Вселенная Star Wars имеет в своём активе множество замечательных книг, фильмов и даже мультиков. Вот только с играми всё обстоит не так весело — по сути было всего несколько хороших проектов, и на этом дело как-то прошло. Связано ли это с покупкой франшизы компанией Disney или ещё с чем-то, я не знаю. Но сегодня мы поговорим о последней игре в серии, которая несмотря на приличное так количество недоработок, доставила фанатам множество приятных эмоций. Итак, Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, чашечка чая в уютной кантине, и мы начинаем.
Партию в шахматы, джентльмены?
Доброго Времени Суток, уважаемые! Сегодня наш разговор пойдёт об игре весьма неоднозначной, с одной стороны являющейся последней RPG в серии, с другой — проект весьма сырой. Итак, давайте расставим некоторые точки над некоторыми «i». Игра вышла в начале декабря 2004 года на XBOX, и на несколько месяцев позже посетила персоналки. Так как Lucas Arts поставили жёсткое условие (выпустить игру к Рождеству), из финальной версии было убрано очень многое, и это не просто какие-то диалоги — нет, под раздачу попали целые планеты, заводы и тому подобное. Но, нашлись умельцы, которые решили восстановить всё это, и сегодня я представляю вашем вниманию рецензию и руководство на игру с возвращённым контентом.
Финальная версия, так называемый «Restored Content Mod 1.8.4», доступна на русском языке, благодаря труду очень многих людей. Если кому-то понадобятся ссылки, я прошу написать мне в личку, и мы всё устроим. Так же была возращена планета дроидов, которая идёт отдельным модом. Русификатор для версии Restored Content Mod 1.8.3, но это выражается всего лишь в одном переведённом диалоге, именах мастеров джедаев на английском и ещё нескольких мелочей. А теперь, когда мы определились с тем, во что будем сегодня играть, позволю себе перейти к сути вопроса.
После окончания Мандалорианских Войн прошло десять лет. Главный герой игры (или же героиня) потерял связь с Силой, и демонстративно послал к вуки весь джедайский Совет. В результате неких событий он просыпается на заброшенной станции Перагус, в компании кучи недружелюбно настроенных дроидов, и нескольких будущих членов своей команды. Стоит сразу сказать, что Изгнанница — не просто рядовой джедай, отнюдь. По сюжету игры она носила титул генерала, командуя целыми армиями на службе у Ревана. А вот теперь сюрприз — оказывается, герой не взят с потолка. Во Время Мандалорианских Войн помимо Малака у Ревана была некая Митра Сурик. Она ушла на войну падаваном, но в конце получила звание рыцаря-джедая и звание генерала республиканских войск. Хочу отметить, что Митра была доверенным лицом Ревана, наравне с Малаком. И даже когда она решила его покинуть, что, впавший в учение ситхов, Реван расценил по сути как предательство, он позволил ей уйти. Неплохо, правда же?Биииб! Б… Биииии! Пррр. Буб!
Что ты нашёл?
Бруууууууб! Биб, пппииии. бубр-р-р-ррр. биб!
Интересно, какие-то запрошенные голозаписи. Так, подожди, ты уверен, что восстановил всё, что только было возможно?
Брууууууууу! *обиженно*
Хорошо, ты большой молодец, я сейчас же их прочитаю.
Биииииииии! *радостно*
На старте нам дают выбрать одного из шести персонажей. по одному каждого пола из трёх специализаций. Что мы имеем? Различия между ними очень сильные, и хотя диалогах это никак не показывается, но стиль игры за всех разный. Первым на сцену выходит специалист ближнего боя.
Джедай-Защитник. Изначально владеет несколькими боевыми навыками, может носить среднюю броню (которая хороша в начале игры, но собственно джедаю она — как корове седло). После того, как у вас будет световой меч, этот класс раскроет себя в полную силу, поскольку самых «толстых» противников вырубает буквально за секунды. Его особенность — снижение до минимума штрафов к атаке, когда экипирован двуручный меч — или два одноручных. Но, всё-таки он больше подходит для роли танка, и боя один на один. В драке же «стенка на стенку» вам поможет другой специалист. Его престиж-классы называются Ситх-Мародёр и Джедай- Мастер Оружия. Высочайшая защита среди всех классов.Джедай-Консул. Вот этот коварный тип гражданской наружности, местный специалист по ковровой бомбардировке, эдакая артиллерия Будущего. Расшвыривает толпы противников в разные стороны, достанется и одиночным бойцам, но всё же он больше любит мясные блюда. Из минусов — не такая хорошая защита, и ограничение вида «Не больше одного меча в руки!». Нет, можете-то вы взять хоть какой, вот только штрафы к урону будут весьма приличные. Престиж-класс, который вы получите, играя за него — неподражаемый Лорд Ситхов, ну или Джедай-Мастер.Джедай-Хранитель. Чуть того и чуть сего, сбалансированный такой класс. Средне владеет мечом, средне владеет Силой — но зато уж одноручным клинком так отоварит, что редкий противник убежит. Ну и Ускорит где надо, замедлит где не надо, и даст боевого пенделя, где его не просили. Его престиж-классы — Ситх-Убийца или же благородный дон… То есть Джедай-Часовой. По сути главная его особенность — самая высокая защита против Силы среди всех (почему-то ситхский аналог такими спас-бросками похвастаться не может).
Но о престиж-классах мы поговорим позже, а сейчас рассмотрим создание персонажа дальше. Для начала вам следует выбрать быстрого героя (с установленными характеристиками, навыками и способностями) — или создать его с нуля. Только с нуля, только хардкор!) Итак, выбираем портрет героя\героини, после чего приступаем к характеристикам.
Физическая сила. Носить обязан много ты! Высокий шанс добавляет модификатор к повреждениям в ближнем бою, и увеличивает шанс на попадание в противника. Если со второй понятно, то с модификатором к повреждениям ещё можно поспорить характеристике ниже, и здесь у вас будет нелёгкий выбор.Ловкость. Убегать обязан быстро ты! Добавляет модификаторы к атакам на расстоянии, и увеличивает показатель защиты, то есть получается нечто вроде «Борис Хрен Попадёшь». И здесь у нас появляется выбор… На одном из уровней вы можете взять способность «Грация со световым мечом», которая позволяет добавлять модификатор силы или ловкости к атакам, какой вот больше — тот и приделает. Так что мой совет — сделайте силу максимум на 14, ну и хватит — всё другое в ловкость.Телосложение. Питаться хорошо должен ты! Высокое значение добавляет модификаторы к пунктам выносливости, которые вам прибавляются за каждый уровень. Ну, и, что не менее важно, позволяет носить более мощные импланты. До 18 лучше бы сделать, если вы рассчитываете именно на меч.ЖЖЖЖ. *стёрто* *стёрто* *стёрто*
Мастер Юр, здравствуйте! Когда Вы получите эту запись, я уже покину Дантуин. Сейчас очень смутные Времена, мандалорианцы атаковали планеты Внешнего Кольца, а Совет ничего… *стёрто* Понимаете? Только Реван и Малак не могли больше выдерживать, как уничтожают наши миры, и мы идём за ними. Когда-то Вы учили меня, что нельзя быть в стороне, если обижают слабых. Джедаи-мастера говорят много хорошего, но тогда почему они сидят и ничего не делают? Все те люди, которых уже не вернуть, все граждане Республики, которые верили им! Куда… *стёрто* и вывозят к астероидам шахт других Колец. Хватит нам сидеть и трястись от страха! Сам Реван произнёс речь, и многие джедаи шли вместе с ним. *стёрто* направляемся в расположение Ревана, мы… *стёрто* встаём под начало молодой… *стёрто*Интеллект. Пейте дети молоко, будете здоровы! Так вот это явно не сюда… Ботаном окончательным не должен быть ты! Высокий показатель интеллекта меняет варианты в диалогах, ну и добавляет количество очков, которые вы можете потратить на те или иные навыки. Характеристика важная, сами понимаете — так что вложитесь хотя бы до 16.Мудрость. Быть обязан джедаем мудрым ты! Эта характеристика — одна из важнейших для тех, кто решил пойти в «силовики», поскольку определяет количество пунктов Силы на уровень, а так же то, насколько сложно будет противникам сопротивляться вашим атакам Силы — ну и то, насколько вы сами хорошо им сопротивляетесь. А если решились — делите основные очки между этой характеристикой — и таки следующей.Харизма. Пускать молнии элегантно должен ты! Собственно, добавляет модификатор к урону Силой, а так же снижает штрафы на использование противоположной Силы. То есть если вы Ситх, то с высокой Харизмой у вас способности джедаев будут стоить меньше, чем без неё. Плюс навык Убеждение, само ж собой — замечательная характеристика для всех, не так ли?)
Дальше вы можете распределить очки навыков, из которых самые полезные — это Компьютеры, Безопасность, Ремонт, Убеждение и Внимательность. Для нашего джедая, разумеется — по другим персонажам решайте сами. Но с навыками есть хитрый момент: величина того или иного влияет на возможность создания запчастей в Мастерских и Лабораториях, так что если навык маленький — водите с собой персонажа, у которого он высокий — и тогда он сделает для вас нужную линзу для меча. Все навыки добавляют нужные варианты в диалогах, Ремоент и Компьютеры, например могут позволить вытащить ценную запчасть из дроида при разговоре с ним. Так что качайте, Шура, качайте.
Теперь скажу пару умных слов про способности. Для нашего джедая среди них есть несколько абсолютно вредных, так что будьте внимательны — не тратьтесь зря! Взять хотя бы навык различной брони — вам нужен только первый ранг. Согласна, до получения меча будет жарковато — но зато потом будете жалеть, что истратили очко на такую ерунду. Вот если персонаж в команде не джедай, и делать таковым его не планируете(например — это блондинистый Последователь) то ему таковой навык очень пригодится. С прочими всё так же: ничего сложного там нету — всё толково написано.
Силы. Здесь всё не менее просто, но следует сказать о механике игры. Есть Нейтральные, Тёмные и Светлые. Ситху способности Светлой Стороны будут стоить дороже в использовании, чем Тёмной. В остальном всё понятно, хит сезона всё же молнии, а так же силовой ураган (расшвыривает противников в разные стороны). Так же не забудьте Ускорение — на максимальном ранге персонаж не просто быстрее двигается — но и с невероятной скоростью машет шашкой. На этом о создании персонажа всё, выбирайте ему имя, и давайте перейдём к самой игре.
Заяц, ты меня слышишь?!
А теперь взглянем на игровой процесс, начав с немаловажной его части — работы в Мастерских и Лабораториях. Итак, друзья, для работы в Мастерской вам потребуются компоненты. Их можно получить из разборов вещей там же: это могут быть модификации оружия, брони, само оружие и броня — а так же модификации дроидов всех мастей. Что можно отметить сразу? Разумеется, это некие «Компьютерные Части», позволяющие при взломе добавлять тем же дроидам различные усиления, ну и обладают ещё несколькими функциями. Так что крафтите их побольше, наличие запчастей изрядно облегчит вам игру. Затем — «Компьютерные Отмычки», по названию и так всё ясно. Требуется чуть меньше Частей, но всё таких же в промышленных масштабах. Ниже вы можете видеть примеры окна для создания вещей, обратите внимание на требуемую величину того или другого навыка.
Здесь мы видим с одной стороны удачную находку разработчиков, когда бесполезных навыков просто нет, но с другой… Лично мне не слишком планировать вот такую прокачку у всей команды. Хочу заметить, что в лаборатории есть и пустые вещи. Например, это таки гранаты. Они хорошо показывают себя в начале игры, когда самыми простыми выносятся толпы дроидов — но уже примерно с середины игры теряется всякий смысл, молнии и световой меч действую гораздо быстрее. Так что не тратьте компоненты на изготовление мин, гранат и имплантов. Всё это можно найти и так; номер один в мастерской для крафта — это запчасти для световой шашки, а в Лаборатории — аптечки и противоядия.
Инвентарь у нас классический: можно держать два набора оружия одновременно. Правда, я не вижу смысла в том для главного персонажа, но у сопартийцев как раз. Сами понимаете — лучше отоварить вражину виброклинком, чем прикладом винтовки. В общем, здесь у нас никаких сюрпризов, всё по канонам — так что перейдём к боевой системе.ЖЖЖ, *стёрто* *стёрто* *стёрто*
Мастер Юр, сегодня мы прибыли в тренировочный лагерь. Подготовка ещё жёстче, чем на Дантуине. Нас заставляют носить… *стёрто* Многие из нас сомневаются, что смогут выдержать — но мы верим, что Реван знает, что делает. Приходят донесения от агентов, мастера рассказывают нам то, что ещё можно — и это просто…. *стёрто* *стёрто* *стёрто* *стёрто* целые планеты! Это уже не война, а какое-то истребление! И Совет предлагал нам выжидать?! Мастер, я ни на минуту не усомнилась в том, что покинула Анклав ради защиты тех, кого мы и должны защищать. Почему же вы бросили Республику? Я хотела сказать… *стёрто*
А ты кто такой?
При нападении игра ставится на паузу, и мы видим вот такую картину. Первая секция значка — это типы выстрелов, или ударов оружием. Вторая — атаки Силы, и уже третья — всяческие гранаты и тому подобное. У каждой специализации всё немного иначе, но общий принцип тот же. Всего можно назначить четыре разных действия, затем нажать пробел — и персонаж выполнит их одно за другим, в процессе боя можно без паузы добавлять любые действия в очередь. Учтите, что если на вас кинули любую бяку, что усыпляет — все действия сбрасываются. В любом бою молнии — просто хит сезона, так что у команды из трёх джедаев всё будет легко и просто. Но, пока вы путешествуете другой компанией, рекомендую всем выдать что-нибудь ионное, или же быстростреляющее.
Особенные рекомендации здесь дать сложно, но хочу обратить внимание на товарищей с лазерными мечами: этих вреднюг убирайте как можно быстрее, любят швыряться всякой гадостью. Я лично встретилась с таким моментом: погналась за отступающим дроидом, он за угол — а там ждала толпа гоп… Простите, ситхов с шашками наголо. Ну, прямо как в бородатом анекдоте про кавказца и скинхеда. Но интеллектом здесь боты не блещут, прямо же скажем — бои весьма лёгкие, если ваш джедай прокачан в нужную сторону. Да, интеллект наших врагов… И это единственное, что портило мне впечатление от игры. Любят они гранатами швыряться, заразы вот эдакие!
Главная особенность боевой системы — привыкание врагов к атакам. То есть вы можете назначить четыре атаки «Шквал» в ближнем бою, но будьте готовы к уворотам от неё после одного-другого удара. Чем это исправляется? Правильно, разными ж ударами! Шквал, Сильный, Критический, Обыкновенный — в любой комбинации. Ещё несколько слов хочу сказать о начале боя джедаем… На одном из уровне вы получаете способность «Силовой прыжок». Применение выглядит так: обнаруживаете врага на расстоянии, и выбираете Простую атаку, где один меч нарисован. Персонаж совершает прыжок через совершенно дикое расстояние, и припечатывает супостата к земле, попутно давая по мордасам.
Ну и в заключение я рассажу немножечко о стойках. На том же скриншоте вы можете видеть в левом нижнем углу панельку — именно здесь применяются различные щиты, стимуляторы и выбираются стили фехтования. Стилей не так много, и каждый обладает как своими плюсами, так и минусами.
Форма Шии-Чо, она же Путь Сарлака, она же Форма I. Самая древняя форма, мастерами её по праву считались Йода, а так же Кел Фист. Одно из движений позволяет обезоружить противника, что хорошо отражает философию джедаев. Ещё при Старом Ордене джедаев падаваны обучались этой форме до получения светового меча; характеризуется высочайшей эффективностью в бою с множеством слабых противников, но против сильного мастера у вас не будет лёгкой драки. Если вообще сможете её закончить…) Стойка готовности — меч держится обеими руками, клинок направлен горизонтально на уровне середины корпуса и занесён в сторону.
Форма Макаши, она же Путь Исаламири, она же Форма II. Характеризуется прежде всего боем для одной руки, основана на выпадах, блоках и элегантных, точных и коротких ударах. Великолепно позволяет противостоять Форме I. Для владения этой формой требуются грация и мастерство, а не грубая сила. В игре — идеальная форма для сражения с джедаем. Недостатки формы — малая пригодность для битвы с группой врагов, сложное отражения бластерного огня и неспособность противостоять более поздним формам. Мастера этой формы — граф Дуку, Цин Драллиг. Стойка готовности — низкая, меч держится одной рукой, лезвие направлено вертикально вниз и немного в сторону.
Форма Соресу, она же Путь Майнока, она же Форма III. Использовалась джедаями в войнах Клонов. Защитная форма, позволяющая противостоять бластерному огню, требующая хорошего мастерства — и очень мало энергии на движения. Стиль бойцов этой формы — измотать противника, и завершить дело несколькими движениями. Мастера формы — Оби-Ван Кеноби, Каз’им. Стойка готовности — Клинок держится одной рукой, лезвие направлено к противнику горизонтально на уровне лица, сама рука согнута и отведена назад.
Форма Атару, она же Путь нетопыря, она же Форма IV. Наибольшее распространение получила в эпоху Мандалорианских Войн, не теряла актуальности более поздние эпохи. Ориентирована на быстрый бой, множество акробатических приёмов, быстрые и мощные удары. Минусы этой формы — нет расчёта на длительный бой, множество противников и огонь бластера. Мастера формы — Йода, Квай-Гона Джинн. Стойка готовности — меч держится обеими руками, лезвие расположено слева или справа от бойца.ЖЖЖЖ *стёрто* *стёрто* *стёрто*
Мастер Юр, здравствуйте! Сейчас у меня появилось много свободного Времени, которое я трачу на медитацию, как вы и учили. Тренировки проходят тяжело, но с каждым днём я ощущаю, как растут мои силы и умения. Я уже получила под командование роту солдат, и завтра наш первые боевой вылет, но что предстоит сделать я ещё не знаю, да и если бы знала — разумеется, не сказала об этом. Настроение в лагере приподнятое… *стёрто* …всем не терпится вступить в битву и выгнать этих ублюдков с нашей территории. Я знаю, что такие эмоции вы называете плохими, но чувство предвкушения битвы так волнующе… *стёрто* По настоянию своего нового Мастера сделала новый световой меч, более подходящий для формы Атару, и моей внутренней сути, как она сказала.
Форма Шиен или Джем Со, она же Путь Крайт-дракона, она же Форма V. Шиен была в ходу Гражданской Войны Джедаев, стиль характеризуется отличной защитой от рукопашных атак и бластерного огня, в то же Время позволяет делать мощные контр-атаки. Джем Со более атакующий вариант, основана на блокировании ударов — и немедленном нанесении собственных, это грубая сила и мощь бойца — из-за чего многие считали Джем Со не подходящим для философии джедаев. Мастера данной формы — Энакин Скайуокер (Дарт Вейдер), Люк Скайуокер, Улик-Кель Дрома. Традиционная ля Шиен стойка готовности — меч держится обеими руками, клинок занесён назад, как будто готовится удар из-за плеча.
Форма Ниман, она же Путь Ранкора, она же Форма VI. Была распространена в эпоху Войн Клонов, вобрала в себя все другие формы, лишённая как их преимуществ — так и недостатков. Преимущество формы в том, что она позволяла чувствовать себя уютно в любой ситуации, к примеру — облегчала применение Силы бойцом, что мы и видим в игре. Здесь она называется «Канал Силы». Но если игра проходится за джедая-стража, джедая-часового или сита-ассассина, мы получаем Ниман вместо формы Джуйо, хотя Канал Силы не убирается. Мастера данной техники — Экзар Кун, Кин Драллиг. Стойка готовности — клинок держится обеими руками, направлен вниз и в сторону, либо держится одной рукой, клинок вертикально вверх, другая рука направлена в сторону противника.
Форма Джуйо или Ваапад, она же Путь Ворнскра, она же Форма VII. В эпоху Гражданской Войны Джедаев формой Джуйо владели многие, это было за тысячи лет до создания Ваапада Мейсом Винду. Стиль похож на Атару, но управляется эмоциями, он весьма хаотичен, и ему сложно противостоять, но из-за тщательного контроля над эмоциями стиль считается очень сложным и не прощает ошибок бойца. Позже, на базе Джуйо, был создан стиль Ваапад, которым за всю историю смогли овладеть мастерски лишь два человека. Кстати, сцена боя из кинофильма «Звёздные Войны I: Скрытая Угроза» Оби-Вана Кеноби против Дарта Мола — это и есть противостояние Атару и Джуйо. Мастера данной формы — Дарт Молл, Мейс Винду, Депа Биллаба. В игре нацелен на борьбу с одним противником, но отнимает мощь Силы.
Так же следует отметить, что простые вариации форм вы можете преподать своим компаньонам, когда сделаете из них джедаев\ситхов, но об этом в главе чуть ниже.
По порядку становись!
Итак, вы путешествуете в компании двух товарищей, прочие ждут на корабле. Состав партии можно изменить практически в любой момент, что весьма доставляет с точки зрения логики — до чего дошла телепортация! В процессе игры набирается репутация — ну, или же отнимается, с вашими компаньонами. Разумеется, каждый из них имеет свой взгляд на ваши действия, но здесь разработчики сделали финт ушами — в течении игры вы так или иначе разовьёте репутацию до максимума со всеми компаньонами, этот лишь вопрос Времени. Единственное, что следует помнить — дроидов вам мастерству светового клинка не обучить, Галактике вовсе не требуется новый генерал Гривус.
Множество репутации можно получить, просто разговаривая с товарищами на борту корабля, Я рекомендую сохраниться перед разговором, чтобы её не прошляпить. Помните, что и в разговоре можно получить или потерять очки Светлой/Тёмной Стороны, так что действуйте осмотрительнее. В разговорах с Ханхарром/Крейей вы почти всегда будете получать очки Тьмы, и наоборот — Последователь\Мира принесут вам очки Света. Для чего всё это нужно, спросите вы? Всё очень просто: гуманоидных персонажей на определённом этапе можно сделать джедаями/ситхами, после чего они начинают вовсю злобствовать или же причинять Добро. Внешне ваша приверженность Ашле или Богану (Светлой и Тёмной Стороне Силы) отображается на компаньонах так же, как и на вас самих. Блин, Бао-Дур во Тьме ну просто невероятно готичен!)
Напарники не стесняются пользоваться Силой, но вот какая штука — ударами в боб они пользуются в основном теми, что были у них с начала. Разумеется, если изучили какое-то умение до продвинутого — они будут использовать эту версию. Так что при развитии имейте ввиду — если у того же Ханхарра Мощный Удар — развивайте сначала именно его, ребятки. Следует помнить главное — группа из трёх джедаев или одного джедая плюс HK-47/Мандалор — это вынос всего и вся, не исключая мелких боссов. Несколько умных слов за компаньонов.ЖЖЖ *стёрто* *стёрто* *стёрто*
Мастер Юр, здравствуйте! Помните, у меня не получались занятия с формой Макаши? Теперь всё иначе, я овладела этой сложной для меня техникой. Как стало ясно… *стёрто* …всему виной неуверенность — я не видела противника, я видела учителя. Новый меч очень помогает: его искривлённая рукоять просто идеальна… *стёрто* …когда не угадаешь, какое движение может совершить клинок в следующий момент! Почему вы никогда не показывали мне бой с такой стороны? Я только не понимаю… *стёрто*Аттон Рэнд. Ворюга, и ещё не пойми кто. Присоединяется к вам в колонии Перагус, весьма хороший снайпер. Любит тёмные дела, так что ситху будет с ним проще. Имеет кучу тайн, одна из которых вам откроется в Секторе Беженцев Нар Шадаа, так что в первый раз идите туда без него. Забавный малый, по ходу дела явно тепло относящийся к Изгнаннице. Можно сделать джедаем/ситхом.Крейя. Явный же ситх, хотя и получает в комплекте класс джедая-консула, но все разговоры к ней следуют по Тёмному Пути, а её суждения до предела практичны, часто идущие в разрез с общепринятыми нормами. Может сражаться только одноручным мечом (почему — узнаете на Перагусе), и всякими гадостями от фирмы «Dark Power Incorporated». Присоединяется на Перагусе.T3-M4. Ведроид с кучей гаек, и чего там у него ещё. Вороватое такое жестяное ведро, поскольку в совершенстве владеет компьютерными навыками и взломом — то есть это ещё и ведро с хакерскими замашками. В бою так себе, я его почти не использовала, тот же HK-47 в разы лучше. С нами на Перагусе. Может использоваться как передвижная Мастерская.
Бао-Дур. Ветеран Мандалорианских Войн, как и Изгнанница. Более того, он сыграл ключевую роль в битве при Малакоре V, а так же служил под нашим непосредственным командованием. Добряк ещё тот, в бою мило делает ручкой — и силовые поля вместе с дроидами улетают куда-то к вуки. Присоединяется к вам на Телосе. В процессе игры можно сделать джедаем — ситхи здесь идут лесом.Визас Марр. Ситхский воин, средняя по всем параметрами. Присоединяется после битве на борту «Эбенового Ястреба», а вот когда — сами узнаете. Миралука, что смотрится весьма загадочно. Любит всё тёмное, на максимум подарит вам новую способность.Последователь (Микал зовут его на самом деле). Солдат с мордой Николая Баскова, что уже с начала доставляет… Желанием врезать по оной. Светленький до предела, обожает Республику, но с помощью разговоров из него можно сделать ситха. С нами будет при посещении Дантуина. Можно использовать как передвижную Лабораторию. С вами только при условии игры за Изгнанницу.Служанка, она же Бриана. Боец, она же эчани, владеет их техниками. Так же из нее можно сделать джедая (ситха не пробовала); с нами при условии игры за Изгнанника. На мордочку всё же хороша и смотрится всяко лучше Последователя. Присоединяется после Телоса.G0-T0. Пузатое ведро с гайками, только и способное, что вещать о гармонии и как важно её соблюдать. В бою помогает, чем может — но до того ржавого симпатяги ему далеко. Ещё менее полезен, чем T3-V4. С нами после Нар Шадаа.Мандалор, он же Кандерус Ордо. С нами на Ондероне, весьма хороший солдат, специализируется на стрельбе из ОЧЕНЬ больших пушек. Любит гадости, не слишком жалует няшности, и вообще — настоящий мандалорианец.Ханхарр. Вуки, с нами после Нар Шадаа, при условии, если персонаж таки ситх. Любит двойные клинки, и вообще — ходячая реклама для шампуней. В разговоре не бойтесь его унижать и всячески обгаживать — он это уважает.Мира. Воровка, с нами после Нар Шадаа, если персонаж таки джедай. Обладает уникальной ракетной установкой, спрятанной где-то в рукаве, что весьма полезно в драке. Можно сделать джедаем.HK-47. Ржавый ведроид, с пристрастием к дезинтеграции всего и вся, будет с нами как только найдём нужные части для его активации — до тех пор изображает торшер на корабле. Великолепные стрелок, один из лучших в игре.
Там, на неведомых дорожках…
Следы неведомых зверей, угу. Теперь давайте после разбора боевой части перейдём к другим составляющим. Скорее, это даже будет свод того, что мне не понравилось в игре. Сначала о графике — она не слишком хороша, в некоторых позициях даже ухудшилась по сравнению с первой частью. Это особенно хорошо видно в бою, поскольку отлично выписаны лишь основные персонажи — всё прочие довольствуются какими-то размытыми текстурами. Да, графика в игре не главное, но когда вторая часть выглядит хуже первой, согласитесь — это уже ни в какие ворота не лезет.
Игра весьма линейна. То есть приключения поделены на планеты, иногда они пересекаются — но вот случайных квестов здесь очень мало: не считать же таковыми квесты наших компаньонов? Разумеется, в первой части было немногим лучше — но там хотя бы имелись полноценные задания! Вспомним историю Карта Онаси и его сына, здесь вы такого не увидите. Хоть какое-то разнообразие приносят персонажи на планетах, но большая часть ограничивается «Принеси, подай, уйди…». Хорошо, что хотя бы можно выбирать, на какую планету отправиться в следующий раз.
Не слишком кошерная атмосфера, плод во многом решения Lucas Arts. Однако, большей же частью всё это возвращается благодаря фанатам, так что дерзайте. Отсюда же можно и повести разграничение на компаньонов в зависимости от пола и стороны героя. Мужикам вполне симпатичную даму, а нам Баскова? Светлым красивую джедайку, а нам бородатый коврик? Это не совсем приятно, правда ведь? Хотела бы я сказать пару ласковых издателю…
Убрали все мини-игры. Не считать же таковыми загадки на правильный порядок переключения кнопок? Конечно, и раньше нельзя было назвать их какими-то фантастическим, но это хотя бы вносило разнообразие в игровой процесс. Подводя итог версии без восстановленного контента, можно выставить максимально 6/10. Сам же контент восстанавливает планету дроидов, которая смотрится на своём месте, и её прохождение существует не для галочки — последствия будете не раз лицезреть на экранах своих мониторов. Так же присутствует фабрика HK, откуда и лезут нападающие на вас дроиды. Чтобы получить к ней доступ, вы должны три раза повстречать группу дроидов с нашим HK в группе. Просто возьмите его на миссии, и всё сами увидите. На этом можно завершить мой рассказ, а напоследок хочу сказать вот что…
Игра стоит вашего внимания по нескольким причинам. Во-первых, это всё-таки последняя RPG в серии, где работала команда старой школы. Во-вторых, возможно — это ПОСЛЕДНЯЯ игры в серии, так как теперь владелец бренда — Микки Маус… Простите, великая компания Disney. А каких ситхов можно от них ожидать — вы и сами представляете. Ну, и в-третьих — это возможность оценить почти готовую игру с восстановленным контентом, мастерскую работу переводчиков, программистов и взломщиков. И в-четвёртых, вы, может, и поймете, что заставило нас пойти туда. Вслед за Реван…Бииии, дуооо, буп-двууууу!
Ты полагаешь, что это возможно? Да, я сразу поняла, что мы наткнулись на записи кого-то из джедаев, ушедших с нами защищать Республику. Но вот кто именно…
Двооооооооо! Бип, бип, бипа — буууууу! Дуо!
Да, я тоже сейчас подумала, что это будет ценный архив. Но откуда здесь эти записи? Мастер Юр, я помню его — прекрасный знаток Макаши и Атару, обучивший сотни лучших джедаев. Его давно уже не видели. Похоже, мы с тобой наткнулись на дневник джедая, что служила под моим командованием. Малакор V, как давно это было!
Дууууууу…