TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Новых DLC для Skyrim не будет
Прочее

Новых DLC для Skyrim не будет

Пит Хайнс в своем твиттере официально подтвердил, что пост "прощания" в официальном блоге компании означает, что новых дополнений для Skyrim больше не будет. Дословный перевод твита гласит "Для тех, кто спрашивал, да, сегодняшнее сообщение о Skyrim с благодарностью/прощанием означает, что больше не будет никаких DLC". Это точно и официально.Не тешьте себя иллюзиями и надеждами.

gkalian•17 апр. 2013
11 250051
Bethesda попрощалась со Скайримом
Прочее

Bethesda попрощалась со Скайримом

Мы с вами смотрим утекший в сеть ролик TES Online, а коварные разработчики тем временем "радуют" нас новостями. Bethesda Softworks объявила об окончании работы над Skyrim. К добру или худу, а больше мы не увидим ни существенных обновлений, ни DLC. Нет сомнений, что эта новость напрямую связана с загадочным новым проектом компании, который мы обсуждали с вами на днях - об этом сказано в блоге Bethesda - часть команды перейдет в следующий проект. Вопрос, что нас ждет, остался без ответа, но уже совершенно точно это не будет новым огромным DLC для Скайрима. Компания благодарит пользователей за поддержку. Да, вам тоже спасибо. Что еще сказать.

Siegrun•15 апр. 2013
30 7352249
20 минут геймплея TES Online
Прочее

20 минут геймплея TES Online

Интересная новость. В сеть попал ролик, где демонстрируется конструктор персонажа TES Online и реальный геймплей. Главный герой - бретон, и он играет за Даггерфольский Ковенант. Соответственно, в Даггерфоле все и начинается. Вы увидите разные локации, карту, бои с монстрами и другие вещи.     А ниже вы можете увидеть свежие обои: водопад в Грантвуде, населенный нереидами. Ни одной, правда, в кадр не попало, а жаль.

Siegrun•15 апр. 2013
18 6906100
Слух: Новый проект Bethesda?
Прочее

Слух: Новый проект Bethesda?

Недавно в сети появились слухи о скором анонсе нового проекта от Bethesda Softworks. В подкасте британскому журналу Official Xbox Magazine Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил о том, что компания планирует в ближайшее время сделать анонс нового проекта. Причем, как заверял Пит, все будут в изумлении. Стоит так же сообщить, что вчера на официальном youtube-канале компании были проведены 4 тестовых трансляции. К сожалению, они были закрытыми, а после тестирования и вовсе удалены. Вообще в активе у Bethesda Softworks есть Prey 2 и Doom 4, которые уже анонсированы, Arcane Studios все еще выпускает DLC для Dishonored, так что вряд ли будет что-то новое от них. Поэтому остаются лишь студии Battlecry Studios с неизвестным f2p проектом, а так же Tango Gameworks с их тайтлом Project Zwei. Разумеется есть еще Bethesda Game Studios, которые могут продолжать создавать DLC для Skyrim или же заняться Fallout 4. Версия с Fallout 4 кажется наиболее вероятной, ведь ранее, актер Эрик Тодд, озвучивавший в Fallout 3 диджея радиостанции «Новости Галактики» Тридогнайте, сообщал в твиттере, что скоро вернется к исполнению этой роли. К тому же на одной из анонимных досок была информация о том, что Виктор Антонов, дизайнер Сити 17 в Half-life 2 и игры Dishonored занимается разработкой Fallout 4. Время покажет, мы уверены, что ждать осталось недолго, ведь близится Е3, поэтому сейчас кажется неплохим вариантом сделать анонс нового проекта, а на самой конференции раскрыть детали подробнее. Впрочем, кто знает, возможно компания планирует поистине нечто новое?

gkalian•13 апр. 2013
20 151
Andoran - Интервью
Прочее

Andoran - Интервью

Сегодня у нас в гостях сидит не кто иной, как Викарт – глава многообещающего отечественного проекта «Андоран: Пролог», любезно согласившийся дать нам небольшое интервью.Лим: Здравствуйте, Викарт. Уже прошло больше года с момента анонса новости о переносе Андорана на движок Скайрима. Не пришлось ли вашей команде пожалеть об этом решение? Оправдало ли оно себя?Викарт: Иногда жалеем, что не стали переезжать на Морровинд: OpenMW подает большие надежды. В остальном, движок Скайрима по функционалу нравится гораздо больше Обливиона. Ругаемся на баги и долгую загрузку, но все равно приятнее с ним работать.Лим: В одной из посвящённых вашему проекту новостей упоминалось, что на Андоране будет отсутствовать Тёмное Братство, равно как и его близкие «местные» аналоги. С чем связано решение отказаться от столь популярной у многих игроков фракции?Викарт: Идея группы цирковых клоунов, убивающих по назиданию трупа, не вписывается в сюжет. Был вариант полностью переработать саму концепцию Братства для местных реалий, но решили его не трогать.Лим: Я слышал, что в Андоране будет отсутствовать основная квестовая линейка. Это правда? Честно говоря, я плохо представляю, каким образом можно раскрыть сюжет без неё.Викарт: Да, полностью отсутствует. Сюжет раскрывается через гильдии и короткие квестовые ветки, которые на глубинном уровне взаимосвязаны. Для раскрытия истории вовсе не обязательно гонять игрока по конкретной сюжетной линии.Лим: Сколько человек заняты работой над проектом на данный момент? Изменился ли у вас кадровый состав за последнее время?Викарт: Активная команда - 13 человек. А за все время через Андоран прошло более сотни, включая тех, кто понемногу помогал. Последнее время - это какое?Лим: С момента перехода на скайримский движок.Викарт: Не особо. Костяк остался.Лим: Как происходит набор в команду? Есть какие-то критерии?Викарт: Пишут заявки - смотрим работы. Четких критериев нет: может быть человек не очень умелый, но при этом активный - его всегда можно доучить. А может быть крайне скиллованный, но медленный - такие выпадают через некоторое время.Лим: К слову, о вашей команде: как вам вообще удаётся удерживать такое количество талантливых и трудолюбивых людей в некоммерческом проекте на протяжении столь долгого времени?Викарт: Самим проектом. Люди видят идею, видят наработки остальных членов команды и понимают, что из этого получится что-то действительно стоящее. А учитывая то, что геймдев в России сейчас переживает не лучшие времена, то и связанные с разработкой игр в профессиональном плане люди находят время, чтобы поделать нормальную сингловую РПГ, а не очередную браузерку.Лим: Как вы кооперируетесь друг с другом? Вы работаете в тесном и постоянном контакте, или же каждый занят исключительно своим делом? Может быть, у вас есть какая-то своя, совершенно особая система координации действий?Викарт: Координируемся в основном через Skype. Пытались ввести самописный виртуальный офис, но отправили его на доработку. Касательно контакта - зависит от отделов. Некоторые работают над своей частью обособленно, а, например, сценаристы и левелдизайнеры в постоянном контакте.Лим: А над чем вы и ваша команда работаете сейчас?Викарт: Над Магином и окрестностями, хех. А также связанной с ним Гильдией Бойцов.Лим: В последние месяцы от команды Андорана всё чаще и чаще можно услышать новые новости о проекте: вы радуете нас скриншотами с комментариями, различными видео, интервью… Не случится ли так, что вы «заговорите тему», и к моменту релиза потенциальным игрокам Андоран будет уже не столь интересен?Викарт: Вряд ли. Самое вкусное в Андоране - это сюжет, а по нему мы практически не спойлерим. Хотя вру: спойлерим и очень сильно, в метафизических текстах. Но кто их поймет без игры в Пролог?Лим: Все мы слышали о потрясающих геймплейных и ролевых возможностях Андорана: полное прохождение сюжета без единого убийства, возможность оглушить и связать любого человека, даэдрические рейтинги… А что насчёт боевой системы?Викарт: А боевую систему мы нагло позаимствуем (естественно, с разрешения автора) из наиболее котируемого мода к Скайриму на момент релиза Пролога. Ведь если нелинейность сюжета и рейтинги на сам Скайрим никто и никогда не сделает, то боевку кто-нибудь допиливает постоянно. Так что лучше сосредоточиться на действительно уникальных вещах.Лим: Помнится, где-то с год назад вы всерьёз рассматривали возможность введения системы уклонений и промахов на подобии той, какая есть в Морровинде и Даггерфолле. Получила ли развитие эта идея?Викарт: Неа, не получила пока что.Лим: При переезде на движок Скайрима в одной из новостей о проекте упоминалась возможность управления кораблём. Не могли бы вы рассказать об этом поподробней?Викарт: Игрок сможет получить во владение небольшой корабль. Локация островная, так что это средство передвижения будет крайне полезным. В самом Прологе связанных с кораблями возможностей будет немного: морскую тематику полностью планируется раскрыть в первом аддоне.Лим: Что вызывает/вызывало наибольшие трудности у вас и вашей команды?Викарт: Необязательность некоторых участников. Нет, я все понимаю: у людей работа и т.п., но всегда можно сообщать о прогрессе и проблемах, а не просто пропадать со взятым заданием.Лим: А как вообще появилась идея создать такой проект?Викарт: Вначале была мысль сделать остров с даэдрической цитаделью в центре. Ничего более. Потом это обросло каким-то подобием сюжета и связью с Нереварином. А через некоторое время пришел Ёд и появилась концепция Оси, затем Пролога. Так Андоран появился в нынешнем виде.Лим: А как с музыкой в Андоране, у вас есть композитор?Викарт: 1, 2, 3, 4. Как-то так с музыкой.Лим: И ещё один вопрос: встречается ли команда Андорана в реале?Викарт: Не вся, но некоторые встречались. На днях душевно так посидели в кафе на Фрунзенской, обсуждали оформление концовок-предсказаний.Лим: Большое спасибо вам за интервью, Викарт. Было очень интересно.Викарт: Успехов!Вопросы подготовили Лим и Дмитрий Иоаннович

Студия 74 начинает свою работу!
Прочее

Студия 74 начинает свою работу!

Доброго времени суток!Сегодня мы с удовольствием сообщаем вам о запуске проекта Студия 74. Вы найдете Студию 74 в блоке статей, в категории Лайф, предназначенной для освещения событий игрового мира. И там действительно будут статьи, но необычные: интервью и репортажи. Автор этого раздела - Серебряная, журналист, уже успела отметиться интервью с такими знаменитостями, как Джон Ромеро и Ричард Грей, Дмитрий Пучков, более известный как Гоблин, и писатель Андрей Левицкий. Так что наших пользователей ждет много интересного.А первой ласточкой в студии будет, как это ни странно, человек, который никогда еще не был замечен в раздаче интервью. Это администратор и владелица сайта Tesall.ru, известная вам под ником Siegrun. О чем пойдет разговор? О себе, о друзьях, о сайте.Добро пожаловать в Студию 74!

Siegrun•09 апр. 2013
2 6005
OpenMW - комментарии от разработчиков
Прочее

OpenMW - комментарии от разработчиков

Команда OpenMW рада представить релиз версии 0.22.0! Пакеты для Ubuntu доступны через Launchpad PPA и для Debian — через Debian PPA. Дистрибутивы для других платформ доступны на странице загрузки. В этом релизе представлена долгожданная анимация персонажей, за что огромная благодарность всем, кто приложил руку к её созданию. Другое крупное нововведение — поддержка нескольких файлов данных и плагинов одновременно: приготовьтесь к путешествию в Mournhold, Bloodmoon и ещё дальше — Tamriel Rebuilt и множество других модов. Среди прочего можно выделить добавление кнопки «Избавиться от трупа», доработанные источники света для большей схожести с оригиналом и иконки активных магических эффектов. Кроме того список исправлений этого релиза весьма обширен.Видео с комментариями разработчиков вы можете посмотреть ниже - перевод от TESSpotLight. Кстати о видео. Мы хотим представить вам уже официально новый раздел нашего сайта - Видео. Каждый пользователь может опубликовать там любимый хороший ролик на тему любой игры и получить свою порцию комментариев и профита. Нашли что-то интересное? Покажите другим и обсудите. Встраивать ролики с youtube проще простого - найдите под роликом раздел Поделиться и скопируйте полученную прямую ссылку в графу Ссылка на медиа при оформлении ролика. Он встроится автоматически. Отдельный раздел позволит вам сосредоточиться на просмотре фильмов и выбирать их, не листая кучи сообщений в темах на форуме. Вы можете представить там свою работу, попиарить проект, представить свою музыку - в общем, наслаждайтесь!

Siegrun•06 апр. 2013
4 866
Русская версия Dragonborn - уже в продаже!
Прочее

Русская версия Dragonborn - уже в продаже!

Мы рады сообщить вам, что русская версия дополнения Dragonborn уже поступила в продажу!Дополнение Dragonborn позволит игроку отправиться на расположенный неподалеку от берегов Морровинда остров Солстхейм. Там ему предстоит увидеть новые города и подземелья, а также — выполнить немало новых заданий. Станьте самым влиятельным героем, способным одним лишь своим криком сокрушать врагов и даже приручать драконов. Ваша жизнь и судьба Солстхейма зависят от того, насколько успешной будет ваша борьба со смертельно опасным противником — Драконорожденным. Особенности игры:Исследуйте новые земли. Покиньте провинцию Скайрим и отправляйтесь в путешествие на остров Солстхейм. В попытках разгадать тайну возвращения Драконорожденного, вы встретите там данмеров-переселенцев из Вороньей скалы и местных жителей — племя скаалов.Станьте главным Драконорожденным. Используйте всю силу своего голоса в борьбе с Мирааком — первым Драконорожденным. Откройте новые заклинания и Крики.Новые силы. Познайте силы тьмы, путешествуя в новом Даэдрическом измерении. Выбирайте новые пути развития своих способностей и навыков, собирая книги запретных заклинаний.Новые существа, подземелья, оружие и многое другое. Оденьте костяные, хитиновые или сталгримовые доспехи. Сражайтесь с врагами, держа в руках сталгримовое оружие.ПРИОБРЕСТИ**Администрация предлагает ссылку на магазин, в котором покупает сама, это не реклама, а просто проверенное место. Вы можете поискать и другой магазин.

Siegrun•05 апр. 2013
8 759
Саундтреки Enderal
Прочее

Саундтреки Enderal

Замечательный проект для Skyrim от немецкой команды SureAI, уже известный вам Enderal - обломки порядка устроил демонстрацию саундтрека на своем канале на Youtube. Остальные треки под спойлером

Арсинис•02 апр. 2013
4 887323
Andoran - Объявление
Прочее

Andoran - Объявление

Пора немного прояснить ситуацию: прошлая новость про переезд на движок TES:O действительно была ПЕРВОАПРЕЛЬСКОЙ ШУТКОЙ. Ее текст - это адаптированное описание событий, предшествующих переезду на TESV.Так что Андоран все еще разрабатывается на движке Скайрима (как минимум, до выхода TES VI, хаха!), и, к сожалению, мультиплеера не будет.Зато в ближайшие дни будет новое геймплейное видео про г. Магин , следите за новостями!

gkalian•01 апр. 2013
5 812627
Andoran - Важный анонс
Прочее

Andoran - Важный анонс

Прошло несколько недель с момента показа видео про левитацию. Многие из вас, разумеется, ждали новых материалов с демонстрацией новых геймплейных функций, и, конечно же, мы продолжим радовать вас такими небольшими видеороликами. Но сегодня у нас более радостное известие. Впрочем, обо всем по порядку. Наверняка, вы знаете о том, что недавно прошла игровая конференция Pax East, где компания Bethesda Softworks представляла свою MMORPG The Elder Scrolls Online.На выставке от нашей команды была небольшая делегация, и ей удалось попробовать игру вживую. Хотелось бы отметить общий высокий уровень подготовки презентации - впечатление о TES: O сложилось крайне положительное, несмотря на царивший изначально скепсис. Более того, движок игры прекрасно оптимизирован относительно Скайрима: он позволяет держать в кадре в два раза больше полигонов при том же FPS и более качественной технологически графике (DX 11). После презентации состоялась достаточно продолжительная беседа с представителями Bethesda Softworks, в результате которой выяснилось, что анонсированный Zenimax Online Studios перенос некоторого контента напрямую из Скайрима (существ вроде двемерских центурионов, локаций и пр.) осуществляется при помощи специально созданной для этого программы.Движок TES Online имеет модульную структуру и удобный редактор (причем, написанный с нуля, а не модифицированный редактор Морровинда), а также большие возможности для расширения. Кроме того, мы продемонстрировали Bethesda текущие наработки по Андорану. Итог переговоров оказался крайне удачным.Итак, с этого дня не без помощи Zenimax Online Studios команда Andoran переносит свой проект на движок Elder Scrolls Online! Разработка Andoran продолжится на новом движке, перенос контента уже начат, и в скором времени вы сможете увидеть свежие скриншоты.Что нового появится в этой версии относительно версии на TESV:Полные отражения в воде одновременно с тенямиПопадание в интерьеры домов без экрана загрузкиРежим кооперативного прохожденияНа сроке релиза Андорана перенос отразится минимально.Спасибо, что постоянно поддерживаете нас!Искренне ваша, команда Андоран.

Релиз Chaos Heart 1.6
Прочее

Релиз Chaos Heart 1.6

ChaosHeart DevGroup с гордостью объявляет релиз Chaos Heart 1.6. Напомним, что глобальный мод Сердце Хаоса изменяет самый ход и суть игры. Игровая атмосфера, предложенная в дополнении, уже с самого начала дает игроку персонажа с серьезными бонусами сопутствующими классовой принадлежности чара с одной стороны, а с другой - регулярно бросает ему вызов, ставя под сомнение его способности. На фоне измененной системы навыков такое противоречие становится более явным, агрессивным и интересным.Особенности TESIII: Chaos Heart: Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны. Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой. В зависимости от социальных успехов игрока, а именно возглавляемые им фракции, объединение под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учетом выбора прохождения, определяет количество возможных разрушений городов и изменение военно-политической обстановки в игровом мире. Изменения, которые войдут в новую версию: Квесты Даэдра. Теперь у Лордов Даэдра будут не единичные квесты, но небольшие квестовые линии. Некоторые их задания могут быть весьма опасны для исполнителя и иметь долгоиграющие последствия. А также некоторые из Лордов Даэдра будут недовольны тем, что игрок выполняет задания других Лордов. Гильдия Магов. Доработаны и исправлены многие моменты из версии 1.5. Также добавлены новые квесты. Храм. Существенно расширены квестовые линии Храма. Вместо стандартной жреческой карьеры игрок может избрать путь воина Храма и вступить в один из трёх орденов Ординаторов. Диалоги Дагот Ура, Вивека и Кая Косадеса переработаны и приближены к оригинальному Морроувинду. Они стали куда менее лояльны и доброжелательны. Вампиризм. Возвращена и переработана система вампиризма. Карьера в Кланах пока отсутствует. Она будет добавлена в следующих версиях и будет иметь намного больше возможностей для развития и отыгрыша чем в оригинале. Переделаны доспехи Ресдайнийского Легиона, Защитников Неревара и Гвардейцев Неревара. Исправлены ошибки в дизайне большинства интерьеров, добавляемых СХ. Также внесены небольшие сюжетные изменения. И, разумеется, исправлены обнаруженные ошибки из предыдущих версий, которые исправлялись (и не исправлялись) патчем. Отдельно следует отметить новый внешний вид Launcher'а, главного игрового меню и вступительного видео. За предоставленный арт огромная благодарность художнику по имени Алексей Рудиков aka Lelek1980 из Andoran Team. Также мы выражаем благодарность всей Andoran Team за предоставленную озвучку для Принцев Даэдра и вообще поддержку штанов. Особая благодарность тестерам, помогавшим довести Chaos Heart до ума, в частности, особо отличившимся на тестерском поприще господам Fatum, Paladin88, Daedroth, Masamune и Monsteffius.   СКАЧАТЬ ПЛАГИН С НАШЕЙ БАЗЫ | С ОФ. САЙТА | ОФ. САЙТ

Thief 4
Прочее

Thief 4

Thief – серия игр в жанре стелс-экшн с видом от первого лица (с возможностью переключения между видами от первого и третьего лица) – получит продолжение в 2014 году. Четвертая часть «Вора», как и предыдущие игры серии, расскажет о приключениях Гаррета, профессионального вора. Игра не является прямым сюжетным продолжением, и мы в ходе её прохождения услышим новую историю. http://youtu.be/D4cHvz17psY     Гаррет отсутствовал в своём родном Городе в течение долгого времени, а вернувшись в Город, обнаружил, что жизнь в нём сильно изменилась. Власть держит жестокий Барон, управляя городом с помощью военной стражи. Пропаганда кричит о процветании Города, но в действительности процветает лишь немногочисленная элита. Гаррет не собирается стать народным героем, но не упустит шанс использовать политическую ситуацию в личных корыстных целях. Действие всех игр серии Thief происходит в стимпанк-мире, напоминающем позднее Средневековье, который, традиционно для стимпанка, объединяет фентезийную и техническую составляющие. В четвертой части Thief от значительного количества фентезийных элементов разработчики отказываются, мы увидим минимальный объем магии, и вообще не увидим некоторых характерных явлений, например, нежити. Разработкой продолжения знаменитой серии занимается студия Eidos Montreal, которая до этого работала над созданием игры Deus Ex: Human Revolution. Релиз игры планируется в 2014 году на платформах PC, PS4 и других консолях нового поколения. Официальный сайт игры: http://www.thief4.com/Cool_Wolf специально для Tesall News

Cool_Wolf•29 мар. 2013
17 458
TESO - Первая волна инвайтов
Прочее

TESO - Первая волна инвайтов

Началась первая волна рассылок инвайтов на бета-тест Elder Scrolls Online! Первый ивент запланирован на эти выходные. Так что проверяйте свои почтовые адреса, а так же папки со спамом, письмо могло и туда попасть.А если же вам ничего не пришло, не переживайте, первая волна имеет небольшое число инвайтов, возможно вам повезет в следующий раз!Кому, кстати пришло письмо, есть такие счастливчики?

gkalian•27 мар. 2013
4 941020
Might & Magic X: Legacy
Прочее

Might & Magic X: Legacy

Недавно состоялся анонс десятой части серии игр Might & Magic, получивший название Legacy (Наследие). Новую игру разрабатывает студия Limbic Entertainment, которая некогда работала над одним из аддонов для "Героев". M&M X: Legacy – это олдскульная ролевая игра от первого лица, сохраняющая лучшие традиции серии, как в визуальной, так и атмосферной и сюжетной составляющей. Legacy разрабатывается исключительно для платформы PC. Сюжетная завязка начинается сразу после событий шестой части Might & Magic и будет связана с противоборством нескольких конкурирующих групп за власть в городе Картал. Игрок получит в распоряжение четырех героев, которым и предстоит совершить эпическое приключение.   Тизерный трейлер проекта Разработчики игры, немецкая студия Limbic Entertainment, уверяет фанатов, что игра будет выполнена в рамках первоначальной концепции серии Might & Magic. Игра не является сиквелом девятой части в прямом смысле слова, сами разработчики оценивают её как дань уважения ко всей серии. Сюжет игры развернется на полуострове Эйджин (Agyn) мира Асхан (Ashan). К разработке игры привлекаются фанаты, которые на закрытых форумах оценивают и выбирают концепты разработчиков. Игрок получит четырех героев, двенадцать игровых классов и порядка 25 часов прохождения основного сюжета. Выход игры ожидается в сентябре этого года исключительно на PC под Windows.Первые скриншоты игры: Cool_Wolf специально дляTesall News

Cool_Wolf•27 мар. 2013
3 271
Студия "Cult Of Fire"
Прочее

Студия "Cult Of Fire"

"Братья и сёстры! Мы – единственные, кто всё ещё помнит Таинство и преступления Восьми. Несмотря ни на что, мы не забыли Его дар, и когда придёт время, мы освободим нашего Бога.Справедливая кара обрушится на нечестивые божества, а мы обретём силу и могущество, станем теми, кем должны были быть – аэдра!- из книги “Ашк-Эль”.«Культ Огня» - это название проекта для TheElderScrolls 5: Skyrim, разрабатываемого студией (небольшим объединением модмейкеров) с таким же названием. Помимо этого, студия также занимается разработкой и других модов, таких как «Соловьиная Тень» и «Дом Теней». Работа над последним уже завершена, скачать его можно здесь.“..простолюдины и прочие невежи ассоциируют аэдра с Добром, а даэдра – со Злом. Некоторые даэдрапоклонники уверены в обратном. Но все они заблуждаются. На самом деле для Девяти Божеств, равно как и для Шестнадцати Принцев Даэдра, смертные – всего лишь игрушки, которыми они могут вертеть как хотят. Их совершенно не заботят наши проблемы, горести и страдания. Девяти Божествам нужно лишь чтобы мы им поклонялись, ведь чем больше у них последователей, тем они сильнее. Даэдра же используют смертных в своих междоусобицах и интригах, не гнушаясь жертвовать своими последователями. Мы – всего лишь пешки в бесконечной игре сверхъестественных созданий…”- фрагмент из проповеди Магнетара Диренни, Магистра Культа Огня.Сюжет Культа Огня разворачивается вокруг группы могущественных магов, чьи амбиции простираются до звёзд в буквальном смысле этого слова. Члены Культа воспринимают своё существование на Нирне в качестве заключения в Материальной Тюрьме, а процесс создания Мундуса – как грандиозную махинацию божеств, направленную на то, чтобы заключить духов в смертной оболочке, сделав из равных себе созданий послушных рабов. А потому своей высшей целью Культ Огня ставит кару небесных предателей, а также освобождение смертных из их божественной темницы – Нирна. Разумеется, не на последнем месте для культистов стоит и личная выгода – тёрки членов Культа друг с другом составляют немаловажную часть сюжета и атмосферы мода.“…Культ Огня - это древнейшая из всех существующих в Тамриэле организаций, и лишь Пирамидальный Дом короля Оргнума, чьё время основания восходит к Эре Рассвета, может похвастаться более глубоким возрастом. Что касается нашего устава, нашей иерархической системы, то он даже древней самого Культа. Однако это вовсе не значит, что положения Мандата устарели или изжили себя - этот кодекс был создан во времена Золотого Полувека, и был завещан нам самим Левифианом, Героем, Что Дотянулся Своим Мечом До Звёзд. Мандат Огня был сводом правил, который он создал, которым он жил, и который он потребовал исполнять от своих потомков. Кто мы такие, чтобы идти супротив воли воплощённого Огня?...»- из книги “Дважды на Три помноженный Один”.Сюжет плагина неоднократно претерпевал серьёзнейшие изменения. В итоге из совершенно чуждого миру Свитков проекта с сюжетом, завязанном на Апокалипсисе, он превратился в нетривиальную историю о тернистом и весьма неоднозначном пути простых смертных к звёздам, которую мы твёрдо намерены максимально хорошо вписать в лор игры. «Культ Огня» - это история о смертных и богах, о верности и предательстве, о лжи и истине, о Золотом Полувеке Меретической Эры и о изгнании Меридии с Далёких Берегов. Это история о самой мифической, таинственной и опасной силе в мире – человеческой вере.Несколько скринов проекта:“И да, не пугайтесь, если найдёте в доме труп!”- Фонисий Бурдаморд, дворецкий.«Дом Теней» – это небольшой квестовый плагин от студии «Культ Огня».Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца, сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состояния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так уж прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал…“Гвилимский Университет - это знаменитый исследовательский центр, уже не первый век несущий свет просвещения в Тамриэль. Выпущенные нашим издательством книги славятся как одни из самых авторитетных и непредвзятых источников информации, а наши профессора считаются лучшими специалистами в своей области. На нашем счету лежит немало развенчанных мифов, в том числе и разоблачение легендарной фальсификации Маробара Сула под названием "Древние легенды двемеров". Так что мы не потерпим того, чтобы какой-то там Галл вводил людей в заблуждение своим жалким бумагомарательством!”- Драл Сариони, почётный профессор Гвилимского Университета.«Соловьиная Тень» – это небольшой квестовый плагин от студии «Культ Огня».В конце 3-го столетия Третьей Эры бард по прозвищу Соловей сумел обольстить знаменитую королеву Барензию и похитить легендарный артефакт - Посох Хаоса. К сожалению, сведения о его личности затерялись в веках - теперь одни утверждают, что то был нанятый Ягаром Тарном вор Драйвен Индорил, в то время как другие заявляют, что под маской Соловья скрывался сам Ягар Тарн.Так кем же был этот загадочный человек на самом деле? Почему сведения о нём так противоречивы? Ответы на эти вопросы мы и попытались дать в нашем плагине, раскрывающем историю Соловья.Видео:

Новый Tesall
Прочее

Новый Tesall

Уважаемые пользователи!Мы с удовольствием представляем вам обновленный сайт, очередную версию Tesall.ru. Что это означает?Прежде всего, это собственный сервер, существенно улучшающий работу сайта, с просторным местом для нашей немалой базы файлов и безлимитным трафиком. Сервер позволит хранить наши (и ваши) файлы, не используя файлообменники и организовать нашу деятельность удобным для нас образом.Во-вторых, это новый движок сайта. А с ним - большое расширение возможностей, мощная интеграция с форумом, социализация, интерактивность, перспективы улучшения.В-третьих, это новый единый дизайн для сайта и форума, графически простой, для легкости и удобства, и в то же время достаточно приятный.Что же ждет пользователей теперь?Возможность напрямую загружать созданные и переведенные вами моды к любым играм на сайт, контролируя версию, скриншоты, отслеживая комментарии. В отличие от многих ресурсов с той же возможностью авторы нашего сайта могут загружать свои файлы прямиком на сервер!Возможность публиковать свои скриншоты в галерее, комментировать, оценивать работы других авторов, показывать свои.Возможность вести собственный блог для любого пользователя - на совершенно любую тематику! Хотите иметь собственный "домик" на сайте? Блог предоставит вам эту возможность.Возможность писать и публиковать собственные статьи: рецензировать моды, игры, делиться прохождениями и пасхалками, делиться с другими своими знаниями, переводить интересные материалы по разным играм и просто рассуждать на игровые темы.Возможность создать собственную новость. Увидели что-то интересное первыми? Сообщите другим! Достойные материалы будут появляться на главной странице сайта.Как вы уже поняли, сайт начнет уделять большое внимание авторскому контенту. В связи с этим не может не вознимать вопроса о модерации. Все ее принципы будут подробно описаны в правилах, так что авторы смогут легко с ними познакомиться. Мы можем сказать, что постараемся не снижать уровень качества контента на сайте.Достаточно внимательно мы будем относиться и к комментариям. Мы придерживаемся политики защиты авторов контента от немотивированных нападок, и это так же будет отражено в правилах ресурса.И конечно, общение в блогах, галерее и на форуме тоже регламентировано правилами. Поэтому рекомендуем внимательно с ними ознакомиться.Теперь новым пользователям будет необходимо обязательно зарегистрироваться для доступа к контенту и возможностям сайта. Мы полагаем, что это не слишком большое неудобство на фоне нововведений. Тем же, кто ранее был зарегистрирован через форум, делать это заново не нужно. Если же вы регистрировались только через сайт, то вероятно, что вам придется пройти регистрацию еще раз.Приносим свои извинения.Благодарим всех, кто был с нами все годы существования сайта и способствовал его развитию. Мы обязательно будем расширять возможности и функционал, о чем будем сообщать в новостях.Добро пожаловать на Tesall!

Патч 1.9
Прочее

Патч 1.9

Русский патч для Скайрима версии 1.9 доступен в Steam. Те стойкие бойцы, кто следит за нашими обновлениями и вовремя ушли в автономное плавание в Steam - вы можете покинуть автономный режим. Обновляем игру и начинаем следить за страницей обновления модов. Кстати, русификатор претерпел изменения и исправления разных ошибок, опечаток и ляпов. Мы хотим напомнить вам, что все новые моды и обновления старых будут автоматически требовать Скайрима последней версии. И еще - Скайрим - крайне капризная игра, и поэтому владельцы пираток лишены радости технической поддержки при несрабатывании модов. Именно в этой игре лицензия крайне важна для корректной работы. Не пугайтесь цены на игру в Steam. Она там международная. В сетевых магазинах типа gamazavr вы получите стим-ключ по российской цене (в районе 400 руб.) за какие-то несколько минут. Позаботьтесь о себе, не жалейте для себя лучшего. Нервы не купишь! Ваша любимая администрация TESALL.

Арсинис•20 мар. 2013
12 5551
Новый альбом дяди Джу: За Тамриэль!
Прочее

Новый альбом дяди Джу: За Тамриэль!

Давно хотел записать песни на музыку из "Древних свитков", из своего любимого Даггерфолла, дать ей, так сказать, смысловую нагрузку. Начало было положено еще год назад, когда я было думал продолжить ЖиМ на движке Скайрима и выпустил промо-ролик с песней "За Тамриэль!". С продолжением аддона у меня не получилось, но зато спустя год получился музыкальный альбом с одноименным названием. Выражаю особую благодарность всем авторам музыки, на которую были положены слова песен - это "Ронни Магнум" (ник такой), Роман Азаров, Чарли Парра Дель Риего (иностранец какой-то) музыканты из Winnie Fuzz Band, а также композиторы, которых я даже не знаю как зовут, что выложили свои произведения в сети в свободном доступе. Дядя Джу Официальная страница альбома на сайте tamriel.ru  - там можно послушать аудио-версии. Приятного прослушивания!

Арсинис•20 мар. 2013
5 2452
Torment: Tides of Numenera: новые факты
Прочее

Torment: Tides of Numenera: новые факты

Прошло уже достаточно времени и новостей с момента запуска проекта Torment: Tides of Numenera, который собрал необходимую сумму с беспрецедентной скоростью. Мы уже писали ранее о старте сбора средств на разработку игры, теперь же следим за ходом происходящего на Кикстартере, и собрали кое-какие достойные вашего внимания факты. Действие игры будет происходить в фэнтезийном Девятом Мире (Ninth World), который разделен на два региона. Стэдфаст - цивилизованная спокойная территория, состоящая из девяти королевств. Управляет Стэдфастом фракция под названием Орден Правды. А Запределье - огромные, дикие и небезопасные земли, наполненные странными и загадочными вещами. Для облегчения жизни жители Девятого Мира пользуются некими реликтами, которые остались после древних цивилизаций.Поначалу события игры развернутся в Запределье, лишь изредка пересекаясь со Стэдфастом. По сюжету вас забросят в дикую, далекую от цивилизации деревню. Кроме мирных жителей, в землях Запределья живут мародеры, которые нападают на безащитные поселения и торговцев, а в небе и на земле обитают странные создания. Местные жители рассказывают о загадочном озере, в котором живут очень опасные насекомые.Случайно вы находите мейр - некий реликт древних цивилизаций. Разработчики описывают мейры (the Meres), как приспособления, с помощью которых игрок может переместить сознание своего персонажа в другое тело. Ваш герой - единственный, кто может перенести свой разум, а затем вернуться обратно.Перемещаясь в тела других персонажей, которые тем или иным образом могут помочь вам в поисках ответов, вы способны кардинально изменить их жизнь. Кроме того, мейры позволят путешествовать в другие миры. Многие мейры будут опциональны или спрятаны. Их доступность в определенной точке игры будет зависеть от принятых вами решений. Запоминающиеся диалоги - важная часть Torment. В игре будет свой уникальный сленг, который придаст миру глубины и реалистичности. В путешествии вас будут сопровождать компаньоны. Вы сможете с ними говорить, узнать об их прошлом. Они, в свою очередь, могут высказать свое мнение по поводу той или иной ситуации или сделать вам замечание. Вы будете иметь полный контроль над своей группой. Некоторые компаньоны могут покинуть вас в экстремальных ситуациях, но пока они в вашей группе, вы можете свободно давать им указания.Разработчики говорят, что хотят создать нетривиальных, сложных и правдоподобных персонажей, которые будут активно реагировать на разные ситуации. Любовь в игре будет вплетена в сюжет и характеры персонажей. Дружба и чувство близости будут возможны, но плотские взаимоотношения не вписываются в сюжет.Недавно сумма собранных средств перевалила за 2.5 млн. и за это разработчики обещают добавить некий Лабиринт Покинутого. Смерть в игре не будет простым "game over". Ваше тело, в основном, бессмертное, а вот с сознанием все намного сложнее. После смерти оно попадает в лабиринты разума. Лабиринт Покинутого - это реальность, похожая на сон, с джунглями, лестницами, тоннелями и разрушенными городами. Это ваш разум. После смерти вы можете просто перезагрузиться или попытаться найти путь из этого лабиринта. Выбрав первое, вы потеряете часть игры. Чуть позже разработчики обещают показать концепт-арт, демонстрирующий Глубины Лабиринта.Если собранная сумма достигнет 2.75 млн., разработчики обещают добавить в Лабиринте так называемые Отражения компаньонов. У Отражений будут другие диалоги, и вы сможете узнать у них некоторые секреты. Чем больше Глубин в Лабиринте, тем больше Отражений вы там найдете. А за 3 млн. в Лабиринт обещают добавить секретные мейры, которые будут доступны только в вашем разуме. И в завершение о музыке. Ниже вы увидите сборку - арт под музыку композитора Марка Моргана. Так как собранная сумма достигла 2 миллионов, озвучивать игру будет живой оркестр! Daewon специально для  Tesall News

Новости TESO: видео, арт, вопросы и ответы
Прочее

Новости TESO: видео, арт, вопросы и ответы

Разработчики из Zenimax Online продолжают отвечать на вопросы пользователей, и не перестают прояснять отдельные аспекты Elder Scrolls Online. В третьей части внимание уделено боевой системе, классам, а так же системе захвата.  Цитата: В одном из видео вы говорили, что в PvP можно участвовать на низких уровнях. Возможно ли будет поднять уровень во время PvP?В мире, где каждый сражается в одиночку или группами, что вы предпримете, чтобы предотвратить кражу убийств и XP?Как новая система захвата будет работать для целителей в больших PvP-группах и рейдах?Каким образом будет осуществляться балансировка разных типов брони? Почему бы всем не носить тяжелую броню? Какие преимущества получит воин в легкой броне?Все игроки смогут использовать клавиши WASD для уклонения во время боя или такая возможность будет связана с определенным навыком? Ответы на эти и другие, не менее интересные, вопросы вы можете найти на соответствующей странице у нас на сайте. К теме с вопросами о боевых навыках хорошо подойдут новые обои, выпущенные для TESO. Замечательный арт "Сиродил в осаде":   Новое видео c вопросом от разработчиков ESO представила команда TesSpotLight. С каким существом из Elder Scrolls вы больше всего боитесь столкнуться в дикой природе? 22-24 марта пройдет игровая конференция PAX East, где компания Bethesda Studios представит свой проект Elder Scrolls Online и расскажет о нем. Но не это самое главное и интересно, согласно данным портала Game Fir Nation, Bethesda планирует представить на конференции какой-то новый проект. К сожалению, что именно, нам неизвестно, будем надеяться, что это анонс нового дополнения для Скайрима (хоть и звучит это фантастически). А что думаете вы по этому поводу? И последняя новость на сегодня - новость об открытии интернет магазина со своей атрибутикой. Вы можете приобрести футболки, толстовки, чашки и другие предметы с логотипами из разных игр, выпущенных Bethesda - Skyrim, Dishonored, Quake. Статуэтка довакина и чашка с надписью ("Я ненавижу понедельник" - прим. переводчика) определенно заслуживают внимания.  А у нас на сегодня всё, оставайтесь с нами, ваш TESAll.  Tesall News

Skyrim - Тропический мод
Прочее

Skyrim - Тропический мод

Крайне интересная модификация вышла на днях на сайте Skyrim Nexus - Tropical Skyrim. Тропический Скайрим - это мод, убирающий снег, холод, ветер и унылые ландшафты Скайрима и превращающий в провинцию в тропический рай. Джунгли, птицы, пустыни, новые животные - вот не полный список того, что добавляет этот мод. Глобальный плагин, кардинально переделывающий всю игру. Разумеется, это никак не связано с лором игры, но теперь игра выглядит яркой, сочной, прямо Far Cry. Так что, если вы устали от серости, тундры и снега, ниже вас ждет небольшие видео-превью по данной модификации от нашего администратора Kalian. Мод крайне конфликтный, будьте осторожны при его установке.   До встречи, ваш TESAll.

Арсинис•12 мар. 2013
10 328141
Assassin's Creed IV, Tomb Raider, Mass Effect 3 - Citadel: самое интересное за неделю
Прочее

Assassin's Creed IV, Tomb Raider, Mass Effect 3 - Citadel: самое интересное за неделю

С начала марта новостями отметились минимум три больших проекта, кроме работ CD Proect, и мы сделали небольшой обзор, убедитесь, что вы не пропустили ничего интересного! Ролики проекта Assasin Creed IV видели уже многие, если вы не видели - можно посмотреть здесь, а вот личность главного героя внезапно обросла пикантными деталями. Мировая премьера трейлера к игре состоялась 4 марта. А практически вместе с ней был представлен другой ролик - в нем был показан главный герой. На первый взгляд Эдвард Кенуэй - протагонист Assassin's Creed IV - выглядит как типичный крутой чувак, который играет главную роль. Стойкий, мускулистый и мужественный. Ничего особенного. Но тут один из наблюдательных пользователей сайта Reddit.com обратил внимание на поразительное сходство Кенуэя и капитана Эдварда Рейнольдса из "Пиратов" ("Pirates"), известного порнофильма 2005 года, который является пародией на не менее известных "Пиратов Карибского моря". Кстати, "Пираты" признаны самым дорогим порнофильмом в истории.   Забавно, но Кенуэй и Эван Стоун (актер, сыгравший Эдварда Рейнольдса) действительно похожи, так что даже портал Kotaku обратил на это внимание. У дизайнеров хорошее чувство юмора, кризис жанра или это просто такая "веселая" случайность? Кто знает.  5 марта 2013 года вышло последнее сюжетное дополнение для Mass Effect 3 под названием Цитадель (Citadel). В этот раз капитану Шепарду и его команде предстоит узнать множество секретов Цитадели и разгадать зловещий заговор. В этом DLC у вас будет возможность встретиться со многими персонажами из Mass Effect и Mass Effect 2. После завершения прохождения на Цитадели откроется доступ в казино "Серебряный берег", также вы сможете сразиться на боевой арене "Армакс" и поселиться в своей собственной квартире. Далеко не все фанаты довольны таким поворотом дела. Однако, как бы то ни было, с третьей серией можно попрощаться. Недавно состоялся релиз очередной игры из серии Tomb Raider. Новая часть является перезапуском франшизы, в которой мы окунемся в прошлое Лары Крофт. По сюжету она оказывается жертвой кораблекрушения и попадает на таинственный остров, где ей предстоит выжить в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. А теперь сюрприз: стало известно, что возможно начнется работа над третьим фильмом о похождениях мисс Крофт, который будет основан на сюжете новой игры. На данный момент неизвестно, кто сыграет главную роль, но Анджелину Джоли мы навряд ли увидим. Об этом рассказал Даррел Галлэгер, глава студии Crystal Dynamics. Он заявил о сотрудничестве с GK Films в интервью журналу Veriety. Вот такие новости и вот такие сюрпризы. Оставайтесь с нами! Daewon специально для  Tesall News

Панорамы Скайрима
Прочее

Панорамы Скайрима

Skyrim - красивая игра. Это так, если не всматриваться в детали и мелочи, а смотреть в общем, издалека. Пользователь блога Emergent landscapes решил доказать это и сделал удивительные панорамы ландшафтов с помощью Kolor Autopano Giga и небольшой цветовой коррекции в PS CS5. Панорамы получились крупными, тяжелыми. Их разрешение составляет ~8К, а сам вес колеблется от 9 до 13 Mb, осторожнее, траффик! Вот такие вот необычные панорамы. Надеюсь вам понравились. Последние две, кстати говоря, автор сделал путем смены погодных условий через консоль. Смотреть панорамы можно просто так, а можно через специальные программы, создающие эффект полного обзора. Их несложно найти в сети. А у нас на этом всё. До связи! Ваш TESAll  Tesall News

Арсинис•08 мар. 2013
9 978112
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Прочее

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!

С праздником!

Umbakano Jr•07 мар. 2013
2 340016
←1...152153154...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

7
126
Лим•10 апр. 2013
11 7932046
7
5
27
8
40
gkalian
•
31 мар. 2013
15 18011110
Moorindal•31 мар. 2013
16 6041640
5
35
3
8
Лим•26 мар. 2013
8 1301220
Siegrun•24 мар. 2013
39 11825338
70
26
Арсинис•15 мар. 2013
5 089019
Арсинис•13 мар. 2013
6 444021
Арсинис•10 мар. 2013
8 672020
IgorLutiy•8 июн., 18:23#
7 минут назад, रोमानीय сказал:

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

Celman Ctraik•8 июн., 18:19#

В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков

Lord RZ•8 июн., 18:14#

Полгода еще есть, и одно другому не мешает, так что вперед, за призами! 

रोमानीय•8 июн., 18:12#
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

IgorLutiy•8 июн., 13:26#
2 часа назад, Atosamyc сказал:

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.

Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.

Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.