TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Mordheim: Сity of the Damned — Тактическая игра в мире Вархаммера
Прочее

Mordheim: Сity of the Damned — Тактическая игра в мире Вархаммера

События игры Mordheim: Сity of the damned происходят во вселенной Warhammer Fantasy где-то за пятьсот лет до сегодняшних событий и состояния мира. Я купил игру ещё полгода назад, в раннем доступе, но почти не играл из-за сильных тормозов и отсутствия русского языка. Сейчас язык есть, тормозов нет (правда очень долго грузятся битвы) — можно играть). Из тех игр, что я играл больше всего она напоминает X-com на хардкоре — с одним сохранением, прокачкой бойцов но не надо строить базу.   Сюжета как такового нет — есть кампания, но она представляет собой просто набор миссий. Периодически даются особые миссии с руководителем отряда, очень сильным воином, они и определяют прохождение компании. Другой режим — сетевая игра с живыми соперниками. Здесь 2 варианта — 1) показательные бои — в них отряды не получают ни наград, ни опыта, но зато и не страдают от поражения, 2) нормальные сражения, отряды получают опыт и добычу, но бойцы могут получить травмы или погибнуть. Здесь есть особенность – в сражении боец считается не убитым, а сбитым с ног, и только при подведении итогов боя можно видеть последствия – он может погибнуть, получить раны и нуждаться в лечении или отделаться синяками. Существует система постоянных травм, которые остаются навсегда и ухудшают характеристики. Выбитые глаза, травмы черепа, повреждённые барабанные перепонки, травмы, а то и лишение конечностей – всё это ждёт ваших воинов. Справедливости ради, должен сказать, что это распространяется и на противников. Так, надолго запомнился однорукий и одноногий скавен, бодро размахивающий кинжалом). Как ясно уже из вступительного ролика, завязка сюжета такова: на город Мордхейм падает комета и жители либо погибают, либо превращаются в мутантов под действием камней искажения, принесённых кометой. За этими камнями охотятся различные группы наёмников и одной из таких групп мы будем руководить.   Есть 4 фракции: имперские наёмники, сёстры Зигмара (что-то типа монашеского ордена, кстати, единственные уцелевшие в городе после падения кометы), скавены (огромные разумные крысы) и культисты-одержимые. Большой разницы в игре за них нет, только небольшие отличия – наёмники чаще пользуются стрелковым оружием, сёстры — магией, у культистов можно собрать целую коллекцию уродов часть бойцов получает до 3-х мутаций — и многорукие и многоглазые и с горящими глазами и ещё не всех видел). Начинаем с отрядом из 5 бойцов: командир, герой и обычные воины. В дальнейшем число увеличивается до 10 — 2 обычных и 3 героя. Есть ещё большие бойцы — огр, крысоогр и демон — они очень сильные и здоровые, но не могут собирать добычу, не везде проходят по габаритам и перед началом хода проходят проверку на глупость. У меня один так весь бой и простоял(. У сестёр габариты такого бойца обычные, насчёт проверки не знаю. Боевая система основана на вероятности попадания и уклонения, которые можно увеличить или уменьшить активными/пассивными навыками или заклинаниями. В результате нередки ситуации когда враг при смерти ухитряется 4 раза подряд уклонится от ваших ударов и 2-3 критами подряд отправить вашего лучшего бойца с полным здоровьем в страну вечной охоты). Оружие используется в основном ближнего боя. Стрелковым пользуются мало, по большей части наёмники. Магия усиливающая/ослабляющая, есть боевые заклинания, как одиночные, так и по площади, но наносят небольшой урон. У заклинаний существует вероятность неудачи со штрафами, вплоть до гибели заклинателя.   Так как мы играем за отряд охотников за искажающим камнем(или варп-камнем), то основная задача миссии — сбор камня, попутно истребляя путающихся под ногами противников. Дело осложняется/облегчается случайным расположением на карте этого камня и отрядов, причём собрать камень надо до начала боя — потом уже не получится. Бой заканчивается или полным уничтожением противника или его отступлением. Облегчить и ускорить победу можно убив командира врагов и утащив их тотем(правда командиры обычно подтягиваются к середине сражения). При повышении уровня отряда на карте могут появляться нейтральные монстры, нейтральные в том смысле, что им всё равно на кого нападать - на вас или врагов, чем и можно удачно воспользоваться. Добытый камень сдаётся в лагере контрабандистов. Там есть 3 группы — первая - наши наниматели, они дают задание добыть определённое кол-во камня за 10 дней и платят половину стоимости камня. Если 4 раза подряд сорвать поставки, то отрядом играть уже нельзя. 2 другие группы — типа конкурентов — платят полную стоимость, им можно сдавать если выполнил план для первой. Деньги идут на содержание отряда, лечение, тренировки и покупку снаряжения. В общем игра интересная, хоть и сложная, советую попробовать, тем кто любит подобное.

morxun•06 дек. 2015
3 30839
Mass Effect Evolution — Финал
Прочее

Mass Effect Evolution — Финал

От лица администрации: Ранее у нас на сайте уже освещался этот мод, так что если вы не видели и просмотрели эту новость, можете исправить этот факт. Текст ниже — статья от автора мода.Mass Effect Evolution — это полная конверсия ОБОИХ (объединенных модом Tale of Two Wasteland) частей Fallout 3/NV под стилистику Mass Effect, имеющая свой лор, переработанную сюжетную линию. Модификация, по оценкам многих пользователей, представляет собой практически новую игру. Общий вес модификации составляет примерно 63 гигабайта. Это много больше чем любая другая модификация за всю историю моддинга под серию TES и Fallout. По крайней мере больше я не знаю.Сюжетную предысторию мода можно прочесть в прошлой новости, ссылка на которую указана выше, поэтому не будет заострять на этом внимание и перейдем в самому моду. Начнем с главного — с локаций!Эволюция может похвастаться не только полной переработкой пустошей и Мохаве, но и рядом огромных уникальных локаций. В нынешнем билде можно встретить пустыни выжженные солнцем, цветущие тропики, леса, заснеженные горы и даже прибрежные морские районы. Но что говорить, если можно показать: Локации Красоты Находки [/url] Без внимания не остались и городские массивы: Следы человеческой жадности И конечно же внутренние помещения: Там где живут чудовища Но не столько страшны сами развалины Находки, сколько твари, порожденные нулевым элементом, единственной целью которых является выдрать кишки очередному ЭгоХантеру, забредшему на их территорию в поисках богатства. Существа и монстры Особо опасны... Однако все они - маленькие курочки, сравнительно с истинным бичом Находки - Острозубами. Эти твари настолько опасны, что им посвящена целая статья в галактическом путеводители по Находке, составленному и произведенному Корпорацией. Вот отрывок из этой статьи: Бич ЭВОхантера Эвопедия. Статья 5 ОстрозубыОстрозуб - один из самых опасных хищников на Находке. Ученые полагают, что острозубы произошли от Осмокрысов, мелких грызунов, коих было великое множество на многих планетах галактики. Оказавшись в зоне поражения ноль-излучения, животные мутировали до неузнаваемости. За счет сильных задних лап Острозуб может развить скорость до 120 земных километров в час. Видоизмененные лапы превратились в грозное оружие. Сила удара острозуба, сравнима со столкновением летуна, летящего со скоростью 90 парсеков. Когти острозуба состоят из неизвестного науке материала.Самое удивительное, что этот материал игнорирует кинетические барьеры и энергетические щиты. Таким образом защиты от них не существует. Ну, и статья о Пожирателях: ЭВОпедия 6, пожиратели или Маре Курут Пожиратели - так именуются существа, встречающиеся в пределах системы Терминуса. Никто точно не знает кто они, и откуда взялись, однако по галактике ходят слухи, что пожиратели это колонисты 69-го сектора из системы Фобос, пропавшие без вести в 2602 году. Поговаривают, что они достигли края вселенной, и то, что они там увидели - свело их с ума и изменило. Однако ведущие специалисты Альянса опровергают эту теорию, ссылаясь на мутации местного населения, под воздействием ноль-элемента, оставшегося после Великой катастрофы, обозначая данные особи как - homo mare curut - человек видоизмененный. Прозвище пожиратели, они получили благодаря нападениям на внешние колонии дальнего рубежа и близлежащие мелкие поселения системы терминус, после которых спасательные команды находили лишь обглоданные трупы."Что примечательно, пожиратели не трогали ценное имущество колонистов, а значит налеты происходят с целью охоты, а мы что то вроде дичи..." заявляет Элизабет Халси, ведущий ксенолог галактики. До сих пор не ясно, откуда у пожирателей космические корабли, однако даже сегодня, несмотря на постоянные карательные вылазки Альянса, homo mare curut все еще можно встретить близ сектора туманности Терминуса.Большая часть особей mare curut - крупные, человекоподобные мужские образцы, но встречаются и исключения. Так например в 2609 году была поймана самка-пожиратель, своим видом более напоминающая среднего человеческого ребенка, нежели ее мужские собратья. На планете Находка, что в системе Терминуса был совершен первый диалектический контакт. Один из Искателей спас от смерти пожирателя, и смог поговорить с особью. Таким образом, особь, благодарная за свое спасение, стала путешествовать с ним, что подтверждает их довольно высокую, близкую к людям мозговую активность. К сожалению нам не удалось связаться с первым из людей, подружившимся с пожирателем, однако другой охотник прислал сенсационный кадр пожирателя, снятый через прицел его боевым ВИИ.С вами была Диана Симсон и голопередача — Чудеса галактики. Хотя, конечно, люди на Находке и сами представляют огромную опасность. Чего стоят хотя бы те фракции, так активно сражающиеся за право быть первыми на Находке. Самых крупных из них всего десять: Фракции Альянс, Пятый Иностранный Батальон:Многим фанатам Альянс в представлении не нуждается. 5 иностранный батальон был сформирован сразу после катастрофы на Находке. Изначально это воинское формирование считалось Элитным отделением Альянса, однако в последствии, на Находку стали ссылать бойцов, провинившихся перед законом или подверженных репрессиям. Альтернативой службе на находке - является 10 лет на иридиевых рудниках Эден-5, за каждый назначенный год службы на Находке. Службу выбирают крайне редко.Росы:Самые загадочные из ныне существующих цивилизаций. Науке известен лишь тот факт, что росы пришли к нам из неизведанного сектора галактики, именуемого нашими учеными - девятая туманность.Корпорация "Эволюция:Изначально компания была ориентирована на добычу иридия и других, более редких ресурсов. Позднее основателем компании был разработан проект "Идеальный город". Целый мегаполис, построенный по последнему слову техники и с невероятным уровнем комфорта. Город получил довольно необычное название - Находка. Позже так стали называть и планету.Рыцари терминуса, орден Рыцарей Андромеды:Орден Андромеды, также известный как Братство Терминуса или Рыцари Терминуса, зародился в одноименной системе в маленьком мире Раннох. По слухам, первые из рыцарей ордена были обычными колонистами, которые затерялись в космосе и нашли край вселенной. Они обнаружили там нечто, что превратило их в великих воинов, живущих по "кодексу старого мира".Картель, организованная преступная группировка:Картель - объединение наемнических и криминальных организаций, основанной таинственной Азари - Синим Дьяволом. В картель вошли такие кланы и организации, как Затмение, Синии Светила, Кровавая стая, Кровавые когти и многие другие.Цербер, разделенный, но не павший:Фанатам в представлении не нуждается. После войны остатки Wербера были разделены на три фракции. Последователи, Экстремисты, Оставшиеся.Сибасеанский конграмелат:Молодая раса гуманоидов, найденная уже после кризиса пожинателей саларианской экспедицией.Вольные стрелки, бандиты и прочая грязьДозор смерти - экстремистская группировка, состоящая только из турианцев. Подробнее о каждой фракции можно прочитать отдельно. Разумеется, был затронут и интерфейс. От оригинального Fallout не осталось даже названия в главном меню. Переделано буквально все. От музыкального сопровождения до текста на загрузочных экранах. Теперь весь лор Эволюции можно прочитать на загрузочных экранах (И даже всеми любимые терминалы). Примеры Не думаю, что стоит останавливаться долго на таких мелочах, поэтому давайте поговорим о геймплее. С чего бы начать.... Ну, конечно же, со сложности. Меня всегда бесило в Fallout одна вещь — оружие, словно игрушка. Мы не можем вынести человека, у которого одета кожаная майка с одного выстрела! Бред, согласитесь?Так вот, Эволюция - тактическое РПГ. Почему тактическое? Я заметно поднял ИИ у противников. Отныне они сидят и прячутся по укрытиям, ибо любое оружие - смертельно. Существует способ спастись от одного - двух выстрелов - энергощиты, найти которые можно по всей находке. Броня же не спасает от выстрела, она спасает от иных смертоносных факторов (укусов животных, огня, кислотных дождей (При условии что закрыто все тело, в т.ч. голова) и т.д.)Еще одной из главных особенностей ЭВО - штурмовая\эво броня. Такая броня дает не только огромный бонус защиты, но и разные способности, среди них, маскировка, ускорение, подсветка целей и другое.В отличии от серии ME (а я не пытаюсь повторить ее на движке Fallout) мы начинаем играть простым человеком, болезнь дочери которого заставили его\ее стать ЭВОхантером (т.е. Охотником за технологиями корпорации). У главного героя нет никаких конкретных целей до начала сюжетной линии. Итак, если вас заинтересовал мой маленький труд, вы сможете скачать билд игры (Он идет отдельно, Fallout не требуется) в группе ВКонтакте. Если вы уже состоите в группе, то просто перейдите в меню проекта — актуальная версия игры. Там же вы найдете всю нужную техническую информацию по настройке и установке билда.Почему только ВКонтакте, спросите вы? Все дело в том, что я разрабатывал этот проект уже очень давно, и использовал все, что считал полезным, естественно без всякого разрешения, поэтому, дабы не было никаких конфликтов, только ВК. К тому же, у меня есть и два других проекта, которые сейчас в самом разгаре... Не волнуйтесь, в группу беру всех!P.S. От себя хочу сказать спасибо всем тем, кто поддерживал меня на протяжении всех этих долгих шести лет.В особенности, моему ноутбуку, что ни разу меня не подводил.

The Elder Scrolls Online — Кто хочет стать миллионером?
Прочее

The Elder Scrolls Online — Кто хочет стать миллионером?

После проведения акции #MillionReasonsToPlay (о которой уже писалось на нашем сайте) , Зенимаксы долго думали и решили осчастливить игроков The Elder Scrolls Online . Будет проведен розыгрыш , по результатом которого победитель получит 1000000$ (серьезно!) и ещё тысяча счастливчиков получит по 3000 крон на свой игровой аккаунт !   Играйте в The Elder Scrolls Online и выигрывайте ! Подробнее с условиями можно ознакомиться на официальном сайте игры, а приобрести ее можно у  наших партнеров , в магазине  Гамазавр .   Всем добра и до встречи в Киродиле .

TSCH•04 дек. 2015
9 467595
Game Awards 2015 — Победители и анонсы
Прочее

Game Awards 2015 — Победители и анонсы

Сегодня ночью прошла церемония The Game Awards 2015, не будем тянуть с результатами и сразу объявим — Игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project.Икона индустрии — Westwood Studios;Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky;Лучший боевик — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;Лучший шутер — Splatoon;Лучшая ролевая игра — «Ведьмак 3: Дикая охота»;Лучший файтинг — Mortal Kombat X;Лучшая инди-игра — Rocket League;Лучшая независимая игра — Rocket League;Лучшая мобильная игра — Lara Croft Go;Лучшее повествование — Her Story;Лучший саундтрек — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;Лучшая актерская игра — Вива Сейферт, исполнившая роль героини Her Story;Лучшая семейная игра — Super Mario Maker;Лучшая спортивная/гоночная игра — Rocket League;Лучший мультиплеер — Splatoon;Лучший арт-дирекшн — Ori and the Blind Forest;Киберспортивная команда года — OpTic Gaming;Киберспортивный игрок года — Кенни «KennyS» Шраб;Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive.Помимо выданных наград, был сделан ряд анонсов, о которых стоит упомянуть и рассказать. Во-первых, компания TellTale Games, известная такими проектами как Wolf Among Us, Game of Thrones, Walking Dead продемонстрировала непонятный трейлер, из которого ясно лишь то, что следующая игра будет про Бэтмана. А также анонсировала The Walking Dead: Michonne, спин-офф к основной серии Ходячих Мертвецов: Студия Remedy показала новый трейлер под названием Quantum Break (эксклюзив Xbox One), хотя это больше похоже на тизер: Компания Ubisoft представила геймплейный трейлер доисторического экшена Far Cry Primal. Волки, саблезубые тигры, мамонты — в игре все это есть! Видео Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog Software показывает драку Нэйтэна Дрейка с темнокожей героиней Надин Росс: И отдельной строкой: для Oculus Rift анонсировали симулятор рок-группы Rock Band VR, футбольная аркада на машинках Rocket League выйдет на Xbox One уже в феврале 2016 года, был показан DLC к Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga: Temple of the Witch, Star Citizen показал геймплейный трейлер. И абсолютно неожиданным оказался анонс Psychonauts 2 – первая часть психоделичной игры вышла еще в 2005 году. А разработчики The Elder Scrolls Online объявили для своих игроков конкурс, о котором мы напишем отдельно.В заключении, стоит сказать, что Fallout 4 не отметился ни в одной категории. Тодд, давай в другой раз.Спасибо за внимание!

Дверь в фантазию — два года ФРПГ на TESALL
Прочее

Дверь в фантазию — два года ФРПГ на TESALL

Шестого декабря разделу ФРПГ на TESALL исполняется два года. Немало историй было создано за это время — в жанре эпических приключений и детективных расследований, коротких, как захватывающая новелла, и длящихся дольше года, камерных и с самым широким составом участников. Игроки могли примерить на себя роли персонажей известных сеттингов: TES и Dragon Age, World of Warcraft, Star Wars и World of Darkness, а ещё — оригинальных авторских фэнтазийных и фантастических вселенных. Удивительно, но первая игра, стартовавшая в обновлённом разделе, продолжается до сих пор. Тема игры-романа в жанре космической одиссеи «К далёким небесам» давно уже разменяла тысячную страницу, став своеобразным талисманом раздела. Несколько слов по случаю приближающегося дня рождения проекта «ФРПГ на TESALL» сказал нам Мастер этой игры и куратор раздела Горыныч: — На самом деле, первой должна была быть совсем не «К далёким небесам», а игра Ширры, но так сложились обстоятельства, что провести её она не смогла. И чтобы идея раздела ролевых игр не умерла в самом начале, мне пришлось запустить «Небеса», к тому времени ещё даже не доделанные. А почему она так долго идет… Любая игра держится только за счёт игроков. За что им огромное кото-горынычье «Мурр»!Кроме того, от всей души хочу поблагодарить всех, кто откликнулся тогда, два года назад, на призыв возродить раздел. Благодарю Siegrun за то, что она дала нам возможность реализовать наши желания, и за поддержку. Приходили и уходили Мастера и игроки. Кто-то просто заглядывал попробовать, что это такое. Кто-то разочаровывался из-за отсутствия желаемых для него игр. У кого-то не получалось вести игру, у кого-то — персонажа. Надеюсь, эти люди читают нас сейчас, и мне хочется им сказать — не бойтесь пробовать и ошибаться. Опыт и успех приходят со временем. Это я по себе знаю. Особую благодарность я хочу выразить тем людям, которые с первых дней и до настоящего момента «живут разделом», кто помогает делом или просто добрым словом. А так же своей Музе, которая поддерживала и выдерживала меня, вдохновляя всё это время. В будущем планируется не одна интересная игра. На подготовку каждой нужно много сил и времени, но ни одна просьба и пожелание не остаются без внимания. Если вы хотите сделать раздел более интересным, «вкусным» — приходите, предлагайте, творите! Мы ждем вас всех! А мы поздравляем Мастеров и игроков раздела с приближающимся праздником и желаем им новых идей, удовольствия от общения и позитивного настроения! Все желающие поздравить наших форумных «ролевиков» могут сделать это прямо здесь, а каждый, кто захочет весело отметить этот праздник, может заглянуть в банкетный зал ролевой таверны «Перевал Призраков», где уже сегодня, 4го декабря, в честь второй годовщины раздела откроется космическая вечеринка. Гостям вечеринки предлагается перевоплотиться в жителей уникального города-корабля Вайзаммар, вобравшего в себя элементы нескольких игромиров: Mass Effect, Dragon Age, Star Wars и The Elder Scrolls.Самым главным праздником в Вайзаммаре считается Калейдоскоп. Угощение, танцы, просмотр Весёлых Картинок и прочие развлечения ожидают вас на праздновании.Вы никогда не держали в руках лукопёр и пузибум? Никогда не поражали врага грозным Бананом-на-палке? Всё это вы сможете сделать именно там. Как нам по секрету сказали организаторы вечеринки, участников ожидают и другие сюрпризы… Но тссс! Мы не будем раскрывать тайны и портить вам предвкушение праздника! Приходите в банкетный зал «Перевала призраков» и вы всё увидите сами! Вечеринка продлится три дня, и в любой из них можно будет присоединиться к празднику. По всем вопросам об участии в празднике обращайтесь к его организаторам (Элесар, Горыныч, Ewlar) здесь или в ЛС.

ELEX — Новые подробности
Прочее

ELEX — Новые подробности

В Steam появилась страница новой RPG игры ELEX от Pirahna Bytes. И не просто появилась, а обзавелась новыми подробностями о которых мы напишем ниже. Ранее мы уже рассказывали об игре, если вы не читали, то советую сделать это. А пока вкратце рассказу суть новой RPG. ELEX перенесет нас в бесшовный постапокалиптический мир, который игрокам предстоит исследовать. Он наполнен интересными персонажами, каждый из которых имеет свою историю и где повсеместно происходят разнообразные события. Разработчики также обещают множество моральных дилемм и напряженных приключений. В новой постапокалиптической Gothic вам предстоит вступить в жестокую войну за ценный ресурс, который дает своему обладателю нечеловеческие способности, но взамен забирает у него чувства и эмоции.Действия новой игры будут разворачиваться на планете Магеллан практически уничтоженной падением метеорита.В ELEX будут различные климатические зоны.В игре будет 4 фракции: Берсерки, Клерики, Бандиты и Альбы.Главный герой является бывшим генералом фракции Альб.В игре не будет автолевелинга.Главный герой сможет одновременно иметь не больше одного компаньона.Боевой стиль будет изменяться в зависимости от оружия.При развитии персонажа не будет ограничения по левелу.После прохождения обучения можно будет передвигаться без каких либо ограничений.Полное прохождение игры займет больше 70 часов.Новых подробностей довольно много. Это и не удивительно, учитывая амбиции разработчиков, намеренных создать если не шедевральную игру, то хотя бы поддерживать планку на очень высоком уровне.ELEX станет доступна не раньше 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Приятной новостью можно считать то, что игра будет переведена на семь языков, среди которых значится и русский.

Корифей•30 нояб. 2015
14 819
Наши Игры — Интервью с Мастером: Шен Мак-Тир
Прочее

Наши Игры — Интервью с Мастером: Шен Мак-Тир

Приветствую вас, друзья. Мы продолжаем прекрасную традицию и сегодня берем интервью у Мастера, который провел на TESAll самое большое количество форумных ролевых игр и даже обзавелся собственным разделом — Игры от Шен. Итак, встречайте - замечательный Мастер и творческая личность Шен Мак-Тир!Привет, Шен. Я долго присматривалась к твоим работам на форуме, и наконец решила пообщаться поближе. Располагайся поудобней, можно даже с чашечкой чая. Поболтаем?Ты очень разносторонний человек — пишешь красивые стихи, замечательные рассказы, ведёшь ФРПГ, а в твоём профиле в графе «Интересы» указано: «творчество, литература, ролевые игры». А что тебе ближе — литература или РПГ?— Привет! Чашечка чая — как раз, что нужно в такое утро. А что касается вопроса, то ответ, конечно, не может быть однозначным. Дело в том, что я уверен: ролевые текстовые игры и литература неразрывно связаны. Человек, не любящий читать и писать литературу, вряд ли придёт в ролевую игру. Необходимо ведь не только иметь хорошую фантазию и выдумывать персонажей, сюжеты и описания, но и обладать чувством языка, которое можно получить, читая книги. Как говорил один из моих любимых писателей, если хочешь научиться писать — читай. Читай везде и всегда, как сможешь. Так ты приобретёшь способность строить текстовые конструкции и рассказывать свои собственные истории. И не страшно, если поначалу твой стиль будет напоминать чужие, через это проходят все писатели. Рано или поздно ты выработаешь свой собственный стиль.А если говорить о ролевых играх, то они привлекают меня тем, что это не только творчество, но и общение, а общения в наши дни среди людей становится всё меньше. Игра — повод собраться со знакомыми и друзьями, погрузиться в иной, придуманный мир, познакомиться со «вторыми я» этих людей и самому попробовать себя в другой роли. Игры сближают. Проведя несколько собственных игр здесь, на TESALL, я это очень хорошо усвоил. Люди, играющие в одну игру вместе, рано или поздно превращаются в тесный круг хороших знакомых, если не друзей. Это отличает текстовые РПГ от обычного писательства, хотя и то, и другое мне близко. Без самого акта творчества жизнь была бы куда печальнее, поэтому я не в состоянии надолго прекращать творческую деятельность — так или иначе, вместе или в одиночестве, на этом ресурсе или на другом, неважно — я знаю, что буду продолжать этим заниматься. Надеюсь, что это будет радовать не только меня, но и вас, обитатели форума.А как давно ты проводишь собственные игры? — Ну, если брать ролевые игры в самом общем смысле — то, наверное, ещё со школы. Ещё раньше, до школы, я пытался писать собственные истории, но всегда чувствовал, что мне чего-то не хватает. Это было захватывающе и интересно, хоть и по-детски, и я чувствовал, что на самом деле погружаюсь в сказку, где я — и главный герой, и автор. В школе же творчество приобрело несколько иной характер: я увлёкся комиксами, и с одной моей одноклассницей мы занимались тем, что рисовали комиксы вдвоём. То есть, это была такая текстово-изобразительная ролевая игра. Когда оба стали постарше, комиксы уже были нам тесноваты, и мы решили писать рассказы и истории уже без иллюстраций, просто текстом. Почти каждый день после занятий мы шли к ней домой (компьютер тогда был только у неё) и писали, и обсуждали, и придумывали новые витки сюжета, новых персонажей. В итоге у нас за многие годы совместных фантазий родился свой собственный сеттинг. И пусть в нём многое было безбожно «сплагиачено» с книг, которыми мы тогда увлекались (например, книги Асприна, Сапковского, Толкиена, Локхарта, Шумилова и так далее), лучшего занятия и придумать было нельзя.Позже, когда я начал играть в WoW, само по себе пришло и желание отыгрывать в этом сеттинге. До прихода сюда я достаточно долгое время жил в РП-сообществе WoW, отыгрывая как в клиенте, так и просто текстом, но рано или поздно любой сеттинг несколько надоедает и хочется попробовать что-то ещё. Поэтому я решил открыть игры здесь, на TESALL. Как видите, сейчас я снова вернулся к отыгрышу в сеттинге «Варкрафт», поскольку очень его люблю и уже успел немного соскучиться, но это не значит, что игр по другим сеттингам от меня не будет. Всему своё время.Да, я уже обратила внимание, насколько разные сеттинги у твоих игр и фанфиков. Dragon Age, The Walking Dead, World of Warcraft, Mass Effect... А есть какой-то сеттинг, который тебе безумно нравится, но игр по нему ещё не проводилось?— Есть. Даже несколько. Во-первых, это «Сайлент Хилл» — но пока у меня недостаточно желающих вообще играть по этому сеттингу, не говоря уже о тех, кто бы действительно хорошо его знал. Очень жаль, но он не слишком популярен среди ролевиков, хотя имеет свою, весьма крепкую фан-базу. А во-вторых, это «Звёздные войны». Но я не провожу по ним игры и не принимаю в них участия, так как пока слишком плохо разбираюсь в сеттинге, да и времени на несколько игр нет из-за напряжённой работы. Возможно, когда-нибудь будут игры и по этим мирам, пока что в планах только WoW и новая игра по Dragon Age, благо на форуме уже сколотилась крепкая фан-база игроков, готовых принимать в ней участие.Основной проблемой игры по Walking Dead был не сеттинг — игроков поначалу набралось достаточно много. Проблему я вижу в том, что большая часть участников не рассчитала свои силы и в итоге не смогла потянуть игру, так как одновременно играли где-то ещё. Есть, конечно, и те, кто имеет достаточно времени участвовать сразу в нескольких играх, но для большинства это слишком большое напряжение. Поэтому я каждый раз предупреждаю потенциальных игроков о том, что необходимо крепко подумать, получится ли потянуть участие — игры от меня отличаются высоким темпом и требованием к присутствию, как минимум, на сюжетных эвентах, проводящихся 1-2 раза в неделю.Ты строгий Мастер?— Смотря что считать строгостью. В отношении обсуждения игры я довольно либерален — игроки могут обсуждать, что им угодно, единственное, что я стараюсь пресекать — это уж совсем флуд не по теме и серьёзные конфликты. Если возникают вопросы или проблемы, разрешаю по мере сил и возможностей. Что же касается самой игры, то строгость обусловлена её форматом. Мои игры — не «песочницы», поэтому всегда есть определённые сюжетные рамки, которые необходимо соблюдать. Мои требования к отыгрышу — самые обыкновенные, которые обусловлены здравым смыслом и взаимоуважением между игроками и Мастером. Единственное, с чем я действительно пытаюсь быть строгим — это когда из-за одного или двух игроков начинает страдать вся игра. Хотя, если по-честному, я очень-очень редко действительно выгоняю кого-то из своих игр. Для этого нужно сильно постараться. Это касается даже тех игроков, чья игра мне лично может не очень нравиться, но если его отыгрыш нравится другим и если он вносит разнообразие в игру — то всё в порядке. У меня довольно высокие требования к явке игроков, я считаю, что если игрок подписался на игру или какое-то событие, то он, хотя бы из уважения к другим и их времени, должен либо появиться в условленные день и время, либо заранее предупредить, что обстоятельства поменялись, и он участвовать не сможет. Безответственность и неуважение к другим людям — пожалуй, единственное, что я действительно не люблю видеть в играх. А всё остальное можно решить по ходу дела.Я вижу, у тебя уже сложившаяся команда со-Мастеров. Как давно вы вместе, и какую роль играет каждый в команде?— Команда есть, это правда, хотя она претерпевала значительные изменения со временем. Первую свою игру я проводил вместе с Фели, с которой, собственно, мы и разработали механику и саму идею. Во второй игре к нам присоединился Шант, в третьей — Алоя и Яша. Теперь, к сожалению, Фели и Яша больше не с нами, но я их не виню. Мастеринг игр был крайне тяжёлой работой, которая хоть и приносила удовольствие, но требовала огромных усилий и затрат по времени, а это не каждый может себе позволить. Изнутри вся эта «игровая кухня» выглядит совсем иначе, чем снаружи, и просто отыгрывать гораздо легче, чем мастерить.Сейчас игру по WoW создаём я и Алоя (которая в основном занимается механической частью игры), Шант же вернётся, когда откроем игру по Dragon Age, поскольку «Варкрафт» — не его сеттинг. Возможно, что позже каждый из нас будет создавать свои собственные проекты. Я лишь надеюсь, что та дружба, которая возникла между нами, останется надолго, как и наши отношения с самыми преданными игроками, переходившими из игры в игру и каждый раз доказывавшими, что то, что мы делаем — кому-то нужно и интересно. Без игроков любая, даже самая продуманная и хорошая игра теряет свой смысл, поэтому, несмотря на то, что я иногда кажусь излишне строгим, я действительно очень дорожу каждым из игроков, которые поддерживают меня в этом начинании, и каждым из своих Мастеров, помогающих и снимающих с меня часть работы.Каждый раз, принимая участие в игре — будь то «мафия» или ФРПГ, я поражаюсь, сколько же нужно сил Мастеру, чтобы вести игру — это силы и время, которые отрываются от семьи и личных дел. Как относятся домашние к твоему увлечению? — Относятся нормально, к моему счастью, я встречаю в большинстве случаев понимание и поддержку от тех, с кем сейчас живу. Кроме того, я стараюсь выкраивать время, когда нахожусь в офисе, чтобы тоже уделять внимание игре и форуму. Вот, например, сейчас делаю параллельно несколько дел — общаюсь с людьми, отвечаю на ваши вопросы, делаю свою работу и пишу посты в игру. Когда ты Мастер и стараешься сделать свою работу хорошо, приходится учиться выполнять несколько дел одновременно, но я к этому привык. Хотя иногда, конечно, хочется уделить время общению в реальной жизни и выполнению каких-то дел, не связанных с форумом или играми, но приходится выкручиваться. В конце концов, я ведь делаю это сам, по своей воле, потому, что мне это нравится. Значит, жизнь удалась.Твоя работа в реале связана с творчеством?— Можно и так сказать, работа переводчиком это всегда в какой-то мере творчество. Я, сколько себя помню, обожал изучать иностранные языки и путешествовать, и до сих пор одним их моих мечтаний (и не только в плане языковой практики) остаётся поездка в США. Мечтаний, которые я собираюсь выполнить, как только представится возможность. А вот Алоя у нас — художница, и многие из наших игроков, принимавших участие в играх по Dragon Age, уже имели возможность познакомиться с её творчеством и великолепными работами. Шант пишет фанфики, так что он тоже любит творчество. Команда у нас подобралась прямо-таки настоящих творцов. Но это как раз то, что нас объединяет — любовь творить и делиться своим творчеством с людьми.Какая у вас великолепная команда! Надеюсь, когда-нибудь познакомлюсь ближе с вами всеми. А что ты можешь сказать тем, кто, возможно, хотел бы прийти в игру к Мастеру Шен Мак-Тир, но не знаком с сеттингом проводящихся игр? Будет ли сложно вникнуть? — Сложно вникнуть в любую игру, сеттинга которой ты совершенно не знаешь. Однако, если есть хотя бы поверхностные знания о мироустройстве, то это уже огромный шаг вперёд. Детали же, при желании, можно узнать либо у Мастера, либо на множестве вики-ресурсов, если сеттинг заинтересовал. Впрочем, есть сложные сеттинги со своими законами (например, тот же Warcraft) и более простые (Walking Dead), поэтому всё зависит от самого игрока, от того, что он хочет получить от игры и сколь много усилий готов к этому приложить. Красивая история создаётся тогда, когда к этому стремятся абсолютно все её участники, когда они знают, как и что отыгрывать, когда они проникаются своими персонажами и, действительно, как будто живут за них отдельную жизнь. Пожалуй, энтузиазм и искреннее желание — это первое и самое главное, что необходимо игроку, желающему попасть в одну из наших игр. Всё остальное — дело наживное. Я знаю людей, которые, будучи совершенно до этого не знакомыми с сеттингом Warcraft, приложили немного усилий, и теперь неплохо отыгрывают в текущей игре. А что касается локального игрового сюжета, то это уже обязанность Мастера — представить его и провести игроков по нему так, чтобы им было и понятно, и интересно.И неожиданный вопрос, своеобразный штрих к портрету Шена Мак-Тир. Какой мультфильм был твоим самым любимым в детстве, а, возможно, и до сих пор?— О, это хороший вопрос! Дело в том, что я до сих пор очень люблю мультфильмы. Моей любимой студией мультфильмов был «Дисней», да и до сих пор я иногда пересматриваю лучшие вещи из своей коллекции. Пожалуй, самые любимые из детства, которые я смотрю с удовольствием и сейчас — «Король-Лев» и «Красавица и Чудовище». Великолепная, уютная, качественная анимация, отличные сюжеты и волшебная музыка делают из этих вещей настоящие произведения искусства. Да и кто, скажите на милость, не слышал легендарную Can you feel the love tonight Элтона Джона? Уверен, таких людей единицы. И я не вижу ничего зазорного в том, чтобы позволять себе иногда почувствовать себя ребёнком. Я помню, в детстве у меня были видеокассеты, засмотренные до дыр, с диснеевскими мультфильмами. Сейчас всё проще — можно скачать всё, что угодно, за пару минут, а тогда мы искали, брали в прокат, обменивались кассетами, копили карманные деньги, чтобы приобрести желаемое, а иногда сидели целыми днями, чтобы записать с телевизора любимый мультфильм... Хорошие времена.Cпасибо, Шен Было очень интересно общаться с тобой. И последний вопрос. Что бы ты хотел пожелать поклонникам твоего творчества, участникам ваших игр, нашим читателям?— Играть в хорошие игры, жить дружно и помнить, что все люди разные, и с каждым нужно уметь находить общий язык. А ещё хотел бы пожелать всем, кто так же любит творчество, как и я — творите. Не откладывайте на потом, потому что это «потом» может убить вдохновение. Возьмите лист бумаги и начните рисовать, писать, придумывать, потому что это и есть счастье. Опять процитирую одного из моих любимейших авторов:«Уметь писать — это счастье. Когда получается, это ни с чем не сравнимое наслаждение, когда получается не очень — всё равно отличный способ проводить время. А книги — доказательство того, что ты не зря стараешься».И до новых встреч, друзья! Заглядывайте в наш раздел, играйте в Наши игры — вы познакомитесь (если ещё не знакомы) с замечательными людьми, узнаете много интересного и получите массу позитива!С Мастером Шен Мак-Тир беседовала Laion, внештатный корреспондент RPNОформление: Selena

Наши Игры — Warhammer 40k: Вопреки всему
Прочее

Наши Игры — Warhammer 40k: Вопреки всему

ВХОДЯЩЕЕ АСТРОПАТИЧЕСКОЕ СООБЩЕНИЕУровень кодировки — альфа-10, янтарный допускАдресат — инквизитор Айзек Гранкис, Ордо КсеносОтправитель — старший дознаватель АллиранаВСЕ ЛИЧНЫЕ ПЕЧАТИ И КОДЫ СОВПАДАЮТПРИМЕЧАНИЕ: сигнал сообщения очень слабый, с массой помех и искажений, большую часть которых удалить не удалось"Ин*пзхшшш*ор... *громкий треск* ...планете Тангурус Прай... *невнятное бульканье* ....множество эльдар... *совершенно потусторонние звуки* ... Алайток... *огромный кусок сообщения не подлежит восстановлению* Мои рекомендации *очередной треск* ...ся с Караулом Смерти.Идёт сорок первое тысячелетие. Вопреки надеждам наивных жителей далёкого прошлого, войны стали обычным явлением этого мира. Человечество противостоит кошмарам космоса, не забывая при этом и о собственных амбициях — захватнические походы, уничтожение цивилизаций и целых планет никого сейчас не ужасают и не удивляют.Небольшая планета Тангурус Прайм, всё живое на которой давно уничтожено вирусными бомбами, стала объектом интересов цивилизации эльдар. Вы — один из тех, кого отобрали во вновь созданную истребительную команду Караула Смерти. Задача команды - не только уничтожить угрозу ксеносов, но и стать единым организмом. Убийственно опасным организмом.Если Вам по душе эта смертельная игра, то Караул Смерти и его истребительная команда ждут Вас!По вопросам записи обращаться в тему игры или к Мастеру.

Laion•28 нояб. 2015
2 459
Global Game Awards 2015 — Лучшие из лучших
Прочее

Global Game Awards 2015 — Лучшие из лучших

На днях были объявлены лауреаты премии Global Game Awards 2015, одной из престижнейших наград игровой индустрии. Куча важных разработчиков собралась, чтобы вручить награды своим коллегам, отпраздновать это дело и просто пообщаться с братьями по ремесленному цеху. Правда, это не то мероприятие, на котором стоит ждать каких-то свершений, но всё же посмотреть, кого организаторы считают лучшими в ушедшем году, стоит.Игра года:The Witcher 3: Wild Hunt;Life Is Strange: Episode 1;Fallout 4;Grand Theft Auto V;Cities: Skylines;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;Pillars of Eternity;Bloodborne.Разработчик года:CD Projekt RED;Obsidian Entertainment;Colossal Order;FromSoftware.Лучшая RPG:Pillars of Eternity;The Witcher 3: Wild Hunt;Fallout 4;Shadowrun: Hong Kong.Лучший экшн:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;Dying Light;Batman: Arkham Knight;Mad Max.Лучший шутер:Star Wars: Battlefront;Wolfenstein: The Old Blood;Call of Duty: Black Ops III;Battlefield: Hardline.Лучшая игра с открытым миром:The Witcher 3: Wild Hunt;Grand Theft Auto V;Fallout 4;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.Лучшая стратегия:StarCraft II: Legacy of the Void;Total War: Attila;Act of Agression;Satellite Reign.Лучший хоррор:Until Dawn;Dying Light;SOMA;Stasis.Лучший симулятор:Project CARS;Tabletop Simulator;F1 2015;BeamNG.drive.Лучший ПК-эксклюзив:StarCraft II: Legacy of the Void;Pillars of Eternity;Shadowrun: Hong Kong;Satellite Reign.Лучшая мобильная игра:Fallout Shelter;This War of Mine;Lara Croft GO;Football Manager 2016 mobile.Лучший сюжет в играх:The Witcher 3: Wild Hunt;Life Is Strange: Episode 1;Game of Thrones: Iron From Ice;Her Story.Лучшая игра в раннем доступе Steam:ARK: Survival Evolved;Layers of Fear;Angels Fall First;Cryptark.Лучшая инди-игра:Rocket League;Undertale;Her Story;Jotun;Skyhill;Axiom Verge;Westerado: Double Barreled;Volume.Лучшая графика:Star Wars: Battlefront;The Witcher 3: Wild Hunt;Grand Theft Auto V;The Order 1886.Самые ожидаемые игры 2016 года:Mass Effect: Andromeda;Deus Ex: Mankind Divided;Rise of the Tomb Raider;Mafia III;Just Cause 3;DOOM 4;HITMAN;Total War: Warhammer.Конечно, нельзя сказать, чтобы результаты получились не спорными, но при таком количестве шедевров и просто годных игр обратное было бы странным. Зато у нас есть повод поспорить, что тоже неплохо.

The Witcher 3: Wild Hunt — Ну очень эпичный трейлер
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Ну очень эпичный трейлер

Пиар-отдел польской студии CD Projekt RED, по всей видимости, так и не смирился с тем, что выход главного на данный момент проекта компании, экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt, состоялся довольно давно, а начинать активную рекламную кампанию следующей игры, Cyberpunk 2077 ещё рано. Не выдержав бездействия, ребята сделали новый трейлер. Просто чтобы лишний раз сообщить всем геймерам, что каждый уважающий себя игрок должен поиграть в их игру. Трейлер традиционно получился весьма эпичным, так что даже над названием особо не заморачивались: видео лаконично окрестили «Эпичным трейлером».Из тех, кто игру прошёл, трейлер может выбить слезу ностальгии по самым запоминающимся моментам игры, перечислять которые, думаю, не стоит: вы, даже не глядя на трейлер, и сами можете их назвать. Для тех же, кто игру не прошёл, пара кадров может стать спойлерами, хотя едва ли по обрывкам геймплея и внутриигровых роликов можно составить цельную картину. Впрочем, я вас предупредил. Если это видео сподвигло вас на покупку игры, то вам прямая дорога к нашим друзьям. У них же можно купить первое большое дополнение, Hearts of Stone, добавляющее 10 часов геймплея, или сразу комплект дополнений, в который входит и расширение Blood and Wine, выходящее весной. Можно также приобрести за один раз и игру, и дополнения.

Энди-с-Лицом•26 нояб. 2015
3 588
TESAll — Статьи и файлы
Прочее

TESAll — Статьи и файлы

Здравствуйте, дорогие гости и пользователи TESALL! Сайт растет и развивается благодаря неустанному труду множества людей: администраторов, модераторов, журналистов, гейм-мастеров, авторов модов, переводчиков модов и статей, редакторов и конечно благодаря вам, наши дорогие пользователи, без которых TESALL'а просто бы не было.Хотелось рассказать вам о новом контенте, наполнившем сайт, его много, поэтому новость разделена на несколько категорий.Fallout 4: В разделе «Файлы» появилась новая категория для плагинов к Fallout 4, которая заполняется по мере появления свежих, качественных, а главное интересных модификаций. Далее хотелось бы отметить раздел «Галерея». Новый раздел, посвященный Fallout 4 ещё совсем небольшой, его ещё нужно заполнять и заполнять. Можете хоть сейчас поделиться своими путешествиями по пустоши с другими пользователями.Помимо этого раздел Fallout 4 в статьях пополнился несколькими отличными гайдами! Наши переводчики, Химик338 и Shonheit, перевели подробное руководство от NVIDIA по настройке графики и производительности в игре. Помимо этого вы можете узнать обо всех именах, которые может озвучить дворецкий, консольных командах и местонахождении пупсов Волт-бой на Пустошах.Если вы до сих пор не приобрели Fallout 4, то советуем сделать это у наших друзей интернет-магазина Гамазавр. Там вы сможете приобрести игру дешевле нежели в Steam. Обучение​Раздел реструктуризирован силами Richard Zeidler и Lord Beowulf. Все уроки вынесены в раздел статей, а полный каталог доступен здесь. Также исправлены и восстановлены различные статьи:В разделе Blender:Изготовление брони для Oblivion и завершен перевод всех существующих ее частей.Первые шагиУрок по экспорту брони в СкайримВ разделе Max:"Моделирование TES от А до Я"Базовая скелетная анимация персонажаСтатья о модификаторе LatheВ разделе 2D статей:Создание текстуры для готовой моделиСоздание текстур для 3D в программе Photoshop (работа с фототекстурой)Создание текстур для 3D в программе Photoshop (рисование)Free-программы для работы с графикойИмитация HDR в PhotoshopPhotoshop: создание выделения, векторного контура, шейпа и кистиОтдельно хотелось бы выделить отличную статью от Lord Beowulf по созданию модели лука для игры Skyrim. Elder Scrolls:Как и в прошлый раз, наши переводчики уделили внимание различным биографиям, но и при этом не забыли и рассказать о расах. Новые биографии в разделе истории:Топал МореходМаннимаркоАрден-СулХаскиллДиусПолностью закончен раздел рас. Всего 43 статьи, ниже ссылки на основные:АкавирЗверорасыЛюдиМерыХистАурил (золотые святые)ДреморыМазкен (тёмные соблазнители) The Elder Scrolls OnlineБлагодаря нашему талантливому во всех отношениях Scarab-Phoenix (а вы уже читали интервью с ним?) раздел лора Древних Свитков пополнился историями еще двух персонажей — императрицы Кливии Тарн и Отца Эгнациуса, которого боялся сам Маннимарко. Всем любителям и ветеранам игры мы предлагаем поделиться своими стратегиями и тактиками прохождения соло-арены, а всех тех, кто ищет компанию, вне зависимости от уровня, приглашают наши гильдии, которые открыты во всех уголках Тамриэля: TESALL в Эбенгардском Пакте, Sentinels of Julianos в Ковенанте Даггерфолла, и Black Ritual в Альдмерском Доминоне.Ну, а мастеров пера и перевоплощений ждут «Игры Даэдра» в сеттинге Древних Свитков эпохи Альянсовых войн. В них можно будет поиграть как в онлайн режим, потом поделившись своими впечатлениями с читателями, так и непосредственно на форуме, тем, кто не занят в этой замечательной ММО. Oblivion Раздел по игре (надеюсь, еще не забыли ее?) пополнился статьей-каталогом видеоуроков от Gorv по Construction Set.Что касается непосредственно форумов, хотелось бы отметить появление новых разделов, а именно Уголок переводчика, где происходит обсуждение иностранных языков и наших с ними гадких отношений, а также подфорумов по мирам Blizzard Entertainment (World of Warcraft в частности) и World of Darkness.Dimonoider кардинально переработал раздел "Мастерская Skyrim". Вся информация и ваши вопросы на разные темы отсортированы и переработаны: появилась единая база знаний, представляющая сборник готовых ответов, каталог различных скриптов, программ и утилит.Обновление получилось значительным и важным, на этом, пожалуй, всё.Приятного пребывания на сайте!Ваш TESAll.

The Elder Scrolls Online — Черная пятница
Прочее

The Elder Scrolls Online — Черная пятница

У всех тех, кто не играл, но осуждает The Elder Scrolls Onilne по причине дороговизны, появился уникальный шанс примкнуть к полку тех, кто замечательно себя чувствует в мире Древних Свитков онлайн. В эти дни игра будет продаваться в официальном магазине игры и в Стиме со скидкой 60%. (Пока еще не продается.) Поспешите, акция продлится только до 30 ноября!Помимо солидной скидки на саму игру, уже внутри ее, начиная с сегодняшнего дня в Crown Store можно приобрести набор начинающего твинковода, в который входит:Ездовое животное - зеленый нарcисский гуар (Green Narsis Guar Mount);10 свитков опыта (удваивают получаемый опыт в течение двух часов);10 уроков на скорость ездового животного;10 уроков на грузоподъемность ездового животного;10 порций улучшающей параметры еды;10 камней душ на любой уровень;50 порций напитка «3 в одном» — восстанавливающих все параметры.В принципе, ничего особенного, но учитывая, что гуар и так стоит полторы тысячи корон, тем, кто давно мечтал о ездовом гуаре можно присмотреться к этому набору. Один гуар — в одни руки! В смысле, на один аккаунт.Кроме этого, тем, кто еще не купил дополнения, может быть интересна продажа корон со скидками. Со среды, 25 ноября для ПК, четверга, 26 ноября для PlayStation® и с пятницы, 27 ноября для Xbox :750 — скидка 25%1,500 — скидка 25%3,000 — скидка 33%5,500 — скидка 40%Эти скидки действительны только до 30 ноября для Xbox One, и до 1 декабря для PlayStation®4 и ПК, так что, если кто еще не купил себе дополнения, эта скидка для вас. Ну а редакция, как обычно желает всем добра и до встречи в Киродиле!

Юми•25 нояб. 2015
8 765
System Shock — Ремейк уже в разработке
Прочее

System Shock — Ремейк уже в разработке

Шутер System Shock, как и его сиквел, прочно вошли в историю игропрома как образцы почти идеальной игры. До сих пор мало какой проект умудряется хотя бы приблизиться к великолепию творения Looking Glass Studios. На данный момент обе части входят в топ самых высоко оценённых игр на Metacritic, не раз попав в рейтинг лучших игр за всю историю этого вида развлечений. Увы, с момента выхода первой части прошёл уже 21 год, так что не каждый будет играть в такую классику. Специально для тех, кто жаждет приобщиться к System Shock, студия Night Dive разработала Enhanced Edition первой и второй части, так что с запуском игры на современных компьютерах проблем больше не возникает. Однако, останавливаться разработчики не собираются.На днях стало известно о планах студии по разработке полноценного ремейка игры. Разработчики уже владеют полными правапми на серию и полны энтузиазма. В чём прелесть именно ремейка, спросите вы. Поясню: в отличие от ремастера, нас ждёт не просто слегка подретушированная графика и оптимизация под современные компьютеры, но, по сути, с нуля сделанная игра со всеми вытекающими. Будем надеяться, что в процессе создания ремейка разработчики не станут слишком отходить от оригинала и сохранят все ключевые особенности серии.В случае же успеха ремейка, сроки разработки которого пока не уточняются, студия Night Dive готова, возможно, замахнуться и на полноценное продолжение — System Shock 3. Получится ли всё у разработчиков? Время покажет.

Энди-с-Лицом•23 нояб. 2015
6 669
Fallout 4 — Патчи уже на подходе
Прочее

Fallout 4 — Патчи уже на подходе

Несмотря на тщательную подготовку к релизу, игроки, установившие Fallout 4 на свои игровые устройства, в первые же дни начали обнаруживать всевозможные баги. В сравнении с предыдущей игрой Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, ошибок в Fallout не слишком много, но те, что имеются, радости не приносят: «Полная свобода действий в наших играх иногда может привести к печальным последствиям», — пишут разработчики в своём блоге. Однако, ждать осталось недолго: студия «трудится изо всех сил», допиливая первый большой патч.Пока что предстаивтели студии не говорят, какие конкретно проблемы они собираются исправлять в первую очередь, но стоит предположить, что это будут такие неприятные явления как провалы сквозь текстуры, падения производительности и так далее. Кроме того, разработчики стараются прислушиваться к отзывам на официальном форуме, так что не исключено внесение правок в баланс и игровые механики.Bethesda намерена идти по старому пути выпуска патчей. Уже на следующей неделе начнётся открытый бета-тест обновления на ПК, затем патч выйдет на компьютерах окончательно, и только потом его перенесут на консольные версии игры. «Такая схема зарекомендовала себя ранее, — объяснили в Bethesda, — она позволяет исправить больше ошибок в кратчайшие сроки. Мы также собираемся выпускать больше небольших исправлений, чем глобальных апдейтов. Это позволяет убедиться, что каждый фикс работает как надо и не вызывает негативных последствий».Что ж, будем надеяться, что ситуации, когда каждый новый патч не столько исправляет проблемы, сколько добавляет новые, не повторится. Если же вы до сих пор не купили Fallout 4, то сделайте это прямо сейчас. Не забывайте делиться впечатлениями в специальном форуме и выкладывать скриншоты в галерею.

Энди-с-Лицом•22 нояб. 2015
Dark Souls III — Всё-таки финал?
Прочее

Dark Souls III — Всё-таки финал?

Разработчики из японской студии FromSoftware продолжают сыпать на головы геймеров противоречивые заявления касательно судьбы их главной франшизы — серии харкорных экшен-RPG Dark Souls. Напомню, что сразу после анонса находящейся нынче в разработке третьей части по всемирной паутине поползли слухи, что японцы собираются сделать Dark Souls III финальным аккордом серии и перейти к разработке чего-то другого. Позже слухи были опровергнуты: дескать, не будут разработчики убивать курицу, несущую им золотые яйца. А на днях они опять передумали.Согласно последнему заявлению главы студии и создателя всей серии Souls (включая и Demon's Souls) Хидетаки Миядзаки, Dark Souls III завершит трилогию. Более того, ждать выхода сиквела другого проекта студии, PS4-эксклюзива Bloodborne, тоже не стоит — и это несмотря на довольно тёплый приём, оказанный критикой и игроками готическому экшену.В качестве причин, побудивших команду принять такое решение, Миядзаки назвал свою обеспокоенность скоростью выхода игр. Вторая часть Dark Souls вышла в 2014 году, год спустя вышли сразу и Bloodborne, и Darks Souls II на новых консолях, а уже в 2016 выйдет Dark Souls III. По словам именитого разработчика, это слишком часто. Подумайте только ,в кои-то веки разработчики ставят качество своих проектов над количеством! Помимо этого, Миядзаки считает, и команда FromSoftware с ним в этом вопросе солидарна, что студии следует заниматься чем-то новым, искать новые пути, а не доить старые идеи. «Игроков ожидают наши совершенно новые проекты, — говорит Миядзаки, — хотя выход Dark Souls III станет важным моментом в жизни FromSoftware. Но после этого нам нужно заняться разработкой других игр, чтобы игроки продолжали наслаждаться нашими творениями».Что ж, в способности японцев сделать что-то новое лично я не сомневаюсь. Но выход Dark Souls III тоже, думаю, никто не пропустит. Он напомню, назначен на 24 марта 2016 года на консолях. ПК-версия подоспеет в апреле.

Энди-с-Лицом
Pillars of Eternity: The White March II — Олдскул не кончается
Прочее

Pillars of Eternity: The White March II — Олдскул не кончается

Вышедшая в марте этого года олдскульная RPG Pillars of Eternity доказала, что даже в мире крупнобюджетных игр, лишённых духа старины, у поклонников качественных ролвых игр старой школы есть возможность не только в сотый раз пройти с детства знакомую классику, но и поиграть во что-то не менее годное, но более новое. Студия Obsidian Entertainment доказала, что есть ещё порох в пороховницах, а олдскул живее всех живых. Неудивительно, что выход первого большого дополнения для игры, The White March, был встречен игроками с восторгом. Тем не менее, история на этом не закончилась — недавно стала известна примерная дата выхода The White March II.Напомню, что первое дополнение привнесло в игру кучу нового контента — от обширной сюжетной линии до повышения потолка прокачки. Подробности содержимого The White March II пока не раскрываются, но уже известно, что нас ждёт очередное повышение максимального уровня, множество новых заклинаний, новый компаньон — варвар Менеха, новые враги и, наконец, продолжение истории.Оценить The White March II во всей красе получится в конце января следующего года на ПК. Если вы до сих пор не приобрели оригинальную игру, то у наших друзей можно приобрести обычную, чемпионскую или королевскую версию игры, первое дополнение или сезонный пропуск, дающий доступ ко всему дополнительному контенту.

Энди-с-Лицом•20 нояб. 2015
3 015
Deus Ex: Mankind Divided — Релиз отложен
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Релиз отложен

В последние годы в игровой индустрии наметился весьма странный тренд: практически ни один крупный релиз (кроме, быть может, ежегодных продолжений всем известных серий) не обходится без того, чтобы быть перенесённым на пару месяцев вперёд. То и дело мы слышим разговоры о необходимости доработки проектов, полировки, ловле багов, несоответствии качества и проч. Невольно создаётся ощущение, что после анонса публикуется заведомо неверная дата релиза, чтобы было потом куда её сдвигать. Не избежал подобной судьбы и проект Eidos Montreal Deus Ex: Mankind Divided.Напомню, что изначально в планах канадской студии значилось выпустить экшен-RPG в знаменитой вселенной 23 февраля 2016 года. Но не тут-то было: на днях разработчики опубликовали на сайте игры официальное заявление о переносе релиза. «Ожидания и надежды игроков касательно нашей игры невероятно высоки, — объяснил решение разработчиков глава студии Дэвид Анфосси, — и мы хотим не только оправдать, но и превзойти их. Мы уверены в успехе Mankind Divided и гордимся своим трудом. Но чем больше мы тестируем её, тем больше убеждаемся, что нам нужно больше времени на финальную доработку игры, полировку и исправление багов».Теперь ждать Deus Ex: Mankind Divided стоит 23 августа 2016 года — спустя ровно пять лет после релиза предшественника, Deus Ex: Human Revolution. Сюжет игры продолжит события перезапуска серии. В главной роли вновь Адам Дженсен, которому на этот раз придётся, вооружившись новыми технологиями, бороться с очередной террористической группировкой — по крайней мере, так может показаться на первый взгляд. Будем надеяться, что разработчики не зря переносят игру, и нас ждёт действительно уникальное повествование.

Энди-с-Лицом•19 нояб. 2015
Наши Игры — Гибнущий  Вварденфелл
Прочее

Наши Игры — Гибнущий Вварденфелл

Всё было прекрасно в «данмерском королевстве», пока однажды не поссорились Вуон и Сул, перекрыв тем самым поступление душ для Инжениума. Ужасный взрыв, падение Луны, уничтожение Вивека и одно из сокрушительнейших последствий — извержение Красной Горы, вызвавшее гибель доныне цветущего Вварденфелла. Кто ты? Искатель приключений, крестьянин, торговец, вор или сильный мира сего? Сейчас это уже не важно, ибо ни деньги, ни былые заслуги, ни ловкость рук не помогут тебе там, где царит хаос, паника и смерть. Сейчас важно только одно — спастись. Любой ценой — хитростью, силой, предательством. Либо — объединить усилия, научиться доверять тому, кто рядом, иначе — всё та же смерть. Ты готов спасти свою жизнь, а заодно — жизни тех, кто доверился тебе? Ты готов идти вперёд, только вперёд, преодолевая трудности? Ты готов к борьбе за своё будущее и своё счастье? Тогда — действуй, и пусть удача сопутствует тебе. Прочувствовать атмосферу безысходности, царящей после той ужасной катастрофы, стать одним из тех, кто ищет спасения, обрести новых друзей и врагов вы сможете в игре «Гибнущий Вварденфелл», которую подготовила для вас команда Мастеров, известных по играм «Обратная сторона монеты» и «Нечестная конкуренция». По любым вопросам, связанным с игрой, можно обратиться к Мастерам SnowK или Potay либо в тему обсуждения

Laion•18 нояб. 2015
7 436
Fallout 4 — Рекорды продаж
Прочее

Fallout 4 — Рекорды продаж

В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания.Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%!На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V.На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится.«Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях. С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios».Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!

The Elder Scrolls Online — Миллион Причин Поиграть
Прочее

The Elder Scrolls Online — Миллион Причин Поиграть

26 октября Zenimax Online Studios запустили весьма любопытную акцию под названием A Million Reasons To Play. Акция проходит в популярных соцсетях (главным образом, Twitter) и заключается в том, что игроки публикуют свои причины играть под соответствующим хэштегом, некоторые из которых ретвитаются даже командой разработчиков. К настоящему моменту собраны уже сотни причин, а я решил объединить для вас пятнадцать самых полезных, интересных и просто веселых.«Квесты! Ни одна ММО не вовлекала меня своими заданиями настолько.» @MurrayRundus«Отличное сообщество, разнообразие, гибкость, крафт, квесты, гильдии... Мне продолжать?» @bluenotebacker«Лор, мир в деталях, квестовые истории, отличный дизайн, динамичная боевка, хорошая групповая система, свобода и погружение.» @KlemenShortest«Лучший элемент исследования среди ММО, лучшая открытая система развития персонажа, хороша и соло, и в группе.» @SapphireEd (Sapphire Gaming)«Единственная годная ММО на консолях.» @RaimentRobes«Слушать, как песни бардов поются голосом Malukah.» @zate«Сообщество ролевиков — одно из лучших из всех, в каких я когда-либо был. А контент потрясающий.» @HundorianOfDirt«Сиродиил. Самая эпическая из всех существующих ПвП-зон.» @JAdamczewski«В городе всегда можно найти танцевальную вечеринку, чтобы присоединиться. Одежда не обязательна.» @TESOnline«Не каждый из жителей Тамриэля может посмотреть мне в глаза, но каждый из них стоит спасения.» @deco_moot«То самое чувство, когда слышишь Темный якорь, едва забросив удочку.» @SambreDorr«Услышать от противника: «Братан, да ты меня как грузовик переехал, больше не буду к тебе лезть.» — бесценно.» @Olen_Mikko«К персонажам привязываешься настолько, что, уходя в Орсиниум, приходишь попрощаться.» @BoloBoffin«Нет ничего круче, чем задавать жару боссам в групповых данжах вместе с друзьями.» @delvehammer«Это истинная The Elder Scrolls. Только Online.» @James_LBXС позиции человека, который уже достаточно давно наслаждается сей замечательной игрой, хочу сказать, что лично подписываюсь под каждым из вышеуказанных тезисов и выражаю искреннюю надежду на то, что какая-то из или же совокупность этих причин сможет убедить тех, кто еще не имел удовольствия попробовать себя в роли приключенца Второй эры. Тем более, что на нашем сайте всегда есть места в более, чем теплом и ламповом кругу игроков, объединенных в три гильдии: TESALL, Sentinels of Julianos и Black Ritual.Кстати, у наших партнеров игра все еще продается по ценам вдвое ниже официальных. Это так, на всякий случай.Те же, кто является счастливым обладателем аккаунта в Твиттере и уверенно себя чувствует в письменном английском, могут поделиться своими причинами под хэштегом #MillionReasonsToPlay. На этом позвольте откланяться, меня ждут леса Валенвуда.

Наши Игры — World of Warcraft
Прочее

Наши Игры — World of Warcraft

Война началась.Это чувствуют все - даже те, кто остался в Калимдоре и в Восточных Королевствах Азерота. Даже те, кто еще ютится на островах к югу, покрытых буйными джунглями. Она витает в воздухе, словно гнилой смрад в жаркий день, и чем дальше бежит время, тем отчетливее понимание: войны не избежать, она уже у нашего порога. В Штормграде и Огриммаре, в Подгороде и Луносвете, во всех городах и поселениях напряженное молчаливое ожидание готово вот-вот разразиться громом выстрелов и лязгом стали. Крестьяне и горожане в страхе закрывают ставни даже солнечным днем, боясь увидеть на улицах нестройные ряды костей, облаченных в ржавые доспехи, под предводительством того, кого когда-то почитали принцем и защитником Света. Молитвы в часовнях, шаманских святилищах и друидских капищах раздаются почти не переставая. Азерот собирает свои последние силы, чтобы противостоять надвигающейся с Севера леденящей тьме.Лишь самым отважным суждено ступить на борт корабля, пересекающего Великое Море и направляющегося к берегам окутанного холодом Нордскола. Там, едва ступив на берег, они встретятся с собственной судьбой. Будет ли она подобна судьбе человека, ставшего единым целым с легендарной Ледяной Скорбью, или их воли и веры хватит для того, чтобы противостоять искушению? Тайны и приключения - это еще не все, что ожидает героев на пути к победе. Ибо даже самые великие, отважные и искушенные, бывшие когда-то защитниками мира, пали перед мощью Короля Мертвых, став его верными рыцарями, служителями Его воли. И от исхода последней битвы зависит то, будет ли мир уничтожен и повергнут в смертный мрак. Победа или смерть - еще никогда выбор не был столь прост и пугающ.Выбор за вами. По вопросам записи в игру обращаться в тему игры или напрямую к Мастеру.

Darth Kraken•11 нояб. 2015
«Ведьмак» на больших экранах
Прочее

«Ведьмак» на больших экранах

Здравствуйте, дорогие ведьмаки и ведьмачки! Каждый из нас, хладнокровных убийц чудовищ, наверняка помнит о The Witcher 3: Wild Hunt, вышедшей 19 мая этого года и совершившая прорыв в современном геймдеве. Да и как ее не помнить. До сих пор история о славном Белом Волке будоражит умы многих. На этот раз смело можете ожидать увидеть Геральта на больших экранах, ведь американская кинокомпания The Sean Daniel, совместно с польской студией Platige Films, начала работу над полнометражным фильмом про Белого Волка. «Ведьмак», задуманный к релизу на 2017 год, расскажет историю о профессиональном охотнике на чудовищ Геральте из Ривии, которому, невзирая на свою профессию, часто приходится воевать и с людьми, которые бывают куда хуже безобразных монстров. Сюжет фильма будет основан на рассказе «Меньшее зло» из сборника «Последнее желание».В далеком 2001 году на телеэкраны уже выходил фильм «Ведьмак», а затем и расширенная его версия в виде 13-серийного сериала от польского режиссёра Марека Бродского. Ни тот, ни другой не снискали популярности у публики. Да и сам автор книг Анджей Сапковский отнесся к проекту довольно прохладно.Режиссером нового проекта был назначен Томаш Багиньский, заслуживший в 2002 году номинацию на Оскар за анимационный фильм «Кафедральный Собор», а также известный своими многочисленными кинематографическими трейлерами для игр польской игровой компании CD Projekt RED. Наиболее популярный из них под название «Тропа» вы можете увидеть ниже:

Корифей•11 нояб. 2015
4 864
Elder Scrolls V: Skyrim — 4 года жизни!
Прочее

Elder Scrolls V: Skyrim — 4 года жизни!

Дорогие пользователи TESAll,Сегодня знаменательный день для всех поклонников серии Elder Scrolls! Именно 11 ноября вышла Elder Scrolls V: Skyrim! Игре уже 4 года, а она по-прежнему популярна и интересна, ежедневно в нее играют свыше 10 тысяч человек!Казалось совсем недавно мы отпраздновали первый юбилей, второй, третий, и вот подошел четвертый годик, игра стала на уровень выше.Skyrim был анонсирован в декабре 2010 года, а уже через год на VGA 2011 получил звания "Игры года" и "RPG года", по результатам голосования на Amazaon стал "Лучшей игрой поколения" по результатам голосования на Amazon. http://www.youtube.com/watch?v=DpXxMvPCwGoОднако популярность игры во многом зависит от талантливых модмейкеров, которые не перестают выпускать различные модификации для игры: квесты, дома, подземелья, геймплейные улучшения. Огромное спасибо всем тем, кто создает, поддерживает и развивает модмейкерское сообщество, дарит жизнь игре. Не переставайте делится модами, скриншотами и своим настроением! И, разумеется, отдельное спасибо нашим переводчикам, которые практически без перерыва радуют нас отличными модами! И пока студия Bethesda Games Studios не объявила о новой части Elder Scrolls, вы можете отправиться в путешествие по пустошам Бостона в новой части Fallout.С праздником всех,и берегите свои конечности!

gkalian•11 нояб. 2015
10 715
Fallout 4 — Релиз игры
Прочее

Fallout 4 — Релиз игры

Полгода ожиданий подошли к концу! Fallout 4 официально вышел на всех платформах! Вам предстоит сыграть за жителя Убежища 111, оказавшегося в мире, пережившим ядерную войну. Каждое ваше решение повлечет за собой большие последствия. И если вы все еще не купили игру, не беда. В предзаказе все равно никаких бонусов не было, а вот у Gamazavr есть - скидка на игру. Приглашаем вас посетить специальный подфорум, посвященный игре, присоединяйтесь к обсуждению и делитесь впечатлениями от игры! Также не стесняйтесь выкладывать скриншоты своих персонажей в соответствующий альбом в нашей галерее. Добро пожаловать на Пустоши. Добро пожаловать...домой.

gkalian•10 нояб. 2015
19 99822163
Mass Effect: Andromeda — Тизер в честь Дня N7
Прочее

Mass Effect: Andromeda — Тизер в честь Дня N7

В прошлом году студия BioWare 7 ноября провела необычную акцию: День N7. Весь день был посвящён небезызвестной серии космических RPG Mass Effect. Видимо, традиция руководству понравилась, так что в этом году День N7 был анонсирован задолго до дня «X». Поклонников командора Шепарда ждали конкурсы, общение с разработчиками, новые события в мультиплеере игр, встречи с сотрудниками студии на аренах онлайн-баталий (разработчики были помечены особым баннером) и многое другое.Помимо прочего, был показан небольшой тизер новой части серии, Mass Effect: Andromeda. Видимо, игра находится на очень ранней стадии разработки: вместо кадров из игры нам показали в высшей мере интересные документальные кадры с американскими астронавтами, сопровождаемые закадровым прощанием Джейн Шепард. Напомню, что действие игры развернётся в соседней с нашей галактике и не будет связано с оригинальной трилогией. О хотя бы примерной дате выхода Mass Effect: Andromeda информации по-прежнему нет.

Энди-с-Лицом•07 нояб. 2015
9 16021
←1...919293...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Tamler•05 дек. 2015
8 3562627
Энди-с-Лицом•04 дек. 2015
12 39217162
Laion•04 дек. 2015
1 5322014
35
164
Laion•29 нояб. 2015
2 647276
12
5
Энди-с-Лицом•27 нояб. 2015
7 2931670
9
18
gkalian•25 нояб. 2015
3 3582211
5
96
16
41
13 074
12
85
•
21 нояб. 2015
2 7081314
17
8
2 222
8
18
20
47
Энди-с-Лицом•17 нояб. 2015
22 02617254
Gorv•13 нояб. 2015
10 60316110
2 989
12
5
14
30
49
63
101
Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG