TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Очередная попытка возродить S.T.A.L.K.E.R?
Прочее

Очередная попытка возродить S.T.A.L.K.E.R?

Зона, именно с большой буквы «Зона». При одном этом слове, у поклонников STALKER кипит кровь. Все, кто хоть раз играл в эту трилогию, запомнили её. Вжились в образ бесстрашного искателя приключений, в кошмарном аду под именем Зона. За те два года, что студия GSC Game World радовала нас этой великолепной игрой, мы пережили бурю эмоций. Получили массу впечатлений от вселенной STALKER и с нетерпением ждали следующую часть но... Но её не было. А мы ждали. И вот чудо! В 2010 году, студия GSC Game World объявляет об анонсе очередной части нашумевшего шутера. Радости поклонников не было предела, у нас появилась надежда.К сожалению, в 2011-м году, вышеупомянутая студия объявила о «заморозке» проекта. Как позже стало известно, работа по проекту была полностью остановлена, и возобновлять её никто не собирался. Далее началось самое печальное: любые попытки других компаний-игроделов возродить игру, жестко пресекались силами GSC. Надежда ушла окончательно.Все мы слышали эту историю, и вы сами в курсе тех событий (а если не в курсе, гугл вам в помощь ). Но эта статья не о подковерных интрижках GSC, а об очередной попытки возродить STALKER. Заинтригованы?Тогда встречайте: ArmSTALKER Online! Что же это такое, спросите вы? Это онлайн версия знаменитого «Сталкера», больше похожая на MMO RPG. Разрабатывается игра в виде полноценного мода на движке игры ARMA 3 (Real Virtuality 4), известному нам по таким проектам как DayZ, Epoch и т.д. Проект пока находится на стадии разработки, но кураторы охотно делятся любой информацией.ДвижокТак что же нам подарит движок Real Virtuality 4?Во-первых, это поистине гигантская бесшовная карта.Во-вторых, реалистичность поведения оружия: в ARMA 3 учтены такие вещи, как баллистика, пробиваемость снарядом различных объектов, влияние веса и калибра патрона на пробиваемость шлемов и бронежилетов и т.д.В-третьих, анимация: в ARMA 3 просто бесчисленное количество различных анимаций бойца и боевых стоек, позволяющих вести огонь из-за любых укрытий.Так же радует то, что движок позволит разработчикам добавить любые дополнительные анимации. В ArmSTALKER уже, например, введена возможность игры на гитаре (Да-да, на той гитаре, которую частенько находили новички STALKER'а, в надежде устроить уютные посиделки у костра, но... это сделать было невозможно.) К тому же этот движок позволит полноценно реализовать систему фракций, о которых я напишу чуть ниже. В игре будут присутствовать реалистичная смена дня и ночи, а также смена погодных условий, от ясной солнечной погоды, до тумана и непроглядного ливня. Скриншоты ЛокацииВ игре будут присутствовать как полюбившиеся нам по оригинальной трилогии локации, такие как «Лаборатория х18», «Свалка», «Кордон», «НИИ Агропром» и т.д. Так и воссозданные по снимкам со спутника реальные населенные пункты Чернобыльской «зоны отчуждения». Общий размер карты будет составлять приблизительно 20х20км. Некоторые территории уже можно увидеть на роликах в официальной группе Вконтакте. Вот, к примеру, известная всем лаборатория Х18: х18 Фракции, они же группировкиБудет воссоздана система группировок, таких как «Свобода», «Долг», «Монолит», «Бандиты», «Ученые». Будут и игроки, не входящие в группировки: «одиночки» и «ренегаты».С последними все очень интересно: вступить в ряды ренегатов нельзя, но вот звание ренегата можно заслужить. В ренегаты будут отправлены (цитата от разработчиков) «неадекватные игроки, что будет своеобразной системой наказания, за такие деяния как беспричинное/беспорядочное убийство, не следование РП и т.д. И конечно же, у игроков будет шанс исправиться».NPCНа просторах Зоны, нам доведется встретить таких знакомых нам персонажей, как Сидорович, Бармен, доктор Сахоров и т.д. В основном это будут торговцы и распорядители каких-либо заведений.Ролевая играРазработчики добавят ролевую составляющую, выраженную сразу несколькими вещами:Во-первых, игрок не будет иметь права убивать члена своей группировки.Во-вторых, игрок будет всячески содействовать достижению целей своей группировки. Игроку придется выполнять приказы старших по званию игроков своей фракции.При этом ролевая составляющая будет заключаться даже в общении между игроками. И как обещают разработчики, роль будет отыгрываться не только в игре, но и на форумах проекта.Что касательно фракций, то тут система наказаний вполне понятна. За беспредел игрок автоматически переквалифицируется в ренегаты, за пренебрежение идеологией группировки — в одиночки.А вот каким будет наказание игроков за несоблюдение РП в общении — пока не понятно. Известно лишь, что будет осуществлена некая рейтинговая система. Возможно, наказанием будет простое нежелание игроков, взаимодействовать с «нарушителем», но это лишь предположение автора.Монстры и АномалииРазработчики ArmSTALKER намерены возродить всех живых существ из оригинальной трилогии игры. Уже имеются демонстрационные видео таких монстров как «кабан», «псевдоплоть», «слепой пес», «кровосос», «тушкинчики» и многих других. По возможности им будут даны способности, знакомые нам по оригинальной вселенной.Аномалии тоже не отстают. Уже существуют видео с демонстрацией «жарки» и «электры».Стоит отметить, что монстры будут не просто тупо спавниться где попало, и нападать на игроков, а изображать из себя живых и спавниться в подходящих для них местах. К примеру, кровососа вы чаще встретите в заброшенных постройках, нежели на открытой местности. Кабанов больше шансов встретить в лесу и т.д. Животные будут мигрировать и бежать от выбросов. Скриншоты монстров и аномалий Хозяин подземелий Зоны — Кровосос, сразу и не разглядишь:Псевдоплоть:Псевдогигант, теперь и правда ГИГАНТ:Можно устроить охоту на кабанчиков:Попался в «Жарку»:«Электра» в проводах: РадиацияОдно из самых страшных испытаний зоны — это радиация. Одна невидима, но всегда бьет точно в цель. От нее невозможно спрятаться. Она подстерегает тебя везде. Уровень радиации будет напрямую зависеть от вашего местонахождения. К примеру: возле разбитых автомобилей, и прочих громадных металлических сооружений радиоактивный фон будет гораздо выше, чем на расстоянии от них. В игру будут введены дозиметры, которые будут не только издавать звуковые сигналы, но и изображать уровень радиации в цифрах.АртефактыНесомненно, артефакты в игре будут. Пока лишь не известно, какие. Будут ли именно те, что мы находили в оригинальных играх, или же разработчики придумают нечто свое. Со своими моделями и свойствами. Известно лишь то, что механика сбора артефактов будет как в "Зове Припяти". То есть, игроку необходимо будет иметь детектор артефактов, что бы артефакт найти. (простите за тавтологию)Стоит подчеркнуть, что как и в оригинальной трилогии, стоимость продажи артефактов будет напрямую зависеть от кого, кому и где вы их будете продавать. Следовательно, ученые будут платить хорошие деньги за образец, тогда как тот-же Сидорович, даст за него копейки.ОбщениеОбщение в игре будет происходить двумя способами. Один из таких способов — рация. Мы будем иметь рацию, способную работать в двух диапазонах: ближняя связь (500-1000м.) и дальняя (по всей карте). Рация будет настроена на частоту вашей группировки, и общаться вы будете непосредственно с товарищами по фракции. Будет ли какой-то общий канал - пока неизвестно. Второй метод: ближний чат. То же голосовое общение, которое работает на расстоянии слышимости (попросту, разговор без доп. средств связи). Будет ли письменный чат, пока неизвестно.ТорговляНу, тут все просто: все в Зоне покупается и продается.ВыбросыУ выбросов здесь будет двойная задача: это не только ЛОР, но и некое объяснение перезагрузки сервера. Единственный минус движка Real Virtuality 4 - необходимость частой перезагрузки сервера (раз в несколько часов), для очистки от различного мусора (выброшенные на землю предметы, трупы и т.д.). Так, перед каждой перезагрузкой будет происходить выброс. С каждым выбросом будут меняться расположение аномалий, места спавна монстров и тому подобное.Тут я замечу, что рестарты сервера никоим образом не повлияют на добро, нажитое непосильным трудом — оно останется при вас. Так-же будет реализована система «хабара», которая позволит прятать вещи в тайниках, и, соответственно, находить эти тайники. На них рестарты тоже не повлияют.В общем, можно много написать об этом проекте. Я не рассказал даже половины, но статья и так получилась огромной. Все что мне (и вам, уважаемые читатели) остается сделать, это пожелать ребятам удачи.А я буду держать руку на пульсе, и оповещать вас о любых новостях данного проекта.P.S.: На подходе интервью с разработчиками проекта. Так что задавайте вопросы к ним в комментариях к статье, и на самые интересные из них, обязательно будет дан ответ.P.S.S.: Команда разработчиков нуждается в очумелых ручках и свежих головах! Если вы скриптер в среде Arma3 или же текстурщик\художник(Photoshop), а может, 3D-моделлер или программист, —присоединяйтесь! За подробностями стучитесь в личку к автору.Удачи, Сталкер! Проходи, не задерживайся!

Vitas3827•15 окт. 2015
7 0772029
Fallout 4 — Ловкость
Прочее

Fallout 4 — Ловкость

В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Серия практически подошла к концу, но если вы не видели предыдущие, имеет смысл посмотреть на "Силу", "Восприятие", "Выносливость", "Харизму" и "Интеллект". На форуме также имеется тема, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, где собраны все видеоролики, вышедшие на данный момент. Игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ можно оформить у наших партнёров.

gkalian•14 окт. 2015
4 0232017
Tamriel Rebuilt — Статус проекта
Прочее

Tamriel Rebuilt — Статус проекта

Со времени последнего обновления прошло больше года, и мы думаем, что пора двигаться дальше. Задержка релиза вызвана, как многим из вас уже известно, крупными изменениями в структуре проекта. Хотя за прошедший год в игру добавлено не много, сейчас мы закладываем фундамент самых разнообразных историй и квестов, которые вы увидите на материке. Этот релиз включает исправления нескольких небольших багов в ранее выпущенном контенте и носит технический характер. Большую часть крупных изменений и нововведений вы найдете в файле превью (ранее известном как TR_Alpha). Также, в архив включена незавершенная Альмалексия — это подарок для игроков, но отнюдь не окончательный вид города. В нем нет интерьеров или NPC и возможна нестабильность. Город представляется «как есть», исправлений не предвидится, поскольку позже он будет полностью переделан. Добавлена незаконченная карта высот южного Морровинда, так как было получено много жалоб на обрывающийся ландшафт на юге. Больше нет разрыва между территорией основного релиза и превью. Что касается других изменений, в Старый Эбонхарт теперь добавлены интерьеры и NPC, так что исследуйте город!     Как обычно, перед обновлением полностью удалите предыдущую версию Tamriel Rebuilt. Если у вас установлен TR_Alpha.esp, удалите и его также, поскольку TR_Preview дублирует этот контент и добавляет новый. Полный список изменений можно просмотреть в файле changelog, который входит в архив.Статус проекта (октябрь 2015) На октябрь 2015 последняя версия Tamriel Rebuilt — 15.10, выпущенная 8 октября 2015 г. В нее вошли некоторые исправления из предыдущей версии 14.08: Файл TR_Alpha теперь называется TR_Preview и включает незавершенную карту высот южного Морровинда и текущий вариант Альмалексии, которая в будущем будет переделана. В обновленный превью-файл также вошли интерьеры и NPC Старого Эбонхарта, а также новый город Вул (Vhul) в долине Тирра. Это обновление — второе в новой схеме релизов и первое из серии обновлений, которые будут выходить с интервалом в 90 дней. Следующее выйдет в декабре 2015 г. В новом релизе, как надеется команда, будет начато внедрение системы быстрого путешествия. Сейчас команда погружена в планирование нового контента, поэтому следующие обновления будут техническими. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений и исправлений. Заглядывайте на форум и следите за прогрессом на страницах в социальных сетях.

The Witcher 3: Hearts of Stone — Новое приключение начинается
Прочее

The Witcher 3: Hearts of Stone — Новое приключение начинается

Путь к успеху студии CD Projekt RED больше напоминает сюжет какого-нибудь полудокументального фильма, в котором есть всё: и начало долгой дороги к славе, когда компьютеры были большие и маломощные, а игры приходилось делать в гараже, и всемирное признание, когда гаражи, с которых всё начиналось, становятся местом паломничества фанатов. Их главный хит, экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt вырос на амбициях, ошибках и опыте первых двух частей, которые научили разработчиков очень многому. Разработка финала трилогии заняла почти четыре года (если сомневаетесь, насколько эпохальным был этот труд, можете почитать крайне любопытную статью, показывающую этот труд изнутри). Но даже на этом поляки не остановились.Сегодня в продажу поступило первое из двух больших платных дополнений к игре, Hearts of Stone. Поскольку разработчики после выхода оригинальной игры полюбили думать масштабно, то и дополнение получилось не абы каким. Нас ждёт десятичасовая кампания, на которую придётся потратить не менее десяти часов, новые квесты тридцатого и выше уровня, тонны лута, новые локации, бесконечное море фана и захватывающая история, ни в чём не уступающая основному сюжету игры. Разработчики также пообещали кучу новых возможностей и механик, так что дополнение не оставит равнодушным ни одного фаната игры.Судя по отзывам в игровой прессе, представители которой смогли ознакомиться с Hearts of Stone раньше простых игроков, всё вышеперечисленное — не просто пустые обещания: у CD Projekt RED получилось удержать планку качества на надлежащем уровне. Загрузка дополнения доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести Hearts of Stone можно у наших друзей, как и оригинальную игру, если вы этого ещё не сделали. Ознакомиться с полной информацией по загружаемому контенту к игре можно в специальной теме на форуме. Ну и не забудьте ещё раз глянуть шикарный релизный трейлер — вышел он пару дней назад, но не грех на такую красоту во второй раз посмотреть.

Косплей по понедельникам: Кирилл [Cenobite] Кириллов
Прочее

Косплей по понедельникам: Кирилл [Cenobite] Кириллов

Давненько не было на нашем сайте статей про косплей. Разумеется, долго так продолжаться не может, ведь о стольких талантливых людях можно рассказать. А ещё лучше — чтобы они сами о себе рассказали. Именно с такой целью мы пригласили на чашечку чая замечательного косплеера и прекрасного собеседника Кирилла Кириллова. Итак, без лишних предисловий приглашаю почитать и, конечно же, посмотреть! Здравствуйте, Кирилл! Итак, начнем, пожалуй, с прозы жизни. Откуда вы, чем занимаетесь?Приветствую! Родился и живу в Челябинске, первое образование фармацевтическое, провизор. Увлекся косплеем несколько лет назад, почти сразу следом пластическим гримом, бутафорией. Теперь увлечение приобрело характер второй специальности, прошел курсы грима, работаю в Мастерской образов «Грани». Косплей не забываю.С чего оно начиналось, это увлечение? Был ли это долгий путь или спонтанная идея в духе «А почему бы и нет?», переросшая в такое долгоиграющее увлечение?Начиналось с идеи. В то время я занимался изготовлением ручной сувенирной продукции на заказ. И захотелось сделать что-нибудь для себя. С помощью друзей, мы создали шкатулку ЛеМаршана, открывающую врата в ад в серии фильмов Hellraiser. Затем, подумалось что шкатулка без Пинхеда — неполна. Таким образом, я с помощью Гугла, впервые узнал слово «косплей».И пошло продумывание образа. А он невозможен без непростого грима. Пришлось учиться, искать, экспериментировать. Примерно через пять месяцев родился первый мой образ, на фестивале «АзияБриз» в г. Екатеринбурге. Зловещий мужик с черными глазами, затянутый в кожу, и с булавками в лысой голове народ впечатлил, но мест не занял. Это было началом долгого пути, где было множество поездок по России, рост мастерства, курсы и мастер-классы, участие и судейство фестивалей косплея, и новые идеи для собственных образов.Идеи, как они приходят? Скажем, идея косплея Дэви Джонса (убойная штука, кстати, от оригинала не отличишь!) родилась сразу после просмотра фильма?Идеи приходят по-разному. Иногда сразу после просмотра, иногда после случайно увиденного мема или кадра из давно просмотренного фильма появляется желание пересмотреть. И накатывает. Иногда просто долго вызревает где-то в глубине сознания, и внезапно ты ловишь себя на том, что непрерывно продумываешь детали образа, технические моменты и необходимые материалы. И вот. Иногда просто персонаж крайне симпатичен, и ты фанат этой серии игр, как в случае с Принцем Безумия.За Дэви спасибо! На самом деле, отличий значительное количество, ну да ладно. С ним вообще интересная идея. Скинул мне однажды друг по переписке в личку фото этого типа с щупальцами, мол - сделай, ты можешь! Заронил в голову, так сказать.И когда через недельку я списывался с организаторами фестиваля Анимау в Уфе на предмет участия Мастерской «Грани», внезапно с моей стороны всплыло предложение сделать этот образ. Пришлось очень кстати, поскольку тематикой фестиваля был Disney, а одним из ведущих Джек Воробей. Простите, Капитан Джек Воробей! Грим Джека тоже стал нашей работой в тот раз, кстати. И тогда понеслось — до фестиваля оставалось всего две недели, а на грим и костюм такого масштаба нужно не меньше месяца работы. Совместными усилиями и дополнительными затратами мы справились, за что коллегам огромное спасибо!Мне интересен непосредственно процесс создания костюма. С чего все начинается, как оно происходит? Вот гляжу я на фотографии и не представляю, как, из чего, сколько времени занимает...Если действовать правильно, создание образа начинается с отрисовки эскизов. Затем подбор ткани на костюм, кройка/шитье, примерки. В плане пластического грима тоже начинается с эскизов, либо фото/картинок и любых визуальных материалов, подбираются самые удачные и удобные для работы. Затем слепок с актера, отливка, лепка и формовка, изготовление накладок. Покраска заранее или на актере, финальные штрихи.Жизнь косплеера просто обязана быть полной забавных случаев и историй. Можете поделиться таковыми из собственного опыта с читателями?Бывали, как же без этого. Конечно, это уже писали, но как-то на Хеллоуин, пару лет назад, сделал я образ Крипера из «Джиперс-Криперс»... Обещавшийся друг с машиной, чтобы съездить на пару мероприятий, меня забрать не смог. А заказывать такси не хотелось. И вот, такой красавчик в сумерках отправился по городу пешком... Дамочкам с колясками пальцами к шляпе салютовал: «Мадам...». Гопников высокомерно игнорировал. Прочие реагировали «охтыбожемой», а затем — смех, улыбки, пожелания удачи, и т. д. На неприятности не нарывался, ветер эпично развивал полы плаща.Когда нагулялся, сел в маршрутку. На переднее сидение. Улыбка водителю, деньги за проезд — и «погнали, шеф». Маршрутчик оказался стойкий, молчаливый. Только курил взатяг всю дорогу. Через недельку появилась статья в газете «Джиперс-Криперс катается в челябинских маршрутках». Домой ехал в 6 утра усталый, на троллейбусе, вагоновожатая похвалила грим. Приятно!Больше, правда, такое не практикую, в нашем суровом городе прогулки оригиналов в одиночку кончаются обычно плохо.А жаль… Ладно, не суть. Я знаю, что фестивали являются неотъемлемой частью жизни любого косплеера. Часто приходится ездить? Много ли мест уже довелось посетить?Термин «приходится» не совсем отражает смысл жизни косплеера. Ездить всегда хотелось бы больше, чем есть возможность. Фестивалей множество, почти в каждом крупном городе, и не по одному. И во многих городах люди, за работами и успехами которых следишь, общаешься. Хочется повидать всех лично, но приходится соизмерять желания с возможностями. Тем радостнее наконец приехать на другой конец страны, и поздороваться с человеком, которого давно знаешь и уважаешь на расстоянии!Посетил уже не меньше 10 городов, сложно все упомнить. Чаще всего бываю на фестивалях Уральского региона: Екатеринбург, Челябинск, Уфа, Курган. Недавно довелось съездить на Старкон в Санкт-Петербург (о котором мы писали — прим. ред.). Где, кстати, наш стенд по любимой вселенной был отмечен наградой, не без моего участия — Черную Книгу Хермеуса Моры я изготовил и привез с собой специально для Старкона.К вопросу о Старконе и сопряженных сферах. Мне не простят, если я не расспрошу вас обо всем, что связано со вселенной «Древних Свитков». Когда познакомились с ней? И почему она привлекательна именно для вас?Познакомился я с серией TES на примере третьей части — Morrowind, в момент выхода. Естественно, культовой. Естественно — обожаемой. На тот момент, меня привлекало очень мало игр. Не было ничего, что могло бы «зацепить». Этим и стала вселенная Древних Свитков, где интересно жить думающему человеку. Я не анализировал, почему полюбил именно TES, по пунктам. Так случилось...Но теперь, начиная любую игру серии (и в любой раз), не могу обойтись без алхимии и собирательства. Это можно назвать любимым занятием в мире «Свитков» для меня! А любимым персонажем несомненно назову дедушку Шео! Очень мне импонирует его стиль общения... Многие посетители Старкона испытали это на себе, пока я горло не сорвал.Давайте пофантазируем на тему светлого будущего. Какой бы вы хотели видеть шестую часть серии?Оторванной по времени и месту от прошлых частей. Например, в глубоком прошлом, начале Первой Эры. Или в далеком будущем, на Краю Времен. В любом случае, я считаю — разработчики нас не разочаруют! И я буду жить в этой новой части старого Нирна какое-то время, чего бы мне это не стоило!Хотелось бы задать следующий вопрос, в определенной степени злободневный: на ваш взгляд, какое место игры занимают в современном мире? То есть, большинство людей считают их всего лишь развлечением, да еще и далеко не лучшим, но в то же время многие игры смело можно назвать искусством, а в редких случаях — и чем-то большим. Что вы в первую очередь видите в играх?В первую очередь игры для меня, это возможности. Возможности полета фантазии, что раньше давали только книги. Возможности творчества и самовыражения, вдохновение, которое можно в них черпать. Возможности погружения в мир, более привлекательный, чем реальный. И хотя я полностью осознаю разницу, и то, что эта привлекательность — труд множества людей, это не делает игры менее притягательными.Еще бы найти больше времени в сутках, чтобы уместить в них отдых за игрой (смеётся).Если все же возникают такие часы в сутках, на что, кроме игр, можете потратить?Книга, встреча с друзьями, интересное тематическое мероприятие.Есть какие-то образы, из тех, что вы воплощали, которые можно назвать любимыми? И если да, то почему?Все образы, которые я воплощал, любимые в той или иной степени! Зачем вообще заниматься тем, что тебе не нравится?Согласен на все сто процентов! Спасибо вам за ваши прекрасные работы и интересную беседу! До новых встреч. Спасибо и до новых встреч говорю я и нашим читателям, а напоследок предлагаю заглянуть под спойлер, где можно найти ещё больше фотографий. Больше фотографий можно найти в профиле Кирилла на сайте WorldCosplay.net. Все изображения открываются в полном размере.Спасибо администрации группы The Elder Council за идею.

Наши Игры — Даэдрические забавы по новым правилам
Прочее

Наши Игры — Даэдрические забавы по новым правилам

Привет, Юми. Игроки знают тебя как замечательного «мафийного» Мастера, но сейчас ты открываешь игру по TES, и это не «мафия», и даже, кажется, не совсем обычная ролевая. Первый вопрос — почему игра будет проходить в разделе «Фанфикшен»? Чем она отличается от привычных нам ФРПГ? — Привет! Спасибо за «замечательного», я действительно очень много души и сил вкладываю в свои игры, хотя что-то мне подсказывает, что я не одна такая. Но вот, я уже увожу разговор от твоего вопроса, не отвечая от него — кто-то переиграл в «мафию»?Исправляюсь. Придуманный мной ещё для «мафий» сюжет — размолвки между принцами Даэдра в мире Древних Свитков, настолько часто выходил за рамки формата этой игры, что мне давно хотелось написать об этом свою отдельную историю — фанфик, иными словами. Ну, а потом я подумала — почему бы не попробовать написать этот фанфик в соавторстве с другими игроками? Тем более, что наверняка у каждого, кто играл в TES, есть персонажи, о которых хочется рассказать. Так и возникла идея игры как коллективного фанфика. На практике от обычной ФРПГ она будет отличаться тем, что в ней не будет никаких атрибутов настольных игр, вроде листа характеристик или дайсов. Всё ограничено только фантазией и творческим полётом игроков.Игра — коллективный фанфик? Мне кажется, это должно быть очень интересно и непредсказуемо. Но ведь основная фабула, как я понимаю, у тебя уже сложилась — какие-то намётки, сюжетные повороты, развязки. Тебя не пугает, что выполнению уже задуманного сюжета могут помешать игроки, чьи неожиданные решения и ходы могут не только сделать игру интереснее, но и спутать какие-то авторские задумки? — Я думала об этом, но пока что меня это не пугает. Больше пугает неизвестность — ведь несмотря на то, что какие-то задумки есть, как поведут себя герои нашей будущей сказки, я пока ещё не знаю. Ну и я очень надеюсь, что мы будем совместно что-то создавать, а не срывать задумки друг друга))))Соавторство — дело сложное. Требуется приложить определённые усилия, чтобы научиться работать вместе. В требованиях к игрокам есть такая фраза: "литературные амбиции". Что это значит? Я правильно понимаю, что игроки-соавторы должны неплохо владеть словом, ориентироваться в правилах языка и иметь желание создать вместе красивое законченное произведение? Предвкушаю посты, читать которые будет — одно удовольствие. Существуют ли какие-то требования, ограничения, пожелания — по количеству строк, срокам ответа, цензурные, либо какие-то другие? — Ты очень, очень верно всё говоришь! Я тоже предвкушаю длинные, развёрнутые, красивые игровые посты, каждый из которых будет, как законченное произведение... Именно потому, что по моим задумкам это должен быть больше коллективный фанфик, чем ролевая игра — хотелось бы, чтобы те, кто будет участвовать, были в первую очередь людьми пишущими, а потом уже играющими. Идеально было бы совместить и то, и то, но такие игроки уже давно и плотно играют в «мафии» или ФРПГ, так что буду надеяться, что они смогут как-то выкроить время и для «даэдрических игр».Что же касается пожеланий... начнём с количества строк. Если предполагается какой-то диалог между двумя персонажами, я бы предложила разыграть его в «личке», а выложить уже законченную сцену. Мой опыт говорит о том, что коллективные сцены в таких произведениях всегда разыгрываются сначала где-то в других местах. Так ведь читать потом удобнее. Ну и я мечтаю, что со временем, может быть, у меня будут и такие игроки, кто захочет сыграть за одного из принцев: всё-таки прописать шестнадцать персонажей — задумка достаточно амбициозная сама по себе.Про цензуру... думаю, что мы ограничимся стандартными правилами форума, ну и особенно жёсткие сцены — традиционно под спойлер. Ну а для сроков ответа всегда есть личка. Если вдруг кто-то будет сильно тормозить сюжет, да ещё и не давать никаких ориентиров по поводу того, когда можно ждать ответа, тут, наверное, поезд поедет дальше без отставшего пассажира. А с добросовестными «затягивальщиками» — будем как-то выкручиваться.Ты сказала сейчас о шестнадцати Принцах. То есть, игроки встретятся со всеми даэдра, я так понимаю. Персонажи игроков должны будут пройти некие квесты даэдра один за другим, или это будут независимые друг от друга истории, которые будут разыгрываться разными игроками исходя из их, скажем так, даэдрических предпочтений? — Принцы будут, скорее, играть смертными, как шахматами, но у каждого будет по одной фигуре. Игрокам будет предложено выбрать себе покровителя... Точнее, покровитель выберет себе протеже по собственному вкусу, но, конечно, пожелания игроков будут учитываться. Так что истории будут независимыми, хотя успешное или нет выполнение их, безусловно, повлияет на ход событий.Смогут ли игроки выполнять задания даэдра группами? Возможно, даже разноальянсными, если желающих наберётся больше, чем шестнадцать. — Мммм…Ты только что подала мне очень интересную идею! Буду рада, если пригодится.Раз уж заговорили о группах... Наверное, этот вопрос заинтересует тех, кто приходит в ФРПГ не только из-за основного сюжета игры, но и чтобы отыграть роли совместно с другими игроками. Персонажи в игре смогут взаимодействовать друг с другом где-то, кроме выполнения квестов? — Скорее, наоборот: основной сюжет будет построен на взаимодействиях персонажей вне квестов, которые будут составлять приключенческую часть игры.Вернёмся к сеттингу игры. Он предполагает погружение в мир TES Online, то есть за тысячу лет до событий в TES V. Почему именно этот период, и что делать тем, кто с этим временным отрезком в сеттинге TES знаком не очень хорошо? — Этот период, для меня, наверное, самый любимый, потому что именно в нём лучше всего проявляются отношения между разными расами, проживающими в Тамриэле. Но ты будешь удивлена... Хотя нет, ты не будешь, а вот те игроки, кто не знаком с миром TES Online, точно будут удивлены, как мало изменилось в мире Древних Свитков за тысячу с лишним лет! Так что тем, кто не очень в курсе, что тогда происходило, достаточно прочитать небольшую справку, и можно будет втягиваться в игру.Это время — период альянсовых войн. Взаимодействие игроков из разных альянсов друг с другом предполагает обязательную вражду? — Нет, что ты! Я вообще за мир во всём мире. И об этом будет написано прямо в повествовании:Но тогда и время было странное. Вроде бы, все воевали со всеми, шла какая-то война, но почему нужно было воевать — мало кто понимал. Киродил называли жемчужиной Тамриэля, и, вроде бы, за него стоило побороться, но во всём Дешаане, никто и слыхом не слыхивал о Башне Белого Золота, возвышающейся посреди озера Румаре, и уж тем более не понимал простой люд, в чём смысл драться за право свободно прогуливаться в Эльфийских садах, когда здесь достаточно пустошей и болот...А это мне очень нравится! И такие возможности даёт интересные в игре… Кстати, о возможностях. Кто они, персонажи твоей игры? Обычные смертные, которых множество? Какие-то начальные расовые или классовые способности для них будут определены? Система классов в TES, при всём демократизме подхода к развитию персонажа, ограничивает его могущество. — Могущество персонажа будет ограничено лишь литературным талантом игрока. Ситуаций, в которых необходимы будут какие-то параметры вроде «здоровье», «стамина», «шанс крита», в игре не предусматривается. Поэтому и классовые способности, выраженные в точных цифрах и формулах, брать, насколько я вижу, смысла нет.Понятно. То есть можно придумывать персонажей и наделять их любыми интересными способностями, но это не будет определять ход игры, а будет использоваться только для отыгрыша. Это же как можно ролеплей разнообразить! Ты так интересно рассказываешь, что можно долго расспрашивать, конечно. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так ведь? Поэтому будем ждать начала игры, а пока последний вопрос. Окончательного закрытия записи в этой игре не предусмотрено, как я понимаю? То есть, игроки могут записываться как на всю игру, так и приходить на один, на два квеста, которые их заинтересовали? — Ты так интересно спрашиваешь, что я бы тоже с тобой ещё разговаривала и разговаривала! Но ты права, пора уже переходить к игре, между тем повествование в ней уже началось, общий стиль относительно понятен, так что можно придумывать «квенты» своих персонажей.Я вообще не планирую закрытие записи. Увидели — понравилось — присоединились. Конечно, Мастер оставляет за собой право на модерацию игры, так что если вдруг биография вашего персонажа или игровой пост окажутся удалены — загляните в ЛС. Они наверняка там, вместе с моими комментариями, почему это произошло. Но приходить «на один-два квеста» не получится, потому что, как я уже говорила, как таковых квестов не будет. А вот промелькнуть в игре попутным персонажем, кем-то, просто прошедшим мимо по дороге или встретившимся в таверне — думаю, вполне можно.Юми, спасибо за увлекательную беседу! Очень многое стало понятным и ещё более заманчивым. Желаю удачи с проектом! Замечательная новая идея — игра-фанфик. Надеюсь, нашим читателям и потенциальным игрокам она понравилась не меньше, чем мне! С Мастером Юми беседовала Laion, внештатный корреспондент RPN.Запись и Обсуждение | | Игра

Эксклюзив от Bethesda — Статуэтка Азуры
Прочее

Эксклюзив от Bethesda — Статуэтка Азуры

Азура... Любимая очень многими даэдра, уступающая по поулярности разе что Шеогорату. Королева рассвета, Королева заката, Праматерь каджитов и одна из главных героинь литературной игры, которая стартует на нашем сайте сразу после окончания «Побега через Атлантику».В общем, личность, без сомнения, заслуживающая места в вашем домашнем пантеоне. И если вы каджит и давно мечтали установить у себя в доме алтарь Азуры, то радуйтесь! Bethesda, совместно с Gaming Heads дарят вам такую возможность.Даэдрический принц (вы же помните, что все даэдра — принцы, хотя некоторые величают себя принцессами?), высеченный из искусственного камня и раскрашенный вручную, помещен на величественный постамент, изображающий покрытую снегом горную возвышенность, которая вполне усмешно символизирует Скайрим для нордов. В руках у нее, то есть, простите, у него — символы рассвета и заката, с которыми обычно Азуру и изображают.В общем, все практически как в жизни: Вот такая прекрасная статуя высотой почти в полметра может стать вашей всего лишь за 229 долларов 99 центов. Сколько стоит доставка до Москвы, я не проверяла, но уверена, что если вы достаточно состоятельны, чтобы заказать такую эксклюзивную вещицу, то стоимость доставки вас не озаботит. А вещица действительно эксклюзивная — скульптор Тодор Колев сделал всего 350 копий, о чем вам пришлют сертификат. Торопитесь, обслуживание заказов происходит в порядке живой очереди! Под катом - немного кликабельных картинок бронзовой Азуры

Юми•10 окт. 2015
6 764
Особое мнение: Аналитика сценария TES
Прочее

Особое мнение: Аналитика сценария TES

От редакции:На нашем форуме стартует новая рубрика: Особое мнение. У вас что-то бомбит наболело, хочется высказать свое мнение и быть услышанными? Тогда эта рубрика для вас. Ваше особое мнение, даже если оно не совпадает с мнением редакции, но при этом соответствует тематике и правилам форума, будет вычищено от лишних запятых и слов-паразитов, приведено в читабельный вид и опубликовано. Что из этого получится, увидим на примере первой статьи — разбора сценария The Elder Scrolls от Cutter.Предупреждаю сразу — мой анализ рассчитан на тех, кто может оценить текст. Я не буду касаться гемйплея и ролевой системы и рассказывать о законах драматургии, потому что долго и никому не нужно. Если же вы не играли в игры, которые я упомяну, то подумайте, а стоит ли вообще дискутировать на эту тему?Даю справку:Существует всего три типа сценариев: ориентация на мир, на персонажей и нечто среднее. Как пример:Первая категория — игры-песочницы, в частности TES и GTA. У таких игр сюжет хорошо если сделан на ОК, а игрок посвящает себя исследованию мира.Вторая категория — игры от BioWare, в частности Dragon age.Третья — Готика 2 и Vampire the Masquerade Bloodlines.Итак, почему же сценарии TES низкопробные?Давайте начнем сначала. Серия TES не ролевые игры прежде всего. TES это песочница, GTA в фентезийном антураже. Ведь что такое ролевая игра? Это игра где мы отыгрываем роль, которую нам прописал сценарист. Для чего нужен сценарий? Что заставить игрока сопереживать и собственно придать смысл самой игре, отвечая на вопрос «зачем мы это делаем». Игрок в RPG мало чем отличается от актера на сцене: ему дали сценарий и он должен его сыграть. Понятное дело, что в ролевой игре у нас должен быть выбор в квестах и в реакциях героя. У героя должна быть предыстория, хотя бы текстовая,чтобы было видно что он жил в этом мире, чтобы игрок эмоционально вовлекся в сценарий и начал вживаться в роль, а мир на него реагировал.Причем самое важное, чтобы герой мог общаться с другими персонажами, чтобы возможность проявлять свой характер у него была – потому что иначе это не персонаж. Повторяю это вообще не персонаж игры\книги и так далее. Разве могли бы мы понять и сопереживать Гамлету, если бы нам не прописали его характер и не показали его действия? Нет.Теперь вопрос: как реагирует мир Свитков на действия героя? Ответ: никак. То есть вообще никак. Вне зависимости от того, станет ли игрок грабить караваны, вырезать города или защищать невинных, мир и персонажи никак отреагируют на его поступки.Значит с самой главной задачей сценария, а именно — вовлечения игрока в игру, сценаристы TES провалились. Игрок вынужден придумать все сам — предысторию, характер и так далее. Но это не сценарий ролевой игры, если главный герой отдельно, а мир отдельно. Играть в такое попросту скучно, а бесцельное собирание травок надоедает через пару часов.Второй провал это примитивная сюжетная линия: Победи Зло при помощи артефакта. Это считается не менее примитивным сюжетным ходом чем амнезия. Если Толкиен использовал Кольцо как аллегорию, то в TES, как и во всех плохих фентези, этот прием опошлен.Тем не менее мы знаем, что важна не идея, а воплощение – даже с героем без прошлого и спасением мира хорошую ролевую игру сделать можно. Более того — самые культовые RPG именно эти проблемы и имеют. Тем не менее они культовые потому что главное в ролевой игре это именно отыгрыш роли. Я приведу примеры:Серия Dragon Age: банальный сюжет, но живые и яркие персонажи. У игр BioWare традиционная ориентация на персонажей и партийность – за счет полноценных персонажей игроку интересно играть в игры, пусть и с банальным сюжетом. В DAO появились предыстории, которые позволяют вжиться в мир и поэтому она мигом стала культовой. Самым лучшим сценарием в серии обладала DA2, но за счет неудачного воплощения (локации и слишком много боев) игроки эту часть не оценили. Немаловажную роль в отыгрыше играют романы. Общение с персонажами это еще один способ проявить личность своего героя. Благодаря богатым возможностям отыгрыша разработчикам из BioWare прощаются весьма серьезные косяки. Например по официальной статистике DAI большинство игроков все же прошли до конца, в отличие от Ведьмака 3.Vampire the Masquerade Bloodlines: главный герой — молчаливый болванчик без прошлого, но за счет продуманного общения с персонажами и нестандартного сюжета эта игра занимает почетное место в рейтинге самых культовых RPG. Мы действительно можем сделать ГГ кем захотим.Planescape Torment: Банальная амнезия сделала эту игру шедевром исключительно благодаря сценаристамГотика 2. Споры что же лучше — Готика или Морровинд, не утихают по сей день. И не зря, ведь сценарии написаны по одному же лекалу. ГГ без прошлого (даже оба узники), нет опций в диалогах, Избранный, Спасение Мира и так далее. Но есть одно существенное отличие: в Готике 2 все имеет значение, даже профессия главного героя. Даже такая мелочь, как выбор прокачки скиллов охотника или алхимика влияет на самого героя, других персонажей и сюжет. Про более серьезные выборы вроде присоединения к паладинам, наемникам или магам огня можно не говорить - мало того, что это меняет самого героя, сюжет, так еще и геймплей кардинально разнится. Так что и Готике 2 достается золотое яблоко.Третий столп сценария — персонажи. Все очень просто - не умея писать характер вы не являетесь писателем. Звать себя сценаристом, не умея писать живые художественные образы нельзя - это краеугольный камень всей вашей работы . Это все равно что звать себя примой балериной умея танцевать на дискотеке. Именно живость героев и работа с их образами показывает мастерство писателя.Потому что только персонажи и отточенные диалоги способны увлечь игрока в любой, даже самый банальный сценарий и раскрыть мир игры, даже если это наш мир.Важность героев со своей собственной жизнью для ролевых игр не менее важна чем для адвенчур. И вот тут мы подходим к гвоздю размером с Эйфелеву башню в крышку гроба TES:В серии TES самые никакущие персонажи на светеИменно так, лорды и леди. Картон такой, что слюны не хватит, чтобы прожевать. Я угробила неделю своей жизни чтобы найти всю подноготную про самых культовых персонажей TES.Даю справку: Персонажи тоже делятся по категориям. Главные, второстепенные и персонажи декорации. Эти категории могут перемешиваться между собой в неожиданный момент игры- второстепенный окажется главным персонажем, а декорация может стать второстепенным героем и надавать кучу информации о событиях игры. Только главные и второстепенные герои становятся культовыми если сценарист достаточно хорошо прописал образ или попал в любимый публикой архетип.Главные персонажи - не ГГ, а персонажи двигатели сюжета и вовлекающие в него героя с игроком. Именно они дают ГГ квесты, манипулируют им в своих целях и так далее. ГГ приходится выполнять их задания хочешь не хочешь. Это могут быть лидеры группировок и спутники ГГ. Примеры: Принц Ла Круа и Солас чьи действия собственно и определяют сюжет Вампиров и DAI.Второстепенные- тоже самое, но рангом поменьше. Они служат и сюжету и в большей степени раскрытию мира игры- дать игроку новую информацию о происходящих в сюжете событиях например.Эти персонажи тоже дают квесты но мы можем спокойно отказаться им помогать и утратить контент с ними связанный и без них игра не становится многогранной, так что они важны не меньше главных несмотря на то, что их участие в истории опционально. Примеры: Найнс Родригес, Зевран и Сэра.Микс главного и второстепенного героя - Варрик. Незримо он всегда в игре, даже если Хоук с ним ссорился, но двигает сюжет всего один раз.Третьестепенные герои уже уходят в категорию декораций- нужны чтобы просто заполнить мир и пара незначительных квестов прилагается. Принеси-подай-пошел вон — вот вся их роль. Трактирщики и торговцы как пример. Если такой перcонаж вдруг занимает место в сюжете или линейке квестов, то они ощущаются нами как «недопрописанные», они же рваные образы. Интуиция показывает нам, что тут что-то не так со сценаристом.Но настоящие персонажи декорации- это о которых мы узнаем из внутриигровй литературы, Кодексов и прочего контента. Они делали до событий игры что-то важное для лора и в сюжете играют n-нные роли если вообще сходят со страниц книг. Потому что они не в сюжете, а в сеттинге игры. Это не хорошо и не плохо- такие персонажи обязаны быть. Опять же для лора. Культовыми они не становятся почти никогда, разве что когда главные и второстепенные герои не прописаны (как это произошло в TES) и публике хочется обсудить ну хоть что-то. Как вы понимаете это плохой признак, потому что такие персонажи реквизит. Важно ли вам какое платье носила Гертруда? Да правильно подобранное платье подчеркивает ее образ, но оно не должно быть интересным публике больше самой Гертруды.Вот как например Каин в Вампирах. Да он очень важен для лора игры, но насколько важен для самого сюжета? Ла Круа главный персонаж, а Каин - декорация для сюжета конкретной игры, пусть даже для лора он очень важен.И вот этих персонажей декораций в играх TES навалом. Такими они получаются из- за криворукости сценаристов Bethesda - они просто не умеют писать яркие диалоги и интересные образы, вписывая их в мир игры, а умеют только хорошо писать внутриигровые книги.«Культовые» герои: Вивек, Альмалексия и большинство персонажей TES это именно такие вот стулья на которых в нормальных играх Главные и Второстепенные герои сидят. Про них много литературы написано, так что это резные антикварные стулья. И все равно это персонажи «реквизит».Если в сюжете мало ГП и ВП, а много персонажей реквизита, то он становится провисшим и скучным. Помимо TES есть еще и вся линия Орлея в DAI. Как заливали соловьем о шевалье и в итоге ни с одним даже нельзя нормально пообщаться. Но Гаспар и Мишель были хотя бы главными героями в Империи Масок, а тридцать три урока Вивека важны для лора, но не для сценария игры. Теперь вернемся к нашему барану. Прошу прощения, к TES конечно - безусловно в нем не только персонажи декорации есть. Рассмотрим же их.Ульфрик, Люсьен Лашанс и прочие: Вот они похожи на нормальных персонажей - да у них есть своя жизнь и они влияют на мир, но так как у всей этой серии серьезные проблемы в сценарии вообще, то на плохом фундаменте дворец не построишь вот и вышли эти гомункулусы – слишком много места в сюжете для декорации и третьестепенного героя и слишком мало для ВП.Шигорат: Будем откровенными: его образ запоминается и держится белыми нитками на эксцентричных выходках, за счет этих спецэффектов он запоминается. С Ксардасом и культовыми сумасшедшими Терезой и Жанетт Воэрман по степени проработки его сравнить нельзя.В ролевых играх для хорошего сценария нужно делать минимум две вещи на ОК – сюжет, сценарий, но персонажи обязательны на уровне 5+. Персонажи в ТЕС очень плохо проработаны, а для ролевой игры, где упор на сценарий это уровень непростительный.В играх песочницах сценарий нужно делать на ОК потому что там сюжет неважен, важно именно исследование мира. И даже там могут быть хорошие персонажи. Примером тому GTA. Да, там слабая сюжетная линия как болезнь всех игр такого жанра потому что повторю- сюжет там не в фокусе. Но нормальные перcонажи там есть – офицер Тенпенни и многие другие.Вердикт: Казнить, нельзя помиловать.Поэтому сценаристы The Elder Scrolls и Киркбрайд в частности очень плохие, а как сценаристы ролевых игр не сценаристы вообще. Когда вышли Fallout 3 и New Vеgas во что было интереснее играть? New Vеgas конечно же.Согласны ли вы со всем уважением обсудить статью?Присоединяйтесь в комментариях.

Deus Ex — Праздник к нам приходит
Прочее

Deus Ex — Праздник к нам приходит

В этом году знаменитой серии Deus Ex исполнилось 15 лет. В рамках такого значимого события, компания Square Enix взявшая на себя ответственность приглядывать за одним из самых значимых видеоигровых франчайзов, подготовила специальное видео, для игроков не шибко знакомых с серией, в котором пафосный закадровый голос вкратце рассказывает ключевые моменты здешней хронологии: Вдогонку к трейлеру, компания опубликовало длительное документальное видео, уже для более сведущих фанатов, продолжительностью почти 23 минуты. На видео, авторы всей серии рассказывают, о создании каждой из частей знаменитой франшизы. От оригинальной Deus Ex, появившейся на свет в далеком 2000 году, до ещё не вышедшей Deus Ex: Mankind Divided: Узреть темное киберпанковое будущее, которое ждет вас в Deus Ex: Mankind Divided, следующей части серии, вы сможете совсем скоро, а именно 23 февраля 2016 года, когда игра выйдет на PC, Xbox One и PS4.

Корифей•09 окт. 2015
2 20012
Elder Council — День Рождения проекта
Прочее

Elder Council — День Рождения проекта

Приветствуем вас, дорогие друзья, члены Совета Старейшин и пользователи TESAll. Сегодня в нашем сообществе самый важный день и крайне значимый праздник, ведь сегодня день рождения нашего проекта! С далекого 2004 года мы ведем свою деятельность на поприще так любимой нами серии The Elder Scrolls и игр компании Bethesda. А ведь прошло уже 11 лет как мы появились в РуНете и 8 лет как существует страничка проекта в социальной сети ВКонтакте. По праву мы можем считаться одним из самых зрелых сообществ РуТЕСа по Древним Свиткам. Но что бы мы делали без вас дорогие друзья! Спасибо нашим старым подписчикам, сайту TESAll и всем тем, кто присоединился к нам недавно, что вы с нами!     Впереди много нового и интересного! Уже сейчас, оглядываясь на пройденный нами путь, мы понимаем, как будем развиваться дальше. За последние только пару лет наше сообщество пережило полную реорганизацию контента, а также несколько крупных обновлений разделов, а впереди еще великое множество идей и проектов, которые движутся к воплощению. Мы никогда не остановимся на достигнутом и будем делать все возможное для развития русскоговорящего TES-сообщества. В связи с такой важной для нас датой мы открываем для широкой публики два новых раздела нашего сообщества, а именно: Раздел «О проекте» или «О нас», где вы можете узнать всю самую важную информацию о нас; Раздел Блога Сообщества, где мы фиксируем все самые важные события из жизни нашего сообщества и где можно следить за нашей деятельностью. Также у нас есть еще одна архиважная новость! С этого дня к нашей команде официально присоединился Олег Прокопов, известный многим как AshKing, который становится нашим Лормастером. И это только начало крупных обновлений сообщества запланированных нами.   И напоследок хочется еще раз от всей души поблагодарить вас, дорогие друзья. Если бы не вы, фанаты и поклонники серии TES и игр компании Bethesda, вряд ли бы мы сейчас являлись самым большим новостным медиа-проектом, по озвученной выше теме, в социальной сети ВКонаткте. Мы рады что вы с нами и мы горды и счастливы быть с вами. Оставайтесь с нами и дальше, впереди только самое интересное!   Искренне ваша, команда проекта The Elder Council.

Fallout 4 — Системные требования
Прочее

Fallout 4 — Системные требования

Пройдет немногим больше месяца, и Fallout 4 выйдет, а позже будут и DLC, которые можно приобрести по Season Pass! Вы наконец сможете исследовать густонаселенный мир Пустоши на Xbox One, PlayStation 4 и PC. А пока что «Волт-Тек» любезно предоставила нам информацию, которая поможет вам подготовиться к выходу игры. Системные требования PC (для активации необходимо подключение к сети Интернет и бесплатная учетная запись Steam)МинимальныеWindows 7/8/10 (необходима 64-битная ОС)Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц /AMD Phenom II X4 945 3 ГГц или аналогичный8 Гб оперативной памяти30 Гб свободного пространства на жестком дискеNVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб/AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичнаяРекомендованныеWindows 7/8/10 (необходима 64-битная ОС)Процессор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц /AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный8 Гб оперативной памяти30 GB свободного пространства на жестком дискеВидеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная FAQ Console Storage SpaceУбедитесь в том, что в вашем Убежище достаточно места для хранения Fallout 4.Для Fallout 4 необходимо 28-35 Гб, в зависимости от территории и выбранных языков.Время выходаХотите точно знать, когда вы уже сможете играть в Fallout 4? Цифровая версия игры будет доступна на всех территориях ровно в 12:01 по местному времени (в Северной Америке доступ к игре откроется в 12:01 EST), кроме Азии (12 часов во вторник, 11 ноября) и Японии (12 часов в четверг, 17 декабря).Какие языки поддерживает Fallout 4?В Северной Америке тексты/озвучка Fallout 4 доступны на английском и французском.В Южной Америке – английская озвучка/текст, а также тексты на бразильском варианте португальского и на латиноамериканском варианте испанского.В Великобритании, Австралии и Новой Зеландии игра Fallout 4 доступна только с английской озвучкой/текстами.В большинстве европейских стран Fallout 4 поддерживает озвучку/текст на английском, французском, итальянском, немецком и испанском.В России и Польше доступны озвучка/текст на английском и тексты на польском и русском.В Азии Fallout 4 поддерживает озвучку/текст на английском и озвучку на английском/тексты с традиционными китайскими иероглифами.В Японии Fallout 4 доступна с озвучкой/текстами на японском.Примечание: чтобы получить доступ к дополнительным языкам на консоли, вам, возможно, понадобится изменить системные настройки языка.Поддерживает ли версия Fallout 4 для PC геймпады?Игра Fallout 4 совместима по типу plug & play с контроллерами для Xbox One и Xbox 360. Для установки других контроллеров может понадобиться изменение настроекЕсть ли в Fallout 4 достижения Steam?Да.Какие платформы и телефоны совместимы с приложением Fallout 4 Pip-Boy?Приложение Fallout 4 Pip-Boy можно использовать вместе с Fallout 4 на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Приложение выйдет на устройствах под управлением iOS, Android и Windows Phone.Когда выйдет приложение Pip-Boy App?10 ноября.Какие телефоны подойдут для «Пип-Боя» из издания игры Pip-Boy Edition?У «Пип-Боя» будут вкладыши из пеноматериала, которые предназначены для iPhone 6/6s, iPhone 5/5s, iPhone 4/4S, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S4 и Samsung Galaxy S3. Кроме того, изменяемый вкладыш из пеноматериала можно будет сделать таким, чтобы он подходил почти для любого смартфона. Мы хотели, чтобы устройство сохранило те же пропорции, что и в игре, поэтому смартфоны с большими размерами не подойдут – но приложение Pip-Boy App будет работать и на них.Что известно о редакторе, создании модификаций, загружаемых материалах и сезонном абонементе?Самая свежая информация приведена в последнем сообщении, опубликованном на сайте Bethesda.netЕсть ли бонусы за предварительный заказ?Те, кто оформил предварительный заказ на коробочную версию обычной игры или Pip-Boy Edition, получат плакат со схемой развития способностей. Бонусы за предварительный заказ цифрового издания могут отличаться от магазина к магазину; за дополнительной информацией обращайтесь в сам магазин. Мой компьютер в рекомендуемые системные требования вписывается, а ваш?

Эксклюзив от Bethesda — Амулет Акатоша
Прочее

Эксклюзив от Bethesda — Амулет Акатоша

Для коренного киродильца, или любого, кто исповедует веру Девяти, стилизованный под песочные часы (или знак бесконечности, кому как будет приятнее видеть) амулет с изображением крылатого дракона, заглатывающего меч — прямо таки обязательное приобретение. Ручная работа умельцев из Нью-Йорка (хотя они честно признаются, что сама заготовка отлита из бронзы, и только состарена вручную) обойдется вам в каких-то 75 долларов США. Прибавьте к этой сумме еще 44 доллара 80 центов доставки (я посчитала до Москвы) — и я думаю, что такой амулет можно неплохо себе изготовить в домашних условиях. Вещица-то красивая. Но если вы все же в состоянии выложить кругленькую сумму за милую безделицу, то предварительный заказ на нее уже можно оформить в онлайн магазине студии Bethesda. В продажу амулет Акатоша поступит в начале ноября, а пока в том же магазине можно приобрести и другие амулеты, или же просто вдохновиться красивыми вещицами и изготовить их самостоятельно. Заодно и новую профессию освоим.

Юми•08 окт. 2015
6 6499
Far Cry: Primal — Вперёд в прошлое
Прочее

Far Cry: Primal — Вперёд в прошлое

Утечки анонсов уже становятся визитной карточкой французского издательства Ubisoft: случаются они так часто, будто издатель решил только так свои проекты и анонсировать. На этот раз отличилось турецкое подразделение известного портала IGN, которое в своём Твиттере раньше времени опубликовало первое изображение новой части знаменитого шутера в открытом мире Far Cry: Primal. Разработчики после слива решили не тянуть и раскрыть все карты. Главной интригой новой части было, конечно же, место, где нам предстоит наслаждаться безграничной свободой. Но Ubisoft решили брать не местом, а временем. Добро пожаловать в далёкое прошлое, господа.То есть, не просто в далёкое прошлое, а в очень и очень далёкое прошлое. Настолько далёкое, что у меня язык не поворачивается назвать Primal шутером. О какой стрельбе может идти речь, если у нас на дворе каменный век и вообще надо отправляться на охоту за мамонтом. Серьёзно, первый трейлер во всей красе демонстрирует прелести жизни наших с вами предков, выживавших в полном опасностей мире палеолита. Вместо автоматов и прочих гранатомётов получите в руки палку с тетивой и копьё. Разработчики явно намерены сделать аутентичную игру: в трейлере герои даже разговаривают на наречии, по сравнению с которым латынь покажется новым языком. Нельзя не заметить и потрясающий уровень картинки в видео. Конечно, это не показатель, но графика никогда не была слабым местом серии, так что приятно лишний раз в этом убедиться.Главным разработчиком игры является Ubisoft Montreal. Помогать основной команде в работе над проектом будут команды из Торонто, Шанхая и Киева.Кто Вы, охотник или добыча? Выяснить это Вы сможете 23 февраля 2016 года когда игра появится на прилавках для владельцев PlayStation 4 и Xbox One. PC-версия игры задержится до мая следующего года.

Энди-с-Лицом•08 окт. 2015
Fallout 4 — Интеллект
Прочее

Fallout 4 — Интеллект

В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Осталось всего две буквы, но если вы не видели предыдущие, самое время посмотреть на "Силу", и "Восприятие", "Выносливость" и "Харизму". На форуме также имеется тема, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, где собраны все видеоролики, вышедшие на данный момент. Игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ можно оформить у наших партнёров.

gkalian•07 окт. 2015
4 4191214
The Witcher 3: Hearts of Stone — Релизный трейлер дополнения
Прочее

The Witcher 3: Hearts of Stone — Релизный трейлер дополнения

Уже на следующей неделе польская студия CD Projekt RED собирается порадовать всех многочисленных поклонников ведьмака Геральта новой порцией приключений Белого Волка. На этот раз нас ждёт первое из двух больших дополнений для вышедшей весной экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Платное дополнение Hearts of Stone предложит за свою скромную цену целых десять часов новой сюжетной компании, тонну нового лута, армию новых монстров и, конечно же, море фана в лице давно всеми ожидаемой Шани, героини оригинальной книжной серии.Несмотря на то, что до выхода дополнения остаётся некоторое время, разработчики не стали тянуть и выпустили роскошный релизный трейлер, вкратце рассказывающий, какие новые приключения свалятся на белоснежную голову главного охотника за чудовищами и ловеласа Северных Королевств. Судя по кадрам, Геральт попал в тот ещё переплёт — монстры стали злее, так что готовьтесь к эпичным боям. Появится и новая система Рунных Слов, значительно влияющая на стиль прохождения игры.Загрузить дополнение Hearts of Stone можно будет уже 13 октября на всех платформах: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сделать предзаказ можно уже сейчас у наших друзей, как и приобрести саму игру, если вы этого не сделали. Напомню, что второе большое дополнение, Blood and Wine, выйдет весной.

Энди-с-Лицом•07 окт. 2015
3 097
Fallout 4 — Предзаказ Season Pass
Прочее

Fallout 4 — Предзаказ Season Pass

Стоимость Season Pass составляет 30$. Согласно более ранним заявлениям компании Bethesda Game Studios, разработчики планируют выпустить несколько DLC, общая стоимость которых составит 40$. Так что при покупке абонемента, дополнения обойдутся дешевле, чем если приобретать их по отдельности. В российском регионе Steam стоимость Season Pass составляет 1499 рублей, так что вместе с оригинальной игрой весь комплект Fallout 4 обойдется вам в 3498 рублей (Привет, EA!). Впрочем, при покупке на Gamazavr игра обойдется немного дешевле. Первые DLC вряд ли появятся раньше следующего года, а сама игра выйдет практически через месяц 10 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

gkalian•07 окт. 2015
2 644911
The Elder Scrolls Online — Отстроим Орсиниум вместе!
Прочее

The Elder Scrolls Online — Отстроим Орсиниум вместе!

Некогда (примерно году эдак в 1996-м, когда вышла игра The Elder Scrolls: Daggerfall) Орсиниум был великой столицей Орков. Много лет прошло с тех пор, закончились славные времена, и сейчас славный Орсиниум заброшен и лежит в руинах. Но правящий король орков Курог решил вернуть своему королевству былую славу. Для этого и созывает он к себе всех искателей приключений, которые готовы помочь в восстановлении страны. Орсиниум — это второе официальное дополнение для The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Самые нетерпеливые могут уже сегодня попробовать свои силы на тестовом сервере, известном в кругах ТЕСОманов как ESOTU PTS. А сама игра выйдет 2 ноября для ПК, 17 ноября — для Xbox One, и 18-го — для PlayStation®4. Для обладателей подписки дополнение будет бесплатным, а для остальных обойдется в 3000 корон в нашем Crown Store. Кроме обычного издания будет доступно и коллекционное издание Orsinium DLC Collector’s Bundle можно будет купить в ESOTU Crown Store за 5000 корон В комплект входит дополнение Orsinium, ездовое животное Cave Bear, животное Cave Bear Cub и 5 свитков Crown Experience Scrolls. Что же ждет нас в орочьем королевстве? Судя по всему, в отличие от Имперского Города, в котором в одиночку делать практически нечего, Орсиниум будет более ориентирован на соло-прохождение. В первую очередь, в этом дополнении мы получим более двадцати часов геймплея в квестовой линейке восстановления Орсиниума. Вместе с квестовой линейкой нас ждет и долгожданная возможность изучить историю Орсиниума и его обитателей. Огромная новая локация будет доступная игрокам всех уровней.Появится у нас и первая соло-арена, доступная на обоих уровнях — нормальном и ветеранском — Maelstrom Arena. Там, конечно, можно будет получить какие-то интересные награды, или просто погриндить опыт*.Радостная новость и для тех, кто любит помериться длиной клинка - в дополнении будет введено некое подобие киллборды, где можно будет посмотреть на свои достижения и сравнить их с достижениями других игроков. Новая пара данжей (а кто-то так и не прошел Имперские локации) — Old Orsinium и Rkindaleft. В них можно будет сходить как соло, так и группой. Не сказано пока, будут ли они скалированы под нормальный и ветеранский уровень, но по логике вещей, наверное должны бы.В Орсиниуме нас также ждут и полюбившиеся приключения типа собирательства листиков и деревяшек, включая самые продвинутые материалы, новые стили крафта, новое обмундирование, древнеоркский стиль в одежде, шесть уникальных внешних костюмчиков, которые можно будет найти только на высотах Хротгара. Там же можно будет найти 18 новых сетов, включая 6 видов оружия, влияющих на абилки, 9 сетов, падающих в Ротгаре и 3 новых крафтовых сета. Встретим мы там и шесть новых боссов, и уж наверное, парочку якорей Молаг Бала. И все это — под новый саундтрек, рассчитанный на час с лишним. Ну а для тех, кто не захочет оформлять подписку тоже есть парочка приятных сюрпризов. Кроме поддержки геймпада, возможности раскрасить щит и некоторых фиксов нас ждет следующее:Межальянсовые данжи — вы все правильно прочитали, разработчики нас услышали!Предельный уровень чемпионских очков.Акавирский стиль для крафтаНовые возможности потратить АПУлучшение шанса дропа...и это еще не все!Всем добра и... ну вы понимаете. До встречи в Киродииле! Мы будем на медведях.  * Глава гильдии TESALL не одобряет гринда, но гильдия нашего сайта, тем не менее, приглашает в свои ряды всех тех, кому по-прежнему небезразлична судьба Тамриэля.

Elder Scrolls Vaultboy — Кроссовер вселенных
Прочее

Elder Scrolls Vaultboy — Кроссовер вселенных

Стремление соединить между собой две различные вселенные порой приводит к весьма удивительным работам. Волт-бой по мотивам Древних Свитков тому отличное подтверждение. Художник Hieronymus создал небольшую серию работ, посвященную вселенным Elder Scrolls и Fallout. С помощью Волт-боя были показаны привычные персонажи серии TES: Нереварин, герой Кватча, архимаг, Драконнорожденный и представители двух враждующих лагерей (Братья Бури и Имперский солдат) Волт-бой по мотивам Elder Scrolls Стилизованные под пипбой Работы были созданы в рамках конкурса Elder Council, о котором мы писали ранее. Спешите принять участие, ведь главный приз — цифровая копия Fallout 4. Конкурс окончится 15 октября!

gkalian•05 окт. 2015
3 810297
The Dwarves — Путешествие продолжается
Прочее

The Dwarves — Путешествие продолжается

На проекте Kickstarter «выросло» множество отличных игр. И The Dwarves не исключение. Детище студии King Art Games сумело таки заполучить минимально требуемую сумму в $260 000. В честь такого события разработчики продемонстрировали геймплей ранней версии игры: На видео, в полной мере показана новая боевая система, которую обещали нам разработчики. Базируется она на физических законах.До окончания кампании остается, ни много ни мало, одна неделя. За оставшиеся время разработчики всеми силами будут стараться привлечь к своему проекту внимание максимального количества игроков, чтобы успеть собрать как можно больше средств для дальнейшего развития проекта.По оценкам разработчиков, выход The Dwarves может состоятся довольно скоро, а именно летом 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Корифей•05 окт. 2015
1 8377
Syberia 3 — Первый трейлер
Прочее

Syberia 3 — Первый трейлер

Любители хороших квестовых адвенчур не могут не помнить дилогию игр Syberia от французской студии Microids. Выход игр состоялся уже довольно давно, а с продолжением отец-основатель «Сибири», известный писатель и художник Бенуа Сокаль, не торопился. И вот, спустя десять лет, мы уже точно знаем, что Syberia 3 быть. У руля стоит всё тот же мсье Сокаль, так что за резкое падение качества продукта можно не переживать. Дабы уверить нас, что с игрой всё в порядке, разработчики выпустили первый трейлер, в котором третьей части подозрительно мало.Две трети шестиминутного ролика занимают своеобразные воспоминания об оригинальной дилогии. Подборка ярких моментов способна выбить ностальгическую слезу, а заодно напомнить, почему мы любим это чудесное приключение, не потерявшее в красоте даже за столь долгий срок. Под конец нас ждёт ряд концептов и артов к самой третьей части, но делать какие-то выводы по ним почти невозможно. Ах да, совсем в конце разработчики всё же показали пару секунд геймплея. Выглядит на пять с плюсом.Выхода Syberia 3 стоит, согласно этому же трейлеру, ожидать в 2016 году на ПК, PlayStation 4, Xbox One и мобильных платформах, которые уже обзавелись портами первых двух частей.

Энди-с-Лицом•04 окт. 2015
6 86226
Искусство Fallout 4 — Артбук на русском языке
Прочее

Искусство Fallout 4 — Артбук на русском языке

Вчера вечером издательство "Белый единорог", известное своими переводами артбуков по Dishonored, Dragon Age Инквизиция и Мир Тедаса, объявило о выходе русской версии книги "Искусство Fallout 4".Сегодня, уже под конец дня на Комиконе, мы анонсировали новую лицензию. Многие уже спрашивали нас о ней... Долго ничего не отвечали по причинам согласования даты анонса с Dark Horse и... Bethesda! Да! Новая лицензия - артбук Искусство Fallout 4. Выход запланирован на 21 января 2016. Подробности позднее.В связи с этим на сайте 1С-Интерес начался предзаказ издания. При заказе до 17:00 часов 18 января 2016 года вы получите гарантированную скидку 5%. Релиз артбука состоится 21.01.2016 г., стоимость издания в магазине 1235 руб.Напомню, что Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года на PC Xbox One и PlayStation 4.

gkalian•03 окт. 2015
5 5397
Fallout 4 — Команда, создающая игру
Прочее

Fallout 4 — Команда, создающая игру

«Мы делаем игры, в которые хотим играть сами, и это круто», – заявляет продюсер Тодд Говард. И это хорошо, особенно если учесть, сколько времени разработчики из Bethesda Game Studios проводят вместе, создавая огромные миры для игр Fallout и Elder Scrolls. Это хорошо и для фанатов, многие из которых потратили на игры BGS сотни часов. Но сотни часов – ничто по сравнению с тем, сколько времени основная команда разработчиков потратила на создание Fallout 4. «Мы 10 лет работаем вместе над играми серии Fallout», – говорит ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, чья карьера в студии началась с Bloodmoon, второго официального дополнения для The Elder Scrolls III: Morrowind. Большой опыт работы в BGS Пальяруло (12 лет), Тодда Говарда (21 год), Иштвана Пели (17 лет), Джеффа Гардинера (10 лет) и многих других сильно повлиял на философию дизайна и рабочую атмосферу в студии, которая создала такие знаменитые игры, как Fallout 3, Skyrim и Oblivion.10 ноября Fallout 4 поступит в продажу во всем мире для Xbox One, PlayStation 4 и PC, и поэтому стоит подробно изучить, как идет процесс разработки одной из самых ожидаемых игр. Посмотрите первую часть дискуссии – и вы получите самую разнообразную информацию об игре, а также узнаете об атмосфере внутри Bethesda Game Studios. Во время разработки Fallout 4 BGS поставила перед собой новую задачу: озвучить главного героя так, чтобы он отражал эмоции персонажа, созданного игроком. Для этого студия провела долгие прослушивания, чтобы найти подходящие голоса для главного героя. В итоге были выбраны актеры Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор.«Я помню, что посмотрел на календарь – работа должна была начаться 9 июля 2013 года – и подумал: это будет большой проект», – вспоминает Дилейни.Посмотрите ролик, чтобы узнать больше об этой работе, в том числе о том, как каждый из этих двух актеров записал более 13 000 реплик (всего в Fallout 4 более 111 000 реплик) – а также о том, как проходило их сотрудничество с Bethesda Game Studios и режиссером Кэл-Элем Богдановым.

gkalian
Autumn Leaves — Консервированная культура
Прочее

Autumn Leaves — Консервированная культура

Доброго времени суток, дамы и господа. Модмейкеры всё чаще радуют нас крупными и интересными проектами, и сегодня речь пойдет об одном из таких проектов. Autumn Leaves — это полностью озвученный мод с уклоном в сторону сюжета и исследования. Игроку предстоит обнаружить заброшенную библиотеку, населенную разумными машинами, каждая из которых имеет свою историю. Вашей задачей будет раскрыть тайны, накопившиеся там за 200 лет.Переходы с юмористического тона к серьезным темам, от мучительных дилемм к активному исследованию — это сделано, чтобы прохождение мода стало для вас интересным, смешным и дало почву для размышлений. Убежище, в которое вы попадете, было построено с целью сохранить как можно больше информации об истории и культуре человеческой цивилизации. Разработчики обещают нелинейный сюжет и несколько концовок, а помимо этого:Более двух тысяч строк полностью озвученных диалогов;Восемь новых квестов, основанных на исследовании и философских темах;От семи до десяти часов геймплея;29 новых перков, получить которые можно с помощью принимаемых в квестах решений или находя секреты;Оригинальный саундтрек;Выходит данное творение уже завтра, так что, если вы обладаете навыками английского языка, добро пожаловать в убежище! Остальным же придется ждать перевода.

Newold_fag•02 окт. 2015
2 046
Enderal — Интервью сайта spieletipps
Прочее

Enderal — Интервью сайта spieletipps

Немецкий портал spieletipps.de недавно опубликовал развернутую статью, с комментариями разработчиков из SureAI, о их последнем проекте известного всем как Enderal: Осколки Порядка. Наши друзья из группы Elder Council подготовили перевод, который вы можете прочесть ниже. Любите Skyrim, но считаете, что он слишком скучный, простой, однообразный? Тогда Enderal для вас. Игра выйдет в свет в качестве модификации для Skyrim в начале 2016 года.Николас Самьюэль Лицау, известный как Нико, работает разработчиком в маленькой мюнхенской студии под названием SureAI. Вместе с другими людьми они создают Enderal — тотальную конверсию Skyrim — мод, превращающий оригинальную игру в совершенно новую."Те, кто не встретили в Skyrim многовариантной истории, придут за ней в Enderal", — говорит Нико, оглядывающийся на четыре года разработки самой сложной, объемной модификации, что когда-либо видел оригинальный Skyrim. Четыре года разработки, и вот, уже следующей весной фанаты пятой части серии TES получат очередной повод для радости.Enderal включает в себя абсолютно новый мир начиная от истории, заканчивая игровой механикой и разнообразными предметами (человеческая плоть, например). Skyrim — одна игра, Enderal — совершенно другаяВ Enderal вы играете беглецом, желающим начать новую жизнь на новом континенте. Беглец этот из соседнего Нерима. Говорит ли вам это слово о чем-нибудь? Верно. SureAI разрабатывали Nehrim ранее, еще до Эндерала, для предшественника Skyrim — Oblivion. Многие игроки отметили Нерим лучше чем оригинал.Еще до прибытия на Эндерал жизнь новоиспеченного беглеца пойдет кувырком. К сожалению, вы - безбилетник, заяц на корабле, что должен был привезти вас на новый континент. Но вот перед прибытием вас обнаруживает команда корабля и выкидывает за борт. Однако удача вам улыбнулась, вы сели на мель возле южных берегов материка прежде, чем вы могли бы утонуть. Все лучше, чем ничего.Магия — обоюдоострый мечГлавный герой обладает особым даром — магией; и мы должны были бы радоваться этому. Однако используя магию, здоровье героя становится хуже. И причина кроется в следующем: магия, дарованная главному герою - что-то вроде неизлечимой болезни, магическая лихорадка. Однако даже если вы не собираетесь использовать магию, готовьтесь, ведь болезнь будет преследовать вас, выпей вы хотя бы одно зелье.В некоторых местах ваш недуг будет усиливаться автоматически со временем. Вы умрете, если позволите ему достичь 100%. Конечно, разработчики не обделили игроков и лекарством: чтобы хоть как-то унять лихорадку, вам потребуется дорогостоящее снадобье — Амброзия. Ваш дар - ваша погибель.После такого неудачного прибытия на континент вам наконец-то протянут руку помощи. Парень по имени Джаспар Дал'Варек спасет вас от смерти в опасной ситуации, в которую вы влипли. Джаспар - симпатяга (с неплохой озвучкой) - предложит вам помощь в борьбе с лихорадкой, а взамен вы поможете ему с выполнением задачи, которую он решает Мир Enderal — он такой большойИгровой мир в Enderal примерно равен Skyrim, однако ландшафт его более разнообразен, так что встречающиеся вам пейзажи, напоминающие Средиземноморье, сменяются густыми лесами, более походящими на центральную Европу. В дополнение, в арсенале Enderal имеется пустыня, осенний хвойный лес и снежные горы на севере. Как и в Skyrim, весь мир будет лежать у ваших ног.Тот, кто просто наобум убежит исследовать мир, рискнет нарваться на места, где персонаж первого уровня умрет еще до того, как успеет произнести сакральную фразу про стрелу в колене. Кстати, о стреле в колене - в игре вам доведется посмеяться над дневником путешественника с намеком на это. Встретятся ли нам еще пасхалки наподобие этой?В самом мире будет достаточно много пасхалок, необязательно обращенных прямо к оригинальной игре. "Мы включили эти штуки в игру только для того, чтобы разбавить серьезность игры, и те, кто будут внимательно изучать каждый дорожный камень, обязательно что-нибудь да найдут", - говорит Нико. В общем, на Enderal будет достаточно много мест для исследования, но не так много людей как в Skyrim: горстка деревень там и сям, плюс большая столица, названная Арк. Большая часть материка необитаема, но весьма заманчива для авантюристов, предпочитающих исследовать горы и пещеры в поисках бесценных кладов. Уже в альфа-верии полно таких приманок в разнообразных подземельях. Правда, пещера может оказаться домом горных троллей, а в заброшенной шахте - поджидать отряд скелетов-лучников.Опасность на каждом шагуВсе, кто думают, что в пути им ничего не встретится, частенько становятся обедом для монстров. Например, для огромных пауков в кустах, которых невозможно заметить до тех пор, пока вы не подойдете к ним достаточно близко, чтобы те смогли наброситься на вас. Такой сюрприз может стоить жизни. Если вы все же сумели выжить, перед вами встанет другая проблема: здоровье восполняется лишь тогда, когда вы сыты. Если нечего съесть, вы можете выпить зелье лечения, но осторожно - это усугубит вашу болезнь. Беспечная прогулка по диким местностям может стоить вам жизни, серьезным ранениям или болезням. Ну, или пустым карманам, и вы не сможете позволить себе бутылочку Амброзии. "Я бы рекомендовал Enderal смелым игрокам", — замечает Нико, — Населенных пунктов в игре достаточно мало по задумке создателей. "В Enderal мы придавали деталям большее значение, чем в Skyrim". Например, в деревнях вы можете встретить общающихся жителей, делящихся опытом, однако этого нельзя увидеть в альфа-версии игры. Тем не менее, разработчики на верном пути: в мире присутствуют играющие дети, а не частично стоящие где попало, как то было в оригинальной игре.Сложная система персонажаНекоторые элементы Skyrim можно найти и в Enderal. Бой практически такой же, как в основной игре: использование стелс-атаки увеличивает лучникам урон, воины нападают, блокируют, парируют и контратакуют в рукопашной схватке, а маги используют свое искусство с безопасного расстояния. Однако, если вы хотите достичь мастерства в магии или искусстве ассасина, то вам придется избрать иную тактику, нежели в Скайриме.Вы можете выбрать между прибавкой в здоровье, выносливости или магии после повышения уровня, а после вы получите одно их трех возможных очков: память, мастерство или учение. Вы можете потратить очки памяти так же, как делали до этого в Skyrim, на древе перков. То есть, ваш персонаж может научиться атаковать из скрытности луком или вы получите дополнительные очки защиты, нося соответствующую броню. Вы также можете мешать различные навыки, как, например, боевая магия, ближний бой или стелс. Дерево перков определяет ваш класс. Тот, кто прокачивает воровство и скрытные проникновения, получает класс "злодея" в меню персонажа. Вы можете открыть специальные классы, если в двух подходящих талантах у вас имеется 10 и более очков. Если брать пример выше, финальный результат может вылиться в "Ассассина". С такими классами вы можете открыть довольно сильные способности, подобные драконьим крикам в Скайриме. Например, вы можете останавливать все вокруг вас на время или получить мощные огненные стрелы, чтобы сжечь ваших противников.Хочешь учиться — читай книгиОчки мастерства и учебы повышают ваши основные навыки: для боевых навыков используются очки обучения, а для небоевых (красноречие, например) необходимы очки мастерства.Чтобы повысить один из навыков, недостаточно просто иметь несколько очков. В дополнение к этому вы должны прочитать книгу о желаемой способности, которые можно купить у любого хорошего продавца. Если вы считаете цены на книги слишком дорогими, то вперед на приключения. Вы можете найти полки с книжными томами в пещерах и подземельях. Маленькое дополнение к монстрам под землей. Особый проект особых людейГлядя на Enderal рано или поздно приходит закономерный вопрос: Как это все сделано? Как маленькая группа людей может сделать такую игру и не взять за нее ни копейки? Разработчики SureAI словно волонтеры. Им не нужна зарплата, но нужно нечто большее, награда: модификации маленькой студии очень популярны среди игроков и прессы. Это хороший способ заявить о себе в сфере игростроя в качестве сильных разработчиков.Над Enderal работает не только известная нам студия: SureAI широко сотрудничает с звукозаписывающими студиями, а также с довольно известными личностями, такими как Кевин Спейси, Антонио Бандерас и Кристен Стюарт. Разработка не так простаEnderal амбициозен. Думали ли разработчики о том, чтобы забросить проект четыре года назад? "Это был бы не вариант. Конечно, приходилось непросто. Несколько раз мы подвергались серьезным испытаниям вроде ухода дизайнера уровней, на котором лежала немалая доля ответственности. Но когда вы вкладываете в работу столько усилий, бросать ее слишком болезненно. Ведь тогда весь труд пропадет."

Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Прочее

Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана

Сегодня мир увидела новая, уже седьмая по счёту часть знаменитого сплава жанроов пошаговой стратегии и RPG. Серия Might & Magic Heroes на своём веку видела немало: от повсеместного обожания, которое породило целый сонм подражателей, до эпичнеёших падений а-ля шестая часть, после которых, казалось бы, подняться просто невозможно. К счастью (или к сожалению, тут уж каждому своё), энтузиазм у издательства Ubisoft не иссякает. Они вновь сменили студию-разработчика — на этот раз игру сделали немцы из Limbic Entertainment — посоветовались с игроками и выпустили Might & Magic Heroes VII.Сюжет игры развернётся между событиями пятой и шестой части. Мир Асхана, как водится, в опасности, и его надо срочно спасать. Прошло десять лет после убийства императрицы Мив, и юному герцогу грифона Ивану предстоит побороться за опустевший престол. В войне за престолонаследие он прибегает к помощи Теневого Совета.Что касается геймплейной составляющей, то разработчики клятвенно обещали вернуть всё лучшее, что было в истории серии. К вашим услугам шесть игровых фракций: Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные Племена, Некрополис, Лесной Союз, Лига Теней. Фракции выбирались голосованием на сайте проекта самими игроками. С большой долей вероятности можно ожидать аддонов, которые добавят новые стороны конфликта. Нам предстоит развивать своего героя, отстраивать города, выполнять миссии и воевать. Limbic ориентировались на лучшие моменты третьей и пятой части, что, как ни крути, даёт определённую надежду на успех. ниже можно посмотреть релизный трейлер. Купить игру можно прямо сейчас у наших друзей (да ещё и со скидкой).

Энди-с-Лицом•30 сент. 2015
←1...939495...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

gkalian•13 окт. 2015
5 4251717
Энди-с-Лицом
•
13 окт. 2015
4 9022815
Энди-с-Лицом•12 окт. 2015
5 094297
Laion•11 окт. 2015
2 252209
14
31
Гость Cutter•09 окт. 2015
50 28631608
11
Morra•08 окт. 2015
1 757176
gkalian•08 окт. 2015
17 16811118
20
4 6122228
10
15
Юми•06 окт. 2015
6 6901232
1
30
4
•
02 окт. 2015
2 7921210
8
2
gkalian•01 окт. 2015
8 2033523
6 190
15
45
Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG