
Dragon Commander: геймплейное видео
Какая красота , ня и ещё раз ня ! Руки чешутся поиграть . )))

Какая красота , ня и ещё раз ня ! Руки чешутся поиграть . )))

Torment: Tides of Numenera – ролевая игра, над которой сейчас работает студия InXile, заявлена как наследник знаменитой Planescape: Torment. Разработчики не стали искать поддержку у издателей, т.к. решили сделать настоящую РПГ, поэтому они начали сбор средств на kickstarter.com. Планируется собрать 900 тысяч долларов, из которых уже более половины было получено в течение первых часов с начала кампании. При выходе на Кикстартер разработчики поделились некоторой информацией о создаваемой игре. Torment – это синглплейерная изометрическая ролевая игра. У вас будет уникальный основной персонаж, однако во время игры вы повстречаете дополнительных персонажей-компаньонов, которых сможете сделать членами своего отряда. Игра получит богатую диалоговую систему, подобную той, что была в Planescape: Torment. Запуск игры планируется на платформах с операционными системами Windows, Mac, Linux. Перевод игры будет осуществлен на французский, итальянский, польский, русский, немецкий и испанский языки. Игра будет распространяться по системе DRM-free, то есть без защиты от копирования, и будет доступна для загрузки в Steam. Разработчики заверяют, что целью их проекта нужно в первую очередь считать желание подарить игрокам те уникальные впечатления, которые некогда ими были получены в мире Planescape: Torment (далее PS:T). Они хотят, чтобы Torment был таким же броским, удивительным и интересным, как и PS:T. За основу для своего проекта InXile взяли следующие положения: Глубокая, детально проработанная история. Философские вопросы лягут в основу всей игры, как в отношении повествования, так и в отношении игровых возможностей. Уникальный, не похожий на другие, игровой мир. Игра разрабатывается в своеобразном фантастическом сеттинге, с множеством впечатляющих живописных локаций, оригинальными элементами и необычными магическими явлениями. Полноценный личный рассказ. Сюжет игры будет пропитан личными историями, как вашего персонажа, так и других персонажей игры, многие из которых будут сильно отличаться от типичных для РПГ шаблонов. Каждый персонаж будет обладать собственными мотивами, убеждениями, которые на протяжении всей игры будут подталкивать к действию. Взаимодействие с миром, выбор и реальные последствия. Игра однозначно будет реиграбельной, её можно будет проходить снова и снова, и каждый раз в зависимости от вашего выбора ситуация будет меняться. Ваш выбор имеет реальное значение, а это значит, что при разных подходах к игре вы получите разные сюжетные развязки. Концовка зависит от вас. Если вас заинтересовала эта игра, то посетите страницу проекта на kickstarter.com. Cool_Wolf специально для Tesall News

Как вы знаете, моды для Skyrim бывают нескольких типов: тотальная конверсия (Enderal), глобальный мод (Skywind, Andoran), обычные плагины разных видов. Но то, что мы недавно нашли, не подходит ни под одну из категорий, означенных выше. Совершенно случайно на глаза попался мод Oblivionauts, или "Обливионавты". Oblivionauts - это модифицируемая мини-игра. Под модифицируемостью подразумевается возможность любого игрока изменить мод, открыв .esp файл. Так чем же этот мод отличается от остальных, да и от самого Skyrim? Хотите больше карт для прохождения? Просто скачайте дополнительный набор карт у нас или кого-нибудь еще! Хотите сыграть каждой расой и без использования системы классов? Сделайте или скачайте мод для Oblivionauts, который делает это возможным! Это не "открытый мир", как Скайрим, а относительно короткая игра, которая может быть пройдена несколькими способами, поэтому она и получила второе слово в свое название "Мини-игра". Здесь, в отличие от оригинальной игры, вы не путешествуете по миру Тамриэля в поисках великих приключений и встречи с судьбой. Вместо этого у вас есть основная локация и набор последующих карт, который может быть добавлен в мод, а так же сюжетная линия. Начинаете вы в некоем странном и неприветливом месте, где впервые знакомитесь с сюжетом, настраиваете персонажа и выбираете снаряжение. Игра динамична. Это означает, что последующие прохождения будут отличаться от предшествовавших, будет меняться порядок карт и некоторые их части. Покидая стартовую локацию, вы отправляетесь на карту, выбранную вами из списка. Модеры могут добавлять новые карты в список, а вы, соответственно, путешествовать по ним. На самой карте вы идете через комнаты, решая загадки и сражаясь с врагами, пока не достигнете конца карты. На каждой карте есть несколько путей, ведущих к победе, что позволяет вам пройти карту несколькими способами. С завершением решения загадок, исследования локаций и уничтожения врагов вы получите награду и немного приблизитесь к концу игры. Как только вы достигнете конца, вас отправят обратно в стартовую локацию восстановить силы и подготовиться к следующему испытанию. Oblivionauts не совсем подходит под определение глобального мода, каким являлся, например, Nehrim для Oblivion. Однако его игровой процесс и сюжет полностью отделены от мира Скайрима. Вы никогда не сможете попасть в Скайрим и всегда будете ограничены миром мода. Все предметы, NPC, квесты и локации обычной игры будут недоступны. Начав новую игру, вы попадете не в Хелген, а на Базу (стартовую локацию). И когда вы выберете класс персонажа, то немедленно поймете, что игровой процесс мода сильно отличается от виденного ранее. Уникальные особенности: Неповторимый опыт. Oblivionauts это не уже известная вам история Довакина. Oblivionauts уникальный мод, это отражено в способе его разработки. Вместо перемещения в Хелген для выживания при атаке дракона при нажатии кнопки "Новая игра" вы попадаете в абсолютно другое приключение, которое немедленно захватит вас как совершенно новое и необычное. Интересный сюжет: Oblivionauts рассказывает уникальную и яркую историю, при этом не отступая от содержания вселенной TES. Персонажи тщательно проработаны, наделены уникальной личностью и историей. Вместо разработки необъятного мира с сотнями NPC мы сосредоточились на создании нескольких глубоких интересных персонажей, с которыми вы будете общаться, в дополнение к врагам, с которыми вам придется сражаться. Игра новым персонажем: Герой Oblivionauts не Драконорожденный, тем самым игровой процесс будет сильно отличаться от Скайрима. Вместо выбора расы и отправки в начало игры мы выбрали другой путь, похожий на примененный в Mass Effect и Gears of War. Вы берете под контроль дремору, призванного из Обливиона в незнакомый мир со странными и могущественными людьми, которых он не встречал ранее. Эти персонажи являются частью сюжета и познакомят вас с этим загадочным новым местом. Пожалуй, у мода есть лишь один недостаток - он еще не вышел и находится в стадии разработки. К сожалению, дата релиза неизвестна, но авторы обещают, что к маю-июню выпустят стартовую локацию (Dearthwit Spire), и первую карту (Citadel). Более подробную информацию о моде вы можете найти на персональной странице данного плагина у нас в базе, следить за новостями можно и с помощью официального сайта. А что вы думаете о данном моде, стали бы в него играть? Tesall News

Bethesda Softworks представила бета-версию обновления 1.9 в Steam. НЕ НАДО качать эту версию, а еще лучше перейти в автономный режим, чтобы файлы версии не скачались вам, когда она выйдет из статуса BETA (это может произойти в течение нескольких дней). ПОТОМУ ЧТО ВАША РУССКАЯ ВЕРСИЯ ЕХЕ-файла останется 1.8 и НЕ СМОЖЕТ корректно работать с новыми файлами. Вам нужно подождать русской версии апдейта. Так как по неясной причине отключения обновлений Скайрима не спасает от закачки лишних файлов, лучше перейти в АВТОНОМНЫЙ РЕЖИМ заранее.Конечно, если вы играете через Стим в кооперативные и другие игры, строго требующие онлайн-присутствия, вам будет невозможно находиться в автономном режиме. Тогда просто следите за файлами, и если вам что-то скачается большое для Скайрима, НЕ ИГРАЙТЕ, НЕ СОХРАНЯЙТЕСЬ, а ждите, когда ЕХЕ-файл TES V станет версии 1.9. В обновлении - огромный список багфиксов и парочка очень интересных нововведений: - Легендарный уровень сложности- Легендарные навыки - навыки, доросшие до 100 можно сделать легендарными, это сбросит их до 15 и вернет способности, дальнейшее развитие этих навыков будет влиять на рост уровня. Таким образом игроки избавятся от потолка уровня. (Честно говоря, не очень понятно, что это значит, но увидим).

Левитация. Те, кто начинал с Даггерфолла или Морровинда; прекрасно помнят это заклинание, позволявшее находить тайники у потолка, преодолевать пропасти, попадать в гости к Телванни и обманывать противников. Увы, оно пало жертвой всеобщего упрощения в Обливионе. Возможность полета вернулась в третьем DLC к Скайриму в виде езды на драконах, но огромное и неповоротливое существо не дает такого контроля в воздухе, как классическая левитация. В Андоране вы увидите ее практически в первозданном виде. Но не думайте, что левитация превратится в универсальное оружие: заклинание требует постоянной подпитки магикой и таким образом занимает одну руку, а летящий маг особенно уязвим для любых атак. Свитки же дороги, действуют недолго и требуют обеих рук для поддержания полета. Мы видим огромное количество вопросов, которые возникают у вас по разработке, техническим аспектам, сюжетным. Если вы хотите что-то узнать, шлите свои вопросы на qst.andoran@gmail.com, и мы постараемся на них ответить в следующей публикации.

Детали предстоящего бета-теста Разработчики из Zenimax Online выпустили небольшой FAQ в преддверии приближающегося бета-теста TES Online. Мы перевели его, чтобы вы могли ознакомиться с правилами проведения бета-теста и выбора участников, а так же с примерной датой начала. В статье раскрываются детали предстоящего бета-теста. Первые приглашения будут высланы в этом месяце, но вы все еще можете записаться на тест, пока не поздно. Разработчики поясняют, что 28 февраля уже провели небольшой тест, в котором участвовали друзья и члены семей. Так что все находится в боевой готовности. Что такое Событие? Как долго продолжаются События и когда они проводятся? Как будут выбраны тестеры для события и кого пригласят? Читайте в нашей статье. Вопросы и ответы: Общее, часть 2 Вышла вторая часть Вопросов-ответов, где разработчики рассказывают об игре, отвечая на наиболее популярные вопросы публики. - Насколько удобной будет система инвентаря в ESO? Сможем ли мы быстро удалять лишние предметы?- В Elder Scrolls Online NPC будут озвучены?- В ESO только персонажи в тяжелой броне смогут быть танками или роль игрока будет больше основана на выбранных/используемых способностях? - Появление настоящих снежных эльфов в TES V: Dawnguard было очень интригующим. Сможем ли мы в ESO узнать больше об их расе, истории или культуре?- В предыдущих играх Elder Scrolls организация Клинков была важной частью сюжета. Они будут, хоть немного, вовлечены в события ESO?- Столкнемся ли мы с проявлениями Восьми божеств в ESO?- Будет ли возможность экипировки правой и левой рук по отдельности, как в Skyrim? Если да, то сможем ли мы быстро менять оружие?- В играх Elder Scrolls главный герой постоянно вынужден делать морально-этический выбор. Насколько значимыми будут решения игрока в Elder Scrolls Online и как они повлияют на отношения в альянсе?Ответы на эти вопросы читайте во второй части статьи TESO в вопросах и ответах И свежие вопросы от разработчиков, напоминаем, что это интерактивный способ общения с будущими пользователями игры, придуманный Bethesda для улучшения взаимопонимания с сообществом: Грег Фик, сетевой разработчик, интересуется, какую комбинацию брони и оружия вы предпочли бы использовать в игре? А ЭлДжей ЛаСарасина, тренер клиентской поддержки TESO, хочет знать, за героя какой расы вы собираетесь играть (их будет 9). Не забывайте заходить к нам за новостями! Ваш Tesall. Благодарим daewon и Chapin Ward за перевод, и команду TesSpotlight за предоставленное видео. Tesall News

Польская компания CD Projekt RED радует нас новыми подробностями касательно своих недавно анонсированных проектов: Cyberpunk 2077 и Witcher 3. Cyberpunk 2077: мультиязычность населения? В интервью dubscore.pl Себастьян Степьен рассказал, что на данный момент рассматривается идея по добавлению мультиязычности для NPC. То есть некоторые персонажи будут говорить на своем родном языке. Чтобы понимать их речь, игроку необходимо обзавестись специальным имплантатом. Качество перевода будет зависеть от накопленного опыта.Внедрение этой возможности повлечет за собой большие финансовые расходы. "Окончательное решение еще не принято. Сейчас мы обдумываем возможности, которые позволят рассказать больше о мире игры" - говорит Себастьян Степьен. "Идея заключается в записи оригинального языка со всеми его особенностями. Например, мексиканцы будут говорить на своем сленге и их озвучат настоящие мексиканские актеры. Чтобы понять другую речь, придется раздобыть имплантат-переводчик, и в зависимости от уровня развития игрок получит определенное качество перевода".Нам остается задаться сакральным вопросом: а будут ли там русские? И надо ли будет русским игрокам покупать для этого имплантанты, или мы и так поймем шедевры в духе: пацанчик, ты че, раен попутал? Witcher 3: Wild Hunt: свежие видео Портал GameInformer подготовил несколько роликов, в которых разработчики Witcher 3: Wild Hunt рассказывают о мире игры, сюжете и особенностях разработки. Дубляж видео: Русский.В первом видео Konrad Tomaszkiewicz и Mateusz Tomaszkiewicz (Конрад и Матеуш Томашкевич) говорят об открытом мире Ведьмака 3 и сравнивают его с такими франшизами, как Skyrim, Fallout: New Vegas и Assassin's Creed 3. Во втором видео сценаристы Ведьмака 3 рассуждают о том, какие произошли изменения в мире игры после событий второй части, и как они повлияют на жизнь Геральта. Не пропустите ничего интересного! Ваш Tesall. daewon специально для Tesall News

В начале этого года представители Ubisoft сообщали, что новая игра из серии Assassin's Creed выйдет в следующем году. Совсем недавно на Kotaku появилось фото постера, на котором изображен ассасин в капюшоне с пистолетом и саблей в руках. Он стоит на корабле с черным флагом и окружен компанией пиратов: Ubisoft подтвердили, что это постер игры Assassin's Creed IV: Black Flag, которая станет продолжением известной франшизы. В этот раз события развернутся в новой для серии эпохе и с другим главным героем. Сюжет будет сфокусирован на пиратской тематике, а наш протагонист станет искать приключений в открытом море.Если верить слухам, нового героя зовут Эдвард Кенуэй, отец Хейтэма Кенуэя и дед Коннора из Assassin's Creed III. Эдвард настоящий корсар и ассасин. Сюжет игры перенесет нас на Карибские острова. Кроме того, мы сможем посетить Ямайку, Кубу и Багамы.На днях в сеть утекла якобы обложка предстоящей игры: Релиз игры должен состояться до апреля 2014 года на платформах PC, PS3, Xbox 360 и Wii U. Кроме того, обладателям PS3-версии достанется эксклюзивное геймплейное видео длительностью 60 минут. Никаких подробностей по поводу выхода игры на консолях нового поколения пока не сообщалось. daewon специально для Tesall News

Давно мы не рассказывали вам о официальных аддонах, а ведь там есть хорошие новости! Во-первых, на сайте Гамазавр открылся предварительный заказ на русскую версию дополнения Dragonborn - Драконорожденный. Напомним, что сюжет дополнения перенесет вас на остров Солтсхейм. Там вам предстоит увидеть новые города и подземелья, а также — выполнить немало новых заданий. Ваша жизнь и судьба Солстхейма будут зависеть от того, насколько успешной будет ваша борьба со смертельно опасным противником — Драконорожденным. Особенности игры: Исследуйте новые земли. Покиньте провинцию Скайрим и отправляйтесь в путешествие на остров Солстхейм. В попытках разгадатьтайну возвращения Драконорожденного, вы встретите там данмеров-переселенцев из Вороьей скалы и местных жителей — племя скаалов. Станьте главным Драконорожденным. Используйте всю силу своего голоса в борьбе с Мирааком — первым Драконорожденным. Откройте новые заклинания и Крики. Новые силы. Познайте силы тьмы, путешествуя в новом Даэдрическом измерении. Выбирайте новые пути развития своих способностей и навыков, собирая книги запретных заклинаний. Новые существа, подземелья, оружие и многое другое. Оденьте костяные, хитиновые или сталгримовые доспехи. Сражайтесь с врагами, держа в руках сталгримовое оружие. Дополнение стоит 399 рублей, дата выхода - 29 марта 2013 г. Следующая новость касается владельцев игровых приставок PlayStation 3. В сети PSN появился в продаже "Страж Рассвета", который на данный момент можно приобрести с 50% скидкой всего за 300 рублей. Акция действительна в течение первой недели. Для тех, кто уже забыл, повторяем основной сюжет DLC: Повелитель вампиров, лорд Харкон, задумал немыслимое - погасить солнце, подчинив себе силу, сокрытую в Древних Свитках. Попытаетесь ли вы остановить его, объединив усилия с древним орденом Стражей Рассвета? Или же захотите сами стать лордом-вампиром? Вас ждет новая сюжетная линия, новые задания и локации. Сделайте свой выбор! И напоследок об Андоране. Многие ждут нового еженедельного скриншота от команды. Как только он появится - мы сразу же его опубликуем. P.S. И в качестве посткриптума драконья маска, а так же инструкция по ее созданию. А у нас на этом всё, Ваш TESAll Tesall News

Legend of Grimrock - ролевая инди-игра, достаточно широко известная среди ценителей жанра РПГ, вышла в свет весной прошлого года, получив весьма и весьма хорошие отзывы рецензентов популярных игровых изданий. На днях стало известно, что игра получит продолжение. Финская компания Almost Human, работающая над Legend of Grimrock 2, изначально работала над глобальным дополнением для первой части игры, но объем работ оказался таким большим, что дополнение выросло в полноценную игру. Legend of Grimrock 2 - ролевая игра с видом от первого лица, тактическими сражениями в реальном времени, множеством квестов и загадок. Если вам хочется познакомиться с этой вселенной поближе, то в Steam купить первую часть игры можно всего за 299 руб. Есть еще один приятный сюрприз от журнала GameInformer - тизерный трейлер игры Ведьмак 3 с русским переводом. При анонсе новой части Ведьмака мы уже видели этот ролик, однако предлагаем вам еще раз взглянуть на его русифицированную версию. Tesall News

Со времен Морровинда стандартным режимом игры в Elder Scrolls стал вид от первого лица, когда оружие и/или руки видны на экране игрока. В интервью Digital Spy Мэтт Фирор рассказал, что в Elder Scrolls Online от этого пришлось отказаться. Большинство современных ММО не расчитаны на игру в таком режиме. "В ролевых онлайн играх монстры возрождаются вокруг вас в радиусе 360 градусов, особенно в PvP. Поэтому, используя вид от третьего лица, вы получаете большое преимущество в свободном обзоре. В большинстве случаев в этом заключается разница между выживанием и гибелью в бою." Режим от первого лица будет доступен, но только как режим для обзора локаций, а не как режим для постоянной игры, в нем не будут видны руки персонажа и не будет возможности вести бой.Некоторые фанаты сбиты с толку таким традиционным решением, еще более приближающим ESO к самым банальным образцам ММО. На фоне этой не самой хорошей новости предлагаем хорошую: посмотреть видеообзор модов к Скайриму от Кальяна. Список модов из обзора: Waves:EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31686/AutoLoot:RU: http://tesall.ru/file/kace-auotoloot/EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/30408Dishonored Corvo's Blade:EN: http://steamcommunity.com/sharedfiles...Anoriths Shack:EN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12035 Tesall News

В общем - ничего нового. И если МЕ я еще с удовольствием приму (коль скоро это именно новая история, а не попытки тянуть последние жилы из старой), то ДА себя исчерпает окончательно. Фи!

Прошла еще одна неделя, а значит пора смотреть на свежий скриншот от команды Андорана. Дреуг – одно из самых грозных существ в Тамриэле. Это существо известно по предыдущим играм вселенной Elder Scrolls, включая Morrowind и Oblivion. Если верить легендам, дреуги более разумны и цивилизованны, чем принято считать. В «Комментариях» Манкара Каморана упоминается длительный конфликт неких королей-дреугов с данмерами (последние охотились на дреугов ради ценных панцирей и воска), который и привёл к тому, что дреуги по развитию серьёзно отстали от прочих разумных существ. Tesall News

Несколько месяцев назад, команда SureAI, работающая над созданием игры "Эндерал: Обломки порядка", обещала показать видео с игровыми кат-сценами, и вот сейчас они выполнили своё обещание. SureAI сообщает, что разработка ведётся ударными темпами, большая часть левел-дизайна уже завершена, первые квесты и диалоги написаны, игровой мир наполняется новыми моделями, а коллекция саундреков непрерывно растёт. http://www.youtube.com/watch?v=MlZCmxuUcAc В одном из интервью разработчики говорили о том, что будут стараться сделать игру более кинематографичной. Основой для этого стали проекты кат-сцен. Работа над ними всё еще ведётся, но данное видео отлично демонстрирует общие принципы и идеи на примере небольшого прибрежного поселения Флюсхейм (Flusshaim). Планируется внедерение смены позиции камеры и отслеживание выстрелов в некоторых сценах, для большей эмоциональности и погружения в атмосферу игры. Также в ролике можно увидеть два новых сета брони.Cool_Wolf специально для Tesall News

Высокий король Эмерик, бретонский торговый лорд и одаренный дипломат, умеющий сражаться и руководить городами Ковенанта Даггерфолла. Ниже вы можете узнать историю о героическом прорыве Осады Вейреста и вступлении на трон, рассказанную им самим.Муки и триумфы монарха Часть 3: У врат ДаггерфоллаСпустя дюжину лет после Битвы у Гранден Тор королевства Хай-Рока обрели покой, а торговые корабли Вейреста (Wayrest), Даггерфолла (Daggerfall) и Сентинеля (Sentinel) занимались промыслом во всех портах Тамриэля. Будучи со своим отцом в Вейресте, я наблюдал за приходом кораблей, балансировками счетов и колебанием курса валют. Но Пьеррик из Камберленда знал природу мира и он не желал, чтобы его сын постигал исключительно дипломатию и торговлю. Каждое утро я проводил спарринги с камберлендским мастером по оружию. Каждый день, если позволяла погода, я ездил на боевом коне, упражняясь с тяжелыми драгунами Меневии (Menevia). Это была не просто практика. Каждое лето на протяжении двух месяцев я путешествовал в качестве лейтенанта конного эскорта караванов Эвермора. Половину проведенного в дороге времени мы отбивались от бандитов, гоблинов и воинственных группировок Изгоев.Мне повезло провести столь много времени с мечом в руке. В 541 году Второй эры, когда мне было двадцать, Дюркорак Черный Селезень (Durcorach the Black Drake) начал собирать армию своих диких соплеменников. Извергаясь из своих горных логовищ, будто муравьи из потревоженного муравейника, Изгои вторглись в Бангкорай (Bangkorai). Они сжигали и грабили. После трех дней осады пал и Эвермор (Evermore). Земля была разграблена, а люди убиты. Застава Холлина (Hallin's Stand) продержалась дольше, но, в конце концов, тоже была захвачена толпой варваров. За считанные дни они пересекли реку Бьюлса (Bjoulsae), надвигаясь на Вейрест. Вот когда люди почувствовали благодарность за то, что король Гарднер построил новые стены и оборонительные сооружения вокруг Вейреста. Толпы людей из сельской местности собирались в городе, и вскоре казалось, что вся Меневия (Menevia), Гаваудон (Gavaudon) и Алькаир (Alcaire) перебрались за стены Вейреста. Но когда Изгои обрушились на город, теснота оказалась наименьшей ценой, которую пришлось заплатить за защиту от ярости язычников-даэдрапоклонников.Так началась эпическая Осада Вейреста, которая длилась 57 дней и ночей. Бретонцы Стормхэвена защищали стены и отражали дикие нападения наших ужасных врагов. Изгои, у которых не было специальных осадных механизмов, не могли преодолеть нашу новую стену и захватить город штурмом. Кроме того, у них не было кораблей, чтобы заблокировать нашу гавань и отрезать город от поставки провианта. Завершилось ли этим вторжение Дюркорака в Хай-Рок? Определенно нет. Изгои-воины бесстрашны и свирепы, но они не любят подчиняться чьим-то правилам. Черный Селезень оставил достаточно отрядов вокруг стен города, чтобы удержать нас внутри и продолжить наступление на Гленумбра (Glenumbra). Застигнутый врасплох, новый независимый город-государство Камлорна пал и был разграблен. Затем Дюркорак обратил свой взор на юг к Даггерфоллу.К счастью, король Гарднер внял моим советам использовать наши торговые корабли, чтобы переправлять отряды тяжелых драгунов. Так я оказался во главе лучшего отряда Вейреста, пытающегося прорваться сквозь тыл Изгоев к воротам Даггерфолла. Все бретонцы знают, как воины Черного Селезня были застигнуты врасплох, как я поразил Дюркорака и сорвал его мерзкое знамя. Все знают о рыцарях Даггерфолла, которые во главе с королем Бергамотом завершили начатую нами работу, уничтожив рассеяную, как осенние листья после шторма, армию варваров.Спустя две недели я стал свидетелем того, как короли Даггерфолла, Камлорна, Шорнхельма, Эвермора и Вейреста подписали первый Ковенант Даггерфолла.Часть 6: Война Рансера - Осажденный ВейрестПосле моего вступления на трон Вейреста, это был 563 год Второй эры, вопрос о том, кто должен стать моей королевой-супругой, беспокоил не только меня, но и моих советников. Король Шорнхельма Рансер имел красивую дочь, принцессу Рэйелль (Rayelle), и ее кандидатура была предложена мне неоднократно. Я почти решился принять принцессу Шорнхельма, но во время посещения Сэнтинеля взгляд мой впервые пал на принцессу Марайю (Maraya), дочь короля Фахараджа (Fahara'jad). И в тот момент я поклялся, что Вейрест не будет иметь другой королевы, кроме Марайи. Из этого союза возникла неожиданная выгода: было заключено торговое соглашение между двумя государствами, что привело к процветанию наших земель.Король Рансер, увы, был разгневан моим отказом от руки его дочери и отозвал своего посла из Вейреста. Несмотря на то, что Рансер был приглашен на мою свадьбу с Марайей весной 566 года, как и другие короли Ковенанта, он остался в Шорнхельме. Возможно, мне следовало больше внимания уделить отношениям с Рансером, но я был поглощен своей новой женой и торговыми вопросами вокруг залива Илиак. Эта ошибка чуть было не стоила мне трона.Спустя год Рансер собрал свои войска и опорожнил казну, чтобы нанять наемников. В месяц Последнего Зерна 566 года Второй эры он направил свою армию на юг. Рансер успел преодолеть Алькаир и Меневию прежде, чем мы узнали о его приближении. Гвардия Шорнхельма достигла ворот Вейреста, местные ополченцы быстро сплотились и стали пробиваться сквозь отряды врага. Это был исторический момент: если атаки копьеносцев Олдгейта рассеют наших ополченцев и захватят врата, то Вейрест может пасть в течение часа.К счастью, мы с отрядом добрались до врат. Я достиг стражей врат, и моя гвардия сразилась с копьеносцами. Мои люди были одеты в доспехи, а я, хоть и без доспехов, владел могучим Орихалковым Скальпелем (Orichalc Scalpel). Скальпель резал и крушил как лезвие на лесопилке. Наши враги, которые внезапно обнаружили, что противостоят боевым ветеранам в доспехах, были совсем деморализованы внезапной грозой. Сыпал град, их лошади были напуганы молнией, увидев, как Орихалковый Скальпель режет шеи и конечности, хваленые копьеносцы Олдгейта опешили и, сломя голову, бросились наутек.К тому времени прибыли основные силы Рансера. Наши войска были уже внутри города. Врата были плотно закрыты, но король Шорнхельма был неудержим. Город Вейрест снова оказался в осаде. И в этот раз враг был оснащен лучше варваров Дюркорака.Часть 10: Вызов судьбыПосле осады Вейреста и поражения Рансера моя история подходит к концу. Вы прочли о моей беззаботной юности в Камберленде, о том, как мой отец лорд Пьеррик учил меня дипломатии, воинскому искусству и государственности, о моей первой великой победе над Дюркораком у врат Даггерфолла. Вы уже слышали о страшном кнахатенском гриппе, как он забрал моего отца и всю королевскую семью Вейреста, оставив наше королевство без лидера во времена хаоса. Теперь вы знаете, с какой неохотой я принял трон Вейреста. Вы знаете о Золотом Сиянии, которое очертило солнце в день моей коронации. Это божественное предзнаменование рассеяло все сомнения и превратило моих завистливых врагов в настоящих союзников.Вы узнали правдивую историю войны Рансера и как это привело к образованию Второго Ковенанта Даггерфолла, к которому присоединились редгарды Хаммерфелла и орки Орсиниума. Они пришли к нам за помощью в час великой нужды. Свободные люди северо-западного Тамриэля поклялись сражаться вместе против всех угроз - внутренних и внешних.Вскоре нам предстояло пройти испытание: в 579 году Второй эры император Варен, с которым я вел переговоры о заключении договора, исчез из Имперского города и Сиродил снова был опутан даэдрическими интригами. Во время необъяснимого отсутствия Варена "императрица" Кливия захватила Рубиновый Трон. С тех пор сердце Империи стало жертвой безумия, убийств и распада. Это большая удача для наших людей и народов всего Тамриэля, что истинное пламя Империи Людей все еще горит в Ковенанте Даггерфолла. Настали страшные времена, но наша судьба прямая и открытая, как дороги Ремана: мы должны отправиться в Сиродил, свергнуть ложную императрицу и всю ее семью, и восстановить Империю Тамриэль. И тогда в наших провинциях воцарится мир и справедливость. daewon специально для Tesall News

Анонс игры Ведьмак 3 состоялся чуть более недели назад, и сейчас в сети стала доступна информация о проекте и первые официальные скриншоты игры, которые были опубликованы в журнале GameInformer. Кроме того, за это время сами разработчики успели сделать несколько заявлений по поводу будущего всей серии Ведьмака. Они утверждают, что Ведьмак 3 бросит вызов таким тайтлам как серии The Elder Scrolls и Dragon Age, и станет ролевой игрой нового поколения. Самая, пожалуй, важная новость для фанатов Ведьмака: третья часть серии станет последней игрой про Геральта, в которой будет завершена его история, но при этом разработчики не планируют завершения серии, а значит, через некоторое время после релиза третьего ведьмака они начнут работу над новой частью с новой историей. Некоторые факты о Ведьмаке 3: разработчики отказываются от демонстрации в игре любовных похождений Геральта, секс-карточек в игре не будет, но возможность построить романтические отношения появится в каждой крупной локации имеется уникальная сюжетная линия в игре будет множество нелинейных сценариев и возможностей, часть событий и квестов будет доступна только в результате выполнения определённых условий, часть будет зависеть от действий игрока, которые сильно влияют на ход событий множество заданий, связанных с расследованием каких-либо происшествий, допрос свидетелей, осмотр мест преступления, изучение деталей и охота на монстров изменён способ подачи подсказок игроку, теперь Геральт в определённых ситуациях начнёт борматать себе под нос комментарии переработаны все анимации, добавлено множество новых (порядка семидясити), которые отсутствовали в предыдущих частях серии боевая система претерпела изменения, в основном нацеленные на исправление тех элементов, которые наиболее часто подвергались критике игроков графическая составляющая на высоте, например, погода будет изменяться динамически, а также мы увидим трёхмерные облака Cool_Wolf специально для Tesall News

От студии inXile, разработчиков игры Wastlend 2, действие которой будет протекать в постядерном мире, давно не было новостей, но несколько дней назад они представили первой гемплейное видео создаваемой игры. Релиз игры планируется только осенью этого года, поэтому не всё из 17-минутного видеоролика останется в незименном виде к моменту её выхода. Разработчики отмечают, что интерфейс игры будет дорабатываться, в том числе будет увеличено количество игровых сообщений. Боевая система и система скиллов имеют больше возможностей, чем продемонстрировано в этом видео, мини-карта не работает, а количество игровых звуков на данной стадии разработки минимально. Помимо геймплейного видеоролика разработчики также показали пару новых артов, на которых изображены будущие противники игроков. Tesall News

Каждый альянс будет ориентирован на своии собственные специфичные классы? Например, Альдмерский Доминион преимущественно состоит из магов, а Ковенант Даггерфолла - воинов.Нет, мы уверены, что каждый игрок должен сам разрабатывать свою роль, независимо от выбранного альянса. С тех пор, как был подписан Акт гильдий во Второй эре, стоит ожидать их появления в ESO? До какого уровня игроки смогут взаимодействовать друг с другом? Как разработчики будут справляться с множеством игроков, которые совершают множество решений?Гильдия бойцов и Гильдия магов определенно будут в игре, и вы сможете к ним присоединиться. Каждая организация будет преследовать свои цели - Гильдия магов жаждет вернуть знания, которые были утеряны в хаосе междувластия, а Гильдия бойцов пытается препятствовать становлению Молаг Бала. Вы сможете принимать квесты от гильдий для оказания помощи в достижении их целей. Как и со всей игрой, ваши решения будут влиять только на ваш собственный мир и не коснутся других игроков. Будут ли квесты от даэдрических принцев? Если да, то увидим ли мы новых божеств?Как и в других играх Elder Scrolls, даэдрические принцы имеют большое значение в ESO. Они любят вмешиваться в дела людей. Мы покажем тех принцев, которые ранее не появлялись в играх, ведь Планы Обливиона бесконечны. Мы знаем, что двемеры исчезли в Первой эре. Покажут ли нам что-то другое, кроме их архитектуры и машин? Возможно, Ягрум Багарн будет в ESO?Насколько нам известно, двемеры исчезли в 668 году Первой эры... Будут ли в игре уже известные типы оружия (например, стальное, серебряное, стеклянное...)?Конечно, вы определенно увидите много оружия и брони, известных по предыдущим играм Elder Scrolls.Малакат будет общепризнанным божеством или только отдельная небольшая группа будет считать его таковым? Кроме того, будет ли он как-то проявлять себя в ESO? И самое главное - кто он такой и какого его отношение к оркам?Как и у других рас, религиозные практики орков разнятся от места к месту и от клана к клану. Некоторые поклоняются даэдрическому принцу Малакату; некоторые (включая большинство из Ковенанта Даггерфолла) поклоняются божеству по имени Маулох, который не является даэдра; кроме того, какой-то части орков вообще наплевать кто их бог. Очень сложно (если вообще невозможно) определить, что есть "правда". С какими известными аргонианами мы встретимся?Вы познакомитесь с архиканониками, такими, как Хейта-Мин, который управляет аргонианскими делами (по крайней мере, на севере Чернотопья), кроме того, вы встретите Того-кто-хранит-пруд-с-потомством (Keeper of the Hatching Pool) в Шадоуфэн (Shadowfen). Есть какие-то планы по добавлению в ESO "Пути Меча", как части истории редгардов и их таинства боевого искусства? Смогут редгарды или другие расы стать мастером Ансей или изучить искусство Шехай?Многие, если не все, редгарды восхищаются и почитают навыки владения мечом. Они посещают специальные школы, в которых оттачивают свое мастерство. Увы, но мастера Ансей еще в Первой эре утратили способность управлять Шехай или "духом меча". Навсегда ли? Кто знает. daewon специально для Tesall News

Неделя позади, и команда Андорана балует нас новым скриншотом из игры. Тональные архитекторы, в отношении которых легко ошибиться, - они всегда сохраняли промежуточную величину, а именно возможность не-притяжения, и схожим образом достигали всего остального. Это противолежало остаточной концепции [альдмери?], когда те проявили неосторожность с этериевыми остатками. В конце концов, уловки и хитрость породили кричащие залпы юга. Юга, который был севером. Здесь зашифровано мое видение, глупый скамп. Вот, возьми и посмотри. Образом для скампа стал концепт-арт Bethesda к Морровинду: А если вам понравился скамп, вы сможете увидеть его с компанией в музыкальном ролике про 6 Дом, который сейчас делает mr. Fyr. Тизер к ролику: Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить ничего! Tesall News

Во всех своих предыдущих проектах команда Obsidian Enertainmet работала с известными и устоявшимися знаниями о мире, например, в Forgotten Realms или Fallout. "Мы всегда работали с богатым лором для создания городов, персонажей, истории, богов и т.д. Иногда приходилось иметь дело с локациями, которые никогда не появлялись в CRPG раньше (как в NWN2: Mask of the Betrayer) и это позволяло нам немного отдалиться от имеющихся представлений, но мы всегда старались следовать общепризнанному лору".Project Eternity - это абсолютно новый сеттинг, который разрабатывается с нуля. В самом начале разработки (примерно в конце кампании на Kickstarter) у создателей было ровно столько материала, сколько было продемонстрировано: карты, какие-то наработки по поводу рас, наций, и идея, что души играют ключевую роль в этом мире.Одним из первых шагов, по словам разработчиков, стали боги. Божества - хорошая стартовая точка в разработке мира. Они отражают верования и взгляды жителей, а также могут вдохновлять персонажей или быть причиной конфликтов."Мы уже упоминали некоторых богов: Магран (Magran) - богиня огня и войны; Берат (Berath) - бог циклов, дверей и смерти; Эотас (Eothas) - бог света и спасения".Джош Сэвер придумал их на начальном этапе создания мира, и они будут играть важную роль в игре. Но для пантеона три божества это маловато. Орлан Также Джош поделился некоторыми важными элементами, которые имеются у каждого нового божества: - Имя бога и его "псевдонимы" (например, "Двуликий Бог" Берат) - Какие жизненные аспекты он олицетворяет (бессмертие, жадность, лето, торговля) - Отношения с другими богами - Символы божества - Способы и ритуалы поклонения в смертном миреИгроки не обязательно столкнутся со этими вещами, но они создадут отличный фон и придадут миру целостность.Еще один момент, который требует внимания, это разделение божеств на добрых и злых. "По правде говоря, наши боги не являются хорошими или плохими. Они находятся где-то посередине". Каждый бог имеет своё собственное предназначение и не ограничен жесткими рамками и взглядами. Иногда они могут быть благосклонны. Иногда не очень.Воэдика (Woedica) - "Изгнанная Королева""Все мои идеи начинаются с визуального образа. Это касается персонажей, локаций и даже сюжета. Более пристальное изучение обычно приводит к продумыванию подробной истории".Одним из первых образов, который придумал Джош, была старая женщина - свергнутая королева - идущая по пустынной дороге в грязных лохмотьях. Вопреки всем перенесенным ею ужасам, она сберегла остатки достоинства и хранит тяжелую ношу божественных законов.По словам ее последователей, однажды она заявила о своем превосходстве над другими богами. Но если это было правдой, то в далеком прошлом она была свергнута. Воэдика не имеет реальных союзников среди других богов, так как верит, что все они должны быть верны ей. Она заявляет свои права на законы, господство, память и месть. В мире королева проявляется как Душитель (Strangler) - худая изнеможенная старая женщина, неизменно одетая в лохмотья, которая появляется на пустынных дорогах и заброшенных переулках, чтобы убить нарушивших священную клятву.Ее эйдиранское имя Воэдика (об особенностях национальных/этнических языков и культуры разработчики обещают рассказать в следующем обновлении).Кроме того, в прошлом обновлении на скриншоте одной из игровых локаций вы могли заметить портрет неизвестного персонажа. Это орлан и он вовлечен в работу в одном из самых оживленных городов Дирвуда (Dyrwood). daewon специально для Tesall News

В суровом климате Скайрима живёт не менее суровый народ – норды. Однако иногда кажется, что в игре им не хватает этой самой суровости и брутальности. Что же, для того и создано фанатами множество модов для Skyrim, которые исправляют и дополняют игру. Сегодняшняя подборка плагинов для Skyrim в литературном обзоре от Ilion посвящена именно нордам и модам, добавляющим в игру больше жестокости, суровости и брутальности. Как и всегда, интересные моды (все доступны в нашей базе плагинов) и новая история. *** Хрум, хрум,хрум… Лязг. Хруст. Отрубленная голова в рогатом шлеме упала в снег. Костяк, более не сдерживаемый магией, развалился прямо в доспехе, в который был облачен. Меня скрутил приступ кашля. Подхваченная два дня назад лихорадка усиливалась. Впрочем, сейчас была проблема важнее. Маг, призвавший тварь, был еще где-то рядом. Раненый, он не мог убежать далеко, но сохранял достаточно сил, чтобы свалить еще какую-нибудь напасть на мою голову. Пошатываясь и ежеминутно оступаясь на льду, я брел по своим следам обратно – до места, где мы с ним столкнулись. Вот проплешина от огненной стрелы. Вот скол от моего меча. Увернулся гад и клинок на пол-ладони ушел в лед. Вот ледяное копье. Моё. Теперь осталось только три свитка. Чтоб он к Мехрунесу провалился, некромант проклятый. Дозорных на вас нет. О! Вот он – первый след его крови. Я смог пробить щит и ударил по ногам. Вернее по ноге. Вот место, где он призвал атронаха. Выплавленное пятно на месте взрыва до сих пор исходило паром. А куда он теперь похромал? Новый приступ кашля заставил присесть рядом с быстрозамерзающей лужей. Грудь саднило. Битва с волхикарским вампиром, занявшим одну из пещер на побережье Белого берега, отняла почти все силы, зелья и заклинания. Лучше бы с Фаркасом и Вилкасом пошел очищать лагеря гигантов в Истмарке, честное слово. Заодно бы и потренировался. Или с Эйлой истреблять гнездо троллей под Фолкритом. Сейчас бы даже её вечные насмешки по поводу красноречивости женщин и нерасторопности мужчин стерпел. Но кто мог предположить, что в пещере будет не пара медведей, как сообщал ярл, а целое гнездо упырей? Почти десяток пропавших путников на дороге, огибающей Инеевый маяк, его не насторожил. Дурак старый. Даже число пропавших не назвал. И хоть бы словом обмолвился о том, что из ближайшей деревни давно не было вестей. Вампиры даже детей не пощадили. Теперь придется прийти сюда группой и прочесать окрестности, неизвестно, сколько их всего было. Но платить ему за свою глупость отныне придется вдвойне. Если я выберусь, конечно. Ладно. Хватит рассиживаться. Надо найти этого мага. Недобитый некромант обнаружился за третьим по счету торосом. Он еще хрипел. Но говорить уже не мог. Сил не оставалось. Из перебитого плеча текла кровь. Еще несколько пядей в сторону и лезвие достало бы до сердца, переломав ребра. Он попытался прохрипеть что-то, но я его уже не слушал, и эффекта от творящегося заклинания (если это было оно) не дождался. Перехватив меч двумя руками, я добил его, отрубив голову. Интересно, что ни одного его собрата по ремеслу я в пещере с вампирами не встретил. За что же некроманты с вампирами так друг друга не любят? Вроде бы одни от других не далеко ушли. В карманах мага обнаружилась пара зелий магии и единственный свиток: призыв атронаха. Ну и то хлеб. Кстати о хлебе… Его походная сума была пуста. Он что, на меня с голодухи кинулся? Непонятно. Впрочем, если еду не найду я, то скоро сам начну кидаться на каждого пробегающего мимо. В моей сумке тоже было не густо. До Винтерхолда я точно не дотяну. Прибегать к последнему средству отчаянно не хотелось, но так появлялся хоть какой-то шанс на выживание. Итак, господин некромант, с какой части лучше начать жрать? *** Хрум, хрум, хрум… Мокрый снег лип к ногам, замедляя каждый шаг. Время от времени приходилось останавливаться, чтобы стряхнуть его с сапог. На время отступившая вроде болезнь снова давала о себе знать. Непогода усиливалась. Снег начал падать гуще, заметая путь. Но до руин, маячивших впереди, у меня был еще шанс дойти. Альфтанд. Я был там недавно. Проходил в поисках этой треклятой пещеры. Там был разрушенный лагерь исследователей. Надо посмотреть, может он пострадал не настолько сильно, как казалось в первый раз? Или можно укрыться в самих руинах. Главное – далеко не заходить. Только переждать буран. Хоть бы поблизости тварей не оказалось. Тролли, оборотни, какие-то странные существа, которым и названия то нет. Из-за войны ходить здесь некому. Плодятся они со страшной силой. В снежном крошеве показалось темное пятно. Палатка. Разрушенная, занесенная снегом. Под обломками палок обнаружился труп. Высушенный почти до неузнаваемости, но судя по татуировкам – данмер. Правда с Ввандерфелла или Солстхейма. Далеко его занесло. Доски, сундук - распахнутый и давно пустой. Пригодного – ничего. Даже палатку из обломков не сделаешь – шкуры рассыпаются прямо в руках. Мороз крепчал, снега становилось все больше. Он забивался за меховой ворот и под шлем, превращая каждое движение головой в пытку. Значит будем искать спасения в руинах. Вот и навесной мо.… Чтоб тебя Мехрунес сожрал! Дракон вынырнул снизу, из ущелья. Прятался он там, что ли? Едва не завалив мост, и набирая воздуха для повторной атаки, он начал заходить на второй круг. Быстрее! А то эта тварь меня проглотит и не поморщится. Струя ледяного пламени прошла в паре метров. На кого эта тварь отвлеклась? На медведя? А он тут откуда? Хорош бы я был, когда бы столкнулся с ним нос к носу. Дверь! Быстрее! Я упал на пол коридора. Заряд холода прошел над головой, разбившись о колонну в глубине прохода. Дверь захлопнулась за спиной. Спасен. Почти. Бег разогрел тело, и теперь приходилось вдыхать мелко-мелко, чтобы не зайтись в новом приступе кашля. Люди здесь были. Свет, пробивавшийся сквозь отдушину над дверью освещал ящики и коробки, сваленные у стены. Пара ярких ламп, факелы, оставленные без присмотра (их надо забрать, неизвестно, сколько времени я буду добираться), разбитые бутылки, кирки, прочий хлам. Щеку обжигало холодом. Все-таки один из осколков льда прошел слишком близко. Теперь будет новый шрам. Как будто их раньше было мало. В коридоре было теплее, чем на улице. Но и сырость и холод тут тоже были. Вода, капающая с потолка, уже успела образовать множество сосулек. Не самое приятное место. Издалека доносился шум паровых машин. Там наверняка теплее, но идти туда в моем нынешнем состоянии смерти подобно. Раз я не встретил участников экспедиции, значит, их больше нет. Рев дракона прекратился. Может, улетел? Выглянуть? Нет. Не сейчас. *** Отсиживаться пришлось почти сутки. Дракон улетел действительно быстро, но буря продолжалась, и утихла только к рассвету. Передо мной снова была необъятная снежная равнина. Ничего. Никого. Только скрип снега под ногами. Поземка услужливо заносила мои следы. Хрум, хрум, хрум… Ilion специально для Tesall News

Dragonborn, третье официального дополнения для The Elder Scrolls 5: Skyrim вышло два дня назад. Русскоязычная локализация аддона от 1С будет только весной, однако игроки, купившие DLC Dragonborn, могут установить неофициальный перевод от команды elderscrolls.net. Работа над локализацией началась сразу после выхода консольной версии дополнения, чтобы успеть выпустить перевод с минимальной задержкой после релиза Dragonborn на ПК. Работа над локализацией велась в несколько этапов, ежедневно и практически круглосуточно командой энтузиастов и фанатов вселенной с форума ElderScrolls.Net. Перевод доступен по ссылке: СКАЧАТЬ ПЕРЕВОД Dragonborn Tesall News

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что дополнение Dragonborn для эпической ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу весной этого года полностью на русском языке. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn позволит героям посетить остров Солстейм, расположенный у берегов Морровинда. Новые города и подземелья, разнообразные задания и увлекательные приключения ждут в покуда неизведанных землях. На покрытых пеплом равнинах и в ледяных лабиринтах Солстейма развернется битва с могущественным противником – первым Драконорожденным. Напомним, что дополнение официально вышло 5-го февраля на PC, аддон доступен для покупки в Steam. Английская верия не совместима с русской версией игры! Если же вы ждите локализации, но уже сейчас хотите окунуться в приключения, можете присоединяться к нашему администратору Kalian, который начал проходить этот DLC. Для тех же, кто приобрел дополнение и уже играет, обращаем внимание на то, что вышел отдельный текстурный пак для Dragonborn. Это бесплатное дополнение для игры, вес bsa-архива составляет 1,11 гигабайта, скачивание происходит автоматически. На этом все, ваш TESALL.

Хорошая новость для всех игроков и фанатов Skyrim. Официальное дополнение Dragonborn сегодня через несколько часов будет доступно для загрузки в Steam. Напоминаем, что официальной русской локализации в данный момент не было даже анонсировано, следовательно Dragonborn НЕ БУДЕТ работать на русскоязычной версии Skyrim без фикса.

На днях мы рассказывали о слухах про новую игру от CD Projekt RED, и вот сегодня состоялся официальный анонс продолжения "Ведьмака". Как говорят сами разработчики, "Ведьмак 3" - это РПГ нового поколения. Нам обещают огромный открытый мир (в 30 раз больше игрового пространства второго "Ведьмака"), который превзойдёт размерами и количеством контента Скайрим, красивейшую графику, ориентированную на консоли нового поколения, множество квестов, политических интриг и многое другое. Выход третьего "Ведьмака" планируется в 2014-м году на нескольких платформах: ПК и "консоли нового поколения" (как известно, в настоящее время компания Microsoft и компания Sony активно работают над созданием новых консолей, Xbox и PlayStation соответственно). Обложка номера журнала GameInformer, посвященного Witcher 3 Также сегодня был опубликован первый ролик из видеоблога разработчиков, посвященный третьему "Ведьмаку", в котором можно увидеть несколько концепт-артов игры и узнать о планах разработчиков. Из анонса, а также с появившихся в сети сканов журнала GameInformer, стали известны следующие факты: Полностью открытый мир без каких-либо загрузочных экранов Отсутствует разделение повествования на главы Переработана система магических знаков, добавлены новые возможности и эффекты В игре будет множество полезного и не очень лута, который можно использовать для крафтинга Крафтинг станет важной составляющей игры, при этом будет возможность по кастомизировать создаваемые предметы и снаряжение Огромное количество побочных квестов превратят скитания по огромному миру в настоящее книжное приключение Умные противники с переработанным ИИ, отсутствие заскриптованных боевых сцен В журнале GameInformer кроме анонса и первой информации об игре можно увидеть концепт-арты и скриншоты игры: Больше информации о проекте разработчики обещают представить в течение этого месяца. Следите за новостями. Cool_Wolf специально для Tesall News
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.
3 часа назад, Atosamyc сказал:Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.
Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.
Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.
Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.
2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.
Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.
Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.
7 часов назад, IgorLutiy сказал:Так что тут любые расклады выглядят очень странно.
Отмывание денег...
43 минуты назад, gkalian сказал:Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.
Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения.
А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.
2 часа назад, IgorLutiy сказал:
На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.