TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

The Town of Light — Когда с детства шизофреник
Прочее

The Town of Light — Когда с детства шизофреник

Независимая флорентийская студия LKA.it объявила, что работает над своим первым проектом The Town of Light. С точки зрения жанровой специфики этот проект представляет собой психологический триллер от первого лица. Примечательно, что события в игре имеют связь с реальностью, разработчики вдохновлялись историями крупнейшей психиатрической больницы «Вольтерра», которая, увы, была закрыта за жестокое обращение с пациентами. Именно в эту больницу попадет Рене, главная героиня этой истории, и именно эта больница станет основным местом действия. Разработчики намерены максимально точно воссоздать семь тысяч квадратных метров лечебницы, что ж, посмотрим, что из этого выйдет. Скриншоты Игра уже появилась в Steam Greenlight и получила одобрение от сообщества. Так что вы можете отслеживать все новости и оперативно получать обновления, просто подписавшись на игру. Разумеется, при наличие у вас аккаунта в Steam.

Kurasagi•09 ав 2015 г.
2 0532111
Project Zomboid — История вашей смерти
Прочее

Project Zomboid — История вашей смерти

Project Zomboid делает независимая студия The Indie Stone. Действия игры переносят нас в США, штат Кентукки. Разразившаяся эпидемия привела к тому, что большая часть жителей превратилась в зомби. На фоне этого апокалипсиса вам и предстоит стать одним из немногих уцелевших – и постараться уцелеть и дальше.Нет конечной цели, последнего босса или задания. Единственная цель – выжить и продержаться как можно больше. В конечном итоге вы все равно умрете. Но сколько вы продержитесь и какие будут последние шаги, вот в чем интерес. Атмосфера в игре потрясающая — не придерешься. Ты один против всего мира и только от тебя зависит, что ты будешь есть завтра, и в каком доме ты забаррикадируешься этой ночью.При начале новой игры вашему вниманию будет представлено меню создания персонажа. Перед вами станет задача выбора навыков, которые помогут или помещают вам выжить. Вы не ослышались, именно помешают, не все особенности выбранные вами будут положительно влиять на персонажа. В игре Project Zomboid используется система баланса навыков. Как говорится идеальных людей нет, тут эта схема отыграна по полной. Как только вы создали персонажа, ваш герой попадает в полностью открытый мир. В любой дом можно зайти и обшарить любой шкафчик. Улицы не пустуют, постоянно происходит какое – то движение. Преград как таковых нет, есть только здравый смысл и желание остаться в живых.Вы может сооружать что либо, баррикадировать окна и двери домов. Есть возможность крафтить оружие, медикаменты, еду и материалы для строительства. Причем вся система создания и модификации предметов окружения вполне логична. Обычную простыню или другую тряпку можно порвать на бинты, добытыми досками можно заколачивать окна и двери и т.п.В отличие от множество зомби игр, Project Zomboid использует редкую, но очень интересную систему человеческих чувств. Ваш герой – человек, а что свойственно человеку? Ну, помимо, чувства голода и жажды, которые пихают в каждую вторую игру про зомби? Правильно, страх, паника, отчаяние, грусть, скука и т.п. Все так называемые состояния влияют на игру, создавая своеобразную реалистичность происходящего. Игроку приходится считаться с каждым желанием, проблемой или состоянием своего подопечного, нельзя просто взять и проигнорировать тот факт, что ему страшно, он болен или устал. В игре присутствует кооперативный режим — возможность отправится в суровый постапокалиптический мир Project Zomboid не может не радовать.Приятной особенностью будет то, что мир в игре со временем изменяется — электростанции ломаются, системы водоснабжения приходят в негодность, вода и свет постепенно пропадают в городе, продукты портятся со временем.Графика в игре изометрическая, приятная глазу и очень стильно смотрится, но многих привыкших к современным стандартам — шокирует. Поклонники старых РПГ аплодируют стоя. Застроив дом, сделав огромные запасы консервов и разобравшись с основой боя, можно спокойно прожить кучу времени, покуда болезнь не сразит вас. Она обязательно сразит, даже если вы не укушены, да и с зомби не пересекались. Не зря вам говорили, что эта история о вашей гибели.

Mirror's Edge: Catalyst — Забег по Gamescom
Прочее

Mirror's Edge: Catalyst — Забег по Gamescom

Несмотря на отсутствие крупных анонсов, проходящая сейчас в Кёльне выставка Gamescom 2015 не устаёт радовать геймеров кучей любопытных подробностей и видео об уже давно анонсированных и горячо ожидаемых играх. Шведская студия DICE отправилась в Германию с полноценным геймплейным демо и партией скриншотов своего нового симулятора антиутопического паркура Mirror's Edge: Catalyst. И взглянуть на показанный ролик и изображения определённо стоит.Первый трейлер игры, виденный нами в начале июня на E3 2015, был, если помните, снят на движке. При этом графика в игре была на просто потрясающем уровне, превосходя все самые смелые ожидания. Новое геймплейное демо лишь подтверждает, что от Catalyst стоит ждать великолепного уровня картинки. С геймплейной же точки зрения перед нами полноценное переосмысление идей первой части. По словам самих же разработчиков, оригинал был лишь пробой пера, а вот в Catalyst они развернутся по-настоящему. Нас ждёт огромный открытый мир, который позволит Mirror's Edge обрести ту свободу, которой дорожит главная героиня.А ещё Фейт стала быстрее и ловчее, в чём можно убедиться, глянув видео. Под ним есть спойлер с подборкой скриншотов. Сама же игра появится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля следующего года. Больше информации с выставки Gamescom 2015 ищите в сводной теме. Все изображения открываются в полном размере.

Энди-с-Лицом•09 ав 2015 г.
2 255
The Technomancer — Трейлер с Gamescom
Прочее

The Technomancer — Трейлер с Gamescom

Студия Spiders известна завидным упорством в области производства интересных игр, которым до настоящей славы постоянно не хватает чего-то очень значимого — графики ли, качества геймплея, сюжета... Но стоит отдать честь разработчикам: надежд найти «свою» игру они не теряют. Их новый проект носит многообещающее название The Technomancer и предлагает игрокам прокатиться на Марс будущего, в атмосферу яростной борьбы за выживание, высоких технологий и магии.На проходящей в Кёльне выставке Gamescom 2015 издатель игры, Focus Home Interactive, привёз новейший трейлер игры. В нём главный герой игры, которого зовут Захария, пытается связаться с Землёй, но вместо этого связывается с тайной марсианской полицией, которая держит в своих ежовых рукавицах всю планету. Ну а потом начинаются драки, погони, причудливые пейзажи красной планеты, не менее причудливые создания, населяющие эти пейзажи, а также толпа дружелюбных полуразложившихся людей. Посмотреть и не захотеть поиграть просто невозможно!Радует и качество картинки. Если что-то подобное мы увидим и в игре, любители выкручивать настройки на максимум недовольными точно не останутся. Выйдет игра в следующем году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Больше информации с выставки можно найти в сводной теме.

Энди-с-Лицом•08 ав 2015 г.
2 653
Наши Игры — Встреча на "Перевале Призраков". Интервью с мастером
Прочее

Наши Игры — Встреча на "Перевале Призраков". Интервью с мастером

Таверна «Перевал Призраков» - ролевая форумная игра со свободным посещением. Как нетрудно догадаться, процесс ролеплея прост: вы приходите в таверну и отыгрываете посетителя, делая заказы, общаясь с остальными посетителями и рассказывая свои истории. Это особенное место: оно находится на перекрестке миров и принимает души героев из всех времен и народов из любой, даже выдуманной вами лично, вселенной. Игры, книги, форумные ролевые игры – любой герой может очутиться в таверне. Существует всего два условия: ваш персонаж должен или спать, если он жив, или погибнуть по сюжету, чтобы оказаться в заведении в роли призрака. И конечно, стоит придумать ему имя, внешность и историю.Так же в таверне есть Банкетный зал, если вы с друзьями хотите провести праздник отдельно от основного зала; Дуэльный клуб для состязаний; а так же зал Историй у камина: место, где вы можете отыграть свою историю краткой ролевой игрой.В честь открытия Дуэльного клуба и тысячной страницы в теме таверны мы решили побеседовать с основателями игры: в гостях у Рихарда Зайдлера (RZ) побывали First Contact (FC) и Ewlar (EW)RZ. В общем (стучит пальцем по микрофону), с вами RJ Zайчик, и тут на нашей передаче славный такой формат братских посиделок, с бутылочкой, потому что пьятница и потому что питейное заведение будет обсуждаться. В гостях у меня Ewlar, кто не знает - это распорядитель таверны, и First Contact, ее соавтор. Очень приятно видеть вас, господа. Давайте приступим.Я - человек на форуме относительно новый. И пришел сюда когда Таверна "Перевал Призраков" с ее интригующим названием уже существовала. Поэтому для начала хочу услышать, как она, собственно, зародилась. Я знаю, что это случилось после второй мафии, когда игроки не пожелали расстаться со своими персонажами даже после их сюжетной гибели. Можно услышать подробности?EW: "Перевал Призраков" - хорошая причина прописаться на хорошем форуме. Он зародился именно как возможность психологической разрядки после потери персонажа в игре. Не секрет, что игроки обычно трепетно относятся к созданным ими персонажам и тяжело переживают их внезапную утрату.Идея такой таверны принадлежала First Contact. Нужен был кто-то, кто возьмётся за реализацию. Мы с FC стали думать над созданием таверны и открыли ее почти на День св. Патрика. Заодно прошла первая вечеринка с зелёным пивом. Гостями стали не только жертвы Мафии, но и любые "спящие" персонажи. Ведь таверна принимает только души героев. Своего рода виртуал в виртуале.RZ: Вот у нас тут в кресле тот самый First Contact, администратор форума ролевых игр, скучает в ожидании своего микрофона. Надеюсь, он добавит нам животрепещущих подробностей. Я напоминаю, что замечательная сободная форумная ролевая игра Таверна "Перевал Призраков" недавно разменяла тысячную страницу, а это без малого 20 000 сообщений!FC: Я приветствую наших читателей и поздравляю посетителей и Хозяина Таверны с такой значительной датой. Идея "чата отыгравших своё персонажей" действительно моя и довольно давняя - она меня беспокоила практически с тех пор, как я вообще начал заниматься "мафиями", ещё до прихода на TESALL. Были ли персонажи убиты по сюжету игры или выжили - они в любом случае становятся каким-то "отработанным материалом", и это мне казалось нечестным и неверным.RZ: Этот формат, эта идея места для призраков и астральных образов - она где-то уже была реализована, или для вас это потенциально чистый лист был?FC: Я думаю, где-то наверняка есть нечто подобное. Но мне не встречалось, и идея возникла непосредственно из практики. Так возникает множество идей, но даже если понимаешь, что какая-то из них - очень интересная, всё это ничего не стоит, если нет того, кто... есть такой штамп "вдохнуть жизнь", вот здесь он более чем уместен. На протяжении нескольких лет эта идея казалась интересной только мне, и не находилось человека, который из призрачного контура, сгустка эктоплазмы создал бы нечто живое. А потом я увидел, как Эвлар шикарно, весело и словно бы между делом тусует народ в своих "пивных статусах", и написал ему. Очень боялся отказа, честно говоря. И до сих пор очень благодарен за согласие вопреки всем сомнениям и значительной разнице в часовых поясах с большинством игроков, из-за которой Эву приходится иногда вставать фактически затемно, чтобы занять своё место за стойкой Таверны. И хотя она называется "Перевал Призраков", благодаря её Хозяину это очень живое место. И больше нет умолкнувших персонажей, "отработанного материала"! Далеко не все игроки приводят своих персонажей в Таверну, но у них - и игроков, и персонажей - есть такая возможность, и это главное.EW: Соглашусь с FC полностью: полной гибели персонажей в мире Мафии (уже и прочих ролевых игр) больше нет. Плюс к здоровой психике игроков.Для меня это был абсолютно чистый лист. Тем более, идея изначально принадлежала не мне, а FC. Можно даже залезть в нашу переписку и проследить, как она развивалась. Была идея. Были и есть творческие способности. Был пират. Персонаж для ФРПГ, который не состоялся. Мы его вытащили из архива как потенциального тавернщика. Получилось!RZ: Я как раз подбираюсь к вопросу о главном герое Таверны - ее Хранителе, это хозяин и бармен, пират при жизни. Хотя понятие "жизни" в таверне специфичное. Очень хочется услышать историю Галло Неро вне его познаний о себе и своем личном мире. Итак, он не состоялся в игре, но оказался чем-то тебе все же достаточно дорог?EW: Как ни странно, пират Галло Неро не характерный для меня персонаж. Ибо все, меня знающие достаточно долго, догадываются, что я предпочитаю: а) блондинов, б) эльфов, в) сугубо положительных героев. То есть никак не пиратов. Тем более, если учесть, что я и в реальности к морям не стремлюсь и авантюризмом не отличаюсь.Но Галло Неро идеально подходил на роль тавернщика. Нам ведь не нужен был ни интеллектуал, ни романтик, ни красавец. Нужен бывалый, опытный, битый жизнью простой парень. Который не лишён природного ума и сообразительности, может критически оценивать былое, всё умеет делать руками, понимает причины поступков других людей и готов их принимать со всеми недостатками, как дорогих гостей, пока они не начинают хулиганить. А в этом случае - готов их выставить... хоть в окно.Для него все посетители таверны равны изначально. Думаю, в этом случае, мой опыт педагога и знание психологии играют решающую роль: нельзя дать человеку в лоб только за то, что он тебе не нравится. Почти с любым можно найти общий язык.RZ: Какая свежая мысль! Жму пиратскую руку. Я всегда полагал, что придумывая персонажа, мы лишь открываем одну из граней собственной личности. Тем более странно, что Галло появился на свет. И каково это - так долго почти ежедневно быть в реально неблизкой тебе роли? А попугай Рибо был у пирата изначально или придуман позже?EW: Мы и на работе часто бываем в неблизкой нам роли. Главное, чтобы не слишком противно было. Галло Неро, хоть и не мой родной типаж, но не противен. А главное - замечательно подходит в хозяева таверны. У него куча положительных для коммуникации качеств. Он на своём месте, он не злой, но и не чрезмерно чувствительный, реалист, занимается важным делом. Мне кажется, он уже сделал много хорошего, помогая убитым персонажам Мафии высказать недосказанное, примириться с проигрышем. Такой своеобразный кабинет психологической разгрузки. Некоторым гостям просто нравится уютная атмосфера таверны и они приходят "во сне", кто решить некие проблемы, кто провести время в приятной компании. Я тоже привожу своих любимых персонажей в гости к Неро, им там хорошо. Играть одновременно две-три роли оказалось вполне по силам.Рибо прилагался в комплекте к пирату (кстати, никто так и не знает, он попугай или попугаиха?).FC: Между прочим, возможность привести в Таверну персонажа не из игры, прошедшей на TESALL - это один из тех порядков, которые установил в Таверне уже сам Эвлар. У меня, признаться, было более узкое видение происходящего. Но душевное гостеприимство Хозяина и его уверенность в том, что Таверна (и он сам) справятся с наплывом самых разных личностей, сделали это место открытым практически для любых персонажей. Ну, если они не буянят и не пытаются выщипать Рибо хвост, само собой.EW: Самоуправствую понемногу. Не без этого. Особенно когда люди приводят новеньких, я их не знаю, не выгонять же постояльца только из соображений его иного гражданства. Как показала практика (основанная на теории ползущего по крыше кирпича), главное, чтобы человек хороший попался. Выгонять НПС из таверны мне приходилось очень редко, но их создатели на меня и Галло Неро зла не держат, и впредь приводят гостей более миролюбивых.RZ: Насчет персонажей не из наших игр вышло вполне неплохо, хотя немного я таковых видел, в основном, у неутомимой Кайры. Если бы не это, мой герой не встретил бы свою любовь. А я считаю, что любовь всегда признак того, что происходящее - на верном пути.FC: Аминь. В смысле, полностью согласен.EW: Между прочим, эстетическое наслаждение от чужого романа, притом, такого элегантного, исполненного самых высоких чувств и не лишённого при этом земной страсти, - хороший повод посидеть в таверне подольше.RZ: О, я соглашусь, в этом смысле наши персонажи обменивались самым разным опытом (вспоминает шаловливые каталоги). Ну и в целом таверна сама по себе становилась источником вдохновения. И сначала это заведение было очень камерным, а теперь выходит в свет, и пока делает первые шажки. Это Банкетный зал, а теперь и Дуэльный клуб!  Дамы и господа! Здесь я сделаю лирическое отступление и афиширую открытие Дуэльного клуба! Ваши персонажи что-то не поделили? Вы хотите доказать свою удаль или умение, или просто решить бесконечный спор, положившись на волю вселенной? Вызовите соперника на дуэль! Новый Дуэльный клуб возле таверны "Перевал призраков" ждет вас!EW: Кстати, про "Дуэльный клуб": спор для начала дуэли необязателен, вся история может быть постановкой. Нельзя контролировать только Кубик всемогущий.FC: Может быть постановкой, а может быть отличным решением для обиды или конфликта. Бывает такое, что вопрос, вроде, не стоит того, чтобы прямо обижаться на своего товарища по играм, однако заноза эта сидит и беспокоит. Лучший способ очистить атмосферу - подраться, это все мальчишки знают (да и некоторые девчонки). Но частенько такие "бои" превращаются в перепалки, когда пытаясь друг друга задеть словами люди переходят границы и провоцируют уже настоящий конфликт. Для нас, людей играющих, то есть умеющих находиться в рамках отыгрыша, вроде как и несерьёзная, игрушечная дуэль может как раз задать эти необходимые сдерживающие рамки. Хочешь высказать всё прямо в лицо обидчику? Отлично! Только будь любезен, сделай это в стихотворной форме (есть такой вид дуэли в нашем Клубе). Хочешь набить морду? Отыграй, как ты пытаешься это сделать, страви пар. Я думаю, что проведя несколько часов в мучительных попытках срифмовать "скотина" и "порушил мне малину" или описаниях фехтовальных приёмов, обессиленные дуэлянты обнимутся, как родные братья. А уж что говорить про "пивную дуэль"! Не то чтобы я гордился некоторыми нашими варяжско-славянскими традициями, но "кто кого перепьёт" в виртуале - это действительно прикольно, говорю на личном опыте.RZ: Это предвосхищает еще один мой вопрос. Какие мысли у тебя были, Эв, когда Таверна зажила своей жизнью и стала требовать больше времени? Изначально ведь, насколько я понимаю, Таверна не задумывалась как ежедневное заведение. А сейчас у Неро стало очень много работы... О чем тогда думал Эвлар?EW: Если бы мне было неинтересно с вами... Но некоторые завсегдатаи, в одной или нескольких ролях, давно стали практически членами семьи. Ведь они не меньше хозяина создают тёплую душевную атмосферу таверны! *наливает виртуальную рюмочку виртуальной водки* Ну, за друзей!FC: За друзей! За тех, кого мы уже знаем, и за грядущих! *прикладывается к рюмочке и хрустит солёным грибом*RZ: (Опрокидывает стаканчик) Это очень веский повод, да! Нам тоже было интересно, когда в таверне появились эльфы с их впечатляющей историей. Твоих персонажей роднит одно: все они принадлежат к вселенной Dragon Age. Расскажи немного о своих отношениях с этой вселенной.EW: Как-то довольно долго не было у меня на компе подходящей игры, чтобы нервы полечить после работы. Быстрый Интернет не так давно пришёл в наши далёкие края, так что новости приходили больше из телепередач и по сарафанному радио. Название "Dragon Age" примелькалось на фоне тогдашней серости в выборе игрулек, создалось впечатление, что в это стоит поиграть. Но кто мог знать, что эта РПГ окажет на меня столь сильное влияние?Оно было настолько ярким, что уничтожило в лепёшку длительный творческий кризис, заставило вновь взяться за перо и продолжить историю полюбившихся героев. Кстати, вы будете смеяться, но тогда мне было ещё неизвестно, что это называется "фанфики" и что существует целый пласт современной культуры в этом жанре.Общение с единомышленниками и оппонентами ввело меня в совершенно новый мир, научило иначе корректировать стиль общения и, без сомнения, повлияло на реальную жизнь. Поточнее выразиться можно только лозунгом периода развитого сталинизма: "Жить стало лучше! Жить стало веселее!" Так что "Dragon Age" - ступенька биографии, не меньше. Эльфы-герои мне полюбились, как собственные персонажи и странно осознавать, что изначально придумал их всё-таки папа-Гейдер. Спасибо этому чуваку, хоть он не смог реализовать дальнейших планов на ДА. Пусть найдёт новую стезю и сочиняет так же классно.RZ: Это была серия фанфиков, которые выходили еще и в соавторстве. Трудно разделять с другим человеком такие довольно личные вещи?EW: Достаточно трудно. Часто приходится уступать, спорить, договариваться - искать истину, в общем. Но находили ведь! Две повести мы написали в соавторстве с Ширрой, а она настолько же энергична, насколько подвержена настроению. Мне было тяжело ждать ответа, порой, по неделям. Но всё компенсировалось изумительным стилем и талантом моего соавтора. Жаль, что наше сотрудничество оборвалось и не были реализованы определённые планы (это всё БИОВАРе виноваты!). Кстати, надо сказать, что именно Ширра отыскала мои первые фанфики на всеми забытом портале и пригласила на весёлую тусовку в более продвинутом регионе Интернета. Великая ей благодарность.RZ: Эв, твое творчество, я знаю, стало катализатором и для рисунков и вот для стихов - для творческого отклика других людей. Какое впечатление это на тебя произвело?EW: В основном, положительное. Особенно коллажи Junay, поэзия Hikaru - они как будто явились неотъемлемой частью моих произведений об Эвларе и Зевране. Была ещё писательница Лаура (Оливия), на которую сильно повлияло моё творчество, она тоже писала стихи, которые затем стали отображать её собственных персонажей, представляете, Зевран Араннай у всех свой, разный, но всё-таки везде узнаётся. Это, несомненно, одно из самых замечательных явлений игромира. Кроме того, были "фанфики на фанфики" - впечатление разное и странное. Это уже не мои герои. Думаю, когда всё-таки доделаю собственный сайт и выложу туда другие работы, у них найдутся юные поклонницы и... боюсь представить, что некоторые из них сотворят с моими героями. Но такова цена публичности.RZ: На самом деле, я лично хотел еще узнать у Эва, увидим ли мы его здесь в других любых проектах - игроком или автором, скажем, фанфиковEW: Насчёт перспектив - это всё к моей ленивой Музе вопросы. Её левая пятка может зачесаться в любой момент, а душа загореться от любой искры. Но может и не загореться. Что касается фанфиков, то официальное продолжение серии ДА меня нисколько не впечатлило. Может быть, некие моменты будут использованы в "ДЛС-ках" - рассказах, которые, как я надеюсь, ещё будут.RZ: Традиционно мысли и пожелания в конце! Приглашайте гостей в заведение. На наши праздники и все такое. EW: Приглашаю! И благодарю всех, кто поддерживает в таверне отличное настроение!FC: А я и приглашаю, и рекомендую. Если нет времени на участие в больших играх или есть сомнения, получится ли, будет ли это вообще интересно, можно сделать свои первые ролевые шаги в Таверне. Там есть все атрибуты настоящей фрпг, при этом в простом и комфортном формате и, как очень правильно сформулировал Рихард в самом начале этого разговора - со свободным посещением, то есть по настроению. Будет настроение - заходите! RZ: Спасибо за прекрасную игру и конечно, это интервью. С вами были Richard Zeidler (RPN), First Contact и Ewlar. Поздравляем любимое заведение и ждем всех в таверне «Перевал Призраков»!

Dragon Age: Inquisition — Отправляемся на Глубинные Тропы!
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Отправляемся на Глубинные Тропы!

Канадская студия BioWare на днях вновь решила порадовать всех фанатов серии экшен-RPG Dragon Age. Студия не перестаёт работать над последней частью франшизы, и уже на следующей неделе Inquisition обзаведётся вторым официальным дополнением, The Descent, которое в русской локализации получило красивое название «Нисхождение». Вам стало скушно на землях Тедаса? Не проблема. Добро пожаловать под землю Тедаса.На этот раз Инквизитору и его союзникам предстоит спуститься в величайшее и опаснейшее подземелье мира Dragon Age, таинственные Глубинные Тропы, протянувшиеся на многие мили. Некогда выстроенные гномами, ныне Тропы одинаково неприветливо встречают представителей всех рас, ведь порождения тьмы в своём рационе не очень-то разборчивы. Впрочем, для игроков это означает, что не надо разбираться, кого убивать, а кого нет. Правда, разработчики говорят, что путешествие по Глубинным Тропам лёгкой прогулкой не будет. Подземелья опасны даже для самых опытных Инквизиторов, так что перед походом под землю не забудьте проверить снаряжение и собрать идеальную партию.Загружаемое дополнение The Descent станет доступно для загрузки уже на следующей неделе, а именно — 11 августа на всех платформах: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Ниже можно глянуть эпичный трейлер.

Энди-с-Лицом•07 ав 2015 г.
8 766
Mount & Blade 2: Bannerlord — Кальрадия зовет
Прочее

Mount & Blade 2: Bannerlord — Кальрадия зовет

На проходящей в Кельне игровой выставке Gamescom 2015 разработчики из турецкой компании TaleWorlds представили миру дебютный трейлер игрового процесса столь многими ожидаемой Mount & Blade 2: Bannerlord. Первое видео демонстрирует ряд нововведений. В игре будет динамическая смена времен года, обширная система крафта, изменяющаяся внутриигровая экономика, а так же разнообразные осадные орудия. Во втором видео представлено еще несколько фрагментов геймплея и музыкальные композиции: Не позабыли разработчики и о мододелах — в третьей записи показаны возможности движка и редактора: Ну а если приведенных выше видео вам будет недостаточно, представляю вам партию великолепных скриншотов: Скриншоты Mount & Blade 2: Bannerlord будет доступна обладателям PC, PS4 и Xbox One. Точная дата выхода неизвестна.

Корифей•07 ав 2015 г.
9 74437
Deus Ex: Mankind Divided — Геймплей, скриншоты и арты с Gamescom
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Геймплей, скриншоты и арты с Gamescom

Проходящая нынче в Кёльне Gamescom не может похвастаться большим количествои крупных анонсов, но это не значит, что издатели и разработчики приезжают на выставку с пустыми руками. В конце концов, возможность лишний раз поглядеть на уже анонсированные игры подчас ничем не хуже чего-то нового. Так, канадцы из Eidos Montreal ожидаемо приехали в Германию с новым геймплеем и скриншотами Deus Ex: Mankind Divided.Действие игры разворачивается в знаменитой вселенной спустя два года после концовки предыдущей части, Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Нас ждёт новая встреча с Адамом Дженсеном, протагонистом Human Revolution. За время пути к новой части Дженсен стал ещё более совершенной машиной для убийства. Разработчики не только улучшили действие уже знакомых имплантов, но и добавили кучу новых. В частности, акцент тепреь сделан не только на стелс-механиках, хотя и про них никто не забыл, но и на стрельбе, так что любители фарша из врагов в накладе не останутся.Лишний раз полюбоваться на Адама в действии можно в новом коротком геймплейном демо. Там есть и стелс, и жаркие перестрелки с использованием новых примочек вроде переработанной способности смотреть сквозь стены и новой возможности замедлять время. А под видео расположился спойлер, скривающий несколько новых скриншотов и артов игры. Выйдет Deus Ex: Mankind Divided в начале следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Больше подробностей с выставки ищите в сводной теме.

Энди-с-Лицом•07 ав 2015 г.
1 627
Gamescom — Презентации Electronic Arts
Прочее

Gamescom — Презентации Electronic Arts

У посетителей выставки Gamescom к Electronic Arts есть один вопрос: Когда покажет что-то по Mass Effect: Andromeda? К сожалению, на него мы ответа не получили. Но зато можем посмотреть видео по Star Wars, Need for Speed и прочим шедеврам от монстра игровой индустрии.Трейлер Need For SpeedА также: Отличный паркур в геймплейном трейлере Mirror" s Edge: Catalyst Трейлер нового аддона к Star Wars The Old Republic Новый трейлер платформера Unravel Умопомрачительные полёты в Star Wars: Battlefront

Юми•07 ав 2015 г.
1 82186
ELEX — Постапокалиптическая Gothic
Прочее

ELEX — Постапокалиптическая Gothic

Пару месяцев назад известная немецкая студия Piranha Bytes, подарившая нам серии Gothic и Risen, анонсировала свой новый проект, который, как это ни странно, никакого отношения к вышеуказанным сериям не имеет. Студия решила окончательно расстаться со средневековьем и пиратами, выпустив постапокалиптическую RPG по имени ELEX. Хотя даже в случае с постапокалипсисом окончательно отойти от наследия Gothic у разработчиков не очень получается. Впрочем, нельзя сказать, чтобы это было плохо.Действие игры разворачивается в нашем мире, в котором произошла какая-то масштабная катастрофа, изменившая ход развития цивилизации. О том, что же случилось с многострадальной планетой, мы, по всей видимости, узнаем, лишь купив игру. Человечество, поставленное на грань уничтожения, понятное дело, разделилось. Часть людей построила свой средневековый рай, а часть осталась верна развитию технологий. И все люди стремятся завладеть веществом элекс, некогда занесённым на Землю с кометой. Элекс — это одновременно источник энергии, материал для крафта, валюта и наркотик. Чрезмерное его употребление превращает людей в нелюдей.Мир игры обещают проработать до мелочей. Нас ждёт куча всяких заметок, книг, записок, проливающих свет на историю мира. Территория игры разделена на локации, различающиеся по ландшафту (что будет как-то сюжетно обосновано) и силе врагов. Будут и города, но не очень большие. Не обойдётся и без подземелий. Игрок получит нечто вроде собственной базы, которую наверняка можно будет улучшать. Мир обещают наполнить множеством неигровых персонажей, которые будут общаться друг с другом и с игроком. Что интересно, большинство из NPC смертно. А те, что бессмертны, становятся смертными после завершения связанных с ними квестов.Сюжет тоже обещают лихо закрученный, со множеством дополнительных миссий, кучей фракций, к которым можно примкнуть и, разумеется, сложными моральными дилеммами. Причём в отличие от предыдущих проектов студии, теперь выбор ведёт к разным последствиям. Сам протагонист будет мужчиной, но при этом не совсем человеком. Или совсем не человеком, но со своей предысторией и слабостями. Внешность нам выбрать не дадут, но её можно будет изменять по ходу игры. Персонаж подвергается всесторонней прокачке, развитию навыков ближнего и дальнего боя, крафтинга, вскрытия замков и магии. Есть и система репутации, но не по принципу «добрый-злой», а по принципу «человечность-охлаждение».С технической точки зрения переработано практически всё, от реакции ИИ до поведения камеры и графики. Какого-то прорыва можно не ждать, но после Risen 3 улучшено было всё. Правда, никто не говорит, сколько надо будет ждать — дата выхода проекта не названа. Ниже под спойлером расположиль несколько скриншотов проекта. Всю информацию с Gamescom можно найти в сводной теме.

The Elder Scrolls на Старконе 2015 — Итоги!
Прочее

The Elder Scrolls на Старконе 2015 — Итоги!

Сообщество ВКонтакте The Elder Council совместно с косбендом BEVY успешно посетили фестиваль фантастики, кино и науки, Старкон, на прошлых выходных. Напомню, что Старкон — это крупнейший в России международный фестиваль поклонников фантастики, посвящённый фильмам, сериалам, видеоиграм, комиксам, современной науке, космонавтике и технологиям. Мероприятие проходит ежегодно в Санкт-Петербурге.Был создан стенд, размерами около 24-х квадратных метров выставочного пространства, охвативший целых четыре игры серии: Morrowind, Oblivion, Skyrim и TES Online. На стенде любой желающий мог посетить лавку, в которой были представлены уникальные товары ручного производства, связанные со вселенной Древних свитков. Также истинные фанаты Древних Свитков и любители почитать могли приобрести книги от представителей Издательства книг вселенной The Elder Scrolls — "36 Уроков Вивека" на русском и английском языках и все книги из Morrowind, собранные под одной обложкой. В первую очередь, хочется поздравить с ребят с их невероятно успешным дебютом — стенд победил в номинации "Самый Интерактивный Стенд".Четыре косплеера прошли в финал: Лорда Шеогората из Oblivion, ассасин Тёмного Братства, данмер-воителя и ординатора Индорил. Призовое место занял именно Ассасин, в исполнении Андрея Васильева, в номинации "Самый детально сшитый костюм". От души поздравляем его и желаем ему успехов во всех его творческих начинаниях! Следующий фестиваль Старкон пройдет в июле 2016 года, и кто знает, быть может стенд появится там вновь с уже знакомыми вам, а возможно и новыми косплеерами и ещё более увлекательной программой. Оперативно узнать об этом можно из группы Elder Council, так что загляните в паблик, если вы этого еще не сделали. P.S. На правах посетителя Старкона этого года, хотелось бы отметить, что фестиваль прошел отлично. Огромное количество людей, свыше 300 участников с разными костюмами; я, наверное, и одной десятой не перечислю. Стендов стало раза в два больше, чем в прошлом году, также увеличилось число различных магазинов и всяческих лавочек с разного рода атрибутикой.К слову, ранее я весьма скептически был настроен по отношению к издательству книг по Elder Scrolls и все же приобрел одну книгу. "Уроки Вивека" вышли весьма хорошими и качественными. Автором является Майкл Киркбрайд и как гласит текст внутри книги, он одобрил печать. Формат А5, листов 165. Книга на ощупь весьма приятная, а изображение Вивека весьма хорошее. Доволен ли я книгой? Вполне, получилось лучше чем я думал ранее.В отличие от прошлогоднего Старкона, я не зависал на дефиле, хотя под сцену был выделен отдельный павильон. Зачастую косплееры выходили на сцену, лишь у единиц было действительно выступление. А ждать или приходить строго на показы по времени не было возможности. Но даже без просмотра, гуляя по павильонам, я увидел огромное количество разных образов, это было очень круто. Фестиваль вышел великолепным. Если у кого-то была возможность, но он не пошел на мероприятие, то категорически советую сделать это в следующем году. Уверен, дальше — лучше!До скорой встречи, друзья!

Dark Souls III — Время снова умирать
Прочее

Dark Souls III — Время снова умирать

Возрадуйтесь, любители хороших игр и хардкора! Японский издатель Bandai Namco и игровая студия From Software представили на конференции Microsoft в рамках проходящего Gamescom 2015, новый трейлер культовой франшизы - Dark Souls 3! По словам разработчиков, новая часть «Темных Душ» позаимствовала некоторые геймплейные элементы от Bloodborne. Ниже вы можете посмотреть геймплей Dark Souls 3: Пейзажи из умирающего мира Dark Souls великолепно смотрятся под пафосную музыку, не правда ли?Выход Dark Souls 3 запланирован на первую половину 2016 года для PC, Xbox One и PS4.Свое мнение относительно нового трейлера пишите в комментариях ниже.

Корифей•06 ав 2015 г.
2 6651718
Mafia 3 — Долгожданный трейлер
Прочее

Mafia 3 — Долгожданный трейлер

Сегодня на выставке Gamescom 2015 компания 2K Games продемонстрировала первый обещанный всем трейлер Mafia 3. Также в сети появилась несколько интересных скриншотов и немножко интересных фактов. Сам трейлер и скриншоты вы сможете увидеть в самом конце данной новости.Многие ждали продолжение истории о временах расцвета мафии с прежними героями. Для кого-то это окажется хорошей новостью, для кого-то плохой, но новая часть обзаведется и новым главным героем. Новым протагонистом является ветеран вьетнамской войны Линкольн Клэй, который будет бороться с итальянской мафией и попутно мстить за своих убитых друзей (Что-то новенькое! Нам нужно больше мести!). События Mafia 3 развернется в 1968 году в Новом Орлеане. Фанаты на сей раз не прогадали, когда по одним крокодилам на постере громогласно заявили о месте действия игры.О игре пока что почти ничего не известно, не считая горстки фактов и места действия игры. Новые подробности появятся позже. Пока что довольствуемся следующим:— Игроки узнают судьбу Джо, Вито возвращается.— У главного героя будет небольшая группировка.— Отсутствие кооператива.— Игрок будет бороться с итальянской мафией.— Мы можем призывать на помощь своих напарников.Вдобавок стали известны имена некоторых персонажей, которые в той или иной степени сыграют свою роль в Mafia 3:— Вито Скаллета— Кассандра— Бёрк— Линкольн КлейНовые подробности:— Никакой регенерации здоровья.— Текущий билд игры выглядит плохо — текстуры низкого разрешения, лицевая анимация не доработана, нет сглаживания, низкая дальность прорисовки.— Задания в открытом мире сводятся к захвату территорий.— Нет такой глубокой экономики как в Godfather 2.— Можно стрелять и водить одновременно.— В игре предусмотрена возможность скрытного прохождения.— Можно носить только 2 оружия одновременно.— Искусственный интеллект умнее.— Подтверждено разрушаемое окружение. Немножечко скриншотов Знающие английские язык могут посмотреть интервью с разработчиками Mafia 3: Пара видеозаписей с самым настоящим геймплеем: И конечно же то, ради чего многие и ждали этот день, трейлер Mafia 3 с русскими субтитрами: Выход игры намечен на 2016 год на PC, Xbox One и PlayStation 4. Точной даты пока что названо не было. Что вы думаете о трейлере и какие у вас ожидание от предстоящей игры? Делитесь своими впечатлениями, нам будет интересно узнать ваше мнение!

(UPD!) World of Warcraft: Legion — Новое дополнение
Прочее

(UPD!) World of Warcraft: Legion — Новое дополнение

На игровой конференции Gamescom 2015 прошла презентация компании Blizzard, на которой был представлен новый аддон для игры World of Warcraft — Legion. Героям Азерота придется столкнуться с Пылающим Легионом. Гул’Дан не успокоился после истории прошлого аддона. В аддоне вас ждут:Новый континент: Расколотые острова;Новый класс: охотник на демонов;Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами;Уникальные для вашего класса Оплот и соратники;Совершенно новые подземелья и рейды;Новые боссы вне подземелий;Увеличение максимального уровня до 110;Обновленная система PvP;Улучшенная система трансмогрификации;Улучшенные социальные возможности;Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100! На официальном сайте World of Warсraft, первого августа Blizzard сделали объявление о том, что на игровой выставке Gamescom 2015 будет проводиться трансляция нового дополнения к World of Warcraft. Трансляция будет проходить во время выступления кампании шестого августа, и начнется в 19:00 по МСК.Также Blizzard приглашают на просмотр онлайн-интервью девятого августа в 18:00 по МСК, а также показ эксклюзивного контента, но сейчас не об этом.Когда информация об этом появилась в Интернете, многие Фан-сайты по World of Warcraft уже начали пытаться предугадать, о чем же будет новое дополнение. Примеры подобных домыслов о новом дополнении не стоит принимать всерьез, это не более чем фанатские теории.Пользователь Jason Smith выложил на YouTube запись, на которой видно логотип Council of Glades, предположительно нового дополнения к World of Warcraft. На данный момент видео удалено и сохранилась лишь эта гифка.Некоторые считают, что логическим продолжением Warlords of Draenor, будет вторжение Пылающего Легиона, но, зная Blizzard, им легче начать новую, ни как не связанную с предыдущей историей, историю, чем ее логически закончить.Есть еще теория о том, что пока все были на Дреноре, Азшара вместе со своими нагами начала вторжение на Азерот и противостоять придется ей. Но это настолько древняя идея для дополнения, что если Blizzard не захотела брать эту историю раньше, то зачем им брать ее сейчас?Не хотелось бы забывать про Изумрудный сон или про нового короля-лича Болвара Фордрагона, но, по мнению Blizzard, это слишком маленькие темы для целого дополнения. Однако стоит заметить, что Blizzard анонсирует его не на BlizzCon, который проводиться осенью, а на Gamescom, который уже скоро начнется, что наталкивает на мысль о более маленьких, но более частых дополнениях, тем более что до этого они об этом говорили. И возможно уже осенью нас ждет бета-тест.Предлагаю вам предложить свои мысли и догадки о новом дополнении для World of Warcraft.

Fallout 4 — Новые плюшки
Прочее

Fallout 4 — Новые плюшки

На момент анонса Fallout 4, Тодд Говард рассказал о заветном Pip-Boy Edition для предзаказавших игру. И самые ярые фанаты сразу же ринулись предзаказывать игру, горя желанием получить в свои руки один из символов всей серии Fallout, который можно будет не только потрогать и положить пылиться на полку, но и с полным успехом его использовать! Долго эта эйфория не продлилась и на данный момент все Pip-Boy'и закончились, а новые к сожалению не предвидятся. Следующий шаг от Bethesda заключался в представлении дорогим фанатам очень милых маленьких пупсов, которые украсят вашу полку за символическую, пока что неизвестную цену. Но и этого оказалась недостаточно. Дабы ободрить игроков, которые не успели сделать предзаказ Pip-Boy Edition, Bethesda заявила, что начала работать совместно с Loot Crate по подготовке специального набора гик-сокровищ. Для справки, Loot Crate – известный на Западе сервис, ежемесячно рассылающий подписчикам по почте ящики с игрушками и другой мелочи определённой тематики. Loot Crate является отдельным предложением и не будет входить предзаказ. Набор от Bethesda так же выйдет в ограниченном количестве. Если вы хотите приобрести эту «черную коробочку», тогда вам необходимо подписаться на обновления здесь. Ну и ещё одной фишкой для игры будет официальный гайд Fallout 4, с кошерным названием "Руководство по Выживанию Жителя Убежища", включающий в себя 400 страниц. За обычную версию данного руководства придется выложить ни много ни мало $10, $30 за печатную в мягкой обложке и $40 в твердой. Выпуск данного руководства состоится в день выхода игры, а именно 10 ноября. Собственноручно посетить просторы Fallout 4 вы сможете уже 10 ноября этого года на PC, PS4 и Xbox One. А оформить предварительный заказ можно у наших друзей. А если вы хотите поделиться своими мыслями насчет Fallout 4 или поделиться ещё никому неизвестной новостью, то обязательно загляните на наш форум!

Kheruk
Gamescom 2015
Прочее

Gamescom 2015

Август месяц наступил, а вместе с ним и последние дни жаркого лета, которое, хотелось бы верить, каждый из посетителей нашего любимого ресурса провел с пользой и интересом. Всем нам прекрасно известно, что и в игровой индустрии лето — это прекрасно время для различных гиковских выставок и фестивалей, крупнейшие из которых уже отгремели и принесли множество запоминающихся эмоций посетителям и зрителям.Однако осталось еще одно крупное событие, которое ежегодно проходит именно в последний месяц лета, и имя ему Gamescom. Это вторая крупнейшая выставка видеоигр, на которой каждого человека, интересующегося и любящего игры, ждет колоссальный поток нового геймплея, анонсов и прочих интересных новостей из этой индустрии. Специально для вас, дорогие посетители нашего сайта, в этой теме будут собраны все новости прямиком с конференций компаний-участников сего ивента, а пока что вы можете ознакомиться с расписанием трансляций основных конференций, которое будет находиться прямо под этим текстом. Microsoft: 4 августа, 17:00 МСК (Окончена) EA: 5 августа, 11:00 МСК (Окончена) Blizzard: 6 августа, 11:00 МСК Видео с конференции Microsoft Геймплейный трейлер и трейлер ТВ-сериала Quantum Break Разрушительный трейлер Crackdown ARK: Survival Evolved навестит Xbox One Новый трейлер We Happy Few Homefront: The Revolution: геймплей и кинематографический трейлер Взрывоопасный трейлер Just Cause 3 Forza Motorsport 6 и лучший дождь в игровой индустрии Первый геймплейный трейлер Dark Souls 3 Rise of the Tomb Raider: геймплей и трейлер Видео с конференции EAВидео с конференции Blizzard Прочие видео с Gamescom Новый трейлер METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Индустриальный трейлер Assassin" s Creed: Syndicate Мясной и брутальный трейлер DOOM Трейлер Final Fantasy 15 Deus Ex: Mankind Divided — Геймплей, скриншоты и арты

LordBeleth•
TESAll — Дайджест модов #3
Прочее

TESAll — Дайджест модов #3

Прошла ещё одна неделя, за которую база плагинов нашего сайта пополнилась кучей модов на любой вкус и цвет. Предлагаю кратко пробежаться по всем новинкам прошедшей недели. И начать следует с довольно интересного плагина «Клинок бесконечности», который добавляет в Skyrim новую расу Бессмертных, выглядящих довольно стильно. Представители расы обладают уникальной способностью призыва Клинка Бесконечности, сильного меча, наносящего немаленький урон. Да и стартовые показатели Бессмертных впечатляют (чего и следовало ждать от Бессмертных). Также можно будет выковать броню, представленную на скриншоте. С этим модом одним своим видом Довакин будет пугать Алдуина и остальных злодеев до смерти.Продолжая тему игровых рас, вспомним старика Morrowind. Графика в игре уже давно не радует глаз, так что ретекстуры и реплейсеры только набирают популярность. MacKom сделал реплейсеры двух рас: нордов и босмеров. Текстуры лиц заменены на новые, в высоком разрешении.Раз уж мы упомянули клинки, пройдёмся по обновлениям оружейной Скайрима. Клеймора не отличается вычурностью форм, но зато выглядит как настоящее оружие, лаконично-простое и смертоносное. Как и древний нордский щит, выдержанный в лучших традициях древненордских оружейников. А вот Знамение наоборот, может похвастаться вычурностью и стильной подсветкой. Любителям ярких впечатлений настоятельно рекомендуется. «Тугие луки» добавляют сразу десяток новых луков, чьи характеристики были значительно переработаны в сравнении с оригиналом. Небольшой плагин исправляет некоторые недоразумения, связанные с Рунным Щитом Стражи Рассвета и Сиянием Рассвета. Ну а Чемпионы Сиродила могут добавить в коллекцию офицерский меч. Не обошлось и без новой брони. Вампирская броня Молага Бала подойдёт вампирскому населению Скайрима — с ней можно забыть о минусах вампиризма и утопить северную провинцию Империи в реках крови. Для расы Demonica вышел новый роскошный комплект одежды «Водевиль». Приверженцы же традиционных рас могут обратить внимание на «Улучшенное ювелирное дело», которое значительно расширяет спектр ювелирных изделий Скайрима.В Oblivion внезапно прибавилось способов уничтожения живой силы противника. Кто сказал, что Чемпиону Сиродила не под силу овладеть древним искусством Голоса, которым может похвастаться Довакин? Эти люди явно не знают моде «Фус-Ро-Да», который добавляет знаковую фразу Довакина в четвёртую часть «Древних Свитков». Для получения этой несомненно полезной способности придётся пройти небольшой квест. Для того же Oblivion появился небольшой плагин, делающий всех персонажей бессмертными во избежание их преждевременной гибели. Те Чемпионы, которые встали на путь вампиризма, могут поставить себе новый ретекстур глаз вампиров.Поговорим о квестах для Skyrim. Мод «Драконий курган» предлагает навестить могилу легендарного Драконоборца, которую охраняют убитые им чудовища. В конце героя ждёт броня Убийцы Драконов. А по завершении сюжетной ветки квеста «Габриэлла» вы обзаведётесь новым компаньоном, высокой эльфийкой Габриэллой. С ней и на дракона пойти не страшно, и поговорить можно. Побывать в удивительных и полных тайн двемерских руинах можно будет по ходу прохождения модов «Висячие сады» и «Загадка двемеров». Не меньше тайн ждут вас в модах «Замок легендарного короля» и «Ночной лабиринт». Добавили модмейкеры в Skyrim и россыпь небольших дополнений разной степени приятности. Появился плагин, исправляющий такой недостаток как отсутствие возможности жениться на Серане. Теперь после смерти Харкона свадьбу сыграть можно. Небольшой фикс правит систему ночного зрения у вампиров и каджитов. Теперь способность не надо активировать каждую минуту, достаточно один раз включить и один раз выключить. И удобней, и намного правдоподобней. А вот мод «Смертные и лутаемые дети» довольно жесток. Бессмертные дети Скайрима теперь не бессмертны. Что очень удобно, детей, нужных для прохождения квестов, можно убить только после завершения связанного с ними квеста. Плагин «Разблокированные перки» привязывает условие открытия перка к значению навыка, а не к уровню игрока. Маленький плагин убирает странное зеленоватое свечение с врагов, которых вы толкаете во время спринта с щитом. Мод «Склад торговцев» станет настоящей находкой для воров. С ним у торговцев появляется сундук, где они хранят всё своё золото и товары. Правда, чтобы найти ключ от сундука, придётся попотеть.

Fallout 4 —Все Пип-Бои проданы
Прочее

Fallout 4 —Все Пип-Бои проданы

Не часто поднимается большая шумиха вокруг физических стимулов предварительного заказа, но издание Fallout 4, включающее Пип-Бой стало исключением. Это и понятно: Пип-Бой совместим со смартфоном и даже обещал быть полезным. Но теперь, если вы захотите приобрести его у официального диллера, у вас ничего не выйдет, так как их попросту нет. И это не потому что Bethesda скупы, а потому что они просто не могут сделать больше.«Нет ни одного Пип-Боя на складе, и мы не можем сделать больше. Мы возвращались на завод и говорили: "Спрос на это огромен, мы должны сделать больше". Но для того, чтобы сделаеть больше Пип-Боев им бы пришлось останавливать производство других вещей, поэтому их окончательный ответ был: "Извините, мы сделали так много, сколько смогли". И мы продали каждый Пип-Бой, который был произведён" — сообщил Пит Хайнс в интервью Gamespot. Но не время вешать нос. Хоть вы и не сможете получить в свои руки аккуратную официальную реплику Пип-Боя, вы сможете сделать его сами, благодаря 3D-печати и фанату Fallout. Yvo de Haas совершенно бесплатно опубликовал схему для Pip-Boy 3000 Mark IV, который так же оборудован кассетоприемником (но не кассетопроигрывателем). Конечно, это не официальный Пип-Бой, которым торговала Bethesda, но он достаточно близок к этому.Вам понадобится 3D-принтер, после того, как вы скачаете схему, и это единственное, что может помешать вам получить заветный Пип-Бой. Так же вам понадобятся болты, клей, наждачная и бумага и некоторые другие инструменты, чтобы собрать Пип-Бой воедино. Это потребует некоторых усилий, но разве Пип-Бой не стоит того? Только посмотрите на этого красавца. Haas в настоящее время работает над «подлинной» версией Пип-Боя, которая должна быть более точной моделью этого устройства из Fallout 4. Она, кстати, не сможет выступать в качестве держателя смартфона. Это не первый Pip-Boy, сделанный Haas'ом: вот ссылка на версию Пип-Боя из Fallout 3.Fallout 4 выходит на PC, PS4 и Xbox One уже 10 ноября этого года. Оформить предварительный заказ можно у наших друзей.

Newold_fag
StarCraft — Legacy of the Void
Прочее

StarCraft — Legacy of the Void

Для тех, кто впервые слышит о СтарКрафте, вот более-менее краткое описание предыдущих двух аддонов ко второму StarCraft. События Wings of Liberty Королева Клинков, Сара Керриган бывший наемный убийца и командир Доминиона, единственный человек с сильно развитыми псионическими способностями была побеждена и обращена обратно в человека. Рой остался без предводителя и со временем начал умирать под натиском Доминиона терранов. Также Джим Рейнор (бывший командир Доминиона, предавший его и начавший восстание) сумел собрать древний артефакт, способный сжигать зергов в большом радиусе. Между поисками частей артефакта и войной с Роем, Джим вел подпольную войну с Доминионом терранов, тем самым сильно ослабив его. Темный прелат — Зератул находит и расшифровывает древнее пророчество, о проходе древнего Зел`Нага и его планах, сообщает об этом Джиму и рассказывает что в альтернативной реальности, где Сара Керриган погибла, терраны с протоссами не смогли победить Амуна, захватившего власть над зергами, из-за чего Джим решает сохранить Саре жизнь, несмотря на ее преступления и злодеяния. Но это лишь все крупные события - StarCraft II: Wings of Liberty, первого аддона. События Heart of the Swarm Во втором аддоне - StarCraft II: Heart of the Swarm, главным героем становится Сара Керриган, которая была излечена от вируса зергов. Пока она проходила последние этапы подготовки, на лабораторию напал доминион с целью убить Керриган. Сара с Джимом бегут с планеты, но внезапно часть прохода обрушивается, и Джим, отрезанный завалом от Керриган решает искать другой выход. Уже возле космопорта, призрак (убийца) доминиона Нова, сообщает Саре о смерти Джима от ее руки (она лжет) и Сара Керриган покидает планету с одним лишь желанием: отомстить за своего любимого.Сара понимает, что в одиночку она ничего не добьется. Онарешается отправиться на Чар, планету которая раньше была оплотом Роя. На Чаре она находит своих прежних советников, которые узнают ее в образе человека, но не все переходят на ее сторону. Мать стаи Загара решает воспротивиться ей, но после затяжного боя все же переходит на сторону Сары, и ее стая помогает в битве с терранами. С ними она организует оборону и со временем побеждает все войска Доминиона на Чаре. Керриган хоть и обладает армией, но для атаки Августграда (столицы Доминиона) ее армии не хватит, и она принимает единственно правильное решение, не нападать в лоб на превосходящего противника, а отправиться на сбор бивших стай Роя и уничтожение небольших армий доминиона.Поскольку Сара теперь выглядит как человек, не все матери стай так просто к не присоединяться и Абатур (мастер эволюции) сообщает о изначальных зергах, о том виде из которого и был создан современный Рой и зерги Сары отправляются на Зерус, планету на которой они живут. Там войска Сары присоединяют к себе стаю Декахи, первоначального зерга. Керриган находит там изначальный омут рождения и с помощью Абатура она принимает вид Королевы Клинков и даже становится сильнее. Вскоре зерги обнаруживают станцию Старгейр, в которой доктор Наруд (на самом деле он — скрывающийся под личиной терранского ученого прислужник Амуна) создавал гибридов протоссов и зергов, которые обладают лучшими чертами от обоих рас, они и должны были стать ударной силой Амуна, но его планам не суждено сбыться, гибридов было пока немного, да и Рой Керриган был намного больше, чем небольшие охранные войска теранов и войска сектантов-протоссов Тал`Дарим.Собрав огромную Армию и лишив доминион многих преимуществ, Сара уже готова атаковать Августград, но с ней связываеются Мэтт Хорнер (друг Джима, капитан его флагманского корабля) и Валериан (сын Менгска, правителя Доминиона. Они сообщают Саре, что Джим выжил и содержится в заключении на корабле-тюрьме. Сара, ведомая местью, нападает на это крейсер, Джим спасен, но он отворачивается от Керриган в виде зерга, считая ее все тем же чудовищем, ради которого он столько сделал. Наступает момент решающей битвы, левиафаны зергов нападают на Августград, миллиарды зергов гибнут еще на подходе к планете, но кажется им нет конца, уничтожив ПВО Корхала, силы Сары готовятся к атаке дворца Менгска, неожиданно для нее, ей на помошь приходит Джим Рейнор вместе с со своими "Рейдерами Рейнора". Объединенными войсками зергов и терранов силы Доминиона теряют свои позиции и дворец пал, а с ним и император Менгс. Трон занимает Валериан, а Сара с Джимом наконец-то могут отдохнуть от постоянных битв. Теперь когда вам известно чуть больше, подведем итоги.Подведем итоги:Рой силен как никогда.Доминион терранов почти уничтожен.Все знаю о пророчестве Зел`Нага.Армия Амуна ослаблена, уничтожением гибридов.Legacy of the Void: что же нас в нем ждет?Информации о сюжете в нем крайне мало. Известно что Артанис будет пытаться объединить разрозненные племена протоссов, что не так уж и просто, это же не глупые зерги. Еще известно, что Артанис не будет один в бою, на его стороне будут и Сара и Джим, больше по сюжету ничего не известно, но так даже интереснее будет проходить.StarCraft II — Legacy of the Void выйдет зимой в 2015-2016 году, но предзаказ можно оформить уже сейчас. В него входит пролог из трех миссий в которых Зератул будет подробнее рассказывать о пророчестве Зел`Нага, также фанатам играм от Blizzard стоит рассмотреть Deluxe версию издания в которой много всего вкусного. (также в подарках для Heroes of the Storm упоминается бесплатный герой воин из StarCraft, как мне кажется это будет Иерарх Артанис.)Изменения в сетевой игреНовые Юниты- Протоссы -АдептАдепт — базовая боевая единица, которую можно произвести во вратах. Он может атаковать в дальнем бою только наземные цели и обладает обычной скоростью передвижения. Адепт использует способность «Псионное перемещение», чтобы телепортироваться на небольшое расстояние.Псионное перемещение: способность создает копию адепта, которой можно управлять отдельно. Копию нельзя атаковать, но и она не может напасть на противника. По истечению определенного промежутка времени адепт телепортируется к своей копии, а та, в свою очередь, исчезнет.Дестабилизатор Дестабилизатор — легкая механическая единица, производимая заводом робототехники. Способность дестабилизатора «Кольцо очищения» может нанести огромный урон по области в зоне поражения, если противник не предпримет ответные действия, требующие микроконтроля. Дестабилизатор чрезвычайно эффективен для уничтожения скоплений боевых единиц, а также рабочих.Кольцо очищения: при активации дестабилизатор становится неуязвим, а его скорость передвижения повышается. Через 4 секунды после активации он выпускает мощный заряд, наносящий урон по области, а затем моментально теряет полученные неуязвимость и бонус к скорости передвижения.- Зерги -Скрытень Скрытень возвращается (ранее мы видели его в кампании Heart of the Swarm, он даже мог появиться в сетевой игре, но в последний момент был вырезан!) Это боевая единица второго уровня, в которую может мутировать гидралиск. Скрытень наносит урон по области, атакуя по прямой, но может нападать лишь из-под земли. Улучшение третьего уровня для скрытня значительно увеличивает дальность его атаки.РазорительРазоритель — новая боевая единица, в которую может мутировать таракан. Разоритель сильнее таракана, и его эффективность сильно зависит от микроконтроля игрока из-за активируемой способности «Едкая желчь».Едкая желчь: атакующая способность, схожая по применению с минометным огнем и наносящая урон по области. После применения выпускает снаряд, который через короткий промежуток времени попадает в назначенную цель.- Терраны -ЦиклонЗаводская боевая единица, которая может захватывать цель и наносить ей огромный периодический урон, продолжая при этом передвигаться. Своевременное использование «Циклона» и реагирование на его атаки сильно зависят от микроконтроля игрока.Освободитель«Освободитель» — крупная и дорогостоящая боевая единица, перемещающаяся по воздуху. Она способна наносить урон сразу нескольким воздушным целям. Сам по себе «Освободитель» не может атаковать наземные цели, но он способен выбрать определенную область и за короткое время нанести большой урон любой цели, оказавшейся в радиусе поражения. Эту атаку, наносящую урон наземным боевым единицам, нельзя использовать против строений.Девид Ким: Мы решили добавить в игру «Освободителя», чтобы расширить набор и спектр применения боевых единиц, производимых в космопорте. В этом нам помогут и другие изменения, которые будут добавлены в Legacy of the Void (вроде улучшения, повышающего скорость передвижения «Банши», и способности крейсера «Тактический скачок»). Благодаря новой боевой единице и разделению улучшений для воздушных и наземных механических боевых единиц терранам будет предоставлен широкий выбор тактических решений. Разработать все улучшения для боевых единиц, производимых и в казармах, и на заводе, и в космопорте, будет очень непросто, и мы надеемся, что игроки станут использовать более разнообразные варианты развития и комбинации боевых единиц в зависимости от расы и стратегии противника.Новые режимы игры Режим «Архонт»В этом режиме 2 игрока управляют одной базой. У людей незнакомых с StarCraft возник вопрос, «зачем это нужно»? Этот режим полезен как для обучения и тренировок, так и для повышения эффективности игрока, например на одном экономика, на втором — войска. Режим «Совместное командование»В режиме совместной игры вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft, чтобы сражаться, повышать уровень и оттачивать мастерство стратегии в реальном времени в команде.Отдельную вкладка для турнировСетевой режим растет и развивается, чего стоят только крупные турниры на которые съезжаются люди с разных уголков планеты, чтобы поболеть за любимых игроков или попросить у них автограф. А ведь еще есть маленькие турниры между игроками города или региона! Хорошо, что Blizzard понимают, что эту часть игры нужно активно развивать.Вот в общем-то и все, надеюсь я ничего не забыл, удачи и до встречи на ладдере!

The Elder Scrolls Online — Система Тел Вар
Прочее

The Elder Scrolls Online — Система Тел Вар

Вместе с дополнением «Имперский город» мы представляем вашему вниманию камни Тел Вар. Вы можете найти, потратить или же, при неблагоприятном стечении обстоятельств, потерять эту альтернативную валюту, исследуя город. Что же такое эти камни? Тел Вар — магически заряженные осколки конструкций Башни Белого Золота, осыпавшиеся в результате неудачной попытки Молага Бала затянуть ее в Хладную гавань. Так как осколки содержат доселе невиданную смесь магических эссенций, их ценность для всех, кто хоть что-то смыслит в зачарованиях довольно велика. Судя по всему, столица Сиродиильской империи — единственное место, где эти камни можно достать, в следствие чего они уже давно стали предметом оживленной торговли. Существует несколько способов завладеть пригоршней таких камешков. Многие (но не все) из тех созданий, что вы встретите на улицах и в канализационных туннелях таскают Тел Варские камни при себе, видимо, осознавая их ценность. Таким образом прорубаясь сквозь ряды врагов, вы будете пополнять свой кошель. Чем крепче монстр — тем больше при нем камней, и если сражаясь с рядовыми найти четыре камня уже удача, то битва с боссом сулит в сотню раз больше. Кроме того, ощутимое количество «твердой валюты» можно добыть загнав одного из хитрых скампов, рыщущих по канализации. Учтите, что существа это скользкие и они тут же попробуют сбежать. Не дайте им этого сделать!   Ко всему прочему, камни можно получить с трупа поверженного приключенца из враждебного альянса, при условии, что таковые у него были, естественно. Кстати говоря, все полученные камни по-братски делятся между всеми, кто принимал участие в налете. То есть, напав на босса в составе группы из четырех человек, вы изначально рассчитываете лишь на сотню Тел Вар. Еще одним источником камней служат сундуки, которые можно найти в городе. Откройте его и все камни ваши, хотя вы можете захотеть поделиться с товарищами, прикрывавшими ваши филейные части, покуда вы вскрывали сундук посреди ПвП-зоны. Учет заработанной валюты ведет отдельный счетчик, работающий только в Имперском городе. Камни не занимают место в инвентаре, не могут быть обменены, посланы по почте, проданы или уничтожены. Счетчик показывает, сколько камней вы держите при себе и множитель скорости получения Тел Вар. Этот множитель влияет на количество камней, получаемых от убийства монстров и базируется на том, сколько камней у вас в карманах: х2 — от 100 до 1000 камней (здоровый риск); х3 — от 1000 до 10000 камней (вы явно любитель пощекотать себе нервы); х4 — более 10000 камней (вы совсем спятили). Вновь возвращаясь к первому примеру, представим, что вы валите босса вчетвером при этом у вас и ваших друзей 4000, 600, 100 и 10 камней при себе. Тогда вы получите 300, 200, 200 и 100 камешков соответственно. Теперь о риске. Будучи выведены из строя одним из порождений Обливиона, вы теряете десятую часть всех камней, что были у вас при себе. Если же вас убьет другой игрок, то ВСЕ ваши «наличные» перейдут к нему (или разделятся, если нападавших было несколько). Работает это, естественно, только в указанных ранее зонах.   Чтобы предотвратить потери, можно сдать ваши каменья в ближайший банк. Банкиры всего Тамриэля с радостью примут их при условии, что таскать вы их будете не по одному. Минимальная сумма депозита — 50 Тел Вар. Для тех же, кто даже не хочет прикасаться к риску, существуют квесты-дэйлики, за выполнение которых вы получите коробочку с камнями. Покуда вы ее не открыли- камни в безопасности. Таким образом, решение остается за вами. Таскать каждые полсотни камней к банкиру или же набивать карманы под завязку в надежде нагрести еще больше? Выбирайте.   Также на базе каждого альянса в канализации присутствуют торговцы, готовые взять камни в обмен на уникальные комплекты брони и оружия синего или фиолетового качества, материалы для создания вещей 15-го и 16-го ветеранских рангов, стилевые материалы Ксивин, а также свитки Возврата, способные в мгновение ока перебросить вас на базу. Кстати, все вещи, кроме вышеуказанного свитка, купленные в Имперском городе, можно передавать, обменивать и так далее. Значит ли это, что сетовые части полетят с гильдейских аукционов, как горячие пирожки или же «сильные мира сего» будут жадничать до последнего? Будем посмотреть.

Cradle – Тайны монгольской степи
Прочее

Cradle – Тайны монгольской степи

Украинский геймдев, при том, что периодически порождает уникальные, а порой даже культовые вещи, в целом остается явлением довольно редким и экзотическим. Но если говорить об экзотике…Кот поднялся, стряхнул пыль со штанов и пошел к юрте. Открыл оранжевые двери, украшенные росписью. Лапы в старых туфлях ступили на деревянный пол, который монотонно заскрипел под его весом. Когти сорвали с календарика листок, и мурлычущий голос прочел:«2073 год, суббота, 25 июля. День Кельнской катастрофы в институте нейрокопирования города Кёльн. Этот день является официальным днем начала эпидемии Лилит». Подойдя к умывальнику, кот начал плескать водой на лицо. За его спиной на стенах висели старые пластинки и плакаты студии Flying Cafe For Semianimals, разработчика Cradle - вышедшей 24 июля квест-игры о потерявшем память парне, который живет посреди монгольской степи.Слева висел плакат программы замены человеческих тел - прямо над одним из таких тел, над девушкой, у которой вместо ног была ваза для цветов. Грудь и голова были частично разобраны, на столе рядом валялись отвертки и прочий инструмент. Кот закончил умываться и присел, чтобы достать кастрюлю под умывальником. Потом поставил ее на буржуйку рядом со столом посреди юрты. Взял стакан и, набрав воды из умывальника, вылил в кастрюлю. Взял дров в коробке неподалеку и развел в буржуйке огонь.Фиолетовые глаза уставились в центральное отверстие в крыше юрты, через которое выходила труба буржуйки. Кот на секунду о чем-то задумался и пошел нарезать фрукты, продолжая прокручивать в своей голове воспоминания.Эпидемия Лилит, вируса, который поражал эмбрионы и делал людей абсолютно бесплодными.Он закончил с фруктами и бросил их в кипящую воду.В результате люди стали заменять свои тела на роботизированные аналоги, чтобы переждать эпидемию.Кот кинул в кастрюлю толченый имбирь и добавил соли.С тех пор прошло восемнадцать лет.Кот взял кастрюлю и вышел с ней наружу. Поставив ее рядом с насестом он стал ждать своего друга. По ушам ударил оглушительный звонок, и, подняв голову, он увидел, как по воздушной трассе пролетает трамвай. Тут кот вспомнил, что забыл в юрте жилетку. У оранжевых дверей, украшенный росписью, он остановился, улыбнулся и сказал:— Добро пожаловать в колыбель, добро пожаловать в Cradle.И исчез в ней. Страница игры в Steam.

Hearthstone — Новое дополнение
Прочее

Hearthstone — Новое дополнение

Популярная карточная онлайн игра. Для непосвященных игроков комбинация этих слов может оказаться смешной. Действительно, на первый взгляд перспективы этой игры оставляли желать лучшего. Однако, как только игра появилась в сети, она мигом начала набирать популярность. Все больше и больше людей очаровывали прекрасные визуальные эффекты и атмосферность игры.С тех пор в игру начинали играть все больше людей, а Blizzard делала игру более интересной. К Hearthstone вышло три дополнения, а так же неисчислимое количество обновлений. И вот настало время для четвертого дополнения, которое носит название «The Grand Tournament». В переводе на русский - «Большой турнир».Новое дополнение включает в себя следующее:132 новые карты. В них входит и персонажи, и заклинания, и оружие и многое другое.Теперь вы сможете использовать силу героя. У каждого из них свои способности и каждую вы сможете использовать для победы.Новое игровое поле, которое внесет визуальное разнообразие в турниры.А также другие небольшие обновления. Предлагаем вам посмотреть русский трейлер к новому дополнение и составить свое мнение. Что вы думаете о выходящем дополнении и о игре в целом? Оставляйте свои комментарии, нам будет интересно узнать ваше мнение.Дополнение «Большой турнир» выйдет в августе 2015 года для всех платформ

Kheruk•31 июл. 2015
2 071
Mafia 3 — Официальный анонс
Прочее

Mafia 3 — Официальный анонс

29 июля внезапно состоялся анонс Mafia 3. В этот же день появился сайт, посвященный анонсированному чуду. С момента выхода второй части каждый год ходили слухи о ближайшем анонсе Mafia 3, которые год за годом оставались лишь слухами. И этот год не обошелся без слухов и туманных намеков. В январе 2015 года, актер, который озвучивал главного героя Mafia 2, рассказал в Twitter, что вскоре поклонников серии ждут хорошие новости. Анонс игры состоялся, но без какой-либо дополнительной информации. Единственное, что дали нам разработчики, это картинку, которую вы можете видеть выше и дату, когда выйдет первый трейлер долгожданного продолжения. А датой этою является 5 августа. С 5 по 9 августа на немецкой выставке Gamescom в Кельне мы сможем узнать больше информации. А вот сам трейлер появится именно 5 августа на официальном канале Mafia 3 в YouTube. К сожалению, или для кого-то к счастью, Mafia 3 создается другой студией Hangar 13, образованная год назад. Директор этой студии, Хейден Блэкман, известен тем, что был творческим директором обоих частей Star Wars: The Force Unleashed. В данный момент вокруг анонсированной игры уже начинают появляться первые слухи и домыслы. В качестве аргументов авторы этих слухов приводят единственный на данный момент постер. На нем очень внимательные люди заметили крокодила и женщину. Крокодил, по мнению многих, является намеком на новое место игры, которым будет один из южных штатов США (Флорида, Аризона или Техас), либо же и вовсе руки доберутся до Мексики. А вот женщиной по словам умных людей, является Ма Баркер. Напомню, что на данный момент эти слухи исходят не от таинственных инсайдеров, а от обычных игроков, заметившие и додумавшие слухи по единственному постеру. Ждете ли вы Mafia 3? Какие у вас ожидания от новой части? Что бы вы хотели увидеть и что думаете насчет слухов? Оставляйте свои комментарии. Нам будет интересно узнать ваше мнение!

Kheruk
Fallout 4 — Немного о строительстве
Прочее

Fallout 4 — Немного о строительстве

Как уже известно, Fallout 4, содержит обширную систему крафтинга и кастомизации, которая простирается вплоть до строительства баз: игроки смогут строить свой собственный небольшой городок, подключать электричество и привлекать торговцев.Строительство базы в Fallout 4 обещает быть гораздо более гибким и креативным, чем простая покупка и декорирование дома в прошлой игре Bethesda – The Elder Scrolls 5: Skyrim.Об этом рассказал вице-президент компании по маркетину – Пит Хайнс, игровому порталу Gamespot на выставке QuakeCon.«Подобно Minecraft, вы можете быть новичком и просто построить элементарную вещь.Но вы можете принадлежать и к числу ребят, которые воссоздали космический корабль из определенной игры», — рассказал Хайнс.«Я начинаю строительство, я строю дом, строю стену, ставлю дверь, делаю стол, делаю спальное место. Вы получите ощущение, что идете по собственному пути в мире, определяя то, кто вы есть, где вы живете и каково ваше место в этом мире», — продолжил Пит.Ниже вы можете увидеть геймплейное видео включающее строительство, кастомизацию и крафтинг Fallout 4. Fallout 4 выходит на PC, PS4 и Xbox One уже 10 ноября этого года. Оформить предварительный заказ можно у наших друзей.

Корифей•30 июл. 2015
14 880
Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер
Прочее

Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер

Дэвид Гейдер — ведущий писатель и автор персонажей для таких видеоигр как Dragon Age и Star Wars. Работая на на студию BioWare более двадцати лет, он принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights и был ответственен за создание истории, сценария и диалогов для трилогии Dragon Age. Обозреватели портала Gamereactor встретились с Дэвидом на выставке Gamelab 2015, проходившей в Барселоне, где он согласился ответить на некоторые вопросы. А наш переводчик Shonheit оперативно поделился с нами выпытанными у Дэвида секретами. За что мы все, конечно, поблагодарим его лайками. Не Дэвида. Shonheit'a.Какая была основная реакция от игроков Dragon Age: Inquisition?В основном игроки хотели, чтобы исследуемые локации были более прочно связаны с самой историей и при этом наполнены подробным содержанием. Недавно я играл в The Witcher 3, и я думаю, что разработчики проделали просто колоссальную работу с квестами — они выглядят словно живые, есть забавные персонажи и многое другое. Игроки привыкли, что видеоигры от BioWare просто переполнены историей, и я уверен, что это будет основной целью для всей команды. Я больше не работаю над серией Dragon Age, теперь этим занимается Патрик Уикс. Он тоже ведущий писатель студии BioWare, и я уверен, что он и его команда очень взволнованы касательно дальнейшего пути развития. Стоит отметить, мы многому научились, работая над Dragon Age: Inquisition. Можете рассказать, что конкретно входит в написание истории персонажа, а также диалоги между персонажами, NPC и прочими?Много писанины. В Dragon Age: Inquisition у нас было одиннадцать или двенадцать основных персонажей, и у каждого из них свой характер и связанная с ним история, у кого-то был роман… У меня была команда из семи человек, но это были не только писатели. Мы тесно сотрудничали с дизайнерами, художниками и программистами — это одна большая команда. Я считаю, что каждый, кто пришёл работать в BioWare, хотел стать писателем. С нас всё начинается: сначала предлагаем идею, и если она нравится остальным, мы продолжаем её развивать. У этих персонажей есть много связанных квестов, в которых присутствуют кат-сцены, разработанные дизайнерами-кинематографистами, и мы тут же начинаем думать, как преобразовать всё это в захватывающую визуальную историю, конечно же не забывая о диалогах.Вы как-то по-особенному описываете персонажей, которые возвращаются уже в качестве NPC?У нас все ещё работают те же самые писатели, которые работали над ними изначально. И вот мы на стадии, когда поняли, что некоторые персонажи вернутся, и мы подумали «И что мы будем делать с ними дальше?». Понимаете, должна быть уверенность, что это делается ради чего-то, а непросто потому, что так надо. У нас есть несколько персонажей, которые появлялись в эпизодических ролях, и это служило как намёк игрокам о прошлых частях. Например, Бервик — персонаж, который многим понравился. Поэтому мы с Мэри Кирби (писатель студии BioWare в Эдмонтоне — прим. пер.) решили обсудить, что может с ним произойти. Мы бы не стали его возвращать, если бы она, например, сказала, что это уже отработанный персонаж и с ним покончено. В этой ситуации единственно верный вопрос, это есть ли смысл в дальнейшем развитии их истории? Но мы то хотим, чтобы они вернулись! Поскольку инквизитор — персонаж новый, мы хотим, чтобы такие персонажи как Бервик связывали игроков с предыдущими частями.Необычный подход к внедрению персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией для BioWare было очередным шагом. Как Вы думаете, каким может стать следующий шаг?У нас действительно есть персонажи с нетрадиционной ориентацией и даже есть транссексуал в Dragon Age: Inquisition, хотя я считаю, что мы способны добиться чего-то большего. Тот персонаж, Крем — транссексуал, достаточно интересная личность. Некоторые главные персонажи являются гомосексуалистами, например, Дориан. Но что будет, если главный герой будет транссексуалом? Это позволит игрокам, которые, например, считают себя асексуальными или относятся к каким-либо меньшинствам, лучше вжиться в образ персонажа без каких-либо моральных противоречий. Понимаете, достаточно сложно создать игру, которая бы охватывала все аспекты человечества. В нашем случае, это вопрос всеобщего приобщения к нашим видеоиграм с учётом таких игроков.Такое предложение (имеется ввиду появление таких персонажей) поступило не от нескольких сотрудников, а от всей команды. Во время обсуждения, многие из нас предположили, что это словно какое-то ограничение, которое не давало нам это сделать. Хотя на самом деле, это даёт огромные возможности при создании персонажа, конечно до тех пор, пока это делается в почтительной мере, а не просто ради чего-то. В то же время, я считаю, что не стоит стараться найти этому объяснение. Вы же не пытаетесь найти объяснение, почему созданный вами персонаж является гетеросексуалом? Наверно потому, что это считается нормой. Поэтому, если в игровой индустрии будет больше таких персонажей, нам не придётся постоянно объясняться только потому, что это станет нормой для всех.Вы упомянули The Witcher 3, и здесь присутствуют сотрудники из CD Project Red, а также Крис Кроуфорд со своим интерактивно-повествовательным проектом. Вы оба упоминаете повествование. А как сильно разнятся ваши методы? Что бы Вы взяли у них в качестве вдохновения?Вы всегда что-то берёте от других видеоигр, когда играете. Мне очень сложно играть в RPG и одновременно с этим получать удовольствие. Я постоянно её анализирую. Существует много причин, по которым создание игры может превратиться в серию компромиссов. Поэтому, когда ты видишь, как кто-то создал нечто невероятное, ты понимаешь, что плагиат не самая лучшая идея, но при этом думаешь: «Забавно, что они сделали это. Интересно, чем им пришлось пожертвовать ради этого, или как им вообще пришла в голову такая мысль?».Проект Криса достаточно необычен, и мне интересно каких результатов он сможет добиться. Он старается отойти от ограничений разветвлённого повествования, которые зачастую прописаны заранее. Это даёт игрокам свободу выбора, но это выливается в достаточно крупную сумму денег, которую большинство компаний просто не могут себе позволить. BioWare делают большие видеоигры, которые требуют большого количества диалогов. Диалог должен быть записан, а кинематика должна соответствовать сценам. Это очень дорого и для этого нужны большие денежные вложения. А что если такая игра не будет иметь успеха? Тогда игры останутся сами по себе, а вы потеряете деньги.Этот год безусловно можно назвать «годом Звёздных войн». Кругом чувствуется присутствие Силы. В конце года выйдет очередной эпизод звёздной саги (The Force Awakens) и, конечно же, игра от ЕА — Battlefront. Лично я просто обожаю первую часть Knights of the Old Republic, это просто что-то невероятное. Как Вы представляете себе эту игру в современном виде? Что бы Вы попробовали сделать с современной оффлайновой RPG по Звёздным войнам с точки зрения повествования?Если я буду задействован в таком проекте, то возможно многое будет зависеть не от меня. Знаете, это не просто так, что они повернутся ко мне и скажут: «Дэйв! Вот, напиши какую-нибудь историю к Звёздным войнам. Что бы ты хотел сделать?». Тогда это было бы просто очередным обсуждением того, какой должна быть история. Но если бы у меня был выбор, то он во многом зависел бы от направления киноиндустрии. Если же начнётся разработка новой РПГ по Звёздным войнам, то возникает вопрос: «На каком-то временном отрезке она будет основана?». Или она просто будет следовать после оригинальной трилогии? То есть мы направляемся в дебри неизведанного. А что насчёт Old Republic? Тут события разворачиваются за тысячи лет до событий киноленты. Это действительно огромный период времени между событиями фильма и событиями самой игры, и согласитесь, было бы интересно взглянуть на происходящие тогда события. В тот период было много джедаев и ситхов, в отличие от той же A New Hope, где сначала всего двое ситхов и ни одного джедая. Я считаю, что вселенная Звёздных войн просто восхитительная, и иногда мне хочется снова вернуться в этот проект. Если это произойдет, то это будет просто потрясающе. Можно рассказать огромное количество историй об этой вселенной.Вы работаете над игрой, разработка которой держится в секрете. Это Mass Effect: Andromeda или какая-то другая игра?Нет, это не Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda разрабатывается в Монреале, а я работаю в Эдмонтоне, это на западе Канады, так что это две разные команды. Да, у нас есть несколько сотрудников, которые работают над новым Mass Effect, но меня это никак не касается. Сейчас я работаю над абсолютно новым миром и, соответственно, игрой. Мы её ещё не анонсировали, так что пока сказать нечего.«Повествование: вызов против ожидания» было темой вашего выступления на Gamelab 2015. Можете добавить что-то к уже сказанному?Суть в том, что при создании повествования для видеоигры нужно учитывать тот факт, что зачастую игроки не совсем точно понимают его значения. Если взглянуть на повествование фильма или книги, то можно увидеть, что оно линейно и не требует взаимодействия. Именно так большинство людей понимают это, и когда мы говорим о повествовании видеоигры, то они думают, что это как фильм или книга, только лучше, при этом под словом «лучше» понимается возможность выбора. Есть взаимодействие, соответственно есть выбор — это и есть то самое «лучше». К сожалению, многие не понимают, что требования к выбору накладывают определённые ограничения на создателя повествования. Итак, они хотят, чтобы это было как фильм или книга, но лучше, и при это мы ограничены в некоторых действиях. Тогда мы создаём ложный выбор, то есть иллюзию выбора, и стараемся убедить игроков, что у них есть то самое право выбора. А затем мы тратим много времени, чтобы убедить игроков в том, что это единственно возможный выбор и никакого другого быть не может. Если это будет сделано качественно, игроки будут думать, что это восхитительно, если нет — будут испытывать ограничения.Спасибо, что уделили нам немного внимания, Дэвид. Желаю прекрасно провести время в Испании.Спасибо большое!

←1...979899...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Корифей•09 ав 2015 г.
4 150156
12
15
15
15
Lord RZ•07 ав 2015 г.
3 250297
19
31
71
17
4
Энди-с-Лицом•07 ав 2015 г.
3 9672215
gkalian•06 ав 2015 г.
4 085245
Kheruk•05 ав 2015 г.
5 8681330
GladiusX•05 ав 2015 г.
11 6457121
•
04 ав 2015 г.
7 9701741
03 ав 2015 г.
11 3523555
Энди-с-Лицом•03 ав 2015 г.
2 926183
•
02 ав 2015 г.
4 9421117
GladiusX•02 ав 2015 г.
4 6851424
Gorv•01 ав 2015 г.
3 8091119
Kurasagi•31 июл. 2015
5 5142727
3
11
•
30 июл. 2015
3 850630
14
45
Юми•29 июл. 2015
39 58625547
Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу.