к нашему призыву. Благодаря вам мы вскорости переедем на новый сервер более удачной для такого монстра конфигурации, и надеемся окончательно расстаться с надоевшими ошибками и сбоями в работе. Спасибо нашим VIP и всем тем, кто сделал нам подарки за страховку. За месяц мы получили около 6000 рублей, этого хватит, чтобы сменить аппаратную часть. WARNING! все это сопровождается разной сложности техническими работами, поэтому при возникновении разных сбоев сохраняйте спокойствие. Памятуя о том, что у многих скоро закончится годовой VIP и за ваши добрые сердца мы сохраняем цену вечного VIP на уровне 50% - 700 рублей - на весь январь. Никакие кризисы не испортят нам радости от вашей поддержки, а вам - от торрентов, безлимитных лайков, скидок на игры и других плюшек. Спасибо, что помогаете нам крепко держаться на плаву. Вы замечательные. Возможно, нам снова понадобится платное администрирование, так что если вы пожелаете приобрести VIP - делайте это, пока держится скидка. Все подробности желающие помочь могут прочесть на странице поддержки. К концу месяца будет объявлен окончательный результат литературного отбора и объявлены авторы, чьи произведения войдут в альманах. Думаю, все давно ждали новостей на этом направлении. Проект был частично заморожен из-за кризиса, но кризис все равно надолго, а жить надо, поэтому продолжим заниматься этим замечательным делом. И да, если здесь есть художники (не обязательно с каким-то богатым опытом), которым интересно было бы поучаствовать в иллюстрировании книги, то мы рассматриваем предложения. В честь Старого нового года совместный с магазином Gamazavr конкурс новогодних поздравлений продлен еще на неделю, до 20 января включительно. Если вы по каким-то причинам не успевали попробовать выиграть лицензионный ключ к игре Ведьмак 3, то можете попытать счастья! Напоминаю, что поздравление - это рассказ, стихи, видео, картинка или скрин-арт на игровую тематику (игра может быть любой), разумеется, вашего авторства. Включайте свою фантазию и успейте поздравить любимый сайт и его жителей. Немного о проекте платного перевода модов. - Завершен перевод мода Maids II: Deception. Идет бета. - Мод Романтические приключения обновлен до последней версии В самое ближайшее время мы продолжим работу над разными модами. Подробности вы как всегда можете узнать в специальном подфоруме. Пока мы подумываем о возможном каталоге наиболее интересных модов, которые когда-то были пропущены, к ужасу любителей плагинов, и грозят кануть в небытие несыгранными. Так что заглядывайте, чтобы в случае необходимости проголосовать за действительно нужные вещи. А так же не забывайте следить за новостями, особенно если вы хотите с нами поработать. Ваш TESALL

Skywind — Пепельные бури
Прочее

Skywind — Пепельные бури

На странице официального сообщества TESRenewal появилась запись о пепельных бурях, сделанных в рамках проекта Skywind. Это тестовая демонстрация, поэтому в финальной версии все может быть по-другому. Изначально было еще два видеоролика, но они впоследствии были удалены. Хотелось бы также отметить, что в середине декабря прошлого года на официальном канале Youtube появился небольшой тизер. Это своего рода превью того, что мы сможем увидеть в этом году, осталось лишь дождаться. Напомним, что дата релиза проекта неизвестна.

gkalian•13 янв. 2016
4 2212024
DOOM — Новые подробности
Прочее

DOOM — Новые подробности

Не так давно крупный игровой портал GameInformer сообщил, что новый проект студии idSoftware, дьявольский шутер DOOM, станет главной темой нового номера журнала. Что это значит? В ближайшие пару недель сайт GameInformer будет потихоньку публиковать информацию о перерождении великой серии. Что приятно, ведь мы по-прежнему знаем довольно мало о новой главе адских хроник. Итак, вашему вниманию предлагается первая партия коротких фактов.Два ключевых оружия серии, BFG и бензопила, не будут доступны в колесе выбора оружия, для них отводятся специальные клавиши. Похоже, что культовая пушка будет служить лекарством от паники.Бензопила — жуткое оружие массового поражения, способное прикончить практически любого врага плавным движением лезвия. Ложка дёгтя в бочке мёда — ячейки энергии ограничены, так что устроить техасскую резню не получится.В игре будут модули для модификации оружия, например, дистанционный детонатор для ракетницы.Сюжет будет иметь немало общего с Doom 3. Некая доктор Оливия Пирс будет всех убеждать, что ей удалось открыть портал в ад.Но вот геймплей в сравнении с третьей частью будет более вертикальный.Разработчики не уточняют, с толпами врагов какого размера нам предстоит иметь дело, но в их словах постоянно фигурируют выражения «адская лавина» и «кровавая баня».В число подтверждённых локаций вошли: Lazarus Facility, Titan’s Realm и поверхность Марса.Охота за ключ-картами возвращается.Добавят что-то вроде системы прокачки с различными перками, увеличивающими скорость перезарядки, здоровье, носимый запас патронов и прочее.Помимо постоянных перков будут своего рода «руны», которые можно включать, когда они нужны. Они также будут давать какие-то бонусы вроде увеличенного урона за каждого убитого врага.У врагов будут свои слабые места, позволяющие разобраться с ними намного быстрее. Так, у розового демона броня имеется только спереди.Игра разрабатывается на обновлённом движке idTech 6. От предшественника он отличается новой системой рендеринга и рядом других технических нововведений.Правда, разработчики пока не решили, какие прелести нового движка будут доступны эксклюзивно для ПК-игроков.Один из режимов мультиплеера, Warpath, является вариацией доминирования, но контрольные точки будут постоянно меняться.И ещё о мультиплеере: в нём оружия будет намного больше, чем в одиночной кампании. Интересно, а BFG в онлайн-баталии завезут?..Немного о плохом: из-за несовместимости с консольными версиями инструментарий для модов ограничится редактором карт SnapMap. С точки зрения ресурса, посвящённого в первую очередь модам, не лучшее решение.Динамичный искусственный интеллект врагов будет действительно динамичным. В разных ситуациях толпы демонов будут вести себя по-разному.И, наконец, самое главное: релиз состоится этой весной, ждать осталось не так долго.

Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!
Прочее

Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!

Французы из компании Ubisoft опубликовали первое видео геймплея новой игры студии — Far Cry: Primal. В ролике показаны новые особенности, которые разработчики намерены привнести в серию. Ключевым моментом в механике игры станет возможность приручать различных животных эпохи палеолита, таких как волки, саблезубые тигры и пещерные медведи. Занятие это не простое, поэтому перед приручением необходимо хорошо подготовиться иначе нерадивый охотник рискует сам стать обедом. Если же у вас все же получилось приручить опасного хищника помните, что каждое животное имеет свои преимущества и умения. Например, волки умелые охотники, а медведи могут проявить себя как отличные бойцы. Кроме нового ролика, разработчики записали 2 часовую трансляцию, в которой рассказали о боевой системе, а также много нового и интересного. Например, каждое племя будет общаться на своем собственном языке. Близится выход новой части знаменитой франшизы, поэтому Ubisoft не стали долго выжидать и наконец раскрыли системные требования игры.Минимальные системные требования:ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)Процессор: Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955 и лучшеОперативная память: 4 GBВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) / AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) и лучшеМесто на диске: 20 GB свободного пространстваРекомендованные системные требования:ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350 и лучшеОперативная память: 8 GBВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X и лучшеМесто на диске: 20 GB свободного пространстваРелиз Far Cry: Primal состоится 23 феврали 2016 года на консоли нового поколения. На персональные компьютеры игра выйдет 1 марта того же года.

Корифей•09 янв. 2016
Наши Игры — Новый сезон лисьей охоты
Прочее

Наши Игры — Новый сезон лисьей охоты

Друзья, я с радостью объявляю о начале третьего сезона игр проекта FOX Мафия! Нас ожидает еще больше волнительных моментов, интересных персонажей и множество часов приятного времяпровождения.Для тех, кто не в курсе, о чём речь, поясню: FOX и F1RST «мафии» — оригинальные форумные вариации всемирно известной логико-психологической настольной игры. Здесь старая добрая «Мафия» представлена в литературной ролевой форме: вам предстоит придумать персонажа и принимать участие в игровых событиях от его лица, описывая это по мере своих писательских сил и фантазии. Ну, а если словосочетание «игра Мафия» вам вообще ни о чём не говорит... нет, такого быть не может, уж фразу «город засыпает, просыпается мафия» вы знаете точно, и вполне можете представить, как мирные горожане, когда не спят, пытаются вычислить скрывающихся среди них негодяев, а сами негодяи маскируются под мирных горожан и вершат свои чёрные дела, пока те спят. Вот, это та самая игра, только сюжетная канва каждый раз придумывается другая.Главная разница между двумя форматами мафий-на-TESALL'е — длительность одного игрового «дня». В F1RST-играх он соответствует реальным суткам, а FOX Мафии (или же просто «фоксы») максимально приближены к настольному варианту: в них вся пошаговая часть игры проходит за один присест, в течение вечера. Этой, как принято называть её среди наших игроков — логической, части игры предшествует ролевая, когда борьба мирных и мафии ещё не началась, и все участники могут фантазировать в заданном сюжете: свободно разыгрывать общение между персонажами и принимать участие в придуманных Мастером игры событиях. Эта часть — предварительная и необязательная — длится от одного до нескольких реальных дней, после чего вы получаете свою логическую роль («мирный» или «мафия», а может быть и некие дополнительные возможности, так называемую активную роль) и в течение нескольких часов участвуете в напряжённой игре на выбывание, когда каждый стремится к победе своей команды.Участие в подобных играх — отличный способ провести свободное время: интересно, с умом, в оживлённой атмосфере и приятной компании. «Короткие мафии», как показывает статистика, пользуются большой популярностью: за два сезона было сыграно более 300 персонажей в 22 играх. Больше о мире «лисьих мафий» можно узнать у куратора проекта Дарт Вольт’а, а я пока что с удовольствием анонсирую игру-эксперимент, с которой начинается третий сезон «фоксов». Итак… Недалекое будущее, Лос-Анджелес. Казино вышли из моды — им на смену пришли мафиозные клубы: здесь проходят сеансы знаменитой психологической игры, вот только иногда всё становится слишком реальным.Вы - опытный игрок в «Мафию», решаете записаться в особенную игру с особенным вознаграждением. Готовы ли вы побороться за главный приз?..Главная и весьма оригинальная особенность этой игры даже не в том, что её сюжет — об игре «Мафия» (самое время погуглить слово «рекурсия»). Изюминкой станет то, что абсолютно все игроки получат активные роли, то есть помимо общего голосования будут совершать тайные ходы, активно влияющие на ход игры. Поэтому, если роль «мирного горожанина» несмотря на всю свою важность вызывает у вас тяжкий вздох — скорее записывайтесь в эту игру, так как, повторюсь, в виде эксперимента в ней особую роль получит каждый участник! Записаться можно в соответствующей теме, а по всем вопросам обратиться в тему обсуждения или напрямую к Мастеру игры — Дарту Вольту.Что ж, новый сезон FOX Мафий начинается необычно, и остаётся пожелать всем игрокам отличной формы и вдохновения, а Мастеру — не запутаться в дюжине личных переписок.Новость подготовил для вас внештатный корреспондент RPN DrunkTomato

С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Дорогие наши форумчане и гости!Поздравляем вас со светлым праздником Рождества Христова. И как всегда, просим вас вспомнить о счастье и мире, о делании добра, о своих близких. Желаем вам, вашим друзьям и родным всего самого светлого. Не забывайте говорить дорогим вам людям, как вы любите и цените их. Берегите тех, кто рядом с вами живет и трудится. Позаботьтесь о стариках и малышах. Не оставляйте никого в беде, и пусть вас не оставят. Прощайте друг друга. Для этого даже не надо быть особенно верующим или вообще особенным. Достаточно просто быть человеком.Православным же нашим братьям и сестрам - радуйтесь в воспоминание пришествия Бога в мир, оставляя пост. Любви и мира вам в наши нелегкие времена. PS: пожалуйста, если вы чувствуете, что это "не ваш" праздник, не оставляйте здесь невежливых комментариев.

Siegrun•06 янв. 2016
2 88538
Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?
Прочее

Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?

Каждый год, примерно в октября-ноябре компания Ubisoft потчует игроков очередной частью серии Assassin's Creed. Традиция у них такая. С 2009 года мы стабильно получали по новой главе приключений ассасинов минимум раз в год. В последнее время, спасибо спин-оффам, даже чаще. У меня уже вошло в привычку в начале года ждать утечек о новой части. Но в этом году слухи, похоже, сумеют удивить ко всему привыкших фанатов серии. Согласно последним слухам, Assassin's Creed в 2016 году не будет.Такой информацией мы обязаны крупнейшему имиджборду 4chan, на котором один из якобы разработчиков новой Assassin's Creed предупредил: ждать придётся до 2017 года. Издатель хочет дать серии передышку, чтобы полностью переосмыслить концепцию игры. По словам того же разработчика, Ubisoft равняется на главный хит ушедшего года — The Witcher 3: Wild Hunt. Французы собираются позаимствовать развитие персонажа, свободную боевую систему, обилие средств перемещения... С одной стороны, мне такое равнение кажется немного странным, с другой, таких высоких оценок, как у The Witcher 3, серия не видела давно.Действие новой игры развернётся в Древнем Египте, ещё до возникновения орденов тамплиеров и ассасинов, но конфликт явно сохранится. С этой информацией согласны и источники портала Kotaku, которым вполне можно доверять: именно Kotaku первые «слили» две последние части задолго до официального анонса.Пойдёт ли перерыв серии на пользу? Хотелось бы в это верить. Стоит признать, что старая формула уже порядком износилась, а скрытые клинки давно никого не удивляют. Как давний поклонник Assassin's Creed, искренне надеюсь, что Ubisoft смогут вдохнуть новую жизнь в серию.

Энди-с-Лицом•05 янв. 2016
5 359
Morroblivion — Интервью с разработчиком
Прочее

Morroblivion — Интервью с разработчиком

В ВК-сообществе TESRenewal к Новому году приурочили выход интервью с одним из разработчиков Morroblivion, помимо этого в честь праздника была выложена доработанная и полностью переведенная версия русификатора для модификации. Если вы хотите сыграть в Morroblivion, вам необходимо скачать все ресурсы мода (установщик мастер-файла (50 Mb) и остальные файлы проекта (2,3Gb)), а затем установить русификатор (для использования переименуйте файл в morrowind_ob.esm!).В: Привет, пожалуйста, представьтесь! Чем вы занимаетесь в проекте?qwertyasdfgh: Приветствую! В настоящее время, я являюсь ведущим разработчиком проекта Morroblivion (означает, что я тот, кто собирает мастер-файл и загружает новые версии мода).В: Как долго вы участвуете в проекте? Как вы к нему присоединились?qwertyasdfgh: Уже около 4 лет. А как я начал... это было довольно случайно: я искал какой-то мод и в конечном итоге наткнулся на этот сайт. Так как Morrowind всегда был моей любимой игрой из ES, я решил позволить Morroblivion запуститься и был искренне впечатлен тем, насколько он хорош на самом деле. Но, как это всегда бывает, некоторые вещи необходимо было исправить, так что я запустил CS и начал улучшать мод.В: Кто основал проект и в каком году модификация была создана?qwertyasdfgh: Morroblivion-конвертер был создан Galadrielle в 2007 году, но его забросили, после того как Bethesda Softworks запретили его.Тем не менее, Morroblivion в его нынешнем виде был впервые выпущен только в 2010 году, под руководством David Budreck (Dave B). До этого момента, каждый использовал конвертер самостоятельно.В: Какова была реакция Bethesda на проекту? Компания помогала или оставалась нейтральной?qwertyasdfgh: Хорошо известно, что обсуждение проекта Morroblivion было запрещено на официальных форумах Bethesda и, как следствие, на Nexus'e еще в 2008 году, вскоре после выхода конвертера. Тем не менее, они не приняли никаких правовых действий против основного веб-сайта (morroblivion.com - прим. пер.), так что я думаю их позиция ближе к нейтральной, чем к открыто враждебной.В: С какими проблемами вы столкнулись в начале?qwertyasdfgh: Я не участвовал в проекте с самого начала, но из того, что я знаю, первой из основных проблем было устранение различных ошибок в сконвертированном ESM-файле.И после этого весь контент, который не был перенесен автоматически должен был быть воссоздан руками, включая все квесты, скрипты, довольно много диалогов, NPC AI пакеты и многие другие вещи.Другой вопрос, что не у всех, кто работал над проектом, было много опыта с модификацией игры (имеется ввиду Oblivion - прим. пер.), так что некоторые игровые разделы были переделаны несколько раз разными людьми (одним из примеров является система преступлений в игре).В: Трудно ли поддерживать такой огромный проект?qwertyasdfgh: Ну, не так сложно, как его создавать, в первую очередь Огромные размеры мода иногда затрудняют следить за некоторыми вещами - просто один лишь Morrowind имеет более 300 квестов с тысячами NPC. К счастью, всегда есть UESP-вики, чтобы проверить то, что я сам не помню.В: Как вы можете описать состояние Morroblivion на данный момент? Будете ли 0.65, и что вам нужно сделать, чтобы выпустить 1.0?qwertyasdfgh: В текущей версии основная игра и расширение Трибунал полностью играбельны, в Блудмуне есть некоторые проблемы, которые в настоящее время исправляются.Версия 0.65 находится в работе и, надеюсь, выйдет в ближайшее время.Кстати, номера версий на самом деле не сообщают о состоянии проекта, т.е. v0.65 не означает, что мод на 65% завершен, а означает только то, что это 65-публичный релиз. В какой-то момент я рассматривал вероятность повышения номера версии до 1.0, когда все квесты будут полностью играбельны.В: Нужны ли люди в проект? Как они могут помочь Morroblivion? Где и к кому они могли бы обратиться?qwertyasdfgh: Сегодня очень мало активных Oblivion-моддеров, так что я не сильно рассчитываю увидеть новых людей, желающих присоединиться к проекту. Однако, если кто-то захочет, мы их всегда приветствуем.У нас есть тема на форуме, описывающая области, над которыми все еще требуется работать.В: Я знаю, что Morroblivion появился почти в то же время, что и TTW (Tale of Two Wastelands). Вы объединяли силы? Чей релиз был первым?qwertyasdfgh: Это на самом деле не правильно, TTW был создан гораздо позже, чем Morroblivion. Я никогда не принимал участие в его разработке (хотя я создавал моды и для FO3 и для NV), так что я, вероятно, не являюсь достоверным источником хоть о чем-нибудь связанным с TTW.В: Нельзя не вспомнить о Skywind: вы участие в проекте? Сколько людей перешли из Morroblivion в Skywind?qwertyasdfgh: Нет, я не связан с Skywind из-за различных причин. В прошлом, когда Skywind только начался были разговоры о сотрудничестве, но это не работало на самом деле .Было несколько моддеров, которые изначально перешли из Morroblivion в Skywind, но я, честно говоря, не знаю, сколько из них осталось. В проектах, как эти, как правило, участники приходят и уходят, так что я думаю, что сейчас команда Skywind состоит в основном из людей, которые никогда не работали над Morroblivion.С праздником!

C новым годом, Tesall!
Прочее

C новым годом, Tesall!

Дорогие друзья, наши гости и пользователи, и конечно же, команда! Вот и прошел еще один год. Наш совместный год, наполненный самыми разными событиями. Ударными темпами рос и развивался форум. В команду приходили новые интересные люди. Мы перешагнули рубеж в 300 000 зарегистрированных пользователей. Целый город жителей! И как мэр этого города я поздравляю вас с новым, 2016 годом. Традиционно желаю вам крепкого здоровья, успехов в учебе и работе, любви и счастья вам и вашим близким и семьям. И всему нашему любимому сайту желаю процветания, развития, роста, крепости, стойкости, новых идей и прекрасных людей. Переживали мы и шторм в этом году. Но невзирая на сложности, мы справляемся благодаря вам и нашей драгоценной команде. Мы рады видеть вас каждый день! Приходите к нам развлекаться и работать, качать моды и общаться на форуме, учиться чему-то новому и конечно же - играть! Siegrun В праздничной программе:- Награждение команды. В этом году, увы, мы наградили не всех достойных. Пока без внимания остались модмейкеры и авторы статей, но в следующем году мы обязательно проследим за их трудом более внимательно. От себя я добавила подарок Модератору года. Журналисту года и Переводчику года: вечный VIP-аккаунт. Спасибо за труд, ребята!- Поздравления от знаменитостей и интервью и пожелания от самого Деда Мороза!- Праздничные скидки на VIP-аккаунт! Вечный VIP всего за 700 рублей. - И наконец, поздравления от нашей любимой администрации! Gkalian Не буду ходить вокруг да около, сразу хочу поблагодарить всех вас за прошедший год! Большое спасибо всем вам за ваше общении, поддержку, терпение в трудные минуты сайта. Спасибо всем, кто помогал и развивал наш сайт.Уверен, что следующий год будет не менее насыщенным, пусть нас ждут новые срачи интересные дискуссии, новые моды, новости, игры и многое другое!С новым годом, дорогие пользователи! Юми Для меня уходящий год выдался в реальной жизни не самым хорошим. И не раз мне приходилось уходить от тягот реала в виртуальный мир, и знаете что? Он не был придуманным, он был самым настоящим. живым и теплым. Здесь у меня есть настоящие отношения, поддержка настоящих друзей и возможность реализовать то, что по объективным причинам не получается воплотить в реальном мире. Спасибо вам всем за это! Я желаю вам успехов во всех мирах, - пусть реальный будет добр и благосклонен к вам, но помните, что на TESALL вас всегда ждет виртуальный, где можно отдохнуть и побыть тем, чем не всегда получается в реальном. First Contact Я хочу пожелать вам всем, чтобы холодильник и телевизор не становились важнее окон, из которых можно смотреть на мир собственными глазами (и одно из таких окон — это экран подключённого к интернету компьютера), и дверей, за которыми начинается тысяча дорог, а обратный путь всегда приводит в лучшее место на свете — домой.Пусть ваша жизнь в новом году будет такой, чтобы оставалось время на форум. На хобби. На творчество. На баловство и общение. Пусть форум будет не средством от пустоты и скуки, а ещё одним миром для интересной и наполненной жизни.Будьте любопытны и проницательны, больше любите и больше творите, хотя это, в общем, одно и то же. Будьте здоровы и счастливы )С новым годом, с новым счастьем! Ура! Richard Zeidler Хочу сказать спасибо всем, кого я встретил на этом сайте. Поблагодарить своих милых друзей, прекрасный коллектив, всех ребят, с которыми я играл и работал. Я не смогу перечислить всех, кого я хотел бы поблагодарить за участие, поддержку, тепло, заботу, совместный труд, любовь, но я помню всех и каждого, потому что люблю людей, добро и жизнь. На tesall столько удивительных, замечательных людей, что время, проведенное здесь, не может не оставить своего следа в жизни. Прошу всех - будьте счастливы, любите и будьте любимы, берегите родных и друзей и помните: чем больше вы отдаете, тем больше вернется к вам. Люди - богатство нашего сайта. Приходите к нам и в новом году. Ваш Лорд Зайчик. Хотите ответить на наши пожелания? Приглашаем вас принять участие в конкурсе поздравлений и выиграть призы от наших партнеров, магазина Gamazavr: три ключа к игре Ведьмак 3: Дикая охота. Вы так же можете поработать Дедом морозом или Снегурочкой и откликнуться на наше обращение. С новым годом, TESALL!

←1...899091...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

0RJ0•29 янв. 2016
18 7055553
Энди-с-Лицом•27 янв. 2016
1 9602511
Kurasagi•27 янв. 2016
5 3181424
10
23
20
101
Серебряная•22 янв. 2016
7 4522159
Юми•22 янв. 2016
7 874820
10
3
Darth Kraken•21 янв. 2016
3 991102
•
17 янв. 2016
12 0726078
3 977
23
14
16
Серебряная•15 янв. 2016
3 2781719
Юми•14 янв. 2016
4 6901237
Siegrun•13 янв. 2016
1 442186
Энди-с-Лицом•11 янв. 2016
2 3141315
6 75914109
Leo-ranger•08 янв. 2016
3 7911549
26
12
56
gkalian•02 янв. 2016
7 8651920
Siegrun•31 дек. 2015
4 5705654
Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg