TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Fallout 4 — Харизма
Прочее

Fallout 4 — Харизма

В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Самое первое видео было посвящено "Силе", потом шли "Восприятие" и "Выносливость". На форуме также имеется тема, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, где собраны все видеоролики, вышедшие на данный момент. Игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ можно оформить у наших партнёров.

gkalian•30 сент. 2015
5 2701924
Наши Игры — Изменчивый Мир
Прочее

Наши Игры — Изменчивый Мир

Все мы разные. Простые люди, и те так непохожи друг на друга, что порой им тяжело сработаться, даже если над головами зависла общая угроза. А каково приходится тем, у кого в компании эльф-убийца? Или гном-хакер? Или вообще угрюмый тролль, не расстающийся с огромным пулеметом?..В холодном мрачном мире не слишком далёкого будущего, где в сплетении магии и технологий балом правят гигантские корпорации, а Великие Драконы регулярно устраивают встряску всем, кто им попадётся, быть «бегущим в тени» — пожалуй, единственная возможность выжить на улице... кроме вступления в какую-нибудь банду.Думаете, что кто-кто, а вы смогли бы преуспеть в такой обстановке? Что ж, выходите из дома, столкнитесь лицом к лицу с изнанкой города, и, если вам хочется выжить, бегите! Бегите в тенях. По вопросам участия в игре обращаться в тему записи и обсуждения или напрямую к Мастеру.

Darth Kraken•30 сент. 2015
2 5785
Morrowind: House Wars — Мод Mount & Blade: Warband
Прочее

Morrowind: House Wars — Мод Mount & Blade: Warband

Morrowind вышел в далеком 2002 году, но даже спустя 13 лет игра не перестает вдохновлять и побуждает делать новые проекты, используя разные игровые движки. Одним таким проектом стал мод для Mount & Blade: Warband под названием Morrowind: House Wars, находящийся сейчас в активной разработке.Особенности проекта:Новые модели и текстуры;Карта Morrowind и иконки городов;Новые фракции, а также огромное число новых юнитов;Новые броня, оружие, ездовые существа;Новые баннеры и загрузочные экраны; Медиа Модификация представляет собой попытку воссоздать вселенную The Elder Scrolls в рамках Mount & Blade. Вы сможете попасть на территорию Морровинда, а также земли Чернотопья. В проекте представлены жители Пяти Великих Домов, множество узнаваемых предметов. Также имеется ряд интересных игровых решений, однако проект находится на ранней стадии разработки и много еще предстоит сделать. Тем не менее, уже сейчас для скачивания доступна версия 1.0.Скачать модификацию можно с сайта ModDB, русификатор доступен на Я.Диске.

gkalian•29 сент. 2015
8 84419
Satellite Reign – возрождение «Синдиката»
Прочее

Satellite Reign – возрождение «Синдиката»

Жанр: real-time, class-based strategy gameРазработчик: 5 Lives StudiosСтраница в SteamЭто началось в далеком 1993-м, продолжается и сейчас. Тогда это называлось Syndicate, а теперь — Satellite Reign. Игра компании 5 Lives Studios переносит нас далеко вперед в будущее, где по канонам классического киберпанка каждый оставлен наедине с самим собой, а социум представляет собой безликую холодную массу, возглавляемую такими же безликими равнодушными корпорациями.Ночь, дождь, по улицам, до отказа забитым людьми, шагали четверо. Четыре человека… Хотя стоит ли называть таких существ глубокомысленным словом «человек»? Нет, понятное дело — это были лишь клоны. Клоны, которые управлялись с центрального сервера компании и делали всю грязную работу, пока вы, сидя в дорогом офисе, молча и с улыбкой считали прибыль собственной корпорации.В мире Satellite Reign вы выступаете в роли главы небольшой фирмы, и цель у вас одна — забраться на вершину пищевой цепочки и свергнуть с трона мега-корпорацию Dragogenicks, а то она, откровенно говоря, там засиделась, и это никак не совпадает с вашими амбициями. Но вы понимаете, что сделать это будет не так-то просто.Поднявшись со своего кресла вы устремляете взгляд на залитое неоновым свечением окно — за своим нарядом из неживого разноцветного света этот город скрыл очень многое, и сейчас с помощью своей бравой четверки вы как художник меняете его. А инструментов контроля у вас ой как много.Вот один из агентов нанес визит продажному ученому, и тот вскоре начнет работать на вас. Ассасин из вашего отряда отправился на другой конец города, чтобы похитить и выгодно продать банковских работников. Хакер неустанно распространяет пропаганду через свои везде проникающие сети, заставляя одурманенных граждан при первой же возможности атаковать ваших врагов... Но все не так просто, и ошибки не исключены — если приказать просто запугать жителей насилием, они будут либо разбегаться при виде «сотрудников» вашего маленького бизнеса, либо вовсе вставать на сторону ваших врагов. Подкупайте корпорации, чтобы о вас «забыли», манипулируйте информацией, чтобы обелить себя и очернить конкурентов. Делайте все, чтобы почувствовать себя неофициальным, но признанным богом этого мира, ведь даже люди в ваших глазах, как и деньги — не ценность, а лишь инструмент для достижения великих целей.Легитимные власти? Не смешите, в этом городе все покупается и все продается. Правда, до известного предела — власти, они в любом случае власти, и полностью контролировать их, к сожалению, нельзя. Но если удалось захватить один из районов, можно гулять на полную катушку! Устанавливать налоги и творить с гражданами буквально все, что угодно. Но важно не перегнуть палку, народный гнев, как известно, порой здорово мешает жить…Поразмыслив над всем этим, вы вернулись в свое дорогое удобное кресло, велели секретарше принести кофе и расслабились. Расслабились, пока ваши верные четыре агента выполняют всю грязную работу за вас в городе, который скрыл за разноцветными неоновыми юбками свои пороки. Трейлер Немного геймплея

Wolfenstein: The New Order — сиквел в разработке?
Прочее

Wolfenstein: The New Order — сиквел в разработке?

Алиция Бахледа-Цурусь, озвучившая медсестру Аню Оливу, одну из героинь Wolfenstein: The New Order, раскрыла информацию о продолжении игры. Об этом актриса проговорилась в своем интервью одному из польских телеканалов. По словам Алиции, это продолжение игры, в которой она уже однажды появлялась. Если поискать какими именно проектами занималась Алиция, то окажется, что единственная ее игра — это Wolfenstein: The New Order.Высказывание актрисы подтверждают слова ее коллеги, Йенса Мэттиса, креативного директора студии MachineGames, который в июне прошлого года заявил, что разработчики «с удовольствием создали бы сиквел The New Order».К сожалению, мы можем лишь гадать, является ли сказанное актрисой правдой, ведь ни Bethesda, ни MachineGames никаких официальных объявлений о сиквеле пока не делали. По оценкам Алиции, мы можем ожидать вторую часть популярного шутера не раньше 2017 года.

Корифей•26 сент. 2015
2 0986
История The Elder Scrolls — Аргониане
Прочее

История The Elder Scrolls — Аргониане

Итак, друзья, после продолжительного перерыва мы вновь возвращаемся к очаровательнейшей, на мой взгляд, традиции пятничным вечером закутываться в одеялко, заваривать чай и отправляться в глубины неизведанного, в чем нам помогает наш друг GoodNatured.Сегодня мы с вами отправимся в увлекательную экспедицию по землям Чернотопья, также известного, как Аргония и узнаем побольше о его коренных жителях. Кто же такие эти разумные ящеры? Во что они верят? Как живут? Чего хотят? На эти и многие другие вопросы мы постараемся найти ответ. Так что натягивайте воображаемые сапоги-непромокашки и в путь! Болота ждут!«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•25 сент. 2015
2 28429
Наши Игры — Тайные шрамы войны
Прочее

Наши Игры — Тайные шрамы войны

Если бы мне предложили сегодня отправиться путешествовать на этом пароходе, я бы наверняка отказался, но также наверняка я знаю и то, что у меня с этим пароходом связаны отнюдь не только плохие воспоминания.Спокойствие, приобретенное мною в кругу команды, удержало меня прежде всего от каких бы то ни было попыток бегства. Бросая взгляд на прошлое, я считаю, что уже тогда я предчувствовал — пусть только предчувствовал, - что мне необходимо найти выход, если я хочу остаться в живых, и что достичь этого выхода с помощью бегства невозможно.Ф. Кафка «Отчёт для академии»Пятидесятые числа августа ознаменовались запуском девятой по счету игры F1RST MAF1A — это ли не повод для радости в последние дни уходящего лета? Это ли не предвестие очередного всплеска круглосуточной активности в одном отдельно взятом разделе форума? Это ли не праздник для всех тех, кто любит и вдохновенные ролевые игры, и недетские усилия интеллекта — всё то, что соединяют в себе «длинные мафии»? Да, повод. Да, предзнаменование. И да — праздник! Но если из этой несерьёзной преамбулы вы сделали несерьёзные выводы, то...Военная машина Второй Мировой едва-едва закончила раскручивать свой исполинский маховик по Европе, выжженной бессудными расстрелами, массовыми убийствами, изнасилованиями и мародерством. Эхо войны болезненными отголосками звучит в сердцах и умах, ведь мало кого миновал ужас последних лет, а для кого-то он не закончится никогда — для тех, кто в адском горниле не смог удержать «правильную сторону»: выбор заложников оккупации зачастую стоял между смертью от голода, пытками, расстрелом и... помощью нацистам.Таковы «исходные» истории, принять участие в которой предлагает Мастер Voltaire, установивший для игроков декорации суровой послевоенной реальности — необычно реалистические для «длинных мафий», до сих пор происходивших преимущественно в фантастических сеттингах.Необычны и условия записи на эту игру, при которых каждый персонаж изначально окружён завесой тайны: биографии героев этой истории секретны для прочих игроков точно так же, как для их персонажей, и напрямую связаны с «ролями» в механике «мафии». Это пронизывает ложью и недоверием не только процесс вычисления и поимки «мафиози», но и творческую часть свободного отыгрыша, ещё более сплетая составляющие этой захватывающей форумной игры.Держится в секрете, приготовил ли Мастер что-то особенное для логической части, но все известные на сегодня новшества очевидно призваны усилить психологическую составляющую, привнося в игру элементы триллера и personal horror'a в большей степени, чем обычно.Записаться на игру можно до 2 октября включительно.В том случае, если у вас возникнут какие-то вопросы, Мастер Voltaire готов ответить на них в теме обсуждения игры или в ЛС. Over'n'out, rock'n'roll, long live TESALL,внештатный корр. для RPN Плюшевая Борода

Dark Souls III — 20 минут геймплея с Tokyo Game Show
Прочее

Dark Souls III — 20 минут геймплея с Tokyo Game Show

На Tokyo Game Show 2015, крупнейшем в Азии слёте геймеров и разработчиков, студия FromSoftware демонстрировала третью часть зубодробительной серии экшен-RPG Dark Souls. По словам всех разработчиков, Dark Souls III станет именно теми «Тёмными Душами», которые мы хотим увидеть: мрак, ангст, безысходность, адская сложность, жуткие боссы и хиленький главный герой, которого любой вражина может соплёй перешибить. Для затравки японцы продемонстрировали небольшой тизер, а теперь выкатили полноценный кусок геймплея.В двадцатиминутной записи демонстрируются доказательства того, что на этот раз во FromSoftware готовы из кожи вон лезть, чтобы избежать ситуации со второй частью, когда многие игроки жаловались на лёгкость и, соответственно, полное отсутствие смысла играть. В третьей части нам обещают всего и побольше: сложность, магия, новые приёмы и трюки, новые методы истребления врагов и новые враги со своими новыми методами истребления вас. Перед тем, как вы запустите видео, напомню, что европейские продажи игры начнутся в апреле. Версия для ПК, скорее всего, немного задержится.

Энди-с-Лицом•25 сент. 2015
2 6439
Fallout 4 — Система развития персонажа
Прочее

Fallout 4 — Система развития персонажа

Bethesda Game Studios раскрыла подробности системы развития персонажа. Подробная статья от разработчиков представлена ниже, как она есть.«Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего.В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L.и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа.Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре.В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть.Bethesda Game StudiosP. S. И еще. Мы в восторге от того, что на стену можно повесить плакат со схемой способностей. Нам кажется, что вы тоже должны это сделать. Такой плакат прилагается к каждому предварительному заказу Fallout 4!P.P.S. На случай если вы забыли, Fallout 4 появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 году.*Не у всех способностей есть несколько уровней. У некоторых он только один – например, у уже известной вам способности «Наблюдательность». Она позволяет вам увидеть в V.A.T.S. уровень врагов и их сопротивляемость урону. В таких случаях нам было жаль разделять такие способности на несколько уровней. В Fallout 4 есть несколько видов урона – в частности, баллистический, энергетический и радиоактивный. Поэтому очень важно знать, какое оружие следует применить в том или ином случае.

Fallout 4 — по ту сторону саундтрека с Иноном Зуром
Прочее

Fallout 4 — по ту сторону саундтрека с Иноном Зуром

Если учесть, какие странные звуки доносятся с соседнего двора, неудивительно, что соседи Инона Зура считают его психом.   – Я хожу по саду и луплю по всему, что попадается на глаза, – говорит Зур. Он также известен тем, что играл смычком от виолончели на садовом кресле. (По словам Зура, звук получается «адски резким»). А если те же самые соседи заглянули бы в дом Зура, то, возможно, увидели бы композитора у фортепиано… но на таком концерте они точно никогда в жизни не были. – Я жестоко обращаюсь с фортепиано – бью по струнам ладонями и даже кусаю их, – смеется Зур.   Что поделаешь, такая работа у этого композитора – обладателя многих наград. Он писал и продюсировал музыку для игр серии Fallout, начиная с Fallout Tactics, а теперь его уникальные и выразительные произведения можно будет услышать в Fallout 4. Инон Зур готов искать новые средства для создания своих аудиополотен – неотъемлемой части Fallout. Даже если для этого приходится потревожить покой соседей.   Разминка   Источником вдохновения для Зура служит не только садовая мебель. Сочетание необычных инструментов с традиционными мелодичными оркестровками уже стало узнаваемым элементом саундтреков к играм Fallout. И хотя мелодии в новой работе есть – в частности, главная тема (о ней чуть позже), саундтрек к игре Fallout 4 – это, по словам Зура, скорее путешествие по аудиоландшафтам. Работая вместе с командой из Bethesda Game Studios, Зур создает уникальные аудиополотна, которые соответствуют разным локациям в игре. – Мы, в некотором смысле, создаем разные музыкальные переживания, не обязательно соответствующие теме, но очень запоминающиеся, – говорит Зур. Иначе говоря, музыка должна сообщить игроку о том, где он находится и почему, а также усилить эмоциональное воздействие сюжета Fallout 4.   Но что это означает, если мы говорим о саундтреке для Fallout 4? И чем он отличается от саундтреков для других игр Fallout? Для Зура самое главное – подчеркнуть человечность героев игры. После же первой встречи с аудиопродюсером Марком Лампертом и главным продюсером Тоддом Говардом Зур понял, что это очень личная игра – гораздо более личная, чем предыдущие. Вот почему Зур предложил, чтобы ведущую роль в саундтреке играло фортепиано – именно оно, по его мнению, лучше всего подчеркнуло бы эту особенность Fallout 4.   – У меня дома есть хороший рояль, и я записал на нем главную тему, – рассказывает Зур. – Первая реакция Тодда была неоднозначной. Ему понравилась мысль использовать рояль, но сам звук показался ему слишком ярким, почти резким. Тодду и Марку нужно было что-то более теплое. Поэтому я создал комбинированный звук – нечто среднее между настоящим и электрическим пианино. По-настоящему округлый звук, не яркий, но очень сочный. – Когда Зур показал новую запись Тодду и Марку, оба сразу поняли: это то, что нужно. – Получив их одобрение, я использовал этот звук еще несколько раз, первый раз – в главной теме. Это не ошибка, не случайный выбор. Фортепиано останется с нами на протяжении всего саундтрека.   Ощущение места Уникальный модифицированный звук фортепиано – это прекрасно, но как же резкий скрип садового стула и прочий грохот и лязг? Это просто один из трех главных элементов, из которых состоят аудиоландшафты Fallout: классические инструменты, электронные и этнические/примитивные. Цель Зура, по его словам, – создание особой смеси этих инструментов, которая позволила бы игроку определить, где он находится. – Например, мы решили, что в некоторых частях игры лучше подойдет более оркестровый вариант, но чтобы ведущая партия была у аккордеона, играющего в нижнем регистре, – говорит Зур. – В других локациях я использовал сэмплы своей необычной самодельной окарины, которая издает воздушные, резкие звуки.     Послушайте заглавную тему и композицию The Last Mariner из саундтрека к Fallout 4.    Стоп, секундочку… аккордеон? Ага. Это была идея Ламперта. – У Марка всегда есть эти… идеи, – объясняет Зур. – Иногда он просит использовать инструмент, о котором я бы даже и не подумал. Марк и Зур давно сотрудничают и уже научились доверять друг другу. Ламперт задает общее направление и всегда готов обсудить встречные предложения и детали, а Зур сочиняет музыку, которая, по его мнению, лучше всего соответствует требованиям. Поэтому когда Ламперт предложил попробовать аккордеон в качестве ведущего инструмента для определенной зоны, Зур не возражал. – Это было очень смешно, – вспоминает Зур. – Ну, типа, у нас же очень серьезная музыка, Содружество, все дела. Чтобы подчеркнуть его особенности, мы используем английские и ирландские элементы. Но на аккордеоне играют во Франции и в Восточной Европе, и многим его звук кажется веселым и даже причудливым. Но знаете что? Удивительное дело, но уникальные басовые звуки аккордеона стали одной из ключевых особенностей саундтрека. Так что наперед никогда не скажешь. Просто нужно доверять своему коллеге.   От отчаяния к надежде Кстати, о доверии. Один из наиболее узнаваемых элементов саундтрека Fallout – это сама главная тема. Это заставило нас задуматься: почему она так эффективно погружает игроков в мир Fallout? – До того я сочинил главную тему для Fallout 3, – говорит Зур. – Фактически там два аккорда. Они отражают двойственность мира Fallout: отчаяние, связанное с войной, но еще и надежду на будущее. В Fallout мы всегда разрываемся между тьмой, отчаянием и многочисленными опасностями с одной стороны и надеждой на лучшее будущее – с другой.   Чтобы запечатлеть эту двойственность, Зур объединил две тональности. – Фактически у нас есть минорный аккорд, который ведет к мажорному – или мажорный аккорд, который практически выполняет функцию минорного, который переходит в мажорный аккорд. Когда эти два аккорда – мажорный и минорный – объединяются, создается это горько-сладкое послевкусие Fallout. Это характерная особенность Fallout, – говорит Зур. – Мы начинаем с мрака и идем к надежде. Метод очень простой, но безотказный.   Грядущее приключение Что еще могут ожидать фанаты, слушая саундтрек Инона Зура? – Для меня самые важные вопросы следующие: в какой точке сюжета мы находимся? Куда должен двигаться игрок? Мы можем создать большое эмоциональное напряжение или его перепады. Мы можем влиять на игрока, чтобы музыка поддерживала развитие сюжета. Но, в общем, мы работаем с ощущением. Мы пытаемся создать звуковую картину, которая будет усиливать эмоциональное воздействие, созданное в той или иной зоне.   Вот почему для саундтрека Fallout 4 такую важную роль играет уникальное сочетание инструментов. – Я пытаюсь создать что-то новое, – говорит Зур. – То, что создает ощущение начала. – Когда игрок впервые выходит из Убежища, он отправляется в путь. Он видит уничтоженный мир, который символизируют ударные «не инструменты». Но по мере того, как игрок исследует открытый мир, он также видит природу – с ней связаны более музыкальные, но все равно примитивные инструменты. В то же время эмоциональные аспекты игры подчеркнуты звуками оркестра.   Здесь самое главное – радость от того, что ты открываешь для себя что-то новое в ходе долгого путешествия. Именно этого ждет Зур от игры Fallout 4, в которую он будет играть 10 ноября 2015 года, когда она выйдет во всем мире на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Зур, который сейчас гуляет по своему саду, подыскивая естественные звуки для саундтрека, собирается так же бродить по Пустоши – просто для того, чтобы увидеть, что его там ждет. – Сначала я, наверное, просто буду там ходить, – говорит Зур. – Молодые игроки, скорее всего, ищут врагов и развлечения… И все это там будет, хотите вы этого или нет. Дайте мне всем этим пропитаться. Дайте мне осмотреться. Дайте мне открыть для себя новый мир».

Отчёт из мира RPG #2
Прочее

Отчёт из мира RPG #2

После того, как мы сделали небольшую подборку не самых значительных, но всё же интересных новостей о мире RPG, вышла ещё одна внушительная кучка приятных весточек о ролевых играх. И я предлагаю без лишних вступлений вновь окунуться в мир прокачки, длинных диалогов и полуторачасового создания персонажа.До конца кампании на Kickstarter по сбору средств на Divinity: Original Sin II остаётся всего несколько дней, но новые достижения всё ещё случаются. Сумма, которую фанаты пожертвовали на сиквел, перевалила за полтора миллиона долларов, что позволит разработчикам добавить в игру новую локацию — Hall of Echoes, наполненную персонажами, квестами и секретами. Помимо этого в игре появится поддержка пользовательских модификаций, будет значительно расширена система взаимодействия со спутниками (в частности, добавятся романтические линии), в игру вложат полноценный редактор для создания своих локаций. Подробности расскажет видео. А вот Wasteland 2 обзаводится продолжением пока не спешит. Вместо этого разработчики из inXile намерены выпустить расширенное и улучшенное издание — Director's Cut. Оно посетит не только ПК, но и PlayStation 4 и Xbox One. Игроков ждёт улучшенная графика, новые навыки и куча мелких приятных улучшений почти всего. В честь выхода обновлённого издания Deep Silver выпустили красивый трейлер с живыми актёрами. Почувствуйте романтику постапокалипсиса в её незамутнённом виде, как говорится. От романтики радиоактивной перейдём к романтике совсем другого рода, которой вреден обжигающий свет дневного светила. WRF Studios в который раз обратилась к неумирающей теме похождений ночных кровопийц. Описать Bloodlust: Shadowhunter можно как смесь Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Diablo. Сюжет построен на противостоянии вампирских кланов. Правда, в игре нет поддержки русского языка, но остаётся надежда на фанатов, тем более что отзывы в Steam, где игра продаётся за сущие копейки, почти все положительные. Ниже можно посмотреть довольно старый трейлер, демонстрирующий достоинства игры. Кстати, если у вас есть сомнения в необходимости покупки — можно скачать демо-версию, она бесплатна. И закончим мы нам сегодняшний марафон бессмертной классикой, которая не умирает. Практически культовая, но к нашему времени немного подзабытая игра System Shock, к вящей радости олдскульных игроков, обзавелась переизданием System Shock: Enhanced Edition, которое можно купить через магазин GOG.com. В переиздании увеличено разрешение экрана, переделано управление мышью, добавлена возможность смены управления в настройках и исправлены многочисленные ошибки оригинала. Трейлер можно посмотреть ниже.

Tales of Zestiria — На ПК в большом разрешении, но при 30 fps
Прочее

Tales of Zestiria — На ПК в большом разрешении, но при 30 fps

Можно сколько угодно рассуждать об особенностях японского игростроя, но самобытность практически всех проектов из Страны Восходящего Солнца отрицать невозможно. Классическим примером уникального японского стиля может служить серия jRPG Tales, которая на днях лишний раз о себе напомнила. Разработчики игры, студия Bandai Namco, пролили немного света на ПК-версию пятнадцатой части франшизы, Tales of Zestiria. Игра вышла ещё в январе, но только в Японии и только на PlayStation 3. В октябре ожидается выход на PlayStation 4 и ПК. Для последнего — с некоторыми ограничениями.В официальном блоге Tales of Zestiria разработчики сообщили, что ПК-версия будет работать в 1080p и поддерживать разрешения вплоть до 4K. Но, что довольно необычно, с ограничением количества кадров в 30 fps. Насколько вы знаете, в большинстве случаев подобное решение ни к чему хорошему не приводит: каждая игра, где такое ограничение имеется, неизменно подвергается нападкам, и рано или поздно фанаты находят заветный ini-файл, подредактировав который, лимит можно обойти. На этот раз, правда, разработчики дали вполне внятное объяснение своему решению. «Боевая система серии Tales всегда была неотъемлемой частью геймплея, так что снятие ограничения по количеству кадров привело бы к нежелательным изменениям в балансе, анимациях, сложности и боёвке в целом, — говорится в официальном заявлении. — Мы пошли на это, чтобы сделать игровой процесс максимально комфортным».В остальном разработчики всё же воспользуются техническими мощностями ПК, увеличив дальность прорисовки вдвое против PS3-версии, улучшив текстуры, добавив антиалиасинг и качественные тени. Системные требования у игры будут вполне демократичные, так что я не вижу смысла перечислять их все (самые любопытные могут изучить системки на страничке в Steam).ПК-версия Tales of Zestiria увидит свет 20 октября текущего года.

Энди-с-Лицом
Dragon Age Inquisition - издание Game of the Year выйдет в начале октября
Прочее

Dragon Age Inquisition - издание Game of the Year выйдет в начале октября

Спустя две недели после выхода последнего сюжетного DLC «Чужак» для Dragon Age Inquisition, разработчик игры BioWare и издатель Electronic Arts анонсировали Game of the Year («Игра Года»)-издание своей ролевой игры. По сути, это ничто иное, как золотой сборник, в который войдут все вышедшие загружаемые дополнения, а также бонусные вещи из Deluxe издания. Напомним вам список этих дополнений:«Челюсти Гаккона / Jaws of Hakkon»«Черный магазин / The Black Emporium»«Авварские трофеи / The Spoils of the Avvar»«Кунарийские трофеи / The Spoils of the Qunari»«Нисхождение / The Descent»«Чужак / Trespasser»​К анонсу был приложен трейлер, который вы можете увидеть ниже:В продажу издание отправится уже в начале октября, а именно - 6-го числа. Распространяться сборник будет по цене 60 долларов США. Рублёвая цена пока неизвестна.

Kykuy•23 сент. 2015
3 6679
Fallout 4 — Выносливость
Прочее

Fallout 4 — Выносливость

В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности.Самое первое видео было посвящено "Силе",затем "Восприятие", теперь же речь о "Выносливости". На форуме также имеется тема, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, где собраны все видеоролики, вышедшие на данный момент. Игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ можно оформить у наших партнёров.

gkalian•23 сент. 2015
2 9941514
Fallout 4 — Псина и другие спутники
Прочее

Fallout 4 — Псина и другие спутники

Очередная запись о Fallout 4 на сайте Bethesda.Net расскажет о псе и других спутниках в игре.И, наверное, вы уже знаете это, но давайте повторим на всякий случай: в игре Fallout 4 Псина не умирает. Отличная новость для тех, кто загружал игру, если их любимая собака внезапно погибала в Fallout 3.Псина – это один из примерно дюжины спутников главного героя в Fallout 4, в число которых также входят Мистер Помощник, Пайпер и Престон Гарви. (Для тех, кому хочется любви, сообщаем: романтические отношения возможны с любым спутником-человеком, вне зависимости от пола.) Давайте посмотрим на Псину в видеоинтервью с продюсером игры Тоддом Говардом. Как разработчики из Bethesda Game Studios создали всеми любимого пса? За основу они взяли настоящую собаку главного дизайнера уровней Джоэла Берджесса – немецкую овчарку по имени Ривер, которая часто бывает у них в офисе. «Если уж мы собрались делать в игре собаку, то ее нужно сделать правильно», - говорит Говард. Посмотрите на то, как команда работает с Ривером, чтобы сделать Псину таким восхитительно правдоподобным. Fallout 4 выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 года. Предзаказ вы можете оформить у наших партнёров, игра там продается со скидкой на данный момент.

gkalian•21 сент. 2015
14 341
Сценарист Mass Effect вернулся в BioWare
Прочее

Сценарист Mass Effect вернулся в BioWare

Канадский писатель Дрю Карпишин и по совместительству главный сценарист первых двух частей Mass Effect возвращается в студию после трехлетнего отсутствия. Об этом сообщил сам сценарист в своем официальном блоге:«Работать в BioWare было сложно, но наше творчество вознаграждалось сполна. Я очень рад что снова могу стать частью команды. За время моего отсутствия, больше всего я скучал по удивительным людям, с которыми когда-то работал. И мне повезло, что многие из них все еще здесь» — рассказывает Дрю.Карпишин проработал в BioWare в общей сложности 12 лет , после чего, в далеком 2012 году он покинул студию, чтобы сосредоточиться на написании собственной книжной серии «Рожденные хаосом». После того, как трилогия была завершена, Карпишин решил вернуться в игровую индустрию.К сожалению, возвращение Карпишина не означает, что BioWare занялась новым проектом. В настоящее время он помогает с развитием вселенной Star Wars: The Old Republic.

Корифей•21 сент. 2015
2 44012
Наши Игры — The Walking Dead: Dark Evolution
Прочее

Наши Игры — The Walking Dead: Dark Evolution

Случилось именно то, что так часто показывалось в фильмах и описывалось в книгах. Покойники начали восставать из мёртвых и пожирать живых. Спасения нет... или всё же есть? Иначе ради чего объединяться кучке случайных незнакомцев? Ради чего пытаться выжить в таком изменившемся мире? Ради чего идти вперед, пытаясь не перебить друг друга, ведь все они такие разные? Домохозяйки и охотники, военные и преступники, люди «полезные» и не очень, их всех свела вместе случайность, а может быть и провидение. Кто знает? Но все они хотят выжить. Любой ценой. Они могут протянуть руку помощи, а могут цинично переступить через раненого... они и сами не знают ещё, на что способны. А на что готов пойти ТЫ, ради того, чтобы спастись?По вопросам записи в игру обращаться в соответствующую тему или напрямую к Мастеру.

Darth Kraken•20 сент. 2015
2 1259
«Песнь о Довакине» — Фанатский мюзикл по мотивам серии The Elder Scrolls
Прочее

«Песнь о Довакине» — Фанатский мюзикл по мотивам серии The Elder Scrolls

После выхода The Elder Scrolls V: Skyrim игра подверглась многочисленным нападкам, но чего у пятой части знаменитой серии не отнять, так это потрясающей атмосферы. Этот аспект игры вышел настолько сильным, что вдохновение от Skyrima люди черпают даже спустя почти четыре года после релиза. Подчас вдохновения этого хватает на создание действительно масштабных проектов. Вот, например, группа отечетсвенных музыкантов и певцов самых разных направлений, объединённых любовью к вселенной Древних Свитков, решила создать целый мюзикл по мотивам Skyrim, получивший название «Песнь о Довакине».В основу сюжета мюзикла легли приключения Довакина на суровых просторах самой северной провинции Тамриэля. Возрождается древнее забытое зло, несущее с собой разрушение и смерть, за которыми лежит забвение... Лишь Довакину, легендарному герою, в чьих жилах течёт кровь драконов, под силу справиться с угрозой и объединить разорённый гражданской войной Скайрим. Интриги и подвиги, отвага и крепкая дружба в этой красивой сказке найдётся место для всего этого и кое-чего ещё.По сюжету нас проведёт более чем знаменитый персонаж вселенной, всеми любимый представитель харизматичной расы каджитов М'Айк Лжец, который на этот раз будет говорить правду и только правду... или нет? Узнаем очень скоро.Те, кого заинтересовал проект, могут почитать подробности и послушать музыку на страничке проекта ВКонтакте. Желающие же помочь коллективу материально могут вложить свои средства в обмен на ценные награды. Для ознакомления с творчеством команды предлагаю послушать фрагмент «Песни о Довакине», повествующий о злоключениях приключенцев, чья карьера была жестоко прервана предательской стрелой в колено.

Энди-с-Лицом•
Творческий конкурс от Elder Council
Прочее

Творческий конкурс от Elder Council

Спешите показать свои таланты и принять участие в новом творческом конкурсе от сообщества ВКонтакте The Elder Council, посвященном кроссоверам вселенных The Elder Scrolls и Fallout, главным призом которого является лицензионная копия готовящегося к выходу 10 ноября этого года Fallout 4 для PC от наших друзей из магазина Гамазавр!Как принять участие в нашем конкурсе? Все очень просто! Вам понадобится ваша фантазия и творческий подход для создания любой художественной работы (подробнее ниже) по заданной теме — «Кроссовер The Elder Scrolls и Fallout», и загрузить фото своей работы в специальный альбом до 15 октября 2015 года, добавив описание. Также участник конкурса обязательно должен быть подписчиком нашего сообщества The Elder Scrolls. Последним обязательным условием является регистрация на сайте спонсора конкурса — магазина Гамазавр (это необходимо для того, чтобы в случае выигрыша вы смогли забрать свою игру, которая будет прислана вам на учетную запись).Какие призы можно получить за участие в конкурсе?1 место — игра Fallout 4 для PC (цифровая копия, предзаказ);2 место — игра Injustice: Gods Among Us для PC (цифровая копия);3 место — игра Deadpool для PC (цифровая копия).Правила участия в конкурсе и какие работы можно прислать. Пожалуйста, прочтите все внимательно, чтобы не сделать ошибку и не быть разочарованным:Период проведения конкурса: с 18 сентября по 15 октября 2015 года. Результаты конкурса будут подведены до 18 октября 2015 года.Ваше участие в конкурсе может выражаться в виде любой художественной работы визуально стиля (т.е. те, что могут быть выставлены в качестве изображения, не текста) по теме конкурса «Кроссовер The Elder Scrolls и Fallout», залитой в специальный альбом. В качестве работы могут выступать: арт, рисунок, работа в Photoshop, коллаж, аппликация; кукла, фигурка, объемная композиция; вышитая, склеенная, выпиленная из дерева и пр.; косплей, ролеплей, крафт или то, что вы можете придумать сами!Уточнить подойдет ли ваша работа можно тут.Ваша работа должна быть относительно новой и свежей, старые работы на конкурс не принимаются.Если ваша работа изображена на фото, рядом на фото должен присутствовать пруфпик (чтобы пруфнуть себя, вам понадобится листок бумаги и маркер. На пруфе должно быть обязательно написано: дата и время съемки, хэштег #ElderCouncil).Если ваша работа цифровая (электронный рисунок, коллаж и т.д.), предоставьте в описании доказательство и прфулинк, что это ваша работа.Подлинность работ будет серьезно проверятся администрацией. Участники, залившие не свои работы, будут забанены.Фото и изображения, залитые не по правилам, будут удалены, а участник отстранен от конкурса.В качестве жюри конкурса выступит администрация нашего сообщества, но вы также можете повлиять на выбор победителей, проголосовав за работу лайком.Все представленные версии игр от магазина Гамазавр для ПК и совместимы со Steam.Загрузить свою работу можно в этот альбом сообщества. Пример как оформлять и заливать свою работу можно посмотреть тут. Задать свой вопрос или оставить комментарий вы можете здесь.

Divinity: Original Sin II — В разработке поучаствуют CD Projekt RED
Прочее

Divinity: Original Sin II — В разработке поучаствуют CD Projekt RED

После выхода почти идеальной Divinity: Original Sin репутация создателей игры, студии Larian, взлетела до таких немыслимых высот, что анонс сиквела был встречен бурей восторгов, а нужная сумма на Kickstarter (это, на минуточку, пятьсот тысяч долларов) была собрана за двенадцать часов. Что, в свою очередь, не означает, будто деньги на счета приходить перестали — на момент написания этого материала Larian набрали более полутора миллионов. Одним из последних вкладчиков стал сайт цифровой дистрибьюции игр GOG.com. Сайт принадлежит именитой студии CD Projekt RED, которая нынче входит в число мастеров жанра RPG.Поляки, финансы которых должны чувствовать себя прекрасно (продажи The Witcher 3: Wild Hunt превзошли все ожидания, без особого труда взяв планку в 6 миллионов копий), на финансирование Divinity: Original Sin II не поскупились, вложив сразу десять тысяч долларов. Такой внушительный вклад даёт польской студии право в сотрудничестве с Larian создать собственного персонажа в игре. Что не может не радовать — если за дело возьмутся польские сценаристы, плохо получится просто не может.По случаю такого сотрудничества студии даже обменялись твитами, в которых выразили полную готовность к совместной работе. «Народ с GOG.com вложил десять тысяч, — прочитали поклонники Larian, — так что они могут создать персонажа. Нам уже начинать работать над Хранителем Игры?» «Мы уже надели балахоны и шляпы волшебников, да начнётся мозговой штурм!» — приняли вызов GOG.com.Увидеть результаты такого сотрудничества было бы крайне любопытно, но, увы, выйдет Divinity: Original Sin II ещё не скоро. Но мы будем ждать!

Энди-с-Лицом•19 сент. 2015
Dishonored 2 — Добро пожаловать в Карнаку
Прочее

Dishonored 2 — Добро пожаловать в Карнаку

Анонсированный этим летом сиквел к довольно спорному стелс-экшену Dishonored обещает совместить все достоинства первой части с целой кучей нововведений. Один только выбор персонажа в начале игры сулит нам, если верить разработчикам, две разные игры по цене одной. Сменится и окружение — из мрачного викторианского Дануолла, вдохновлённого Англией и Шотландией времён промышленной революции, мы вместе с Корво Аттано и Эмили Колдуин переместимся на самый юг Островной Империи, в приморский город Карнаку.«Карнака — это жемчужина юга империи, — рассказал в интервью творческий директор Arkane Studios Харви Смит. — Если Дануолл тяготел к стилю Англии и Шотландии, то Карнака — это Греция, Испания или Италия». Столь резкая смена антуража потребовала от разработчиков создания новой флоры и фауны, ведь не стоит забывать, что мир Dishonored вымышлен. Например, крыс из игры убрали, зато появились кровавые мухи — их мы видели в первом трейлере Dishonored 2. Мухи селятся в трупах, поэтому чем больше вы убиваете, тем больше этих насекомых встретите. Причём новое гнездо насекомых, которые опасны для игрока, может появиться в каждом трупе, отмечающем ваш путь, что станет лишним поводом действовать аккуратно.Полную версию интервью вы можете посмотреть ниже. Сама игра должна выйти в первой половине следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом•19 сент. 2015
2 753
Наши Игры — Dragon Age в «Палантире»
Прочее

Наши Игры — Dragon Age в «Палантире»

Многие исследователи убеждены, что век Дракона принесёт Тедасу жестокие и неспокойные времена перемен. Как говорится, поживём - увидим.- Из книги «Усердный богослов», написанной братом Дженитиви, церковным учёным, Дракона 9:25.«Палантир» — форумная викторина, основанная на идее популярного телепроекта «Своя игра». По ходу викторины игроки получают вопросы от ведущего и соревнуются в скорости и точности ответов. Игра длится около трёх часов — наполненные азартом и интересом, они пролетают незаметно. Проект, прежде всего, развлекательный, но победитель игры получает приятный бонус: картинку-медаль, которую можно сохранить на память в подписи или профиле.Если кажется, что ждать DA4 слишком долго, кодексы зачитаны вдоль и поперек, а Век Дракона продолжает манить, то очередная игра серии создана для вас!Итак, вы полагаете, что как никто другой разобрались в тонкостях философии Кун, прекрасно помните, какие политические игры ведутся на арене материка под названием Тедас, знаете, что такое Завеса, валласлин и какие животные считаются знаковыми для Ферелдена?Тогда спешите записаться на игру или обратиться за дополнительной информацией к её Мастеру!Игра состоится сегодня и количество участников ограничено.

First Contact•18 сент. 2015
1 605
Вселенную «Ведьмака» хотят отправить на телеэкраны
Прочее

Вселенную «Ведьмака» хотят отправить на телеэкраны

Сложно поверить, что обладающая бешеной популярностью серия романов «Сага о ведьмаке» за авторством польского писателя-фантаста Анджея Сапковского когда-то начиналась с одного маленького рассказа, написанного едва ли не шутки ради. Тем не менее, приключения Белого Волка вошли в золотой фонд фантастики, встав в один ряд с классикой вроде «Властелина Колец». Более того, Геральт из Ривии умудрился покорить не только публику читающую, но и публику играющую — благодаря студии CD Projekt RED, земляков писателя, мы имеем прекрасную игровую трилогию. Но некоторых фанатов, по всей видимости, взятые вершины не удовлетворяют.На популярном сайте Change.org ирландским поклонником Гвиннблейда Адрианом Войтасом был инициирован сбор подписей в пользу экранизации книг. По мнению Адриана, из вселенной «Ведьмака» вышел бы неплохой сериал в духе «Игры Престолов». В тексте петиции кратко описывается богатый мир Сапковского, полный самых разных тайн и конфликтов. Богатая мифология, проработанный мир, география, история — чем не основа для хита телеэкранов? Автор надеется, что такие гиганты индустрии как HBO, Starz или Netflix с этим согласятся.Напомню, что сама по себе идея сериала по мотивам книг не нова. На родине Геральта сериал уже сделали, а потом превратили его в фильм. Но по целому ряду причин картина вышла не самого высокого качества и получила неоднозначные отзывы. Даже если идея нового сериала понравится продюсерам, возникает вопрос, смогут ли они сделать действительно ценный продукт. Впрочем, подписать петицию стоит хотя бы из любопытства: а вдруг?..

Энди-с-Лицом•18 сент. 2015
5 863
Dark Souls III — Новый тизер и дата выхода
Прочее

Dark Souls III — Новый тизер и дата выхода

Помимо всем известных игровых выставок, проходящих в Европе и США, есть куча не таких известных, но не менее масштабных. Например, Tokyo Game Show, которая по своим объёмам вполне способна тягаться с Gamescom. Конечно, крупных анонсов там не делают, но посмотреть есть на что. В частности, японские студии и издатели не могут упустить шанс покрасоваться у себя дома. Предлагаю полюбоваться на тяжеловеса игровой индустрии Страны Восходящего Солнца, студию FromSoftware, тем более что посмотреть есть на что.Вполне ожидаемо студия привезла на выставку Dark Souls III, продолжение самой хардкорной серии экшен-RPG современности. Во-первых, нам показали очередной коротенький трейлер, который по своей эпичности превосходит все ожидания. Его можно глянуть ниже, но не раньше, чем вы узнаете точную дату выхода игры. Тут, правда, всё сложно.Во время Tokyo Game Show издатель Bandai Namco назвал вполне конкретный день: 24 марта грядущего 2016 года. В чём подвох? Дата актуальна для вотчины самураев. А вот остальной мир подождёт до апреля. Едва ли западный релиз задержится слишком сильно, но всё равно ситуация не совсем обычная для ААА-игры. ПК-пользователей, впрочем, обделили ожидаемо: в Японии ПК-версия выйдет «чуть позже». А в остальном мире, соответственно, ещё позже. Ну да мы уже привыкли. Зато нам обещают самый настоящий хардкор в ничем не замутнённом виде, чего игроки и ожидают от Dark Souls. Будем надеяться, что в этот раз обойдётся без возмущённых «было совсем легко».

Энди-с-Лицом•18 сент. 2015
3 709
Total War: Warhammer — Засада у Громового Водопада
Прочее

Total War: Warhammer — Засада у Громового Водопада

Разработчики из британской компании Creative Assembly продолжают радовать нас геймплейными роликами. На этот раз в сеть выложили прохождение квестового сражения «Засада у Громового Водопада» за фракцию гномов. Низкорослые бородачи под предводительством верховного короля Торгрима Злопамятного, проходят через подземные тоннели. Все бы хорошо, но неожиданно на гномью экспедицию напали орки. Ситуация складывается весьма сложная — гномов атакуют превосходящие силы противника, ко всему прочему армия зеленокожих устраивает засаду гномам. Теперь, чтобы победить, гномам нужно разбить авангард, атакующий с флангов, а затем уже основную армию...Исход сражения вы можете посмотреть ниже: Релиз Total War: Warhammer запланирован на 2016 год для PC.

Корифей•17 сент. 2015
3 34612
←1...949596...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

5
17
Kurasagi•28 сент. 2015
3 3191422
13
11
Плюшевая Борода•25 сент. 2015
1 8441413
8
gkalian•24 сент. 2015
11 1202760
gkalian•24 сент. 2015
1 9371110
Энди-с-Лицом•24 сент. 2015
2 180108
•
24 сент. 2015
3 18872
32
16
64
10
0
20 сент. 2015
6 3263412
Энди-с-Лицом•20 сент. 2015
5 065414
3 445
19
25
13
12
11
10
19
58
13
27
6
Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG