TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas - Beyond Boulder Dome
Прочее

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas - Beyond Boulder Dome

Состоялся релиз русскоязычного неофициального дополнения для Fallout: New Vegas - Beyond Boulder Dome.В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера - научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали.Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren.ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯКолорадо - место с множеством секретов и сюрпризов.Три новых игровых мираНовое уникальное оружие и броняНовые существа со своими звуками, невиданные преждеНовые роботы50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажейДлинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея.3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC.Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки - английский, язык текста - русский.ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯКупол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать "город будущего": прототип городов будущего на Луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутого научно-исследовательского центра и как ковчег, созданный с целью выдержать серьезные ядерные атаки. И он выдержал.Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, лишь элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к Куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Погруженные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем.Когда ученые проснулись, они оказались себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали "синдромом Селтсама", фактически значившим "странная болезнь". Они были вынуждены одеть костюмы биозащиты, предназначенные, чтобы сдержать распространение болезни, и выживать, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной.НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией - остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до самого ее источника - Купола Боулдера.Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает принести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы.Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола.Скачать дополнение можно на сайте коллег Tesall.ru - Modgames.netПриятной игры!ПАРОЧКА ТРЕЙЛЕРОВ:Главный трейлер дополнения:Трейлер, показывающий, в основном, дизайн локаций:

Rizenmusic•06 июн. 2014
7 2771416
Mortal Kombat X — Да начнется битва!
Прочее

Mortal Kombat X — Да начнется битва!

Так, в начале статьи про анонс новой части какой-нибудь легендарной серии принято вспоминать про славное прошлое этой серии, про то, какая она классная и так далее. Но если вы не играли хотя бы в одну часть Mortal Kombat и вам надо объяснять, что это такое — извините, мне не о чем с вами разговаривать. Ибо что я могу сказать человеку, который понятия не имеет о том, что скорпион — это не только паукообразное (кто не знал — скорпион действительно относится к паукообразным) а Шао Кан — не просто китайское имя. Но я, несмотря ни на что, отвлекся от темы.Итак! Вот уже месяц, как один из ведущих сотрудников NetherTealm Studios, а именно креативный директор Эд Бун, троллит все игровое сообщество через свой Твиттер. Этот жестокий человек (а каким еще может быть один из отцов Смертельной Битвы?) месяц посредством хитрых головоломок вел некий отсчет. Никаких объяснений он, понятное дело, не давал. И вот отсчет завершился. И появилась Надпись! И было в ней сказано: «Ее имя — Mortal Combat X». И возрадовались мы!Но нет анонса без видео крутого и спецэффектами наполненного, гласят заповеди игродела. «И не разочаруем мы фанатов наших, и наполним мы радостью сердца их, и дадим мы им трейлер крутой!» — воскликнули в NetherRealm. «Так держать!» — отвечаем им мы! Ведь как это приятно порадовать маленького (или не очень) садиста внутри себя! Тем более что последний и очень крутой Mortal Kombat: Komplete Edition вышел уже давно, а ему, садисту, нужна подпитка. И вот мы лицезреем трейлер.Кстати, если кому интересна музычка — то это композиция называется Can't Be Stopped, исполняет Wiz Khalifa. Ах да, дата выхода и платформы... Черт его знает.

Энди-с-Лицом•06 июн. 2014
4 570
CD Projekt опубликовали новый трейлер The Witcher 3 приуроченный к Е3
Прочее

CD Projekt опубликовали новый трейлер The Witcher 3 приуроченный к Е3

Студия CD Projekt наряду со многими другими разработчиками и издателями посетит крупнейшую игровую выставку Е3 в Лос-Анджелесе, на которой скорее всего будет показан живой игровой процесс и поведано много новой информации. Сегодня же CD Projekt провели специальную летнюю конференцию, на которой был показан новый трейлер игры The Witcher 3, по праву считающуюся одной из самых ожидаемых игр 2015 года. Без излишних слов можно наверняка констатировать, что столь трепетное ожидание данной игры абсолютно оправдано. CD Projekt уже не один раз доказали, что они способны творить по-настоящему прекрасные и интересные ролевый игры.The Witcher 3 станет финальным аккордом в длинной и насыщенной истории Геральта из Ривии. Ведьмака, убийцы различных чудищ, который был не раз втянут в непрофильные разборки между магами и королями. В последней части игровой саги мы повстречаем столь ожидаемых персонажей из книг пана Сапковского, например Цири, Йеннифер, Императора Эмгыра и многих других. В игре будут присутствовать и знакомые нам по предыдущим частям серии и всё тем же книгам личности, вроде Трисс Меригольд, старого ведьмака Весемира и многих других.Игра порадует огромнейшим и наполненным событиями миром, который будет натурально реагировать на поступки Геральта. Охота на монстров же станет более важным и основополагающим занятием в The Witcher 3. В общем, всё указывает на то, что нас ожидает грандиозный финал серии. В трейлере можно было заметить и скрытое послание от разработчиков, которое поведало нам о некоторых геймплейных деталях игры. Например, Геральт сможет сражаться верхом на лошади, а для убийства летающих монстров использовать арбалет. Немаловажной будет и водная стихия, вы сможете свободно плавать и даже погружаться на глубину, где вас будет ожидать множество секретов.Естественно не обошлось и без нескольких красивых скриншотов. Помимо самого трейлера и скриншотов, были опубликованы и варианты различных изданий. Так, в коробочное издание войдет экземпляр игровой карты, стикеры с символом Ведьмака, диск с игровым саундтреком, справочник по игровой вселенной, сама игра и руководство по оной. Контент коллекционного издания уже сходу подкупает внушительного размера фигуркой Геральта, пытающегося убить очередное страшилище. Более детально с наполнением коллекционного издания вы имеете возможность ознакомиться в видео ниже. Выход игры запланирован на 24 февраля 2015 года для платформ PS4, Xbox One и PC.

Northern Shadow — Связка Skyrim и Гильдии 2
Прочее

Northern Shadow — Связка Skyrim и Гильдии 2

Northern Shadow - RPG от первого лица, где вы можете построить и управлять вашим собственным королевством. Она сочетает элементы песочницы и классическую историю ролевой игры.Игра начинается после великого падения Северного Королевства от рук неизвестного врага. Несколько выживших отправляются в путешествие в далекие земли, в надежде отстроить падшее сейчас королевство. разумеется, вы — один из них. Стройте и улучшайте ваши собственные города. Налаживайте связи с другими королевствами. Заключайте торговые договоры и стройте союзы. Защищайте ваши города и ваши земли.RPG-система основной упор делает на развитие скиллов, но в бою вам придется рассчитывать больше на собственные силы, чем на статистические параметры вашего персонажа. Вы можете пойти своим путем - используя оружие или магию, а создавать его можно не только для себя, но и для ваших войск. Стройте ваш город, разговаривая с вашим управляющим, или рабочими и выбирайте соответствующий участок из миниатюрной карты. Защищайте ближайшие земли назначая патрули, давая специальные миссии вашим войскам. Эффективность войска определяется их тренировкой и качеством оружия/брони.Исследуйте мир над и под землей. Находите жилы драгоценных минералов и другие сокровища. Живая экономика позволит вам видеть последствия ваших действий на окружающий мир. Пока вы путешествуете, ваш управляющий возьмет на себя заботу о вашем городе, который сможет создавать различные товары для торговли с другими королевствами. Но сначала вам придется защитить ваши дороги и обеспечить безопасность торговцев. Вести войну или заключать союзы с королевствами, которые управляются компьютером — решать вам.Игра должна выйти в раннем доступе летом 2014 года, а вот здесь желающие могут проголосовать за то, чтобы она появилась в магазине STEAM.

Шорох•05 июн. 2014
Dying Light — Драйвовый трейлер для E3
Прочее

Dying Light — Драйвовый трейлер для E3

Уже совсем скоро стартует E3 — самая крупная ежегодная выставка видеоигр, которая по традиции пройдет в Лос-Анджелесе c 9 по 12 июня. Студия Techland, которая во всю корпит над разработкой зомби-экшена Dying Light уже официально заявила, что покажет во время выставки множество новых материалов по игре. Однако, чтобы подогреть интерес публики к предстоящему событию, студия решила порадовать ожидающую аудиторию новым забойным трейлером к своей игре. Dying Light — это во многом эволюция серии Dead Island, которая несмотря на множество минусов стала вполне годным франчайзом по тематике зомби-апокалипсиса. Новое творение Techland порадует игроков достаточно большим и открытым миром, детальной боевой системой и возможностью скрафтить огромный ассортимент различного оружия. Что касается сюжета, то и здесь разработчики обещают не подкачать. Главной же фишкой и отличием от Dead Island станет паркур, который добавит игре больше динамики и позволит прокладывать себе путь более интересными способами, минуя различного рода препятствия или же перепрыгивая с крыш на крыши. Зомбаки же, несмотря на минимальную мозговую активность, будут представлять для игрока вполне серьезную угрозу, и если утром они будут лишь более или менее безобидным мясом и грушами для избиения, то в ночное время суток эти ходячие трупы буквально превратятся в машины для убийства, от которых лучше держаться подальше.Dying Light, к сожалению, постигла печальная участь многих тайтлов, которые было обещано выпустить в этом году, поэтому релиз был отложен до февраля 2015 года. Игра выйдет на платформах Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.

LordBeleth•04 июн. 2014
2 347
Murdered: Soul Suspect — Со смертью все становится только хуже
Прочее

Murdered: Soul Suspect — Со смертью все становится только хуже

Тяжела и неказиста жизнь простого американского детектива. То ближайшую булочную закроют, то ларьков на участке меньше станет... Даже после смерти несчастному защитнику правопорядка не дают покоя. Да и когда тут отдыхать, если срочно нужно расследовать собственную смерть, ведь цена вопроса — не только справедливость, но и жизни других людей. Некогда, понимаешь ли, призрачного пончика откушать.Представленный выше абзац — это не бред сумасшедшего, наглотавшегося ЛСД. Это краткое, пусть и весьма вольное, изложение зачина игры Murdered: Soul Suspect. Начало у игры довольно-таки оптимистичное: главного героя, простого американского детектива Рона О'Коннора... убивают. Зверски и с особой жестокостью. Учитывая, что сей факт является отягчающим обстоятельством, душа нашего протагониста, истинного служителя закона, не моет стерпеть подобной наглости. И он превращается в призрака.Целью всей этой пьесы, поставленной командой из Airtight Games, является расследование собственного убийства. Процесс слегка осложнен тем фактом, что воздействовать на материальный мир мы не можем, из всех людей общаться можно только с одной девушкой, которая является следующей целью убийцы, а еще ходу дела мешают странные потусторонние существа. На мой взгляд, этого вполне достаточно, чтобы купить эту игру. К тому же нам представили трейлер, приуроченный к выходу игры.Murdered: Soul Suspect уже доступен в США, на территории же Старого Света и России игра выйдет уже 6 июня. Поиграть в этот весьма любопытный проект вы сможете на ПК, новых и старых консолях. Главное — не умереть в процессе.

Энди-с-Лицом•04 июн. 2014
1 730
American McGee's Alice - мир здравомыслящих сумасшедших...
Прочее

American McGee's Alice - мир здравомыслящих сумасшедших...

Игра - шедевр, она из тех, запустив которую - уже не забудешь. Увы, последующие игры господина Американа может и пытались выдержать взятый нашей гостьей темп (даже вторая часть) - но та особая атмосфера была утеряна. Итак, представляю вашему вниманию рецензию на игру 1999-го года выпуска. Игра - мечта, игра - сказка, игра - ... Для кошек.   На огороженной старыми деревьями поляне стоял стол, самый обычный стол, накрытый к чаю. Гостей не было, лишь висящие в воздухе старинные часы продолжали отсчитывать Время. Тик-так, тик-так Подул ветерок и стал виден уютно расположившийся на ветке дерева хвост, его обладателя просто не было. Из-за деревьев вышла девушка и остановилась, с улыбкой взглянув на хвост. Тот перелетел на одно из кресел у стола, после чего над ним зажглись два глаза.- Мррр? Пришло время, чтобы перепрыгнуть во время,чтобы перепрыгнуть через время!Чеширский Кот Предыстория Сев в кресло, гостья взглянула на хвост и открыла книгу. На обложке красивыми витиеватыми буквами было выведено: " Льюис Кэрролл, Алиса в Стране чудес”. Подмигнув глазам, она раскрыла книгу, попутно отвесив поклон чайнику. Подпрыгнув на месте, тот с видимым удовольствием налил в чашку чаю.- Доброго всем времени суток, уважаемые читатели!- Время здесь непостоянно, мррр, тебе ли не знать? Всем наше с хвостиком, так как это единственное, что тут настоящее и не подвержено безумию…- Ты никак не изменилась, как я погляжу. Передай от меня привет родственнику, когда его увидишь, хорошо? Итак, начнём наш рассказ. В далёком 1862 году, а именно 4 июля некий тогда ещё почти никому неизвестный Чарльз Лютвидж Доджсон, которого мы теперь знаем как Льюиса Кэрролла, совершал прогулку вместе со своим другом Робинсоном Даквортом. В лодке находилось несколько маленьких девочек и чтобы их развлечь, Чарльз рассказывал спутницам придуманную им самим историю о девочке Алисе, которой довелось попасть в некую Страну Чудес. Героиню он назвал так в честь своей любимицы, Алисы Лидделл, которой на тот момент было десять лет. Самой Алисе этот рассказ понравился настолько сильно, что она попросила писателя сделать продолжение, что тот и с удовольствием сделал. В канун Рождества в руках Алисы лежало произведение, насчитывающее четыре главы. Надпись с первого листа гласила: "Приключения Алисы под землей. Рождественский подарок дорогой девочке в память о летнем дне”.   Неизвестно, стоит ли считать датой рождения нашего с Чеширкой мира именно этот день, но в 1863 году Льюис Кэрролл показал рукопись ещё одному своему другу, Джорджу Макдональду. В ответ тот настоятельно рекомендовал ему расширить текст и напечатать. Именно тогда родилась знаменитая глава про "Безумное Чаепитие”. Официально книга "Приключения Алисы в Стране Чудес” увидела свет в 1865 году, но весь тираж был уничтожен из-за некачественной печати. Избежать такой участи смогли двадцать четыре экземпляра, восемнадцать из которых ныне обитают в библиотеках по всему миру, а пять или шесть - в руках частных коллекционеров. Кстати, на героиню игры похожа, ты не находишь? На стол легла фотография, в ответ Кошка согласно махнула хвостом и над глазами возникли два пушистых ушка. - А вот дальше начинается сюжет игры. Алисе было так хорошо в Стране Чудес, что ну никак не хотелось возвращаться. Спрыгнувший котёнок толкает книги, от чего на пол рядом с камином падает масляная лампа и вспыхивает пожар. Родители девочки погибают, но самой ей удаётся выбраться из горящего дома, потрясённая гибелью отца и матери, маленькая Алиса впадает в кому. Спустя девять лет она выходит из этого состояния и набрасывается на санитаров, которые веселились с единственной вещью, которая осталась у девочки – старым плюшевым кроликом. Попытавшись убить одного из санитаров, но не сумев этого сделать, девочка вскрывает себе вены. Ведь Алиса считает именно себя виновной во всём случившемся, так как ей не хотелось просыпаться. Пациентку спасают, но с того момента она находится в подавленном состоянии, не разговаривает и лишь смотрит в пустоту. Одна из санитарок решает дать девочке того самого кролика, который вдруг заговаривает с ней и просит о помощи…Так как ты не знаешь ходы, то лучше играть белыми. Они ходят первыми. В этой игре читателю не встретится тонкой настройки внешности и множества характеристик – да оно и правильно, какие характеристики у обычной девочки? Игрока встречает довольно мрачное меню в стилистике самой игры. Как Вы понимаете, эта девочка и есть Алиса – ну да, не тянет на героиню компьютерной игры по великой вселенной – а что читатели хотели? Вспомните историю девочки, тут не место модельной внешности и радостной улыбке. Это всё-таки сумасшедший дом, дамы и господа! А не прогуляться ли нам в настройки игры?. Что мне нравится здесь, так атмосферность начинается прямо с меню, распространяясь на всё и вся. При наведении мышки девочка в зеркале покажет Вам наглядно, за что отвечает та или иная клавиша. Ну что же, жмём на новую игру, дамы и господа, выбираем уровень сложности – и вперёд! Далее нам показывают ролик, повествующий о событиях, приведших девочку к столь печальной картине.- А ещё далее полёт, только всё наоборот. Это так забавно, но не всё получается в жизни так, как нам хочется. Хотя если захотеть – все непременно сбудется, всё зависит от силы твоего хотения.- Ты думаешь? Только непонятно, когда стоит этого захотеть, чтобы всё сбылось. Надо будет попозже спросить Шляпника. Продолжаем. Ну а первый же, кто нас встречает – твой родственник, знаменитый Чеширский Кот – и Алиса очень его рада видеть, только расстроена, что тот так похудел… Сначала всё выглядит тихо и мирно, но пара шагов – и девочке открывается истинная картина. Местные жители, гномы, порабощены и унижены. На улицах нет весёлых детей или беззаботных существ, виденных ей прежде. Но вскоре выясняется причина этого и Алиса решает помочь своим друзьям из ушедшего детства. Кстати, сравните эту Алису с книжной или из ролика. Больше нет той малышки, которая удивлялась и ахала при каждом необычной событии. Жёсткий взгляд зелёных глаз, общий вид – знаете, непривычно в начале видеть такие изменения. Но в этой новой Алисе соседствуют две разных личности и она по-прежнему милая и добрая девочка, вежливая ко всем без исключения. Конечно, ей не слишком-то нравится, когда совершенно хамские карты пытаются отделить голову от туловища своими грязными пиками. Ну оно и понятно, полнейшая антисанитария, кому такое будет приятно?Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден — когда тебе угодно… Прошу любить и жаловать, на скриншоте выше уже ставший одним из символов игры нож, наше первое оружие. Испытать его можно будет уже очень и очень скоро на кош… Прости, на картах. Да, вон те симпатичные господа, носящие одежду классических и никогда не выходящих из моды цветов, чёрного и белого, с удовольствием помогут сбросить вес главной героине. Ну а что же сама девочка может предложить в качестве ответной любезности этим некультурным модникам? Всего видов оружии в игре десять, почти каждое обладает дополнительным режимом атаки. Уже приведённый выше нож можно метнуть во врага – через несколько секунд он вновь появится в руке, да только не стоит так сильно удивляться – это же Страна Чудес, здесь возможно всё, что угодно. И как угодно. Игральные карты в основном режиме просто летят во врага, дополнительный же кидает разом половину колоды, причём непосредственно прицел(такое небольшое фиолетовое облачко) можно и не наводить прямо точно на противников – карты могут изменять направление полёта, настойчиво предлагая сыграть партейку.- Игра с картами в карты, мррр… Вся наша жизнь похожа в одном из вариантов на карточный домик, прекрасный и в то же время хрупкий. Скажи, а ты любишь играть в карты, мррр?Кошка сидела на кресле и пила чай, чашка которого время от времени наклонялась к её мордочке, вися в воздухе.- Не особо, хотя каждый день играю новую партию – так всё устроено, спасибо Времени за то, что даёт иногда козыри. Причём возвращаясь к дистанционным атакам, хочу отметить их дальность, весьма и весьма приличную. Как правило, основной режим манну не потребляет – её с аппетитом кушает режим дополнительный. Хотя некоторые виды не довольствуются одним – им подавай не только завтрак, но и обед. Система боя проста, как Твидл-Ду и Твидл-Ди. Камера обычно ведёт себя весьма дружелюбно, не поддаваясь сиюминутным желаниям куда-либо прогуляться. После транклюкирования противников на их месте остаются небольшие кристаллы, они восполняют здоровье и манну; если враг был сильный - то он оставляет после себя большое сердце, оно восстанавливает ещё больше. Но иногда попадаются и другие пузырьки, очень и очень редкие. В этом случае хватайте их лишь тогда, когда вокруг будет полно карт либо же других любителей пообщаться вблизи и издалека. Испив препарата торговой фирмы "Cat Leopold” под названием "Озверин”, героиня серьёзно разочаровывается в окружающих и идёт причинять радость всем подряд. Часто достаточно всего одного удара любому противнику, но веселье длится не слишком долго – так что оторвитесь по полной!Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие. Вот мы постепенно приближаемся к концу сегодняшней встречи, потому мне бы хотелось коснуться того, что я оставила "на сладкое”. Совершенно чудесные уровни, причём не один – а буквально каждый! То нам попадается библиотека, где через дыры видно пролетающие в тёмном небе шкафы с книгами. В другой раз мы вынуждены провести время в огромной заледеневшей пещере; причём заледеневшей в буквальном смысле этого слова – на протяжении всего уровня приходится следить, чтобы не упасть в пропасть. Ну тут сложно пояснить словами ощущения, когда ты оказываешься в одной из таких локаций. Атмосфера нереальности и безумия охватывает с первых секунд погружения в мир игры. Здесь нет ни капли обычной жизни. Природа, интерьеры и даже оружие – всё носит фирменный отпечаток МакГи. Гениальный Американ МакГи, решивший создать одну из самых необычных и на редкость атмосферных игр. Пусть многое тут не нравится, а графика спустя столько лет некоторых заставляет удалять её с компьютера… Приятные эмоции здесь соседствуют с выражениями: "- Да я же только что сел! Как это прошло четыре часа?!”. Да, очень сложно оторваться от игры. Особенное удовольствие Вы получите, если читали саму книгу. Все персонажи тут узнаваемы, хотя кто-то из них и настроен враждебно. Вам кажется, что большая часть встречных на пути безумцы? Отнюдь, проведите в игре чуть больше времени и станет ясно, что безумны – Вы…- Забавно то, что ты вернулась сюда спустя столько лет. Скажи, а может быть ты и не уходила и то, что помнишь о "реальности” – всего лишь сон, мррр? Посмотри на эти часы, они показывают Время. Но вот для чего и кому… Да им и самим это неизвестно, просто идут себе на месте, тик-так, тик-так. Ты хочешь ещё чаю?Говорившая Кошка отставила чашку на стол и посмотрела на свою гостью. В фиалковых глазах мохнатой хозяйки мелькали весёлые искорки, но было там и что-то ещё. Да, пожалуй Чеширская Кошка всегда была немного не в себе, девушка не знала – ибо кто будет судить саму себя? Тёплый ветерок играл листьями деревьев, солнце покрывало малиновым светом далёкие деревья. Ну а на поляне была ночь, так хотела Кошка. Фыркнув, она глотнула ещё из чашки и та приземлилась прямиком на чайное блюдце. А часы всё шли. Тик-так, тик-так, тик-так…

Watch_Dogs — Пришел, увидел, хакнул
Прочее

Watch_Dogs — Пришел, увидел, хакнул

"Ломай меня полностью. Я хочу, чтоб ты ломал меня"©Неизвестный герой YouTubeНу, начнем мы, как это принято во всех нормальных обзорах игр, с лирического отступления на тему судьбы игростроя. Почему-то каждый журналист считает своим долгом пожужжать на тему того, что раньше разработчики были добрее, а игры лучше. Или, хотя это встречается реже, обсуждается история одной студии, которая решила создать шедевр... Я понятия не имею, нужен ли кому-нибудь мой треп об пресловутых судьбах игр. Хотя этот треп обычно всегда читают. Я сам его читаю. Так что не будем отходить от традиций. Судьбы мира мы оставим в стороне и сосредоточимся на судьбе одной игры...Итак. Довольно давно, на E3 2012 студия Ubisoft Montreal, на тот момент уже сделавшая себе имя в белом капюшоне, сделала анонс. Как раз в прессе разгорались скандалы с участием нашего почти соотечественника по имени Эдвард. И на волне обсуждений деятельности спецслужб одной очень демократической страны Ubisoft показали боевик про то, как смартфон делает вас повелителем вселенной. Излишним будет говорить, что тонны обещаний, потрясная графика, передовой геймплей и маска главного героя сделали свое дело. Геймеры всего мира радостно аплодировали стоя, предвкушая Watch_Dogs. Потом началась массированная рекламная атака. Десятки трейлеров, записей геймплея, мероприятия, роскошная конференция на Е3 2013. Веселье должно было начаться в ноябре прошлого года. И вот уже буквально месяц, уже оформлены тысячи, если не миллионы предзаказов, взяты отпуска, друзья предупреждены об отсутствии. И тут бац! Релиз игры отложен на неопределенный срок. Разработчики заявили, что не успевают и хотят сделать игру мечты, а на это надо время. Тут же пошли предположения. Говорили о закономерной конкуренции с GTA V, продавшейся огромным тиражом парой месяцев ранее. О конкуренции с серией Assassin's Creed. О теории заговора, в конце концов. Но канадцы молчали. Молчание длилось месяца четыре. За это время никакой информации об игре не было. Вообще. Ощущение, что Watch_Dogs никогда и не было. А в марте вдруг вышел трейлер. 27 мая. День WD. Излишним будет говорить, как обрадовались уже появившиеся у игры фанаты. И вот, после почти четырех лет (так, по крайней мере, говорят) разработки, несмотря на слухи о новом переносе (которые, впрочем, ходили, когда игра уже отправилась в печать), она вышла! А вот оправдала ли она ожидания — попробуем разобраться.Вообще (лирическое отступление, дубль два), написание таких статей — это очень сложная задача. Большинство элементов игры не поддаются объективной оценке. Поэтому начнем с того, что можно оценить более-менее однозначно. И на первом месте у нас, понятное дело, графон! Конечно, куда уж нам без него. Он с самого начала был одной из самых сильных сторон Watch_Dogs. Многие говорили, что за время долгого пути к релизу игра успела растерять многое из показанного в 2012 году. Не знаю, так ли это, но даже если и так, то и оставшегося хватает слихвой. К сожалению, администрация сайта отказалась представить мне парочку GTX TITAN для теста, хотя я и уверял ее, что это все исключительно для пользы дела. Мое же ведро с гайками потянуло игру только с жутким скрипом и треском. И все же я смог насладиться игрой на минимальных настройках. И даже так она выглядит великолепно! А когда, чисто ради эксперимента, я выкрутил настройки на максимум, то офигел. Сначала оттого, что впервые видел, чтобы моя видяха выдавала 1 кадр в секунду, а потом от качества картинки.Огрехи в графике все же есть. Так, по ночам объекты не отбрасывают тени от фар автомобилей. Весьма странно, учитывая тот факт, что в старой уже GTA IV с этим проблем нет. По каким-то причинам разработчики не почитали нужным добавлять эффекты частиц, использовавшиеся еще в серии Batman: Arkham. А вот водичка в игре великолепна. Последний раз нечто похожее мы видели в Assassin's Creed IV: Black Flag, но в новой игре разработчики пошли еще дальше. В наличии у нас тут и множество крутых эффектов. Однажды я шел по улице, в направлении очередной миссии. За окном шел дождь. И тут в игре разыгралась гроза. Причем в игре она смотрелась ничуть не хуже реальной. По лужам вовсю лупили капли дождя, прохожие спешили укрыться от дождя, пальто главного героя выглядело действительно мокрым... Это было великолепно, скажу я вам. В описанной выше сцене основную роль сыграл город. Он тут вообще играет одну из главных ролей. Мотаясь по просторам Всемирной сети, я пару раз наткнулся на обвинения типа «Чикаго получился безжизненным». Причем, и это особенно меня поразило, обвинения исходили зачастую из уст серьезных игровых журналистов (серьезней даже меня). Уж не знаю, кто это писал, но у меня ощущение, что он не играл в игру. Или просто пробежался по сюжетным миссиям, пропуская кат-сцены и разбираясь с противниками на языке свинца. И этот человек упустил без малого процентов девяносто игры. Ибо город живет. Он живет своей жизнью, и ему все равно, участвуете ли в этой жизни вы. Включив режим Profile на своем смартфоне, вы получаете доступ к данным всех похожих. Всех до одного. Вам доступна информация о доходе, месте работы, привычках человека. Вы можете взломать его телефонный разговор, СМС-переписку, банковский счет, на худой конец. Перед вами десятки историй, и к каждой у вас есть доступ! Звучит классно, не правда ли? А на деле все еще лучше. Нет, я ничего не хочу сказать, истории иногда повторяются. Но чего вы хотели? Нельзя написать миллионы историй для каждого жителя. Их здесь итак сотни, если не тысячи, а ведь могли написать всего пару десятков.Игра с открытым миром не может обойтись без всяких мелочей, навязчиво (или не очень, что даже лучше) притягивающих свое внимание и развлекающих игрока. Есть тут и уже упомянутые побочные миссии. Они представляют из себя то же самое, что и сюжетные, только без конкретики и просто за спасибо. Угнать, проследить, уничтожить, разведать и прочая, и прочая. Но есть и более интересные моменты. Бродя по закоулкам Чикаго, можно наткнуться на нелегальное казино и перекинуться в покер. А можно сыграть в шахматы в двух режимах: обычная партия и шахматные задачки. И это еще один плюс в пользу того, что город жив. А еще в городе постоянно что-то происходит. Вот идете вы по улице, и тут мимо проезжает пожарная машина или мчится «скорая». На ваш смартфон постоянно приходят сообщения о совершающихся неподалеку преступлениях, которые надо предотвратить. Тем же способом вам предлагают выполнить дополнительные задания вроде слежки за хакером, зачистки района, уничтожения притона и так далее. За каждое доброе действие вы получаете очки репутации. Тут придумывать ничего не стали. Ведете себя хорошо, боретесь с преступностью, водите машину аккуратно — вас принимают в клуб городских легенд. Не можете и десяти метров поехать, не сбив пешехода, и валите офицеров полиции по-македонски — граждане, едва вас завидев, начнут звонить в правоохранительные органы. Но смартфон — это не только средство развлечения. Это ваше главное оружие. Я не раскрою вам большой тайны, сказав, что взломать тут можно все. Начнете вы с малого (светофоры там переключить...), но со временем вы станете богом города - и все благодаря смартфону. Единожды применив блэкаут (то самое эпичное ня, когда во всем квартале гаснет свет), сразу осознаешь себя всесильным мстителем.К слову о мести. Она тут, видите ли, является зачином сюжета. А сюжет, как говорится, не блещет. Начало у сценаристов получилось одним сплошным клише. Из-за вас срывается ограбление, и жестокие бывшие друзья, а ныне враги, минуя этап «сожгли родную хату» (это несколько позже), сразу перешли к «убили всю мою семью». Ну, может не всю, но это уже детали. Оскорбленный подобными поведением, наш хакер решает найти этих некультурных товарищей и объяснить им, почему такое поведение недопустимо в приличном хакерском обществе. Угадайте, к чему это приведет. Правильно, надо будет побороть преступность в Чикаго на корню. Зачем нам конкуренция? В остальном все банально до мерзости. Даже тот факт, что ваш помощник, некий Хулиган 17, оказался помощницей, особого сюрприза не несет. Признаю, на момент написания этой рецензии сюжет игры я еще не прошел. Я даже допускаю возможность наличия крутых сюжетных поворотов в будущем. Но, как сказал классик, «Свежо придание, да верится с трудом». Да и главный герой кроме стильного прикида и последней модели смартфона больше ничем не блещет. Нет в нем харизмы, он банален, поступки его предсказуемы. Как говорилось в каком-то видеообзоре, ему не хватает хотя бы одной черты, доведенной до крайности.На этой веселой ноте начинаются, собственно, задания. Тут опять же нет сценаристы звезд с неба не хватают, но и ничего особо противного нет. У нас, как правило, есть два пути прохождения. С первым все понятно. Распевая похабные частушки, берем автомат/дробовик/пистолет-пулемет наперевес и идем нести правосудие в жесткой форме. Ибо нефиг. Можно перед бодрым расстрелом еще взорвать парочку трансформаторов. Они гарантированно выводят из игры всех врагов поблизости. Ибо действительно нефиг. А можно незримой тенью скользить за спинами врагов, отвлекая невнимательных противников неожиданно звонящими телефонами, срабатывающими автопогрузчиками и прочей мелочью. Опционально можно вырубать особенно назойливых личностей телескопической дубинкой. В принципе, оба варианта равносильны. Как это ни удивительно, но тут даже нет никаких бонусов за тот или иной стиль игры. Но я все же советую вам проходить игру по-тихому. Получите гораздо более приятные эмоции. Стелс, в отличии от стрельбы, реализован на довольно высоком уровне. Что, кстати, ожидаемо, эти люди делали, делают и будут делать Assassin's Creed (хоть в этой серии не особо великолепный стелс.) Да, в стелсе Watch_Dogs тоже есть свои недостатки, враги, например, совсем не реагируют на шум (и это учитывая тот факт, что во мне еще живы воспоминания о февральском Thief) и иногда ведут себя не очень адекватно. Но если вы хотите заправского экшена с крутыми пострелушками, то вам ждет еще больше разочарование.Первое недоумение вызывает арсенал. Нет, он тут довольно богатый, но при этом какой-то странный. Что-то я сильно сомневаюсь в возможности достать патроны под АК-47 в Чикаго. Я вообще сомневаюсь в наличии этого динозавра в Чикаго. Но это так, мелочи. Потом я выяснил, что с собой можно носить одновременно весь арсенал. Сразу. Как вам способность Пирса таскать под плащом штуки четыре автоматов, пяток пистолетов, дробовики, снайперские винтовки... И это я Bioshock Infinite перепрошел недавно с его двумя стволами одновременно... А еще а бездонных карманах Айдена можно найти 360 (!) патронов к автомату, примерно столько же (!!!) к пистолету, больше сотни к дробовику и так далее. Когда же начинается стрельба, становится понятно, что это богатство еще и ни к чему. Можно было оставить по одному виду каждого оружия, они все равно ничем друг от друга не отличаются. Хорошо хоть противники вполне нормально реагируют на стрельбу, пытаются вас окружить и прячутся в укрытиях. Подводя итог, хочу еще раз напомнить одну вещь. Нельзя оценивать игры полностью беспристрастно. Как сказал еще один (да, я их немало знаю) классик, «Все мы человеки». Многим игра очень понравилась, несмотря на имеющиеся огрехи. Но так уж вышло, что люди ждали большего. Да разработчики и сами в этом виноваты. Когда ждешь игру без малого два года, начинаешь ждать чего-то эпохального, неповторимого, запоминающегося. Не то чтобы Watch_Dogs совсем не подходит под эти эпитеты. Более того, всем, кто не успел поиграть в нее, я крайне рекомендую это сделать немедленно. Но мы, повторюсь, ждали большего. Впрочем, и имеющийся результат впечатляет. Свои 8, а то и 8.5, баллов из 10 Watch_Dogs заработала! Спасибо за внимание, я пошел обратно в Чикаго, тут в паре кварталов отсюда ограбление... Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru. А если вы еще не купили игру, то приобрести ее можно у наших друзей - магазина Гамазавр.

Bard's Tale — Прошу на сцену, господин актёр и музыкант
Прочее

Bard's Tale — Прошу на сцену, господин актёр и музыкант

Эта статья рассказывает об игре Bard's Tale, 2004-го года выпуска. Надеюсь, вам понравится. Приятного чтения, дамы и господа... Ах, да, чуть не забыла — эта рецензия — одна из немногих, где не появляется достопочтимый Джа-Джа.Давайте на минутку попробуем представить себе барда. Кто же это? Весельчак с лютней или иным музыкальным инструментом, идущий куда хочет и зарабатывающий на жизнь музыкой. Любитель трактиров и обладатель острого языка. Вот так, со случайной встречи в трактире и начинается наше знакомство с миром музыки и шутки. Занавес поднимается, дамы и господа!Я тебе никогда не рассказывал, что однаждызарубил крысу, и оттуда вывалился целый сундук?БардПредысторияНаш рассказ начинается летом 2005 года, когда и была написана эта пьеса. Знакомьтесь, это бард. Даже не так, Бард. Ну да, вот такое незамысловатое имя дали нашему герою. А история начинается… С крысы. Хотя нет, ещё слишком рано. Жил да был Бард. Он странствовал по земле, живя в свою удовольствие. Много ли ему было надо? Всего лишь кружка доброго пива да сытный обед, принесённый ручками симпатичной трактирной служанки. Ах, да – ещё и музыка для настроения да песня в качестве приправы к этому блюду. Вот так он ходил из города в город, пел себе да радовал людей, иногда затевая драки, но не забывая про свой кошелёк. Надо сказать, что наш бард не был хилым – его рука уверенно держала меч, а в колчане всегда были острые стрелы. Да и музыка его могла дарить не только радость и боль. Она могла вызвать опять-таки крысу. И радостные девушки, завидев мохнатую красавицу, со счастливым визгом взбирались на столы и радостно ждали, пока наш герой не уберёт ужасного монстра. Ну а потом его ждала награда в виде ужина под кружку эля, или чего поболее. Да и вообще, гулять и зарабатывать монету – что ещё надо? Ну подумаешь, выпустил когда-то дракона в мир, помог викингам разорить деревню и наслал на деревню какую-то жуть. Так он же не специально, со всяким случается. Ничто не предвещало тех событий, в которые наш весельчак окажется втянут. А мысль, что от его решения будет зависеть что-то более крупное, чем его полный желудок, не могла присниться и в самых кошмарных снах. Но вот, на его без сомнения чистом и наполненном благородством пути, встал городок Хоутон. Самый обычнейший из всех трактиров, ну разве что хозяйка была довольно симпатичная…Кружка эля и аккорд – выходи на сцену, музыкант…Ну что же, перед нами экран создания персонажа. Нет, выбрать пол, внешность и имя никак нельзя – разработчики решили отказаться от этого, ведь сия игра является римейком некогда популярной одноимённой истории. Но что же можно? Например, расставить характеристики и выбрать для начала один дополнительный навык. Лично я советую выбрать тот, что добавляет монеты за найденные сокровища – ниже поясню, для чего это необходимо. Да-да, в прошлом этом пройдоха с высшим музыкально-магическим образованием(пол-класса в школе села Дундуки и коридор там же) выглядел именно так, как и ранее. И знаете, вот именно так и должен выглядеть бард. Немного неряшливо, быть эгоистичным и весёлым, да это же видно прямо по его глазам!Идём дальше. А следом у нас стоит инвентарь. Которого, собственно, нет и в помине. Вместо него вот такой перечень, где можно посмотреть известные барду мелодии, надетые вещи и прочее. Описания ля оружия и брони нет – про вещь Вам расскажет продавец(в случае, если предмет покупной). Рекомендую заглядывать сюда каждый раз, как получается выучить новую музыкальную сюиту. При выбирании мелодии Вам расскажут, для чего пригодно вызываемое то или иное существо. Допустим, вот эта дама волшебной наружности. Очень и очень хороший спутник, если бы не один неприятный момент: здоровья кот наплакал. В этом есть некий юмор, так как в задачу этого существа входит восстановление драгоценного бардовского здоровья. Посмотрим на основной инструмент дохода любого барда – его лютню/арфу/флейту. За силу вызванных существ отвечает параметр "Ритм”. Чем он выше – тем больше у призванных созданий здоровье, урон и тем лучше они лечат здоровье/освещают путь. Попробуйте призвать ту же лучницу на 5-10 уровнях – ощутимо различается урон.Ну, наконец, мы заждались. А рядом кто же, что за механизм?А рядом у нас механика игры, простая, как топор дяди Васи из деревни Нижние Крыжовники. По геймплею игра напоминает упрощённый слешер. Нажимаете левую кнопку мыши – и персонаж делает удар. Клавиши на клавиатуре лишь поворачивают камеру, которая всегда висит сверху над персонажем. Помните Alien Shooter? Вот примерно то же самое. Пробел – блокирование удара. Итак, достаём оружие – и в бой. Чтобы достать оружие, нужно нажать кнопку на клавиатуре и откроется кольцеобразное меню, знакомое всем любителей консолей. Нажатием клавиш "WASD” Вы можете выбрать нужное оружие. Выхватили меч и вперёд. Самыми неприятными противниками поначалу будут большие волки. Здоровья прилично, своей атакой каждый раз роняют барда на землю, не давая возможности атаковать. Как справить? А держать нажатой правую кнопку мышки(при зажатой кнопке персонаж бежит в ту сторону, куда мы ведём мышь), двигаясь в строну врага и постоянно атакуя. Так они просто не смогут куснуть в ответ. Быстрее расправляться с врагами поможет кинжал во второй руке, для чего следует взять сперва возможность его ношения(при повышении уровня). Персонаж бьёт мечом и на развороте кинжалом. А учитывая то, что некоторые кинжалы здесь могут весьма прилично отравлять, получается очень и очень больно для противников. Помните, я в начале посоветовала взять навык на лишние монеты за сокровища? Вот сейчас я всё объясню. Дело в том, уважаемые читатели, что здесь нет возможности продажи трофеев торговцам, часовой возни с тем, идёт ли этот меч к этому плащу. Нет, те вещи, которые выпадают из монстров/сундуков при подборе(достаточно пробежать по предмету) сразу же превращаются волшебным образом в серебро и падают в кошель – количество монет за найденный таким образом предмет и он сам, будут показываться в правой нижней части экрана при его подборе. И здесь на сцену выходит тот самый навык. Довольно-таки ощутимо прирост чувствуется при подборе дорогих предметов(от драгоценных камней до старинных доспехов и оружия). И вот тут вопрос: а почему нельзя напялить эти предметы на себя? Ну да разработчикам виднее. По моему мнению, это серьёзно облегчает жизнь игрока, так как не нужно бежать через несколько зон и искать торговца, с сожалением оставляя лежать какую-нибудь красивую рукавицу от доспехов. Если персонаж способен использовать предмет – он сразу экипируется. Причём тут действует такая схема: предмет наденется лишь тогда, когда он по качеству лучше предыдущего. При ином варианте развития событий он только превратится в те же монеты. В монеты превращается и старый предмет при подборе нового.Посмотрите налево, дамы и господа. Видите вон ту группу в полосатых купальниках? Тьфу, это из другой оперы… Хотя и близко к сути – разговор пойдёт о вызываемых существах. Схема вызова такая – Вы выбираете существо(так же, как и в случае с оружием) – и бард играет мелодию. После чего появляется союзник. Причём хочу обратить внимание, что Бард именно играет – не ревёт или несёт невразумительную чушь, как в других играх его коллеги. Достаёт музыкальный инструмент и играет. На скриншоте выше показан вызов самого первого напарника, который и будет помогать в истреблении различной фауны поначалу – Громовой паук. Спутникам можно отдавать приказы клавишами с цифровой клавиатуры(стрелки). Для того, чтобы напарник атаковал, как только завидит противника – нажмите клавишу "вверх”, а остальные команды можно посмотреть в меню игры. Хочу обратить внимание, что для ходячих аптечек такая команда прямо скажем, не очень безопасна. Итак, помощники разделяются сутью(ближний, дальний бой, поддержка, создания элементов и разные). Всякое создание займёт своё место, есть даже своеобразная летающая лампочка, что освещает путь. Нет, не в светлое будущее, но до ближайшего монстра уж точно дойдёте без приключений. А он при встрече радостно и попытается чего-нибудь откусить. Не себе – Вам…Пойди туда, не знаю куда. Стоп, где-то я уже это слышала…Сам основной сюжет линеен, но от него отходит множество мелких квестов. Скажем, нужно для дальнейшего продвижения заполучить мелодию. За неё гоблин хочет, чтобы Вы освободили преступника из тюрьмы. Но вот потом к игроку подходит шериф Хоутона, и требует вернуть сбежавшего на место. Сами квесты с одной стороны банальные, но в тоже время в деле появляется ещё один участник, играющий главную партию всей симфонии: Его Величество Юмор и племянница Сатира. Здесь они разворачиваются во всю, делая то, за что я и полюбила эту музыкальную историю. Высмеивание всех штампов, каких только можно. Хотите примера? Извольте! На бард выходит из города и его жертвами становятся несколько волков. Тут рассказчик, ведущий закадровым голосом повествование, начинает недоумевать: как это волк мог переваривать помимо обычного рациона домашнюю утварь и меч? На что бард, поднимая голову вверх, обращается к нему словами из эпиграфа к статье...Да, каждый поступок героя тут подвергается его комментариям. Советую не перелистывать диалоги, а читать их. В самих, какой бы вариант Вы не выбрали(добрая или злая маска), текст будет наполнен язвительным таким юмором, который будет сопровождать всю игру. Сообщу лишь ещё один момент, дабы не портить удовольствие от игры. Песни!. Скриншот тут лучше всего.Недостатки тут имеются. Не слишком разнообразные персонажи, отсутствие пометок на мини-карте с названиями, и прочее, прочее, прочее. Только вот тают они как дымка и уносятся вдаль, дамы и господа - достоинства перевешивают все недостатки. Ну, вот и всё, что я хотела рассказать уважаемым читателям об этой игре. За что можно дать ей шанс на почётное место среди игр? За юмор и сатиру. За всяческое высмеивание игровых штампов и теорий о спасении мира, равно как и его уничтожении. За отклик на многие моменты реальной жизни – как и опять-таки их высмеивание. Когда увидите местные танцы – всё поймёте. Ну и наконец за то, что эта игра показывает, каким должен быть настоящий бард. Представление начинается, гасите огни…Сегодня у меня был удачный день! Вспоминается лицо этого торговца, когда я призвал крысу прямо в бочку с солёным мясом. Хотя надо будет в следующий раз попробовать что-нибудь оригинальнее. Например, та же крыса в таверне – уж официантка отблагодарит меня потом за спасение от лап чудовища.Так думал сидящий в таверне за столом мужчина. Неряшливая причёска, но обаятельный взгляд. Лежавшая рядом лютня выдавала в нём барда – мастера песен и музыки, любителя доброго эля и вкусной еды. Что нужно ещё для счастья? Свечи давали неяркий свет, в камине потрескивал огонь. Аппетитный жарящийся на вертеле кабан наполнял всё помещение невыразимым ароматом, вызывая у барда вполне законное желание избавиться от остальных посетителей и сыграть кабану лучшую свою мелодию с помощью ножа и куска хлеба. Разумеется, под аккомпанемент целого оркестра из кружек с элем.- Хозяйка, а нельзя ли усталому путнику кусок вот того невероятнейшего господина на вертеле? У меня нет денег, но я готов усладить Ваш слух несколькими песнями. Какую желаете? Я могу поведать о далёких странах и ближних, о королях и торговцах. Ну а коли приятнее будет услышать о королевах и принцессах – что же, для одной из них я готов отважиться на романтическое сказание о принцессе Эллине Сималийской, чьи прекрасные глаза хоть и уступают Вашим, но тоже ничего.Повернувшаяся хозяйка таверны одарила гостя улыбкой – в этот вечер его желудок не будет пуст…

Отбор в литературную антологию Tesall продолжается!
Прочее

Отбор в литературную антологию Tesall продолжается!

Продолжается отбор литературных произведений длиной 1 год, произведения-победители войдут в настоящую книгу с рабочим названием "Антология TESALL". Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий.ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на ИЮНЬ 2014 года, прием завершится в последний день июня. Ждем всех!

Dragon Age: Inquisition — Разлом
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Разлом

Что будет значить пробой в Завесе, отделяющей наш мир от царства снов и демонов?Простых людей пугает сама мысль о том, сколь хрупка на самом деле преграда. Завеса — не материальная структура, помещенная в определенном месте, она повсюду. В их домах, на улицах, где они ходят, в крестьянских полях, горах и долах. В любой миг она может разорваться в клочья, наводнив наш мир демонами и прочими ужасами.По традиции считается, что малые щели можно закрыть... а большие? Что если некая магическая катастрофа создаст разлом столь большой и ужасный, что он ослабит целостность всей Завесы? Такая «брешь» станет угрозой для всего мира, превратив тревогу о редких проникновениях демонов в веселый анекдот — в сравнении с чудовищами, что мы тогда встретим. Из всех причин, по каким мы должны страшиться магии, вероятность подобного — важнее прочих.- Из Истинной угрозы магии, авторства леди-искательницы Аландры Ваэль.

Юми•29 мая 2014
7 65812
Battlecry —  Новый проект от Bethesda Softworks
Прочее

Battlecry — Новый проект от Bethesda Softworks

Компания Bethesda Softworks анонсировала новую мультиплеерную игру от BattleCry Studios на 32 человека, это первый проект данной студии. Трейлер ниже демонстирует нам первый взгляд на мир, созданный Виктором Антоновым (ответственным за дизайн Сити-17 из Half-Life 2 и игру Dishonored). Мир, где использование пороха было запрещено из-за катастрофических последствий мировой войны на заре двадцатого века. Традиционные способы ведения войн остались в прошлом: все конфликты разрешают между собой отряды элитных бойцов в специально отведенных местах - на особых полигонах. Впитавшие воинское искусство с молоком матери, прошедшие специальное обучение бойцы бьются друг с другом во славу своих стран.В игре обещают две фракции, Королевские Морские Пехотинцы и Казаки, а так же 5 игровых классов:лучник;громила;дуэлянт;ополченец;инженер.http://www.youtube.com/watch?v=U9o8gE_SY3gПодробнее об особенностях игры и классах будет рассказано немного позднее. Напоминаем, что Bethesda Softworks не отвечает за создание серии TES и является лишь издателем!Бета-тест игры назначен на 2015 год, записаться добровольцем можно по соответствующей ссылке.

gkalian•28 мая 2014
5 745
1С-СофтКлаб представила дублированный трейлер The Witcher 3
Прочее

1С-СофтКлаб представила дублированный трейлер The Witcher 3

Как стало недавно известно, именно 1С-СофтКлаб станет официальным издателем и возьмется за локализацию третьей части игры о ведьмаке Геральте на территории России. Ранее CD Projekt уже подтвердили, что в игре, среди прочих вариантов локализации, обязательно будет русская озвучка.Не прошло и пол года, а российский издатель The Witcher 3 опубликовал дублированный кинематографический трейлер "Убивая монстров". Хотя данный синематик видел чуть ли не каждый, он интересен тем, что теперь игрокам стали известны некоторые российские актеры со знакомыми голосами, которые и возьмутся вновь озвучивать персонажей в третьей части Ведьмака. В первую очередь, естественно, стоит отметить возвращение Всеволода Кузнецова, который озвучивал Геральта во второй части игровой саги и почти наверняка подарит свой голос ему и в финале серии.The Witcher 3 поступит в продажу в феврале 2015 года для платформ PS4, Xbox One и PC.

LordBeleth•28 мая 2014
8 69524
Dragon Age: Inquisition — Добро пожаловать в Тень
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Добро пожаловать в Тень

Добро пожаловать в Тень — добрую старую локацию, где нам уже приходилось бывать. По традиции, для затравки BioWare показывают нам только изображения новой локации свой самой ожидаемой игры этого года — Dragon Age: Inquisition. Так что пока, в ожидании более подробной информации, нам остается только представлять, что за твари скрываются в темноте.

Юми•27 мая 2014
6 7191157
Wasteland 2 — Уже в августе
Прочее

Wasteland 2 — Уже в августе

Уж не знаю, чего там такого крутого было в древней Wasteland. Она вышла на свет аж в 1988 году на динозаврах Commodore 64, Apple II и только тогда появившемся MS DOS. Позже игра была портирована на более современные системы. В свои годы она имела... врать не буду, насколько большую, но все же популярность. Однако, студия Interplay Entertainment развалилась, про игру забыли на долгие годы, до 2003 года, когда продюсер Interplay Брайан Фарго выкупил права на франшизу у Electronic Arts. И затеял сиквел.Сначала была компания на упомянутом в описании сервисе. Мистер Фарго собрал всех людей, причастных к созданию оригинала, в студии inXile Entertainment и в 2012 году начал сбор средств. Используя две сильнейшие приманки (ностальгию и «ветеранов индустрии»), Брайан умело собрал 3 миллиона условных единиц за полтора месяца. Потом был ранний доступ в Sream, альфа, бета и еще несколько греческих букв тестирование, никакой информации о дате выхода, высокие цены и т. д. И вот свершилось.Представители inXile на днях сделали официальное заявление, по которому Wasteland 2 выйдет в августе сего года. Дескать, игра готова, осталась мелкая доводка.«На данный момент мы работаем над доводкой баланса, геймплейных элементов и общего качества», — говорится в официальном заявлении. «Если какой-то элемент не удовлетворяет нашим требованиям, мы вырезаем его совсем. Однако, мы прислушиваемся к мнению аудитории, и если фанаты стоят горой за этот элемент, мы пытаемся по максимуму его реализовать в надлежащем качестве. Но основной упор, как мы уже говорили, делается на оптимизацию и отлов багов».Обнадеживающе звучит. Вот только... Всякие недобеты Wasteland 2 не вызывали ощущения хита. Даже чувство ностальгии у тех моих знакомых, кто приобрел ранний доступ, держалось недолго. А когда оно заканчивалось, то ничего хорошего не оставалось. Возможно, дело было в сырости проекта, множестве багов (даже пресловутому TES V: Skyrim далеко до уровня сего сиквела), недоделок и белых пятен. Хочется верить, что ветераны индустрии еще не выдохлись и на пенсию им не пора. Только вот верить все сложнее.

Board Roleplay Club "Мафия": новая игра в эпическом сеттинге
Прочее

Board Roleplay Club "Мафия": новая игра в эпическом сеттинге

Клуб любителей фрпг на основе всемирно известной логико-психологической игры "Мафия" открыл новую длинную игру. После январского дебюта, когда пользователям TESALL было предложено приключение в Скайриме, длинные игры шли по авторским сеттингам, но очередная игра была анонсирована как путешествие в один из двух наиболее популярных миров, созданных канадской фирмой-разработчиком Bioware. Выбирать между Dragon Age и Mass Effect предстояло самим игрокам, и, хоть ненамного, но драконы опередили инопланетян. Действие игры, стартовавшей вчера, будет происходить в малоизвестной поклонникам Dragon Age стране Неварре, страсти закипят вокруг её престола. Король стар, немощен и не имеет прямого наследника, неужели наступили последние дни славной династии Пентагастов? Ситуация опасная и интригующая. Особенно когда вокруг трона сгущаются тени сумеречных мантий, ведь советники дряхлого короля - маги могущественного ордена Морталитаси...Несмотря на то, что ролевая часть игры уже началась, запись в игру будет открыта до 15.00 по Мск 28 мая, и все желающие могут присоединиться к ней.Тема записи в игру (для публикации биографий персонажей).Тема игры Dragon Age: Преемники Пентагастов.Организационная тема. На вопросы об участии в играх Клуба будет рад ответить его куратор: здесь, в организационной теме игры или ЛС.Трон Неварры ждёт нового правителя, а "Мафия" всегда готова к пополнению в своих рядах!

First Contact•26 мая 2014
2 789
Watch_Dogs —  Трейлер запуска игры
Прочее

Watch_Dogs — Трейлер запуска игры

Среди моих знакомх геймеров, если только речь не идет о симсоводах (хотя вопрос об их причислении к нашей братии открыт), нет таких, которые бы не слышали про эту игру. Какой бы она ни получилась, сотрудникам PR-отдела Ubisoft нужно выдать премию. Ибо они проделали колоссальную работу, так что домохозяйки и пожилые люди должны по лицу (или по маске) узнавать Айдена Пирса. Всего за пару дней до выхода игры нам, чистокровным рыцарям мышек, клавиатур и геймпадов, остается надеяться, что в студии Ubisoft Montreal работа была проделана на том же уровне. А обещают эти товарищи (которые из Канады) немало. При всем огромном количестве видеоконтента, что обрушилось на наши головы за период разработки, гейм-дизайнерам, похоже, удалось сокрыть львиную долю содержимого. По крайней мере, так нам обещают. Я мог бы сейчас начать ораторствовать на тему «Как обманывают доверчивых людей в этом мире», но в кои-то веки воздержусь. Однажды этой команде удалось создать серию-шедевр. И пусть Assassin's Creed давно стал конвеером, на момент выхода он был революцией. Да и сейчас остается неплохой игрой. Сколько игроки (и я в их числе) ныли об однообразии, а каждый год играем. Да, Watch_Dogs обвиняют в схожести со старшим братом в белом капюшоне. Да, оно, возможно, так и есть. Может быть, графику за время пути могли понерфить (да простятся мне «танковые» выражения). Может оказаться так, что кроме уже показанного в игре ничего нет. Но если в ней будет хотя бы показанное — это уже повод ее купить. Узнать всю правду самим мы получим возможность уже на днях — 27 мая на всех актуальных платформах. Кстати, за лирическими отступлениями я чуть не забыл показать вам трейлер. Получите и распишитесь в комментариях.   http://www.youtube.com/watch?v=uTJQQYHMteY

Энди-с-Лицом•25 мая 2014
Risen 3: Titan Lords — 50 минут геймплея
Прочее

Risen 3: Titan Lords — 50 минут геймплея

Студия Piranha Bytes и издатель Deep Silver решили не тянуть время и показать последние наработки третьей части Risen, которая станет прямым продолжением серии и её же финалом. Ниже вы можете ознакомиться с двумя видеороликами внушительной продолжительности и оценить текущее состояние игры. Сходу в глаза бросается практически полное сходство со второй частью игры, и это касается не только графической части, которая недалеко ушла от своей предшественницы, но и интерфейса с общей игровой механикой. Хотя пока что судить наверняка рано, но уже сейчас можно отметить, что это традиционная игра от Piranha Bytes, которая вряд ли претерпит каких-то кардинальных изменений.Как можно заметить, в Risen 3 нас ожидает новый главный герой, о котором пока нет какой-либо конкретной информации, известно лишь, что душу бедолаги украли некие Повелители Тени. В игре же мы сможем повстречать и предыдущего протагониста из первых двух частей, а также многих других знакомых нам персонажей. Одним из таких знакомых станет старина Мендоса, инквизитор из первой части игры, у которого главный герой первых частей украл окуляр — могущественный артефакт, который позволял видеть движение магических потоков.Еще один интересный факт, который можно почерпнуть из двух видео, касается разнообразия общей стилистики локаций. Несмотря на обещания разработчиков вернуться к более средневековому дизайну, нам всё же доведется побывать на тропических островках с золотистым и раскаленным песком. Сохранится и традиционный для второй части серии способ передвижения на корабле.Весь сюжет игры будет закручен вокруг борьбы с титанами Урсегором и Измаилом, а также новой угрозой в виде тех самых Повелителей Теней, у которых мы постараемся отобрать незаконно изъятую душу. На прохождение игры по заверениям разработчиков потребуется около 40-50 часов.Risen 3 планируется выпустить 15 августа этого года на платформах PS3, Xbox 360 и PC.

LordBeleth
Dragon Age: Inquisition — Халамширал
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Халамширал

Только-только успели мы обсудить Крепость Адамант (новую локацию в одной из самых ожидаемых игр года — Dragon Age: Inquisition,) и разобрались, зачем Серые Стражи усеяли скалы шипами, как BioWare подкинули нам новую пищу для размышлений. На этот раз — никаких Стражей, Порождений Тьмы и мертвых гриффонов. Все чинно, бальные залы, улыбки и полумаски. Добро пожаловать в Халамширал! По Халамширалу и не скажешь, что в Орлее уже несколько месяцев бушует гражданская война, опустошившая сельскую местность. Знать продолжает вести себя как ни в чем ни бывало, будто бы хаос, в который медленно опускается вся страна, ее не касается вовсе. Впрочем, торговцы тоже не жалуются, По крайней мере до тех пор, пока в их карманы поступает золото.Но если противоборствующие силы схлестнулись далеко за стенами города, зачем в Халамширал пришла Инквизиция?«Гражданская война зашла в тупик, — объясняет дизайнер уровней Крис Корф. — Лидеры сторон должны встретиться для мирных переговоров в Зимнем Дворце Халамширала — величественной орлейской постройке на древних эльфийских землях. Инквизиция явилась, чтобы найти и остановить таинственного убийцу».«Мы отправимся на костюмированный бал, — добавляет старший художник Райан Лав. — Надевайте маску и бальные туфли, но будьте бдительны. Здесь происходит больше, чем может показаться на первый взгляд». Хотя лор Dragon Age содержит массу отсылок к Орлею, игроки впервые получат возможность попасть в эту страну только в третьей части. Создание таких областей, как Зимний Дворец, дало команде шанс блеснуть демонстрируя свой творческий потенциал.«Источником вдохновения для этой области послужила вся культурная история орлейцев и эльфов — говорит Корф. — С точки зрения планировки на Зимний Дворец оказали влияние старые французские замки, такие, как, например, Версаль. Сценарий, дизайн уровня и кинематографии, концепт-арт — всё внесло свой вклад в формирование окончательного вида».«Думаю, во многом на Халамширал оказали влияние самые богато украшенные места мира. Кроме Версаля, мы вдохновлялись также и Букингемским дворцом, — рассказывает Лав. — Встречаются здесь и ближневосточные мотивы».«Наша команда дизайнеров уровней потрудилась на славу, превзойдя самих себя». — добавляет Корф.Орлейская знать славится своей любовью к роскоши, и изысканная архитектура Зимнего Дворца — не исключение. Что отличает эту жемчужину Орлея от других локаций, которые мы увидим в игре?«Во дворце масса уникальных мест и неповторимых уголков, но особенно интересен бальный зал, — добавляет Корф. — Да, и не забудьте рассмотреть фрески на потолке».«Богатые украшения, много золота и других атрибутов роскоши — добавляет Лав. — Контраст между роскошными апартаментами знати и бедными комнатами слуг бросается в глаза. Для того, чтобы одни могли утопать в роскоши, другим приходится начищать медь». Зимний Дворец впечатляет, но не забывайте, внешний вид может быть обманчив. Не все битвы здесь ведутся посохами и сталью. В Халамширале политика может быть более смертоносной, чем клинки. Самое эффективное оружие — сплетни и скандалы.«Бои здесь не главное, — говорит Корф. — Балом правят интриги и социальные связи. Для этого и в геймплей будут вводиться кое-какие уникальные элементы. Нам еще предстоит разобраться с балансом, но пока что у нас вырисовывается кое-что интересное».Правда, когда речь заходит о сюжете, Корф и Лав запирают рты на замок. Но они не работали бы в BioWare, если бы смогли устоять перед искушением немного подразнить фанатов.«Если сойти с проторенной дорожки, — намекает Корф, — можно найти немало интересного. И берегитесь одобрения Императорского Двора!»«Обязательно обыщите каждый тёмный уголок замка. Никогда не знаешь, что можешь найти, — Лав добавляет масла в огонь. — А ещё всегда помните, что следует оставаться хорошим гостем. Люди не очень любят тех, кто шарит по сундукам в их покоях!»

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Тьма в Средиземье
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Тьма в Средиземье

Людям свойственно немного завышать свои способности на публике. Особенно подвержены этому разработчики игр и кинематографисты. Но вторых оставим на растерзание посетителям Кинопоиск.ру. В игровой же индустрии каждая только что основанная студия уже пухнет от ветеранов индустрии (всегда было интересно, откуда они берутся), а каждый их пилотный проект — мега-супер-игра, некст-ген как он есть и так далее. Вот, например, студия Monolith Production. Вы слышали про хотя бы одну игру от этой студии? Я не слышал. А все туда же.Недавно они показали геймплейный трейлер разрабатываемой по мотивам легендарной книжной серии Middle-Earth: Shadow of Mordor. И почти тут же, через пару дней, выкатили на потребу аудитории сюжетный трейлер игры. Нам показали и рассказали, как простой русский дунаданский парень может показать кузькину мать зарвавшимся последышам одного местного криминального авторитета, Черного Властелина Саурона, владыки всея Тьмы и Мордора. Ну да не будем издеваться над оригиналом, ибо оригинал как раз таки гениален. Впрочем, разработчики о своем проекте того же мнения.В официальном заявлении, сопровождавшем трейлер, разработчики назвали Middle-Earth: Shadow of Mordor ни больше ни меньше «лучшей игрой про Средиземье, которую когда либо видели фанаты вселенной», и, дескать, «это именно то, что все так ждали». А еще они открестились от подлых и безосновательных сравнений с серией Assassin's Creed, которыми полнится всемирная паутина. Так вот.Счастье поиграть в сие чудо, так давно нами (оказывается! А я-то думал, чего мне в жизни не хватает...) ожидаемого, спрыгнет с уступа нам на головы 7 октября сего года. Вот правда, открытым остается вопрос, покинут ли игроки Тедас по такому случаю... Хотя, все могут в Monolith. А пока трейлер.

Энди-с-Лицом•
TES Online — Первая приключенческая зона
Прочее

TES Online — Первая приключенческая зона

Не знаю, как вы, а я пока не могу попасть в новую приключенческую зону - патч грузится второй день, а службы поддержки Bethesda говорят, что «работают над проблемой».Поэтому пока что могу только рассказать с чужих слов, что нам предлагают надеть все самое лучшее, наварить еды и питья и отправиться в Craglorn — первую зону приключений в The Elder Scrolls Online. Даже игрокам уровня Ветеран будет чем заняться в новой локации.Что же нас там ожидает? Новые линейки квестов, разумеется, новая угроза для Тамриеля, с которой придется побороться, и новое испытание рассчитанное на прохождение командой из 12 игроков — со смертельными врагами, награды за убийства которых должны быть просто фантастическими. Кроме этого патч избавит игроков от огромного количества мелких ошибок и недочетов, если начать перечислять которые, можно засидеться до утра. Впрочем, патч качается, куда спешить?

Юми•24 мая 2014
2 1264
Half-Life 3 — В разработке
Прочее

Half-Life 3 — В разработке

Да-да, вьетнамец канадского происхождения (или канадец вьетнамского?) Минь Ле в одном из своих недавних интервью то ли признался, то ли проболтался, что Half-Life 3 медленно, но верно прокладывает свой тернистый путь к релизу.В ответ на ставший уже закономерным вопрос о Half-Life 3 известный игродел ответил следующее: «Такое чувство, будто я сейчас под прицелом снайпера. Думаю, мне не стоило об этом говорить, но страшной тайны я не открою, если скажу, что игра в разработке. Да, над ней работают, и, полагаю, это не такое уж большое откровение. Я видел некоторые изображения, концепт-арты к вселенной Half-Life и конкретно к третьей части.»Сообщив вскользь, что кроме концептов и скриншотов Half-Life 3 он так же видел и материалы относящиеся к другой культовой игре — Left 4 Dead 3, напоследок Минь признался, что вся эта информация уже устарела, поскольку он покинул компанию несколько лет назад, и о текущем состоянии разработки ему ничего не известно.Наверное, никому не нужно напоминать о том, что же такое Half-Life, культовая серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица авторства Valve Corporation. Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который становится единственным, кто может спасти Землю от иноплатнетян.Последняя на сегодня полноценная игра серии Half-Life 2 была выпущена в ноябре 2004 года. В 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 признали лучшей игрой десятилетия.

JoleyJoker•24 мая 2014
6 437
Transformers: Rise of the Dark Spark — Узрите мощь Автоботов и Десептиконов
Прочее

Transformers: Rise of the Dark Spark — Узрите мощь Автоботов и Десептиконов

Эта война отняла тысячи жизней. Она еще отнимет миллионы. Ибо ни одна сторона не уступит. Они будут сражаться до последней капли... машинного масла. Если честно, продолжать текст в том же духе у меня сил не хватило. Пребывая в здравом уме и трезвой памяти, любой нормальный человек давно начал бы задаваться вопросом «А из-за чего весь сыр-бор-то? Чего не поделили?» Но Майкла Бея, создателя оригинальной киноэпопеи, подобные вопросы, судя по всему, мало волнуют. Или я невнимательно смотрел фильм. Хотя это маловероятно. Уже весь основной актерский состав разбежался, а неутомимый Майкл никак не может успокоиться. Этим летом на большие экраны выйдет фильм Трансформеры: Эпоха истребления. Ну и игроделы в лице Activision (эти ребята никогда не бросают начатое дело!) и всем неизвестной студии Edge of Reality (аж одна игра — кооперативный шутер Loadout) не отстают!В новой игре, получившей название Transformers: Rise of the Dark Spark (один из тех случаев, когда ни в коем случае нельзя переводить название на русский язык), нам вновь предстоит окунуться в конфликт Автоботов и Десептиконов. Нам покажут новый виток конфликта, пересекающийся с фильмом. При этом сюжет игры самостоятелен. В процессе истребления металлолома мы не раз пересечемся с хорошо знакомыми... интерфейсами вроде Оптимуса Прайма.Немного света на сюжет проливает нижеследующий трейлер. Ну а специально для тех, кто сюжетные сцены предпочитает пропускать, видео наполнили крутыми битвами, драйвовым экшеном и, понятное дело, взрывами! Их тут поменьше, чем в Call of Duty, но хватает. Боевка в играх про гигантских роботов хоть звезд с неба не хватала, но была неплоха. Того же следует ждать и на этот раз.Само же счастье встречи со знакомыми марками автомобилей и их робопрототипами на нас обвалится уже совсем скоро: 24 июня. Причем запустить это дело вы можете даже на кофеварке: помимо всех домашних консолей (включая WiiU) и ПК, Transformers: Rise of the Dark Spark выйдет еще и на 3DS. Странно, что на мобилопланшетах не выпускают. Пока.

Watch_Dogs — Паркур по-хакерски в новом Live-action трейлере
Прочее

Watch_Dogs — Паркур по-хакерски в новом Live-action трейлере

Не только сами Ubisoft ведут агрессивную рекламную кампанию игры Watch_Dogs, которая вот-вот появится в продаже. Несмотря на некоторую избыточность видеоматериалов, фанаты не сидят без дела и в каком-то смысле помогают рекламировать французам свой проект.Недавно в сети появился красивый и зрелищный live-action трейлер, сделанный группой энтузиастов, c таким-то паркуром и всемогущим, а также вездесущим смартфоном Эйдана Пирса — главного героя игры. Нужно отметить, что их творение ничуть не уступает многим профессиональным работам. Дабы убедиться в этом воочию, вы можете просмотреть сам видеоролик ниже. Если вам понравилось творение Дэвина Грехэма (Davin Graham), то обязательно взгляните на сам процесс создания этого шикарного ролика.Напоминаем, что Watch_Dogs выйдет уже 27 мая для платформ PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Релиз игры для консоли Wii U немного задержится. Предзаказ оформить вы имеете возможность в интернет-магазине цифровой дистрибуции Gamazavr.

LordBeleth•23 мая 2014
2 8955
Batman: Arkham Knight — Ночь приходит в Готэм
Прочее

Batman: Arkham Knight — Ночь приходит в Готэм

Многострадальный Готэм опять в опасности. Преступники правят улицами, а продажные копы не способны защитить сами себя. Но прожектор освещает небо, вырисовывая на тучах символ, внушающий страх всем криминальным элементам в округе. И последнее, что видят рецедивисты перед отключкой — это черный плащ и затянутый в высокотехнологичную броню кулак. Бэтс выходит на охоту.По существу мы имеем потрясающе красивый трейлер новой игры про бессменного защитника Готэма. Batman: Arkham Knight разрабатывается отцами-основателями серии, британской студией Rocksready, и обещает стать самой эпичной, красивой и просто крутой в трилогии Arkham. Миллиардер в черном костюме вновь выходит на улицы города, неся правосудие в тяжелой форме всем, кто того заслуживает. На этот раз ему, помимо кучи ставших привычными гаджетов, помогает Бэтмобиль, коему в трейлере уделено немало внимания.Стремительные поездки по улицам обещают стать незабываемыми. Размер города вырос в пять раз со времен предыдущих частей, так что трассы должны получиться не только интересными, но и длинными. А еще высокотехнологичное транспортное средство станет незаменимым подспорьем в бою. Эпичные кадры, где Бэтмобиль влетает в толпу супостатов, на головы которых, как черт из табакерки, выпрыгивает Бэтс, заставляют сердце пропустить пару ударов. Как говорит Альфред, Бэтмобиль — это не роскошь, а средство борьбы с антиобщественными элементами.И все это на фоне просто ошеломительной графики. Когда видишь такое, вялые слова типа «Игру делает не количество полигонов, а...» забиваются поглубже и не рискуют сорваться с губ. Насладиться всем этим великолепием графики и геймплея можно будет где-то в конце года, предположительно — в октябре на консолях нового поколения и ПК.

Энди-с-Лицом•22 мая 2014
←1...130131132...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

18
36
LordBeleth•05 июн. 2014
11 4322376
7 4552034
7
11
2
8
Серебряная•04 июн. 2014
2 5661917
Энди-с-Лицом•03 июн. 2014
6 0911157
Серебряная•02 июн. 2014
4 1752923
Siegrun•02 июн. 2014
1 380216
78
10
38
62
Энди-с-Лицом
•
27 мая 2014
2 221713
5
20
3 255
6
31
•
25 мая 2014
5 959733
Юми•25 мая 2014
4 551826
25 мая 2014
2 917715
13
13
43
Энди-с-Лицом•23 мая 2014
2 26128
9
2 011711
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный