TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Hitman — Убийство в Париже
Прочее

Hitman — Убийство в Париже

В рамках проходящей в Сиэтле игровой выставки PAX Prime, издательство Squre Enix совместно с игровой студией Io-Interactive представила миру новый геймплейный трейлер альфа-версии Hitman.На видео демонстрируется прохождение миссии Showstopper по устранению Виктора Новикова, известного олигарха и по совместительству одного из главарей тайной агентурной сети, называемой IAGO. В этом пятнадцатиминутном ролике вы можете увидеть все то, чем славится серия о бесшумном убийце, а именно стелс, переодевания, свободу выбора действий и конечно же творческий подход к убийствам.Ниже вы можете посмотреть подборку великолепных скриншотов: Скриншоты Игра выйдет 8 декабря 2015 года на PC, PS4 и Xbox One. На старте игра будет иметь семь заданий, которые продолжат дополнять новыми миссиями и картами.

Корифей•01 сент. 2015
1 87396
Интервью с Dan Bull
Прочее

Интервью с Dan Bull

Приветствую вас, уважаемые пользователи Tesall.ru. Мы продолжаем радовать любителей хороших игр и хорошей музыки. В прошлый раз мы познакомили вас с Гэвином Данном и проектом Miracle of Sound. В этот раз у нас в гостях автор ещё одного интересного проекта, который совмещает в себе игры и... рэп. Встречайте, Dan Bull! Приветствую вас, Dan, спасибо за то, что нашли время. Первый вопрос, наверное, будет банален, но как к вам пришла идея писать рэп про игры? Это, должен сказать, весьма необычное явление для музыкального пространства. Так с чего начался проект DanBull?— Все началось с песни «Generation Gaming», в которой рассказывается обо всех консолях, которые у меня когда-либо были. Я просто написал песню и вовсе не думал, что стану заниматься этим серьезно, но именно так и случилось.Как известно, каждый творческий человек вкладывает свои эмоции и чувства в то, что создает, проще говоря - чем-то вдохновляется. Какой должна быть игра, чтобы вдохновить вас на написание песни?— Я предпочитаю RPG, потому что в играх этого жанра наиболее глубоко проработанные миры. Богатство игрового мира для меня важнее всего. Я играю, чтобы забыть о жизни и погрузиться в иную реальность.Кстати, я заметил, что в вашем игровом репертуаре много треков по League of Legends, часто играете?— Раньше — часто, потому что это был хороший повод пообщаться с друзьями в скайпе. Но уже давно не играю.Также в вашем репертуаре очень много треков посвященных таким играм серии TES, как Skyrim и TESO, а каково ваше отношение к серии в целом?— Нетрудно догадаться… Я большой поклонник [серии] еще с тех пор, когда играл в Oblivion. Жаль, что я не добрался до этой серии раньше и не начал с Morrowind. Я пробовал поиграть в него после Oblivion, но это совсем не те ощущения!Игры серии TES славятся возможностью модификации игрового процесса. Играли ли вы когда либо в серию TES с модами?— Я использовал только косметические моды, улучшающие графику и интерфейс. Мне не нравится слишком менять то, что задумали разработчики. Но здорово видеть, как люди творчески перерабатывают игры.Само написание трека для вас - трудоемкий процесс или все всегда проходит гладко, главное себя "раскачать"?— Все меняется от песни к песне. Иногда я скрупулезно создаю ее слово за словом, а порой кажется, что песня сама себя пишет, а я просто инструмент. В последнем случае я сильнее всего наслаждаюсь процессом и полностью погружаюсь в работу.Насколько я могу судить по комментариям на видеоканале, сами разработчики игр довольно тепло оценивают ваше творчество, а бывали ли случаи, когда вас просили написать трек для игры?— Мне еще не доводилось писать саундтреки, но я бы не отказался! Я общался с Лорой Шигихара (Laura Shigihara), которая написала музыку к Plants vs Zombies и To The Moon. Она дает мне советы, и я надеюсь как-нибудь поработать с ней.А что относительно ваших личных вкусовых предпочтений, какую музыку предпочитаете как слушатель?— Мне нравится столько разной музыки, сложно перечислить. Но мой любимый жанр — хип-хоп. Многих удивляет, что я мало слушаю нердкор, но, честно говоря, мне не хочется сидеть и слушать такую же музыку, как та, за созданием которой я провожу целые дни.У себя в блоге вы писали, что у вас были проблемы со слухом, даже попадали в больницу из-за этого, как ваше самочувствие на данный момент?— Я не вполне здоров, но стараюсь сосредоточиться на работе.Хотите передать пару слов прямо нашим читателям? — Да поможет вам Талос!

Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря
Прочее

Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря

Этот город заслуживает злодеев по-лучше. И я дам их ему!Джокер.В последнее время в игровой индустрии складывается с одной стороны странноватая, а с другой — довольно логичная ситуация. Во все времена придумать такую франшизу, которая осталась бы в головах игроков надолго, было непросто. Но сейчас намного сложнее, на мой взгляд, разработчикам закончить уже начатую франшизу, не превратив ту в конвейер. Я не буду сейчас лишний раз упоминать набившие оскомину названия, думаю, вы и сами догадаетесь, какие примеры следования этому тренду можно привести. Тем не менее, есть студии, способные завершить многолетний труд на высокой ноте и пойти дальше. Студия Rocksteady относится именно к таким. А вот насколько впечатляющим получилась финальная нота трилогии Batman: Arkham, мы сейчас разберёмся.К моему огромному сожалению, начать статью я вынужден с грустной ноты. Я не буду подробно перечислять все ошибки, с которыми игроки в целом и я лично сталкивались во время прохождения. Скажу лишь, что таковые имелись и имеются до сих пор, причём в большом количестве и поражающем воображение количестве — от отвратительной производительности даже на топовых платформах до чисто игровых ошибок, зависаний и прочих радостей жизни. Я лишь ограничусь одним вопросом: как? Как в разработке такой крупной игре AAA-класса могли допустить столь вопиющую халатность? Как студия, для которой Arkham Knight является вопросом не столько денег, сколько репутации, могла допустить нечто подобное? Каким образом портирование огромного проекта поручили команде из двенадцати человек? Чем думали боссы Warner Bros. Interactive Entertainment? Кому нужен был просто рекордных масштабов скандал, две трети отрицательных обзоров в Steam и рейтинг 1,8 (на момент написания статьи) на Metacritic? Кто и как допустил такое жирное пятно на репутации издателя и разработчика, которое не смоется и спустя десяток лет?Ответ, разумеется, прост до банальности. Все понадеялись на знаменитое и универсальное до некоторого времени «пипл схавает». Не схаваем, господа менеджеры. Прошли те времена, когда ПК-игроки радовались уже самому факту существования порта знаменитой игры, вне зависимости от качества продукта. Я не спорю с тем, что консольный рынок служит основным источником доходов и по объёму продаж сильно опережает ПК. Но персональные компьютеры стали серьёзной платформой, которая может диктовать свои условия и требовать надлежащего к себе отношения. Тем, кто в этом сомневается (а причастные к провалу ПК-версии «Рыцаря Аркхема» явно такого мнения), стоит посмотреть на пример The Witcher 3: Wild Hunt, больше трети продаж которого пришлось именно на ПК. И во многом такому успеху игра обязана на редкость тщательному и почти образцовому портированию. Сколько бы денег не получала студия с консолей, скандал остался. Его, как я уже говорил, будут вспоминать и завтра, и через год.Конечно, разработчики извинились. Конечно, издатель признал свои ошибки. Иного и быть могло. Само собой разумеется, патч для ПК-версии уже проходит стадию тестирования, пока я пишу эти строки. Я не допускаю и тени сомнения, что инженеры и программисты Rocksteady, которым помогают специалисты Nvidia, из кожи вон лезут и вкалывают сверхурочно, чтобы патч вышел в максимально сжатые сроки и мог похвастать высочайшим качеством. Вот только наряду с этим вредный внутренний голос едко подсказывает: вся эта суета должна происходить до релиза, а не после него. Когда этот голосочек зазвучит в головах больших игровых боссов, увы, остаётся загадкой.А ведь стоит закрыть глаза на жуткую оптимизацию и обилие в том числе графических багов вроде не успевших подгрузиться текстур — и перед нами одна из красивейших игр современности, даже на минимальных настройках графики, которые немногим отличаются от максимальных. В Rocksteady выложились на полную, чтобы создать великолепный Готэм, и у них это получилось. Потрясающее внимание к деталям поражает воображение — и это с учётом сильно возросших размеров города, ведь игра покинула тесные коридоры района Аркхем и выплеснулась непосредственно на улицы Готэма. А таких достоверных персонажей я вообще не припомню ни в одной игре. На костюме Бэмена можно разглядеть каждое сочленение брони, каждую мельчайшую деталь, каждую царапину, каждое пятнышко, каждую стекающую по маске каплю дождя. Трюк с изнашивающимся по мере прохождения сюжета костюмом и грязью на Бэтмобиле пусть и не нов, но выглядит по-прежнему завораживающе. К концу игры веришь в то, что у Бэтса выдалась трудная ночка.Раз уж затронули нелёгкую жизнь Тёмного Рыцаря, остановимся на сюжете. Злодеи вновь собрались, чтобы показать всему миру в целом и одному товарищу в костюме летучей мыши в частности, кто тут хозяин. На этот раз в качестве доказательства решили использовать газ, вызывающий в человеке приступ паники, галлюцинации и прочие радости жизни. Жителей ради такого дела из города эвакуировали, остались одни бандиты, устроившие себе очередной праздник непослушания. Возглавляют их давно знакомые Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Загадочник и Пугало.И, разумеется, совершенно новый злодей — таинственный Рыцарь Аркхема, на удивление хорошо знающий все повадки и привычки мистера Уэйна. Я не буду раскрывать личность этого злодея, дабы не лишать вас удовольствия узнать всё самостоятельно, но скажу, что Рыцарь Аркхема, на мой взгляд, не стоит той шумихи, которую подняли вокруг него разработчики. Да, он вносит определённое разнообразие в преступный мир Готэма, но не более того. Без него сюжет не сильно потерял бы в качестве. А вот Джокер, заклятый друг Бэтса, который попадает в неуютную камеру крематория в самом начале игры (эта сцена служит прологом), играет достаточно интересную роль в повествовании. Опять же, не буду портить вам удовольствие, ограничившись лишь благодарностью сценаристам за оригинальную эксплуатацию Джокера. В целом сюжет находится на довольно высоком уровне и даже местами не на шутку увлекает, хотя и не содержит непредсказуемых поворотов и заметно сдаёт к концовке. Но тут уж на вкус и цвет, как говорится.Перейдём непосредственно к процессу борьбы за справедливость и правосудие в Готэме. На поприще вечного конфликта Бэтса и организованной готэмской преступности, до которой далеко и сицилийской мафии, и мексиканским наркокартелям, у Тёмного Рыцаря появился новый козырь, о котором не слышал, пожалуй, только глухой. Речь идёт о Бэтмобиле, который станет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. Помимо вполне очевидного применения — на нём можно ездить — плод гения инженеров «Уэйн Индастриз» имеет ещё сотню незаменимых функций. По огневой мощи один экземпляр Бэтмобиля легко даст фору танковой дивизии и взводу пулемётчиков вместе взятым. Когда против вас высылают отряд из десятка радиоуправляемых танков, знайте: перевес на вашей стороне. Кстати, управлять Бэтмобилем дистанционно тоже можно. Без автомобиля нельзя решить добрую половину традиционных загадок Эварда Нигмы, больше известного под именем Загадочник. Ах да, ещё Бэтмобиль круто выглядит и наводит ужас на бандитов, заполонивших улицы города. Если же серьёзно, то появление машины значительно разнообразило геймплей и пошло игре только на пользу.В остальном перед нами игра, созданная по формуле, которая лежала ещё в основе Batman: Arkham Asylum. Система боя по-прежнему строится на простом и в то же время увлекательном сочетании атак и контратак. Разнообразия подбавляют разные типы врагов: громилы, щитоносцы, особые солдаты, вооружённые ножами или электрошокерами (а иногда всё вышеперечисленное сочетается в одном бойце), а иногда нам дают порулить сразу двумя персонажами. Кроме стандартных атак можно использовать знаменитые гаджеты: от привычных бэтарангов до более изощрённых речевых синтезаторов или деструкторов.Последние больше пригодятся в стелс-миссиях. Таких тут тоже в достатке, а способы их прохождения почти не изменились: мы перемещаемся по уступам и вентиляциям, убирая врагов одного за другим. Правда, и тут не обошлось без мелких, но существенных дополнений вроде беспилотников, стреляющих по всему, что движется, турелей, глушилок, пулемётчиков, докторов, которые в наглую поднимают только что отправленных в глубокий сон врагов. Особым умом противники, как правило, не отличаются, но хотя бы не перестают искать Бэтса, стоило тому засветиться.Сражаться со злом можно как в рамках сюжета, так и в дополнительных миссиях. Разработчики постарались наполнить Готэм как можно большим количеством контента, но качество при этом сильно пострадало. И если загадки Энигмы ещё представляют определённый интерес, то вот задания класса «иди туда, не знаю, куда, и переломай там всем кости» совершенно не способны привлечь к себе внимания. Не обошлось в этот раз и без «синдрома вышек», хотя, к чести разработчиков, зачищать их никто насильно не заставляет. Как и искать все блокпосты боевиков или разминировать установленные ими бомбы. Правда, время от времени между выполнением основных заданий вас будут подталкивать к дополнительным, но только в форме внесения небольшого разнообразия.Имеет место и какая-никакая прокачка. Глубины от неё ждать не стоит, но навыков на удивление много. Они разделены на шесть групп: некоторые связаны с использованием гаджетов, некоторые улучшают Бэтмобиль и так далее. Улучшаются навыки за очки УэйнТек, которые дают за повышение уровня и выполнение заданий (это, кстати, едва ли не самый веский повод обратить всё же внимание на дополнительные миссии). Лично я в очках навыков недостатка ни разу не испытывал, так что по три часа думать, какой навык купить следующим, не стоит — игра не про это.Batman: Arkham Knight стала последней частью трилогии о приключениях Тёмного Рыцаря от Rocksteady. Издатель не исключает, что проект могут отдать другой студии, но основную серию можно считать завершённой. Самое время подвести итог и ответить на вопрос: получилось ли у студии сделать последнюю часть достойным финалом для шедевра? Мой ответ — получилось. Не считая позорного провала ПК-версии, перед нами идеальная игра про Бэтмена, в которой каждый элемент приближен к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. И если к работе разработчиков придраться можно, то сама Batman: Arkham Knight представляет собой блестящий финальный аккорд для великолепной симфонии от Rocksteady.

Fallout Shelter — Убежища на любой вкус
Прочее

Fallout Shelter — Убежища на любой вкус

Fallout Shelter — мобильная игра, предлагающая вам возможность стать Смотрителем своего собственного убежища уже несколько недель как вышла на Android. В разделе статей появились материалы, которые могут помочь вам разобраться в игре: официальное краткое пособие для настоящих смотрителей и советы журналистки Kotaku, которая провела за игрой несколько недель.Для тех, кто хочет опробовать игру, но не имеет возможности установить ее на телефон, на помощь придет приложение BlueStacks App Player. Это бесплатная программа для запуска Android-приложений на компьютере, работающая в оконном и полноэкранном режиме. Никаких особых сложностей в работе с приложением нет, установили, запустили, нашли игру и наслаждайтесь ролью Смотрителя.С момента релиза прошло достаточно времени, чтобы подвести какие-то итоги, в связи с этим Bethesda подсчитала и привела статистику по игре. Подсчитаны и нашествия радтараканов, и нападения рейдеров, и всё-всё.Помимо этого на сайте Bethesda появилась заметка об экспериментах с убежищами, ознакомиться и почерпнуть идеи можно ниже.Fallout Shelter – эксперименты с убежищами«У меня есть комната смерти», – говорит Мэтт Грэндстафф. Не очень-то теплое приветствие от ведущего комьюнити-менеджера Bethesda, однако на самом деле его немного жутковатый архитектурный план вполне обоснован: потребности коллектива важнее блага отдельных личностей. И если это звучит жестоко, то… это же постапокалиптика, и чтобы выжить в радиоактивной Пустоши, людям приходится идти на крайние меры.Добро пожаловать в Убежище-025 Мэтта в Fallout Shelter – бесплатной игры, которая доступна в Google Play и App Store. Заслужившая признание критиков игра вышла в июне, с тех пор она взлетела на первые места чартов приложений для iOS и прочно обосновалась в телефоне Мэтта. Но Мэтт, как и многие смотрители, решил сделать следующий шаг – создавать для себя различные ролевые сценарии внутри симулятора. Ведь он же Смотритель, так почему бы и нет? Не имеет значения, как давно вы решили выбрать для себя карьеру Смотрителя: отыгрыш роли в Fallout Shelter выводит эту увлекательную игру на новый уровень. Ниже описаны три наших эксперимента с убежищами, которые вы можете повторить.Бумажное убежище харизматичной личностиКогда Мэтт Клинскейлс, бренд-менеджер игры, решил поэкспериментировать с убежищами, источником вдохновения для него стал его любимый ситком «Офис». «Моя цель – воссоздать персонажей шоу в подземном Убежище, – говорит он. – И, в частности, сделать так, чтобы каждый новый житель соответствовал одному из персонажей». Клинк (как его зовут в нашем офисе) начал с хорошо известных персонажей – таких как Майкл Скотт и Пэм Бизли, но скоро он углубился в эту тему и стал добавлять героев из других сезонов – например, Холли Флакс и Кларка Грина. Кроме того, Клинк следит за тем, чтобы происходящее соответствовало духу и букве сериала. «Мне пришлось позаботиться о том, чтобы Дуайт Шрут защищал убежище, а Келли Капур всегда была стильно одета», – говорит Клинк.Самая большая проблема в Убежище-200 Клинка (такой же номер у офиса компании в телесериале) – это отношения между персонажами. «Сделать так, чтобы отношения соответствовали канону, невозможно», – стонет Клинк. – Джим и Пэм в моем Убежище не очень подходят друг другу, и это разбивает мне сердце». С другой стороны, в телесериале отношения между ними завязались только в конце третьего сезона… Так что надежда еще есть!Дела семейныеЗабудьте про ядерную зиму. У Пита Хайнса, вице-президента по пиару и маркетингу, зима наступает внутри убежища.«Я, в общем, построил свой собственный Замок Крастера», – говорит Пит, имея в виду здание из телесериала «Игра тронов». Для тех, кто не знаком с телесериалом HBO или книгами цикла, сообщаем: Крастер – необычный персонаж, который живет на севере за огромной ледяной стеной и спасается от жутких белых ходоков, сосредоточившись на близкородственных связях. Фу! В данном случае это означает, что все дети, рожденные в убежище Пита – потомки одного (очень занятого) человека. «Я не дошел до полного экстрима, не стал выгонять из убежища всех мужчин, – говорит Пит. – Но это можно сделать». Его совет? «Обязательно называйте детей так, чтобы можно было отличить дочек от матерей. В дальнейшем это вам пригодится».Но когда Пит начал данный эксперимент, он думал не только об «Игре тронов». Источником вдохновения для него также послужило легендарное Убежище-69, в котором жили 999 женщин и 1 мужчина. «В Убежище-68, наоборот, были одни мужчины и только одна женщина. Повторить этот вариант мне не хватило смелости!»Естественный отборМэтт Грандстафф провел в Fallout Shelter более 100 часов, и теперь у него есть убежище с максимальным числом жителей. И туда, как и в любой город (возможно, потому, что это единственный город в Пустоши), постоянно приходят новые жители. Как справиться с их наплывом? «Я занимаюсь естественным отбором – меняю самого слабого и грустного жителя на того, что получше», – говорит Мэтт. Для этого и нужна комната смерти: пустая электростанция, куда отправляют группы из 2-3 невезучих жителей, у которых бесцеремонно отобрали все оружие и одежду. В комнате постоянно включают режимы ускорения.Но не грустите! Мэтт – не какой-то злобный тиран, ему нужно только то, чтобы уровень счастья у каждого жителя был не ниже 80%. Кроме того, печальный житель может спастись из комнаты смерти, если успешно пройдет 3 режима ускорения. «Но если они хоть раз ошибаются, тогда ускорения следуют одно за другим до тех пор, пока жители не лишаются сил, – говорит Мэтт. – И тогда я с распростертыми объятиями впускаю в убежище новых жителей». У комнаты смерти, как и у любой арены, где сражаются гладиаторы, есть одна легенда: житель по имени Адам Мюррей, который пережил семь режимов ускорения подряд. «Через несколько недель он умер в комнате смерти, – вздыхает Мэтт. – Он стал примером для всего человечества».А какой эксперимент проводите вы?

GOG — Игры Bethesda Softworks со скидкой
Прочее

GOG — Игры Bethesda Softworks со скидкой

На GOG появился ряд игр, права на которые сейчас принадлежат Bethesda Softworks — ранние части из серий Fallout, Elder Scrolls и Quake. Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ранее уже продавались, однако с января 2014 года отсутствуют в магазине по требованию Bethesda. Издатель Fallout, компания Interplay, на протяжении трех лет судился с Bethesda по поводу прав. В итоге Bethesda выплатила Interplay $2 млн за права на MMORPG по Fallout, а права на продажу Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics остались у Interplay до декабря 2013 года. Серия TES обойдется вам в 847 рублей (экономия 400 рублей):The Elder Scrolls III: Morrowind - Game of the Year Edition;The Elder Scrolls Adventures: Redguard - цифровая премьера;The Elder Scrolls: Battlespire - цифровая премьера.Игры id Software — 1197 руб. (экономия 570 руб):Quake + Mission Pack 1 +Mission Pack 2;The Ultimate DOOM;DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM.Серия Fallout — 687 руб. (экономия 1350 руб):Fallout;Fallout 2;Fallout Tactics.Все игры, продающиеся сейчас на GOG, идут с большой скидкой, распродажа продлится еще 5 дней. И самое главное, все игры распространяются без DRM-защиты. Arena и Daggerfall — бесплатно при покупке любой игры от Bethesda.

gkalian•27 ав 2015 г.
3 860
Fallout 4 — Концепт-арт
Прочее

Fallout 4 — Концепт-арт

Компания Bethesda Games Studios представила несколько концепт-артов из готовящегося к выходу артбука The Art of Fallout 4. Многостраничное издание в твердом переплете появится в продаже 22 декабря и будет содержать огромное количество концепт-артов персонажей, оружия и локаций, каждый из которых будет сопровожден комментариями разработчиков. В официальном магазине компании книга продается за 40$, а на сайте Amazon — за 28.06$.Скриншоты ниже демонстрируют странного вида андроидов, силовую броню, а также мост из неизвестной локации. СпойлерРелиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас на сайте Gamazavr.

gkalian•27 ав 2015 г.
3 5641518
Наши Игры — Эффект Массы в «Палантире»
Прочее

Наши Игры — Эффект Массы в «Палантире»

Can it wait for a bit? I’m in the middle of some calibrations.«Палантир» - форумная викторина, созданная по мотивам «Своей Игры», совсем недавно появилась на нашем сайте, но уже обрела поклонников. Хотите проверить своё знание игровых вселенных? А может, желаете узнать что-то новое о любимых играх? Тогда вам наверняка стоит принять участие в игре! И запись на следующий "Палантир" уже открыта.Теперь настала пора всем желающим блеснуть своими знаниями по вселенной Mass Effect. Персонажи, расы, технологии, знаковые события, сюжет игр и комиксов.... помните ли вы всё это? Проверьте, пройдя по ссылке и записавшись на викторину! Спешите - игра состоится в ближайшие дни и количество участников ограничено.По вопросам записи обращаться в тему игры или напрямую к мастеру.

Darth Kraken•26 ав 2015 г.
2 76811
Skywind — Новости проекта
Прочее

Skywind — Новости проекта

На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее прогресс в разработке модификации на август 2015 года. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.

gkalian•24 ав 2015 г.
6 4302644
THE CREW — Газу до отказа, детка!
Прочее

THE CREW — Газу до отказа, детка!

Как мы помним, Ivory Tower обещали нам абсолютно новый Test Drive Unlimited с огромной картой, великолепной графикой, шикарной кастомизацией и инновационной возможностью сменить конфигурацию машины прямо на ходу. Всё-ли они из этого выполнили? Нет и еще раз нет. Лично для меня игра стала большим разочарованием, и, поиграв какое-то время в неё, я её забросил. А ведь потенциал есть, и какой!   Итак, начнём по порядку. Огромная карта есть. Все США в масштабе 1:35, как уверяют сами разработчики. Так ли это? Пожалуй, да. Поездка от восточного до западного побережья даже на самых быстрых машинах займёт немало времени, но постоянные покатушки от города к городу могут надоесть, потому в игре есть система быстрого перемещения, сделанная очень удобно и даже логично.   На оной карте присутствуют знаковые города и всемирно известные достопримечательности, такие как Солончаки Бонневилля, Лас Вегас, Великий Каньон, Майами, Лос Анджелес, Достопримечательности. И многие другие красоты Северной Америки. Вот что-что, а окружающий мир в игре получился выше всех похвал. Графика. Ну, по этому пункту у меня вопросов вообще никогда не возникает, а в The Crew картинка здорово смотрится и на отнюдь не максимальных настройках. Примеры графики вы можете увидеть на скриншотах выше. Единственный минус — погодные эффекты выглядят не так выразительно, как могли бы, но это мелочи. Детализация машин также очень и очень хороша, можно даже покрутить головой в салоне, и, возможно, остаться этим салоном довольным. «Шикарная кастомизация» — вот первое сильное разочарование. Местная кастомизация ХУЖЕ чем в древнем Need for Speed Underground! В теории вы имеете, например, 9 задних бамперов. По факту вы имеете три разных бампера, три разных комплекта фонарей и три насадки на глушитель, и все возможные комбинации вышеперечисленного. Как-то... негусто, не находите? Для конца 2014 года-то! И так со всеми остальными предметами (даже с дисками). На всех машинах. Удручает, если честно. Из-за чего желание похвастаться перед другими игроками крутой кастомизацией сходит на нет, ибо хвастаться как-бы и нечем. Единственная ваша надежда — подбор краски, виниловых наклеек и расцветки салона. Вот тут уже всё несколько лучше, правда местные цены на наклейки заставляют челюсть устремиться к полу. Хотя с другой стороны, вы покупаете себе этот винил/краску/салон себе в вечное пользование и сможете использовать его на любой имеющейся у себя машине. Ниже несколько примеров красок и винилов, представленных в игре.   Кстати, на скриншоте выше можно заметить, что у меня имеется две валюты. И, как вы наверное уже догадались, это.... ...*барабанная дробь*... ДОНАТНАЯ ВАЛЮТА! Да-да, именно донатная валюта, как в какой-нибудь игре для мобильных платформ. И стоит эта валюта очень даже немало, поверьте. Нет, игра легко проходится и без этого недоразумения, но всё равно возникают мысли о зарвавшемся руководстве Ivory Tower и Ubisoft. Знаете, уже надоело говорить о грустном, а вот не получается пока перейти только на хорошее. Следующим пунктом идет смена конфигурации машины прямо на ходу. Тут тоже не все так просто. В гонке или даже просто на скорости у вас это не выйдет, ну вот никак. Надо быть в свободном режиме, и необходимо остановиться, и только тогда получится поменять машину или сменить тюнинг-набор на выбранной машине. Сама прокачка машин сделана довольно любопытно. У нас есть пять типов тюнинга: стрит, внедорожный, спортивный, раллийный и гоночный. Далеко не каждая машинка поддерживает все пять типов. Как правило одну машину можно приспособить лишь под три типа. Постепенно, при получении уровней и продвижении в прогрессе, вы сможете покупать более высокие уровни тех же типов тюнинга — десятый уровень, двадцатый, и так далее. Также, когда вы выигрываете сюжетную гонку или испытание, коих великое множество раскидано по карте, вы получаете к ВАШЕЙ ТЕКУЩЕЙ машине какую-либо детальку — двигатель, подвеска, шины и так далее. Детали бывают трёх типов: бронзовые, серебряные и золотые. Серебряные и золотые, помимо хороших своих собственных показателей, улучшают еще одну из характеристик машины — разгон, устойчивость, вес и тому подобное. А вот если вы хотите такую-же деталь на другую свою машину, будьте добры перепройти необходимое испытание или гонку. Также есть очень странная особенность, что максимальный уровень прокачки у всех машин одинаков, и все они будут держать одинаковую скорость в гонке, будь то Mini Cooper или Pagani Huayra.   Многие люди обвиняли игру в аркадности управления, напрочь при этом забывая, что игра является именно аркадой. И, рассматривая The Crew в таком ключе, нареканий к управлению вы не найдете. Привычное для любителей серии NFS управление в шесть кнопок с клавиатуры замечательно показывает себя и тут. То же я могу сказать и по поводу системы повреждений. Вы просите реалистичную физику и повреждения от АРКАДЫ? Люди, да что с вами?! А теперь перейдем к самым серьёзным недостаткам игры. Первое. В игре скучно. И сюжетные задания и испытания надоедают, и, надо сказать, игра не бросает вам вызов. В ней не сложно. Немного прямых рук и хорошей реакции справятся с любой проблемой. Даже полиция ездит хуже гонщиков-ботов, что уже вообще ни в какие ворота, особенно если вспомнить злющих копов в NFSMW (2005). Обычно в подобных случаях в ММО играх есть разнообразный PVP-контент. Тут нет и этого. PVP-лобби пустуют, а игроков днём с огнём не сыщешь. Почему? А всё просто. Вместо того, чтобы сделать общий для всех игроков сервер, разработчики создали отдельные сессии лишь на восемь (!) человек каждая. В танец с бубнами превращается даже простая попытка присоединить друга к «своей» сессии. Кстати, как только к тебе присоединятся друзья, играть становится гораздо интересней, и вся явная и неявная скука уходит на задний план.   Еще одна проблема игры заключается в её музыке. Саундтрек очень неплох, ведь есть даже классика, и оформлено здорово, в виде радиостанций, можно сделать свою, с игрищами и путанами любимыми треками. Но огромное количество повторов на разных станциях очень расстраивает. К такому вопросу надо относиться серьезно, а не на "отвяжись". И цена, разумеется, цена. После скачка цен валют Ubisoft накинули на ценники своей продукции 250/500 рублей на DLC/игры соответственно, и теперь стандартная версия стоит 1800 рублей, а Gold-версия — все 3000, что мягко говоря, многовато.Плюсы: Огромная и красивая карта, максимально приближенная к настоящим США; Много красивых машин; Приятные музыкальные треки на любой вкус; Красивая графика; Отличное управление; Великолепное времяпрепровождение для дружной компании. Минусы: Вся эта огромная красивая карта абсолютно пуста, попросту нечем заняться; Низкая сложность в гонках, откровенно слабая полиция; Разочаровывающая кастомизация; Сессионность; Повторяющиеся песни на радиостанциях; Огромная цена; Донат. Брать сразу на группу друзей, и только по скидке не менее 50%. Если вы одинокий волк, или ваши друзья не любят гонки, лучше воздержитесь от покупки, деньги всё же не маленькие. С вами был Dark Kraken, с просторов Северной Америки. Благодарю за внимание. Never drive alone, friends!P. S. Обзор является частным мнением автора и редакция может быть несогласна с ним.

Skyblivion — Создание заклинаний
Прочее

Skyblivion — Создание заклинаний

Недавно мы рассказывали об освещении локаций Имперской провинции в Skyblivion. На этот раз речь пойдет о создании своих собственных заклинаний. Один из разработчиков занимается магией и эффектами, и на досуге решил сделать создание заклинаний. На текущий момент — это сырая альфа, однако уже сейчас можно увидеть, что чисто технически это реализуемо.Также были конвертированы практически все квесты и диалоги, уже сейчас можно поболтать с NPC и, например, узнать у попрошаек, как связаться с гильдией воров.Детальнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.

gkalian•21 ав 2015 г.
6 6201856
Enderal — Геймплейное видео
Прочее

Enderal — Геймплейное видео

Месяц назад команда SureAI, занимающаяся разработкой Enderal, объявляла о наборе на альфа-тест игры. Тестирование проводилось только для немецкой версии. Один из тестеров сделал небольшое двухминутное видео, продемонстрировав различные локации из мода. Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. События в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.

gkalian•20 ав 2015 г.
6 77142
ФРПГ — Туманные Времена
Прочее

ФРПГ — Туманные Времена

Добро пожаловать в королевство Ковир, самое северное государство мира «Ведьмака». Для вас открыт любой путь. Вы храбрый воин? Одевайте тяжелый доспех и точите своё оружие. Умелый «клинок» всегда найдет себе работу. Ваш глаз — алмаз, а рука никогда не дрогнет? Берите лук и стрелы, лучник никогда не пропадет. В ваших жилах течет неведомая простым смертным сила? Таланты мага опасны и для окружающих, и для него самого, но ведь так гораздо интереснее, не правда—ли? А может вы обладатель ловких пальцев и бесшумной походки? Тогда знайте — дома знати так и ломятся от лишней роскоши. И ведь ничего страшного, если очередной напыщенный аристократ не досчитается десятка—другого драгоценных камней, или прекрасных ювелирных изделий. А может быть вы молодой ученик Школы Кота? О, монстров, нечисти и нежити в здешних краях предостаточно, право слово. Проверьте ваш серебряный меч, масла и элексиры, и вперед — брать заказы и истреблять этих опасных созданий! Быть героем или злодеем, оставить своё имя в истории Ковира или остаться в тени, решать вам и только вам. Удачи вам в вашем пути! По вопросам записи обращайтесь к мастеру игры.

Darth Kraken•20 ав 2015 г.
2 45712
The Witcher 3 - ещё больше реиграбельности в последнем бесплатном DLC!
Прочее

The Witcher 3 - ещё больше реиграбельности в последнем бесплатном DLC!

Заявление CD Projekt RED, сообщивших ещё задолго до релиза своей игры о 16 бесплатных DLC к своей игре, которые будут выходить по две штуки в неделю после её выхода, на фоне игр от EA или Ubisoft, где платные загружаемые дополнения едва ли не на каждом шагу, выглядело достаточно удивительно и даже почти диковинно. Несмотря на споры пользователей о том, являются ли они умышленно вырезанным из игры контентом или нет, бесплатные дополнения для Ведьмака 3 были приняты игроками в целом весьма тепло — в конце концов, ведь бесплатно же! Здесь было почти всё — новые броня и оружие для Геральта, набор бород и причёсок для него же, несколько новых заданий и ведьмачьих контрактов, альтернативные образы персонажей и даже набор анимаций для добивания.Наконец выпущенное последнее, шестнадцатое по счёту дополнение как бы подводит общую черту, добавляя режим Новая игра +, знакомый нам, например, по серии Dark Souls. Прежде чем рассказать о нём подробнее, напомним вам все дополнения, вышедшие ранее.Комплект темерских доспеховНабор стрижек и бородЗаказ: пропавшие горнякиАльтернативный образ для ЙеннифэрКомплект нильфгаардских доспеховНабор арбалетовЗадание "Золото дураков""Герои баллад" - набор нейтральных карт для гвинта.Альтернативный образ для ТриссВедьмачьи древности: снаряжение Школы волкаНабор брони СкеллигеКонтракт "Самый разыскиваемый на Скеллиге"Задание "Игры кошек и волков"Альтернативный образ для ЦириНовые анимации добиванияТеперь же перейдём к особенностям нового режима. Для его разблокировки необходимо иметь ручное сохранение уже после полностью пройденного основного сюжета и эпилога. Режим предназначен для игры персонажем 30 и более уровня, поэтому в случае, если вы выберете режим с персонажем ниже тридцатого уровня, то он будет автоматически прокачан до него.Если же уровень вашего персонажа выше, то в NG+ вы с ним и начнете. Можно будет также заново выбрать уровень сложности и импортировать сохранение из Ведьмака 2. Игроки сохранят за собой все предметы, кроме квестовых, а также книг, писем, трофеев, чертежей оружия и брони, и, к сожалению, абсолютно всех карт для гвинта. Уровни противников и монстров будут увеличены в среднем также на 30, а в игре появятся особые, легендарные варианты ведьмачьих комплектов брони, которые придётся опять же собрать заново.Наконец, в NG+ вы в начале игры получите Очищающее зелье, которое позволит вам перераспределить все очки умений.Но это ещё не всё. Пользователи Reddit.com обнаружили в игре вырезанную кат-сцену в Каэр Морхене, в которой Геральт выступает в качестве... повара. Активировать её можно с помощью следующей консольной команды, ввести которую необходимо непосредственно перед началом Испытания Травами на Уме:addfact(q401_cooking_enabled) Добавим, что эта сцена появляется только если у Геральта роман с Йен, в противном же случае готовить будет Весемир.А вот теперь всё. Удачных приключений в Северных Королевствах!Шевелись, Плотва!

The Witcher 3 — Инструментарий для моддинга
Прочее

The Witcher 3 — Инструментарий для моддинга

В прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила официальную программу для модмейкеров под названием Modkit, с помощью которой в The Witcher 3: Wild Hunt можно будет создавать собственные модификации. ModKit — это не редактор уровней, программа создана специально для опытных пользователей. С её помощью можно импортировать и экспортировать текстуры, добавлять новые 3D-модели в игровой мир, а также изменять файлы со скриптами.Также было объявлено, что NexusMods — это официальная площадка для создания и распространения модификаций, там же можно скачать Modkit и 4 мода, представляющие собой небольшие примеры работы утилиты. К сожалению, программа консольная и ее функционал крайне слабоват по сравнению с RedKit, который выходил для второй части Witcher. Марчин Момот, коммьюнити-менеджер CD Projekt RED, в своем Twitter сообщил, что на данный момент поддержка модификаций представлена программой Modkit, в ближайшее время студия не планирует выпускать какие-либо дополнительные программы для моддинга.Помимо этого, портал GameSpot взял интервью у Момота, прочитать которое можно ниже. Интервью The Witcher 3 — Инструменты для моддинга. Чего стоит ожидать?С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt в мае, уверенный поток модов продолжает просачиваться для ПК версии игры. И всё же, совсем скоро модмейкеры получат совершенно новые инструменты (под словом «инструменты» стоит понимать программное обеспечение, используемое модмейкерами для создания игровых модификаций) для моддинга, которые безусловно помогут и облегчат создание нового контента для игры. Сами же инструменты были официально представлены сотрудниками CD Projekt Red. Но что стоит нам ожидать от всего этого? Совсем недавно у меня появилась возможность побеседовать с сотрудниками CD Projekt Red и обсудить возможности инструментов, а также узнать их дальнейшие планы касательно модов.Вы изначально знали, что инструменты будут выпущены или подобное решение пришло совсем недавно?Моды — это те же бесплатные DLC выпущенные нами, только созданные сообществом. Как разработчикам нам крайне приятно, что кто-то потратил своё собственное время только для того, чтобы создать что-то для нашей игры. Да, моды для The Witcher 3: Wild Hunt уже существуют. Ну, а поскольку мы привыкли поощрять подобного рода инициативы, то мы решили посодействовать этому. Как только мы заметили, что сообщество действительно желает создавать моды, было принято решение помочь им. Мы надеемся, что эти инструменты помогут модмейкерам создавать ещё более безумные и прикольные вещи. Повлияют ли инструменты на продолжительность самой игры? Безусловно они повлияют на продолжительность игры, но изначально мы рассчитываем, что они дадут игрокам совершенно иной способ взаимодействовать с любимой игрой. Скажем вам нравится меч, но он слишком слабый, чтобы использовать его на текущем уровне. И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать!Давайте теперь обсудим детали. Какие возможности появятся у модмейкеров? Это будет нечто большее, чем просто косметические возможности?Во-первых, все инструменты, которые будут выпущены нами — это не просто редакторы. Они рассчитаны для людей, то есть модмейкеров, которые знакомы с программами для моддинга и предназначены значительно упростить процесс создания мода. Они дают доступ к игровым файлам и возможность запросто извлечь, скомпилировать и декомпилировать ресурсы игры. Помимо визуальных изменений, таких как замена текстур или моделей, программа позволит изменить интерфейс и скриптовые файлы. Большая часть игровой механики прописана в скриптах. Имея к ним доступ можно создавать ещё более сложные и амбициозные модификации. Если вы не модмейкер, и вас интересует конкретное практическое применение, то если говорить вкратце, отныне у игроков есть возможность добавлять свои собственные текстуры для моделей, чтобы они выглядели как свои собственные (или просто забавно или ещё как-либо). Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца. Мы надеемся, что сообщество создаст базу ресурсов, и кто знает, может, кто-то, кто даже и не мечтал об этом, начнёт заниматься моддингом. Может, среди них будущие разработчики!Вполне очевидно, что это открывает целый мир возможностей для сообщества. Что конкретно Вы ожидаете от модмейкеров? С одной стороны, мы имеем достаточно популярные модификации, касающиеся изменения внешности персонажей, которые сейчас можно будет создавать ещё проще. С другой стороны, у нас есть геймплейные изменения, которые до этого были ограничены XML файлами. Благодаря доступу к скриптовым файлам игроки получат возможность изменить практически каждый аспект игровой механики, включая создание новых скиллов для персонажа, добавление новых особенностей для игры, изменения некоторых аспектов вражеского ИИ, внесения изменений в интерфейс и многое другое. Чтобы ответить на ваш вопрос наиболее прямо, ну, скажем, всё вышеупомянутое может кардинально изменить игровой процесс, поэтому мы ожидаем увидеть огромное количество хардкорных модов, которые значительно усложнят игру или моды на усиление, благодаря которым Геральт сможет убивать всё вокруг просто щёлкнув пальцами. Как вариант, кто-то даст заряд деревенским кошкам, и они будут бегать вдвое быстрей. Да, чёрт возьми! Мы с нетерпением ждём результатов!Давайте поговорим о том, как игроки будут делиться и получать доступ к модам. Какие возможности у них будут для этого? И почему Вы решили, что это должно быть именно так?Во всемирной сети существуют несколько сайтов, при помощи которых игроки могут получить доступ к модам для The Witcher 3: Wild Hunt. На данный момент, наиболее продуктивное сообщество в этом плане — это Nexus Mods. Уже сейчас некоторые моды можно скачать и установить, но мы надеемся, что после выпуска инструментов, количество модов станет ещё больше.При помощи модов игроки, по сути, могут создать практически всё, что только можно представить. В целом, как это влияет на ваше чувство авторского права на данную игру?Мы рады, что люди таким образом проявляют свою креативность. Знаете, некоторые из самых лучших модов для The Witcher 2 дали нам идеи для улучшения The Witcher 3: Wild Hunt. Нам нравиться, что люди пытаются нас удивить и в прошлом, мы были просто шокированы творчеством, рвением и навыками сообщества. Продолжайте в том же духе, парни, и помните, что мы ждём не дождёмся увидеть ваше творчество!Каковы ваши планы, если таковые имеются, относительно модов для консолей?Мы думаем об этом, но поскольку это достаточно сложный процесс, мы не можем предоставить вам конкретно какие-то детали. Для нас очень важно не разделять сообщество, поэтому мы хотим дать доступ к модам и обладателям консолей. Мы рассматриваем различные подходы для решения этой проблемы и уже начали предварительные обсуждения с первыми из сторон. Пока что, мы не можем обещать что-то конкретное, но вы можете быть уверены, что мы работаем над этим.Какие будут дальнейшие шаги относительно моддинга? Если ли какие-нибудь планы, которые Вы уже готовы раскрыть?Ну, сейчас всё зависит от действий сообщества. Сначала мы посмотрим, чем захотят удивить нас модмейкеры, от этого мы и будем отталкиваться. Между тем, сейчас мы полностью посвящены работе над расширением и поддержкой самой игры. В заключении, рекомендуем посмотреть шикарные панорамные скриншоты из The Witcher 3: Wild Hunt, часть из которых была представлена выше.Приятного моддинга!

Elite: Dangerous – Дэвид Брабен о  Kickstarter'е, проблемах виртуальной реальности, и… журналистах
Прочее

Elite: Dangerous – Дэвид Брабен о Kickstarter'е, проблемах виртуальной реальности, и… журналистах

Вообще-то изначальная задумка обозревателя портала videogamer.com заключалась в том, чтобы поговорить с главой Frontier Developments Дэвидом Брабеном о версии Elite: Dangerous для Xbox One, но в итоге перешли к гораздо более занимательным темам.Ниже приведены плоды этого интеревью, а точнее – просто мысли этого, без сомнения, великого человека о быстром развитии игровой индустрии, проблемах виртуальной реальности, кончине розничной торговли, о том, как издатели соревнуются в качестве выпускаемого продукта, и как не потерять голову, когда фанаты начинают заваливать вас деньгами и ваше любимое детище получает «зеленый свет».О разработке для быстро развивающихся технологий Все 32 года, что я работаю в игровой индустрии, она не прекращает меняться. Если вы начнете проект, соответствующий уровню технологий на тот момент, когда вы принимаете это решение, — вы прогорели. Всегда нужно думать о том, какими будут технологии в тот день, когда товар отправится в продажу, тогда вы будете довольно близки к цели. Мы выпустили RollerCoaster Tycoon 3 в 2004 г. Когда во время разработки мы обещали поддержку пиксельных шейдеров, все называли нас сумасшедшими, т.к. соответствующие компьютеры стоили очень дорого. Через год компьютер за $8000 стоил уже $2000. Суть в том, чтобы делать все с расчетом на будущее. Если бы мы использовали стандартные на тот момент технологии, игра бы устарела через год или два.То же самое с поддержкой 4K разрешения в Elite. [Нам говорили] «Вы знаете, что самый дешевый 4K монитор стоит £8000?» И они были правы. Тогда это была новейшая технология. Но к моменту выхода игры такой монитор стоил уже $600, а сейчас самые маленькие и дешевые модели можно купить и менее чем за $300. Поддержка разрешений 4K, 8K, 16K – ладно, 16K все еще звучит довольно безумно. Но будущее не стоит на месте. Нужно стремиться к будущему, и нужно думать, что изменится за время жизни игры. Сегодняшний мир, в котором можно [непрерывно] совершенствовать игры, чудесен. Можно идти в ногу со временем.О виртуальной реальности, Elite: Dangerous и препятствиях Я несколько опасаюсь виртуальной реальности и того, к чему она приведет. Мне кажется, возникла мода на нее. Виртуальная реальность — это здорово, не поймите меня превратно, и мне она нравится. Мы с самого начала были всецело за нее. Думаю, у нас единственная игра ААА класса, в которой есть поддержка виртуальной реальности. Я имею в виду, помимо демо-версий: были шикарные демо, поймите меня правильно. Но эти игры еще не вышли, или эти демо вообще не выйдут в играх. И это было здорово, мы столько нового узнали. Но меня беспокоит, что когда виртуальная реальность станет широкодоступной, если станет, то дети будут еще более отрешенными от окружающего мира, чем сейчас в наушниках. Думаю, с точки зрения родителей это минус.С точки зрения бизнеса нам нужно задуматься о том, как мы будем это позиционировать. Думаю, важно, что, когда кто-то входит в комнату, они могут видеть, что вы делаете. Сейчас это не всегда так. Я считаю это важным, и хотя виртуальная реальность — пока еще довольно узкая ниша, скоро выйдет целый ряд проектов.Я считаю, это удивительные ощущения. Я впечатлен тем, что делают Oculus со своим контроллером. Но нам следует задуматься. И дело не в том, что я недоволен виртуальной реальностью и критикую ее, я-то считаю ее классной. Я лишь думаю, что нам нужно занять верную позицию и убедиться, что игры не доставят никому дискомфорта. Я говорю очевидные вещи, но, на мой взгляд, дисплей на голове — не всегда лучший выбор.О самостоятельном издании, продажах напрямую потребителям и.. людях, пишущих обзоры игр Это удивительно. Это в самом деле отлично. Мы не работаем с издателями. Один из плюсов краудфандинга в том, что собирается группа единомышленников и говорит «вот что мы хотим сделать». А потом присоединяются новые люди, которые думают так же. Так было не всегда. Издатели нередко навязывают свое мнение, которое может отличаться от вашего. Им даже может не нравиться ваша игра, или жанр. Не самый лучший вариант.То же самое с авторами обзоров. Терпеть не могу, когда они говорят «это не мой тип игры, но…» и пишут на нее обзор. Зачем вы это делаете, вы же даже, возможно, не купили бы ее. Этот конкретный обзор был о RollerCoaster Tycoon. Мы очень ценим ту поддержку, которую оказывает сообщество Elite: Dangerous. Мы прислушиваемся к мнениям. И мы меняли некоторые вещи, если люди говорили «мы бы предпочли, чтобы это было вот так». Довольно часто то, как люди играют в игру, немного отличается от наших ожиданий, и поэтому мы вносим изменения. Думаю, это верно.Всего лишь пять лет назад будет ли игра сделана или нет, определялось тем, сможете ли вы ее продать. Лимитирующим фактором было место на полках магазинов, которое еще надо было получить. Activision, EA, Microsoft, Sony и подобные им гиганты правили балом: было крайне сложно получить место в крупных магазинах, если ты не принадлежал к их числу. Даже чуть менее крупным издателям было трудно продвинуть более одной игры и приходилось выбирать, какая игра это будет. Последний гвоздь в крышку гроба розничной торговли забила возможность вернуть товар в течение двух недель. Необходимость вернуть деньги в течение этого срока фатальна. Производство всего тиража оплачивается заранее, потому что так быстрее, чем заказывать отдельные партии. А это требует очень больших вложений, и у компании вроде Frontier может не хватить средств.Торговля онлайн и Kickstarter все меняют: не только потому, что мы работаем напрямую с покупателями и нам не нужен тираж, но и потому, что мы можем конкурировать с EA и Activision на равных. И мы конкурируем в качестве. Эти внезапные изменения — а я думаю, игры в последние 5 лет или около того стали гораздо лучше именно благодаря им — произошли отчасти потому, что в интернете весьма критично отзываются о не слишком качественных продуктах. Вы знаете, что игра не очень хороша, даже если не играли в нее. Поймите правильно, в интернете хватает личностей, которые ругают все и вся, но количество таких отзывов определяет, будет игра продаваться или нет. И это здóрово и здорóво. Пусть так продолжается подольше. Это прекрасно.К тому же, мы можем торговать там, где раньше это было невозможно. Приведу в качестве примера Lost Winds — лучшие продажи были в Китае, а не в США, как можно было предположить. США оказались лишь на втором месте. Пять лет назад нам понадобилось бы иметь представительство в каждой провинции Китая и каждом штате США. А заодно и много игр, чтобы окупить расходы на их содержание. Тот факт, что мир изменился, прекрасен и с точки зрения создания контента, и с точки зрения игроков, потому что, на мой взгляд, цена игр будет снижаться. Потому что больше нет расходов на печать дисков и доставку их по всему миру. А соответственно, и нет риска остаться с большим количеством товара, который не продается.О Kickstarter, большом количестве денег и о том, как не потерять голову Главное — не слишком поверить в собственную крутость. Это очень опасно. Очень, очень просто это сделать, и мы постоянно наблюдаем подобное во многих отраслях, не только играх. Мы долгое время хотели сделать это [Elite: Dangerous]: мы видели тенденции, видели шанс — вот почему запустили Lost Winds на WiiWare. Мы говорили «хорошо, мы пойдем тем же путем, снова разобьем все на этапы, снова будем ответственно относиться к срокам», не считая того, что мы планировали НЕ делать некоторых вещей. Потому что мы считаем, что так лучше, а не потому, что хотим облегчить себе жизнь. И это сработало. И оказалось гораздо более эффективным…когда работаешь с издателем, как ни странно, некоторые люди имеют мало опыта в разработке игр. Так что нужно сделать все «красиво», иначе им не понравится.Вместо этого мы создали прототип игры, не было необходимости делать его красивым, достаточно было, чтобы он воспринимался цельным. Раньше то, что мы делали, не всегда было хорошо, но зато выглядело симпатично. Это всего лишь мишура, и к тому же весьма дорогостоящая. Если сконцентрироваться на сути, можно быстро создать прототип и сказать «вот что мы хотим сделать, вот какой должна быть механика, а сейчас давайте перейдем к дизайну». А так как механика известна заранее, переделывать что-либо приходится гораздо реже. И художникам не нужно постоянно начинать с начала. Это здорово, и это работает. Мы несколько поменяли процесс…его темп. Сработало прекрасно. И команда была великолепная. В течение трех месяцев работали всего 12 человек. Немногим позже мы делали игру Disneyland Adventures, над которой работало 400 человек. Так что нам под силу оба варианта.Lost Winds показала нам, что действительно работает, и позволила нам пойти на риск и взяться за Elite: Dangerous. В Elite мы проверяли, чтобы все было продумано… мы все тщательно распланировали. Все это важно. У нас были решения для критичных проблем, и мы заранее начали работу над теми областями, в которых они с большой вероятностью могли возникнуть. У нас новые подходы, хотя когда другие говорят «новые», они понимают это как «рискованные» (смеется).О версии Elite: Dangerous для NES и об особенностях игры на консоли Думаю, версия для NES была одной из лучших ранних версий Elite. [На консолях] играешь, откинувшись на спинку стула. Вот в чем разница. Я очень горжусь этой версией, особенно тем, сколько мы смогли выжать из машины, у которой всего 2k оперативной памяти, о чем большинство даже не задумывается. Это же просто смешно.Перевод: Monday,www.tesall.ru

Интервью с модмейкером — Опережая Fallout 4
Прочее

Интервью с модмейкером — Опережая Fallout 4

Fallout 4 еще не вышел, а некоторые поклонники уже всерьез озадачились созданием модификаций к не вышедшей игре. В связи с этим в официальном блоге компании появилось интервью с Zealotee, автором, пожалуй, самого первого мода для Fallout 4. Перевод интервью подготовил Shonheit.Поскольку с выходом Fallout 4 моды станут доступны ещё большему количеству игроков, мы, в свою очередь, знали, что продолжим наши серии интервью с людьми, которые их создают. Вот чего точно мы не ожидали, так это то, что первое интервью будет взято приблизительно за 4 месяца до релиза самой игры. И в итоге вот, что мы имеем.Житель Флориды, Питер Закканьино (Peter Zaccagnino), он же Zealotee, недавно продемонстрировал зарисовки первого, если не самого первого мода для Fallout 4. Его мод — рельсовая винтовка с возможностью кастомизации дульного тормоза, ствола и прочего.Zealotee принимал участие в создании таких оружейных модов, как ACR Mod для Fallout 3 и Project Nevada для Fallout New Vegas. Мы встретились с ним, чтобы побольше узнать о его предстоящем проекте.Что вдохновило Вас на создание такого мода?По каким-то причинам, мне всегда нравился такой тип оружия. В реальности это невероятно мощное оружие. Те, которые стоят на вооружении военно-морского флота, могут вести огонь на огромные дистанции с невероятной точностью. Тем не менее, винтовка из моего мода скорее противопехотная, чем какая-либо ещё. Рельсовая винтовка наносит проникающий урон и способна пробить несколько слоев брони, поэтому она может быть эффективна против врагов в силовой броне. Мне уже доводилось создавать рельсовую пушку для Project Nevada, и я горжусь этим модом. Но из комментариев игроков я сделал вывод, что она не подходила общему стилю Fallout. Она выглядела слишком футуристически и не вписывалась с мир игры, и я с этим согласен. Поэтому я начал создание оружия с классическим дизайном и футуристической функциональностью.Когда началась разработка этого мода?Хотите — верьте, хотите — нет, но всё началось спустя несколько дней после показа дебютного трейлера игры. Я сразу же начал делать зарисовки, затем занялся поиском концепта, чтобы получить общую идею того, как всё это должно выглядеть. Отличной основой для данного оружия послужил MG42 — он легко узнаваем, у него длинный ствол, и он достаточно популярен.Какое влияние оказало видео с презентации, в котором демонстрировались возможности кастомизации оружия, на процесс создания данного мода?Я уронил челюсть, когда увидел, как различные виды оружия могут быть модифицированы в ещё большие вариации. Это был тот аспект игры, который волновал меня больше всего, и именно это позволило мне полностью пересмотреть весь процесс создания мода. Сейчас я могу придумать дизайн для различных стволов, прикладов, дульных тормозов, оптики и обойм. У меня появилась возможность создавать целые платформы вооружения в противовес только одному оружию, которое будет выглядеть и вести огонь как лёгкий энергетический пулемёт. Но сейчас, это может быть снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка и многое другое.Вдохновили ли Вас другие видео с презентации на какие-либо новые идеи?Если вдуматься, то я настолько был поглощён процессом модификации оружия, что ни о чём другом не мог думать. Конечно это вовсе не значит, что я не был удивлён тем, что ещё нам показали. Возможности внутриигрового строительства тоже впечатляют. Возможно позже, я смогу сделать стационарную версию рельсовой винтовки или защитную турель на основе той же винтовки для игроков и NPC для обороны поселений. Естественно, подобные идеи начнут принимать форму только после того, как я проведу какое-то количество времени в самой игре и пойму что к чему.Помимо создания модов, чем Вы зарабатываете на жизнь?Я работаю на маркетинговую фирму в Южной Флориде и занимаюсь разработкой для e-mail рассылок. Конечно в идеале, я бы хотел работать в игровой индустрии. Помимо этого, я работаю на себя в качестве художника по пиксельной и векторной графике, и конечно же по 3D моделированию.С какими проектами модификаций, в которых Вы принимали участие, рекомендуете ознакомиться?Если в рамках модов, то ZL Armaments для Fallout New Vegas содержит все созданные мною оружия (за исключением тех, что вошли Project Nevada), а также два новых вида оружия — VSS и AS-Val. Найти их можно тут. Помимо этого, я принимал участие в инди-проекте. Вы можете заглянуть в моё портфолио, посвящённое пиксельной графике, и сейчас я свободен для найма. Также недавно я закончил работать над артом для игры Fuzz Jump. Это было моим первым реальным погружением в векторную графику и благодаря моей прекрасной жене, которая помогла мне с дизайном, нам удалось создать милый и забавный стиль. Определённо это совершенно иной опыт по сравнению с модами для Fallout.Кто из модмейкеров повлиял на Вас?Когда я начинал было не так уж много модмейкеров, которые бы поразили меня своей работой. На тот момент большинство модов, которые мне нравились, использовали уже существующие ресурсы игры, просто представленные в ином виде, как например, Enclave Commander. Я посещал школу по игровому дизайну и к тому времени как я её закончил, в поле зрения этой индустрии не было никаких перспектив. Поэтому я решил, что стоит попробовать с создания модов. Никто не пытался создать СВД для Fallout 3, и именно с этого я решил начать. Методом проб и ошибок, а также при помощи огромного количества отзывов от сообщества я наконец закончил работу. После этого я наткнулся на замечательную сеть модмейкеров, которая в конечном счёте открыла мне путь в Project Nevada, а позже The 3rd Type и Snakster/Schlangster взяли меня под свою опеку. Из всех возможных, они вдохновили меня больше всего.Как ещё Вы готовитесь к выходу Fallout 4 в ноябре?Ну, мой ПК, который не самый лучший, должен быть готов к запуску этой игры. Если я закончу работу над рельсовой винтовкой и у меня ещё останется свободное время (что скорее всего так и будет), я планирую начать работу над очередным оружейным проектом. На данный момент, я не уверен на все сто процентов, что конкретно из этого выйдет.Ну вот и всё. Огромное спасибо за такую возможность! Также предлагаем ознакомиться со ссылкой на наиболее последнюю версию рельсовой винтовки. Сейчас это низкополигональная модель с интегрированной картой нормалей. Текстурирование начнётся в ближайшее время. Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас у наших друзей на сайте Gamazavr.

Bethesda — Elder Scrolls VI будет не скоро
Прочее

Bethesda — Elder Scrolls VI будет не скоро

Несколько запоздалая новость, пришедшая с Gamescom 2015 относительно Elder Scrolls VI. В интервью сайту Dualshokers Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил, что в ближайшее время не стоит ждать шестую часть серии Свитков.Хайнс отметил, что они не готовы на данный момент говорить о следующей части Elder Scrolls. Сейчас студия на 100% занята Fallout 4, релиз которой будет 10 ноября этого года, затем будет поддержка DLC и модификаций, причем не только на PC.The Elder Scrolls Online недавно вышла на консолях, и в течении пары лет к ней будут выходить различные дополнения. А значит, что Elder Scrolls будет упоминаться только в связи с новым контентом для MMO. Безусловно TES:VI появится, возможно даже, что в студии уже начинают прорабатывать концепты и наброски, вот только сколько лет придется ждать поклонникам серии анонса не знает никто. Два года? Три?

gkalian•14 ав 2015 г.
21 36143
Fallout Shelter — Выход на Android
Прочее

Fallout Shelter — Выход на Android

Спустя полтора месяца Fallout Shelter добрался и до другой мобильной платформы. Сегодня состоялся релиз игры на Android. Как и на iOS, игра бесплатная, но включает микротранзакции. По прогнозам аналитиков Fallout Shelter принесла Bethesda более $5 миллионов только за первые две недели с релиза.Что же такое Fallout Shelter? Если коротко, это симулятор убежища. Игроку предстоит взять на себя роль главы одного из многочисленных убежищ, выстроенных компанией «Волт-Тек Индастриз». Задача — постараться не довести своих жителей до превращения в радиоактивный пепел. Для этого требуется постоянно следить за ресурсами (их три штуки: еда, вода и электричество) и расширять убежище. Загрузить игру можно с Google Play; и в качестве напоминания, версия для iOS (iPhone 5, iPad 3, iPad Mini 2 или более поздние версии) доступна в iTunes.А если вы ещё не сделали предзаказ Fallout 4, загляните к нашим друзьям с Гамазавра.

gkalian•13 ав 2015 г.
4 10810
Total War: Warhammer — Битва за перевал Блэкфайр
Прочее

Total War: Warhammer — Битва за перевал Блэкфайр

Почему неисторический Total War может быть интересен? Потому что гунны не могли вызвать гигантский камень с небес на головы их европейских врагов, потому что у римлян не было крылатых монстров, сжирающих солдат противника. А с появлением Тзинча всё должно стать ещё интереснее. Разве этого мало, чтобы вас заинтересовать?Для тех, кому этого все-таки мало, Creative Assembly опубликовали геймплейный ролик, демонстрирующий нам битву за перевал Блэкфайр. «Битва за перевал Блэкфайр предлагает взглянуть на огромное разнообразие подразделений, заклинаний, боевых машин, чудовищ и фентезийного окружения, которое появится в финальной версии игры» — сообщает SEGA.Total War: Warhammer станет первой игрой серии, не основанной на истории. Получится ли у разработчиков передать весь колорит фентезийной вселенной? Будем надеяться. Дата выхода игры по-прежнему не названа, но известно, что она выйдет уже в следующем году.

Newold_fag•13 ав 2015 г.
3 93911
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Прочее

Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter

Всего чуть больше года прошло с выхода Divinity: Original Sin, одного из самых успешных выходцев сервиса Kickstarter, а разработчики из Larian Studios уже анонсировали продолжение, которое пока находится на начальных стадиях разработки. К сожалению, подробности проекта пока неизвестны, однако уже 26 августа начинается краудфандинговая компания. По словам разработчиков, они не будут переделывать основ, а сразу начнут создание мира игры на основе первой части. Сообщается, что играбельный билд будет доступен на выставке PAX Prime.Также на официальном форуме открылась специальная тема для предложения различных наград вкладчикам, которые пожертвуют свои средства в ходе Kickstarter-кампании проекта. Каждое предложение будет отмечено специальным ярлычком, вроде "Прочитано", "Принято" или "Отклонено".Что касается Divinity: Original Sin Enhanced Edition, о котором мы уже писали ранее, то оно выйдет до конца этого года, как и планировалось, на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Darten Corewood•12 ав 2015 г.
7 11622
The Frontier — Добро пожаловать в Портленд
Прочее

The Frontier — Добро пожаловать в Портленд

Доброго времени суток, дамы и господа. Поддержка пользовательских дополнений в играх появилась достаточно давно, и любой человек, обладающий должными умениями может привнести в такую игру что-то своё. Не проходит и дня, чтобы не вышел новый квест/броня/оружие/карта (нужное подчеркнуть). Но сегодня мне бы хотелось поговорить о модах, которые по размерам и качеству не уступают официальным аддонам.Сколько таких модов вы бы могли вспомнить? А если ограничить выборку одним только Fallout: New Vegas? Честно скажу, я не знаю ни одного крупного мода для Fallout: New Vegas, который был бы так же известен, как некоторые ещё не вышедшие проекты для того же Skyrim, но у нас есть претендент на эту роль, о котором написали уже не на одном игровом сайте. Встречайте пользовательское дополнение под названием The Frontier, которое перенесет нашего «в-каждой-бочке-затычка» Курьера в пост-апокалиптический Портленд. Для начала, смотрим трейлер, который покажет место нашего назначения. Что же ждет нас в этом аддоне? А много чего. Давайте рассмотрим геймплейные фишки, которые привнесет мод в уже порядком запылившийся геймплей Fallout: New Vegas.Во-первых, это динамичная погода. Каждый тип погоды принесет с собой свои проблемы, и нам придется подбирать одежду для каждого случая, чтобы последствия непогоды не стали фатальными. Носить с собой придется не один комплект одежды, потому что ядерная война оставила свой след на климате Портленда, и солнечная погода может внезапно обернуться холодной метелью. Туман, снег, дождь, следы, оставляемые на снегу, пар изо рта — всё это ждет нас в The Frontier. Помимо этого разработчики обещают нам более реалистичное и динамичное небо, зависящее от погодных условий.Во-вторых, это квесты, куда же без них? Главная квестовая линия основана на борьбе за выживание в суровых условиях города, который кишит солдатами Легиона и местными жителями, известными как Scavs. Побочные квесты будут разнообразны, нелинейны, и заставят вас делать тяжелый моральный выбор. В The Frontier большую роль в повседневной жизни будет играть охота , так как это один из способов не умереть от голода и холода в опасном городе. А если вы любитель головоломок и коллекционных предметов, то и для вас подготовлены соответствующие квесты.В-третьих, это боевая система. Разработчики обещают нам битвы с боссами, воздушные бои, битвы на арене и зоны боевых действий. Будет где развлечься. В-четвертых, это новые спецэффекты. Распространяющийся огонь, разрушаемое окружение, замерзающие тела, криотехнологическое оружие, новые виды животных и уникальные эффекты для различных пушек.Выглядит довольно интересно и амбициозно, да и команда у ребят довольно большая, так что выход The Frontier, по моему мнению, лишь вопрос времени. Точной даты релиза ещё нет, но разработчики надеются выпустить свой мод этой зимой. А пока мы ждем, предлагаю вам взглянуть на скриншоты The Frontier. Оставайтесь с нами и ждите новостей! Скриншоты The Frontier

The Elder Scrolls Online — Обновки для героев
Прочее

The Elder Scrolls Online — Обновки для героев

Хорошие новости ожидают игроков The Elder Scrolls Online, модников и модниц Тамриэля. Разработчики обещают, что магазины, где можно потратить свои кровно заработанные короны, будут пополняться новыми товарами. И вот, к концу августа караваны торговцев привезут нам такие красивые вещи:Костюмы древних Недов, давно сгинувших племен - таких, какими они были изображены на фресках. Элегантный костюм и прекрасное платье для самой изысканной вечеринки.Для неё: И для него: Свадебный костюм для жениха, чтобы девушка в свадебном платье не чувствовала себя глупо рядом с одетым в ржавые доспехи суженым: Ну и напоследок - новый питомец, пятнистый облачный леопард, прямиком из Элсвейра. Леопарда можно будет поймать в ограниченный промежуток времени - с 13 по 17 августа.Ну, и не забывайте, что не за горами уже дополнение "Имперский город", так что спешите приобрести игру у наших друзей: до 11 августа со скидкой в почти 50 процентов!

Юми•11 ав 2015 г.
4 6958
Викторина «Палантир» — вселенные в твоих руках
Прочее

Викторина «Палантир» — вселенные в твоих руках

Дорога окончена – передохни,В Вечной Башне найдёшь ты приют.Сбрось же ношу, отведай похлёбки, поспиСилы сны тебе здесь придадут.А на завтра, пред тем, как отправиться в путь,В Палантир башни ты загляни.Пусть поведать он может немного, чуть-чуть,Аромат знаний этих вдохни.В разделе форумных ролевых игр стартовал проект, в рамках которого каждый любитель лора (то есть, информации по игровым мирам) может принять участие в соревновании с другими лороведами (как новичками в освоении сеттинга, так и создателями вики-ресурсов) за звание самого компетентного знатока. Вы вдоль и поперёк изучили какую-то вселенную? Блесните знаниями! Вы только начинаете разбираться в истории и культуре игрового мира, который вам стал интересен? Тем более участвуйте, турнир поведает вам много нового! Формат проекта "Палантир" напоминает известное телевизионное шоу "Своя игра". Вопросы разбиваются на рубрики, по сложности, и соответственно имеют свою цену в баллах. Но более подробно о правилах вы можете прочесть в теме обсуждения. Там же вы сможете задать вопросы мастеру проекта Somtann.

Фолси•11 ав 2015 г.
2 38510
Skyblivion — Демонстрация освещения
Прочее

Skyblivion — Демонстрация освещения

Несмотря на немногочисленный состав команды, занимающейся проектом Skyblivion, модификация постоянно разрабатывается и улучшается. Drakonman, один из разработчиков, представил видеоролик, демонстрирующий прогресс в освещении локаций Имперской провинции. Скриншоты На всякий случай вновь стоит напомнить одну простую истину. Если после просмотра у вас возникли мысли, зачем нужен этот мод, если графика не шибко далеко вперед ушла, то оставьте их при себе. На это есть простой ответ — потому что. Людям нравится, люди делают. В связи с этим поберегите своё и чужое время, не стоит задавать одни и те же вопросы, спрашивать к чему этот мод, например.Лучше просто ознакомиться с проектом, скажем у нас, а также на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.

gkalian•10 ав 2015 г.
4 39418
TESAll — Дайджест модов #4
Прочее

TESAll — Дайджест модов #4

Прошла ещё одна неделя, за которую база плагинов нашего сайта пополнилась кучей модов на любой вкус и цвет. Предлагаю кратко пробежаться по всем новинкам прошедшей недели.На прошедшей неделе вышло довольно много свежих плагинов для четвёртой части The Elder Scrolls, так что начнём с них. Вас никогда не расстраивало, что на Дрожащих Островах нельзя купить дом? Если расстраивало, то этот плагин создан специально для вас. В новом жилизе есть всё необходимое для безумного проживания. А дабы скрасить ваше пребывание на Островах, можете взять в качестве компании ручную Элитру или Граммита. Или милого пса Макса, ведь собака — лучший друг Чемпиона Сиродила.Обзаведшись компаньонами, сразитесь с отрядом убийц из Эльсвейра, которые будут подстерегать вас на дорогах Сиродила, если вы установите мод «Угроза из Эльсвейра». А чтобы жизнь при этом мёдом не казалась, усложните себе игру с модом, жёстко ограничивающим количество переносимого веса.Парочкой новых плагинов обзавёлся и старичок Morrowind. Так, благодаря модмейкерам мы получили расширенную и улучшенную версию саундтрека игры. Некоторые композиции, впрочем, сохранились неизменными, что нельзя сказать о плагине, который полностью заменяет саундтрек Skyrim на музыку из замечательного аниме Sword Art Online. Также модмейкеры обновили поместье Ретан.Переходим, наконец, к пятой части серии. К ней вышла парочка модификаций, которые делают Скайрим намного более реалистичным. Во-первых, теперь при первой встрече с персонажем вы не будете знать его имени, пока не поговорите с ним или с ней. А при попытке вломиться в чей-нибудь дом имя хозяина и сложность замка будут скрыты. Почувствуйте себя чужестранцем на севере Тамриэля! И сделай по этому поводу стильную чужестранную татуировку.Ну и пройдёмся по новому оружию и броне. Прекрасным дополнением для скайримской оружйной станет меч Левиафан. Ещё более эффектно выглядит набор оружия из игры Runescape. Правда, этого нельзя сказать о плагине, добавляющим в Скайрим… рогатки. Вы можете купить это страшное оружие у нового торговца, босмера Линора, обретающегося в Ривервуде. А если не хотите покупать, то обратите внимание на любопытный плагин «Меню добавления предмета». Он значительно упрощает процесс получения предметов из модов, минуя консоль. Мод обращается к мастер-файлу плагина, позволяя завладеть любым предметом, добавляемым выбранным плагином.Напоследок можете поставить на Skyrim мод «Одеяние странника», добавляющий неплохую лорную броню.На этом всё, надеюсь увидеть вас на следующей неделе!

←1...969798...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Kurasagi•31 ав 2015 г.
1 945157
Энди-с-Лицом•30 ав 2015 г.
2 912912
gkalian•27 ав 2015 г.
7 3921612
12
18
18
Darth Kraken•24 ав 2015 г.
2 8811311
26
3
Kykuy•20 ав 2015 г.
8 2461328
gkalian•19 ав 2015 г.
13 4801025
Юми•17 ав 2015 г.
3 177159
gkalian•16 ав 2015 г.
6 8111539
186
33
21
74
Newold_fag•12 ав 2015 г.
4 0792710
30
4
23
Энди-с-Лицом•10 ав 2015 г.
2 246200
Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу.